Thống Kê Game Đối Kháng (2026): Hơn 50 Điểm Dữ Liệu Về Doanh Số Street Fighter 6, Lượng Người Tham Dự Evo Và Tiền Thưởng Esports

Thống kê game đối kháng 2026: dữ liệu từ Capcom, Bandai Namco và Evo về doanh số Street Fighter 6, Tekken 8, Mortal Kombat 1, số lượng người chơi Steam và tiền thưởng esports.

Mortal Kombat 1 đã bán được hơn 8 triệu bản kể từ khi ra mắt vào tháng 9 năm 2023, theo cập nhật công khai gần đây nhất từ đội ngũ Mortal Kombat vào tháng 4 năm 2026. Street Fighter 6 đạt 6.70 triệu bản tính đến thời điểm công bố cho nhà đầu tư vào cuối năm tài khóa của Capcom (31 tháng 3 năm 2026), với bản cập nhật sau đó cho thấy đã vượt mốc 7 triệu bản vào tháng 6 năm 2026. Tekken 8 đã vượt mốc 3 triệu bản trong vòng một năm kể từ khi phát hành, và Evo 2026 quy tụ 5,774 thí sinh riêng biệt cùng 8,926 lượt đăng ký thi đấu trong ba ngày tại Las Vegas Convention Center. Các con số dưới đây được lấy từ hồ sơ gửi nhà đầu tư của Capcom, các thông báo bán hàng của Bandai Namco và Warner Bros. Games, các bản tổng kết “by the numbers” của chính Evo, dữ liệu theo dõi người chơi đồng thời của SteamCharts, và hồ sơ tiền thưởng của esportsearnings.com.

TL;DR

  • Street Fighter 6 đã bán được 6.70 triệu bản tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2026, theo công bố Platinum Titles của Capcom (Capcom IR)
  • Một bản cập nhật muộn hơn trong năm 2026 cho thấy Street Fighter 6 đã vượt mốc 7 triệu bản bán ra (Capcom, qua các bài đưa tin)
  • Tekken 8 đã bán được hơn 2 triệu bản trong tháng đầu tiên và 3 triệu bản trong vòng một năm (Bandai Namco, qua các bài đưa tin)
  • Mortal Kombat 1 đã vượt mốc 8 triệu bản vào tháng 4 năm 2026, tăng từ 3 triệu bản vào tháng 1 năm 2024 (Warner Bros. Games / NetherRealm)
  • Guilty Gear Strive đạt 4 triệu bản bán ra tính đến tháng 6 năm 2026 (Arc System Works, qua các bài đưa tin)
  • Evo 2026 thu hút 5,774 thí sinh riêng biệt, tạo ra tổng cộng 8,926 lượt đăng ký thi đấu trên 12 tựa game (bản tổng kết chính thức của Evo)
  • Evo 2023 vẫn là kỳ Evo lớn nhất từ trước đến nay xét theo số lượng thí sinh thô, ở mức 9,182 (Evo / Liquipedia)
  • Street Fighter 6 đã tạo ra hơn $9 triệu tiền thưởng thi đấu trọn đời, cao nhất trong số các game đối kháng (esportsearnings.com)
  • Đỉnh người chơi đồng thời trên Steam của Street Fighter 6 đạt 72,217 vào tháng 5 năm 2026, gần ba năm sau khi ra mắt (SteamCharts)
  • Đỉnh người chơi đồng thời trên Steam của Tekken 8 đạt 46,139 tại thời điểm ra mắt vào tháng 1 năm 2024 (SteamCharts)
  • Các thí sinh tại Evo 2026 đến từ hơn 50 quốc gia (bản tổng kết chính thức của Evo)
  • Discord ghi nhận 200 triệu người dùng hoạt động hàng tháng vào năm 2025, lớp thoại mặc định cho các phòng chờ game đối kháng trực tuyến (Wikipedia)

1. Street Fighter 6: Kỷ Nguyên Platinum Titles Của Capcom

Công bố tài chính theo năm tài khóa của Capcom cho thấy Street Fighter 6 đạt 6.70 triệu bản tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2026, đã vượt qua tổng doanh số trọn đời của Street Fighter IV và đang tiến gần mốc 7.90 triệu bản của Street Fighter V. Một bản cập nhật riêng vào giữa năm 2026 cho thấy trò chơi đã vượt mốc 7 triệu bản, nghĩa là SF6 chỉ cần khoảng ba năm để tiến gần đến con số mà SFV phải mất gần một thập kỷ để xây dựng. Street Fighter 6 đã lập kỷ lục số người chơi đồng thời cao nhất từ trước đến nay trên Steam, 72,217, vào tháng 5 năm 2026, gần ba năm sau khi ra mắt, đây là điều bất thường: hầu hết các game đối kháng đạt đỉnh vào tuần ra mắt rồi giảm dần từ đó.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Số bản SF6 tích lũy (tính đến 31/3/2026)6.70 millionCapcom IR Platinum Titles
Số bản SF6 tích lũy (báo cáo giữa năm 2026)7+ millionCapcom, qua các bài đưa tin
Số bản SF6 bán ra trong 5 ngày đầu ra mắt1 millionCapcom, qua Wikipedia
Số bản SF6 bán ra tính đến tháng 6 năm 20255 millionCapcom, qua Wikipedia
Tổng doanh số trọn đời của Street Fighter V (so sánh)7.90 millionCapcom IR Platinum Titles
Đỉnh người chơi đồng thời trên Steam mọi thời đại của SF672,217 (May 2026)SteamCharts
Trung bình người chơi trên Steam của SF6, 30 ngày gần nhất16,742SteamCharts
Điểm Metacritic của SF6 (PC)92/100Metacritic, qua Wikipedia

Việc đỉnh điểm tháng 5 năm 2026 vượt qua con số tuần ra mắt năm 2023 là điểm bất thường trong bảng này; điều đó cho thấy một bản cập nhật nội dung hoặc sự kiện crossover đã kéo người chơi cũ quay lại hơn là tăng trưởng chủ sở hữu mới một cách tự nhiên. Để biết thêm về cách các game đối kháng so sánh với các mô hình người chơi đồng thời rộng hơn trên Steam, xem bài tổng hợp thống kê Steam của chúng tôi. Số liệu đầy đủ: Capcom IRmục Street Fighter 6 trên Wikipedia.

2. Tekken 8: Tựa Game Đối Kháng Bán Chạy Nhanh Nhất Của Bandai Namco

Tekken 8 đã vượt qua tốc độ bán hàng thời điểm ra mắt của Tekken 7 chỉ trong một tháng: hơn 2 triệu bản trong bốn tuần đầu tiên (tháng 2 năm 2024), đạt 3 triệu bản một năm sau đó. Dữ liệu bán lẻ tại Anh cho thấy doanh số tuần ra mắt của Tekken 8 cao gấp khoảng hai lần tuần mở bán năm 2023 của Street Fighter 6, một kết quả bất thường đối với một series vốn thường xuyên đứng sau Street Fighter về doanh số bán lẻ. Riêng Tekken 8 đã tạo ra hơn $13 triệu doanh thu trên Steam chỉ trong 10 ngày đầu tiên. Số người chơi đồng thời đã hạ nhiệt đáng kể kể từ đỉnh điểm tháng 1 năm 2024, ổn định ở mức trung bình vài nghìn người, điển hình của một game đối kháng đã ra mắt được hai năm.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Số bản Tekken 8 bán ra, tháng đầu tiên2+ millionBandai Namco, qua các bài đưa tin
Số bản Tekken 8 bán ra, một năm sau ra mắt3 millionBandai Namco, qua các bài đưa tin
Doanh thu Steam của Tekken 8, 10 ngày đầu tiên$13+ millionƯớc tính báo chí, qua Wikipedia
Đỉnh người chơi đồng thời trên Steam mọi thời đại của Tekken 846,139 (Jan 2024)SteamCharts
Trung bình người chơi trên Steam của Tekken 8, 30 ngày gần nhất5,567SteamCharts
Số thí sinh Tekken 8 tại Evo 20261,354Bản tổng kết “By the Numbers” chính thức của Evo
Số thí sinh Tekken 8 tại Evo 2024 (so sánh)4,651Liquipedia
Điểm Metacritic của Tekken 8 (PC)91/100Metacritic, qua Wikipedia

Số thí sinh Tekken 8 tại Evo đã giảm hơn hai phần ba từ năm 2024 đến năm 2026 (từ 4,651 xuống 1,354) ngay cả khi doanh số trọn đời vẫn tiếp tục tăng, một khoảng cách giữa lượng người sở hữu và lượng người tham dự giải đấu mà riêng số thí sinh không thể giải thích đầy đủ. Nguồn: mục Tekken 8 trên Wikipedia, SteamCharts, và trang Evo 2024 trên Liquipedia.

3. Mortal Kombat 1: Đuôi Doanh Số Dài Hơi

Hành trình tăng trưởng của Mortal Kombat 1 từ 3 triệu bản vào tháng 1 năm 2024 lên hơn 8 triệu bản vào tháng 4 năm 2026 là một trong những đường xu hướng ổn định nhất trong thể loại này, tăng gấp đôi khoảng mỗi 20 tháng mà không có một đợt bùng nổ đơn lẻ nào. Bản chuyển hệ Nintendo Switch đã kéo thấp điểm đánh giá tổng hợp (một điểm số bất thường 3/10 từ một trang tin lớn, so với khoảng điểm Metacritic 82-84 trên các nền tảng khác), nhưng điều đó không làm chậm rõ rệt mức tăng trưởng doanh số ở những nơi khác. Số liệu người chơi đồng thời trên Steam kể một câu chuyện điển hình hơn: đỉnh điểm tuần ra mắt gần 26,600 đã hạ xuống dưới mức trung bình 2,000 người chơi sau hai năm rưỡi.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Số bản MK1 bán ra, 27/1/20243 millionWarner Bros. Games, qua Wikipedia
Số bản MK1 bán ra, tháng 8/20244+ millionCác bài đưa tin, qua Wikipedia
Số bản MK1 bán ra, tháng 1/20255+ millionCác bài đưa tin, qua Wikipedia
Số bản MK1 bán ra, tháng 8/20256+ millionNetherRealm / báo chí, qua Wikipedia
Số bản MK1 bán ra, tháng 4/20268+ millionCác kênh chính thức của Mortal Kombat, qua Wikipedia
Đỉnh người chơi đồng thời trên Steam mọi thời đại của MK126,576 (Sept 2023)SteamCharts
Trung bình người chơi trên Steam của MK1, 30 ngày gần nhất1,756SteamCharts
Số thí sinh MK1 tại Evo 2024642Liquipedia

Chi tiết đầy đủ: mục Mortal Kombat 1 trên WikipediaSteamCharts.

4. Guilty Gear Strive Và Nền Tảng Người Chơi Steam

Guilty Gear Strive mất khoảng một năm để đi từ 500,000 lên 1 triệu bản (giữa năm 2021 đến giữa năm 2022) và mất thêm khoảng bốn năm nữa để đạt 4 triệu bản, một đường tăng trưởng chậm hơn so với Street Fighter 6 hay Tekken 8 nhưng vẫn là một kết quả vững chắc đối với một sản phẩm mang phong cách riêng, ngân sách nhỏ hơn khi đặt cạnh hai tựa game đối kháng AAA đó. Một đợt tăng đột biến vào tháng 4 năm 2026 đã đẩy Guilty Gear Strive lên gần 18,600 người chơi đồng thời trên Steam, hơn gấp bảy lần mức trung bình của các tháng xung quanh, cho thấy cách một đợt cập nhật nội dung đơn lẻ có thể tạm thời định hình lại vị trí trên bảng xếp hạng của một tựa game nhỏ hơn. Đối với các bình luận viên và người thuyết minh VOD theo dõi dàn nhân vật phong cách anime của trò chơi, việc khớp với tính cách phóng đại trên sóng của từng nhân vật là một phần sức hút; một số streamer dựa vào hiệu ứng giọng nói để làm bình luận thêm ấn tượng trong các trận chung kết lớn.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Số bản GGST bán ra, tháng 7/2021500,000Arc System Works, qua Wikipedia
Số bản GGST bán ra, tháng 8/20221 millionArc System Works, qua Wikipedia
Số bản GGST bán ra, tháng 6/20264 millionArc System Works, qua các bài đưa tin
Đỉnh người chơi đồng thời trên Steam mọi thời đại của GGST30,939 (June 2021)SteamCharts
Trung bình người chơi trên Steam của GGST, 30 ngày gần nhất2,275 (+38% month over month)SteamCharts
Đỉnh điểm Steam của GGST, đợt tăng đột biến tháng 4/202618,566SteamCharts
Số thí sinh GGST tại Evo 2026912Bản tổng kết “By the Numbers” chính thức của Evo
Số thí sinh GGST tại Evo 2023 (so sánh)2,474Liquipedia

Đỉnh điểm người chơi đồng thời vào tháng 6 năm 2021 đó, theo các bài đưa tin về thể loại này vào thời điểm đó, đã vượt qua kỷ lục người chơi đồng thời của cả Street Fighter V và Tekken 7, một cột mốc mà không có con số nào sau này của Guilty Gear Strive sánh kịp. Nguồn: mục Guilty Gear Strive trên Wikipedia, SteamCharts, và trang Evo 2023 trên Liquipedia.

5. Evo 2026: Số Người Tham Dự, Thí Sinh Và Danh Sách Lớn Hơn

Con số nổi bật nhất của Evo cho năm 2026 là 5,774 thí sinh riêng biệt, nhưng con số đó chưa phản ánh hết mức độ hoạt động: những người chơi này cùng nhau tạo ra 8,926 lượt đăng ký thi đấu vì hơn 2,000 người đã đăng ký nhiều tựa game. Tỷ lệ tham gia nhiều tựa game đó, khoảng 35% tổng số thí sinh, nói lên nhiều hơn về sức khỏe của định dạng giải đấu so với số thí sinh của bất kỳ tựa game đơn lẻ nào. Street Fighter 6 vẫn dẫn đầu Evo 2026 với 2,414 thí sinh, nhưng con số này giảm mạnh so với 5,279 tại Evo 2024 và giảm sâu hơn nữa so với kỷ lục 9,182 thí sinh trên tất cả các tựa game được thiết lập tại Evo 2023. Sự sụt giảm này khớp với việc số thí sinh bị phân tán trên một danh sách 12 tựa game chính thực sự lớn hơn, chứ không phải do tựa game này mất người chơi hoàn toàn. Việc phối hợp một hành trình đấu loại trực tiếp, từ các bài đăng tìm nhóm cho đến liên lạc thoại giữa các set đấu, giờ đây gần như diễn ra hoàn toàn qua Discord, giống như cách hầu hết các phòng chờ trực tuyến tự tổ chức bên ngoài sàn đấu.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Số thí sinh riêng biệt tại Evo 20265,774Bản tổng kết “By the Numbers” chính thức của Evo
Tổng lượt đăng ký thi đấu tại Evo 20268,926Bản tổng kết “By the Numbers” chính thức của Evo
Số người chơi đăng ký từ 2 tựa game trở lên tại Evo 20262,000+Bản tổng kết “By the Numbers” chính thức của Evo
Số quốc gia có đại diện tại Evo 202650+Bản tổng kết “By the Numbers” chính thức của Evo
Tổng giải thưởng Evo 2026$500,000Wikipedia, Evo 2026
Số thí sinh Street Fighter 6 tại Evo 20262,414Bản tổng kết “By the Numbers” chính thức của Evo
Số thí sinh Street Fighter 6 tại Evo 2024 (so sánh)5,279Liquipedia
Tổng số thí sinh tại Evo 2023 (kỷ lục)9,182Evo / Liquipedia

Nguồn: bản tổng kết “By the Numbers” chính thức của Evo, mục Evo 2026 trên Wikipedia, và các trang giải đấu 20242023 trên Liquipedia.

6. Kinh Tế Esports: Giải Thưởng Và Capcom Pro Tour

Street Fighter 6 đã trả nhiều tiền thưởng thi đấu hơn, hơn $9 triệu trọn đời, so với tổng của hai game đối kháng kiếm được nhiều nhất tiếp theo cộng lại (Tekken 7 với $3.91 triệu và Street Fighter V với $2.33 triệu). Cộng thêm Street Fighter V: Arcade Edition và Tekken 8, năm tựa game do Capcom hoặc Bandai Namco phát hành chiếm khoảng $19.4 triệu trong số 100 giải đấu game đối kháng hàng đầu được esportsearnings.com theo dõi. Bản thân giải đấu của Capcom đã mở rộng quy mô tham gia theo thời gian: Capcom Pro Tour tăng từ 465 người chơi tính điểm vào năm 2018 lên 508 vào năm 2019, các mùa giải đầy đủ gần đây nhất có số liệu phân tích công khai, với thí sinh đến từ ít nhất 12 quốc gia.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Tiền thưởng trọn đời của Street Fighter 6$9.07 millionesportsearnings.com
Tiền thưởng trọn đời của Tekken 7$3.91 millionesportsearnings.com
Tiền thưởng trọn đời của Street Fighter V$2.33 millionesportsearnings.com
Tiền thưởng của Street Fighter V: Arcade Edition$2.27 millionesportsearnings.com
Tiền thưởng trọn đời của Tekken 8$1.83 millionesportsearnings.com
Tổng tiền thưởng của 100 giải đấu game đối kháng hàng đầu$19.4 millionesportsearnings.com
Số người chơi tính điểm tại Capcom Pro Tour, mùa 2019508 (most recent available)Wikipedia, Capcom Pro Tour
Giải thưởng Capcom Pro Tour, mùa 2016$500,000Wikipedia, Capcom Pro Tour

Nội dung fanmade xoay quanh các giải đấu này, các đoạn tổng hợp cao trào, bản tóm tắt lồng giọng nhân vật, bình luận kiểu lồng tiếng, ngày càng dựa vào phần mềm nhân bản giọng nói AI thay vì thuê diễn viên lồng tiếng để có thời gian hoàn thành nhanh hơn. Nguồn: esportsearnings.commục Capcom Pro Tour trên Wikipedia.

Tóm Tắt: Game Đối Kháng Qua Các Con Số

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Số bản Street Fighter 6 tích lũy (31/3/2026)6.70 millionCapcom IR
Số bản Street Fighter 6 tích lũy (cập nhật giữa năm 2026)7+ millionCapcom, qua các bài đưa tin
Số bản Tekken 8 bán ra, một năm sau ra mắt3 millionBandai Namco, qua các bài đưa tin
Số bản Mortal Kombat 1 bán ra, tháng 4/20268+ millionWarner Bros. Games, qua Wikipedia
Số bản Guilty Gear Strive bán ra, tháng 6/20264 millionArc System Works, qua các bài đưa tin
Đỉnh điểm Steam mọi thời đại của Street Fighter 672,217 (May 2026)SteamCharts
Đỉnh điểm Steam mọi thời đại của Tekken 846,139 (Jan 2024)SteamCharts
Đỉnh điểm Steam mọi thời đại của Mortal Kombat 126,576 (Sept 2023)SteamCharts
Đỉnh điểm Steam mọi thời đại của Guilty Gear Strive30,939 (June 2021)SteamCharts
Số thí sinh riêng biệt tại Evo 20265,774Bản tổng kết “By the Numbers” chính thức của Evo
Tổng lượt đăng ký thi đấu tại Evo 20268,926Bản tổng kết “By the Numbers” chính thức của Evo
Tổng số thí sinh tại Evo 2023 (kỷ lục)9,182Evo / Liquipedia
Tổng giải thưởng Evo 2026$500,000Wikipedia, Evo 2026
Số quốc gia có đại diện tại Evo 202650+Bản tổng kết “By the Numbers” chính thức của Evo
Tiền thưởng esports trọn đời của Street Fighter 6$9.07 millionesportsearnings.com
Tổng tiền thưởng của 100 giải đấu game đối kháng hàng đầu$19.4 millionesportsearnings.com
Số người chơi tính điểm tại Capcom Pro Tour, mùa 2019508 (most recent available)Wikipedia, Capcom Pro Tour
Số bản trọn đời của Super Smash Bros. Ultimate (game đối kháng bán chạy nhất mọi thời đại)37.76 millionWikipedia, Fighting game
Người dùng hoạt động hàng tháng của Discord, 2025200 millionWikipedia, Discord
Tổng doanh thu trọn đời của thương hiệu Street Fighter (số liệu gần nhất hiện có, 2020)$10.6 billionWikipedia, Fighting game

Phương Pháp Và Nguồn

  • Số liệu doanh số của Street Fighter 6 và Street Fighter V đến từ công bố quan hệ nhà đầu tư “Platinum Titles” chính thức của Capcom, cập nhật đến kỳ báo cáo tài chính ngày 31 tháng 3 năm 2026 (Capcom IR).
  • Số liệu doanh số Tekken 8 được lấy từ các thông báo bán hàng của Bandai Namco theo tổng hợp của bài viết Tekken 8 trên Wikipedia, đối chiếu chéo với báo cáo bảng xếp hạng bán lẻ tại Anh (Wikipedia).
  • Số liệu doanh số Mortal Kombat 1 được lấy từ chuỗi thông báo của Warner Bros. Games và NetherRealm Studios, tổng hợp qua Wikipedia (Wikipedia).
  • Số liệu doanh số Guilty Gear Strive được lấy từ các thông báo của Arc System Works, tổng hợp qua Wikipedia (Wikipedia).
  • Dữ liệu về số người tham dự, thí sinh và giải thưởng tại Evo đến từ bản tổng kết của chính Evo, “Evo 2026 Competitors: By the Numbers” (evo.gg), các bài viết Evo 2026 và Evolution Championship Series trên Wikipedia, và các trang giải đấu Evo 2023Evo 2024 trên Liquipedia.
  • Số liệu người chơi đồng thời trên Steam cho cả bốn tựa game chủ lực đến từ SteamCharts, vốn phản ánh dữ liệu người chơi đồng thời gốc của Valve.
  • Số liệu tiền thưởng esports đến từ cơ sở dữ liệu giải đấu game đối kháng của esportsearnings.com (esportsearnings.com).
  • Số liệu về số người tham gia và giải thưởng Capcom Pro Tour đến từ bài viết Capcom Pro Tour trên Wikipedia, trong đó ghi chú rằng các mùa giải đầy đủ gần đây nhất có số liệu phân tích công khai là mùa 2018 và 2019 (Wikipedia).
  • Các số liệu lịch sử trên toàn thể loại (chi tiêu thập niên 1990, doanh thu trọn đời của thương hiệu, tổng doanh số trọn đời của Super Smash Bros. Ultimate) đến từ bài viết Fighting game trên Wikipedia và được đánh dấu là số liệu gần nhất hiện có ở những nơi chưa có con số mới hơn được công bố (Wikipedia).
  • Số liệu ra mắt và mức độ tương tác người chơi của 2XKO đến từ bài viết 2XKO trên Wikipedia (Wikipedia).
  • Số liệu mức độ sử dụng Discord đến từ bài viết Discord (software) trên Wikipedia (Wikipedia).
  • Theo dõi cập nhật dữ liệu: các con số kết hợp giữa công bố theo năm tài khóa (trang IR của Capcom báo cáo tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2026) với các cập nhật báo chí theo năm dương lịch (Street Fighter 6 vượt mốc 7 triệu bản vào tháng 6 năm 2026), vì vậy các bước nhảy giữa các quý thường phản ánh nhịp độ báo cáo hơn là một đợt tăng doanh số đột ngột; hãy đọc bất kỳ biến động nào trong một quý đơn lẻ với lưu ý đó.
  • Cập nhật lần cuối: ngày 24 tháng 7 năm 2026. Chúng tôi dự định xem xét lại bài tổng hợp này hàng quý khi có công bố mới từ Capcom, Bandai Namco và Evo.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày