Rocket League는 경쟁 게임이 필수 통신을 갖는 가장 가까운 스포츠입니다. 5분 3v3 경기는 한 단어 또는 두 단어 호출의 지속적인 교환입니다. — “rotate!”, “I got it!”, “going for it!”, “save!”, “mid!” — 그리고 전체 팀 조율 모델은 이 호출이 명확하고 제시간에 도착하는 것에 달려 있습니다. 이것은 전술 슈터나 RPG의 음성 채팅과 다른 문제입니다. 지연시간에 대한 허용은 더 타이트하고, 음성 클립은 더 짧으며, 단어를 더 흐릿하거나 느리게 만드는 모든 필터는 팀에 실제 회전을 비용입니다.
이 가이드는 RL 통신으로 구체적으로 작동하는 Rocket League 음성 변경기를 설정하는 방법을 다룹니다. — Discord와 게임 내 파티 음성 모두로 낮은 지연시간 오디오 캡처 라우팅, 짧은 호출을 자르지 않는 키보드 및 컨트롤러용으로 조정된 노이즈 억제, 여러 세션에서 튜토리얼을 녹화하는 콘텐츠 크리에이터를 위한 페르소나 일관성, 그리고 배치 콘텐츠 제작을 위한 AI 복제.
TL;DR
- RL 호출은 짧고 빠릅니다. — 150ms 미만의 지연시간이 필수입니다. DSP 효과 10ms 미만은 경쟁 2v2/3v3에 이상적입니다
- 낮은 지연시간 오디오 캡처 가로채기는 변환된 음성을 Discord와 RL 파티 음성 모두로 동시에 전달합니다. — 이중 설정 없음
- 노이즈 억제는 키보드 및 컨트롤러 노이즈를 제거하지만 ‘mid!’나 ‘back!’과 같은 짧은 단어를 자르지 않도록 감도 조정이 필요합니다
- AI 복제는 튜토리얼 클립 및 스트림 세션 전체에서 페르소나 일관성을 제공합니다. — 한 번 복제하고 모든 녹화에 사용합니다
- 가상 오디오 케이블 없음, 커널 드라이버 없음, 안티치트 충돌 없음 — Win10/11만 해당
Rocket League 통신이 다른 이유
대부분의 음성 변경기 가이드는 음성 채팅이 앰비언트인 게임을 대상으로 합니다. — 게임 중 Discord 통화, 롤플레이 세션, 그룹 MMO 레이드. Rocket League는 RL 통신 음성 수정이 제공해야 하는 것에 직접 영향을 미치는 방식으로 다릅니다.
짧은 단어, 높은 빈도. RL 통신은 거의 완전히 한 단어 또는 두 단어 폭발로 구성됩니다. “Rotate.” “Got it.” “Mine.” “Back post.” “Boost me.” “Going for it, rotate!” 이들은 경쟁 3v3에서 5-15초마다 도착하며, 단어를 말한 시점과 중요한 시점 사이의 창은 좁습니다. 50/50 도전에 대한 호출이 400ms 늦게 도착하면 쓸모없습니다. — 플레이는 이미 해결되었습니다.
긴 콘텐츠 카탈로그에 걸친 일관된 페르소나. RL 튜토리얼 채널을 구축하는 콘텐츠 크리에이터의 경우, 음성 일관성은 수주 또는 수개월에 걸쳐 녹화된 클립에서 중요합니다. 표시되는 기계적 기술이 주요 콘텐츠이지만, 음성은 브랜드 요소가 됩니다. — 시청자는 일관된 나레이터 음성을 인식하고 분석 스타일과 연결합니다.
집중된 오디오 환경에서 키보드 및 컨트롤러 노이즈. RL 플레이어는 집중하고 종종 플레이 중에 빠르게 입력하거나 부스트 체인합니다. 부스트 체인 시퀀스 중 기계식 키보드 또는 컨트롤러 트리거 클릭은 상수 주변 게임 오디오가 있는 게임보다 마이크에서 더 명확하게 등록됩니다. 음성 신호 자체는 조용하고 깎인 것입니다. 노이즈는 주기적이고 기계적입니다. — 올바르게 구성될 때 노이즈 억제가 잘 처리하는 특정 프로필입니다.
esports 팀이 음성 통신을 사용하는 방법에 대한 컨텍스트를 보려면, Psyonix Rank Supersonic Legend 이상의 조직된 RL 스쿼드 플레이는 전문적 연습 수준의 통신 규율에 접근합니다.
낮은 지연시간 오디오 캡처 라우팅: 하나의 설정, 두 채널
Rocket League는 게임 내 파티 음성을 위해 낮은 지연시간 오디오 캡처(Windows Audio Session API)를 사용합니다. Discord는 동일한 Windows 오디오 캡처 스택을 사용합니다. 이는 Windows 오디오 서브시스템 수준에서 가로채는 음성 변경기를 의미합니다. — 응용 프로그램이 마이크에서 읽기 전에 — 동일한 변환된 신호로 둘 다 동시에 공급합니다.
실제 함의: 이중 라우팅을 설정하거나, 가상 오디오 케이블을 설치하거나, Rocket League의 오디오 설정 내에서 입력 장치를 구성할 필요가 없습니다. 신호는 OS 수준에서 한 번 처리됩니다. 두 채널은 자동으로 받습니다.
RL + Discord 동시 라우팅을 위한 단계별:
- 음성 변경기를 설치하고 Windows 오디오 수준에서 가로채기를 유지합니다(VoxBooster의 기본 모드 — 구성이 필요하지 않음)
- Rocket League에서: Settings → Audio로 이동합니다. 마이크 입력 장치를 실제 마이크로 유지합니다. 변경하지 마십시오. RL은 이미 처리된 신호를 전달하는 OS 기본값에서 읽습니다
- Discord에서: User Settings → Voice & Video → Input Device. 실제 마이크를 선택한 상태로 유지합니다. — 가상 장치로 전환하지 마십시오. Discord는 동일한 OS 오디오 스트림에서 읽습니다
- 경기 전 Discord 통화로 테스트합니다. 두 채널 모두 확인합니다. — RL 파티 및 Discord — 변환된 음성을 받습니다
RL 파티 음성이 지역이나 순위 브래킷에서 활성화되지 않으면, Discord는 조직된 팀 플레이의 기본값입니다. 위의 설정은 Discord 전용 구성에 동일하게 적용됩니다.
자세한 Discord 오디오 라우팅과 음성 채널의 지연시간에 영향을 미치는 특정 설정은 음성 변경기 Discord 설정 가이드를 참조하십시오.
RL 호출을 위한 지연시간 요구사항
Rocket League는 기계적으로 타이밍 윈도우가 100ms 단위로 측정되는 게임입니다. 공중 기회는 약 300ms에서 열리고 닫힙니다. 부스트 패드 재생성은 정확히 3초입니다. 회전은 지속적인 리듬으로 발생합니다.
음성 호출은 기계적 윈도우처럼 타이트하지 않지만 대부분의 다른 게임보다 더 타이트합니다:
- “Rotate!” 결정 지점 후 50ms에 호출됨: 팀원이 깔끔하게 조정함
- “Rotate!” 결정 지점 후 300ms에 호출됨: 팀원이 이미 나쁜 위치에 약속함
- “Rotate!” 결정 지점 후 500ms에 호출됨: 호출은 골이 들어갈 때 도착함
음성 변경기 선택에 대한 함의:
| 효과 유형 | 일반적인 지연시간 | RL 통신에 적합합니까? |
|---|---|---|
| DSP(피치 시프트, 로봇, 악마) | 10ms 미만 | 예 — 지각 가능한 지연 없음 |
| AI 음성 복제(낮은 지연시간 모드, GPU) | 300ms 미만 | 예 — 편안한 창 내 |
| AI 음성 복제(표준 품질, GPU) | 350-450ms | 경계선 — 라이브 호출이 아니라 스트리밍에 사용하십시오 |
| AI 음성 복제(CPU 전용 폴백) | 400-600ms | 아니요 — RL 라이브 통신에는 너무 느림 |
모든 회전이 중요한 경쟁 2v2 및 3v3의 경우: DSP 효과는 올바른 선택입니다. 음성 변환은 AI 복제보다 덜 자연스러워 보입니다. 그러나 0 지연시간은 호출이 음성만큼 빠르게 도착함을 의미합니다.
스트리밍, 순위 매기기 캐주얼 또는 수백 밀리초가 허용되는 콘텐츠 녹화의 경우: GPU에서 300ms 미만의 AI 복제는 채널을 전문적으로 느끼게 하는 페르소나 일관성을 제공합니다.
키보드 및 컨트롤러에 대한 노이즈 억제
RL 세션의 특정 노이즈 프로필은 일반 게임과 다릅니다. 부스트 체이닝은 급속한 키보드 입력(보통 W + Space 또는 동등한 바인딩)이 플레이를 호출할 수 있는 정확한 순간과 일치하는 폭발 형태입니다. 컨트롤러 플레이어는 민감한 마이크에 등록되는 트리거 클릭과 스틱 이동 노이즈를 생성합니다.
노이즈 억제 소프트웨어는 이를 잘 처리하지만 구성이 중요합니다:
절단 문제. RL 호출은 짧은 단어입니다. — “mid!”, “back!”, “mine!” — 갑자기 시작합니다. 침묵 간격을 듣는 공격적인 노이즈 억제는 “m” 또는 “b”와 같은 날카로운 자음의 첫 20-30ms를 자를 수 있습니다. “mid!”를 음절 너무 늦게 시작하는 소리로 바꾸십시오. 이것을 개시 절단이라고 하며 RL 통신에 노이즈 억제를 적용할 때 가장 일반적인 실패 모드입니다.
올바르게 구성하는 방법:
- 노이즈 억제 감도를 처음에 중간으로 설정합니다. — 공격적은 짧은 단어에는 너무 많습니다
- 사용 가능한 경우 “fast attack” 모드를 활성화합니다. — 이것은 음성 감지와 게이트 열기 사이의 반응 지연을 줄입니다
- 짧은 단어로 구체적으로 테스트합니다: “mid!” “back!” “mine!”을 각각 5번 말하고 처리된 출력을 들으십시오
- 단어가 시작 부분에서 절단된 것처럼 들리면 노이즈 억제 임계값을 10-15% 줄입니다
- 이러한 단어가 깨끗하게 유지되는 동안 키보드 노이즈가 단어 사이에서 사라집니다
중간 노이즈 억제와 빠른 공격 게이트의 조합은 RL 키보드 플레이의 특성인 주기적인 기계식 노이즈를 제거하면서 호출 명확성에 영향을 미치지 않습니다.
콘텐츠 크리에이터를 위한 페르소나 일관성
Rocket League 튜토리얼 채널을 구축하려면 수개월에 걸쳐 수십 개에서 수백 개의 클립을 녹화해야 합니다. 표시되는 기계적 기술이 주요 콘텐츠이지만, 음성은 브랜드 요소가 됩니다. — 시청자는 일관된 나레이터 음성을 인식하고 분석 스타일과 연결합니다.
AI 음성 복제는 일관성 문제를 해결합니다:
- 대상 음성을 한 번 복제합니다. 자연스럽게 말하는 대상 페르소나 음성의 30-60초를 녹화합니다. AI 학습은 음정, 공명, 속도 및 톤 문자를 캡처합니다. 이것은 한 번만 수행됩니다.
- 모든 세션에서 적용합니다. 자연 음성의 일상적 변동은 출력에 도달하지 않습니다. — 복제된 음성 모델이 정규화합니다. 월요일 후 녹화는 금요일 코칭 후 녹화와 동일하게 들립니다.
- 라이브 해설용 실시간으로 사용합니다. 낮은 지연시간 모드의 300ms 미만 지연시간은 RL 랭크를 스트리밍하거나 실시간으로 플레이에 반응하는 라이브 호출 콘텐츠를 녹화하기에 편안합니다.
- 튜토리얼 나레이션을 위해 배치 모드에서 사용합니다. 스크립팅된 분석 비디오의 경우 — 회전 오류 분석, 공중 역학 튜토리얼, 샷 분석 — 동일한 음성 모델이 라이브 세션과 동일한 문자로 포스트 프로덕션 나레이션을 처리합니다.
라이브 반응형 호출(DSP 효과, 10ms 미만)과 튜토리얼 나레이션(AI 복제, 300ms 미만 또는 배치) 사이의 이 분리를 통해 하드웨어를 변경하지 않고 각 사용 사례를 독립적으로 최적화할 수 있습니다.
실시간 AI 음성 복제 기술 및 하드웨어 요구사항에 대한 더 심층적인 설명은 실시간 AI 음성 변경기 가이드에서 추론 벤치마크 및 GPU 요구사항을 자세히 다룹니다.
RL의 음성 효과 선택: 빠른 통신에서 작동하는 것
모든 음성 효과가 게임 오디오 압력 하에서 즉시 이해해야 하는 통신에 동등하게 생성되지는 않습니다.
게임 내 통신(명확성이 가장 중요함):
- 약간의 피치 시프트 다운(-2에서 -4 반음): 처리 아티팩트 없이 자연 음성과 더 권위 있고 약간 다르게 들립니다. 호출은 속도로 완전히 지능형입니다.
- 온화한 공명/음성 너비 효과: 음색을 자음을 흐릿하게 만드는 방식으로 변경하지 않으면서 깊이를 추가합니다.
- 회피: 무거운 리버브, 에코, 깊은 로봇 효과, 왜곡. 이들은 자음을 가립니다. — “rotate!”는 리버브 아래서 분석하기 어려워집니다.
스트리밍/콘텐츠(명확성보다 페르소나):
- 깊은 방송인 프리셋: 미묘한 리버브와 함께 5-7 반음 아래로. 전문적이고 스포츠 분석가 인접하게 들립니다. — 분석 음성이 있는 채널에 적합합니다.
- 스포츠 캐스터 문자: 중립 높이로 약간의 상부 중간 부스트가 있습니다. 명확하고 생기 있지만 합성처럼 들리지 않습니다.
- 일관된 프리셋 + 저장된 단축키: 페르소나 프리셋의 이름을 지정하고 저장한 후 단축키에 바인딩합니다. 스트림 전환 중에 자연 음성에서 페르소나 음성으로 전환하는 한 가지 키입니다.
각 컨텍스트에 대한 프리셋을 저장합니다. 경쟁 플레이 중 RL 통신은 캐주얼 순위 중 스트림 해설과 다릅니다. 세션 중 전환하려면 단축키가 지능형이 페르소나보다 더 중요한 라이브 호출에 깊은 방송인 음성을 실수로 사용하지 않습니다.
비교: RL 통신을 위한 음성 변경기
| 도구 | 지연시간(DSP) | 지연시간(AI, GPU) | 가상 케이블 없음 | 노이즈 억제 | AI 복제 | Win10/11 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| VoxBooster | <10ms | 300ms 미만 | 예 | 예 | 예 | 예 |
| Voicemod | <15ms | 150-250ms | 아니요 | 기본 | 제한됨 | 예 |
| Voice.ai | ~20ms(DSP) | 100-160ms | 아니요 | 아니요 | 예(라이브러리만) | 예 |
| MorphVOX | 10-30ms | N/A | 아니요 | 아니요 | 아니요 | 예 |
| Clownfish | <5ms | N/A | 시스템 플러그인 | 아니요 | 아니요 | 예 |
특히 RL의 경우, 10ms 미만의 DSP, 가상 케이블 없음(RL 설정에서 입력 장치 재구성 회피) 및 통합 노이즈 억제의 조합은 유용한 필드를 빠르게 좁힙니다. 콘텐츠 크리에이터는 추가로 튜토리얼 일관성을 위해 300ms 미만의 실시간 모드를 사용하여 AI 복제가 필요합니다.
VoxBooster는 별도의 도구 없이 두 사용 사례를 모두 다룹니다. — DSP의 경쟁 통신 및 AI 복제의 튜토리얼 콘텐츠. 가격은 무료 평가판으로 $6.99/달부터 시작됩니다. 게임 장르 전체에 걸친 더 광범위한 비교는 게임용 최고의 음성 변경기를 참조하십시오.
안티치트 및 RL: 알아야 할 사항
Rocket League는 Epic 인수 이후 Easy Anti-Cheat(EAC)를 사용합니다. EAC의 범위는 게임 프로세스 무결성입니다. — 메모리 조작, 게임 프로세스로의 DLL 주입 및 커널 모드 치트를 모니터링합니다. Windows 오디오 파이프라인은 모니터링하지 않습니다.
Windows 오디오 서브시스템 수준에서 작동하는 음성 변경기:
- 사용자 모드 오디오에서 실행됩니다(커널 모드가 아님)
- 게임 메모리 또는 게임 프로세스와 상호작용하지 않습니다
- 커널 드라이버를 설치하지 않습니다(VoxBooster와 같은 도구의 경우 — 어떤 드라이버도 설치하지 않음)
- EAC 감지 범위 완전 외부입니다
Rocket League 또는 Epic Games 서비스 약관 어디에도 통신에 대한 오디오 수정을 금지하는 조항이 없습니다. 경쟁 가이드라인은 게임 플레이 이점(볼 예측 스크립트, 입력 자동화)을 다루며 오디오 화장품은 다루지 않습니다. —
이론적으로 충돌을 만들 수 있는 유일한 시나리오: 커널 수준 오디오 드라이버를 설치하는 음성 변경기입니다. 2026년의 주요 음성 변경기 중 어느 것도 이렇게 하지 않습니다. 평가 중인 도구가 재부팅이 필요하고 시스템 시작 시 실행되는 낮은 수준의 드라이버를 설치하도록 요청하면, 진행하기 전에 그것이 무엇을 하는지 확인하십시오.
Rocket League 통신을 위한 VoxBooster 설정
경쟁 통신과 콘텐츠 제작을 모두 다루는 완전한 설정:
- Windows 10/11에 VoxBooster를 설치합니다. 커널 드라이버 설치 없음, 재부팅 필요 없음. 응용 프로그램은 Windows 오디오 수준에서 실행됩니다.
- RL 오디오 설정을 그대로 두십시오. RL → Settings → Audio → Microphone: 실제 마이크를 선택된 상태로 유지합니다. VoxBooster가 이미 신호를 위쪽에서 가로챴습니다. RL은 “실제” 마이크에서 변환된 음성을 자동으로 봅니다.
- Discord 입력 장치를 실제 마이크에 두십시오. Discord → User Settings → Voice & Video → Input Device: 실제 마이크. RL과 동일한 로직입니다.
- 경쟁 통신의 경우: VoxBooster → Voice Effects → DSP 효과 선택(시작점으로 피치 시프트 -3 반음 권장). 처리 지연시간: 10ms 미만. GPU 로드 없음.
- 노이즈 억제를 활성화합니다. VoxBooster → Noise Suppression → 중간 감도. “mid!” “back!” “mine!”과 함께 테스트하여 개시 절단이 없는지 확인합니다. 필요하면 조정합니다.
- 콘텐츠/스트리밍의 경우: VoxBooster → AI Clone → 복제된 음성 선택 또는 가져오기 → 낮은 지연시간 모드 활성화. 지연시간 표시가 GPU에서 300ms 미만으로 읽히는지 확인합니다.
- 단축키를 바인딩합니다. 최소: 음성 변경기 켜기/끄기(Ctrl+Shift+V), 공황 음소거(Ctrl+Shift+M), DSP 프리셋과 AI 복제 프리셋 사이 전환. 단축키는 alt-tab 없이 전체 화면 RL 내에서 실행됩니다.
- 순위 전에 테스트합니다. 캐주얼 경기 또는 Discord 통화를 사용하여 변환된 음성이 명확한지, 지연시간이 범위 내인지 및 노이즈 억제가 호출 단어를 자르지 않는지 확인합니다.
더 광범위한 Discord 오디오 구성의 경우, Discord에서 음성 변경기를 사용하는 방법을 참조하십시오. 기초를 넘어선 노이즈 억제 구성의 경우, 음성 변경기 vs 노이즈 억제는 두 시스템이 상호작용하는 방법을 다룹니다.
FAQ
음성 변경기가 Rocket League에서 밴 없이 작동합니까? 예. EAC는 게임 프로세스 메모리를 모니터링하지만 오디오 서브시스템은 모니터링하지 않습니다. 사용자 모드 음성 변경기는 완전히 범위 밖이며, Rocket League 또는 Epic 서비스 약관 어디에도 음성 채팅에 대한 오디오 수정을 금지하지 않습니다. RL 통신에서 음성을 변경해도 플래그가 지정되거나 밴당하지 않습니다.
Rocket League 호출에 대해 어느 정도의 지연시간이 허용됩니까? 처리 지연시간이 150ms 미만이면 좋습니다. DSP 음성 효과(로봇, 피치 시프트, 악마)는 모든 CPU에서 10ms 미만에서 실행됩니다. — 빠른 RL 호출에 이상적입니다. 좋은 GPU에서 300ms 미만의 AI 음성 복제는 Discord의 네트워크 지연시간과 결합할 때 편안한 범위 내에 있습니다.
음성 변경기를 Rocket League의 파티 음성과 Discord로 동시에 라우팅할 수 있습니까? 예. Rocket League의 게임 내 파티 음성과 Discord 모두 Windows 낮은 지연시간 오디오 캡처를 사용합니다. OS 수준에서 가로채는 음성 변경기는 두 채널에 동시에 공급합니다. — 이중 라우팅이나 가상 케이블이 필요하지 않습니다. 하나의 설정, 두 채널 모두 커버됩니다.
키보드와 컨트롤러 노이즈가 내 RL 통신에 유입됩니까? 노이즈 억제는 둘 다 처리합니다. 키보드 트랜지션과 컨트롤러 버튼 노이즈는 단어 사이에 필터링됩니다. 핵심 설정은 노이즈 억제 감도 임계값입니다. — 너무 공격적이면 ‘mid!’나 ‘back!’과 같은 짧은 단어의 시작을 자릅니다. 중간 감도로 시작하고 특정 키보드에 따라 조정합니다.
AI 음성 복제를 사용하여 내 RL 튜토리얼 콘텐츠 전체에서 일관된 페르소나를 만들 수 있습니까? 예. 대상 페르소나 음성을 한 번 복제한 후 모든 녹화 세션에서 일관되게 사용합니다. 배치 튜토리얼 콘텐츠의 경우, 실시간 모드는 라이브 해설용으로 작동하고 동일한 복제된 음성이 포스트 프로덕션에서 나레이션을 처리합니다. 스튜디오 조건 없이 10개 또는 50개 클립에 걸친 일관성.
VoxBooster는 Rocket League을 위해 가상 오디오 케이블이 필요합니까? 가상 오디오 케이블이 필요하지 않습니다. VoxBooster는 Windows 오디오 서브시스템 수준에서 가로챕니다. — RL과 Discord 모두 이미 변환된 신호로 실제 마이크를 봅니다. RL의 오디오 설정이나 Discord의 입력 장치 선택기에서 변경할 사항이 없습니다.
Rocket League 해설자 페르소나를 위한 최고의 음성 효과는 무엇입니까? 경쟁 통신의 경우: -2에서 -4 반음의 피치 시프트는 더 권위 있게 들리며 호출 속도에서 완전히 지능형입니다. 스트림 또는 튜토리얼 콘텐츠의 경우: 깊은 방송인 또는 스포츠 캐스터 프리셋은 분석의 명확성을 모호하게 하지 않으면서 성격을 추가합니다. 각각을 명명된 프리셋으로 저장하고 단축키로 전환합니다.
결론
통신용 Rocket League 음성 변경기는 대부분의 다른 게임에는 적용되지 않는 한 가지 주요 제약이 있습니다. — 호출이 짧고 빠르고 시간 민감합니다. 주변 Discord 채터에는 문제가 되지 않을 400ms 지연시간이 “rotate!”에는 실패합니다. — 창이 단어가 도착하기 전에 닫혀 있습니다.
DSP 효과는 지연시간 문제를 완전히 해결합니다. — 모든 CPU에서 10ms 미만, GPU 경합 없음, 경기의 가장 GPU 집약적인 순간에 작동합니다. 경쟁 2v2 및 3v3의 경우 이것이 올바른 기본값입니다. GPU에서 300ms 미만의 AI 복제는 스트리밍 및 콘텐츠 작업에 대한 기능을 확장합니다. — 모든 녹화 세션에서 동일한 복제된 음성은 콘텐츠 카탈로그 전체에서 인식을 구축하는 브랜드 일관성을 만듭니다.
낮은 지연시간 오디오 캡처 가로채기 방식은 가상 오디오 케이블, 게임별 입력 장치 구성 및 안티치트 충돌이 없음을 의미합니다. 설정은 5분이 걸리며, 완료되면 추가 관심 없이 RL 파티 음성과 Discord 모두에서 작동합니다.
VoxBooster를 다운로드하고 무료 평가판을 시작하여 하드웨어에서 DSP와 AI 복제 모드를 모두 테스트합니다. 지연시간 패널은 정확한 밀리초를 표시합니다. — 순위에 들어가기 전에 숫자를 알아야 합니다.