Elden Ring s’était vendu à 30 million d’exemplaires dans le monde d’ici avril 2025, ce qui en fait le jeu le plus vendu de l’histoire de Bandai Namco, selon les propres déclarations d’expéditions de l’éditeur. Shadow of the Erdtree, l’extension sortie en 2024, a ajouté 10 million d’unités supplémentaires d’ici juillet 2025, et le spin-off 2025 Elden Ring Nightreign a écoulé 2 million d’unités en seulement 24 heures. Lors de son lancement sur Steam début mars 2022, le jeu de base a attiré un pic de 952,523 joueurs simultanés, un niveau que peu de jeux solo ont approché depuis. Il a également remporté 435 des 599 récompenses Game of the Year disponibles en 2022, un titre Guinness World Records pour le plus grand nombre de récompenses Game of the Year jamais remportées par un seul jeu. Cette analyse rassemble des données de Bandai Namco Entertainment, SteamDB, Metacritic, Guinness World Records et 9 autres sources primaires pour dresser le bilan commercial, critique et compétitif d’Elden Ring à l’aube de 2026.
TL;DR
- Elden Ring s’était vendu à 30 million d’exemplaires dans le monde d’ici avril 2025, contre 13.4 million lors de ses cinq premières semaines (Bandai Namco Entertainment).
- Shadow of the Erdtree a vendu 5 million d’exemplaires au cours de ses trois premiers jours en juin 2024 et a dépassé les 10 million d’ici juillet 2025 (Bandai Namco Entertainment).
- Elden Ring Nightreign a vendu 2 million d’unités en 24 heures et a dépassé les 5 million d’ici juillet 2025 (Bandai Namco Entertainment).
- Le pic de lancement du jeu de base sur Steam a atteint 952,523 joueurs simultanés en mars 2022, l’un des pics les plus élevés jamais enregistrés sur la plateforme pour un jeu sans service en direct (SteamDB).
- Elden Ring détient le titre Guinness World Records du plus grand nombre de récompenses Game of the Year, avec 435 sur 599 disponibles en 2022 (Guinness World Records).
- Il a remporté 4 des 8 nominations aux The Game Awards 2022, dont Game of the Year (The Game Awards).
- Les scores Metacritic se sont établis à 94 sur PC et 96 sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S, l’édition PS5 affichant un score utilisateur de 8.4 sur 24,066 notes (Metacritic).
- Steam recense plus de 1.14 million d’avis utilisateurs pour le jeu de base, environ 93% positifs, notés Très positif (Steam, via Steambase.io).
- Dès septembre 2024, les 28.6 million d’unités vendues d’Elden Ring avaient déjà dépassé les quelque 27 million cumulées de toute la trilogie Dark Souls (Bandai Namco Entertainment).
- L’effectif de FromSoftware est passé à 456 employés d’ici mai 2025, avec des revenus et des profits record largement attribués à la franchise Elden Ring (déclarations de Kadokawa Corporation).
- Un nouveau record du monde de speedrun any% sans glitch de 52:12 a été établi en avril 2026, plus de quatre ans après la sortie (Speedrun.com).
- Bandai Namco a annoncé des ventes nettes record de 1.348 trillion de yens pour l’exercice clos en mars 2026, citant Elden Ring parmi ses principaux moteurs de croissance (Bandai Namco Holdings).
1. Ventes et jalons d’expéditions
Bandai Namco a communiqué les chiffres d’expédition d’Elden Ring à un rythme régulier depuis son lancement, et la trajectoire montre un jeu qui a continué de se vendre bien après que la plupart des titres solo ont disparu des classements. Les expéditions mondiales ont atteint 13.4 million en cinq semaines après le lancement du 25 février 2022, puis 20 million pour le premier anniversaire du jeu, et 30 million d’ici avril 2025. Cela en fait la sortie la plus rapide à se vendre de toute l’histoire de Bandai Namco, devant l’ensemble de la trilogie principale Dark Souls. Le jeu a également été le deuxième titre le plus vendu aux États-Unis en 2022, derrière seulement Call of Duty: Modern Warfare II.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Expéditions mondiales en 5 semaines après le lancement | 13.4 million | Bandai Namco Entertainment, FY2022 results |
| Expéditions mondiales au bout d’1 an (fév. 2023) | 20 million | Bandai Namco Entertainment |
| Expéditions mondiales (sept. 2024) | 28.6 million | Bandai Namco Entertainment |
| Expéditions mondiales (avril 2025) | 30 million | Bandai Namco Entertainment |
| Classement des meilleures ventes aux États-Unis, 2022 | 2nd, behind Call of Duty: Modern Warfare II | Circana/NPD, via Bandai Namco Entertainment |
| Classement des meilleures ventes en Europe, 2022 | 3rd | GSD, via Bandai Namco Entertainment |
| Classement des meilleures ventes au détail au Japon, 2022 | 10th | Famitsu, via Bandai Namco Entertainment |
Contexte : Elden Ring est sorti simultanément sur PlayStation, Xbox et PC plutôt qu’en exclusivité console, un schéma de lancement que nous suivons à l’échelle de l’industrie dans nos statistiques sur le marché des consoles.
2. Accueil critique et notes des tests
Les agrégateurs de tests ont traité Elden Ring comme un cas à part dès le premier jour. L’édition PS5 sur Metacritic affiche un Metascore de 96 sur la base de 86 tests de la presse, aux côtés d’un score utilisateur de 8.4 issu de 24,066 notes, un cas rare où la critique et la plupart des joueurs s’accordent aussi nettement. Le panel de critiques d’OpenCritic a placé le jeu à 98% de recommandation sur 215 tests. Sur Steam, le jeu de base a accumulé plus de 1.14 million d’avis utilisateurs à environ 93% positifs, une note restée stable depuis quatre ans.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Metascore Metacritic, PS5 (86 tests de la presse) | 96/100 | Metacritic |
| Metascore Metacritic, PC | 94/100 | Metacritic |
| Metascore Metacritic, Xbox Series X/S | 96/100 | Metacritic |
| Score utilisateur Metacritic, PS5 (24,066 notes) | 8.4/10 | Metacritic |
| Taux de recommandation des critiques OpenCritic | 98% (215 reviews) | OpenCritic |
| Avis utilisateurs Steam, total | 1,144,548 | Steam, via Steambase.io |
| Avis utilisateurs Steam, pourcentage positif | ~93%, rated Very Positive | Steam, via Steambase.io |
Remarque : pour voir comment le ressenti des tests sur un titre unique se compare à des segments d’audience plus larges, voir nos statistiques sur la démographie des joueurs.
3. Razzia de récompenses : 2022 à 2023
Aucun jeu récent n’a raflé une saison de récompenses comme l’a fait Elden Ring. Guinness World Records lui crédite 435 des 599 récompenses Game of the Year disponibles en 2022, soit un taux de réussite de 72.6% qui a établi le record absolu, devant les 322 victoires de The Last of Us Part II en 2020. Il a remporté 4 des 8 nominations aux The Game Awards 2022, dont Game of the Year, plus 5 récompenses aux D.I.C.E. Awards et 4 aux Golden Joystick Awards, dont Ultimate Game of the Year et Studio of the Year pour FromSoftware. Il n’a pas été universellement dominant. God of War Ragnarok l’a devancé 6 à 4 aux The Game Awards, et les BAFTA ont décerné leur prix général du meilleur jeu à Vampire Survivors en 2023, bien qu’Elden Ring y ait tout de même remporté Best Multiplayer et Best Music sur 7 nominations.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Total des récompenses Game of the Year remportées (2022) | 435 of 599 (72.6%) | Guinness World Records |
| The Game Awards 2022, victoires/nominations | 4 / 8 | The Game Awards |
| D.I.C.E. Awards 2023, victoires | 5, including Game of the Year | Academy of Interactive Arts and Sciences |
| Golden Joystick Awards 2022, victoires | 4, including Ultimate GOTY and Studio of the Year | Golden Joystick Awards |
| BAFTA Games Awards 2023, victoires/nominations | 2 / 7 | BAFTA |
| Précédent détenteur du record de récompenses GOTY | The Last of Us Part II, 322 awards (2020) | Guinness World Records |
4. Engagement des joueurs et pics sur Steam
Les chiffres Steam d’Elden Ring sont inhabituels pour un jeu solo sans mécanique de service en direct. Le pic de joueurs simultanés de la semaine de lancement du jeu de base a atteint 952,523 en mars 2022, un chiffre que seule une poignée de titres payants a jamais égalé, et il a affiché un second pic majeur de 781,261 lors de la fenêtre de lancement du DLC Shadow of the Erdtree en juin 2024, soit plus de deux ans après la sortie. Elden Ring Nightreign, un spin-off davantage tourné vers le multijoueur, a culminé à 313,593 joueurs simultanés lors de son lancement en mai 2025, avant de retomber à une fraction de ce niveau en l’espace d’un an, une chute plus marquée que celle du jeu de base.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Pic de joueurs simultanés Steam, lancement (mars 2022) | 952,523 | SteamCharts |
| Pic de joueurs simultanés Steam, fenêtre Shadow of the Erdtree (juin 2024) | 781,261 | SteamDB, via Steambase.io |
| Pic de joueurs simultanés Steam, lancement de Nightreign (mai 2025) | 313,593 | SteamDB, via Steambase.io |
| Joueurs simultanés Nightreign, 14 mois après le lancement | 9,888 | Steambase.io |
| Joueurs simultanés du jeu de base, mi-2026 | ~29,000 | Steambase.io |
Contexte : pour voir comment cela se compare à la fréquentation Steam d’autres titres solo, voir nos statistiques Steam.
5. Shadow of the Erdtree et Elden Ring Nightreign
Les deux suites de Bandai Namco ont suivi des trajectoires différentes après leur sortie. Shadow of the Erdtree a vendu 5 million d’exemplaires au cours de ses trois premiers jours en juin 2024 et a franchi les 10 million d’ici juillet 2025, avec des scores Metacritic de 92 à 95 selon les plateformes, proches de ceux du jeu de base, et GameSpot, IGN et Game Informer lui attribuant tous des notes parfaites ou quasi parfaites. Nightreign, un spin-off autonome coopératif à trois joueurs sorti en mai 2025, a vendu 2 million d’unités en 24 heures et 3.5 million en cinq jours, mais ses scores Metacritic de 77 à 84 et son taux de recommandation OpenCritic de 76% restent bien en dessous du jeu principal, et sa propre extension, The Forsaken Hollows, n’a recueilli que 33% de recommandation des critiques sur 12 tests.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Unités vendues de Shadow of the Erdtree, 3 premiers jours | 5 million | Bandai Namco Entertainment |
| Unités vendues de Shadow of the Erdtree, d’ici juillet 2025 | 10 million+ | Bandai Namco Entertainment |
| Metacritic de Shadow of the Erdtree, PS5/PC/XSX | 94 / 92 / 95 | Metacritic |
| Unités vendues de Nightreign, premières 24 heures | 2 million | Bandai Namco Entertainment |
| Unités vendues de Nightreign, 5 jours | 3.5 million | Push Square, via Bandai Namco Entertainment |
| Unités vendues de Nightreign, d’ici juillet 2025 | 5 million+ | Bandai Namco Entertainment |
| Metacritic de Nightreign, PC/PS5/XSX | 79 / 77 / 84 | Metacritic |
| Recommandation OpenCritic de Forsaken Hollows (DLC Nightreign) | 33% (12 reviews) | OpenCritic |
Remarque : l’écart d’accueil entre le jeu principal et son spin-off apparaît clairement dans les chiffres, le taux de recommandation OpenCritic de Nightreign, 76%, se situe 22 points en dessous des 98% du jeu de base.
6. Speedrunning et records de la communauté
Elden Ring a bâti une scène de speedrunning durable presque immédiatement, aidée à ses débuts par un glitch de téléportation (zip) qui permettait aux coureurs de terminer le jeu en moins de cinq minutes. Quatre ans plus tard, les coureurs de haut niveau continuent de grappiller du temps sur les catégories légitimes. Le record du monde any% sans glitch est tombé à 52:12 en avril 2026, un coureur ayant amélioré la marque de seulement quatre secondes, tandis que la catégorie any% sans restriction, qui autorise les glitches d’origine, n’a pas vu de nouveau temps de référence depuis 2022, signe de l’optimisation poussée des routes des premières années.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Record du monde any% sans glitch (en avril 2026) | 52:12 | Speedrun.com |
| Amélioration par rapport au précédent record sans glitch | 4 seconds | Speedrun.com |
| Record du monde any% sans restriction | Set in 2022, still standing as of 2026 | Speedrun.com |
| Dernier patch majeur d’équilibrage de Nightreign | Version 1.03.2 (January 2026) | Screen Rant |
7. Contexte de la franchise : FromSoftware, Kadokawa et l’héritage Souls
Le succès d’Elden Ring se répercute jusqu’à deux échelons plus haut dans la chaîne d’entreprise. L’effectif de FromSoftware est passé de 423 employés en juin 2024 à 456 en mai 2025, et le studio a affiché une croissance à deux chiffres de son chiffre d’affaires et de son bénéfice pour l’exercice, selon les déclarations financières de Kadokawa Corporation. Kadokawa détient 70% de FromSoftware depuis 2014, Sony Interactive Entertainment et la filiale de Tencent Sixjoy Hong Kong détenant chacune des participations minoritaires acquises en août 2022. Les ventes individuelles d’Elden Ring dépassent désormais celles de toute la trilogie Dark Souls. Dès septembre 2024, ses 28.6 million d’unités avaient déjà dépassé les quelque 27 million vendues cumulées par les trois jeux Dark Souls, une franchise qui a mis plus d’une décennie à se construire.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Employés de FromSoftware (mai 2025) | 456 | Automaton Media, via Kadokawa disclosures |
| Employés de FromSoftware (juin 2024) | 423 | Automaton Media, via Kadokawa disclosures |
| Chiffre d’affaires annuel de FromSoftware | ~23.5 billion yen | Kadokawa Corporation financial disclosures |
| Résultat d’exploitation annuel de FromSoftware | ~10.08 billion yen | Kadokawa Corporation financial disclosures |
| Résultat net annuel de FromSoftware | ~6.6 billion yen | Kadokawa Corporation financial disclosures |
| Participation de Kadokawa dans FromSoftware | 70% | Kadokawa Corporation |
| Ventes cumulées de la trilogie Dark Souls (en 2024) | ~27 million | Bandai Namco Entertainment |
| Ventes nettes record de Bandai Namco pour l’exercice 2026 (clos en mars 2026) | 1.348 trillion yen, +8.6% year over year | Bandai Namco Holdings |
Remarque : l’effectif des studios et l’échelle des revenus varient selon les acteurs de l’industrie, une comparaison que nous abordons dans nos statistiques sur le développement de jeux vidéo.
Résumé : Elden Ring en chiffres
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Expéditions mondiales (avril 2025) | 30 million | Bandai Namco Entertainment |
| Expéditions mondiales en 5 semaines après le lancement | 13.4 million | Bandai Namco Entertainment |
| Expéditions mondiales au bout d’1 an (fév. 2023) | 20 million | Bandai Namco Entertainment |
| Expéditions mondiales (sept. 2024) | 28.6 million | Bandai Namco Entertainment |
| Unités vendues de Shadow of the Erdtree, 3 premiers jours | 5 million | Bandai Namco Entertainment |
| Unités vendues de Shadow of the Erdtree, d’ici juillet 2025 | 10 million+ | Bandai Namco Entertainment |
| Unités vendues de Nightreign, premières 24 heures | 2 million | Bandai Namco Entertainment |
| Unités vendues de Nightreign, d’ici juillet 2025 | 5 million+ | Bandai Namco Entertainment |
| Metascore Metacritic, PS5 | 96/100 | Metacritic |
| Score utilisateur Metacritic, PS5 (24,066 notes) | 8.4/10 | Metacritic |
| Taux de recommandation des critiques OpenCritic | 98% (215 reviews) | OpenCritic |
| Avis utilisateurs Steam, jeu de base | 1,144,548, ~93% positive | Steam, via Steambase.io |
| Pic de joueurs simultanés Steam, lancement (mars 2022) | 952,523 | SteamCharts/SteamDB |
| Pic de joueurs simultanés Steam, fenêtre Shadow of the Erdtree | 781,261 | SteamDB, via Steambase.io |
| Pic de joueurs simultanés Nightreign (mai 2025) | 313,593 | SteamDB, via Steambase.io |
| Total des récompenses GOTY Guinness World Records | 435 of 599 (72.6%) | Guinness World Records |
| The Game Awards 2022, victoires/nominations | 4 / 8 | The Game Awards |
| D.I.C.E. Awards 2023, victoires | 5, including Game of the Year | Academy of Interactive Arts and Sciences |
| Record du monde de speedrun any% sans glitch (avril 2026) | 52:12 | Speedrun.com |
| Employés de FromSoftware (mai 2025) | 456 | Kadokawa Corporation, via Automaton Media |
Méthodologie et sources
Les données ont été rassemblées en extrayant directement les chiffres des déclarations d’expédition primaires, des indicateurs rapportés par les plateformes et des résultats nommés des organismes de récompenses, en recoupant les jalons de ventes qui se chevauchaient entre deux médias ou plus, et en arrondissant à la baisse lorsqu’une fourchette était rapportée plutôt qu’un chiffre exact.
- Bandai Namco Entertainment, press releases (jalons de ventes 2022 à 2025)
- Metacritic, Elden Ring
- OpenCritic
- Guinness World Records, Most Game of the Year awards
- The Game Awards
- Academy of Interactive Arts and Sciences, D.I.C.E. Awards
- Golden Joystick Awards
- BAFTA Games Awards
- SteamCharts, Elden Ring
- Steambase.io, Elden Ring et Elden Ring Nightreign
- Steam, Elden Ring et Elden Ring Nightreign
- Speedrun.com, Elden Ring leaderboards
- Automaton Media, FromSoftware financial results, citant les déclarations de Kadokawa Corporation
- Chiffres supplémentaires : résultats FY2026 de Bandai Namco Holdings (mai 2026) ; reportages de Push Square et Screen Rant sur les jalons et correctifs de Nightreign.
Data watch : Bandai Namco divulgue généralement les totaux d’expédition mis à jour d’Elden Ring lors de ses points trimestriels et annuels sur les résultats, un nouveau jalon est donc probable au prochain cycle de publication ; les scores Metacritic et OpenCritic évoluent en continu à mesure que de nouveaux tests sont publiés ; SteamDB et Steambase.io suivent les chiffres de joueurs simultanés en temps réel ; et la prochaine divulgation de Kadokawa concernant l’effectif et les revenus de FromSoftware est attendue avec son prochain rapport annuel de valeurs mobilières.
Dernière mise à jour : 23 juillet 2026. Nous mettons à jour cette page chaque trimestre à mesure que de nouvelles données sont publiées.