Thống Kê Elden Ring (2026): 50+ Điểm Dữ Liệu về Số Bản Bán Ra, Giải Thưởng Thâu Tóm và Mức Độ Tương Tác Người Chơi

Thống kê Elden Ring 2026: 50+ số liệu về số bản bán ra, doanh số Shadow of the Erdtree và Nightreign, đỉnh người chơi Steam và giải thưởng, từ Bandai Namco, SteamDB và Guinness.

Elden Ring đã bán được 30 triệu bản trên toàn thế giới tính đến tháng 4 năm 2025, trở thành trò chơi bán chạy nhất từ trước đến nay của Bandai Namco, theo các công bố xuất xưởng của chính nhà phát hành. Shadow of the Erdtree, bản mở rộng năm 2024, đã bổ sung thêm 10 triệu bản nữa tính đến tháng 7 năm 2025, và bản spin-off năm 2025 Elden Ring Nightreign đã bán được 2 triệu bản chỉ trong 24 giờ đầu tiên. Khi ra mắt trên Steam vào đầu tháng 3 năm 2022, trò chơi gốc đã thu hút đỉnh điểm 952,523 người chơi đồng thời, một con số mà rất ít trò chơi một người chơi nào khác tiếp cận được kể từ đó. Trò chơi cũng đã giành 435 trong số 599 giải Game of the Year được trao vào năm 2022, một kỷ lục Guinness World Records cho số giải Game of the Year nhiều nhất từng được một trò chơi duy nhất giành được. Phân tích này tổng hợp dữ liệu từ Bandai Namco Entertainment, SteamDB, Metacritic, Guinness World Records và 9 nguồn chính khác để phác họa hồ sơ thương mại, phê bình và cạnh tranh của Elden Ring khi bước vào năm 2026.

TL;DR

  • Elden Ring đã bán được 30 triệu bản trên toàn thế giới tính đến tháng 4 năm 2025, tăng từ 13.4 triệu bản trong năm tuần đầu tiên (Bandai Namco Entertainment).
  • Shadow of the Erdtree bán được 5 triệu bản trong ba ngày đầu tiên vào tháng 6 năm 2024 và vượt mốc 10 triệu bản vào tháng 7 năm 2025 (Bandai Namco Entertainment).
  • Elden Ring Nightreign bán được 2 triệu bản trong 24 giờ và vượt qua 5 triệu bản vào tháng 7 năm 2025 (Bandai Namco Entertainment).
  • Đỉnh điểm ra mắt trên Steam của trò chơi gốc đạt 952,523 người chơi đồng thời vào tháng 3 năm 2022, một trong những đỉnh cao nhất mà nền tảng này từng ghi nhận cho các trò chơi không thuộc dạng live-service (SteamDB).
  • Elden Ring giữ kỷ lục Guinness World Records cho số giải Game of the Year nhiều nhất, giành 435 trong số 599 giải được trao vào năm 2022 (Guinness World Records).
  • Trò chơi giành 4 trong số 8 đề cử tại The Game Awards 2022, bao gồm cả giải Game of the Year (The Game Awards).
  • Điểm số Metacritic đạt 94 trên PC và 96 trên PlayStation 5 và Xbox Series X/S, với phiên bản PS5 giữ điểm người dùng 8.4 trên tổng số 24,066 lượt đánh giá (Metacritic).
  • Steam ghi nhận hơn 1.14 triệu đánh giá người dùng cho trò chơi gốc với khoảng 93% tích cực, được xếp hạng Rất Tích Cực (Steam, via Steambase.io).
  • Tính đến tháng 9 năm 2024, 28.6 triệu bản Elden Ring bán được đã vượt qua tổng số khoảng 27 triệu bản của toàn bộ bộ ba Dark Souls (Bandai Namco Entertainment).
  • Số nhân viên của FromSoftware tăng lên 456 người tính đến tháng 5 năm 2025, cùng với doanh thu và lợi nhuận kỷ lục phần lớn gắn liền với thương hiệu Elden Ring (Kadokawa Corporation disclosures).
  • Kỷ lục thế giới speedrun any% glitchless mới, 52:12, được thiết lập vào tháng 4 năm 2026, hơn bốn năm sau khi phát hành (Speedrun.com).
  • Bandai Namco báo cáo doanh thu thuần kỷ lục 1.348 nghìn tỷ yên cho năm tài chính kết thúc vào tháng 3 năm 2026, nêu tên Elden Ring là một trong những động lực tăng trưởng chính (Bandai Namco Holdings).

1. Các Cột Mốc Doanh Số và Xuất Xưởng

Bandai Namco đã công bố số liệu xuất xưởng của Elden Ring đều đặn kể từ khi ra mắt, và quỹ đạo này cho thấy một trò chơi tiếp tục bán chạy rất lâu sau khi hầu hết các tựa game một người chơi khác đã rơi khỏi bảng xếp hạng bán lẻ. Lượng hàng xuất xưởng toàn cầu đạt 13.4 triệu bản trong vòng năm tuần sau khi ra mắt vào ngày 25 tháng 2 năm 2022, sau đó 20 triệu bản vào dịp kỷ niệm một năm ra mắt của trò chơi, và 30 triệu bản vào tháng 4 năm 2025. Điều này khiến nó trở thành sản phẩm bán chạy nhất trong lịch sử của Bandai Namco, vượt qua toàn bộ bộ ba Dark Souls chính thống. Trò chơi cũng là tựa game bán chạy thứ hai tại Mỹ vào năm 2022, chỉ đứng sau Call of Duty: Modern Warfare II.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Lượng hàng xuất xưởng toàn cầu trong 5 tuần đầu ra mắt13.4 triệuBandai Namco Entertainment, FY2022 results
Lượng hàng xuất xưởng toàn cầu tại mốc 1 năm (Feb 2023)20 triệuBandai Namco Entertainment
Lượng hàng xuất xưởng toàn cầu (Sept 2024)28.6 triệuBandai Namco Entertainment
Lượng hàng xuất xưởng toàn cầu (April 2025)30 triệuBandai Namco Entertainment
Xếp hạng bán chạy tại Mỹ, 2022Thứ 2, sau Call of Duty: Modern Warfare IICircana/NPD, via Bandai Namco Entertainment
Xếp hạng bán chạy tại Châu Âu, 2022Thứ 3GSD, via Bandai Namco Entertainment
Xếp hạng bán chạy bán lẻ tại Nhật Bản, 2022Thứ 10Famitsu, via Bandai Namco Entertainment

Bối cảnh: Elden Ring được phát hành đồng thời trên PlayStation, Xbox và PC thay vì độc quyền trên một hệ máy console, một mô hình ra mắt mà chúng tôi theo dõi trên toàn ngành trong bài thống kê thị trường console của chúng tôi.

2. Đón Nhận Từ Giới Phê Bình và Điểm Đánh Giá

Các trang tổng hợp đánh giá đã coi Elden Ring là một ngoại lệ ngay từ ngày đầu. Phiên bản PS5 trên Metacritic giữ điểm Metascore 96 trên 86 bài đánh giá của giới phê bình, cùng với điểm người dùng 8.4 từ 24,066 lượt đánh giá, một trường hợp hiếm hoi mà giới phê bình và phần lớn người chơi đồng thuận mạnh mẽ đến vậy. Hội đồng phê bình của OpenCritic xếp trò chơi ở mức 98% đề xuất trên 215 bài đánh giá. Trên Steam, trò chơi gốc đã tích lũy hơn 1.14 triệu đánh giá người dùng với khoảng 93% tích cực, một mức xếp hạng đã giữ ổn định trong bốn năm.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Điểm Metascore trên Metacritic, PS5 (86 bài đánh giá)96/100Metacritic
Điểm Metascore trên Metacritic, PC94/100Metacritic
Điểm Metascore trên Metacritic, Xbox Series X/S96/100Metacritic
Điểm người dùng trên Metacritic, PS5 (24,066 lượt đánh giá)8.4/10Metacritic
Tỷ lệ đề xuất từ giới phê bình trên OpenCritic98% (215 bài đánh giá)OpenCritic
Tổng số đánh giá người dùng trên Steam1,144,548Steam, via Steambase.io
Tỷ lệ đánh giá tích cực trên Steam~93%, xếp hạng Rất Tích CựcSteam, via Steambase.io

Lưu ý: để biết cảm nhận đánh giá của một tựa game đơn lẻ so sánh thế nào với các nhóm khán giả rộng hơn, xem thống kê nhân khẩu học game thủ của chúng tôi.

3. Thâu Tóm Giải Thưởng: 2022 đến 2023

Không có trò chơi nào gần đây thâu tóm mùa giải thưởng như Elden Ring đã làm. Guinness World Records ghi nhận trò chơi này đã giành 435 trong số 599 giải Game of the Year được trao vào năm 2022, tỷ lệ thắng 72.6% đã thiết lập kỷ lục mọi thời đại, vượt qua 322 giải mà The Last of Us Part II giành được vào năm 2020. Trò chơi giành 4 trong số 8 đề cử tại The Game Awards 2022, bao gồm cả Game of the Year, cộng thêm 5 giải tại D.I.C.E. Awards và 4 giải tại Golden Joystick Awards, bao gồm Ultimate Game of the Year và Studio of the Year cho FromSoftware. Nó không thống trị hoàn toàn ở mọi nơi. God of War Ragnarok đã thắng nhiều hơn với tỷ số 6-4 tại The Game Awards, và BAFTA đã trao giải Trò Chơi Hay Nhất tổng thể cho Vampire Survivors vào năm 2023, mặc dù Elden Ring vẫn giành được giải Đa Người Chơi Hay Nhất và Nhạc Nền Hay Nhất trong số 7 đề cử tại đó.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Tổng số giải Game of the Year giành được (2022)435/599 (72.6%)Guinness World Records
The Game Awards 2022, số giải thắng/đề cử4 / 8The Game Awards
D.I.C.E. Awards 2023, số giải thắng5, bao gồm Game of the YearAcademy of Interactive Arts and Sciences
Golden Joystick Awards 2022, số giải thắng4, bao gồm Ultimate GOTY và Studio of the YearGolden Joystick Awards
BAFTA Games Awards 2023, số giải thắng/đề cử2 / 7BAFTA
Kỷ lục giữ trước đó về giải GOTYThe Last of Us Part II, 322 giải (2020)Guinness World Records

4. Mức Độ Tương Tác và Đỉnh Người Chơi Trên Steam

Số liệu Steam của Elden Ring là bất thường đối với một trò chơi một người chơi không có yếu tố live-service. Đỉnh điểm người chơi đồng thời trong tuần ra mắt của trò chơi gốc đạt 952,523 vào tháng 3 năm 2022, một con số mà chỉ một số ít tựa game trả phí từng đạt được, và trò chơi ghi nhận đỉnh điểm lớn thứ hai với 781,261 người chơi trong giai đoạn ra mắt DLC Shadow of the Erdtree vào tháng 6 năm 2024, hơn hai năm sau khi phát hành. Elden Ring Nightreign, một bản spin-off tập trung vào nhiều người chơi, đạt đỉnh 313,593 người chơi đồng thời khi ra mắt vào tháng 5 năm 2025, sau đó giảm xuống chỉ còn một phần nhỏ của con số đó trong vòng một năm, mức sụt giảm mạnh hơn so với trò chơi gốc.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Đỉnh người chơi đồng thời trên Steam, ra mắt (March 2022)952,523SteamCharts
Đỉnh người chơi đồng thời trên Steam, giai đoạn Shadow of the Erdtree (June 2024)781,261SteamDB, via Steambase.io
Đỉnh người chơi đồng thời trên Steam, ra mắt Nightreign (May 2025)313,593SteamDB, via Steambase.io
Người chơi đồng thời Nightreign, 14 tháng sau ra mắt9,888Steambase.io
Người chơi đồng thời trò chơi gốc, giữa năm 2026~29,000Steambase.io

Bối cảnh: để biết con số này so sánh thế nào với mức độ đồng thời trên Steam của các tựa game một người chơi khác, xem thống kê Steam của chúng tôi.

5. Shadow of the Erdtree và Elden Ring Nightreign

Hai sản phẩm nối tiếp của Bandai Namco đã đi theo những con đường khác nhau sau khi ra mắt. Shadow of the Erdtree bán được 5 triệu bản trong ba ngày đầu tiên vào tháng 6 năm 2024 và vượt qua 10 triệu bản vào tháng 7 năm 2025, với điểm số Metacritic từ 92 đến 95 trên các nền tảng gần như tương đương trò chơi gốc, và GameSpot, IGN cùng Game Informer đều dành cho nó điểm số hoàn hảo hoặc gần như hoàn hảo. Nightreign, một bản spin-off hợp tác ba người chơi độc lập phát hành vào tháng 5 năm 2025, bán được 2 triệu bản trong 24 giờ và 3.5 triệu bản trong vòng năm ngày, nhưng điểm số Metacritic từ 77 đến 84 và tỷ lệ đề xuất 76% trên OpenCritic của nó thấp hơn đáng kể so với trò chơi chính, và bản mở rộng riêng của nó, The Forsaken Hollows, chỉ nhận được 33% tỷ lệ đề xuất từ giới phê bình trên 12 bài đánh giá.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Số bản Shadow of the Erdtree bán được, 3 ngày đầu5 triệuBandai Namco Entertainment
Số bản Shadow of the Erdtree bán được, tính đến tháng 7 năm 202510 triệu+Bandai Namco Entertainment
Điểm Metacritic của Shadow of the Erdtree, PS5/PC/XSX94 / 92 / 95Metacritic
Số bản Nightreign bán được, 24 giờ đầu2 triệuBandai Namco Entertainment
Số bản Nightreign bán được, 5 ngày3.5 triệuPush Square, via Bandai Namco Entertainment
Số bản Nightreign bán được, tính đến tháng 7 năm 20255 triệu+Bandai Namco Entertainment
Điểm Metacritic của Nightreign, PC/PS5/XSX79 / 77 / 84Metacritic
Tỷ lệ đề xuất trên OpenCritic của Forsaken Hollows (DLC Nightreign)33% (12 bài đánh giá)OpenCritic

Lưu ý: khoảng cách giữa mức đón nhận của trò chơi chính và bản spin-off thể hiện rõ trong các con số, tỷ lệ đề xuất 76% trên OpenCritic của Nightreign thấp hơn 22 điểm so với mức 98% của trò chơi gốc.

6. Speedrunning và Kỷ Lục Cộng Đồng

Elden Ring đã xây dựng được một cộng đồng speedrunning bền vững gần như ngay lập tức, được hỗ trợ ban đầu bởi một lỗi zip dịch chuyển bản đồ cho phép người chơi hoàn thành trong chưa đầy năm phút. Bốn năm sau, các runner cạnh tranh vẫn tiếp tục rút ngắn thời gian ở các hạng mục hợp lệ. Kỷ lục thế giới any% glitchless đã giảm xuống 52:12 vào tháng 4 năm 2026, với một runner cải thiện kỷ lục chỉ bốn giây, trong khi hạng mục any% không giới hạn, vốn cho phép các lỗi gốc, chưa ghi nhận thời gian đỉnh cao mới nào kể từ năm 2022, một dấu hiệu cho thấy các lộ trình ban đầu đã được tối ưu hóa triệt để như thế nào.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Kỷ lục thế giới any% glitchless (tính đến April 2026)52:12Speedrun.com
Mức cải thiện so với kỷ lục glitchless trước đó4 giâySpeedrun.com
Kỷ lục thế giới any% không giới hạnThiết lập năm 2022, vẫn đứng vững tính đến 2026Speedrun.com
Bản vá cân bằng lớn gần nhất của NightreignPhiên bản 1.03.2 (January 2026)Screen Rant

7. Bối Cảnh Thương Hiệu: FromSoftware, Kadokawa và Di Sản Souls

Thành công của Elden Ring thể hiện rõ ở hai cấp bậc cao hơn trong chuỗi doanh nghiệp. Số nhân viên của FromSoftware tăng từ 423 người vào tháng 6 năm 2024 lên 456 người vào tháng 5 năm 2025, và studio này ghi nhận mức tăng trưởng hai chữ số về doanh thu và lợi nhuận trong năm tài chính, theo các công bố tài chính của Kadokawa Corporation. Kadokawa đã sở hữu 70% FromSoftware kể từ năm 2014, với Sony Interactive Entertainment và công ty liên kết của Tencent là Sixjoy Hong Kong mỗi bên nắm giữ cổ phần thiểu số mua lại vào tháng 8 năm 2022. Doanh số riêng của Elden Ring hiện đã vượt qua toàn bộ bộ ba Dark Souls. Tính đến tháng 9 năm 2024, 28.6 triệu bản của trò chơi này đã vượt qua khoảng 27 triệu bản kết hợp mà ba trò chơi Dark Souls bán được, một thương hiệu đã mất hơn một thập kỷ để xây dựng.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Số nhân viên FromSoftware (May 2025)456Automaton Media, via Kadokawa disclosures
Số nhân viên FromSoftware (June 2024)423Automaton Media, via Kadokawa disclosures
Doanh thu năm tài chính của FromSoftware~23.5 tỷ yênKadokawa Corporation financial disclosures
Lợi nhuận hoạt động năm tài chính của FromSoftware~10.08 tỷ yênKadokawa Corporation financial disclosures
Lợi nhuận ròng năm tài chính của FromSoftware~6.6 tỷ yênKadokawa Corporation financial disclosures
Tỷ lệ sở hữu của Kadokawa tại FromSoftware70%Kadokawa Corporation
Tổng doanh số bộ ba Dark Souls (tính đến 2024)~27 triệuBandai Namco Entertainment
Doanh thu thuần kỷ lục FY2026 của Bandai Namco (năm tài chính kết thúc March 2026)1.348 nghìn tỷ yên, +8.6% so với cùng kỳ năm trướcBandai Namco Holdings

Lưu ý: quy mô nhân sự và doanh thu của các studio biến động khác nhau trên toàn ngành, một so sánh chúng tôi đề cập trong thống kê phát triển game của chúng tôi.

Tổng Kết: Elden Ring Bằng Số Liệu

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Lượng hàng xuất xưởng toàn cầu (April 2025)30 triệuBandai Namco Entertainment
Lượng hàng xuất xưởng toàn cầu trong 5 tuần đầu ra mắt13.4 triệuBandai Namco Entertainment
Lượng hàng xuất xưởng toàn cầu tại mốc 1 năm (Feb 2023)20 triệuBandai Namco Entertainment
Lượng hàng xuất xưởng toàn cầu (Sept 2024)28.6 triệuBandai Namco Entertainment
Số bản Shadow of the Erdtree bán được, 3 ngày đầu5 triệuBandai Namco Entertainment
Số bản Shadow of the Erdtree bán được, tính đến tháng 7 năm 202510 triệu+Bandai Namco Entertainment
Số bản Nightreign bán được, 24 giờ đầu2 triệuBandai Namco Entertainment
Số bản Nightreign bán được, tính đến tháng 7 năm 20255 triệu+Bandai Namco Entertainment
Điểm Metascore trên Metacritic, PS596/100Metacritic
Điểm người dùng trên Metacritic, PS5 (24,066 lượt đánh giá)8.4/10Metacritic
Tỷ lệ đề xuất từ giới phê bình trên OpenCritic98% (215 bài đánh giá)OpenCritic
Đánh giá người dùng trên Steam, trò chơi gốc1,144,548, ~93% tích cựcSteam, via Steambase.io
Đỉnh người chơi đồng thời trên Steam, ra mắt (March 2022)952,523SteamCharts/SteamDB
Đỉnh người chơi đồng thời trên Steam, giai đoạn Shadow of the Erdtree781,261SteamDB, via Steambase.io
Đỉnh người chơi đồng thời của Nightreign (May 2025)313,593SteamDB, via Steambase.io
Tổng số giải GOTY theo Guinness World Records435 of 599 (72.6%)Guinness World Records
The Game Awards 2022, số giải thắng/đề cử4 / 8The Game Awards
D.I.C.E. Awards 2023, số giải thắng5, bao gồm Game of the YearAcademy of Interactive Arts and Sciences
Kỷ lục thế giới speedrun any% glitchless (April 2026)52:12Speedrun.com
Số nhân viên FromSoftware (May 2025)456Kadokawa Corporation, via Automaton Media

Phương Pháp Luận và Nguồn

Dữ liệu được thu thập bằng cách lấy số liệu trực tiếp từ các công bố xuất xưởng chính thức, số liệu do nền tảng báo cáo và kết quả từ các tổ chức trao giải được nêu tên, đối chiếu chéo các cột mốc doanh số trùng lặp trên hai nguồn trở lên và làm tròn xuống khi một khoảng giá trị được báo cáo thay vì một con số chính xác.

Data watch: Bandai Namco thường công bố cập nhật tổng số xuất xưởng của Elden Ring tại các buổi báo cáo thu nhập hàng quý và hàng năm, vì vậy một cột mốc mới nhiều khả năng sẽ xuất hiện trong chu kỳ báo cáo tiếp theo; điểm số Metacritic và OpenCritic cập nhật liên tục khi có bài đánh giá mới; SteamDB và Steambase.io theo dõi số lượng người chơi đồng thời theo thời gian thực; và lần công bố tiếp theo về số nhân viên và doanh thu của FromSoftware từ Kadokawa dự kiến sẽ đi kèm với báo cáo chứng khoán thường niên tiếp theo của họ.

Cập nhật lần cuối: ngày 23 tháng 7 năm 2026. Chúng tôi cập nhật trang này hàng quý khi có dữ liệu mới được công bố.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày