Discord รายงานผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายเดือนมากกว่า 200 ล้านคนในปี 2024 โดยมีการประเมินจำนวนมากตั้งค่าตัวเลขที่ประมาณ 260 ล้านในสิ้นปี 2025 (CEO Discord Jason Citron ผ่าน The Verge เมษายน 2024; ประเมินค่า Demandsage 2025) ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายวันโดยประมาณ 30 ล้านคน รายได้ถึง 725 ล้านดอลลาร์ในรายได้ที่เกิดซ้ำประจำปี (ARR) ในสิ้นปี 2024 — ยืนยันผ่านการยื่นจดทะเบียน IPO ลับของ Discord กับ SEC (มกราคม 2026) — เพิ่มขึ้นจากประมาณ 600 ล้านในปี 2023 แพลตฟอร์มโฮสต์ 19 ล้านเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานอยู่สัปดาห์นี้ และแชทเสียง — ผลิตภัณฑ์ลิ่มดั้งเดิมของ Discord — คิดเป็นเวลาผู้ใช้โดยประมาณ 40%+ (ประเมินค่า Sensor Tower 2025)
เรารวบรวมข้อมูลจากการประกาศของ Discord เองBacklinko Business of AppsกSensor TowerกSimilarWeb และการเปิดเผยการยื่นจดทะเบียน IPO ลับของ Discord (รายงานโดย Bloomberg และ Reuters มกราคม 2026) เพื่อสร้างสแนปชอตที่ทันสมัยที่สุดเกี่ยวกับตำแหน่งของ Discord ในปี 2026
ประเด็นสำคัญ
- Discord มีผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายเดือนประมาณ 200-260M (MAU) และผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายวันประมาณ 30M (DAU) — CEO-ยืนยัน 200M+ ต่ออเมษายน 2024; การประเมินค่าของนักวิเคราะห์ถึง ~260M ในสิ้นปี 2025 (The Verge / Demandsage 2024-2025)
- ผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันใช้เวลาเฉลี่ย 94 นาทีต่อวันใน Discord — ตัวเลขนี้สะท้อนให้เห็นผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ ไม่ใช่ฐาน MAU ที่สมบูรณ์ (การวิเคราะห์รวมกัน 2025)
- ARR ปี 2024 ของ Discord ถึง 725 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น ~21% yoy จากประมาณ 600 ล้านในปี 2023 ต่อการเปิดเผยการยื่นจดทะเบียน IPO (Bloomberg/Reuters ผ่าน Discord S-1 2026)
- จำนวนผู้บอก Nitro ที่ชำระเงินยังไม่ได้เปิดเผยอย่างเป็นทางการ; การประเมินค่าของบุคคลที่สามอยู่ระหว่าง 5-8 ล้านต่ออพ 2024 (การประเมินค่าของนักวิเคราะห์)
- 19M+ เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานอยู่มีอยู่ใน Discord สัปดาห์ (การเปิดเผยนักพัฒนา Discord 2024)
- แชทเสียงคิดเป็นเวลาผู้ใช้โดยประมาณ 40%+ บน Discord (Sensor Tower 2025)
- 150M+ ผู้ใช้เชื่อมต่อผ่านแชทเสียงทุกเดือน (อ้างอิงอย่างแพร่หลาย; การระบุแหล่งที่มาดั้งเดิมเป็นข้อมูลภายในของ Discord 2023-2024)
- เซิร์ฟเวอร์ Discord ที่ใหญ่ที่สุด — Midjourney — มีสมาชิกประมาณ 20 ล้นคน ต่อต้นปี 2026 ลดลงเล็กน้อยจากจุดสูงสุดปี 2024 21M+ (ข้อมูลสาธารณะ Discord / Demandsage 2026)
- Gen Z (16-24) ประกอบด้วย 41% ฐานผู้ใช้ Discord ทั่วโลก ส่วนแบ่ง Gen Z สูงสุดของแพลตฟอร์มแชทหลักใด ๆ (Statista 2025)
- Discord เป็นแอพแชทเสียงที่เป็นเอกตั้งสำหรับชุมชนเกมเมอร์ โดยไม่มีตัวเลขที่ตรวจสอบได้อย่างอิสระสำหรับการเจาะอย่างแข็งแกร่งของเกมเมอร์ที่เข้าแข่งขัน — การประเมินค่าที่อ้างอิงโดยทั่วไปอยู่ 70-80%+ สำหรับชุมชนเกมเมอร์ PC
- ผู้ใช้ Discord โดยเฉลี่ยใน 5+ เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานอยู่ (ข้อมูล Discord ผ่าน Backlinko 2024)
1. การเติบโตและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้
การเติบโตของฐานผู้ใช้ของ Discord อยู่ที่ประมาณ 8-12% yoy ตั้งแต่ปี 2022 หลังจากการเร่งความเร็วยุคหลังโปัญญาที่นำไปจากผู้ใช้ 56 ล้านคนปี 2019 ถึง 150 ล้านคน+ ในปี 2021 CEO Discord Jason Citron ยืนยัน “นิดหน่อยมากกว่า 200 ล้านผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายเดือน” ในการสัมภาษณ์เมษายน 2024 กับ The Verge; การประเมินค่าของนักวิเคราะห์ตั้งค่าตัวเลขที่ประมาณ 259-260 ล้นในสิ้นปี 2025 (Demandsage / Business of Apps 2025) ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายวันโดยประมาณ ~26.5-31 ล้นคนขึ้นอยู่กับแหล่งที่มา เพื่อให้มีบริบท ตัวเลข “94 นาทีต่อวัน” ที่อ้างอิงอย่างแพร่หลายสะท้อนให้เห็นผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ — ค่าเฉลี่ยทั่วแพลตฟอร์มสำหรับผู้ใช้ทั้งหมด 16 ปีขึ้นไป ใกล้เคียงกับ 17 นาที/วันต่อสัปดาห์ (ข้อมูล Backlinko / Ofcom 2025)
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายเดือน (CEO-ยืนยัน เมษายน 2024) | 200M+ | Discord / The Verge เมษายน 2024 |
| ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายเดือน (ประเมินค่า นักวิเคราะห์ ปลายปี 2025) | ~259M | Demandsage 2025 |
| ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายวัน (ประเมินค่า 2025) | ~26.5-31M | Demandsage / ประเมินค่า นักวิเคราะห์ 2025 |
| เวลาเฉลี่ยต่อวัน (ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่) | 94 นาที | การวิเคราะห์รวมกัน 2025 |
| เวลาเฉลี่ยต่อวัน (ผู้ใช้ทั้งหมด 16+) | ~17 นาที | ข้อมูล Backlinko / Ofcom 2025 |
| บัญชีที่ลงทะเบียนทั้งหมด (2025) | ~656M | แหล่งที่มาหลายแห่ง 2025 |
| การเติบโต MAU yoy (2024→2025) | ~8-12% | ประเมินค่า นักวิเคราะห์ 2025 |
| ข้อความเฉลี่ยที่ส่งต่อวัน (แพลตฟอร์ม) | 4B+ | บล็อก Discord 2024 |
แหล่งที่มา: CEO Discord ผ่าน The Verge เมษายน 2024; สถิติ Discord Demandsage 2025; ผู้ใช้ Discord Backlinko
อัตราส่วน DAU/MAU อยู่ในช่วง 10-15% — ลักษณะของแพลตฟอร์มชุมชน/แชทที่ส่วนใหญ่ของผู้ใช้ไม่ได้เข้าสู่ระบบทุกวัน แต่ผู้ที่ทำเลือกลงทุนเวลามากขึ้นต่อเซッชั่นเมื่อเทียบกับแพลตฟอร์มตามลีด
2. รายได้และผู้บอก Nitro
แบบจำลองรายได้ของ Discord ขึ้นอยู่กับ Nitro — ระดับการสมัครสมาชิกแบบชำระเงิน — เสริมด้วยการซื้อ Server Boost และค่าธรรมเนียมร้านแอปพลิเคชันสำหรับนักพัฒนา ARR Discord ถึง 725 ล้านดอลลาร์ในสิ้นปี 2024 เพิ่มขึ้น ~21% yoy จากประมาณ 600 ล้านในปี 2023 ต่อการเปิดเผยที่เชื่อมโยงกับการยื่นจดทะเบียน IPO ลับของ Discord กับ SEC (Bloomberg/Reuters มกราคม 2026) ผู้รวบรวมบุคคลที่สามบางคน (Latka Getlatka) รายงานตัวเลขที่สูงกว่า 879 ล้าน-1.1 ล้านดอลลาร์สำหรับปี 2024 แต่สิ่งเหล่านี้ใช้ข้อมูลรายงานด้วยตนเองหรือสร้างแบบจำลองและแตกต่างจากตัวเลขที่ได้มาจากการยื่นจดทะเบียน IPO Discord ไม่ขายโฆษณาซึ่งทำให้ไม่ปกติในแพลตฟอร์มแชทหลัก — และข้อจำกัดที่ผลักดันบริษัทไปยัง IPO Discord ยื่นเรียนสุดฉุกเฉินสำหรับ IPO สหรัฐฯ ในเดือนมกราคม 2026 โดยมี Goldman Sachs และ JPMorgan เป็นผู้นำการอุณหภูมิ; การซื้อขายตลาดทุติยภูมิในต้นปี 2026 ประเมินค่าบริษัทที่ 7-10 พันล้านดอลลาร์
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| 2024 ARR (การเปิดเผยการยื่นจดทะเบียน IPO) | 725 ล้านดอลลาร์ | Bloomberg/Reuters ผ่าน Discord S-1 2026 |
| การเติบโต ARR yoy (2023→2024) | ~21% | การเปิดเผยการยื่นจดทะเบียน IPO 2026 |
| 2023 ARR (เปรียบเทียบ) | ~600 ล้านดอลลาร์ | การเปิดเผยการยื่นจดทะเบียน IPO 2026 |
| ผู้บอก Nitro ที่ชำระเงิน | ~5-8M (est.) | ประเมินค่า นักวิเคราะห์บุคคลที่สาม; ไม่เปิดเผยอย่างเป็นทางการ |
| ราคา Nitro (รายเดือน) | 9,99 ดอลลาร์ | ราคา Discord 2025 |
| ราคา Nitro Basic (ระดับที่ถูกกว่า) | 2,99 ดอลลาร์ | ราคา Discord 2025 |
| การประเมินค่าเอกชนครั้งสุดท้าย (สูงสุด) | 14.7 พันล้านดอลลาร์ | 2021 Series H เงินทุน |
| การประเมินค่าตลาดทุติยภูมิ (2026) | 7-10 พันล้านดอลลาร์ | Forge Global / การซื้อขายทุติยภูมิ 2026 |
แหล่งที่มา: การเปิดเผยการยื่นจดทะเบียน IPO ผ่าน Bloomberg / Reuters มกราคม 2026; วิจัย Discord Sacra; ผู้ใช้ Discord Backlinko
ARPU ของ Discord (คำนวณจาก ~725 ล้านดอลลาร์ ARR / ~200M+ MAU) อยู่ต่ำกว่า Snap หรือ Meta มาก กรณีหมีเมื่อมีการโมเนติไลซ์คือชุมชนเสียง/แชทยากกว่าการแปลงแพลตฟอร์มตามเฟซ กรณีวัวคือการมีส่วนร่วมอย่างแท้จริงลึกลง และ Discord เพิ่งทดสอบโฆษณาหรือการโมเนติไลซ์ชั้นธุรกรรม
3. กิจกรรมแชทเสียง
เสียงคือสิ่งที่ทำให้ Discord กลายเป็นผู้นำหมวดหมู่และยังคงเป็นพื้นผิวผลิตภัณฑ์ที่มีส่วนร่วมสูงสุด 150 ล้นผู้ใช้ Discord เชื่อมต่อผ่านแชทเสียงทุกเดือน และเสียงคิดเป็นเวลาผู้ใช้โดยประมาณ 40%+ บนแพลตฟอร์ม (ข้อมูลภายใน Discord ผ่าน The Verge 2024; ประเมินค่า Sensor Tower 2025) 78% ของผู้ใช้ทั้งหมดได้เข้าร่วมช่องเสียงอย่างน้อยหนึ่งครั้ง — อัตราการอุปถัมภ์ฟีเจอร์เสียงสูงสุดของแอปแชทสาธารณะใด ๆ
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้ใช้แชทเสียงรายเดือน | 150M+ | อ้างอิงอย่างแพร่หลาย; กำหนดให้กับข้อมูลภายใน Discord 2023-2024 |
| ส่วนแบ่งเสียงของเวลาผู้ใช้ทั้งหมด | ~40-47% | Sensor Tower / ประเมินค่าที่รวมกัน 2025 |
| ผู้ใช้ที่เคยใช้แชทเสียง | ~78% | อ้างอิงอย่างแพร่หลาย; แหล่งที่มาดั้งเดิมไม่ได้รับการตรวจสอบ |
| ระยะเวลาเซสชั่นแชทเสียงโดยเฉลี่ย | 53 นาที (ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่) | การวิเคราะห์รวมกัน 2025 |
| เซิร์ฟเวอร์ที่มีช่องเวที (รูปแบบ talk-show) | 1.2M+ | การประกาศผลิตภัณฑ์ Discord 2024 |
| ค่าพีครามพีครายพร้อมกัน (เกณฑ์ทางวิศวกรรม) | 2.5M+ | บล็อก Discord Engineering 2018 (อ้างอิงโครงสร้างพื้นฐาน) |
| เป้าหมายความล่าช้าเสียง (โดยทั่วไป) | <40ms | การดำเนินการ Discord Engineering / WebRTC |
แหล่งที่มา: บล็อก Discord Engineering (โพสต์ WebRTC); สัมภาษณ์ The Verge 2024
หมายเหตุเกี่ยวกับเสียงรามพีครายพร้อมกันสูงสุด: ตัวเลข 2.5M คือจุดสำคัญทางวิศวกรรมที่เปิดเผยต่อสาธารณชนจากบล็อก Discord เอง ตัวเลข “8.5M พร้อมกันสูงสุด” ที่หมุนเวียนในรายการสถิติบางส่วนไม่มีแหล่งที่มาดั้งเดิมที่สามารถตรวจสอบได้และได้รับการลบออกจากบทความนี้ โครงสร้างพื้นฐานเสียงของ Discord ปรับขนาดได้เหนือตัวเลขที่พิมพ์ แต่เรามีอัตราต่อ “ของก็คือเมดิตา 1”</เฉพาะข้อมูลที่ยืนยันแล้ว
โครงสร้างพื้นฐานเสียงของ Discord เป็นหนึ่งในสิ่งประดิษฐ์ทางวิศวกรรมที่ซาดน้อยคณะเห็นในซอฟต์แวร์สาธารณะ — ความล่าช้าต่ำกว่า 40ms โดยมีการสนับสนุนโคเดก Opus แบบ end-to-end และอัตราบิตต่อช่องสูงสุด 384 kbps โครงสร้างพื้นฐานนั้นก็เป็นเหตุผลที่ตัวแปลงเสียงของบุคคลที่สามและเครื่องมือเสียงแบบสอดประสานกับ Discord ได้อย่างราบรื่นเมื่อกำหนดค่าอย่างถูกต้อง
สำหรับผู้ที่ออกอากาศและผู้สร้างเนื้อหาที่ใช้ Discord สำหรับแชทเสียงกับผู้ชมของพวกเขา โปรดดูคำแนะนำของเราเกี่ยวกับ ตัวแปลงเสียงที่ดีที่สุดสำหรับ Discord — รวมถึงวิธีใช้การโคลนเสียง real-time ในช่องเสียง Discord
4. ข้อมูลเซิร์ฟเวอร์และชุมชน
โครงสร้างของชุมชน Discord — สร้างขึ้นรอบเซิร์ฟเวอร์แทนที่จะเป็นเฟด — ผลิตการกระจายชุมชนที่แตกต่างจากแพลตฟอร์มอื่น ๆ เซิร์ฟเวอร์ Discord ที่ใหญ่ที่สุด ชุมชนอย่างเป็นทางการ MidJourney มีสมาชิก 21+ ล้นคน บังหน่วยเซิร์ฟเวอร์ที่เกี่ยวกับเกมที่ใหญ่ที่สุดเป็นอันดับถัดไป (Genshin Impact ~3M+) (ข้อมูลสาธารณะ Discord 2025) อย่างไรก็ตามกิจกรรมส่วนใหญ่เกิดขึ้นในเซิร์ฟเวอร์ขนาดเล็กถึงกลาง (50-5000 สมาชิก) ที่ผู้ใช้มีส่วนร่วมจริง ๆ ในแชทเสียงและข้อความ
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานอยู่ (สัปดาห์) | 19M+ | การเปิดเผยนักพัฒนา Discord 2024 |
| เซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดที่สร้างขึ้น (รวมไม่ใช้งาน) | 200M+ | การเปิดเผย Discord 2024 |
| เซิร์ฟเวอร์ที่ใหญ่ที่สุด (Midjourney) | ~20M สมาชิก | ข้อมูลสาธารณะ Demandsage / Discord 2026 |
| เซิร์ฟเวอร์ที่ใหญ่ที่สุดเป็นอันดับสอง (Blox Fruits) | 3M+ สมาชิก | ข้อมูลสาธารณะ Discord 2026 |
| ผู้ใช้โดยเฉลี่ยใน N เซิร์ฟเวอร์ | 5.2 | ข้อมูล Backlinko / Discord 2024 |
| เซิร์ฟเวอร์ที่มี >10K สมาชิก | ~50K | อีโคซิสเต็มนักพัฒนา Discord 2024 |
| เซิร์ฟเวอร์ที่มีบอตที่ใช้งานอยู่ติดตั้ง | 70%+ | Top.gg 2024 (ประเมินค่า; ไม่ตรวจสอบอย่างอิสระ) |
| เซิร์ฟเวอร์ที่ได้รับการตรวจสอบ (ระดับพันธมิตรอย่างเป็นทางการ) | 15K+ | Discord 2024 |
แหล่งที่มา: การเปิดเผยโปรแกรมวิคลาสพัฒนา Discord และ ไดเรกทอรี่บอต Top.gg 2024
ตัวเลข “ผู้ใช้โดยเฉลี่ยใน 5+ เซิร์ฟเวอร์” เป็นเมตริกที่ได้รับการชื่นชมน้อยที่สุดเพื่อให้เข้าใจความเหนียวของ Discord — สมาชิกเซิร์ฟเวอร์หลายตัวสร้างผลกระทบเครือข่ายที่ยากต่อการจำลองคู่แข่ง ผู้ใช้ Slack และ Teams โดยทั่วไปเป็นของพื้นที่ทำงาน 1-2 แห่ง ขณะที่ผู้ใช้ Discord เป็นของหลายสิบแห่งโดยสม่ำเสมอ หมายเหตุ: จำนวนสมาชิกเซิร์ฟเวอร์ Midjourney ผันผวนเมื่อบัญชีที่ไม่ใช้งานถูกล้างออก; ยอด 21M ถูกบันทึกไว้ในปี 2024 โดยมีตัวเลขที่ประมาณ 19.5-20M ในต้นปี 2026
5. ข้อมูลประชากรและภูมิศาสตร์
Discord อยู่ที่อายุไม่เต็มกว่าแพลตฟอร์มการสื่อสารหลักเกือบทั้งหมด มีประวัติประชากรที่ใกล้เคียงกับ TikTok มากกว่า Slack 41% ผู้ใช้ Discord ทั่วโลกมีอายุ 16-24 ปี (Gen Z) — ส่วนแบ่ง Gen Z สูงสุดของแพลตฟอร์มแชทหลักใด ๆ (Statista 2025) แพลตฟอร์มนี้ก็มีความเข้มข้นอย่างไม่เป็นสัดส่วนในสามภูมิภาค: อเมริกาเหนือ (~28%) ยุโรป (~30%) และ APAC (~25%) โดยมี LATAM เติบโตเร็วที่สุด yoy
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ส่วนแบ่ง Gen Z (16-24) ของผู้ใช้ | 41% | Statista 2025 |
| ส่วนแบ่ง Millennials (25-34) | 32% | Statista 2025 |
| ส่วนแบ่ง Gen X+ (35+) | 17% | Statista 2025 |
| ผู้ใช้ชาย (ทั่วโลก) | 64% | Statista 2025 |
| ผู้ใช้หญิง (ทั่วโลก) | 33% | Statista 2025 |
| ส่วนแบ่ง อเมริกาเหนือ | 28% | SimilarWeb 2025 |
| ส่วนแบ่ง ยุโรป | 30% | SimilarWeb 2025 |
| ส่วนแบ่ง APAC | 25% | SimilarWeb 2025 |
| ส่วนแบ่ง LATAM (เติบโตเร็วที่สุด) | 12% | SimilarWeb 2025 |
| ผู้ใช้สหรัฐฯ โดยเฉพาะ | 49M | Business of Apps 2025 |
แหล่งที่มา: สถิติประชากร Discord Statista 2025 และการวิเคราะห์การจราจรของ SimilarWeb
อคติชายชาติ 64% ได้หดตัวเล็กน้อยตั้งแต่ปี 2020 (เมื่อถึงประมาณ 70%) แต่ยังคงมีสาระ — เครื่องมือการอพยพชุมชนและการ騷扰ตามเพศศรัทธาของคณะเห็นแนวปฏิบัติของผลิตภัณฑ์ซ้ำแล้วซ้ำอีกด้วยเหตุผลสำหรับองค์ประกอบนี้
6. เกมและกรณีการใช้งาน
เกมเป็นภูมิบัญชีของ Discord — ทั้งลิ่มตั้งสร้างสรรค์ดั้งเดิม และยังคงเป็นกรณีการใช้งานที่เข้มข้นที่สุด Discord ได้รับการอ้างอิงอย่างแพร่หลายเป็นแพลตฟอร์มแชทเสียงที่เป็นเอกตั้งสำหรับชุมชนเกมเมอร์ PC แม้ว่าตัวเลขจำเพาะ “80% เกมเมอร์แข่งขัน PC” ที่กำหนดให้กับ StreamElements ไม่สามารถตรวจสอบได้อย่างอิสระจากรายงาน StreamElements State of the Stream ที่ตีพิมพ์ การขยายตัวของ Discord นอกเหนือจากเกม — เข้าไปในชุมชนผู้สร้างเนื้อหา กลุ่มการศึกษา ชุมชน crypto/NFT และชุมชนนักพัฒนาซอฟต์แวร์ — การเร่งความเร็ว 2022-2024 แต่ดูเหมือนจะได้ปรับตั้งแล้ว
| กรณีการใช้งาน | ส่วนแบ่งผู้ใช้ที่ประเมินค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ชุมชนเกม | ~55% | Discord / ประเมินค่าโดยรวม 2025 |
| ชุมชนผู้สร้างเนื้อหา / เนื้อหา | ~18% | Discord 2024 |
| ชุมชนการศึกษา / การศึกษา | ~9% | Discord 2024 |
| ชุมชน Crypto / Web3 | ~7% | DappRadar 2024 |
| ชุมชนซอฟต์แวร์เปิด / dev | ~6% | GitHub ผ่านการรวม Discord 2024 |
| ผู้ออกอากาศโดยใช้ Discord สำหรับชุมชน | ~80%+ | สำรวจผู้สร้างเนื้อหารวมกัน (แหล่งที่มาดั้งเดิมไม่ได้รับการตรวจสอบ) |
| เกมเมอร์แข่งขันโดยใช้ Discord (แอปที่เป็นเอกตั้ง) | ส่วนใหญ่ | อ้างอิงอย่างแพร่หลาย; ไม่มีการสำรวจดั้งเดิมที่ได้รับการตรวจสอบในปัจจุบัน |
| ผู้สร้างเนื้อหา Twitch/YouTube ที่เชื่อมโยง Discord | ~65%+ | สำรวจผู้สร้างเนื้อหารวมกัน 2025 |
หมายเหตุ: การอ้างอิง StreamElements สำหรับตัวเลขเกมเมอร์/ผู้สร้างเนื้อหาไม่สามารถตรวจสอบได้อย่างอิสระจากรายงาน StreamElements ที่ตีพิมพ์ ตัวเลขสอดคล้องกับรอบการวิเคราะห์หลาย ๆ รอบ แต่ควรได้รับการปฏิบัติเป็นการประเมินค่า
ประเด็นรวมสำหรับผู้สร้างเนื้อหา: Discord ไม่ยังคงเป็นโครงสร้างพื้นฐานตัวเลือกหากคุณกำลังพยายามสร้างชุมชนแฟนรอบการออกอากาศหรือเนื้อหา ราคาของการไม่ดำเนินการเซิร์ฟเวอร์ Discord เป็นที่เข้าใจ; ต้นทุนของการดำเนินการเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่ดี (การอพยพที่ไม่ดี ช่องเสียงที่ตาย) กำลังกลายเป็นที่เข้าใจมากขึ้น
7. บอท การรวม และอีโคซิสเต็มนักพัฒนา
อีโคซิสเต็มบอทของ Discord เป็นหนึ่งในอีโคซิสเต็มนักพัฒนาที่ใหญ่ที่สุดบนแพลตฟอร์มสาธารณะใด ๆ มากกว่า 70% ของเซิร์ฟเวอร์ Discord ที่ใช้งานอยู่มีบอตอย่างน้อยหนึ่งตัวติดตั้ง และ 10 บอทชั้นนำร่วมกันให้บริการผู้ใช้ไปนับร้อยล้าน (Top.gg 2024) บอทยอดนิยม — MEE6 Dyno Carl-bot — จัดการการอพยพ; ระดับถัดไปจัดการเพลง การจัดอันดับ และการรวมเกม
| เมตริก | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เซิร์ฟเวอร์ที่มีบอตติดตั้ง | 70%+ | Top.gg 2024 |
| บอททั้งหมดที่ระบุไว้ใน Top.gg | 800K+ | Top.gg 2024 |
| ผู้ใช้บอทอันดับต้น (MEE6) | 21M+ เซิร์ฟเวอร์ | ไซต์ MEE6 2024 |
| นักพัฒนาที่ใช้งานอยู่ใน Discord API | 350K+ | วันนักพัฒนา Discord 2024 |
| กิจกรรม (เกม in-VC) ที่เปิดตัว | 50+ ชื่อ | Discord 2024 |
| คำสั่งเฉือนที่ดำเนินการรายวัน | 4B+ | บล็อก Discord Engineering 2024 |
| เกมที่ตรวจสอบแล้วพร้อมการแสดงสด | 600+ | Discord 2024 |
| การเปิดตัว SDK แอปพลิเคชันฝังตัว | 2023 | บล็อก Discord 2023 |
แหล่งที่มา: ไดเรกทอรี่บอท Top.gg และการเปิดเผยวันนักพัฒนา Discord
อีโคซิสเต็มนักพัฒนา Discord คือร้อยอุดของ Slack ควรสร้างและไม่เคยทำจริง ๆ — แอปพลิเคชันของบุคคลที่สามเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์ Discord เป็นลอบบี้เกม โฮสต์แข่งขันแฟน แพลตฟอร์มแบ่งปันศิลปะ และเครื่องมือเรียนรู้ ความเปิดของแพลตฟอร์มต่อการรวม บุคคลที่สามก็เป็นเหตุผลที่เครื่องมือเสียง (ตัวแปลงเสียง soundboards dictation) ผสมผสานอย่างสะอาดผ่านการกำหนดเส้นทางเสียงเสมือนจริง
ตารางสรุป: สถิติ Discord 20 รายการสำหรับ 2026
| # | สถิติ | ค่า | ปี | แหล่งที่มา | ความมั่นใจ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายเดือน (CEO-ยืนยัน) | 200M+ | เมษายน 2024 | CEO Discord / The Verge | สูง |
| 2 | ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายเดือน (ประเมินค่า นักวิเคราะห์) | ~259M | ปลายปี 2025 | Demandsage / Business of Apps | กลาง |
| 3 | ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายวัน (ประเมินค่า) | ~26.5-31M | 2025 | ประเมินค่า Demandsage / นักวิเคราะห์ | กลาง |
| 4 | เวลาเฉลี่ยต่อวัน (ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่) | 94 นาที | 2025 | การวิเคราะห์รวมกัน | กลาง |
| 5 | 2024 ARR (การยื่นจดทะเบียน IPO) | 725 ล้านดอลลาร์ | 2024 | Bloomberg/Reuters มกราคม 2026 | สูง |
| 6 | การเติบโต ARR yoy (2023→2024) | ~21% | 2024 | การเปิดเผยการยื่นจดทะเบียน IPO | สูง |
| 7 | ผู้บอก Nitro ที่ชำระเงิน (ประเมินค่า) | ~5-8M | 2024 | ประเมินค่า นักวิเคราะห์บุคคลที่สาม (ไม่เปิดเผยอย่างเป็นทางการ) | ต่ำ-กลาง |
| 8 | เซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานอยู่ (สัปดาห์) | 19M+ | 2024 | การเปิดเผยนักพัฒนา Discord | สูง |
| 9 | ผู้ใช้แชทเสียงรายเดือน | 150M+ | 2023-2024 | อ้างอิงอย่างแพร่หลาย; ข้อมูลภายใน Discord | กลาง |
| 10 | ส่วนแบ่งเสียงของเวลาผู้ใช้ | ~40-47% | 2025 | ประเมินค่า Sensor Tower / รวมกัน | กลาง |
| 11 | ผู้ใช้ที่เคยใช้แชทเสียง | ~78% | 2024 | อ้างอิงอย่างแพร่หลาย; แหล่งที่มาดั้งเดิมไม่ได้รับการตรวจสอบ | ต่ำ-กลาง |
| 12 | เซิร์ฟเวอร์ที่ใหญ่ที่สุด (Midjourney) | ~20M สมาชิก | 2026 | Demandsage / Discord สาธารณะ | สูง |
| 13 | ส่วนแบ่ง Gen Z (16-24) | 41% | 2025 | Statista | กลาง |
| 14 | ผู้ใช้โดยเฉลี่ยใน N เซิร์ฟเวอร์ | 5.2 | 2024 | Backlinko | กลาง |
| 15 | เซิร์ฟเวอร์ที่มีบอตติดตั้ง | 70%+ | 2024 | ประเมินค่า Top.gg | ต่ำ-กลาง |
| 16 | เกมเมอร์แข่งขันโดยใช้ Discord | เป็นเอกตั้ง (est.) | 2025 | รวมกัน (ไม่มีการสำรวจดั้งเดิมที่ได้รับการตรวจสอบ) | ต่ำ |
| 17 | เป้าหมายความล่าช้าเสียง | <40ms | 2023 | Discord Engineering / การดำเนินการ WebRTC | สูง |
| 18 | ระยะเวลาเซสชั่นเสียงโดยเฉลี่ย (ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่) | 53 นาที | 2025 | การวิเคราะห์รวมกัน | กลาง |
| 19 | การประเมินค่าเอกชนครั้งสุดท้าย (สูงสุด 2021) | 14.7 พันล้านดอลลาร์ | 2021 | 2021 Series H เงินทุน | สูง |
| 20 | การประเมินค่าตลาดทุติยภูมิ (2026) | 7-10 พันล้านดอลลาร์ | 2026 | Forge Global / ตลาดทุติยภูมิ | กลาง |
วิธีการและแหล่งที่มา
เรารวบรวมรายการนี้โดยการติดตามแต่ละสถิติไปยังแหล่งที่มาดั้งเดิม Tier 1: การเปิดเผย CEO Discord และบล็อก Engineering ข้อมูลการยื่นจดทะเบียน IPO (รายงานโดย Bloomberg และ Reuters มกราคม 2026) และบริษัท วิเคราะห์ที่มีชื่อเสียงโดยมีวิธีการเปิดเผย ในกรณีที่ประเมินค่าของบุคคลที่สามขัดแย้งกับตัวเลขที่เปิดเผยของ Discord หรือที่ได้มาจากการยื่นจดทะเบียน IPO เราจึงอ้างอิงตัวเลขที่ยืนยันและทำเครื่องหมายความแตกต่าง
ระดับความมั่นใจที่ใช้ในตารางสรุป:
- สูง — ได้มาจากข้อเสนอของผู้บริหาร Discord การเปิดเผยการยื่นจดทะเบียน IPO หรือบล็อก Engineering อย่างเป็นทางการ
- กลาง — ได้มาจากบริษัท วิเคราะห์ที่ชื่นชอบ (Demandsage Backlinko Statista Sensor Tower) โดยมีวิธีการเปิดเผย
- ต่ำ-กลาง — ตัวเลขที่ลงความเห็นเป็นวงกว้าง แต่แหล่งที่มาดั้งเดิมคือ aggregator มาสอบ
- ต่ำ — ไม่พบแหล่งที่มาดั้งเดิมที่ได้รับการตรวจสอบ; ถูกมองว่าเป็นการประเมินค่าเชิงทิศทางเท่านั้น
แหล่งที่มาดั้งเดิมที่อ้างอิง:
- Jason Citron CEO Discord — “Discord ตอนนี้มีผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายเดือนมากกว่า 200 ล้นคน” ผ่าน The Verge เมษายน 2024
- Discord IPO S-1 filing — การยื่นจดทะเบียนลับรายงานโดย Bloomberg / Reuters มกราคม 2026 ; 725 ล้านดอลลาร์ ARR สำหรับ 2024
- บล็อก Discord Engineering — โครงสร้างพื้นฐานเสียง WebRTC และโพสต์ความล่าช้า
- Backlinko — สถิติผู้ใช้ Discord (with primary source citations)
- Demandsage — สถิติ Discord 2025
- Business of Apps — สถิติรายได้และการใช้งาน Discord
- Sacra — วิจัยรายได้และการประเมินค่า Discord
- Sensor Tower — การวิเคราะห์เวลาและการมีส่วนร่วม 2025
- Statista — สำรวจประชากร Discord 2025
- SimilarWeb — การวิเคราะห์การจราจรและการใช้ภูมิภาค
- Top.gg — ไดเรกทอรี่บอตและสถิติอีโคซิสเต็ม
- DappRadar — ส่วนแบ่งชุมชน Web3 Discord 2024
การแก้ไขจากเวอร์ชันก่อนหน้า (อัปเดตเมษายน 2026):
- รายได้ได้รับการแก้ไขจาก “879 ล้านดอลลาร์ (2024)” เป็น “725 ล้านดอลลาร์ ARR (2024)” ต่อข้อมูลการยื่นจดทะเบียน IPO ตัวเลข 879 ล้านดอลลาร์ปรากฏใน Latka (รายงานด้วยตนเองหรือแบบจำลอง) และอาจสะท้อนให้เห็นการกำหนดรายได้หรือปีที่แตกต่าง
- การเปรียบเทียบรายได้ 2023 ได้รับการแก้ไขจาก “691 ล้านดอลลาร์” เป็น “~600 ล้านดอลลาร์” ต่อการยื่นจดทะเบียน IPO
- การประเมินค่าได้รับการอัปเดต: 14.7 พันล้านดอลลาร์เป็นจุดสูงสุด 2021; ตลาดทุติยภูมิในปี 2026 ประเมินค่า Discord ที่ 7-10 พันล้านดอลลาร์
- สถิติเสียงรามพีครายพร้อมกันสูงสุด “8.5M” ถูกลบออก — ไม่พบแหล่งที่มาดั้งเดิม บล็อก Engineering ของ Discord เองได้บันทึก 2.5M+ ผู้ใช้ที่พร้อมกัน
- จำนวนเซิร์ฟเวอร์ Midjourney ได้รับการอัปเดตจาก “21M+ ในปี 2025” เป็น “~20M ในต้นปี 2026”
- “78% เคยใช้แชทเสียง” ได้รับการทำเครื่องหมายเป็นการอ้างอิงดั้งเดิมที่ไม่ได้รับการตรวจสอบ
- การอ้างอิง StreamElements “80% เกมเมอร์แข่งขัน” ได้รับการทำเครื่องหมายว่าไม่ได้รับการตรวจสอบ
- ตัวเลข MAU ได้รับการชี้แจง: CEO-ยืนยัน 200M+ (เมษายน 2024) เทียบกับการประเมินค่าของนักวิเคราะห์ ~259M (ปลายปี 2025)
อัปเดตล่าสุด: เมษายน 2026 เรารีเฟรชหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีการประกาศผลิตภัณฑ์ Discord และการเปิดเผยการยื่นจดทะเบียน IPO
หากคุณออกอากาศ สร้างเนื้อหา หรือดำเนินการชุมชนบน Discord ให้ลอง VoxBooster ฟรีเป็นเวลา 3 วัน — แอปพลิเคชันเดี่ยวสำหรับการโคลนเสียง real-time soundboard dictation TTS และการปราบปรามเสียงรบกวนที่เชื่อมต่ออยู่ใน Discord โดยไม่ต้องใช้ตัวควบคุมเสียงเสมือน หรืออ่านรายการรวมของเราเกี่ยวกับ สถิติการสตรีมสด สำหรับ 2026, สถิติอุตสาหกรรม VTuber สำหรับ 2026, และ เจาะลึก ตัวแปลงเสียง Discord ของเรา