Thống kê Cyberpunk 2077 (2026): 50+ Điểm dữ liệu về Các Mốc Doanh số, Khủng hoảng Ra mắt và Màn Trở lại của Phantom Liberty

Thống kê Cyberpunk 2077 năm 2026: hơn 50 số liệu về các mốc doanh số, khủng hoảng ra mắt năm 2020, màn trở lại của Phantom Liberty, và số lượng người chơi từ CD Projekt và SteamDB.

Cyberpunk 2077 đã bán được 40 triệu bản trên toàn thế giới tính đến ngày 3 tháng 7 năm 2026, hơn năm năm sau một màn ra mắt tồi tệ đến mức Sony phải gỡ trò chơi khỏi PlayStation Store (CD Projekt, qua IGN). Trò chơi đã vượt mốc 35 triệu bản chỉ tám tháng trước đó, vào cuối tháng 11 năm 2025 (GamesIndustry.biz), và 30 triệu vào tháng 11 năm 2024 (CD Projekt). Đỉnh điểm mọi thời đại của nó với 830,387 người chơi đồng thời trên Steam, thiết lập vào tháng 12 năm 2020, chưa từng bị vượt qua lần nào nữa, kể cả bởi đợt ra mắt lại Update 2.0 và Phantom Liberty được ca ngợi rộng rãi vào tháng 9 năm 2023 (SteamDB, SteamCharts). Phân tích này tổng hợp dữ liệu từ các công bố dành cho nhà đầu tư của CD Projekt, dữ liệu theo dõi người chơi đồng thời từ SteamDB và SteamCharts, điểm đánh giá tổng hợp từ Metacritic, và 10 nguồn sơ cấp khác để phác họa cách một trong những màn ra mắt tai tiếng nhất làng game trở thành trụ cột franchise với 40 triệu bản bán ra.

Tóm tắt nhanh

  • Cyberpunk 2077 đã bán được 40 triệu bản trên toàn thế giới tính đến ngày 3 tháng 7 năm 2026 (CD Projekt, qua IGN).
  • Trò chơi đạt mốc 35 triệu bản chỉ tám tháng trước đó, vào cuối tháng 11 năm 2025 (GamesIndustry.biz).
  • Trò chơi đã bán được hơn 13 triệu bản trong vòng 10 ngày kể từ khi ra mắt vào ngày 10 tháng 12 năm 2020, ngay cả khi đã tính đến số tiền hoàn trả (CD Projekt, qua TweakTown).
  • Sony đã gỡ trò chơi khỏi PlayStation Store vào ngày 18 tháng 12 năm 2020, và không niêm yết lại cho đến tháng 6 năm 2021 (Wikipedia).
  • Giá trị thị trường của CD Projekt giảm khoảng 1 tỷ đô la trong tuần ra mắt, và cổ phiếu của hãng giảm 9.4% chỉ trong một phiên giao dịch (DW; Wikipedia).
  • Update 2.0 và bản mở rộng Phantom Liberty (tháng 9 năm 2023) đã đẩy đỉnh người chơi đồng thời hàng tháng lên 273,990, mức mạnh nhất kể từ khi ra mắt (SteamCharts).
  • Phantom Liberty đã bán được hơn 10 triệu bản tính đến tháng 5 năm 2025 (Wikipedia).
  • Đỉnh điểm mọi thời đại với 830,387 người chơi đồng thời trên Steam, thiết lập vào tháng 12 năm 2020, chưa từng bị vượt qua kể từ đó (SteamDB, SteamCharts).
  • Cyberpunk: Edgerunners thu hút 14.88 triệu giờ xem trên Netflix trong tuần ra mắt đầu tiên và giúp đẩy doanh số lũy kế vượt mốc 20 triệu (Wikipedia).
  • Xếp hạng tổng thể trên Steam là Very Positive, khoảng 87 đến 88% trong số khoảng 960,000 đánh giá, trong khi 30 ngày gần nhất đạt Overwhelmingly Positive ở mức 95% (Steam).
  • Tổng đầu tư phát triển và hậu ra mắt đạt ước tính từ 436 đến 440 triệu đô la (Wikipedia).
  • Phần tiếp theo, Cyberpunk 2 (trước đây có tên mã “Orion”), đã bước vào giai đoạn tiền sản xuất vào ngày 28 tháng 5 năm 2025 (IGN).

1. Các Mốc Doanh số: Từ 8 Triệu Đơn Đặt hàng Trước đến 40 Triệu Bản Bán ra

Quỹ đạo tổng thể là một trong những đường cong tăng trưởng ổn định nhất trong ngành game, dù có một giai đoạn chững lại kéo dài hai năm ở giữa. Cyberpunk 2077 đã vượt mốc 40 triệu bản bán ra vào ngày 3 tháng 7 năm 2026, một cột mốc mà CD Projekt đạt được chỉ tám tháng sau khi vượt qua 35 triệu vào cuối tháng 11 năm 2025. Đồng CEO của CD Projekt, Michal Nowakowski, cho rằng tốc độ này đến từ “những câu chuyện chất lượng cao, giàu tính nhập vai khiến người chơi quay lại trong nhiều năm”, và GamesIndustry.biz lưu ý rằng chính mốc 35 triệu đã đến nhanh hơn so với thời gian The Witcher 3 của chính CD Projekt đạt được cùng con số đó.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Bản bán ra, ngày 3 tháng 7 năm 202640 millionIGN
Bản bán ra, cuối tháng 11 năm 2025 (báo cáo Q3 2025)35 millionGamesIndustry.biz
Bản bán ra, tháng 11 năm 2024 (báo cáo tài chính Q3 2024)30 millionCD Projekt, “Looks Back at 2024”
Bản bán ra sau khi Edgerunners phát hành tháng 9 năm 202220 millionWikipedia, Cyberpunk 2077
Bản bán ra trong vòng 10 ngày kể từ khi ra mắt tháng 12 năm 202013 million+RPG Site, TweakTown
Đơn đặt hàng trước kỹ thuật số ghi nhận trước khi ra mắt ngày 10 tháng 12 năm 20208 millionWccftech, VGChartz
Tỷ lệ đơn đặt hàng trước trên PC (~4.72 triệu)59%Wccftech
Tỷ lệ đơn đặt hàng trước là mua kỹ thuật số74%Wccftech

Bối cảnh: tỷ lệ đặt hàng trước trên PC vượt trội phản ánh sự thống trị rộng hơn của nền tảng này trong giai đoạn đó, được đề cập trong thống kê thị trường PC của chúng tôi.

2. Màn Ra mắt Đầy Trắc trở năm 2020 và Việc Bị Gỡ khỏi PlayStation

Không có bản phát hành AAA hiện đại nào có tháng đầu tiên chật vật hơn. Sony đã gỡ hoàn toàn Cyberpunk 2077 khỏi PlayStation Store vào ngày 18 tháng 12 năm 2020, tám ngày sau khi ra mắt, một bước đi gần như chưa từng có tiền lệ đối với một cửa hàng first-party nhắm vào một bản phát hành bên thứ ba lớn. Các phiên bản console đơn giản là không thể chạy được trò chơi ở trạng thái phát hành: bản PS4 chỉ đạt 57 điểm trên Metacritic so với 86 điểm trên PC, và chỉ khoảng hai trong ba nhà phê bình đề xuất trò chơi nói chung.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Ngày bị gỡ khỏi PlayStation StoreDecember 18, 2020DW; Wikipedia
Ngày được niêm yết lại trên PlayStation StoreJune 2021Wikipedia
Điểm Metacritic khi ra mắt, PC / PS4 / Xbox One86 / 57 / 61Metacritic, via Wikipedia
Tỷ lệ nhà phê bình trên OpenCritic đề xuất trò chơi66%OpenCritic, via Wikipedia
Giá trị thị trường CD Projekt mất trong tuần ra mắt~1 billion dollarsDW, December 18, 2020
Giá cổ phiếu CD Projekt, từ đỉnh ngày 4 tháng 12 đến đáy hậu ra mắt$31 to ~$22Inverse
Mức giảm cổ phiếu trong một phiên sau khi điểm Metacritic được công bố9.4%Wikipedia
Thỏa thuận dàn xếp vụ kiện tập thể, được phê duyệt tháng 1 năm 2023$1.85 millionWikipedia

Lưu ý: Microsoft và GameStop tuân theo chính sách hoàn tiền tiêu chuẩn cho phiên bản Xbox One và bản vật lý, trong khi việc Sony hoàn tiền toàn diện, điều bất thường đối với một cửa hàng kỹ thuật số, chính là nguyên nhân buộc phải gỡ trò chơi. Để thấy mô hình rộng hơn về các console thế hệ trước gặp khó khăn trước kỳ vọng của thế hệ kế tiếp, xem thống kê thị trường console của chúng tôi.

3. Bản cập nhật 2.0 và Màn Trở lại của Phantom Liberty

Quá trình xây dựng lại mất gần ba năm, nhưng nó đã trở thành một trong những câu chuyện chuộc lỗi rõ ràng nhất của làng game. CD Projekt phát hành Update 2.0 vào ngày 21 tháng 9 năm 2023, năm ngày trước bản mở rộng Phantom Liberty, và đợt ra mắt lại kết hợp này đã bán được 3 triệu bản chỉ trong tuần đầu tiên. Điểm Metacritic của Phantom Liberty cũng vượt xa trò chơi gốc, và bản mở rộng này đã tiếp tục bán đều đặn trong gần hai năm kể từ đó.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Ngày phát hành Update 2.0September 21, 2023Wikipedia
Ngày phát hành Phantom LibertySeptember 26, 2023Wikipedia
Doanh số Phantom Liberty, tuần 13 million unitsWikipedia
Doanh số Phantom Liberty, tháng 11 năm 20234.3 million unitsWikipedia
Doanh số Phantom Liberty, tháng 11 năm 20248 million+ unitsCD Projekt, “Looks Back at 2024”
Doanh số Phantom Liberty, tháng 5 năm 202510 million+ unitsWikipedia
Điểm Metacritic, Phantom Liberty, PC / PS5 / Xbox Series89 / 87 / 89Metacritic, via Wikipedia
Giải thưởng đạt đượcBAFTA Best Evolving Game; Golden Joystick Best Game ExpansionWikipedia

4. Số lượng Người chơi: Đỉnh điểm Mọi thời đại Vẫn Đứng vững

Số liệu doanh số kể một câu chuyện; biểu đồ người chơi đồng thời lại kể một câu chuyện khác, và chúng cho thấy cú tăng vọt khi ra mắt vẫn chưa bị đánh bại ngay cả sau năm năm rưỡi. Cyberpunk 2077 đã đạt đỉnh điểm mọi thời đại với 830,387 người chơi đồng thời trên Steam vào tháng 12 năm 2020, và không một bản cập nhật nào sau đó, kể cả đợt ra mắt lại Phantom Liberty được ca ngợi, đến gần được với con số đó. Đợt hồi phục năm 2023 vẫn là giai đoạn tốt thứ nhì của trò chơi, với khoảng cách khá xa.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Đỉnh điểm mọi thời đại về người chơi đồng thời trên Steam830,387 (December 2020)SteamDB, SteamCharts
Số người chơi đồng thời trong đêm ra mắt, trong vòng vài giờ sau nửa đêm GMT1,000,000+Wikipedia
Số người xem đồng thời trên Twitch khi ra mắt (kỷ lục mới, gấp đôi mức cao trước đó)1,000,000+Wikipedia
Đỉnh trung bình hàng tháng, tháng 9 năm 2023 (Update 2.0)258,880SteamCharts
Đỉnh trung bình hàng tháng, tháng 10 năm 2023 (Phantom Liberty)273,990SteamCharts
Đỉnh trung bình hàng tháng, tháng 12 năm 202388,875SteamCharts
Đỉnh trung bình hàng tháng, tháng 1 năm 202571,962SteamCharts
Đỉnh trung bình hàng tháng, tháng 6 năm 202687,025SteamCharts

Lưu ý: kỷ lục tháng 12 năm 2020 được hưởng lợi từ một lượng khán giả kỳ nghỉ lễ dồi dào và một trong những màn ra mắt được kỳ vọng nhất trong lịch sử PC gaming; để so sánh với các màn ra mắt lớn khác trên nền tảng, xem thống kê Steam của chúng tôi.

5. Hiệu ứng Edgerunners

Các sản phẩm ăn theo anime hiếm khi tạo ra chuyển biến doanh số đáng kể cho những trò chơi đã năm năm tuổi, nhưng Cyberpunk: Edgerunners đã làm được chính điều đó. Series của Netflix thu hút 14.88 triệu giờ xem trong tuần ra mắt đầu tiên sau khi ra mắt vào ngày 13 tháng 9 năm 2022, và sự chú ý bắc cầu này đã giúp đẩy doanh số lũy kế của Cyberpunk 2077 vượt mốc 20 triệu ngay sau đó. Số người chơi hàng ngày duy trì ở mức cao trong nhiều tuần, chứ không chỉ vài ngày, đây là tín hiệu đáng nói hơn cho thấy đây là một sự tái khám phá bền vững chứ không phải cú tăng vọt trong một tuần.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Ngày Edgerunners ra mắt trên NetflixSeptember 13, 2022Wikipedia
Số giờ xem, tuần ra mắt đầu tiên (Netflix Top 10)14.88 millionWikipedia
Số ngày duy trì trên 1 triệu người chơi mỗi ngày sau khi phát hành4+ weeksWikipedia
Mức tăng doanh số bán ra cả năm 2022up to 18%Wikipedia
Tỷ lệ doanh số 2022 là kỹ thuật số94%Wikipedia
Cột mốc doanh số lũy kế đạt được ngay sau anime20 millionWikipedia
Giải thưởng Edgerunners đạt đượcIGN Best Anime Series 2022; Crunchyroll Anime of the Year 2023Wikipedia
Tình trạng phần tiếp theo của EdgerunnersConfirmed for fall 2026Screen Rant

6. Sự Phục hồi Đánh giá từ Giới Phê bình và Người chơi

Sự phục hồi đánh giá trên Steam gần như khớp hoàn hảo với dòng thời gian cập nhật, và nó tách biệt rõ ràng thành hai giai đoạn: làn sóng phản ứng tiêu cực thời điểm ra mắt vẫn kéo thấp điểm số mọi thời đại, trong khi mọi đợt đánh giá gần đây đọc lên như thể đó là một trò chơi hoàn toàn khác. Xếp hạng tổng thể trên Steam của Cyberpunk 2077 đã leo từ Mostly Positive khi ra mắt lên Very Positive ngày nay, trong khi các đánh giá gần đây nhất, 95% tích cực trong 30 ngày gần nhất, nằm trong vùng Overwhelmingly Positive.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Xếp hạng Steam, tháng 12 năm 2020Mostly PositiveWikipedia
Xếp hạng Steam, khoảng 2.5 năm sau ra mắtVery PositiveWikipedia
Xếp hạng Steam, đánh giá gần đây, tháng 1 năm 2025Overwhelmingly PositiveWikipedia
Đánh giá Steam tổng thể, 2026 (~960,000 tổng đánh giá)~87-88% positiveSteam
Đánh giá Steam, 30 ngày gần nhất, 2026 (~12,800 đánh giá)~95% positiveSteam
Điểm Metacritic PC (không đổi kể từ khi ra mắt)86/100Metacritic
Điểm Metacritic phiên bản Nintendo Switch 2 Ultimate Edition85/100Metacritic, via Wikipedia

Lưu ý: vì điểm tổng hợp của Steam tính đến mọi đánh giá từng được gửi, xếp hạng mọi thời đại có lẽ sẽ không bao giờ xóa hoàn toàn được làn sóng đánh giá tiêu cực trên console hồi tháng 12 năm 2020, ngay cả khi cảm nhận gần đây gần như đồng thuận tuyệt đối.

7. Phát triển, Sự Phát triển của Studio, và Cyberpunk 2

Câu chuyện tài chính và nhân sự đằng sau trò chơi lý giải cả việc vì sao màn ra mắt lại gây thiệt hại nặng nề đến vậy lẫn vì sao CD Projekt vẫn tiếp tục đầu tư trong suốt quá trình phục hồi. CD Projekt đã chi ước tính từ 436 đến 440 triệu đô la để phát triển và hỗ trợ Cyberpunk 2077 qua các bản cập nhật và bản mở rộng Phantom Liberty, và phần tiếp theo, được đổi tên chính thức thành Cyberpunk 2 sau hai năm rưỡi mang tên mã “Orion”, đã bước vào giai đoạn tiền sản xuất vào ngày 28 tháng 5 năm 2025. Đội ngũ được ghi công đứng sau bản phát hành gốc có quy mô khổng lồ theo tiêu chuẩn ngành, với riêng phần bản địa hóa đã huy động gần hai nghìn diễn viên lồng tiếng.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Tổng đầu tư phát triển và hậu ra mắt$436-440 millionWikipedia
Chi phí phát triển Phantom Liberty$60 million+Wikipedia
Tổng nhân sự được ghi công, bao gồm bản địa hóa5,381Wikipedia
Diễn viên lồng tiếng được ghi công, trên 10 phiên bản ngôn ngữ bản địa hóa1,966Wikipedia
Khoản tài trợ phát triển REDengine 4 từ chính phủ Ba Lan$7 millionWikipedia
Cyberpunk 2 (tên mã “Orion”) được công bốOctober 6, 2022Wikipedia
Cyberpunk 2 bước vào giai đoạn tiền sản xuất, đổi tên chính thứcMay 28, 2025IGN
Doanh thu / lợi nhuận ròng của CD Projekt Group, Q1 2026191.1M PLN / 106.2M PLNCD Projekt Investors

Lưu ý: Cyberpunk 2 đang được xây dựng trên Unreal Engine 5 thay vì REDengine nội bộ từng dùng cho bản gốc, một sự chuyển đổi mà CD Projekt cũng đã thực hiện cho The Witcher 4. Quy mô công việc lồng tiếng đằng sau bản phát hành gốc, trải rộng trên mười ngôn ngữ được bản địa hóa đầy đủ, là kiểu câu hỏi sản xuất mà chúng tôi theo dõi trong thống kê ngành lồng tiếng của mình, còn các xu hướng nhân sự và ngân sách rộng hơn đằng sau quá trình phát triển AAA nằm trong thống kê phát triển game của chúng tôi.

Tổng kết: Cyberpunk 2077 qua các Con số

Chỉ sốGiá trịNguồn
Bản bán ra, ngày 3 tháng 7 năm 202640 millionCD Projekt, via IGN
Bản bán ra, cuối tháng 11 năm 202535 millionGamesIndustry.biz
Bản bán ra, tháng 11 năm 202430 millionCD Projekt
Bản bán ra trong vòng 10 ngày kể từ khi ra mắt tháng 12 năm 202013 million+CD Projekt, via TweakTown
Đơn đặt hàng trước ghi nhận trước khi ra mắt ngày 10 tháng 12 năm 20208 millionWccftech
Số bản Phantom Liberty bán ra, tháng 5 năm 202510 million+Wikipedia
Ngày bị gỡ khỏi PlayStation StoreDecember 18, 2020Wikipedia; DW
Ngày được niêm yết lại trên PlayStation StoreJune 2021Wikipedia
Giá trị thị trường CD Projekt bị mất, tuần ra mắt~1 billion dollarsDW
Mức giảm cổ phiếu trong một phiên sau điểm Metacritic9.4%Wikipedia
Điểm Metacritic khi ra mắt, PC / PS4 / Xbox One86 / 57 / 61Metacritic
Đỉnh điểm mọi thời đại về người chơi đồng thời trên Steam830,387 (December 2020)SteamDB, SteamCharts
Đỉnh người chơi đồng thời hàng tháng, tháng 10 năm 2023273,990SteamCharts
Số giờ xem Edgerunners, tuần ra mắt đầu tiên14.88 millionWikipedia
Xếp hạng tổng thể trên Steam / xếp hạng 30 ngày gần nhấtVery Positive (~87-88%) / Overwhelmingly Positive (~95%)Steam
Tổng đầu tư phát triển và hậu ra mắt$436-440 millionWikipedia
Tổng nhân sự được ghi công / diễn viên lồng tiếng5,381 / 1,966Wikipedia
Ngày bắt đầu tiền sản xuất Cyberpunk 2May 28, 2025IGN
Doanh thu CD Projekt Group, Q1 2026191.1 million PLNCD Projekt Investors
Thỏa thuận dàn xếp vụ kiện tập thể, được phê duyệt tháng 1 năm 2023$1.85 millionWikipedia

Phương pháp luận và Nguồn

Dữ liệu được thu thập bằng cách tổng hợp các số liệu trực tiếp từ các thông cáo báo chí và công bố dành cho nhà đầu tư của chính CD Projekt, dữ liệu tổng hợp đánh giá từ Metacritic, OpenCritic và Steam, dữ liệu theo dõi người chơi đồng thời từ SteamDB và SteamCharts, và các bài đưa tin có nêu tên từ báo chí ngành game và kinh doanh, đối chiếu các cột mốc doanh số trùng lặp qua nhiều kênh và đánh dấu bất kỳ số liệu nào không có ngày rõ ràng.

Data watch: CD Projekt công bố báo cáo tài chính hàng quý thường bao gồm số liệu doanh số cập nhật của Cyberpunk 2077 và Phantom Liberty, vì vậy hãy kỳ vọng cột mốc tiếp theo được cập nhật vào khoảng báo cáo Q2 2026 hoặc Q3 2026; SteamDB và SteamCharts cập nhật liên tục dữ liệu người chơi đồng thời; điểm tổng hợp đánh giá của Steam cập nhật theo thời gian thực.

Cập nhật lần cuối: ngày 23 tháng 7 năm 2026. Chúng tôi cập nhật trang này hàng quý khi có dữ liệu mới được công bố.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày