สถิติ Discord 2026: 45+ จุดข้อมูลเกี่ยวกับการเติบโตของผู้ใช้ รายได้ แชทเสียง และกิจกรรมเซิร์ฟเวอร์

45+ สถิติ Discord สำหรับ 2026: ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายเดือนและรายวัน เวลาที่ใช้ไป รายได้ ผู้บอก Nitro จำนวนเซิร์ฟเวอร์ การใช้แชทเสียง ข้อมูลประชากร และการรวมเกม ที่มาจากการเปิดเผยข้อมูล Discord Backlinko Business of Apps และ Sensor Tower

Discord รายงานผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายเดือนมากกว่า 200 ล้านคนในปี 2024 โดยมีการประเมินจำนวนมากตั้งค่าตัวเลขที่ประมาณ 260 ล้านในสิ้นปี 2025 (CEO Discord Jason Citron ผ่าน The Verge เมษายน 2024; ประเมินค่า Demandsage 2025) ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายวันโดยประมาณ 30 ล้านคน รายได้ถึง 725 ล้านดอลลาร์ในรายได้ที่เกิดซ้ำประจำปี (ARR) ในสิ้นปี 2024 — ยืนยันผ่านการยื่นจดทะเบียน IPO ลับของ Discord กับ SEC (มกราคม 2026) — เพิ่มขึ้นจากประมาณ 600 ล้านในปี 2023 แพลตฟอร์มโฮสต์ 19 ล้านเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานอยู่สัปดาห์นี้ และแชทเสียง — ผลิตภัณฑ์ลิ่มดั้งเดิมของ Discord — คิดเป็นเวลาผู้ใช้โดยประมาณ 40%+ (ประเมินค่า Sensor Tower 2025)

เรารวบรวมข้อมูลจากการประกาศของ Discord เองBacklinko Business of AppsกSensor TowerกSimilarWeb และการเปิดเผยการยื่นจดทะเบียน IPO ลับของ Discord (รายงานโดย Bloomberg และ Reuters มกราคม 2026) เพื่อสร้างสแนปชอตที่ทันสมัยที่สุดเกี่ยวกับตำแหน่งของ Discord ในปี 2026

ประเด็นสำคัญ

  • Discord มีผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายเดือนประมาณ 200-260M (MAU) และผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายวันประมาณ 30M (DAU) — CEO-ยืนยัน 200M+ ต่ออเมษายน 2024; การประเมินค่าของนักวิเคราะห์ถึง ~260M ในสิ้นปี 2025 (The Verge / Demandsage 2024-2025)
  • ผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันใช้เวลาเฉลี่ย 94 นาทีต่อวันใน Discord — ตัวเลขนี้สะท้อนให้เห็นผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ ไม่ใช่ฐาน MAU ที่สมบูรณ์ (การวิเคราะห์รวมกัน 2025)
  • ARR ปี 2024 ของ Discord ถึง 725 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น ~21% yoy จากประมาณ 600 ล้านในปี 2023 ต่อการเปิดเผยการยื่นจดทะเบียน IPO (Bloomberg/Reuters ผ่าน Discord S-1 2026)
  • จำนวนผู้บอก Nitro ที่ชำระเงินยังไม่ได้เปิดเผยอย่างเป็นทางการ; การประเมินค่าของบุคคลที่สามอยู่ระหว่าง 5-8 ล้านต่ออพ 2024 (การประเมินค่าของนักวิเคราะห์)
  • 19M+ เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานอยู่มีอยู่ใน Discord สัปดาห์ (การเปิดเผยนักพัฒนา Discord 2024)
  • แชทเสียงคิดเป็นเวลาผู้ใช้โดยประมาณ 40%+ บน Discord (Sensor Tower 2025)
  • 150M+ ผู้ใช้เชื่อมต่อผ่านแชทเสียงทุกเดือน (อ้างอิงอย่างแพร่หลาย; การระบุแหล่งที่มาดั้งเดิมเป็นข้อมูลภายในของ Discord 2023-2024)
  • เซิร์ฟเวอร์ Discord ที่ใหญ่ที่สุด — Midjourney — มีสมาชิกประมาณ 20 ล้นคน ต่อต้นปี 2026 ลดลงเล็กน้อยจากจุดสูงสุดปี 2024 21M+ (ข้อมูลสาธารณะ Discord / Demandsage 2026)
  • Gen Z (16-24) ประกอบด้วย 41% ฐานผู้ใช้ Discord ทั่วโลก ส่วนแบ่ง Gen Z สูงสุดของแพลตฟอร์มแชทหลักใด ๆ (Statista 2025)
  • Discord เป็นแอพแชทเสียงที่เป็นเอกตั้งสำหรับชุมชนเกมเมอร์ โดยไม่มีตัวเลขที่ตรวจสอบได้อย่างอิสระสำหรับการเจาะอย่างแข็งแกร่งของเกมเมอร์ที่เข้าแข่งขัน — การประเมินค่าที่อ้างอิงโดยทั่วไปอยู่ 70-80%+ สำหรับชุมชนเกมเมอร์ PC
  • ผู้ใช้ Discord โดยเฉลี่ยใน 5+ เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานอยู่ (ข้อมูล Discord ผ่าน Backlinko 2024)

1. การเติบโตและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้

การเติบโตของฐานผู้ใช้ของ Discord อยู่ที่ประมาณ 8-12% yoy ตั้งแต่ปี 2022 หลังจากการเร่งความเร็วยุคหลังโปัญญาที่นำไปจากผู้ใช้ 56 ล้านคนปี 2019 ถึง 150 ล้านคน+ ในปี 2021 CEO Discord Jason Citron ยืนยัน “นิดหน่อยมากกว่า 200 ล้านผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายเดือน” ในการสัมภาษณ์เมษายน 2024 กับ The Verge; การประเมินค่าของนักวิเคราะห์ตั้งค่าตัวเลขที่ประมาณ 259-260 ล้นในสิ้นปี 2025 (Demandsage / Business of Apps 2025) ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายวันโดยประมาณ ~26.5-31 ล้นคนขึ้นอยู่กับแหล่งที่มา เพื่อให้มีบริบท ตัวเลข “94 นาทีต่อวัน” ที่อ้างอิงอย่างแพร่หลายสะท้อนให้เห็นผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ — ค่าเฉลี่ยทั่วแพลตฟอร์มสำหรับผู้ใช้ทั้งหมด 16 ปีขึ้นไป ใกล้เคียงกับ 17 นาที/วันต่อสัปดาห์ (ข้อมูล Backlinko / Ofcom 2025)

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายเดือน (CEO-ยืนยัน เมษายน 2024)200M+Discord / The Verge เมษายน 2024
ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายเดือน (ประเมินค่า นักวิเคราะห์ ปลายปี 2025)~259MDemandsage 2025
ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายวัน (ประเมินค่า 2025)~26.5-31MDemandsage / ประเมินค่า นักวิเคราะห์ 2025
เวลาเฉลี่ยต่อวัน (ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่)94 นาทีการวิเคราะห์รวมกัน 2025
เวลาเฉลี่ยต่อวัน (ผู้ใช้ทั้งหมด 16+)~17 นาทีข้อมูล Backlinko / Ofcom 2025
บัญชีที่ลงทะเบียนทั้งหมด (2025)~656Mแหล่งที่มาหลายแห่ง 2025
การเติบโต MAU yoy (2024→2025)~8-12%ประเมินค่า นักวิเคราะห์ 2025
ข้อความเฉลี่ยที่ส่งต่อวัน (แพลตฟอร์ม)4B+บล็อก Discord 2024

แหล่งที่มา: CEO Discord ผ่าน The Verge เมษายน 2024; สถิติ Discord Demandsage 2025; ผู้ใช้ Discord Backlinko

อัตราส่วน DAU/MAU อยู่ในช่วง 10-15% — ลักษณะของแพลตฟอร์มชุมชน/แชทที่ส่วนใหญ่ของผู้ใช้ไม่ได้เข้าสู่ระบบทุกวัน แต่ผู้ที่ทำเลือกลงทุนเวลามากขึ้นต่อเซッชั่นเมื่อเทียบกับแพลตฟอร์มตามลีด

2. รายได้และผู้บอก Nitro

แบบจำลองรายได้ของ Discord ขึ้นอยู่กับ Nitro — ระดับการสมัครสมาชิกแบบชำระเงิน — เสริมด้วยการซื้อ Server Boost และค่าธรรมเนียมร้านแอปพลิเคชันสำหรับนักพัฒนา ARR Discord ถึง 725 ล้านดอลลาร์ในสิ้นปี 2024 เพิ่มขึ้น ~21% yoy จากประมาณ 600 ล้านในปี 2023 ต่อการเปิดเผยที่เชื่อมโยงกับการยื่นจดทะเบียน IPO ลับของ Discord กับ SEC (Bloomberg/Reuters มกราคม 2026) ผู้รวบรวมบุคคลที่สามบางคน (Latka Getlatka) รายงานตัวเลขที่สูงกว่า 879 ล้าน-1.1 ล้านดอลลาร์สำหรับปี 2024 แต่สิ่งเหล่านี้ใช้ข้อมูลรายงานด้วยตนเองหรือสร้างแบบจำลองและแตกต่างจากตัวเลขที่ได้มาจากการยื่นจดทะเบียน IPO Discord ไม่ขายโฆษณาซึ่งทำให้ไม่ปกติในแพลตฟอร์มแชทหลัก — และข้อจำกัดที่ผลักดันบริษัทไปยัง IPO Discord ยื่นเรียนสุดฉุกเฉินสำหรับ IPO สหรัฐฯ ในเดือนมกราคม 2026 โดยมี Goldman Sachs และ JPMorgan เป็นผู้นำการอุณหภูมิ; การซื้อขายตลาดทุติยภูมิในต้นปี 2026 ประเมินค่าบริษัทที่ 7-10 พันล้านดอลลาร์

เมตริกค่าแหล่งที่มา
2024 ARR (การเปิดเผยการยื่นจดทะเบียน IPO)725 ล้านดอลลาร์Bloomberg/Reuters ผ่าน Discord S-1 2026
การเติบโต ARR yoy (2023→2024)~21%การเปิดเผยการยื่นจดทะเบียน IPO 2026
2023 ARR (เปรียบเทียบ)~600 ล้านดอลลาร์การเปิดเผยการยื่นจดทะเบียน IPO 2026
ผู้บอก Nitro ที่ชำระเงิน~5-8M (est.)ประเมินค่า นักวิเคราะห์บุคคลที่สาม; ไม่เปิดเผยอย่างเป็นทางการ
ราคา Nitro (รายเดือน)9,99 ดอลลาร์ราคา Discord 2025
ราคา Nitro Basic (ระดับที่ถูกกว่า)2,99 ดอลลาร์ราคา Discord 2025
การประเมินค่าเอกชนครั้งสุดท้าย (สูงสุด)14.7 พันล้านดอลลาร์2021 Series H เงินทุน
การประเมินค่าตลาดทุติยภูมิ (2026)7-10 พันล้านดอลลาร์Forge Global / การซื้อขายทุติยภูมิ 2026

แหล่งที่มา: การเปิดเผยการยื่นจดทะเบียน IPO ผ่าน Bloomberg / Reuters มกราคม 2026; วิจัย Discord Sacra; ผู้ใช้ Discord Backlinko

ARPU ของ Discord (คำนวณจาก ~725 ล้านดอลลาร์ ARR / ~200M+ MAU) อยู่ต่ำกว่า Snap หรือ Meta มาก กรณีหมีเมื่อมีการโมเนติไลซ์คือชุมชนเสียง/แชทยากกว่าการแปลงแพลตฟอร์มตามเฟซ กรณีวัวคือการมีส่วนร่วมอย่างแท้จริงลึกลง และ Discord เพิ่งทดสอบโฆษณาหรือการโมเนติไลซ์ชั้นธุรกรรม

3. กิจกรรมแชทเสียง

เสียงคือสิ่งที่ทำให้ Discord กลายเป็นผู้นำหมวดหมู่และยังคงเป็นพื้นผิวผลิตภัณฑ์ที่มีส่วนร่วมสูงสุด 150 ล้นผู้ใช้ Discord เชื่อมต่อผ่านแชทเสียงทุกเดือน และเสียงคิดเป็นเวลาผู้ใช้โดยประมาณ 40%+ บนแพลตฟอร์ม (ข้อมูลภายใน Discord ผ่าน The Verge 2024; ประเมินค่า Sensor Tower 2025) 78% ของผู้ใช้ทั้งหมดได้เข้าร่วมช่องเสียงอย่างน้อยหนึ่งครั้ง — อัตราการอุปถัมภ์ฟีเจอร์เสียงสูงสุดของแอปแชทสาธารณะใด ๆ

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ผู้ใช้แชทเสียงรายเดือน150M+อ้างอิงอย่างแพร่หลาย; กำหนดให้กับข้อมูลภายใน Discord 2023-2024
ส่วนแบ่งเสียงของเวลาผู้ใช้ทั้งหมด~40-47%Sensor Tower / ประเมินค่าที่รวมกัน 2025
ผู้ใช้ที่เคยใช้แชทเสียง~78%อ้างอิงอย่างแพร่หลาย; แหล่งที่มาดั้งเดิมไม่ได้รับการตรวจสอบ
ระยะเวลาเซสชั่นแชทเสียงโดยเฉลี่ย53 นาที (ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่)การวิเคราะห์รวมกัน 2025
เซิร์ฟเวอร์ที่มีช่องเวที (รูปแบบ talk-show)1.2M+การประกาศผลิตภัณฑ์ Discord 2024
ค่าพีครามพีครายพร้อมกัน (เกณฑ์ทางวิศวกรรม)2.5M+บล็อก Discord Engineering 2018 (อ้างอิงโครงสร้างพื้นฐาน)
เป้าหมายความล่าช้าเสียง (โดยทั่วไป)<40msการดำเนินการ Discord Engineering / WebRTC

แหล่งที่มา: บล็อก Discord Engineering (โพสต์ WebRTC); สัมภาษณ์ The Verge 2024

หมายเหตุเกี่ยวกับเสียงรามพีครายพร้อมกันสูงสุด: ตัวเลข 2.5M คือจุดสำคัญทางวิศวกรรมที่เปิดเผยต่อสาธารณชนจากบล็อก Discord เอง ตัวเลข “8.5M พร้อมกันสูงสุด” ที่หมุนเวียนในรายการสถิติบางส่วนไม่มีแหล่งที่มาดั้งเดิมที่สามารถตรวจสอบได้และได้รับการลบออกจากบทความนี้ โครงสร้างพื้นฐานเสียงของ Discord ปรับขนาดได้เหนือตัวเลขที่พิมพ์ แต่เรามีอัตราต่อ “ของก็คือเมดิตา 1”</เฉพาะข้อมูลที่ยืนยันแล้ว

โครงสร้างพื้นฐานเสียงของ Discord เป็นหนึ่งในสิ่งประดิษฐ์ทางวิศวกรรมที่ซาดน้อยคณะเห็นในซอฟต์แวร์สาธารณะ — ความล่าช้าต่ำกว่า 40ms โดยมีการสนับสนุนโคเดก Opus แบบ end-to-end และอัตราบิตต่อช่องสูงสุด 384 kbps โครงสร้างพื้นฐานนั้นก็เป็นเหตุผลที่ตัวแปลงเสียงของบุคคลที่สามและเครื่องมือเสียงแบบสอดประสานกับ Discord ได้อย่างราบรื่นเมื่อกำหนดค่าอย่างถูกต้อง

สำหรับผู้ที่ออกอากาศและผู้สร้างเนื้อหาที่ใช้ Discord สำหรับแชทเสียงกับผู้ชมของพวกเขา โปรดดูคำแนะนำของเราเกี่ยวกับ ตัวแปลงเสียงที่ดีที่สุดสำหรับ Discord — รวมถึงวิธีใช้การโคลนเสียง real-time ในช่องเสียง Discord

4. ข้อมูลเซิร์ฟเวอร์และชุมชน

โครงสร้างของชุมชน Discord — สร้างขึ้นรอบเซิร์ฟเวอร์แทนที่จะเป็นเฟด — ผลิตการกระจายชุมชนที่แตกต่างจากแพลตฟอร์มอื่น ๆ เซิร์ฟเวอร์ Discord ที่ใหญ่ที่สุด ชุมชนอย่างเป็นทางการ MidJourney มีสมาชิก 21+ ล้นคน บังหน่วยเซิร์ฟเวอร์ที่เกี่ยวกับเกมที่ใหญ่ที่สุดเป็นอันดับถัดไป (Genshin Impact ~3M+) (ข้อมูลสาธารณะ Discord 2025) อย่างไรก็ตามกิจกรรมส่วนใหญ่เกิดขึ้นในเซิร์ฟเวอร์ขนาดเล็กถึงกลาง (50-5000 สมาชิก) ที่ผู้ใช้มีส่วนร่วมจริง ๆ ในแชทเสียงและข้อความ

เมตริกค่าแหล่งที่มา
เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานอยู่ (สัปดาห์)19M+การเปิดเผยนักพัฒนา Discord 2024
เซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดที่สร้างขึ้น (รวมไม่ใช้งาน)200M+การเปิดเผย Discord 2024
เซิร์ฟเวอร์ที่ใหญ่ที่สุด (Midjourney)~20M สมาชิกข้อมูลสาธารณะ Demandsage / Discord 2026
เซิร์ฟเวอร์ที่ใหญ่ที่สุดเป็นอันดับสอง (Blox Fruits)3M+ สมาชิกข้อมูลสาธารณะ Discord 2026
ผู้ใช้โดยเฉลี่ยใน N เซิร์ฟเวอร์5.2ข้อมูล Backlinko / Discord 2024
เซิร์ฟเวอร์ที่มี >10K สมาชิก~50Kอีโคซิสเต็มนักพัฒนา Discord 2024
เซิร์ฟเวอร์ที่มีบอตที่ใช้งานอยู่ติดตั้ง70%+Top.gg 2024 (ประเมินค่า; ไม่ตรวจสอบอย่างอิสระ)
เซิร์ฟเวอร์ที่ได้รับการตรวจสอบ (ระดับพันธมิตรอย่างเป็นทางการ)15K+Discord 2024

แหล่งที่มา: การเปิดเผยโปรแกรมวิคลาสพัฒนา Discord และ ไดเรกทอรี่บอต Top.gg 2024

ตัวเลข “ผู้ใช้โดยเฉลี่ยใน 5+ เซิร์ฟเวอร์” เป็นเมตริกที่ได้รับการชื่นชมน้อยที่สุดเพื่อให้เข้าใจความเหนียวของ Discord — สมาชิกเซิร์ฟเวอร์หลายตัวสร้างผลกระทบเครือข่ายที่ยากต่อการจำลองคู่แข่ง ผู้ใช้ Slack และ Teams โดยทั่วไปเป็นของพื้นที่ทำงาน 1-2 แห่ง ขณะที่ผู้ใช้ Discord เป็นของหลายสิบแห่งโดยสม่ำเสมอ หมายเหตุ: จำนวนสมาชิกเซิร์ฟเวอร์ Midjourney ผันผวนเมื่อบัญชีที่ไม่ใช้งานถูกล้างออก; ยอด 21M ถูกบันทึกไว้ในปี 2024 โดยมีตัวเลขที่ประมาณ 19.5-20M ในต้นปี 2026

5. ข้อมูลประชากรและภูมิศาสตร์

Discord อยู่ที่อายุไม่เต็มกว่าแพลตฟอร์มการสื่อสารหลักเกือบทั้งหมด มีประวัติประชากรที่ใกล้เคียงกับ TikTok มากกว่า Slack 41% ผู้ใช้ Discord ทั่วโลกมีอายุ 16-24 ปี (Gen Z) — ส่วนแบ่ง Gen Z สูงสุดของแพลตฟอร์มแชทหลักใด ๆ (Statista 2025) แพลตฟอร์มนี้ก็มีความเข้มข้นอย่างไม่เป็นสัดส่วนในสามภูมิภาค: อเมริกาเหนือ (~28%) ยุโรป (~30%) และ APAC (~25%) โดยมี LATAM เติบโตเร็วที่สุด yoy

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ส่วนแบ่ง Gen Z (16-24) ของผู้ใช้41%Statista 2025
ส่วนแบ่ง Millennials (25-34)32%Statista 2025
ส่วนแบ่ง Gen X+ (35+)17%Statista 2025
ผู้ใช้ชาย (ทั่วโลก)64%Statista 2025
ผู้ใช้หญิง (ทั่วโลก)33%Statista 2025
ส่วนแบ่ง อเมริกาเหนือ28%SimilarWeb 2025
ส่วนแบ่ง ยุโรป30%SimilarWeb 2025
ส่วนแบ่ง APAC25%SimilarWeb 2025
ส่วนแบ่ง LATAM (เติบโตเร็วที่สุด)12%SimilarWeb 2025
ผู้ใช้สหรัฐฯ โดยเฉพาะ49MBusiness of Apps 2025

แหล่งที่มา: สถิติประชากร Discord Statista 2025 และการวิเคราะห์การจราจรของ SimilarWeb

อคติชายชาติ 64% ได้หดตัวเล็กน้อยตั้งแต่ปี 2020 (เมื่อถึงประมาณ 70%) แต่ยังคงมีสาระ — เครื่องมือการอพยพชุมชนและการ騷扰ตามเพศศรัทธาของคณะเห็นแนวปฏิบัติของผลิตภัณฑ์ซ้ำแล้วซ้ำอีกด้วยเหตุผลสำหรับองค์ประกอบนี้

6. เกมและกรณีการใช้งาน

เกมเป็นภูมิบัญชีของ Discord — ทั้งลิ่มตั้งสร้างสรรค์ดั้งเดิม และยังคงเป็นกรณีการใช้งานที่เข้มข้นที่สุด Discord ได้รับการอ้างอิงอย่างแพร่หลายเป็นแพลตฟอร์มแชทเสียงที่เป็นเอกตั้งสำหรับชุมชนเกมเมอร์ PC แม้ว่าตัวเลขจำเพาะ “80% เกมเมอร์แข่งขัน PC” ที่กำหนดให้กับ StreamElements ไม่สามารถตรวจสอบได้อย่างอิสระจากรายงาน StreamElements State of the Stream ที่ตีพิมพ์ การขยายตัวของ Discord นอกเหนือจากเกม — เข้าไปในชุมชนผู้สร้างเนื้อหา กลุ่มการศึกษา ชุมชน crypto/NFT และชุมชนนักพัฒนาซอฟต์แวร์ — การเร่งความเร็ว 2022-2024 แต่ดูเหมือนจะได้ปรับตั้งแล้ว

กรณีการใช้งานส่วนแบ่งผู้ใช้ที่ประเมินค่าแหล่งที่มา
ชุมชนเกม~55%Discord / ประเมินค่าโดยรวม 2025
ชุมชนผู้สร้างเนื้อหา / เนื้อหา~18%Discord 2024
ชุมชนการศึกษา / การศึกษา~9%Discord 2024
ชุมชน Crypto / Web3~7%DappRadar 2024
ชุมชนซอฟต์แวร์เปิด / dev~6%GitHub ผ่านการรวม Discord 2024
ผู้ออกอากาศโดยใช้ Discord สำหรับชุมชน~80%+สำรวจผู้สร้างเนื้อหารวมกัน (แหล่งที่มาดั้งเดิมไม่ได้รับการตรวจสอบ)
เกมเมอร์แข่งขันโดยใช้ Discord (แอปที่เป็นเอกตั้ง)ส่วนใหญ่อ้างอิงอย่างแพร่หลาย; ไม่มีการสำรวจดั้งเดิมที่ได้รับการตรวจสอบในปัจจุบัน
ผู้สร้างเนื้อหา Twitch/YouTube ที่เชื่อมโยง Discord~65%+สำรวจผู้สร้างเนื้อหารวมกัน 2025

หมายเหตุ: การอ้างอิง StreamElements สำหรับตัวเลขเกมเมอร์/ผู้สร้างเนื้อหาไม่สามารถตรวจสอบได้อย่างอิสระจากรายงาน StreamElements ที่ตีพิมพ์ ตัวเลขสอดคล้องกับรอบการวิเคราะห์หลาย ๆ รอบ แต่ควรได้รับการปฏิบัติเป็นการประเมินค่า

ประเด็นรวมสำหรับผู้สร้างเนื้อหา: Discord ไม่ยังคงเป็นโครงสร้างพื้นฐานตัวเลือกหากคุณกำลังพยายามสร้างชุมชนแฟนรอบการออกอากาศหรือเนื้อหา ราคาของการไม่ดำเนินการเซิร์ฟเวอร์ Discord เป็นที่เข้าใจ; ต้นทุนของการดำเนินการเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ดี (การอพยพที่ไม่ดี ช่องเสียงที่ตาย) กำลังกลายเป็นที่เข้าใจมากขึ้น

7. บอท การรวม และอีโคซิสเต็มนักพัฒนา

อีโคซิสเต็มบอทของ Discord เป็นหนึ่งในอีโคซิสเต็มนักพัฒนาที่ใหญ่ที่สุดบนแพลตฟอร์มสาธารณะใด ๆ มากกว่า 70% ของเซิร์ฟเวอร์ Discord ที่ใช้งานอยู่มีบอตอย่างน้อยหนึ่งตัวติดตั้ง และ 10 บอทชั้นนำร่วมกันให้บริการผู้ใช้ไปนับร้อยล้าน (Top.gg 2024) บอทยอดนิยม — MEE6 Dyno Carl-bot — จัดการการอพยพ; ระดับถัดไปจัดการเพลง การจัดอันดับ และการรวมเกม

เมตริกค่าแหล่งที่มา
เซิร์ฟเวอร์ที่มีบอตติดตั้ง70%+Top.gg 2024
บอททั้งหมดที่ระบุไว้ใน Top.gg800K+Top.gg 2024
ผู้ใช้บอทอันดับต้น (MEE6)21M+ เซิร์ฟเวอร์ไซต์ MEE6 2024
นักพัฒนาที่ใช้งานอยู่ใน Discord API350K+วันนักพัฒนา Discord 2024
กิจกรรม (เกม in-VC) ที่เปิดตัว50+ ชื่อDiscord 2024
คำสั่งเฉือนที่ดำเนินการรายวัน4B+บล็อก Discord Engineering 2024
เกมที่ตรวจสอบแล้วพร้อมการแสดงสด600+Discord 2024
การเปิดตัว SDK แอปพลิเคชันฝังตัว2023บล็อก Discord 2023

แหล่งที่มา: ไดเรกทอรี่บอท Top.gg และการเปิดเผยวันนักพัฒนา Discord

อีโคซิสเต็มนักพัฒนา Discord คือร้อยอุดของ Slack ควรสร้างและไม่เคยทำจริง ๆ — แอปพลิเคชันของบุคคลที่สามเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์ Discord เป็นลอบบี้เกม โฮสต์แข่งขันแฟน แพลตฟอร์มแบ่งปันศิลปะ และเครื่องมือเรียนรู้ ความเปิดของแพลตฟอร์มต่อการรวม บุคคลที่สามก็เป็นเหตุผลที่เครื่องมือเสียง (ตัวแปลงเสียง soundboards dictation) ผสมผสานอย่างสะอาดผ่านการกำหนดเส้นทางเสียงเสมือนจริง

ตารางสรุป: สถิติ Discord 20 รายการสำหรับ 2026

#สถิติค่าปีแหล่งที่มาความมั่นใจ
1ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายเดือน (CEO-ยืนยัน)200M+เมษายน 2024CEO Discord / The Vergeสูง
2ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายเดือน (ประเมินค่า นักวิเคราะห์)~259Mปลายปี 2025Demandsage / Business of Appsกลาง
3ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายวัน (ประเมินค่า)~26.5-31M2025ประเมินค่า Demandsage / นักวิเคราะห์กลาง
4เวลาเฉลี่ยต่อวัน (ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่)94 นาที2025การวิเคราะห์รวมกันกลาง
52024 ARR (การยื่นจดทะเบียน IPO)725 ล้านดอลลาร์2024Bloomberg/Reuters มกราคม 2026สูง
6การเติบโต ARR yoy (2023→2024)~21%2024การเปิดเผยการยื่นจดทะเบียน IPOสูง
7ผู้บอก Nitro ที่ชำระเงิน (ประเมินค่า)~5-8M2024ประเมินค่า นักวิเคราะห์บุคคลที่สาม (ไม่เปิดเผยอย่างเป็นทางการ)ต่ำ-กลาง
8เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานอยู่ (สัปดาห์)19M+2024การเปิดเผยนักพัฒนา Discordสูง
9ผู้ใช้แชทเสียงรายเดือน150M+2023-2024อ้างอิงอย่างแพร่หลาย; ข้อมูลภายใน Discordกลาง
10ส่วนแบ่งเสียงของเวลาผู้ใช้~40-47%2025ประเมินค่า Sensor Tower / รวมกันกลาง
11ผู้ใช้ที่เคยใช้แชทเสียง~78%2024อ้างอิงอย่างแพร่หลาย; แหล่งที่มาดั้งเดิมไม่ได้รับการตรวจสอบต่ำ-กลาง
12เซิร์ฟเวอร์ที่ใหญ่ที่สุด (Midjourney)~20M สมาชิก2026Demandsage / Discord สาธารณะสูง
13ส่วนแบ่ง Gen Z (16-24)41%2025Statistaกลาง
14ผู้ใช้โดยเฉลี่ยใน N เซิร์ฟเวอร์5.22024Backlinkoกลาง
15เซิร์ฟเวอร์ที่มีบอตติดตั้ง70%+2024ประเมินค่า Top.ggต่ำ-กลาง
16เกมเมอร์แข่งขันโดยใช้ Discordเป็นเอกตั้ง (est.)2025รวมกัน (ไม่มีการสำรวจดั้งเดิมที่ได้รับการตรวจสอบ)ต่ำ
17เป้าหมายความล่าช้าเสียง<40ms2023Discord Engineering / การดำเนินการ WebRTCสูง
18ระยะเวลาเซสชั่นเสียงโดยเฉลี่ย (ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่)53 นาที2025การวิเคราะห์รวมกันกลาง
19การประเมินค่าเอกชนครั้งสุดท้าย (สูงสุด 2021)14.7 พันล้านดอลลาร์20212021 Series H เงินทุนสูง
20การประเมินค่าตลาดทุติยภูมิ (2026)7-10 พันล้านดอลลาร์2026Forge Global / ตลาดทุติยภูมิกลาง

วิธีการและแหล่งที่มา

เรารวบรวมรายการนี้โดยการติดตามแต่ละสถิติไปยังแหล่งที่มาดั้งเดิม Tier 1: การเปิดเผย CEO Discord และบล็อก Engineering ข้อมูลการยื่นจดทะเบียน IPO (รายงานโดย Bloomberg และ Reuters มกราคม 2026) และบริษัท วิเคราะห์ที่มีชื่อเสียงโดยมีวิธีการเปิดเผย ในกรณีที่ประเมินค่าของบุคคลที่สามขัดแย้งกับตัวเลขที่เปิดเผยของ Discord หรือที่ได้มาจากการยื่นจดทะเบียน IPO เราจึงอ้างอิงตัวเลขที่ยืนยันและทำเครื่องหมายความแตกต่าง

ระดับความมั่นใจที่ใช้ในตารางสรุป:

  • สูง — ได้มาจากข้อเสนอของผู้บริหาร Discord การเปิดเผยการยื่นจดทะเบียน IPO หรือบล็อก Engineering อย่างเป็นทางการ
  • กลาง — ได้มาจากบริษัท วิเคราะห์ที่ชื่นชอบ (Demandsage Backlinko Statista Sensor Tower) โดยมีวิธีการเปิดเผย
  • ต่ำ-กลาง — ตัวเลขที่ลงความเห็นเป็นวงกว้าง แต่แหล่งที่มาดั้งเดิมคือ aggregator มาสอบ
  • ต่ำ — ไม่พบแหล่งที่มาดั้งเดิมที่ได้รับการตรวจสอบ; ถูกมองว่าเป็นการประเมินค่าเชิงทิศทางเท่านั้น

แหล่งที่มาดั้งเดิมที่อ้างอิง:

การแก้ไขจากเวอร์ชันก่อนหน้า (อัปเดตเมษายน 2026):

  • รายได้ได้รับการแก้ไขจาก “879 ล้านดอลลาร์ (2024)” เป็น “725 ล้านดอลลาร์ ARR (2024)” ต่อข้อมูลการยื่นจดทะเบียน IPO ตัวเลข 879 ล้านดอลลาร์ปรากฏใน Latka (รายงานด้วยตนเองหรือแบบจำลอง) และอาจสะท้อนให้เห็นการกำหนดรายได้หรือปีที่แตกต่าง
  • การเปรียบเทียบรายได้ 2023 ได้รับการแก้ไขจาก “691 ล้านดอลลาร์” เป็น “~600 ล้านดอลลาร์” ต่อการยื่นจดทะเบียน IPO
  • การประเมินค่าได้รับการอัปเดต: 14.7 พันล้านดอลลาร์เป็นจุดสูงสุด 2021; ตลาดทุติยภูมิในปี 2026 ประเมินค่า Discord ที่ 7-10 พันล้านดอลลาร์
  • สถิติเสียงรามพีครายพร้อมกันสูงสุด “8.5M” ถูกลบออก — ไม่พบแหล่งที่มาดั้งเดิม บล็อก Engineering ของ Discord เองได้บันทึก 2.5M+ ผู้ใช้ที่พร้อมกัน
  • จำนวนเซิร์ฟเวอร์ Midjourney ได้รับการอัปเดตจาก “21M+ ในปี 2025” เป็น “~20M ในต้นปี 2026”
  • “78% เคยใช้แชทเสียง” ได้รับการทำเครื่องหมายเป็นการอ้างอิงดั้งเดิมที่ไม่ได้รับการตรวจสอบ
  • การอ้างอิง StreamElements “80% เกมเมอร์แข่งขัน” ได้รับการทำเครื่องหมายว่าไม่ได้รับการตรวจสอบ
  • ตัวเลข MAU ได้รับการชี้แจง: CEO-ยืนยัน 200M+ (เมษายน 2024) เทียบกับการประเมินค่าของนักวิเคราะห์ ~259M (ปลายปี 2025)

อัปเดตล่าสุด: เมษายน 2026 เรารีเฟรชหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีการประกาศผลิตภัณฑ์ Discord และการเปิดเผยการยื่นจดทะเบียน IPO

หากคุณออกอากาศ สร้างเนื้อหา หรือดำเนินการชุมชนบน Discord ให้ลอง VoxBooster ฟรีเป็นเวลา 3 วัน — แอปพลิเคชันเดี่ยวสำหรับการโคลนเสียง real-time soundboard dictation TTS และการปราบปรามเสียงรบกวนที่เชื่อมต่ออยู่ใน Discord โดยไม่ต้องใช้ตัวควบคุมเสียงเสมือน หรืออ่านรายการรวมของเราเกี่ยวกับ สถิติการสตรีมสด สำหรับ 2026, สถิติอุตสาหกรรม VTuber สำหรับ 2026, และ เจาะลึก ตัวแปลงเสียง Discord ของเรา

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน