เครื่องสร้างเสียง AI สำหรับตัวละคร: คู่มือปฏิบัติ
เครื่องสร้างเสียง AI สำหรับตัวละครเป็นวิธีที่เร็วที่สุดสำหรับผู้สร้างสรรค์เพียงคนเดียวที่จะให้นักแสดงเต็มชุดเสียงที่แตกต่างและสอดคล้องกันโดยไม่ต้องจ้างนักแสดงเต็มห้อง ไม่ว่าคุณกำลังสร้างเกม แอนิเมชันวิดีโอสั้น ๆ บรรยายหนังสือเสียง ดำเนินการรณรงค์เกมบนโต๊ะ หรือบริหารจัดการชุดนักแสดง VTuber ความท้าทายนั้นเหมือนกัน: แต่ละตัวละครต้องฟังเหมือนคนใดคนหนึ่งที่เฉพาะเจาะจง และต้องฟังเหมือนบุคคลคนเดียวกันนั้นทุกครั้ง คู่มือนี้ครอบคลุมสิ่งที่เครื่องสร้างเสียงตัวละครทำจริง ๆ วิธีการออกแบบชุดนักแสดงที่น่าเชื่อถือ และวิธีการสร้างพรีเซ็ตตัวละครที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ทีละขั้นตอน”
TL;DR
- เครื่องสร้างเสียงตัวละครสร้างเสียงที่แตกต่างและสามารถทำซ้ำได้สำหรับสมาชิกของนักแสดงแต่ละคนโดยใช้การสังเคราะห์เสียงพูด การปรับแต่งพิชและฟรีเควนซี์ ห่วงโซ่เอฟเฟกต์ หรือการแปลงเสียงของคุณเอง
- ตัวละครที่แตกต่างกันมาจากการเปลี่ยนแปลงพิช ฟรีเควนซี์ อัตราเร็ว สีเสียงที่เป็นกลางตามสำเนียง และเอฟเฟกต์ ไม่ใช่จากการเปลี่ยนเพียงแค่ตัวเลื่อน
- การบันทึกแต่ละตัวละครเป็นพรีเซ็ตที่มีชื่อคือสิ่งที่ทำให้เสียงคงที่ตลอดเซสชัน ตอน และหลายเดือน
- ตัวละครที่ไม่ใช่มนุษย์ (หุ่นยนต์ สัตว์ประหลาด ผี) จะถูกสร้างขึ้นโดยการซ้อนเอฟเฟกต์เช่น ring modulation reverb และการเบี่ยงเบนไปยังเสียงพื้นฐาน
- VoxBooster เรียกใช้โมเดลโลคัลบนอุปกรณ์บน Windows 10/11 ดังนั้นคุณสามารถสร้างแบบออฟไลน์ กำหนดเส้นทางเสียงไปยังไมโครโฟนเสมือนแบบเรียลไทม์ หรือส่งออกเสียงสำหรับการตัดต่อหลังการถ่ายทำ
- สร้างเสียงดั้งเดิมหรือที่ได้รับการยินยอมเท่านั้น อย่าโคลนคนจริงหรือตัวละครที่มีลิขสิทธิ์เพื่อปลอมแปลงพวกเขา
เครื่องสร้างเสียงตัวละครทำอะไรจริง ๆ
เครื่องสร้างเสียงตัวละครเป็นซอฟต์แวร์ที่สร้างเสียงที่แตกต่างและสอดคล้องกันหนึ่งเสียงหรือมากกว่าที่มีจุดประสงค์เพื่อแทนสมาชิกของนักแสดงสมมติหนึ่ง ๆ โดยการสังเคราะห์ เสียงพูดจากข้อความ หรือการแปลงเสียงที่มีอยู่ จากนั้นจึงปรับแต่งผลลัพธ์ด้วยพิช ฟรีเควนซี์ อัตราเร็ว และเอฟเฟกต์ แทนที่จะใช้เสียงผู้บรรยายเพียงเสียงเดียว มันช่วยให้คุณสามารถกำหนดวีรชน ปลายมีด ผู้ช่วย และผู้บรรยายเป็นพรีเซ็ตแยกต่างหาก โดยแต่ละตัวมีสีเสียงของตัวเอง เครื่องสร้างจัดการเสียง คุณจัดการการตัดสินใจจ้างนักแสดง
ความแตกต่างนี้มีความสำคัญเพราะส่วนที่ยากสองส่วนของงานตัวละครคือความหลากหลายและความสอดคล้อง ความหลากหลายหมายถึงแต่ละตัวละครสามารถแยกแยะได้ทันทีด้วยหูเพียงอย่างเดียว แม้ในฉากบทสนทนาที่เร็วมาก ความสอดคล้องหมายถึง ปลายมีดในตอนที่หนึ่งฟังเหมือนปลายมีดในตอนที่สิบสองที่บันทึกโดยเว้นระยะห่างหลายเดือน เครื่องสร้างเสียงตัวละครที่ดีแก้ปัญหาทั้งสองอย่างโดยให้คุณควบคุมพารามิเตอร์ที่กำหนดเสียงแบบอิสระ และโดยให้คุณจัดเก็บการรวมแต่ละชุดเป็นพรีเซ็ตที่เรียกคืนได้
การสังเคราะห์เสียงพูด การแปลงเสียง และเอฟเฟกต์: วิธีการสร้างเสียงสามวิธี
มีเทคนิคพื้นฐานสามประการที่เครื่องสร้างเสียงตัวละครใช้ และขั้นตอนการทำงานที่ดีที่สุดจะผสมทั้งสามอย่าง
ประการแรกคือการสังเคราะห์เสียงพูด คุณพิมพ์บรรทัด เลือกเสียงพื้นฐาน และเครื่องมือสังเคราะห์เสียงที่พูด เหมาะสมเมื่อคุณไม่ได้แสดงแบบเรียลไทม์ เช่นการเขียนบทสนทนาสำหรับเกมหรือบทอื่น ๆ สำหรับภาพเคลื่อนไหว เป็นมาตราส่วนได้อย่างไม่มีความพยายามจนถึงหลายร้อยบรรทัด
ประการที่สองคือการแปลงเสียง โดยขับเคลื่อนโดย AI voice cloning ด้วยโมเดลโลคัลบนอุปกรณ์ ที่นี่คุณพูดหรือบันทึกบรรทัด และเครื่องมือนำเสนออีกครั้งในสีเสียงของเสียงเป้าหมายในขณะที่รักษาการแสดง เวลา และอารมณ์ของคุณ เนื่องจากการแสดงของคุณดำเนินต่อไป เส้นที่แปลงแล้วมักจะรู้สึกมีชีวิตมากกว่าการสังเคราะห์บริสุทธิ์ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมนักแสดงถึงชอบการแปลงสำหรับบทบาทชั้นนำ
ประการที่สามคือการปรับแต่งเอฟเฟกต์ การเปลี่ยนพิช การปรับแต่งฟรีเควนซี์ EQ reverb การเบี่ยงเบน และการปรับเปลี่ยนจะเปลี่ยนแปลงฐานใดก็ตามที่คุณเริ่มต้น เอฟเฟกต์คือสิ่งที่เปลี่ยนเสียงธรรมดาเป็นหุ่นยนต์ ยักษ์ หรือผี และนี่คือสิ่งที่แยกตัวละครสองตัวที่แบ่งปันเสียงพื้นฐานเดียวกัน
วิธีการออกแบบชุดนักแสดงที่ฟังดูแตกต่างกัน
การจ้างนักแสดงชุดเสียงตัวละคร AI เป็นปัญหาการออกแบบ ไม่ใช่ปัญหาแบบสุ่ม หากคุณเพียงแต่เปลี่ยนพิชของแต่ละตัวละครขึ้นหรือลง พวกเขาจะฟังเหมือนเสียงเดียวกันในความเร็วต่าง ๆ เป้าหมายคือการเปลี่ยนหลายมิติอิสระพร้อมกันเพื่อที่จะไม่มีตัวละครสองตัวเหลื่อมกันในทุกแกน
เริ่มต้นด้วย พิช ความถี่พื้นฐาน นี่คือการควบคุมที่หยาบที่สุดของคุณ: ศัตรูตรงข้ามลึกเทียบกับผู้ช่วยที่หวาดกลัว แต่พิชเพียงอย่างเดียวนั้นอ่อนแอ เพราะผู้ฟังได้ยินอย่างรวดเร็วว่านี่คือเสียงเดียวที่เร่งขึ้นหรือชะลอตัวลง
ชั้นใน ฟรีเควนซี์ การสั่นพ้องของท่อน้ำเสียงที่ส่งสัญญาณขนาดของร่างกายและรูปร่างหัวโดยอิสระจากพิช การเปลี่ยนฟรีเควนซี์ขึ้นบ่งบอกถึงผู้พูดที่เล็กกว่า การเปลี่ยนลงบ่งบอกถึงผู้พูดที่ใหญ่กว่า ตัวละครสองตัวในพิชเดียวกัน แต่ฟรีเควนซี์ตรงข้ามจะอ่านเป็นคนที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ฟรีเควนซี์คือการควบคุมที่ใช้น้อยที่สุดในงานตัวละคร
เปลี่ยนแปลง อัตราเร็วและจังหวะ ตัวละครที่หวาดกลัวพูดในการระเบิดที่รวดเร็วและสั้น ผู้บูชาที่ปราชญ์พูดช้า ๆ พร้อมการหยุดชะลอที่ยาว นอกจากนี้ นี่คือการตั้งค่าความเร็วและการหยุดชะลอ ในการแปลงมันมาจากการแสดงของคุณเอง จังหวะมักจะจำได้มากกว่าสีเสียง
ชอบ สีเสียงที่เป็นกลางตามสำเนียง เป็นฐานของคุณเมื่อคุณวางแผนที่จะแปลหรือบ้านของคุณในภายหลัง จากนั้นเพิ่มตัวละครผ่านมิติอื่น ๆ ฐานกลางเดินทางข้ามภาษามากขึ้นกว่าสำเนียงระดับภูมิภาคที่แข็งแกร่ง ซึ่งอาจขัดแย้งเมื่อเส้นถูกดับบิ้ง
สุดท้าย เก็บ เอฟเฟกต์ ไว้สำหรับตัวละครที่ต้องการ ไม่ใช่ว่าทุกตัวละครจะต้องมี reverb หรือการเบี่ยงเบน เมื่อทุกคนมีเอฟเฟกต์ ไม่มีใครโดดเด่น บันทึกเอฟเฟกต์สำหรับสมาชิกที่ไม่ใช่มนุษย์ของชุดนักแสดงของคุณ และให้ตัวละครมนุษย์ถูกกำหนดโดยพิช ฟรีเควนซี์ และอัตราเร็วเพียงอย่างเดียว
ต้นแบบตัวละครสำหรับสูตรเสียง
ตารางด้านล่างแมปต้นแบบตัวละครทั่วไปกับสูตรการเริ่มต้น ถือว่านี่เป็นทิศทาง ไม่ใช่พรีเซ็ตคงที่ และปรับปรุงให้เหมาะสมตามรสนิยมเมื่อคุณได้ยินมันในบริบท
| ต้นแบบตัวละคร | ฐาน | พิช | ฟรีเควนซี์ | อัตราเร็ว | เอฟเฟกต์ |
|---|---|---|---|---|---|
| บทบาทหลักไฮโรอิค | เสียงของคุณ แปลงแล้ว | เป็นกลาง | ค่อนข้างขึ้น | คงที่ มั่นใจ | เพิ่มการมีอยู่ EQ เบา ๆ |
| ศัตรูที่น่ากลัว | เสียง TTS ลึก | ลง 3-5 st | ลง | ช้า เจตนา | Reverb ต่ำที่ละเอียด |
| ผู้ช่วยโจ๊ก | เสียง TTS สดใส | ขึ้น 3-4 st | ขึ้น | เร็ว สั้น | การบีบอัดเบา ๆ |
| ผู้ปราชญ์ที่ปราชญ์ | เสียงฐานอบอุ่น | ลง 1-2 st | เป็นกลาง | ช้า หยุดนานนาน | ความอบอุ่น EQ นุ่มนวล |
| ตัวละครเด็ก | เสียงฐานสดใส | ขึ้น 4-6 st | ขึ้นอย่างแรง | ร่าเริง | ไม่มี |
| หุ่นยนต์ / AI | ฐานใด ๆ | เป็นกลาง | เป็นกลาง | แม่นยำ เมตรโนม | Ring modulation EQ |
| สัตว์ประหลาด / ยักษ์ | เสียงฐานลึก | ลง 6-8 st | ลงอย่างแรง | ช้า คำรามกังวล | Reverb หนัก การเบี่ยงเบน |
| ผี / วิญญาณ | เสียงฐานนุ่ม | ลง 1-2 st | ค่อนข้างลง | ลาก หายใจ | Reverb ยาว ล่าช้าที่ละเอียด |
กรณีการใช้สำหรับเสียงตัวละคร
ชุดเครื่องมือเดียวกันบริการให้กับผู้สร้างสรรค์ที่น่าประหลาดใจ
ใน การพัฒนาเกม ทีม indie ให้เสียงแก่ NPC rosters ทั้งหมดโดยไม่มีงบประมาณการจ้าง นักพัฒนาคนเดียวสามารถสร้าง barks ต้นไม้บทสนทนา และการเยาะเย้ย boss โดยให้แต่ละกลุ่มเสียงระหว่างเสียงที่สอดคล้องกันผ่านพรีเซ็ตที่บันทึกไว้
ใน ภาพเคลื่อนไหว เสียงตัวละครสามารถสร้างจากสคริปต์ระหว่าง animatics และปรับแต่งในภายหลัง ทำให้สตูดิโอขนาดเล็กได้ยินเวลาและประสิทธิภาพก่อนที่จะมีความมั่นใจในการบันทึกสุดท้าย
สำหรับ หนังสือเสียง ผู้บรรยากสามารถให้เสียงแก่นักแสดงชุดทั้งหมดแตกต่างกัน เพื่อให้ผู้ฟังรู้เสมอว่าใครกำลังพูดโดยไม่มีแท็กบทสนทนา และแต่ละตัวละครยังคงสอดคล้องกันตลอดหนังสือที่ยาว
ใน เกมบทบาทบนโต๊ะ ปรมาจารย์เกมสามารถกำหนดพรีเซ็ตให้กับ NPC ที่เกิดซ้ำแต่ละตัวและสลับระหว่างกันแบบสดในเซสชัน กำหนดเส้นทางไปยังช่องเสียง Discord เพื่อให้ผู้เล่นได้ยินศัตรูในเสียงของศัตรูเอง
สำหรับ ชุดนักแสดง VTuber ผู้ดำเนินการสามารถเรียกใช้ตัวละครหลายตัวบนหน้าจอ โดยแต่ละตัวมีพรีเซ็ตของตัวเอง และสลับระหว่างกันแบบเรียลไทม์ ช่วยให้ streamer เดียวสามารถจัดแสดงชุดนักแสดงทั้งหมด
วิธีการสร้างพรีเซ็ตตัวละครหลายตัวใน VoxBooster
นี่คือขั้นตอนการทำงานที่ใช้ได้จริงและสามารถทำซ้ำได้สำหรับการสร้างชุดเสียงตัวละครใน VoxBooster บน Windows 10 หรือ 11
-
ติดตั้ง VoxBooster และเริ่มการทดลอง ดาวน์โหลดแอป และเปิดตัวการทดลองเต็มรูปแบบ 3 วัน ทุกอย่างทำงานในเครื่องบน PC ของคุณผ่านโมเดลโลคัลบนอุปกรณ์ ดังนั้นไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อสร้างหรือแปลงเสียง
-
เลือกฐานของคุณสำหรับแต่ละตัวละคร สำหรับตัวละครที่คุณจะแสดงแบบเรียลไทม์ วางแผนการใช้การแปลงเสียงเพื่อให้การแสดงของคุณดำเนินต่อไป สำหรับตัวละครที่มีบรรทัดสคริปต์คงที่ เลือกเสียงฐานการสังเคราะห์เสียงพูด คุณสามารถผสมทั้งสองวิธีในโครงการเดียว
-
สร้างพรีเซ็ตตัวละครแรก เลือกหรือแปลงเป็นเสียงพื้นฐานที่เลือก จากนั้นตั้งค่าพิชและฟรีเควนซี์ของมันตามสูตรของคุณ เริ่มอย่างรักษาวิช ค่าสุดขั้วยากขึ้นในการรักษาเข้าใจได้ ฟังบรรทัดทดสอบก่อนทำต่อ
-
เพิ่มห่วงโซ่เอฟเฟกต์หากตัวละครต้องการ สำหรับตัวละครที่ไม่ใช่มนุษย์ ชั้นเอฟเฟกต์เช่น reverb การเบี่ยงเบน หรือ ring modulation ด้านบนของการตั้งค่าพิชและฟรีเควนซี์ สำหรับตัวละครมนุษย์ โดยปกติปิดเอฟเฟกต์และให้พิช ฟรีเควนซี์ และอัตราเร็วกำหนดพวกเขา
-
บันทึกพรีเซ็ตด้วยชื่อที่ชัดเจน ตั้งชื่อหลังตัวละคร ไม่ใช่การตั้งค่า ตัวอย่างเช่น Villain-Kael แทน Deep-Reverb-1 ชื่อที่อธิบายได้คือสิ่งที่ทำให้เสียงเรียกคืนได้และสอดคล้องกันเป็นเดือนภายหลัง
-
ทำซ้ำสำหรับส่วนที่เหลือของชุดนักแสดง สร้างแต่ละตัวละครที่เหลือเป็นพรีเซ็ตของตัวเอง จงมีจิตสำนึกในการเปลี่ยนแปลงอย่างน้อยสองมิติจากตัวละครอื่น ๆ ทั้งหมดเพื่อไม่ให้สองคนทับซ้อนกัน ทดลองตัวละครใหม่กับตัวละครที่มีอยู่ในบทสนทนาผสมสั้น ๆ เพื่อยืนยันว่าพวกเขาแยกแยะได้
-
กำหนดเส้นทางไปยังไมโครโฟนเสมือนเพื่อการใช้งานแบบเรียลไทม์ เพื่อแสดงตัวละครแบบเรียลไทม์ใน Discord OBS หรือเกม ตั้งค่าไมโครโฟนเสมือน VoxBooster เป็นอุปกรณ์อินพุตในแอปนั้น การสลับพรีเซ็ตจะเปลี่ยนตัวละครที่ผู้ชมได้ยินแบบเรียลไทม์
-
ส่งออกเสียงเพื่อการตัดต่อหลังการถ่ายทำ สำหรับเกม ภาพเคลื่อนไหว หรือหนังสือเสียง สร้างหรือแปลงบรรทัดของคุณ และส่งออกไฟล์เสียง เนื่องจากแต่ละตัวละครเป็นพรีเซ็ตที่บันทึกไว้ คุณสามารถแสดงบรรทัดใหม่ต่อมาที่จับคู่กับการบันทึกก่อนหน้านี้ได้อย่างแม่นยำ
รักษาเสียงให้สอดคล้องกันตลอดโครงการ
ความสอดคล้องคือพลังเหนือธรรมชาติเงียบสำหรับการสร้างตัวละครตามพรีเซ็ต นักแสดงเสียง ที่แสดงบทบาทที่เกิดซ้ำต้องจำและสร้างตัวละครใหม่โดยหู ซึ่งลอยไปตลอดโครงการที่ยาว พรีเซ็ตที่บันทึกไว้ไม่ลอยไป การเรียกคืนมันสร้างเสียงที่เหมือนกัน ซึ่งเป็นเนื้อหาตามตอนที่ต้องการ
เพื่อปกป้องความสอดคล้อง ให้เก็บเอกสารโครงการสั้น ๆ ที่แสดงรายชื่อตัวละครทั้งหมด ชื่อพรีเซ็ต และคำอธิบายหนึ่งบรรทัดของเสียงที่ตั้งใจไว้ เมื่อคุณกลับมาเยี่ยมชมโครงการหลังจากพักผ่อน เอกสารนี้ช่วยให้คุณโหลดพรีเซ็ตที่ถูกต้องได้ทันทีแทนที่จะพยายามสร้างเสียงใหม่จากความทรงจำ สำหรับตัวละครแปลงเสียง พยายามบันทึกบรรทัดติดตามในสภาพแวดล้อมที่คล้ายกันและที่ระยะเดียวกันจากไมโครโฟน เพื่อให้อินพุตไปยังโมเดลยังคงเปรียบเทียบได้
หมายเหตุเกี่ยวกับจริยธรรมและความยินยอม
การสร้างเสียงตัวละครมีพลัง และด้วยเหตุนั้นจึงต้องรับผิดชอบ เส้นทางที่ชัดเจนและปลอดภัยคือการสร้างเสียงตัวละครดั้งเดิมและสร้างสรรค์ หรือใช้เสียงของคุณเองเป็นแหล่งแปลง ทั้งสองอย่างนี้ถูกต้องตามกฎหมายและเป็นสิ่งที่คู่มือนี้สร้างขึ้นมา
สิ่งที่คุณไม่ควรทำคือโคลนเสียงของคนจริงหรือสร้างตัวละครที่มีลิขสิทธิ์และรู้จักกันดีเพื่อปลอมแปลงพวกเขาโดยไม่ได้รับความยินยอม การส่งต่อเสียงสังเคราะห์เป็นบุคคลจริงที่เฉพาะเจาะจงหรือตัวละครที่มีการปกป้องที่คุณไม่มีสิทธิได้สามารถเกิดความเสียหายจริง ๆ และอาจเกิน บรรทัดกฎหมายเกี่ยวกับความคล้ายคลึงและลิขสิทธิ์ ออกแบบสีเสียงดั้งเดิม ใช้เสียงแหล่งที่ได้รับการยินยอม และเก็บตัวละครของคุณเป็นของคุณเอง ทำสิ่งนี้ช่วยปกป้องผู้คนรอบตัวคุณและเก็บโครงการของคุณไว้บนพื้นดินที่มั่นคง
FAQ
เครื่องสร้างเสียง AI สำหรับตัวละครคืออะไร เป็นซอฟต์แวร์ที่สร้างเสียงที่แตกต่างและสามารถทำซ้ำได้สำหรับสมาชิกของนักแสดงแต่ละคน คุณสร้างเสียงพูดจากข้อความหรือแปลงเสียงของคุณเอง จากนั้นปรับแต่งพิช ฟรีเควนซี์ อัตราเร็ว และเอฟเฟกต์เพื่อให้แต่ละตัวละครมีสีเสียงที่จำได้ การบันทึกพรีเซ็ตช่วยให้คุณสามารถสร้างเสียงแต่ละเสียงได้อย่างสอดคล้องกันตลอดโครงการ
ฉันจะทำให้แต่ละตัวละครฟังดูแตกต่างกันได้อย่างไร เปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์พื้นฐานแทนที่จะเปลี่ยนเพียงพิช รวมเสียง TTS พื้นฐานหรือสีเสียงที่แปลงแล้วกับการเปลี่ยนพิชที่เฉพาะเจาะจง การเปลี่ยนแปลงฟรีเควนซี์ อัตราเร็ว และเอฟเฟกต์เบา ตัวละครสองตัวสามารถแบ่งปันเสียงพื้นฐานได้ แต่ฟังเหมือนต่างกันเมื่อฟรีเควนซี์และจังหวะต่างกัน บันทึกการรวมแต่ละชุดเป็นพรีเซ็ตที่มีชื่อ
ฉันสามารถรักษาเสียงตัวละครให้สอดคล้องกันในหลายเซสชันได้หรือไม่ ใช่ กุญแจสำคัญคือการบันทึกแต่ละตัวละครเป็นพรีเซ็ตที่มีชื่อซึ่งเก็บเสียง พิช ฟรีเควนซี์ และห่วงโซ่เอฟเฟกต์ การเรียกคืนพรีเซ็ตนั้นสร้างสีเสียงเดียวกันหลายสัปดาห์ต่อมา ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเกมตอนต่อตอน ซีรี่ส์ และหนังสือเสียงที่ตัวละครต้องฟังเหมือนเดิมทุกครั้ง
ฉันจะสร้างเสียงตัวละครที่ไม่ใช่มนุษย์หรือสัตว์ประหลาดได้อย่างไร เริ่มจากเสียงพื้นฐาน จากนั้นใช้การเปลี่ยนแปลงฟรีเควนซี์ที่ใหญ่ขึ้น เอฟเฟกต์ที่เพิ่มเข้ามาเช่น reverb การเบี่ยงเบน ring modulation หรือพิชที่มีชั้น และอัตราเร็วที่ช้าลงหรือหัก หุ่นยนต์เหมาะสมกับ ring modulation ที่เป็นโลหะและการกำหนดเวลาที่แน่น ในขณะที่สัตว์ประหลาดเหมาะสมกับพิชที่ลึก ฟรีเควนซี์ที่ลดลง และ reverb หนักเพื่อให้มีขนาด
เป็นเรื่องถูกกฎหมายที่จะสร้างเสียงให้กับตัวละครของฉันหรือไม่ การสร้างเสียงตัวละครดั้งเดิมและสร้างสรรค์นั้นถูกกฎหมาย และการใช้เสียงของคุณเองเป็นพื้นฐานนั้นถูกกฎหมายด้วย ปัญหาเพียงเกิดขึ้นเมื่อคุณโคลนเสียงของคนจริงหรือสร้างตัวละครที่มีลิขสิทธิ์และรู้จักกันดีเพื่อปลอมแปลงพวกเขาโดยไม่ได้รับความยินยอม ออกแบบสีเสียงดั้งเดิมหรือใช้เสียงแหล่งที่ได้รับการยินยอมและคุณจะปลอดภัย
ฉันจำเป็นต้องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อสร้างเสียงตัวละครหรือไม่ ไม่มี VoxBooster เรียกใช้โมเดลโลคัลบนอุปกรณ์และประมวลผลเสียงโดยตรงบนเครื่อง Windows 10 หรือ 11 ของคุณ ดังนั้นการสร้างเสียงและการแปลงแบบเรียลไทม์จึงทำงานแบบออฟไลน์ นอกจากนี้ยังช่วยให้คำสั่ง และการบันทึกของคุณเป็นส่วนตัว เนื่องจากไม่มีการอัปโหลดไปยังเซิร์ฟเวอร์ระยะไกลเพื่อประมวลผล
ฉันสามารถใช้เสียงตัวละครเหล่านี้แบบเรียลไทม์และในการบันทึกได้หรือไม่ ทั้งสองอย่างเลย คุณสามารถกำหนดเส้นทางพรีเซ็ตตัวละครไปยังไมโครโฟนเสมือนเพื่อให้ Discord OBS หรือเกมป้อนข้อมูลแบบเรียลไทม์สำหรับเซสชันเกมบนโต๊ะและชุดนักแสดง VTuber คุณสามารถสร้างหรือแปลงบรรทัดจากข้อความและส่งออกไฟล์เสียงสำหรับภาพเคลื่อนไหว เกม และการผลิตหนังสือเสียง
ให้เสียงแก่ชุดนักแสดงทั้งหมดของคุณ
ชุดนักแสดงที่น่าเชื่อถือนั้นอยู่ในขอบเขตของผู้สร้างสรรค์เดียวเมื่อเครื่องมือของคุณจัดการความหลากหลายและความสอดคล้อง ออกแบบแต่ละตัวละครโดยการเปลี่ยนพิช ฟรีเควนซี์ อัตราเร็ว และเอฟเฟกต์แบบอิสระ บันทึกเสียงแต่ละเสียงเป็นพรีเซ็ตที่มีชื่อ และกำหนดเส้นทางไปยังไมโครโฟนเสมือนเพื่องานแบบเรียลไทม์หรือส่งออกเพื่อการตัดต่อหลังการถ่ายทำ VoxBooster ทำสิ่งทั้งหมดนี้ในเครื่องบน Windows 10 และ 11 โดยไม่มีโปรแกรมควบคุมเคอร์เนลและการทดลองเต็มรูปแบบ 3 วัน ดาวน์โหลด VoxBooster เพื่อเริ่มสร้างตัวละครของคุณ หรือดูตัวเลือก ราคา สำหรับใบอนุญาตตลอดชีวิต และเรียกดูคู่มือเพิ่มเติมในบล็อก