Statistiques des jeux de combat (2026) : plus de 50 données sur les ventes de Street Fighter 6, la fréquentation de l'Evo et les cagnottes esport

Statistiques des jeux de combat 2026 : données Capcom, Bandai Namco et Evo sur les ventes de Street Fighter 6, Tekken 8, Mortal Kombat 1, le nombre de joueurs Steam et les cagnottes esport.

Mortal Kombat 1 s’est vendu à plus de 8 millions d’unités depuis son lancement en septembre 2023, selon la mise à jour publique la plus récente de l’équipe Mortal Kombat en avril 2026. Street Fighter 6 se situe à 6.70 millions d’unités selon la divulgation aux investisseurs de fin d’exercice fiscal de Capcom (31 mars 2026), une mise à jour ultérieure évoquant plus de 7 millions d’ici juin 2026. Tekken 8 a franchi les 3 millions d’exemplaires en un an après sa sortie, et l’Evo 2026 a réuni 5,774 compétiteurs uniques et 8,926 inscriptions de tournoi au total sur trois jours au Las Vegas Convention Center. Les chiffres ci-dessous proviennent des documents destinés aux relations investisseurs de Capcom, des annonces de ventes de Bandai Namco et Warner Bros. Games, des récapitulatifs “by the numbers” propres à Evo, du suivi des joueurs simultanés de SteamCharts, et des registres de cagnottes d’esportsearnings.com.

En bref

  • Street Fighter 6 s’est vendu à 6.70 millions d’unités au 31 mars 2026, selon la divulgation Platinum Titles de Capcom (Capcom IR)
  • Une mise à jour ultérieure de 2026 situe Street Fighter 6 au-delà de 7 millions d’unités vendues (Capcom, via press coverage)
  • Tekken 8 s’est vendu à plus de 2 millions d’exemplaires durant son premier mois et à 3 millions en un an (Bandai Namco, via press coverage)
  • Mortal Kombat 1 a dépassé les 8 millions d’unités en avril 2026, contre 3 millions en janvier 2024 (Warner Bros. Games / NetherRealm)
  • Guilty Gear Strive a atteint 4 millions d’unités vendues en juin 2026 (Arc System Works, via press coverage)
  • L’Evo 2026 a réuni 5,774 compétiteurs uniques générant 8,926 inscriptions de tournoi au total sur 12 jeux (récapitulatif officiel d’Evo)
  • L’Evo 2023 demeure le plus grand Evo jamais organisé en nombre brut d’inscriptions, avec 9,182 (Evo / Liquipedia)
  • Street Fighter 6 a généré plus de 9 millions de dollars de gains compétitifs cumulés, le plus élevé de tous les jeux de combat (esportsearnings.com)
  • Le pic de joueurs simultanés sur Steam de Street Fighter 6 a atteint 72,217 en mai 2026, près de trois ans après son lancement (SteamCharts)
  • Le pic de joueurs simultanés sur Steam de Tekken 8 a atteint 46,139 lors de son lancement en janvier 2024 (SteamCharts)
  • Les compétiteurs de l’Evo 2026 représentaient plus de 50 pays (récapitulatif officiel d’Evo)
  • Discord comptait 200 millions d’utilisateurs actifs mensuels en 2025, la couche vocale par défaut des salons en ligne de jeux de combat (Wikipedia)

1. Street Fighter 6 : l’ère Platinum Title de Capcom

La divulgation d’exercice fiscal de Capcom situe Street Fighter 6 à 6.70 millions d’unités au 31 mars 2026, déjà devant le total cumulé de Street Fighter IV et se rapprochant des 7.90 millions de Street Fighter V. Une mise à jour distincte de mi-2026 situe le jeu au-delà de 7 millions, ce qui signifie que SF6 a eu besoin d’environ trois ans pour approcher ce que SFV a mis près d’une décennie à construire. Street Fighter 6 a enregistré son plus haut nombre de joueurs simultanés sur Steam de tous les temps, 72,217, en mai 2026, près de trois ans après son lancement, ce qui est inhabituel : la plupart des jeux de combat culminent lors de la semaine de lancement puis déclinent ensuite.

MétriqueValeurSource
Unités cumulées SF6 (au 31 mars 2026)6.70 millionCapcom IR Platinum Titles
Unités cumulées SF6 (rapporté mi-2026)7+ millionCapcom, via press coverage
Unités SF6 vendues en 5 jours après le lancement1 millionCapcom, via Wikipedia
Unités SF6 vendues d’ici juin 20255 millionCapcom, via Wikipedia
Unités cumulées Street Fighter V (comparaison)7.90 millionCapcom IR Platinum Titles
Pic historique de joueurs simultanés SF6 sur Steam72,217 (May 2026)SteamCharts
Moyenne de joueurs SF6 sur Steam, 30 derniers jours16,742SteamCharts
Score Metacritic SF6 (PC)92/100Metacritic, via Wikipedia

Le pic de mai 2026, supérieur au chiffre de la semaine de lancement de 2023, est l’anomalie de ce tableau ; il suggère une mise à jour de contenu ou un crossover ramenant des joueurs inactifs plutôt qu’une croissance organique de nouveaux propriétaires. Pour en savoir plus sur la manière dont les jeux de combat se comparent aux tendances plus larges de joueurs simultanés sur Steam, consultez notre panorama statistiques Steam 2026. Chiffres complets : Capcom IR et la fiche Wikipedia de Street Fighter 6.

2. Tekken 8 : le combattant à la croissance la plus rapide de Bandai Namco

Tekken 8 a devancé la fenêtre de lancement de Tekken 7 en l’espace d’un seul mois : plus de 2 millions d’exemplaires lors des quatre premières semaines (février 2024), atteignant 3 millions un an plus tard. Les données de vente au détail au Royaume-Uni situaient les ventes de la semaine de lancement de Tekken 8 à environ le double de celles de l’ouverture 2023 de Street Fighter 6, un résultat inhabituel pour une série qui a historiquement été à la traîne de Street Fighter en vente au détail. Tekken 8 a généré plus de 13 millions de dollars de revenus Steam rien que sur ses 10 premiers jours. Le nombre de joueurs simultanés s’est nettement calmé depuis le pic de janvier 2024, se stabilisant autour d’une moyenne de quelques milliers, typique d’un jeu de combat vieux de deux ans.

MétriqueValeurSource
Unités Tekken 8 vendues, premier mois2+ millionBandai Namco, via press coverage
Unités Tekken 8 vendues, un an après le lancement3 millionBandai Namco, via press coverage
Revenus Steam Tekken 8, 10 premiers jours$13+ millionPress estimates, via Wikipedia
Pic historique de joueurs simultanés Tekken 8 sur Steam46,139 (Jan 2024)SteamCharts
Moyenne de joueurs Tekken 8 sur Steam, 30 derniers jours5,567SteamCharts
Inscriptions Tekken 8 à l’Evo 20261,354Evo official “By the Numbers”
Inscriptions Tekken 8 à l’Evo 2024 (comparaison)4,651Liquipedia
Score Metacritic Tekken 8 (PC)91/100Metacritic, via Wikipedia

Le nombre d’inscriptions de Tekken 8 à l’Evo a chuté de plus des deux tiers entre 2024 et 2026 (de 4,651 à 1,354) alors même que les ventes cumulées continuaient de progresser, un écart entre la possession du jeu et la participation aux tournois que le seul nombre d’inscriptions n’explique pas. Sources : la fiche Wikipedia de Tekken 8, SteamCharts, et la page Liquipedia de l’Evo 2024.

3. Mortal Kombat 1 : une longue traîne de ventes

La progression de Mortal Kombat 1, de 3 millions d’unités en janvier 2024 à plus de 8 millions en avril 2026, est l’une des courbes de tendance les plus régulières du genre, doublant à peu près tous les 20 mois sans aucun pic spectaculaire isolé. Le portage Nintendo Switch a tiré vers le bas la moyenne globale des critiques (un score aberrant de 3/10 chez un média majeur, contre une fourchette Metacritic de 82-84 sur les autres plateformes), mais cela n’a visiblement pas ralenti la croissance des ventes ailleurs. Les chiffres de joueurs simultanés sur Steam racontent une histoire plus typique : un pic de la semaine de lancement proche de 26,600 qui s’est stabilisé sous les 2,000 joueurs en moyenne deux ans et demi plus tard.

MétriqueValeurSource
Unités MK1 vendues, 27 janv. 20243 millionWarner Bros. Games, via Wikipedia
Unités MK1 vendues, août 20244+ millionPress coverage, via Wikipedia
Unités MK1 vendues, janv. 20255+ millionPress coverage, via Wikipedia
Unités MK1 vendues, août 20256+ millionNetherRealm / press, via Wikipedia
Unités MK1 vendues, avr. 20268+ millionMortal Kombat official channels, via Wikipedia
Pic historique de joueurs simultanés MK1 sur Steam26,576 (Sept 2023)SteamCharts
Moyenne de joueurs MK1 sur Steam, 30 derniers jours1,756SteamCharts
Inscriptions MK1 à l’Evo 2024642Liquipedia

Détails complets : la fiche Wikipedia de Mortal Kombat 1 et SteamCharts.

4. Guilty Gear Strive et la base de joueurs Steam

Guilty Gear Strive a mis environ un an pour passer de 500,000 à 1 million d’unités (mi-2021 à mi-2022) et environ quatre années supplémentaires pour atteindre 4 millions, une courbe plus lente que celle de Street Fighter 6 ou Tekken 8, mais une tenue solide pour une sortie stylisée à budget plus modeste face à ces deux poids lourds AAA. Un pic soudain en avril 2026 a propulsé Guilty Gear Strive à près de 18,600 joueurs simultanés sur Steam, plus de sept fois la moyenne des mois environnants, illustrant comment une seule mise à jour de contenu peut brièvement remodeler la position d’un jeu plus modeste dans les classements. Pour les casters et commentateurs de VOD qui couvrent le casting au style anime du jeu, faire correspondre la personnalité exagérée de chaque personnage à l’antenne fait partie de l’attrait ; certains streamers s’appuient sur des effets vocaux pour dynamiser leurs commentaires lors des grandes finales.

MétriqueValeurSource
Unités GGST vendues, juillet 2021500,000Arc System Works, via Wikipedia
Unités GGST vendues, août 20221 millionArc System Works, via Wikipedia
Unités GGST vendues, juin 20264 millionArc System Works, via press coverage
Pic historique de joueurs simultanés GGST sur Steam30,939 (June 2021)SteamCharts
Moyenne de joueurs GGST sur Steam, 30 derniers jours2,275 (+38% month over month)SteamCharts
Pic GGST sur Steam, pic d’avril 202618,566SteamCharts
Inscriptions GGST à l’Evo 2026912Evo official “By the Numbers”
Inscriptions GGST à l’Evo 2023 (comparaison)2,474Liquipedia

Ce pic de joueurs simultanés de juin 2021, selon la couverture du genre à l’époque, a dépassé les records de joueurs simultanés de Street Fighter V et de Tekken 7, une référence qu’aucun chiffre ultérieur de Guilty Gear Strive n’a égalée. Sources : la fiche Wikipedia de Guilty Gear Strive, SteamCharts, et la page Liquipedia de l’Evo 2023.

5. Evo 2026 : fréquentation, inscriptions et une programmation élargie

Le chiffre phare de l’Evo pour 2026 est de 5,774 compétiteurs uniques, mais cela sous-estime l’activité réelle : ces joueurs ont totalisé 8,926 inscriptions de tournoi car plus de 2 000 se sont inscrits à plusieurs jeux. Ce taux de participation à plusieurs jeux, environ 35% du plateau, en dit plus sur la santé du format que le nombre d’inscriptions d’un seul jeu. Street Fighter 6 reste en tête de l’Evo 2026 avec 2,414 inscriptions, mais c’est en forte baisse par rapport aux 5,279 de l’Evo 2024, et encore davantage par rapport au record tous jeux confondus de 9,182 inscriptions établi à l’Evo 2023. Cette baisse correspond au fait que le plateau se répartit sur une programmation principale véritablement élargie à 12 jeux, plutôt qu’à une perte de joueurs pure et simple pour le jeu. Coordonner un parcours de bracket, des annonces de recherche de coéquipiers à la communication vocale entre les sets, se fait désormais presque entièrement via Discord, de la même manière que la plupart des salons en ligne s’auto-organisent en dehors de l’aire de tournoi.

MétriqueValeurSource
Compétiteurs uniques Evo 20265,774Evo official “By the Numbers”
Inscriptions de tournoi totales Evo 20268,926Evo official “By the Numbers”
Joueurs Evo 2026 inscrits à 2 jeux ou plus2,000+Evo official “By the Numbers”
Pays représentés à l’Evo 202650+Evo official “By the Numbers”
Cagnotte totale Evo 2026$500,000Wikipedia, Evo 2026
Inscriptions Street Fighter 6 à l’Evo 20262,414Evo official “By the Numbers”
Inscriptions Street Fighter 6 à l’Evo 2024 (comparaison)5,279Liquipedia
Inscriptions totales Evo 2023 (record)9,182Evo / Liquipedia

Sources : le récapitulatif officiel “By the Numbers” d’Evo, la fiche Wikipedia de l’Evo 2026, et les pages de tournoi Liquipedia de 2024 et 2023.

6. Économie de l’esport : cagnottes et Capcom Pro Tour

Street Fighter 6 a distribué plus de gains compétitifs, plus de 9 millions de dollars cumulés, que les deux jeux de combat suivants les mieux rémunérés réunis (Tekken 7 à 3.91 millions de dollars et Street Fighter V à 2.33 millions de dollars). En ajoutant Street Fighter V: Arcade Edition et Tekken 8, cinq titres publiés par Capcom ou Bandai Namco représentent environ 19.4 millions de dollars sur les 100 meilleurs tournois de jeux de combat suivis par esportsearnings.com. Le propre circuit de Capcom a vu sa participation croître au fil du temps : le Capcom Pro Tour est passé de 465 joueurs marquant des points en 2018 à 508 en 2019, les saisons complètes les plus récentes disposant d’une ventilation publique, réunissant des compétiteurs d’au moins 12 pays.

MétriqueValeurSource
Gains cumulés Street Fighter 6$9.07 millionesportsearnings.com
Gains cumulés Tekken 7$3.91 millionesportsearnings.com
Gains cumulés Street Fighter V$2.33 millionesportsearnings.com
Gains Street Fighter V: Arcade Edition$2.27 millionesportsearnings.com
Gains cumulés Tekken 8$1.83 millionesportsearnings.com
100 meilleurs tournois de jeux de combat, gains combinés$19.4 millionesportsearnings.com
Joueurs marquant des points au Capcom Pro Tour, saison 2019508 (most recent available)Wikipedia, Capcom Pro Tour
Cagnotte du Capcom Pro Tour, saison 2016$500,000Wikipedia, Capcom Pro Tour

Le contenu créé par les fans autour de ces tournois, montages de temps forts, récapitulatifs avec voix de personnages, commentaires façon doublage, s’appuie de plus en plus sur des logiciels de clonage vocal par IA plutôt que sur des comédiens de doublage engagés, pour un rendu plus rapide. Sources : esportsearnings.com et la fiche Wikipedia du Capcom Pro Tour.

Résumé : les jeux de combat en chiffres

MétriqueValeurSource
Unités cumulées Street Fighter 6 (31 mars 2026)6.70 millionCapcom IR
Unités cumulées Street Fighter 6 (mise à jour mi-2026)7+ millionCapcom, via press coverage
Unités Tekken 8 vendues, un an après le lancement3 millionBandai Namco, via press coverage
Unités Mortal Kombat 1 vendues, avr. 20268+ millionWarner Bros. Games, via Wikipedia
Unités Guilty Gear Strive vendues, juin 20264 millionArc System Works, via press coverage
Pic historique Street Fighter 6 sur Steam72,217 (May 2026)SteamCharts
Pic historique Tekken 8 sur Steam46,139 (Jan 2024)SteamCharts
Pic historique Mortal Kombat 1 sur Steam26,576 (Sept 2023)SteamCharts
Pic historique Guilty Gear Strive sur Steam30,939 (June 2021)SteamCharts
Compétiteurs uniques Evo 20265,774Evo official “By the Numbers”
Inscriptions de tournoi totales Evo 20268,926Evo official “By the Numbers”
Inscriptions totales Evo 2023 (record)9,182Evo / Liquipedia
Cagnotte totale Evo 2026$500,000Wikipedia, Evo 2026
Pays représentés à l’Evo 202650+Evo official “By the Numbers”
Gains esport cumulés Street Fighter 6$9.07 millionesportsearnings.com
100 meilleurs tournois de jeux de combat, gains combinés$19.4 millionesportsearnings.com
Joueurs marquant des points au Capcom Pro Tour, saison 2019508 (most recent available)Wikipedia, Capcom Pro Tour
Unités cumulées Super Smash Bros. Ultimate (jeu de combat le plus vendu de tous les temps)37.76 millionWikipedia, Fighting game
Utilisateurs actifs mensuels Discord, 2025200 millionWikipedia, Discord
Revenus bruts cumulés de la franchise Street Fighter (donnée la plus récente disponible, 2020)$10.6 billionWikipedia, Fighting game

Méthodologie et sources

  • Les chiffres de vente de Street Fighter 6 et Street Fighter V proviennent de la divulgation officielle “Platinum Titles” destinée aux relations investisseurs de Capcom, à jour au 31 mars 2026 selon la publication fiscale (Capcom IR).
  • Les ventes unitaires de Tekken 8 sont tirées des annonces de vente de Bandai Namco telles que compilées par l’article Wikipedia de Tekken 8, recoupées avec les données de vente au détail au Royaume-Uni (Wikipedia).
  • Les ventes unitaires de Mortal Kombat 1 sont tirées d’une série d’annonces de Warner Bros. Games et NetherRealm Studios, compilées via Wikipedia (Wikipedia).
  • Les ventes unitaires de Guilty Gear Strive sont tirées d’annonces d’Arc System Works, compilées via Wikipedia (Wikipedia).
  • Les données de fréquentation, d’inscriptions et de cagnotte de l’Evo proviennent du propre récapitulatif d’Evo, “Evo 2026 Competitors: By the Numbers” (evo.gg), des articles Wikipedia sur l’Evo 2026 et l’Evolution Championship Series, et des pages de tournoi Liquipedia pour l’Evo 2023 et l’Evo 2024.
  • Les chiffres de joueurs simultanés sur Steam pour les quatre jeux phares proviennent de SteamCharts, qui reflète les propres données de joueurs simultanés de Valve.
  • Les chiffres de gains esport proviennent de la base de données des tournois de jeux de combat d’esportsearnings.com (esportsearnings.com).
  • Les chiffres de participation et de gains du Capcom Pro Tour proviennent de l’article Wikipedia du Capcom Pro Tour, qui indique que les ventilations complètes de saison les plus récentes publiquement disponibles sont celles des saisons 2018 et 2019 (Wikipedia).
  • Les chiffres historiques à l’échelle du genre (dépenses des années 1990, revenus cumulés des franchises, total cumulé de Super Smash Bros. Ultimate) proviennent de l’article Wikipedia sur les jeux de combat et sont signalés comme les données les plus récentes disponibles lorsqu’aucun chiffre plus récent n’a été divulgué (Wikipedia).
  • Les chiffres de lancement et d’engagement des joueurs de 2XKO proviennent de l’article Wikipedia de 2XKO (Wikipedia).
  • Les chiffres d’adoption de Discord proviennent de l’article Wikipedia sur Discord (logiciel) (Wikipedia).
  • À noter : les chiffres mélangent des divulgations d’exercice fiscal (la page IR de Capcom rapporte au 31 mars 2026) avec des mises à jour de presse en année civile (Street Fighter 6 au-delà de 7 millions d’ici juin 2026), donc les écarts d’un trimestre à l’autre reflètent souvent le rythme des publications plutôt qu’un pic de ventes soudain ; interprétez toute variation d’un seul trimestre en gardant cela à l’esprit.
  • Dernière mise à jour : 24 juillet 2026. Nous prévoyons de revoir ce panorama chaque trimestre à mesure que de nouvelles divulgations de Capcom, Bandai Namco et Evo seront publiées.

Essayez VoxBooster — essai gratuit de 3 jours.

Clonage vocal en temps réel, soundboard et effets — partout où vous parlez déjà.

  • Sans carte bancaire
  • ~30 ms de latence
  • Discord · Teams · OBS
Essayer gratuitement 3 jours