เครื่องสร้างเสียง AI สำหรับตัวละคร: คู่มือปฏิบัติ

สร้างนักแสดงเต็มชุดที่มีเสียงที่แตกต่างและสอดคล้องกันสำหรับตัวละครโดยใช้ TTS การปรับแต่งพิช และฟรีเควนซี์ และห่วงโซ่เอฟเฟกต์ คู่มือปฏิบัติสำหรับผู้สร้างสรรค์

เครื่องสร้างเสียง AI สำหรับตัวละคร: คู่มือปฏิบัติ

เครื่องสร้างเสียง AI สำหรับตัวละครเป็นวิธีที่เร็วที่สุดสำหรับผู้สร้างสรรค์เพียงคนเดียวที่จะให้นักแสดงเต็มชุดเสียงที่แตกต่างและสอดคล้องกันโดยไม่ต้องจ้างนักแสดงเต็มห้อง ไม่ว่าคุณกำลังสร้างเกม แอนิเมชันวิดีโอสั้น ๆ บรรยายหนังสือเสียง ดำเนินการรณรงค์เกมบนโต๊ะ หรือบริหารจัดการชุดนักแสดง VTuber ความท้าทายนั้นเหมือนกัน: แต่ละตัวละครต้องฟังเหมือนคนใดคนหนึ่งที่เฉพาะเจาะจง และต้องฟังเหมือนบุคคลคนเดียวกันนั้นทุกครั้ง คู่มือนี้ครอบคลุมสิ่งที่เครื่องสร้างเสียงตัวละครทำจริง ๆ วิธีการออกแบบชุดนักแสดงที่น่าเชื่อถือ และวิธีการสร้างพรีเซ็ตตัวละครที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ทีละขั้นตอน”


TL;DR

  • เครื่องสร้างเสียงตัวละครสร้างเสียงที่แตกต่างและสามารถทำซ้ำได้สำหรับสมาชิกของนักแสดงแต่ละคนโดยใช้การสังเคราะห์เสียงพูด การปรับแต่งพิชและฟรีเควนซี์ ห่วงโซ่เอฟเฟกต์ หรือการแปลงเสียงของคุณเอง
  • ตัวละครที่แตกต่างกันมาจากการเปลี่ยนแปลงพิช ฟรีเควนซี์ อัตราเร็ว สีเสียงที่เป็นกลางตามสำเนียง และเอฟเฟกต์ ไม่ใช่จากการเปลี่ยนเพียงแค่ตัวเลื่อน
  • การบันทึกแต่ละตัวละครเป็นพรีเซ็ตที่มีชื่อคือสิ่งที่ทำให้เสียงคงที่ตลอดเซสชัน ตอน และหลายเดือน
  • ตัวละครที่ไม่ใช่มนุษย์ (หุ่นยนต์ สัตว์ประหลาด ผี) จะถูกสร้างขึ้นโดยการซ้อนเอฟเฟกต์เช่น ring modulation reverb และการเบี่ยงเบนไปยังเสียงพื้นฐาน
  • VoxBooster เรียกใช้โมเดลโลคัลบนอุปกรณ์บน Windows 10/11 ดังนั้นคุณสามารถสร้างแบบออฟไลน์ กำหนดเส้นทางเสียงไปยังไมโครโฟนเสมือนแบบเรียลไทม์ หรือส่งออกเสียงสำหรับการตัดต่อหลังการถ่ายทำ
  • สร้างเสียงดั้งเดิมหรือที่ได้รับการยินยอมเท่านั้น อย่าโคลนคนจริงหรือตัวละครที่มีลิขสิทธิ์เพื่อปลอมแปลงพวกเขา

เครื่องสร้างเสียงตัวละครทำอะไรจริง ๆ

เครื่องสร้างเสียงตัวละครเป็นซอฟต์แวร์ที่สร้างเสียงที่แตกต่างและสอดคล้องกันหนึ่งเสียงหรือมากกว่าที่มีจุดประสงค์เพื่อแทนสมาชิกของนักแสดงสมมติหนึ่ง ๆ โดยการสังเคราะห์ เสียงพูดจากข้อความ หรือการแปลงเสียงที่มีอยู่ จากนั้นจึงปรับแต่งผลลัพธ์ด้วยพิช ฟรีเควนซี์ อัตราเร็ว และเอฟเฟกต์ แทนที่จะใช้เสียงผู้บรรยายเพียงเสียงเดียว มันช่วยให้คุณสามารถกำหนดวีรชน ปลายมีด ผู้ช่วย และผู้บรรยายเป็นพรีเซ็ตแยกต่างหาก โดยแต่ละตัวมีสีเสียงของตัวเอง เครื่องสร้างจัดการเสียง คุณจัดการการตัดสินใจจ้างนักแสดง

ความแตกต่างนี้มีความสำคัญเพราะส่วนที่ยากสองส่วนของงานตัวละครคือความหลากหลายและความสอดคล้อง ความหลากหลายหมายถึงแต่ละตัวละครสามารถแยกแยะได้ทันทีด้วยหูเพียงอย่างเดียว แม้ในฉากบทสนทนาที่เร็วมาก ความสอดคล้องหมายถึง ปลายมีดในตอนที่หนึ่งฟังเหมือนปลายมีดในตอนที่สิบสองที่บันทึกโดยเว้นระยะห่างหลายเดือน เครื่องสร้างเสียงตัวละครที่ดีแก้ปัญหาทั้งสองอย่างโดยให้คุณควบคุมพารามิเตอร์ที่กำหนดเสียงแบบอิสระ และโดยให้คุณจัดเก็บการรวมแต่ละชุดเป็นพรีเซ็ตที่เรียกคืนได้

การสังเคราะห์เสียงพูด การแปลงเสียง และเอฟเฟกต์: วิธีการสร้างเสียงสามวิธี

มีเทคนิคพื้นฐานสามประการที่เครื่องสร้างเสียงตัวละครใช้ และขั้นตอนการทำงานที่ดีที่สุดจะผสมทั้งสามอย่าง

ประการแรกคือการสังเคราะห์เสียงพูด คุณพิมพ์บรรทัด เลือกเสียงพื้นฐาน และเครื่องมือสังเคราะห์เสียงที่พูด เหมาะสมเมื่อคุณไม่ได้แสดงแบบเรียลไทม์ เช่นการเขียนบทสนทนาสำหรับเกมหรือบทอื่น ๆ สำหรับภาพเคลื่อนไหว เป็นมาตราส่วนได้อย่างไม่มีความพยายามจนถึงหลายร้อยบรรทัด

ประการที่สองคือการแปลงเสียง โดยขับเคลื่อนโดย AI voice cloning ด้วยโมเดลโลคัลบนอุปกรณ์ ที่นี่คุณพูดหรือบันทึกบรรทัด และเครื่องมือนำเสนออีกครั้งในสีเสียงของเสียงเป้าหมายในขณะที่รักษาการแสดง เวลา และอารมณ์ของคุณ เนื่องจากการแสดงของคุณดำเนินต่อไป เส้นที่แปลงแล้วมักจะรู้สึกมีชีวิตมากกว่าการสังเคราะห์บริสุทธิ์ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมนักแสดงถึงชอบการแปลงสำหรับบทบาทชั้นนำ

ประการที่สามคือการปรับแต่งเอฟเฟกต์ การเปลี่ยนพิช การปรับแต่งฟรีเควนซี์ EQ reverb การเบี่ยงเบน และการปรับเปลี่ยนจะเปลี่ยนแปลงฐานใดก็ตามที่คุณเริ่มต้น เอฟเฟกต์คือสิ่งที่เปลี่ยนเสียงธรรมดาเป็นหุ่นยนต์ ยักษ์ หรือผี และนี่คือสิ่งที่แยกตัวละครสองตัวที่แบ่งปันเสียงพื้นฐานเดียวกัน

วิธีการออกแบบชุดนักแสดงที่ฟังดูแตกต่างกัน

การจ้างนักแสดงชุดเสียงตัวละคร AI เป็นปัญหาการออกแบบ ไม่ใช่ปัญหาแบบสุ่ม หากคุณเพียงแต่เปลี่ยนพิชของแต่ละตัวละครขึ้นหรือลง พวกเขาจะฟังเหมือนเสียงเดียวกันในความเร็วต่าง ๆ เป้าหมายคือการเปลี่ยนหลายมิติอิสระพร้อมกันเพื่อที่จะไม่มีตัวละครสองตัวเหลื่อมกันในทุกแกน

เริ่มต้นด้วย พิช ความถี่พื้นฐาน นี่คือการควบคุมที่หยาบที่สุดของคุณ: ศัตรูตรงข้ามลึกเทียบกับผู้ช่วยที่หวาดกลัว แต่พิชเพียงอย่างเดียวนั้นอ่อนแอ เพราะผู้ฟังได้ยินอย่างรวดเร็วว่านี่คือเสียงเดียวที่เร่งขึ้นหรือชะลอตัวลง

ชั้นใน ฟรีเควนซี์ การสั่นพ้องของท่อน้ำเสียงที่ส่งสัญญาณขนาดของร่างกายและรูปร่างหัวโดยอิสระจากพิช การเปลี่ยนฟรีเควนซี์ขึ้นบ่งบอกถึงผู้พูดที่เล็กกว่า การเปลี่ยนลงบ่งบอกถึงผู้พูดที่ใหญ่กว่า ตัวละครสองตัวในพิชเดียวกัน แต่ฟรีเควนซี์ตรงข้ามจะอ่านเป็นคนที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ฟรีเควนซี์คือการควบคุมที่ใช้น้อยที่สุดในงานตัวละคร

เปลี่ยนแปลง อัตราเร็วและจังหวะ ตัวละครที่หวาดกลัวพูดในการระเบิดที่รวดเร็วและสั้น ผู้บูชาที่ปราชญ์พูดช้า ๆ พร้อมการหยุดชะลอที่ยาว นอกจากนี้ นี่คือการตั้งค่าความเร็วและการหยุดชะลอ ในการแปลงมันมาจากการแสดงของคุณเอง จังหวะมักจะจำได้มากกว่าสีเสียง

ชอบ สีเสียงที่เป็นกลางตามสำเนียง เป็นฐานของคุณเมื่อคุณวางแผนที่จะแปลหรือบ้านของคุณในภายหลัง จากนั้นเพิ่มตัวละครผ่านมิติอื่น ๆ ฐานกลางเดินทางข้ามภาษามากขึ้นกว่าสำเนียงระดับภูมิภาคที่แข็งแกร่ง ซึ่งอาจขัดแย้งเมื่อเส้นถูกดับบิ้ง

สุดท้าย เก็บ เอฟเฟกต์ ไว้สำหรับตัวละครที่ต้องการ ไม่ใช่ว่าทุกตัวละครจะต้องมี reverb หรือการเบี่ยงเบน เมื่อทุกคนมีเอฟเฟกต์ ไม่มีใครโดดเด่น บันทึกเอฟเฟกต์สำหรับสมาชิกที่ไม่ใช่มนุษย์ของชุดนักแสดงของคุณ และให้ตัวละครมนุษย์ถูกกำหนดโดยพิช ฟรีเควนซี์ และอัตราเร็วเพียงอย่างเดียว

ต้นแบบตัวละครสำหรับสูตรเสียง

ตารางด้านล่างแมปต้นแบบตัวละครทั่วไปกับสูตรการเริ่มต้น ถือว่านี่เป็นทิศทาง ไม่ใช่พรีเซ็ตคงที่ และปรับปรุงให้เหมาะสมตามรสนิยมเมื่อคุณได้ยินมันในบริบท

ต้นแบบตัวละครฐานพิชฟรีเควนซี์อัตราเร็วเอฟเฟกต์
บทบาทหลักไฮโรอิคเสียงของคุณ แปลงแล้วเป็นกลางค่อนข้างขึ้นคงที่ มั่นใจเพิ่มการมีอยู่ EQ เบา ๆ
ศัตรูที่น่ากลัวเสียง TTS ลึกลง 3-5 stลงช้า เจตนาReverb ต่ำที่ละเอียด
ผู้ช่วยโจ๊กเสียง TTS สดใสขึ้น 3-4 stขึ้นเร็ว สั้นการบีบอัดเบา ๆ
ผู้ปราชญ์ที่ปราชญ์เสียงฐานอบอุ่นลง 1-2 stเป็นกลางช้า หยุดนานนานความอบอุ่น EQ นุ่มนวล
ตัวละครเด็กเสียงฐานสดใสขึ้น 4-6 stขึ้นอย่างแรงร่าเริงไม่มี
หุ่นยนต์ / AIฐานใด ๆเป็นกลางเป็นกลางแม่นยำ เมตรโนมRing modulation EQ
สัตว์ประหลาด / ยักษ์เสียงฐานลึกลง 6-8 stลงอย่างแรงช้า คำรามกังวลReverb หนัก การเบี่ยงเบน
ผี / วิญญาณเสียงฐานนุ่มลง 1-2 stค่อนข้างลงลาก หายใจReverb ยาว ล่าช้าที่ละเอียด

กรณีการใช้สำหรับเสียงตัวละคร

ชุดเครื่องมือเดียวกันบริการให้กับผู้สร้างสรรค์ที่น่าประหลาดใจ

ใน การพัฒนาเกม ทีม indie ให้เสียงแก่ NPC rosters ทั้งหมดโดยไม่มีงบประมาณการจ้าง นักพัฒนาคนเดียวสามารถสร้าง barks ต้นไม้บทสนทนา และการเยาะเย้ย boss โดยให้แต่ละกลุ่มเสียงระหว่างเสียงที่สอดคล้องกันผ่านพรีเซ็ตที่บันทึกไว้

ใน ภาพเคลื่อนไหว เสียงตัวละครสามารถสร้างจากสคริปต์ระหว่าง animatics และปรับแต่งในภายหลัง ทำให้สตูดิโอขนาดเล็กได้ยินเวลาและประสิทธิภาพก่อนที่จะมีความมั่นใจในการบันทึกสุดท้าย

สำหรับ หนังสือเสียง ผู้บรรยากสามารถให้เสียงแก่นักแสดงชุดทั้งหมดแตกต่างกัน เพื่อให้ผู้ฟังรู้เสมอว่าใครกำลังพูดโดยไม่มีแท็กบทสนทนา และแต่ละตัวละครยังคงสอดคล้องกันตลอดหนังสือที่ยาว

ใน เกมบทบาทบนโต๊ะ ปรมาจารย์เกมสามารถกำหนดพรีเซ็ตให้กับ NPC ที่เกิดซ้ำแต่ละตัวและสลับระหว่างกันแบบสดในเซสชัน กำหนดเส้นทางไปยังช่องเสียง Discord เพื่อให้ผู้เล่นได้ยินศัตรูในเสียงของศัตรูเอง

สำหรับ ชุดนักแสดง VTuber ผู้ดำเนินการสามารถเรียกใช้ตัวละครหลายตัวบนหน้าจอ โดยแต่ละตัวมีพรีเซ็ตของตัวเอง และสลับระหว่างกันแบบเรียลไทม์ ช่วยให้ streamer เดียวสามารถจัดแสดงชุดนักแสดงทั้งหมด

วิธีการสร้างพรีเซ็ตตัวละครหลายตัวใน VoxBooster

นี่คือขั้นตอนการทำงานที่ใช้ได้จริงและสามารถทำซ้ำได้สำหรับการสร้างชุดเสียงตัวละครใน VoxBooster บน Windows 10 หรือ 11

  1. ติดตั้ง VoxBooster และเริ่มการทดลอง ดาวน์โหลดแอป และเปิดตัวการทดลองเต็มรูปแบบ 3 วัน ทุกอย่างทำงานในเครื่องบน PC ของคุณผ่านโมเดลโลคัลบนอุปกรณ์ ดังนั้นไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อสร้างหรือแปลงเสียง

  2. เลือกฐานของคุณสำหรับแต่ละตัวละคร สำหรับตัวละครที่คุณจะแสดงแบบเรียลไทม์ วางแผนการใช้การแปลงเสียงเพื่อให้การแสดงของคุณดำเนินต่อไป สำหรับตัวละครที่มีบรรทัดสคริปต์คงที่ เลือกเสียงฐานการสังเคราะห์เสียงพูด คุณสามารถผสมทั้งสองวิธีในโครงการเดียว

  3. สร้างพรีเซ็ตตัวละครแรก เลือกหรือแปลงเป็นเสียงพื้นฐานที่เลือก จากนั้นตั้งค่าพิชและฟรีเควนซี์ของมันตามสูตรของคุณ เริ่มอย่างรักษาวิช ค่าสุดขั้วยากขึ้นในการรักษาเข้าใจได้ ฟังบรรทัดทดสอบก่อนทำต่อ

  4. เพิ่มห่วงโซ่เอฟเฟกต์หากตัวละครต้องการ สำหรับตัวละครที่ไม่ใช่มนุษย์ ชั้นเอฟเฟกต์เช่น reverb การเบี่ยงเบน หรือ ring modulation ด้านบนของการตั้งค่าพิชและฟรีเควนซี์ สำหรับตัวละครมนุษย์ โดยปกติปิดเอฟเฟกต์และให้พิช ฟรีเควนซี์ และอัตราเร็วกำหนดพวกเขา

  5. บันทึกพรีเซ็ตด้วยชื่อที่ชัดเจน ตั้งชื่อหลังตัวละคร ไม่ใช่การตั้งค่า ตัวอย่างเช่น Villain-Kael แทน Deep-Reverb-1 ชื่อที่อธิบายได้คือสิ่งที่ทำให้เสียงเรียกคืนได้และสอดคล้องกันเป็นเดือนภายหลัง

  6. ทำซ้ำสำหรับส่วนที่เหลือของชุดนักแสดง สร้างแต่ละตัวละครที่เหลือเป็นพรีเซ็ตของตัวเอง จงมีจิตสำนึกในการเปลี่ยนแปลงอย่างน้อยสองมิติจากตัวละครอื่น ๆ ทั้งหมดเพื่อไม่ให้สองคนทับซ้อนกัน ทดลองตัวละครใหม่กับตัวละครที่มีอยู่ในบทสนทนาผสมสั้น ๆ เพื่อยืนยันว่าพวกเขาแยกแยะได้

  7. กำหนดเส้นทางไปยังไมโครโฟนเสมือนเพื่อการใช้งานแบบเรียลไทม์ เพื่อแสดงตัวละครแบบเรียลไทม์ใน Discord OBS หรือเกม ตั้งค่าไมโครโฟนเสมือน VoxBooster เป็นอุปกรณ์อินพุตในแอปนั้น การสลับพรีเซ็ตจะเปลี่ยนตัวละครที่ผู้ชมได้ยินแบบเรียลไทม์

  8. ส่งออกเสียงเพื่อการตัดต่อหลังการถ่ายทำ สำหรับเกม ภาพเคลื่อนไหว หรือหนังสือเสียง สร้างหรือแปลงบรรทัดของคุณ และส่งออกไฟล์เสียง เนื่องจากแต่ละตัวละครเป็นพรีเซ็ตที่บันทึกไว้ คุณสามารถแสดงบรรทัดใหม่ต่อมาที่จับคู่กับการบันทึกก่อนหน้านี้ได้อย่างแม่นยำ

รักษาเสียงให้สอดคล้องกันตลอดโครงการ

ความสอดคล้องคือพลังเหนือธรรมชาติเงียบสำหรับการสร้างตัวละครตามพรีเซ็ต นักแสดงเสียง ที่แสดงบทบาทที่เกิดซ้ำต้องจำและสร้างตัวละครใหม่โดยหู ซึ่งลอยไปตลอดโครงการที่ยาว พรีเซ็ตที่บันทึกไว้ไม่ลอยไป การเรียกคืนมันสร้างเสียงที่เหมือนกัน ซึ่งเป็นเนื้อหาตามตอนที่ต้องการ

เพื่อปกป้องความสอดคล้อง ให้เก็บเอกสารโครงการสั้น ๆ ที่แสดงรายชื่อตัวละครทั้งหมด ชื่อพรีเซ็ต และคำอธิบายหนึ่งบรรทัดของเสียงที่ตั้งใจไว้ เมื่อคุณกลับมาเยี่ยมชมโครงการหลังจากพักผ่อน เอกสารนี้ช่วยให้คุณโหลดพรีเซ็ตที่ถูกต้องได้ทันทีแทนที่จะพยายามสร้างเสียงใหม่จากความทรงจำ สำหรับตัวละครแปลงเสียง พยายามบันทึกบรรทัดติดตามในสภาพแวดล้อมที่คล้ายกันและที่ระยะเดียวกันจากไมโครโฟน เพื่อให้อินพุตไปยังโมเดลยังคงเปรียบเทียบได้

หมายเหตุเกี่ยวกับจริยธรรมและความยินยอม

การสร้างเสียงตัวละครมีพลัง และด้วยเหตุนั้นจึงต้องรับผิดชอบ เส้นทางที่ชัดเจนและปลอดภัยคือการสร้างเสียงตัวละครดั้งเดิมและสร้างสรรค์ หรือใช้เสียงของคุณเองเป็นแหล่งแปลง ทั้งสองอย่างนี้ถูกต้องตามกฎหมายและเป็นสิ่งที่คู่มือนี้สร้างขึ้นมา

สิ่งที่คุณไม่ควรทำคือโคลนเสียงของคนจริงหรือสร้างตัวละครที่มีลิขสิทธิ์และรู้จักกันดีเพื่อปลอมแปลงพวกเขาโดยไม่ได้รับความยินยอม การส่งต่อเสียงสังเคราะห์เป็นบุคคลจริงที่เฉพาะเจาะจงหรือตัวละครที่มีการปกป้องที่คุณไม่มีสิทธิได้สามารถเกิดความเสียหายจริง ๆ และอาจเกิน บรรทัดกฎหมายเกี่ยวกับความคล้ายคลึงและลิขสิทธิ์ ออกแบบสีเสียงดั้งเดิม ใช้เสียงแหล่งที่ได้รับการยินยอม และเก็บตัวละครของคุณเป็นของคุณเอง ทำสิ่งนี้ช่วยปกป้องผู้คนรอบตัวคุณและเก็บโครงการของคุณไว้บนพื้นดินที่มั่นคง

FAQ

เครื่องสร้างเสียง AI สำหรับตัวละครคืออะไร เป็นซอฟต์แวร์ที่สร้างเสียงที่แตกต่างและสามารถทำซ้ำได้สำหรับสมาชิกของนักแสดงแต่ละคน คุณสร้างเสียงพูดจากข้อความหรือแปลงเสียงของคุณเอง จากนั้นปรับแต่งพิช ฟรีเควนซี์ อัตราเร็ว และเอฟเฟกต์เพื่อให้แต่ละตัวละครมีสีเสียงที่จำได้ การบันทึกพรีเซ็ตช่วยให้คุณสามารถสร้างเสียงแต่ละเสียงได้อย่างสอดคล้องกันตลอดโครงการ

ฉันจะทำให้แต่ละตัวละครฟังดูแตกต่างกันได้อย่างไร เปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์พื้นฐานแทนที่จะเปลี่ยนเพียงพิช รวมเสียง TTS พื้นฐานหรือสีเสียงที่แปลงแล้วกับการเปลี่ยนพิชที่เฉพาะเจาะจง การเปลี่ยนแปลงฟรีเควนซี์ อัตราเร็ว และเอฟเฟกต์เบา ตัวละครสองตัวสามารถแบ่งปันเสียงพื้นฐานได้ แต่ฟังเหมือนต่างกันเมื่อฟรีเควนซี์และจังหวะต่างกัน บันทึกการรวมแต่ละชุดเป็นพรีเซ็ตที่มีชื่อ

ฉันสามารถรักษาเสียงตัวละครให้สอดคล้องกันในหลายเซสชันได้หรือไม่ ใช่ กุญแจสำคัญคือการบันทึกแต่ละตัวละครเป็นพรีเซ็ตที่มีชื่อซึ่งเก็บเสียง พิช ฟรีเควนซี์ และห่วงโซ่เอฟเฟกต์ การเรียกคืนพรีเซ็ตนั้นสร้างสีเสียงเดียวกันหลายสัปดาห์ต่อมา ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกมตอนต่อตอน ซีรี่ส์ และหนังสือเสียงที่ตัวละครต้องฟังเหมือนเดิมทุกครั้ง

ฉันจะสร้างเสียงตัวละครที่ไม่ใช่มนุษย์หรือสัตว์ประหลาดได้อย่างไร เริ่มจากเสียงพื้นฐาน จากนั้นใช้การเปลี่ยนแปลงฟรีเควนซี์ที่ใหญ่ขึ้น เอฟเฟกต์ที่เพิ่มเข้ามาเช่น reverb การเบี่ยงเบน ring modulation หรือพิชที่มีชั้น และอัตราเร็วที่ช้าลงหรือหัก หุ่นยนต์เหมาะสมกับ ring modulation ที่เป็นโลหะและการกำหนดเวลาที่แน่น ในขณะที่สัตว์ประหลาดเหมาะสมกับพิชที่ลึก ฟรีเควนซี์ที่ลดลง และ reverb หนักเพื่อให้มีขนาด

เป็นเรื่องถูกกฎหมายที่จะสร้างเสียงให้กับตัวละครของฉันหรือไม่ การสร้างเสียงตัวละครดั้งเดิมและสร้างสรรค์นั้นถูกกฎหมาย และการใช้เสียงของคุณเองเป็นพื้นฐานนั้นถูกกฎหมายด้วย ปัญหาเพียงเกิดขึ้นเมื่อคุณโคลนเสียงของคนจริงหรือสร้างตัวละครที่มีลิขสิทธิ์และรู้จักกันดีเพื่อปลอมแปลงพวกเขาโดยไม่ได้รับความยินยอม ออกแบบสีเสียงดั้งเดิมหรือใช้เสียงแหล่งที่ได้รับการยินยอมและคุณจะปลอดภัย

ฉันจำเป็นต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อสร้างเสียงตัวละครหรือไม่ ไม่มี VoxBooster เรียกใช้โมเดลโลคัลบนอุปกรณ์และประมวลผลเสียงโดยตรงบนเครื่อง Windows 10 หรือ 11 ของคุณ ดังนั้นการสร้างเสียงและการแปลงแบบเรียลไทม์จึงทำงานแบบออฟไลน์ นอกจากนี้ยังช่วยให้คำสั่ง และการบันทึกของคุณเป็นส่วนตัว เนื่องจากไม่มีการอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ระยะไกลเพื่อประมวลผล

ฉันสามารถใช้เสียงตัวละครเหล่านี้แบบเรียลไทม์และในการบันทึกได้หรือไม่ ทั้งสองอย่างเลย คุณสามารถกำหนดเส้นทางพรีเซ็ตตัวละครไปยังไมโครโฟนเสมือนเพื่อให้ Discord OBS หรือเกมป้อนข้อมูลแบบเรียลไทม์สำหรับเซสชันเกมบนโต๊ะและชุดนักแสดง VTuber คุณสามารถสร้างหรือแปลงบรรทัดจากข้อความและส่งออกไฟล์เสียงสำหรับภาพเคลื่อนไหว เกม และการผลิตหนังสือเสียง

ให้เสียงแก่ชุดนักแสดงทั้งหมดของคุณ

ชุดนักแสดงที่น่าเชื่อถือนั้นอยู่ในขอบเขตของผู้สร้างสรรค์เดียวเมื่อเครื่องมือของคุณจัดการความหลากหลายและความสอดคล้อง ออกแบบแต่ละตัวละครโดยการเปลี่ยนพิช ฟรีเควนซี์ อัตราเร็ว และเอฟเฟกต์แบบอิสระ บันทึกเสียงแต่ละเสียงเป็นพรีเซ็ตที่มีชื่อ และกำหนดเส้นทางไปยังไมโครโฟนเสมือนเพื่องานแบบเรียลไทม์หรือส่งออกเพื่อการตัดต่อหลังการถ่ายทำ VoxBooster ทำสิ่งทั้งหมดนี้ในเครื่องบน Windows 10 และ 11 โดยไม่มีโปรแกรมควบคุมเคอร์เนลและการทดลองเต็มรูปแบบ 3 วัน ดาวน์โหลด VoxBooster เพื่อเริ่มสร้างตัวละครของคุณ หรือดูตัวเลือก ราคา สำหรับใบอนุญาตตลอดชีวิต และเรียกดูคู่มือเพิ่มเติมในบล็อก

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน