Statistiques Elden Ring (2026) : 50+ points de données sur les exemplaires vendus, les récompenses raflées et l'engagement des joueurs

Statistiques Elden Ring 2026 : 50+ chiffres sur les exemplaires vendus, les ventes de Shadow of the Erdtree et Nightreign, les pics Steam et les récompenses, selon Bandai Namco, SteamDB et Guinness.

Elden Ring s’était vendu à 30 million d’exemplaires dans le monde d’ici avril 2025, ce qui en fait le jeu le plus vendu de l’histoire de Bandai Namco, selon les propres déclarations d’expéditions de l’éditeur. Shadow of the Erdtree, l’extension sortie en 2024, a ajouté 10 million d’unités supplémentaires d’ici juillet 2025, et le spin-off 2025 Elden Ring Nightreign a écoulé 2 million d’unités en seulement 24 heures. Lors de son lancement sur Steam début mars 2022, le jeu de base a attiré un pic de 952,523 joueurs simultanés, un niveau que peu de jeux solo ont approché depuis. Il a également remporté 435 des 599 récompenses Game of the Year disponibles en 2022, un titre Guinness World Records pour le plus grand nombre de récompenses Game of the Year jamais remportées par un seul jeu. Cette analyse rassemble des données de Bandai Namco Entertainment, SteamDB, Metacritic, Guinness World Records et 9 autres sources primaires pour dresser le bilan commercial, critique et compétitif d’Elden Ring à l’aube de 2026.

TL;DR

  • Elden Ring s’était vendu à 30 million d’exemplaires dans le monde d’ici avril 2025, contre 13.4 million lors de ses cinq premières semaines (Bandai Namco Entertainment).
  • Shadow of the Erdtree a vendu 5 million d’exemplaires au cours de ses trois premiers jours en juin 2024 et a dépassé les 10 million d’ici juillet 2025 (Bandai Namco Entertainment).
  • Elden Ring Nightreign a vendu 2 million d’unités en 24 heures et a dépassé les 5 million d’ici juillet 2025 (Bandai Namco Entertainment).
  • Le pic de lancement du jeu de base sur Steam a atteint 952,523 joueurs simultanés en mars 2022, l’un des pics les plus élevés jamais enregistrés sur la plateforme pour un jeu sans service en direct (SteamDB).
  • Elden Ring détient le titre Guinness World Records du plus grand nombre de récompenses Game of the Year, avec 435 sur 599 disponibles en 2022 (Guinness World Records).
  • Il a remporté 4 des 8 nominations aux The Game Awards 2022, dont Game of the Year (The Game Awards).
  • Les scores Metacritic se sont établis à 94 sur PC et 96 sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S, l’édition PS5 affichant un score utilisateur de 8.4 sur 24,066 notes (Metacritic).
  • Steam recense plus de 1.14 million d’avis utilisateurs pour le jeu de base, environ 93% positifs, notés Très positif (Steam, via Steambase.io).
  • Dès septembre 2024, les 28.6 million d’unités vendues d’Elden Ring avaient déjà dépassé les quelque 27 million cumulées de toute la trilogie Dark Souls (Bandai Namco Entertainment).
  • L’effectif de FromSoftware est passé à 456 employés d’ici mai 2025, avec des revenus et des profits record largement attribués à la franchise Elden Ring (déclarations de Kadokawa Corporation).
  • Un nouveau record du monde de speedrun any% sans glitch de 52:12 a été établi en avril 2026, plus de quatre ans après la sortie (Speedrun.com).
  • Bandai Namco a annoncé des ventes nettes record de 1.348 trillion de yens pour l’exercice clos en mars 2026, citant Elden Ring parmi ses principaux moteurs de croissance (Bandai Namco Holdings).

1. Ventes et jalons d’expéditions

Bandai Namco a communiqué les chiffres d’expédition d’Elden Ring à un rythme régulier depuis son lancement, et la trajectoire montre un jeu qui a continué de se vendre bien après que la plupart des titres solo ont disparu des classements. Les expéditions mondiales ont atteint 13.4 million en cinq semaines après le lancement du 25 février 2022, puis 20 million pour le premier anniversaire du jeu, et 30 million d’ici avril 2025. Cela en fait la sortie la plus rapide à se vendre de toute l’histoire de Bandai Namco, devant l’ensemble de la trilogie principale Dark Souls. Le jeu a également été le deuxième titre le plus vendu aux États-Unis en 2022, derrière seulement Call of Duty: Modern Warfare II.

MétriqueValeurSource
Expéditions mondiales en 5 semaines après le lancement13.4 millionBandai Namco Entertainment, FY2022 results
Expéditions mondiales au bout d’1 an (fév. 2023)20 millionBandai Namco Entertainment
Expéditions mondiales (sept. 2024)28.6 millionBandai Namco Entertainment
Expéditions mondiales (avril 2025)30 millionBandai Namco Entertainment
Classement des meilleures ventes aux États-Unis, 20222nd, behind Call of Duty: Modern Warfare IICircana/NPD, via Bandai Namco Entertainment
Classement des meilleures ventes en Europe, 20223rdGSD, via Bandai Namco Entertainment
Classement des meilleures ventes au détail au Japon, 202210thFamitsu, via Bandai Namco Entertainment

Contexte : Elden Ring est sorti simultanément sur PlayStation, Xbox et PC plutôt qu’en exclusivité console, un schéma de lancement que nous suivons à l’échelle de l’industrie dans nos statistiques sur le marché des consoles.

2. Accueil critique et notes des tests

Les agrégateurs de tests ont traité Elden Ring comme un cas à part dès le premier jour. L’édition PS5 sur Metacritic affiche un Metascore de 96 sur la base de 86 tests de la presse, aux côtés d’un score utilisateur de 8.4 issu de 24,066 notes, un cas rare où la critique et la plupart des joueurs s’accordent aussi nettement. Le panel de critiques d’OpenCritic a placé le jeu à 98% de recommandation sur 215 tests. Sur Steam, le jeu de base a accumulé plus de 1.14 million d’avis utilisateurs à environ 93% positifs, une note restée stable depuis quatre ans.

MétriqueValeurSource
Metascore Metacritic, PS5 (86 tests de la presse)96/100Metacritic
Metascore Metacritic, PC94/100Metacritic
Metascore Metacritic, Xbox Series X/S96/100Metacritic
Score utilisateur Metacritic, PS5 (24,066 notes)8.4/10Metacritic
Taux de recommandation des critiques OpenCritic98% (215 reviews)OpenCritic
Avis utilisateurs Steam, total1,144,548Steam, via Steambase.io
Avis utilisateurs Steam, pourcentage positif~93%, rated Very PositiveSteam, via Steambase.io

Remarque : pour voir comment le ressenti des tests sur un titre unique se compare à des segments d’audience plus larges, voir nos statistiques sur la démographie des joueurs.

3. Razzia de récompenses : 2022 à 2023

Aucun jeu récent n’a raflé une saison de récompenses comme l’a fait Elden Ring. Guinness World Records lui crédite 435 des 599 récompenses Game of the Year disponibles en 2022, soit un taux de réussite de 72.6% qui a établi le record absolu, devant les 322 victoires de The Last of Us Part II en 2020. Il a remporté 4 des 8 nominations aux The Game Awards 2022, dont Game of the Year, plus 5 récompenses aux D.I.C.E. Awards et 4 aux Golden Joystick Awards, dont Ultimate Game of the Year et Studio of the Year pour FromSoftware. Il n’a pas été universellement dominant. God of War Ragnarok l’a devancé 6 à 4 aux The Game Awards, et les BAFTA ont décerné leur prix général du meilleur jeu à Vampire Survivors en 2023, bien qu’Elden Ring y ait tout de même remporté Best Multiplayer et Best Music sur 7 nominations.

MétriqueValeurSource
Total des récompenses Game of the Year remportées (2022)435 of 599 (72.6%)Guinness World Records
The Game Awards 2022, victoires/nominations4 / 8The Game Awards
D.I.C.E. Awards 2023, victoires5, including Game of the YearAcademy of Interactive Arts and Sciences
Golden Joystick Awards 2022, victoires4, including Ultimate GOTY and Studio of the YearGolden Joystick Awards
BAFTA Games Awards 2023, victoires/nominations2 / 7BAFTA
Précédent détenteur du record de récompenses GOTYThe Last of Us Part II, 322 awards (2020)Guinness World Records

4. Engagement des joueurs et pics sur Steam

Les chiffres Steam d’Elden Ring sont inhabituels pour un jeu solo sans mécanique de service en direct. Le pic de joueurs simultanés de la semaine de lancement du jeu de base a atteint 952,523 en mars 2022, un chiffre que seule une poignée de titres payants a jamais égalé, et il a affiché un second pic majeur de 781,261 lors de la fenêtre de lancement du DLC Shadow of the Erdtree en juin 2024, soit plus de deux ans après la sortie. Elden Ring Nightreign, un spin-off davantage tourné vers le multijoueur, a culminé à 313,593 joueurs simultanés lors de son lancement en mai 2025, avant de retomber à une fraction de ce niveau en l’espace d’un an, une chute plus marquée que celle du jeu de base.

MétriqueValeurSource
Pic de joueurs simultanés Steam, lancement (mars 2022)952,523SteamCharts
Pic de joueurs simultanés Steam, fenêtre Shadow of the Erdtree (juin 2024)781,261SteamDB, via Steambase.io
Pic de joueurs simultanés Steam, lancement de Nightreign (mai 2025)313,593SteamDB, via Steambase.io
Joueurs simultanés Nightreign, 14 mois après le lancement9,888Steambase.io
Joueurs simultanés du jeu de base, mi-2026~29,000Steambase.io

Contexte : pour voir comment cela se compare à la fréquentation Steam d’autres titres solo, voir nos statistiques Steam.

5. Shadow of the Erdtree et Elden Ring Nightreign

Les deux suites de Bandai Namco ont suivi des trajectoires différentes après leur sortie. Shadow of the Erdtree a vendu 5 million d’exemplaires au cours de ses trois premiers jours en juin 2024 et a franchi les 10 million d’ici juillet 2025, avec des scores Metacritic de 92 à 95 selon les plateformes, proches de ceux du jeu de base, et GameSpot, IGN et Game Informer lui attribuant tous des notes parfaites ou quasi parfaites. Nightreign, un spin-off autonome coopératif à trois joueurs sorti en mai 2025, a vendu 2 million d’unités en 24 heures et 3.5 million en cinq jours, mais ses scores Metacritic de 77 à 84 et son taux de recommandation OpenCritic de 76% restent bien en dessous du jeu principal, et sa propre extension, The Forsaken Hollows, n’a recueilli que 33% de recommandation des critiques sur 12 tests.

MétriqueValeurSource
Unités vendues de Shadow of the Erdtree, 3 premiers jours5 millionBandai Namco Entertainment
Unités vendues de Shadow of the Erdtree, d’ici juillet 202510 million+Bandai Namco Entertainment
Metacritic de Shadow of the Erdtree, PS5/PC/XSX94 / 92 / 95Metacritic
Unités vendues de Nightreign, premières 24 heures2 millionBandai Namco Entertainment
Unités vendues de Nightreign, 5 jours3.5 millionPush Square, via Bandai Namco Entertainment
Unités vendues de Nightreign, d’ici juillet 20255 million+Bandai Namco Entertainment
Metacritic de Nightreign, PC/PS5/XSX79 / 77 / 84Metacritic
Recommandation OpenCritic de Forsaken Hollows (DLC Nightreign)33% (12 reviews)OpenCritic

Remarque : l’écart d’accueil entre le jeu principal et son spin-off apparaît clairement dans les chiffres, le taux de recommandation OpenCritic de Nightreign, 76%, se situe 22 points en dessous des 98% du jeu de base.

6. Speedrunning et records de la communauté

Elden Ring a bâti une scène de speedrunning durable presque immédiatement, aidée à ses débuts par un glitch de téléportation (zip) qui permettait aux coureurs de terminer le jeu en moins de cinq minutes. Quatre ans plus tard, les coureurs de haut niveau continuent de grappiller du temps sur les catégories légitimes. Le record du monde any% sans glitch est tombé à 52:12 en avril 2026, un coureur ayant amélioré la marque de seulement quatre secondes, tandis que la catégorie any% sans restriction, qui autorise les glitches d’origine, n’a pas vu de nouveau temps de référence depuis 2022, signe de l’optimisation poussée des routes des premières années.

MétriqueValeurSource
Record du monde any% sans glitch (en avril 2026)52:12Speedrun.com
Amélioration par rapport au précédent record sans glitch4 secondsSpeedrun.com
Record du monde any% sans restrictionSet in 2022, still standing as of 2026Speedrun.com
Dernier patch majeur d’équilibrage de NightreignVersion 1.03.2 (January 2026)Screen Rant

7. Contexte de la franchise : FromSoftware, Kadokawa et l’héritage Souls

Le succès d’Elden Ring se répercute jusqu’à deux échelons plus haut dans la chaîne d’entreprise. L’effectif de FromSoftware est passé de 423 employés en juin 2024 à 456 en mai 2025, et le studio a affiché une croissance à deux chiffres de son chiffre d’affaires et de son bénéfice pour l’exercice, selon les déclarations financières de Kadokawa Corporation. Kadokawa détient 70% de FromSoftware depuis 2014, Sony Interactive Entertainment et la filiale de Tencent Sixjoy Hong Kong détenant chacune des participations minoritaires acquises en août 2022. Les ventes individuelles d’Elden Ring dépassent désormais celles de toute la trilogie Dark Souls. Dès septembre 2024, ses 28.6 million d’unités avaient déjà dépassé les quelque 27 million vendues cumulées par les trois jeux Dark Souls, une franchise qui a mis plus d’une décennie à se construire.

MétriqueValeurSource
Employés de FromSoftware (mai 2025)456Automaton Media, via Kadokawa disclosures
Employés de FromSoftware (juin 2024)423Automaton Media, via Kadokawa disclosures
Chiffre d’affaires annuel de FromSoftware~23.5 billion yenKadokawa Corporation financial disclosures
Résultat d’exploitation annuel de FromSoftware~10.08 billion yenKadokawa Corporation financial disclosures
Résultat net annuel de FromSoftware~6.6 billion yenKadokawa Corporation financial disclosures
Participation de Kadokawa dans FromSoftware70%Kadokawa Corporation
Ventes cumulées de la trilogie Dark Souls (en 2024)~27 millionBandai Namco Entertainment
Ventes nettes record de Bandai Namco pour l’exercice 2026 (clos en mars 2026)1.348 trillion yen, +8.6% year over yearBandai Namco Holdings

Remarque : l’effectif des studios et l’échelle des revenus varient selon les acteurs de l’industrie, une comparaison que nous abordons dans nos statistiques sur le développement de jeux vidéo.

Résumé : Elden Ring en chiffres

MétriqueValeurSource
Expéditions mondiales (avril 2025)30 millionBandai Namco Entertainment
Expéditions mondiales en 5 semaines après le lancement13.4 millionBandai Namco Entertainment
Expéditions mondiales au bout d’1 an (fév. 2023)20 millionBandai Namco Entertainment
Expéditions mondiales (sept. 2024)28.6 millionBandai Namco Entertainment
Unités vendues de Shadow of the Erdtree, 3 premiers jours5 millionBandai Namco Entertainment
Unités vendues de Shadow of the Erdtree, d’ici juillet 202510 million+Bandai Namco Entertainment
Unités vendues de Nightreign, premières 24 heures2 millionBandai Namco Entertainment
Unités vendues de Nightreign, d’ici juillet 20255 million+Bandai Namco Entertainment
Metascore Metacritic, PS596/100Metacritic
Score utilisateur Metacritic, PS5 (24,066 notes)8.4/10Metacritic
Taux de recommandation des critiques OpenCritic98% (215 reviews)OpenCritic
Avis utilisateurs Steam, jeu de base1,144,548, ~93% positiveSteam, via Steambase.io
Pic de joueurs simultanés Steam, lancement (mars 2022)952,523SteamCharts/SteamDB
Pic de joueurs simultanés Steam, fenêtre Shadow of the Erdtree781,261SteamDB, via Steambase.io
Pic de joueurs simultanés Nightreign (mai 2025)313,593SteamDB, via Steambase.io
Total des récompenses GOTY Guinness World Records435 of 599 (72.6%)Guinness World Records
The Game Awards 2022, victoires/nominations4 / 8The Game Awards
D.I.C.E. Awards 2023, victoires5, including Game of the YearAcademy of Interactive Arts and Sciences
Record du monde de speedrun any% sans glitch (avril 2026)52:12Speedrun.com
Employés de FromSoftware (mai 2025)456Kadokawa Corporation, via Automaton Media

Méthodologie et sources

Les données ont été rassemblées en extrayant directement les chiffres des déclarations d’expédition primaires, des indicateurs rapportés par les plateformes et des résultats nommés des organismes de récompenses, en recoupant les jalons de ventes qui se chevauchaient entre deux médias ou plus, et en arrondissant à la baisse lorsqu’une fourchette était rapportée plutôt qu’un chiffre exact.

Data watch : Bandai Namco divulgue généralement les totaux d’expédition mis à jour d’Elden Ring lors de ses points trimestriels et annuels sur les résultats, un nouveau jalon est donc probable au prochain cycle de publication ; les scores Metacritic et OpenCritic évoluent en continu à mesure que de nouveaux tests sont publiés ; SteamDB et Steambase.io suivent les chiffres de joueurs simultanés en temps réel ; et la prochaine divulgation de Kadokawa concernant l’effectif et les revenus de FromSoftware est attendue avec son prochain rapport annuel de valeurs mobilières.

Dernière mise à jour : 23 juillet 2026. Nous mettons à jour cette page chaque trimestre à mesure que de nouvelles données sont publiées.

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