Statistiques Cyberpunk 2077 (2026) : 50+ points de données sur les jalons de ventes, la crise du lancement et le retour de Phantom Liberty

Statistiques Cyberpunk 2077 2026 : 50+ chiffres sur les jalons de ventes, la crise du lancement de 2020, le retour de Phantom Liberty et le nombre de joueurs, selon CD Projekt et SteamDB.

Cyberpunk 2077 a vendu 40 million d’exemplaires dans le monde au 3 juillet 2026, cinq ans et quelques mois après un lancement si chaotique que Sony a retiré le jeu du PlayStation Store (CD Projekt, via IGN). Le jeu a franchi les 35 million d’exemplaires huit mois plus tôt à peine, fin novembre 2025 (GamesIndustry.biz), puis les 30 million en novembre 2024 (CD Projekt). Son pic historique de 830,387 joueurs simultanés sur Steam, atteint en décembre 2020, n’a jamais été égalé depuis, pas même par le relancement très salué de la mise à jour 2.0 et de Phantom Liberty en septembre 2023 (SteamDB, SteamCharts). Cette analyse rassemble des données issues des communications aux investisseurs de CD Projekt, du suivi des joueurs simultanés de SteamDB et SteamCharts, des scores agrégés de Metacritic, et de 10 autres sources primaires, pour retracer comment l’un des lancements les plus tristement célèbres du jeu vidéo est devenu le pilier d’une franchise à 40 million d’exemplaires.

TL;DR

  • Cyberpunk 2077 a vendu 40 million d’exemplaires dans le monde au 3 juillet 2026 (CD Projekt, via IGN).
  • Il a atteint les 35 million d’exemplaires huit mois plus tôt à peine, fin novembre 2025 (GamesIndustry.biz).
  • Le jeu a vendu plus de 13 million d’exemplaires en 10 jours après son lancement du 10 décembre 2020, même en tenant compte des remboursements (CD Projekt, via TweakTown).
  • Sony a retiré le jeu du PlayStation Store le 18 décembre 2020, et ne l’a pas remis en vente avant juin 2021 (Wikipedia).
  • La valeur boursière de CD Projekt a chuté d’environ 1 billion dollars lors de la semaine du lancement, et son action a chuté de 9.4% en une seule séance (DW ; Wikipedia).
  • La mise à jour 2.0 et l’extension Phantom Liberty (septembre 2023) ont entraîné un pic mensuel de joueurs simultanés de 273,990, la meilleure performance depuis le lancement (SteamCharts).
  • Phantom Liberty a vendu plus de 10 million d’exemplaires en date de mai 2025 (Wikipedia).
  • Le pic historique de 830,387 joueurs simultanés sur Steam, atteint en décembre 2020, n’a jamais été égalé depuis (SteamDB, SteamCharts).
  • Cyberpunk: Edgerunners a totalisé 14.88 million d’heures visionnées sur Netflix lors de sa semaine de sortie et a contribué à faire passer les ventes cumulées au-dessus de 20 million (Wikipedia).
  • L’évaluation globale de Steam est Very Positive, environ 87 to 88% des quelque 960,000 avis, tandis que les 30 derniers jours affichent Overwhelmingly Positive à 95% (Steam).
  • L’investissement total en développement et post-lancement a atteint un montant estimé à 436 to 440 million dollars (Wikipedia).
  • La suite, Cyberpunk 2 (dont le nom de code était auparavant “Orion”), est entrée en pré-production le 28 mai 2025 (IGN).

1. Jalons de ventes : de 8 million de précommandes à 40 million d’exemplaires vendus

La trajectoire globale est l’une des courbes de croissance les plus régulières du jeu vidéo, malgré un creux de deux ans en plein milieu. Cyberpunk 2077 a franchi les 40 million d’exemplaires vendus le 3 juillet 2026, un jalon que CD Projekt a atteint seulement huit mois après avoir dépassé les 35 million fin novembre 2025. Le co-PDG de CD Projekt, Michal Nowakowski, a attribué ce rythme à des “histoires immersives et de haute qualité qui donnent envie aux joueurs de revenir pendant des années”, et GamesIndustry.biz a noté que le cap des 35 million avait lui-même été atteint plus vite que celui du Witcher 3, autre jeu de CD Projekt, pour le même total.

MétriqueValeurSource
Exemplaires vendus, 3 juillet 202640 millionIGN
Exemplaires vendus, fin novembre 2025 (rapport T3 2025)35 millionGamesIndustry.biz
Exemplaires vendus, novembre 2024 (résultats T3 2024)30 millionCD Projekt, “Looks Back at 2024”
Exemplaires vendus après la sortie d’Edgerunners en septembre 202220 millionWikipedia, Cyberpunk 2077
Exemplaires vendus en 10 jours après le lancement de décembre 202013 million+RPG Site, TweakTown
Précommandes numériques enregistrées avant le lancement du 10 décembre 20208 millionWccftech, VGChartz
Part des précommandes effectuées sur PC (~4.72 million)59%Wccftech
Part des précommandes qui étaient des achats numériques74%Wccftech

Contexte : la part disproportionnée des précommandes sur PC reflète la domination plus large de la plateforme à cette époque, un sujet couvert dans nos statistiques du marché PC.

2. Le lancement chaotique de 2020 et le retrait du PlayStation Store

Aucune sortie AAA moderne n’a connu un premier mois aussi chaotique. Sony a purement et simplement retiré Cyberpunk 2077 du PlayStation Store le 18 décembre 2020, huit jours après le lancement, une mesure quasiment inédite pour une boutique first-party à l’encontre d’une sortie tierce majeure. Les versions consoles ne parvenaient tout simplement pas à faire tourner le jeu tel qu’il avait été livré : la version PS4 a obtenu 57 sur Metacritic contre 86 sur PC, et seuls environ deux critiques sur trois recommandaient le jeu dans l’ensemble.

MétriqueValeurSource
Date de retrait du PlayStation StoreDecember 18, 2020DW; Wikipedia
Date de remise en vente sur le PlayStation StoreJune 2021Wikipedia
Scores Metacritic au lancement, PC / PS4 / Xbox One86 / 57 / 61Metacritic, via Wikipedia
Part des critiques OpenCritic recommandant le jeu66%OpenCritic, via Wikipedia
Valeur boursière perdue par CD Projekt lors de la semaine de lancement~1 billion dollarsDW, December 18, 2020
Cours de l’action CD Projekt, du sommet du 4 décembre au creux post-lancement$31 to ~$22Inverse
Chute de l’action en une seule séance après la publication des scores Metacritic9.4%Wikipedia
Règlement du recours collectif, approuvé en janvier 2023$1.85 millionWikipedia

Remarque : Microsoft et GameStop ont appliqué leurs politiques de remboursement standard pour les versions Xbox One et physique, tandis que l’offre de remboursement généralisée de Sony, inhabituelle pour une boutique numérique, est ce qui a forcé le retrait. Pour le schéma plus large des lancements consoles de fin de génération peinant face aux attentes de la nouvelle génération, voir nos statistiques du marché console.

3. La mise à jour 2.0 et le retour de Phantom Liberty

La refonte a pris près de trois ans, mais elle est devenue l’un des arcs de rédemption les plus nets du jeu vidéo. CD Projekt a déployé la mise à jour 2.0 le 21 septembre 2023, cinq jours avant l’extension Phantom Liberty, et ce relancement combiné a vendu 3 million d’exemplaires dès sa première semaine. Les scores Metacritic de Phantom Liberty ont eux aussi largement dépassé ceux du jeu de base, et l’extension continue de se vendre régulièrement depuis près de deux ans.

MétriqueValeurSource
Date de sortie de la mise à jour 2.0September 21, 2023Wikipedia
Date de sortie de Phantom LibertySeptember 26, 2023Wikipedia
Ventes de Phantom Liberty, semaine 13 million unitsWikipedia
Ventes de Phantom Liberty, novembre 20234.3 million unitsWikipedia
Ventes de Phantom Liberty, novembre 20248 million+ unitsCD Projekt, “Looks Back at 2024”
Ventes de Phantom Liberty, mai 202510 million+ unitsWikipedia
Scores Metacritic, Phantom Liberty, PC / PS5 / Xbox Series89 / 87 / 89Metacritic, via Wikipedia
Récompenses remportéesBAFTA Best Evolving Game; Golden Joystick Best Game ExpansionWikipedia

4. Nombre de joueurs : le pic historique tient toujours

Les chiffres de ventes racontent une histoire ; les courbes de joueurs simultanés en racontent une autre, et elles montrent que le pic du lancement reste imbattu même cinq ans et demi plus tard. Cyberpunk 2077 a atteint un pic historique de 830,387 joueurs simultanés sur Steam en décembre 2020, et aucune mise à jour ultérieure, y compris le célèbre relancement de Phantom Liberty, ne s’en est approchée. Le rebond de 2023 reste, de loin, la deuxième meilleure période du jeu.

MétriqueValeurSource
Pic historique de joueurs simultanés sur Steam830,387 (December 2020)SteamDB, SteamCharts
Joueurs simultanés la nuit du lancement, quelques heures après minuit GMT1,000,000+Wikipedia
Spectateurs simultanés sur Twitch au lancement (nouveau record, 2x le précédent)1,000,000+Wikipedia
Pic mensuel moyen, septembre 2023 (mise à jour 2.0)258,880SteamCharts
Pic mensuel moyen, octobre 2023 (Phantom Liberty)273,990SteamCharts
Pic mensuel moyen, décembre 202388,875SteamCharts
Pic mensuel moyen, janvier 202571,962SteamCharts
Pic mensuel moyen, juin 202687,025SteamCharts

Remarque : le record de décembre 2020 a bénéficié d’un public captif pendant les fêtes de fin d’année et de l’un des lancements les plus attendus du jeu PC ; pour voir comment cela se compare à d’autres débuts majeurs sur les plateformes, consultez nos statistiques Steam.

5. L’effet Edgerunners

Les adaptations en anime font rarement bouger les ventes de jeux vieux de cinq ans, mais Cyberpunk: Edgerunners a fait exactement cela. La série Netflix a totalisé 14.88 million d’heures visionnées lors de sa semaine de sortie après sa première diffusion le 13 septembre 2022, et cette attention croisée a contribué à faire passer les ventes cumulées de Cyberpunk 2077 au-delà de 20 million peu après. Le nombre de joueurs quotidiens est resté élevé pendant des semaines, pas seulement des jours, ce qui est le signal le plus révélateur d’une redécouverte durable plutôt que d’un pic d’une semaine.

MétriqueValeurSource
Première diffusion d’Edgerunners sur NetflixSeptember 13, 2022Wikipedia
Heures visionnées, semaine de sortie (Netflix Top 10)14.88 millionWikipedia
Durée au-dessus de 1 million de joueurs quotidiens après la sortie4+ weeksWikipedia
Croissance des ventes unitaires sur l’année 2022 entièreup to 18%Wikipedia
Part des ventes unitaires 2022 qui étaient numériques94%Wikipedia
Jalon de ventes cumulées atteint peu après l’anime20 millionWikipedia
Récompenses remportées par EdgerunnersIGN Best Anime Series 2022; Crunchyroll Anime of the Year 2023Wikipedia
Statut de la suite d’EdgerunnersConfirmed for fall 2026Screen Rant

6. Le redressement des avis critiques et joueurs

Le redressement des avis sur Steam suit presque parfaitement le calendrier des mises à jour, et il se divise nettement en deux époques : le rejet de l’époque du lancement continue de peser sur le score global, tandis que chaque lot d’avis récents donne l’impression d’un tout autre jeu. L’évaluation Steam globale de Cyberpunk 2077 est passée de Mostly Positive au lancement à Very Positive aujourd’hui, tandis que ses avis les plus récents, 95% positifs sur les 30 derniers jours, se situent dans la catégorie Overwhelmingly Positive.

MétriqueValeurSource
Évaluation Steam, décembre 2020Mostly PositiveWikipedia
Évaluation Steam, environ 2.5 ans après le lancementVery PositiveWikipedia
Évaluation Steam, avis récents, janvier 2025Overwhelmingly PositiveWikipedia
Avis Steam au total, 2026 (~960,000 avis au total)~87-88% positiveSteam
Avis Steam, 30 derniers jours, 2026 (~12,800 avis)~95% positiveSteam
Score Metacritic PC (inchangé depuis le lancement)86/100Metacritic
Score Metacritic de la Nintendo Switch 2 Ultimate Edition85/100Metacritic, via Wikipedia

Remarque : comme le score agrégé de Steam prend en compte tous les avis jamais déposés, l’évaluation globale n’effacera probablement jamais complètement la vague d’avis négatifs sur consoles de décembre 2020, même si le sentiment récent est proche de l’unanimité.

7. Développement, croissance du studio et Cyberpunk 2

L’histoire financière et humaine derrière le jeu explique à la fois pourquoi le lancement a été si dommageable et pourquoi CD Projekt a continué d’investir tout au long du redressement. CD Projekt a dépensé un montant estimé à 436 to 440 million dollars pour développer et soutenir Cyberpunk 2077 à travers les mises à jour et l’extension Phantom Liberty, et la suite, officiellement rebaptisée Cyberpunk 2 après deux ans et demi sous le nom de code “Orion”, est entrée en pré-production le 28 mai 2025. L’équipe créditée derrière la sortie originale était énorme selon les standards de l’industrie, le seul travail de localisation ayant mobilisé près de deux mille comédiens de doublage.

MétriqueValeurSource
Investissement total en développement et post-lancement$436-440 millionWikipedia
Coût de développement de Phantom Liberty$60 million+Wikipedia
Total du personnel crédité, localisation incluse5,381Wikipedia
Comédiens de doublage crédités, sur 10 versions linguistiques localisées1,966Wikipedia
Subvention du gouvernement polonais pour le développement de REDengine 4$7 millionWikipedia
Annonce de Cyberpunk 2 (nom de code “Orion”)October 6, 2022Wikipedia
Cyberpunk 2 entre en pré-production, officiellement rebaptiséMay 28, 2025IGN
Chiffre d’affaires / bénéfice net du groupe CD Projekt, T1 2026191.1M PLN / 106.2M PLNCD Projekt Investors

Remarque : Cyberpunk 2 est développé sur Unreal Engine 5 plutôt que sur le REDengine maison utilisé pour l’original, un changement que CD Projekt a également adopté pour The Witcher 4. L’ampleur du travail de doublage derrière la sortie originale, couvrant dix langues entièrement localisées, est le genre de question de production que nous suivons dans nos statistiques de l’industrie du doublage, et les tendances plus larges en matière d’effectifs et de budgets derrière le développement AAA se trouvent dans nos statistiques du développement de jeux vidéo.

Résumé : Cyberpunk 2077 en chiffres

MétriqueValeurSource
Exemplaires vendus, 3 juillet 202640 millionCD Projekt, via IGN
Exemplaires vendus, fin novembre 202535 millionGamesIndustry.biz
Exemplaires vendus, novembre 202430 millionCD Projekt
Exemplaires vendus en 10 jours après le lancement de décembre 202013 million+CD Projekt, via TweakTown
Précommandes enregistrées avant le lancement du 10 décembre 20208 millionWccftech
Unités de Phantom Liberty vendues, mai 202510 million+Wikipedia
Date de retrait du PlayStation StoreDecember 18, 2020Wikipedia; DW
Date de remise en vente sur le PlayStation StoreJune 2021Wikipedia
Valeur boursière perdue par CD Projekt, semaine de lancement~1 billion dollarsDW
Chute de l’action en une seule séance après les scores Metacritic9.4%Wikipedia
Scores Metacritic au lancement, PC / PS4 / Xbox One86 / 57 / 61Metacritic
Pic historique de joueurs simultanés sur Steam830,387 (December 2020)SteamDB, SteamCharts
Pic mensuel de joueurs simultanés, octobre 2023273,990SteamCharts
Heures visionnées d’Edgerunners, semaine de sortie14.88 millionWikipedia
Évaluation Steam globale / évaluation des 30 derniers joursVery Positive (~87-88%) / Overwhelmingly Positive (~95%)Steam
Investissement total en développement et post-lancement$436-440 millionWikipedia
Total du personnel crédité / comédiens de doublage5,381 / 1,966Wikipedia
Début de la pré-production de Cyberpunk 2May 28, 2025IGN
Chiffre d’affaires du groupe CD Projekt, T1 2026191.1 million PLNCD Projekt Investors
Règlement du recours collectif, approuvé en janvier 2023$1.85 millionWikipedia

Méthodologie et sources

Les données ont été rassemblées en agrégeant des chiffres directement issus des communiqués de presse et des communications aux investisseurs de CD Projekt, des données d’agrégateurs d’avis de Metacritic, OpenCritic et Steam, du suivi des joueurs simultanés de SteamDB et SteamCharts, et de reportages nommés de la presse spécialisée jeu vidéo et économique, en recoupant les jalons de ventes qui se chevauchent entre plusieurs médias et en signalant toute donnée sans date claire.

Data watch : CD Projekt publie des résultats trimestriels qui incluent généralement des chiffres de ventes actualisés pour Cyberpunk 2077 et Phantom Liberty, la prochaine mise à jour de jalon étant attendue autour du rapport T2 2026 ou T3 2026 ; SteamDB et SteamCharts actualisent en continu les données de joueurs simultanés ; l’évaluation agrégée de Steam se met à jour en temps réel.

Dernière mise à jour : 23 juillet 2026. Nous révisons et actualisons cette page chaque trimestre à mesure que de nouvelles données sont publiées.

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