Cyberpunk 2077 đã bán được 40 triệu bản trên toàn thế giới tính đến ngày 3 tháng 7 năm 2026, hơn năm năm sau một màn ra mắt tồi tệ đến mức Sony phải gỡ trò chơi khỏi PlayStation Store (CD Projekt, qua IGN). Trò chơi đã vượt mốc 35 triệu bản chỉ tám tháng trước đó, vào cuối tháng 11 năm 2025 (GamesIndustry.biz), và 30 triệu vào tháng 11 năm 2024 (CD Projekt). Đỉnh điểm mọi thời đại của nó với 830,387 người chơi đồng thời trên Steam, thiết lập vào tháng 12 năm 2020, chưa từng bị vượt qua lần nào nữa, kể cả bởi đợt ra mắt lại Update 2.0 và Phantom Liberty được ca ngợi rộng rãi vào tháng 9 năm 2023 (SteamDB, SteamCharts). Phân tích này tổng hợp dữ liệu từ các công bố dành cho nhà đầu tư của CD Projekt, dữ liệu theo dõi người chơi đồng thời từ SteamDB và SteamCharts, điểm đánh giá tổng hợp từ Metacritic, và 10 nguồn sơ cấp khác để phác họa cách một trong những màn ra mắt tai tiếng nhất làng game trở thành trụ cột franchise với 40 triệu bản bán ra.
Tóm tắt nhanh
- Cyberpunk 2077 đã bán được 40 triệu bản trên toàn thế giới tính đến ngày 3 tháng 7 năm 2026 (CD Projekt, qua IGN).
- Trò chơi đạt mốc 35 triệu bản chỉ tám tháng trước đó, vào cuối tháng 11 năm 2025 (GamesIndustry.biz).
- Trò chơi đã bán được hơn 13 triệu bản trong vòng 10 ngày kể từ khi ra mắt vào ngày 10 tháng 12 năm 2020, ngay cả khi đã tính đến số tiền hoàn trả (CD Projekt, qua TweakTown).
- Sony đã gỡ trò chơi khỏi PlayStation Store vào ngày 18 tháng 12 năm 2020, và không niêm yết lại cho đến tháng 6 năm 2021 (Wikipedia).
- Giá trị thị trường của CD Projekt giảm khoảng 1 tỷ đô la trong tuần ra mắt, và cổ phiếu của hãng giảm 9.4% chỉ trong một phiên giao dịch (DW; Wikipedia).
- Update 2.0 và bản mở rộng Phantom Liberty (tháng 9 năm 2023) đã đẩy đỉnh người chơi đồng thời hàng tháng lên 273,990, mức mạnh nhất kể từ khi ra mắt (SteamCharts).
- Phantom Liberty đã bán được hơn 10 triệu bản tính đến tháng 5 năm 2025 (Wikipedia).
- Đỉnh điểm mọi thời đại với 830,387 người chơi đồng thời trên Steam, thiết lập vào tháng 12 năm 2020, chưa từng bị vượt qua kể từ đó (SteamDB, SteamCharts).
- Cyberpunk: Edgerunners thu hút 14.88 triệu giờ xem trên Netflix trong tuần ra mắt đầu tiên và giúp đẩy doanh số lũy kế vượt mốc 20 triệu (Wikipedia).
- Xếp hạng tổng thể trên Steam là Very Positive, khoảng 87 đến 88% trong số khoảng 960,000 đánh giá, trong khi 30 ngày gần nhất đạt Overwhelmingly Positive ở mức 95% (Steam).
- Tổng đầu tư phát triển và hậu ra mắt đạt ước tính từ 436 đến 440 triệu đô la (Wikipedia).
- Phần tiếp theo, Cyberpunk 2 (trước đây có tên mã “Orion”), đã bước vào giai đoạn tiền sản xuất vào ngày 28 tháng 5 năm 2025 (IGN).
1. Các Mốc Doanh số: Từ 8 Triệu Đơn Đặt hàng Trước đến 40 Triệu Bản Bán ra
Quỹ đạo tổng thể là một trong những đường cong tăng trưởng ổn định nhất trong ngành game, dù có một giai đoạn chững lại kéo dài hai năm ở giữa. Cyberpunk 2077 đã vượt mốc 40 triệu bản bán ra vào ngày 3 tháng 7 năm 2026, một cột mốc mà CD Projekt đạt được chỉ tám tháng sau khi vượt qua 35 triệu vào cuối tháng 11 năm 2025. Đồng CEO của CD Projekt, Michal Nowakowski, cho rằng tốc độ này đến từ “những câu chuyện chất lượng cao, giàu tính nhập vai khiến người chơi quay lại trong nhiều năm”, và GamesIndustry.biz lưu ý rằng chính mốc 35 triệu đã đến nhanh hơn so với thời gian The Witcher 3 của chính CD Projekt đạt được cùng con số đó.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Bản bán ra, ngày 3 tháng 7 năm 2026 | 40 million | IGN |
| Bản bán ra, cuối tháng 11 năm 2025 (báo cáo Q3 2025) | 35 million | GamesIndustry.biz |
| Bản bán ra, tháng 11 năm 2024 (báo cáo tài chính Q3 2024) | 30 million | CD Projekt, “Looks Back at 2024” |
| Bản bán ra sau khi Edgerunners phát hành tháng 9 năm 2022 | 20 million | Wikipedia, Cyberpunk 2077 |
| Bản bán ra trong vòng 10 ngày kể từ khi ra mắt tháng 12 năm 2020 | 13 million+ | RPG Site, TweakTown |
| Đơn đặt hàng trước kỹ thuật số ghi nhận trước khi ra mắt ngày 10 tháng 12 năm 2020 | 8 million | Wccftech, VGChartz |
| Tỷ lệ đơn đặt hàng trước trên PC (~4.72 triệu) | 59% | Wccftech |
| Tỷ lệ đơn đặt hàng trước là mua kỹ thuật số | 74% | Wccftech |
Bối cảnh: tỷ lệ đặt hàng trước trên PC vượt trội phản ánh sự thống trị rộng hơn của nền tảng này trong giai đoạn đó, được đề cập trong thống kê thị trường PC của chúng tôi.
2. Màn Ra mắt Đầy Trắc trở năm 2020 và Việc Bị Gỡ khỏi PlayStation
Không có bản phát hành AAA hiện đại nào có tháng đầu tiên chật vật hơn. Sony đã gỡ hoàn toàn Cyberpunk 2077 khỏi PlayStation Store vào ngày 18 tháng 12 năm 2020, tám ngày sau khi ra mắt, một bước đi gần như chưa từng có tiền lệ đối với một cửa hàng first-party nhắm vào một bản phát hành bên thứ ba lớn. Các phiên bản console đơn giản là không thể chạy được trò chơi ở trạng thái phát hành: bản PS4 chỉ đạt 57 điểm trên Metacritic so với 86 điểm trên PC, và chỉ khoảng hai trong ba nhà phê bình đề xuất trò chơi nói chung.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Ngày bị gỡ khỏi PlayStation Store | December 18, 2020 | DW; Wikipedia |
| Ngày được niêm yết lại trên PlayStation Store | June 2021 | Wikipedia |
| Điểm Metacritic khi ra mắt, PC / PS4 / Xbox One | 86 / 57 / 61 | Metacritic, via Wikipedia |
| Tỷ lệ nhà phê bình trên OpenCritic đề xuất trò chơi | 66% | OpenCritic, via Wikipedia |
| Giá trị thị trường CD Projekt mất trong tuần ra mắt | ~1 billion dollars | DW, December 18, 2020 |
| Giá cổ phiếu CD Projekt, từ đỉnh ngày 4 tháng 12 đến đáy hậu ra mắt | $31 to ~$22 | Inverse |
| Mức giảm cổ phiếu trong một phiên sau khi điểm Metacritic được công bố | 9.4% | Wikipedia |
| Thỏa thuận dàn xếp vụ kiện tập thể, được phê duyệt tháng 1 năm 2023 | $1.85 million | Wikipedia |
Lưu ý: Microsoft và GameStop tuân theo chính sách hoàn tiền tiêu chuẩn cho phiên bản Xbox One và bản vật lý, trong khi việc Sony hoàn tiền toàn diện, điều bất thường đối với một cửa hàng kỹ thuật số, chính là nguyên nhân buộc phải gỡ trò chơi. Để thấy mô hình rộng hơn về các console thế hệ trước gặp khó khăn trước kỳ vọng của thế hệ kế tiếp, xem thống kê thị trường console của chúng tôi.
3. Bản cập nhật 2.0 và Màn Trở lại của Phantom Liberty
Quá trình xây dựng lại mất gần ba năm, nhưng nó đã trở thành một trong những câu chuyện chuộc lỗi rõ ràng nhất của làng game. CD Projekt phát hành Update 2.0 vào ngày 21 tháng 9 năm 2023, năm ngày trước bản mở rộng Phantom Liberty, và đợt ra mắt lại kết hợp này đã bán được 3 triệu bản chỉ trong tuần đầu tiên. Điểm Metacritic của Phantom Liberty cũng vượt xa trò chơi gốc, và bản mở rộng này đã tiếp tục bán đều đặn trong gần hai năm kể từ đó.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Ngày phát hành Update 2.0 | September 21, 2023 | Wikipedia |
| Ngày phát hành Phantom Liberty | September 26, 2023 | Wikipedia |
| Doanh số Phantom Liberty, tuần 1 | 3 million units | Wikipedia |
| Doanh số Phantom Liberty, tháng 11 năm 2023 | 4.3 million units | Wikipedia |
| Doanh số Phantom Liberty, tháng 11 năm 2024 | 8 million+ units | CD Projekt, “Looks Back at 2024” |
| Doanh số Phantom Liberty, tháng 5 năm 2025 | 10 million+ units | Wikipedia |
| Điểm Metacritic, Phantom Liberty, PC / PS5 / Xbox Series | 89 / 87 / 89 | Metacritic, via Wikipedia |
| Giải thưởng đạt được | BAFTA Best Evolving Game; Golden Joystick Best Game Expansion | Wikipedia |
4. Số lượng Người chơi: Đỉnh điểm Mọi thời đại Vẫn Đứng vững
Số liệu doanh số kể một câu chuyện; biểu đồ người chơi đồng thời lại kể một câu chuyện khác, và chúng cho thấy cú tăng vọt khi ra mắt vẫn chưa bị đánh bại ngay cả sau năm năm rưỡi. Cyberpunk 2077 đã đạt đỉnh điểm mọi thời đại với 830,387 người chơi đồng thời trên Steam vào tháng 12 năm 2020, và không một bản cập nhật nào sau đó, kể cả đợt ra mắt lại Phantom Liberty được ca ngợi, đến gần được với con số đó. Đợt hồi phục năm 2023 vẫn là giai đoạn tốt thứ nhì của trò chơi, với khoảng cách khá xa.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Đỉnh điểm mọi thời đại về người chơi đồng thời trên Steam | 830,387 (December 2020) | SteamDB, SteamCharts |
| Số người chơi đồng thời trong đêm ra mắt, trong vòng vài giờ sau nửa đêm GMT | 1,000,000+ | Wikipedia |
| Số người xem đồng thời trên Twitch khi ra mắt (kỷ lục mới, gấp đôi mức cao trước đó) | 1,000,000+ | Wikipedia |
| Đỉnh trung bình hàng tháng, tháng 9 năm 2023 (Update 2.0) | 258,880 | SteamCharts |
| Đỉnh trung bình hàng tháng, tháng 10 năm 2023 (Phantom Liberty) | 273,990 | SteamCharts |
| Đỉnh trung bình hàng tháng, tháng 12 năm 2023 | 88,875 | SteamCharts |
| Đỉnh trung bình hàng tháng, tháng 1 năm 2025 | 71,962 | SteamCharts |
| Đỉnh trung bình hàng tháng, tháng 6 năm 2026 | 87,025 | SteamCharts |
Lưu ý: kỷ lục tháng 12 năm 2020 được hưởng lợi từ một lượng khán giả kỳ nghỉ lễ dồi dào và một trong những màn ra mắt được kỳ vọng nhất trong lịch sử PC gaming; để so sánh với các màn ra mắt lớn khác trên nền tảng, xem thống kê Steam của chúng tôi.
5. Hiệu ứng Edgerunners
Các sản phẩm ăn theo anime hiếm khi tạo ra chuyển biến doanh số đáng kể cho những trò chơi đã năm năm tuổi, nhưng Cyberpunk: Edgerunners đã làm được chính điều đó. Series của Netflix thu hút 14.88 triệu giờ xem trong tuần ra mắt đầu tiên sau khi ra mắt vào ngày 13 tháng 9 năm 2022, và sự chú ý bắc cầu này đã giúp đẩy doanh số lũy kế của Cyberpunk 2077 vượt mốc 20 triệu ngay sau đó. Số người chơi hàng ngày duy trì ở mức cao trong nhiều tuần, chứ không chỉ vài ngày, đây là tín hiệu đáng nói hơn cho thấy đây là một sự tái khám phá bền vững chứ không phải cú tăng vọt trong một tuần.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Ngày Edgerunners ra mắt trên Netflix | September 13, 2022 | Wikipedia |
| Số giờ xem, tuần ra mắt đầu tiên (Netflix Top 10) | 14.88 million | Wikipedia |
| Số ngày duy trì trên 1 triệu người chơi mỗi ngày sau khi phát hành | 4+ weeks | Wikipedia |
| Mức tăng doanh số bán ra cả năm 2022 | up to 18% | Wikipedia |
| Tỷ lệ doanh số 2022 là kỹ thuật số | 94% | Wikipedia |
| Cột mốc doanh số lũy kế đạt được ngay sau anime | 20 million | Wikipedia |
| Giải thưởng Edgerunners đạt được | IGN Best Anime Series 2022; Crunchyroll Anime of the Year 2023 | Wikipedia |
| Tình trạng phần tiếp theo của Edgerunners | Confirmed for fall 2026 | Screen Rant |
6. Sự Phục hồi Đánh giá từ Giới Phê bình và Người chơi
Sự phục hồi đánh giá trên Steam gần như khớp hoàn hảo với dòng thời gian cập nhật, và nó tách biệt rõ ràng thành hai giai đoạn: làn sóng phản ứng tiêu cực thời điểm ra mắt vẫn kéo thấp điểm số mọi thời đại, trong khi mọi đợt đánh giá gần đây đọc lên như thể đó là một trò chơi hoàn toàn khác. Xếp hạng tổng thể trên Steam của Cyberpunk 2077 đã leo từ Mostly Positive khi ra mắt lên Very Positive ngày nay, trong khi các đánh giá gần đây nhất, 95% tích cực trong 30 ngày gần nhất, nằm trong vùng Overwhelmingly Positive.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Xếp hạng Steam, tháng 12 năm 2020 | Mostly Positive | Wikipedia |
| Xếp hạng Steam, khoảng 2.5 năm sau ra mắt | Very Positive | Wikipedia |
| Xếp hạng Steam, đánh giá gần đây, tháng 1 năm 2025 | Overwhelmingly Positive | Wikipedia |
| Đánh giá Steam tổng thể, 2026 (~960,000 tổng đánh giá) | ~87-88% positive | Steam |
| Đánh giá Steam, 30 ngày gần nhất, 2026 (~12,800 đánh giá) | ~95% positive | Steam |
| Điểm Metacritic PC (không đổi kể từ khi ra mắt) | 86/100 | Metacritic |
| Điểm Metacritic phiên bản Nintendo Switch 2 Ultimate Edition | 85/100 | Metacritic, via Wikipedia |
Lưu ý: vì điểm tổng hợp của Steam tính đến mọi đánh giá từng được gửi, xếp hạng mọi thời đại có lẽ sẽ không bao giờ xóa hoàn toàn được làn sóng đánh giá tiêu cực trên console hồi tháng 12 năm 2020, ngay cả khi cảm nhận gần đây gần như đồng thuận tuyệt đối.
7. Phát triển, Sự Phát triển của Studio, và Cyberpunk 2
Câu chuyện tài chính và nhân sự đằng sau trò chơi lý giải cả việc vì sao màn ra mắt lại gây thiệt hại nặng nề đến vậy lẫn vì sao CD Projekt vẫn tiếp tục đầu tư trong suốt quá trình phục hồi. CD Projekt đã chi ước tính từ 436 đến 440 triệu đô la để phát triển và hỗ trợ Cyberpunk 2077 qua các bản cập nhật và bản mở rộng Phantom Liberty, và phần tiếp theo, được đổi tên chính thức thành Cyberpunk 2 sau hai năm rưỡi mang tên mã “Orion”, đã bước vào giai đoạn tiền sản xuất vào ngày 28 tháng 5 năm 2025. Đội ngũ được ghi công đứng sau bản phát hành gốc có quy mô khổng lồ theo tiêu chuẩn ngành, với riêng phần bản địa hóa đã huy động gần hai nghìn diễn viên lồng tiếng.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Tổng đầu tư phát triển và hậu ra mắt | $436-440 million | Wikipedia |
| Chi phí phát triển Phantom Liberty | $60 million+ | Wikipedia |
| Tổng nhân sự được ghi công, bao gồm bản địa hóa | 5,381 | Wikipedia |
| Diễn viên lồng tiếng được ghi công, trên 10 phiên bản ngôn ngữ bản địa hóa | 1,966 | Wikipedia |
| Khoản tài trợ phát triển REDengine 4 từ chính phủ Ba Lan | $7 million | Wikipedia |
| Cyberpunk 2 (tên mã “Orion”) được công bố | October 6, 2022 | Wikipedia |
| Cyberpunk 2 bước vào giai đoạn tiền sản xuất, đổi tên chính thức | May 28, 2025 | IGN |
| Doanh thu / lợi nhuận ròng của CD Projekt Group, Q1 2026 | 191.1M PLN / 106.2M PLN | CD Projekt Investors |
Lưu ý: Cyberpunk 2 đang được xây dựng trên Unreal Engine 5 thay vì REDengine nội bộ từng dùng cho bản gốc, một sự chuyển đổi mà CD Projekt cũng đã thực hiện cho The Witcher 4. Quy mô công việc lồng tiếng đằng sau bản phát hành gốc, trải rộng trên mười ngôn ngữ được bản địa hóa đầy đủ, là kiểu câu hỏi sản xuất mà chúng tôi theo dõi trong thống kê ngành lồng tiếng của mình, còn các xu hướng nhân sự và ngân sách rộng hơn đằng sau quá trình phát triển AAA nằm trong thống kê phát triển game của chúng tôi.
Tổng kết: Cyberpunk 2077 qua các Con số
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Bản bán ra, ngày 3 tháng 7 năm 2026 | 40 million | CD Projekt, via IGN |
| Bản bán ra, cuối tháng 11 năm 2025 | 35 million | GamesIndustry.biz |
| Bản bán ra, tháng 11 năm 2024 | 30 million | CD Projekt |
| Bản bán ra trong vòng 10 ngày kể từ khi ra mắt tháng 12 năm 2020 | 13 million+ | CD Projekt, via TweakTown |
| Đơn đặt hàng trước ghi nhận trước khi ra mắt ngày 10 tháng 12 năm 2020 | 8 million | Wccftech |
| Số bản Phantom Liberty bán ra, tháng 5 năm 2025 | 10 million+ | Wikipedia |
| Ngày bị gỡ khỏi PlayStation Store | December 18, 2020 | Wikipedia; DW |
| Ngày được niêm yết lại trên PlayStation Store | June 2021 | Wikipedia |
| Giá trị thị trường CD Projekt bị mất, tuần ra mắt | ~1 billion dollars | DW |
| Mức giảm cổ phiếu trong một phiên sau điểm Metacritic | 9.4% | Wikipedia |
| Điểm Metacritic khi ra mắt, PC / PS4 / Xbox One | 86 / 57 / 61 | Metacritic |
| Đỉnh điểm mọi thời đại về người chơi đồng thời trên Steam | 830,387 (December 2020) | SteamDB, SteamCharts |
| Đỉnh người chơi đồng thời hàng tháng, tháng 10 năm 2023 | 273,990 | SteamCharts |
| Số giờ xem Edgerunners, tuần ra mắt đầu tiên | 14.88 million | Wikipedia |
| Xếp hạng tổng thể trên Steam / xếp hạng 30 ngày gần nhất | Very Positive (~87-88%) / Overwhelmingly Positive (~95%) | Steam |
| Tổng đầu tư phát triển và hậu ra mắt | $436-440 million | Wikipedia |
| Tổng nhân sự được ghi công / diễn viên lồng tiếng | 5,381 / 1,966 | Wikipedia |
| Ngày bắt đầu tiền sản xuất Cyberpunk 2 | May 28, 2025 | IGN |
| Doanh thu CD Projekt Group, Q1 2026 | 191.1 million PLN | CD Projekt Investors |
| Thỏa thuận dàn xếp vụ kiện tập thể, được phê duyệt tháng 1 năm 2023 | $1.85 million | Wikipedia |
Phương pháp luận và Nguồn
Dữ liệu được thu thập bằng cách tổng hợp các số liệu trực tiếp từ các thông cáo báo chí và công bố dành cho nhà đầu tư của chính CD Projekt, dữ liệu tổng hợp đánh giá từ Metacritic, OpenCritic và Steam, dữ liệu theo dõi người chơi đồng thời từ SteamDB và SteamCharts, và các bài đưa tin có nêu tên từ báo chí ngành game và kinh doanh, đối chiếu các cột mốc doanh số trùng lặp qua nhiều kênh và đánh dấu bất kỳ số liệu nào không có ngày rõ ràng.
- IGN, CD Projekt ca ngợi Cyberpunk 2077 khi đạt mốc 40 triệu bản bán ra (Jul 3, 2026)
- IGN, phần tiếp theo Cyberpunk 2 của Cyberpunk 2077 bước vào giai đoạn tiền sản xuất (May 28, 2025)
- GamesIndustry.biz, Cyberpunk 2077 đã bán được 35 triệu bản tính đến nay (Nov 27, 2025)
- CD Projekt, Looks back at 2024 (Mar 25, 2025)
- CD Projekt, Investors (kết quả Q1 2026)
- Wikipedia, Cyberpunk 2077
- Wikipedia, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
- Wikipedia, Cyberpunk: Edgerunners
- Wikipedia, CD Projekt
- Wikipedia, List of best-selling video games
- SteamCharts, dữ liệu người chơi Cyberpunk 2077
- SteamDB, biểu đồ Cyberpunk 2077
- Steam, trang cửa hàng Cyberpunk 2077
- Số liệu bổ sung: đưa tin của Deutsche Welle (DW) và Inverse về đợt sụt giảm cổ phiếu tháng 12 năm 2020; Wccftech và VGChartz về cơ cấu đặt hàng trước; RPG Site, TweakTown, Video Games Chronicle và Screen Rant về các mốc doanh số.
Data watch: CD Projekt công bố báo cáo tài chính hàng quý thường bao gồm số liệu doanh số cập nhật của Cyberpunk 2077 và Phantom Liberty, vì vậy hãy kỳ vọng cột mốc tiếp theo được cập nhật vào khoảng báo cáo Q2 2026 hoặc Q3 2026; SteamDB và SteamCharts cập nhật liên tục dữ liệu người chơi đồng thời; điểm tổng hợp đánh giá của Steam cập nhật theo thời gian thực.
Cập nhật lần cuối: ngày 23 tháng 7 năm 2026. Chúng tôi cập nhật trang này hàng quý khi có dữ liệu mới được công bố.