Microsoft Flight Simulator 2024 zdobył w 2026 roku 49,5% udziału w społeczności symulatorów lotu, wyprzedzając swojego poprzednika i podnosząc łączny udział obu tytułów Microsoftu do około 77%. Badanie Navigraph FlightSim Community Survey 2026 zebrało 42 332 odpowiedzi na 58 pytań, największą próbę w swojej historii, i wykazało, że ponad 30% respondentów odeszło od Flight Simulatora 2020 w ciągu jednego roku. Około 21% latających to certyfikowani piloci w prawdziwym świecie. Osobno, rynek profesjonalnych symulatorów szkolących prawdziwe załogi linii lotniczych jest wyceniany przez dwie niezależne firmy na około 7,4 do 7,6 mld USD w 2026 roku. Poniższe dane pochodzą z badania Navigraph, własnych aktualizacji rozwojowych Microsoftu, ujawnień sieci VATSIM oraz szacunków rynkowych Persistence Market Research i Mordor Intelligence.
TL;DR
- Microsoft Flight Simulator 2024 ma 49,5% udziału platformowego wśród symulatorowców (badanie Navigraph FlightSim Community Survey 2026)
- Flight Simulator 2020 utrzymuje 27,8%, a X-Plane 12 około 11% (Navigraph 2026)
- Ponad 30% respondentów zmieniło platformę z MSFS 2020 w ciągu ostatniego roku (Navigraph 2026)
- Badanie z 2026 roku zebrało 42 332 odpowiedzi na 58 pytań przy udziale 92 partnerów (Navigraph 2026)
- 48,3% uczestników badania wypełniało je po raz pierwszy (Navigraph 2026)
- Około 21% respondentów posiada prawdziwą licencję pilota (Navigraph 2026)
- Windows odpowiada za 90,9% bazy instalacyjnej symulatorowców (Navigraph 2026)
- RTX 4090 to najpopularniejsza pojedyncza karta graficzna z udziałem 7,8%, spadającym rok do roku (Navigraph 2026)
- Posiadanie domowego kokpitu wzrosło z 9% do 10% (Navigraph 2026)
- Rodzina Fenix A320 to najczęściej używany dodatek do MSFS z udziałem 42,4% (Navigraph 2026)
- Microsoft podał w czerwcu 2024 roku ponad 15 milionów graczy Flight Simulatora i ponad 1 miliard lotów (Microsoft)
- VATSIM zgłasza ponad 800 000 zarejestrowanych członków, z czego blisko 200 000 aktywnych (VATSIM)
- Szacunki rynku profesjonalnych symulatorów lotu na 2026 rok mieszczą się w przedziale od 7,4 do 7,59 mld USD (Persistence Market Research, Mordor Intelligence)
1. Który symulator naprawdę jest używany do latania
Badanie z 2026 roku jest pierwszym, w którym prowadzi Flight Simulator 2024, a skala tej zmiany liczy się bardziej niż sama kolejność. MSFS 2024 zdobył 49,5% wobec 27,8% dla MSFS 2020, przy czym ponad 30% wszystkich respondentów zgłosiło zmianę platformy w poprzednim roku. Premiera powszechnie opisywana pod koniec 2024 roku jako trudna przekonała do siebie większość bazy własnego poprzednika w ciągu około osiemnastu miesięcy. X-Plane 12 nie tyle stracił grunt, co nie zyskał żadnego, utrzymując się na poziomie około 11%, podczas gdy ekosystem Microsoftu przetasowywał się wewnętrznie.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Udział platformowy MSFS 2024 | 49,5% | Navigraph 2026 |
| Udział platformowy MSFS 2020 | 27,8% | Navigraph 2026 |
| Udział platformowy X-Plane 12 | ok. 11% | Navigraph 2026 |
| Udział platformowy X-Plane 11 | poniżej 2% | Navigraph 2026 |
| Udział platformowy Prepar3D | poniżej 2% | Navigraph 2026 |
| Łączny udział platform Microsoftu | ok. 77% | Wyliczone na podstawie danych Navigraph |
| Respondenci, którzy zmienili platformę | ponad 30% | Navigraph 2026 |
| Zebrane odpowiedzi w badaniu | 42 332 | Navigraph 2026 |
Wiersz z łącznym udziałem to proste zsumowanie dwóch podanych wartości dla Microsoftu, a nie ujawniony wprost wskaźnik. Źródło: Navigraph FlightSim Community Survey 2026.
2. Kto lata: wiek, kraj i prawdziwi piloci
Symulacja lotu ma niezwykle bezpośredni związek z zawodem, który naśladuje, a badanie to potwierdza liczbowo. Około 21% respondentów posiada prawdziwą licencję pilota, a około 18% pracuje w jakiejś formie w branży lotniczej, proporcje, do których nie zbliża się żaden inny gatunek gier. Demograficzna niespodzianka znajduje się na drugim biegunie: najliczniejszą grupą wiekową byli respondenci w wieku 15 do 19 lat, a większość badanych podała, że odkryła to hobby między 10 a 19 rokiem życia, co przeczy utrwalonemu obrazowi symulatorów lotu jako zajęcia dla osób w średnim wieku.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Respondenci posiadający prawdziwą licencję pilota | ok. 21% | Navigraph 2026 |
| Respondenci pracujący w lotnictwie | ok. 18% | Navigraph 2026 |
| Najliczniejszy przedział wiekowy | 15 do 19 lat | Navigraph 2026 |
| Przedział wieku, w którym najwięcej osób odkryło hobby | 10 do 19 lat | Navigraph 2026 |
| Kraj z największą liczbą respondentów | Stany Zjednoczone | Navigraph 2026 |
| Najwyższy udział na milion mieszkańców | Norwegia, Szwajcaria, Irlandia, Holandia | Navigraph 2026 |
| Uczestnicy wypełniający badanie po raz pierwszy | 48,3% | Navigraph 2026 |
| Odpowiedzi odrzucone z powodu nieszczerych intencji | ok. 2700 | Navigraph 2026 |
Ranking na milion mieszkańców mówi więcej niż surowy ranking krajów, ponieważ eliminuje wpływ liczby ludności i pokazuje, gdzie hobby jest zakorzenione kulturowo, a nie po prostu liczebne. Źródło: pełny raport z badania Navigraph 2026.
3. Komputer pod sterami
Symulacja lotu to jedno z ostatnich zastosowań konsumenckich, które niezawodnie obciąża komputer klasy high-end, dlatego rozkład sprzętu wygląda tu inaczej niż w graniu ogólnie. Windows odpowiada za 90,9% respondentów, a Mac i Xbox mają po około 2%, koncentracja, która tłumaczy, dlaczego niemal cała gospodarka dodatków dostarczana jest jako pliki binarne dla Windows. Obraz kart graficznych pokazuje flotę w trakcie wymiany: RTX 4090 wciąż jest najpopularniejszą pojedynczą kartą z udziałem 7,8%, ale traci udział, podczas gdy karty RTX serii 5000 pojawiają się w całym rozkładzie.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Udział Windows wśród respondentów | 90,9% | Navigraph 2026 |
| Udział Mac | ok. 2% | Navigraph 2026 |
| Udział Xbox | ok. 2% | Navigraph 2026 |
| Udział RTX 4090 (najpopularniejsza pojedyncza karta) | 7,8% | Navigraph 2026 |
| Udział RTX 5080 | 4,6% | Navigraph 2026 |
| Udział RTX 5070 Ti | 4,4% | Navigraph 2026 |
| Karty serii 70 łącznie | 14,4% | Navigraph 2026 |
| Karty serii 90 łącznie | 12,2% | Navigraph 2026 |
| Karty serii 80 łącznie | 11,1% | Navigraph 2026 |
| Posiadanie domowego kokpitu | 10%, wzrost z 9% | Navigraph 2026 |
Navigraph zauważył też, że duże zakupy sprzętowe stają się rzadsze na rzecz stopniowych, modułowych ulepszeń, co jest spójne z tym, że karta klasy 90 utrzymuje pierwsze miejsce dwa lata po premierze. Szerszy kontekst na temat podzespołów znajduje się w naszych statystykach sprzętu do gier na PC. Źródło: Navigraph FlightSim Community Survey 2026.
4. Gospodarka dodatków
Samoloty od firm trzecich są w symulacji lotu najbliższym odpowiednikiem biznesu treści napędzanego hitami, a koncentracja na szczycie jest bardzo silna. Rodzina Fenix A320 jest głównym samolotem dla 42,4% respondentów MSFS, czyli więcej niż kolejne dwa produkty w tej kategorii razem wzięte. Strona X-Plane pokazuje ten sam wzorzec pod innymi nazwami: wąskokadłubowe Airbusy ToLiss mają 37,2%, a darmowa modyfikacja Zibo 737-800X około 29,6%, co przypomina, że jeden z najczęściej używanych samolotów na tej platformie nigdy nikogo nie kosztował ani centa.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Fenix A319/A320/A321 w MSFS | 42,4% | Navigraph 2026 |
| PMDG 737 w MSFS | 31,5% | Navigraph 2026 |
| PMDG 777 w MSFS (szerokokadłubowy) | 23,3% | Navigraph 2026 |
| iniBuilds A350 w MSFS (szerokokadłubowy) | 15,7% | Navigraph 2026 |
| Wąskokadłubowe Airbusy ToLiss w X-Plane 12 | 37,2% | Navigraph 2026 |
| Zibo B737-800X w X-Plane 12 | ok. 29,6% | Navigraph 2026 |
| Flight Factor 777 v2 w X-Plane 12 | 17,1% | Navigraph 2026 |
| ToLiss A330-900 w X-Plane 12 | 11,2% | Navigraph 2026 |
| Najlepsza premiera ostatniego roku | iniBuilds A350, 12,5% | Navigraph 2026 |
| Druga najlepsza premiera ostatniego roku | Fenix BFU, 10,3% | Navigraph 2026 |
Respondenci mogą latać więcej niż jednym samolotem, więc te udziały się nie wykluczają i nie sumują do 100%. Znaczna część tego katalogu jest sprzedawana poza Steamem, przez sklepy producentów i wewnętrzny rynek symulatora, dlatego dane sprzedaży na poziomie platformy zaniżają jego skalę; kontekst dotyczący sklepów znajduje się w naszych statystykach Steam. Źródło: pełny raport z badania Navigraph 2026.
5. Jak się lata i z kim
Dane o sesjach obalają wyobrażenie, że symulacja lotu to zajęcie okazjonalne. Najczęstszy wzorzec to od dwóch do pięciu sesji tygodniowo po dwie do trzech godzin każda, a IFR jest najczęściej wykorzystywanym zestawem przepisów, co oznacza, że typowa sesja to proceduralnie zorganizowany lot, a nie swobodne latanie. Sieci wieloosobowej kontroli ruchu lotniczego stanowią warstwę społeczną nałożoną na to wszystko i z założenia opierają się na głosie: VATSIM zgłasza ponad 800 000 zarejestrowanych członków, z czego blisko 200 000 aktywnych, koordynujących się na żywo przez komunikację w stylu radiowym, a nie tekstową.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Najczęstsza częstotliwość sesji | 2 do 5 tygodniowo | Navigraph 2026 |
| Najczęstsza długość sesji | 2 do 3 godzin | Navigraph 2026 |
| Najczęściej wykorzystywany zestaw przepisów | IFR, przed VFR | Navigraph 2026 |
| Najważniejsza motywacja | Immersja | Navigraph 2026 |
| Druga i trzecia motywacja | Kreatywność, następnie mistrzostwo | Navigraph 2026 |
| Zarejestrowani członkowie VATSIM | ponad 800 000 | VATSIM |
| Aktywni członkowie VATSIM | blisko 200 000 | VATSIM |
| Skumulowana liczba graczy MSFS (czerwiec 2024) | ponad 15 milionów | Microsoft |
| Skumulowana liczba lotów MSFS (czerwiec 2024) | ponad 1 miliard | Microsoft |
Ponieważ pozycje kontrolerów i pilotów działają na żywym głosie, ten sam łańcuch mikrofonowy, który liczy się dla streamerów, liczy się i tutaj, dlatego narzędzia takie jak konfiguracja głosowa nastawiona na Discord przecinają się z tym hobby. Liczba 15 milionów to najnowszy oficjalny wynik skumulowany i pochodzi sprzed premiery MSFS 2024. Źródła: O VATSIM oraz kamień milowy Microsoftu w postaci 15 milionów graczy.
6. Rynek profesjonalnych symulatorów
Hobby konsumenckie i certyfikowany przemysł szkoleniowy dzielą nazwę i niemal nic poza tym, a mieszanie ich danych to najczęstszy błąd w zestawieniach statystyk symulatorów lotu. Dwie niezależne firmy wyceniają profesjonalny rynek symulatorów lotu na około 7,4 do 7,6 mld USD w 2026 roku, ale ich prognozy różnią się o 1,5 mld USD w perspektywie siedmiu lat. Ta różnica jest przydatnym sygnałem co do pewności prognoz na rynku napędzanym przez zamówienia flot linii lotniczych i cykle zamówień wojskowych, a nie przez popyt konsumencki.
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Wielkość rynku, 2026 | 7,4 mld USD | Persistence Market Research |
| Wielkość rynku, 2026 | 7,59 mld USD | Mordor Intelligence |
| Prognoza do 2033 | 11,3 mld USD | Persistence Market Research |
| Prognoza do 2031 | 9,76 mld USD | Mordor Intelligence |
| CAGR, 2026-2033 | 6,2% | Persistence Market Research |
| CAGR, 2026-2031 | 5,15% | Mordor Intelligence |
| Udział przychodów Ameryki Północnej, 2025 | ok. 38% | Persistence Market Research |
| Data premiery MSFS 2024 | 19 listopada 2024 | Microsoft |
| Najnowsza aktualizacja MSFS | Sim Update 5, 30 kwietnia 2026 | Microsoft |
| Premiera World Update 22 | 4 lipca 2026 | Microsoft |
Te dane mierzą pełnowymiarowe symulatory lotu i urządzenia szkoleniowe sprzedawane liniom lotniczym, organizacjom szkoleniowym i klientom wojskowym. Nie są miarą tego, ile ktokolwiek wydaje na oprogramowanie konsumenckie czy sprzęt PC. Po stronie konsumenckiej plan na 2026 rok obejmował premierę na PlayStation 5, a następnie wsparcie dla PSVR 2, co po raz pierwszy stawia latanie za pomocą gogli przed publicznością konsolową; kontekst dotyczący adopcji gogli znajduje się w naszych statystykach VR i AR. Źródła: rynek symulatorów lotu według Mordor Intelligence oraz ogłoszenie World Update 22 od Microsoftu.
Podsumowanie: symulacja lotu w liczbach
| Wskaźnik | Wartość | Źródło |
|---|---|---|
| Udział platformowy MSFS 2024 | 49,5% | Navigraph 2026 |
| Udział platformowy MSFS 2020 | 27,8% | Navigraph 2026 |
| Udział platformowy X-Plane 12 | ok. 11% | Navigraph 2026 |
| Łączny udział Microsoftu | ok. 77% | Wyliczone |
| Respondenci, którzy zmienili platformę | ponad 30% | Navigraph 2026 |
| Odpowiedzi w badaniu | 42 332 | Navigraph 2026 |
| Pytania w badaniu | 58 | Navigraph 2026 |
| Partnerzy badania | 92 | Navigraph 2026 |
| Uczestnicy po raz pierwszy | 48,3% | Navigraph 2026 |
| Prawdziwi piloci wśród respondentów | ok. 21% | Navigraph 2026 |
| Pracownicy branży lotniczej | ok. 18% | Navigraph 2026 |
| Udział Windows | 90,9% | Navigraph 2026 |
| Najpopularniejsza karta graficzna | RTX 4090, 7,8% | Navigraph 2026 |
| Najpopularniejsza konfiguracja RAM | 32 GB | Navigraph 2026 |
| Posiadanie domowego kokpitu | 10% | Navigraph 2026 |
| Najczęściej używany dodatek do MSFS | Rodzina Fenix A320, 42,4% | Navigraph 2026 |
| Najczęściej używany dodatek do X-Plane | Wąskokadłubowce ToLiss, 37,2% | Navigraph 2026 |
| Typowa długość sesji | 2 do 3 godzin | Navigraph 2026 |
| Zarejestrowani członkowie VATSIM | ponad 800 000 | VATSIM |
| Skumulowana liczba graczy MSFS (czerwiec 2024) | ponad 15 milionów | Microsoft |
| Skumulowana liczba lotów MSFS (czerwiec 2024) | ponad 1 miliard | Microsoft |
| Rynek profesjonalnych symulatorów, 2026 | 7,4-7,59 mld USD | Persistence, Mordor |
Metodologia i źródła
- Udziały platform, dane demograficzne, rozkład sprzętu, wykorzystanie dodatków, wzorce sesji i rankingi motywacji pochodzą z badania FlightSim Community Survey 2026 opublikowanego przez Navigraph w kwietniu 2026 roku (podsumowanie wyników, pełny raport w PDF). Badanie zebrało 42 332 odpowiedzi na 58 pytań we współpracy z 92 organizacjami.
- Skumulowane liczby graczy i lotów Microsoft Flight Simulator pochodzą z ogłoszenia kamienia milowego Microsoftu z czerwca 2024 roku, tak jak zostało ono wówczas opisane (Game Developer).
- Daty premier i tempo aktualizacji pochodzą z oficjalnej strony Flight Simulator należącej do Microsoftu (ogłoszenie World Update 22, aktualizacja rozwojowa z kwietnia 2026).
- Dane o liczbie członków sieci pochodzą z własnego opisu sieci VATSIM (O VATSIM).
- Wielkość rynku profesjonalnych symulatorów zestawiono na podstawie dwóch firm (Mordor Intelligence i Persistence Market Research); wtórne relacje społecznościowe na temat wyników Navigraph zostały zweryfikowane z raportem źródłowym (FSElite).
- Uwaga dotycząca danych: kilka wartości Navigraph oznaczonych jako “ok.” zostało odczytanych z opublikowanych wykresów, a nie podanych jako dokładne wartości w tekście raportu, a badanie obejmuje zaangażowaną, anglojęzyczną społeczność związaną z Navigraph, a nie każdą osobę posiadającą symulator lotu. Liczba 15 milionów graczy podana przez Microsoft to najnowsza dostępna wartość i pochodzi z czerwca 2024 roku, sprzed premiery Flight Simulatora 2024, więc nie należy jej odczytywać jako aktualnej. Liczby członków VATSIM są aktualizowane na bieżąco i samodzielnie raportowane. Obie firmy szacujące wielkość rynku mierzą certyfikowane urządzenia szkoleniowe dla linii lotniczych i wojska, a nie oprogramowanie konsumenckie, a ich prognozy na lata 2031-2033 różnią się o około 1,5 mld USD.
- Ostatnia aktualizacja: 31 lipca 2026 roku. Aktualizujemy to zestawienie co kwartał, a kolejna większa aktualizacja jest spodziewana po opublikowaniu przez Navigraph badania społeczności za 2027 rok.