วิธีการสร้าง Avatar VTuber: เครื่องมือฟรี + การเปรียบเทียบซอฟต์แวร์

คำแนะนำทีละขั้นตอนในการสร้าง avatar VTuber ด้วย VRoid Studio Live2D Cubism หรือ Blender เครื่องมือฟรี ประมาณการเวลาจริง และเคล็ดลับซอฟต์แวร์การติดตาม

การเรียนรู้ วิธีการสร้างโมเดล VTuber เป็นหนึ่งในหัวข้อที่ค้นหาบ่อยที่สุดในชุมชน VTuber - และมีเหตุผลที่ดี avatar ของคุณคือตัวตนของหน้าจอของคุณ การรู้ วิธีการสร้าง avatar VTuber ตั้งแต่ต้น แทนที่จะจ่ายให้ศิลปินสินค้านำเข้าหลายร้อยเหรียญ เป็นทักษะที่จ่ายคุณทุกครั้งที่คุณต้องการปรับปรุงลักษณ์ของคุณ คำแนะนำนี้นำคุณผ่านสามเส้นทาง DIY ที่สมจริง: เส้นทาง VRoid Studio ที่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น เส้นทาง Live2D Cubism ที่ทรงพลัง และไปป์ไลน์ Blender ที่ปรับแต่งอย่างเต็มที่สำหรับคนที่ต้องการควบคุมได้เต็มที่

เมื่อสิ้นสุดคุณจะรู้ว่าเส้นทางใดเหมาะสมกับระดับทักษะและงบประมาณเวลาของคุณ มีขั้นตอนที่เรียงลำดับสำหรับเส้นทางที่เร็วที่สุด และเข้าใจวิธีเชื่อมต่อโมเดลที่เสร็จสิ้นของคุณไปยังซอฟต์แวร์การติดตามแบบสดใจ หากคุณยังคงอยู่ในขั้นตอนการตัดสินใจว่าจะเป็น VTuber หรือไม่ ให้ตรวจสอบคำแนะนำ วิธีการเป็น VTuber ก่อน


TL;DR - เส้นทางใดที่คุณควรใช้

สถานการณ์ของคุณเส้นทางที่ดีที่สุด
Avatar แรก ต้องการ stream สัปดาห์นี้VRoid Studio (เส้นทาง A)
คุณวาดอนิเมะและต้องการการแสดงออก 2D แบบสดใจLive2D Cubism (เส้นทาง B)
พื้นฐานการพัฒนาเกมหรือเต็มใจที่จะใช้เวลาหลายเดือนBlender + UniVRM (เส้นทาง C)
งบประมาณเป็นศูนย์VRoid Studio หรือ Blender (ฟรีทั้งคู่)
ต้องการการติดตามใบหน้าที่เต็มไปด้วยอารมณ์Live2D → VTube Studio

เส้นทาง A - VRoid Studio: วิธีที่ง่ายที่สุดในการสร้าง Avatar VTuber

VRoid Studio เป็นแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปฟรีโดย Pixiv ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเป็น ตัวสร้างโมเดล VTuber หากคุณต้องการรู้คำตอบที่แท้จริงอย่างรวดเร็วว่าวิธีสร้างโมเดล VTuber ฟรี VRoid คือคำตอบ คุณเลือกลำตัวพื้นฐาน ปรับตัวเลื่อน วาดพื้นผิว และส่งออกไฟล์ VRM ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์ 3D ประมาณการเวลา: 3-8 ชั่วโมงสำหรับ avatar แรกที่ใช้งานได้

ดาวน์โหลด: vroid.com/en/studio

ขั้นตอนที่ 1 - ติดตั้ง VRoid Studio

ดาวน์โหลดตัวติดตั้ง Windows จากไซต์ VRoid อย่างเป็นทางการ แอปพลิเคชันประมาณ 600 MB ไม่จำเป็นต้องลงทะเบียนเพื่อใช้มัน สร้างบัญชี Pixiv ฟรีเท่านั้นหากคุณต้องการเผยแพร่ไปยัง VRoid Hub

ขั้นตอนที่ 2 - เลือกฐานและสัดส่วนลำตัวของคุณ

เมื่อเปิดใช้งาน ให้เลือก สร้างโมเดลใหม่ และเลือกเพศ (ป้ายกำกับใช้สำหรับสัดส่วนตาข่ายพื้นฐานเท่านั้น - คุณสามารถปรับแต่งทุกอย่างได้หลังจากนั้น) ตั้งค่าความสูงโดยรวม อัตราส่วนหัวต่อลำตัว และตัวเลื่อนหน้าอก/สะโพก VTubers มักใช้สัดส่วนที่มีรูปแบบด้วยหัวที่ใหญ่ขึ้นเล็กน้อย - เป้าหมายสำหรับอัตราส่วนหัดรอบ 1:5 หรือ 1:6 หากคุณต้องการลุคอนิเมะ

ขั้นตอนที่ 3 - ออกแบบใบหน้า

คลิกแท็บ ใบหน้า คุณจะพบตัวเลื่อนหลายสิบตัวครอบคลุม:

  • รูปทรง ขนาด ระยะห่าง และผ้าสีม่านตา
  • ความสูงและความกว้างของสะพานจมูก
  • ตำแหน่งและความหนาของริมฝีปาก
  • รูปร่างหู
  • สีสารน้ำเหลวและโทนสี

แต่ละฟีเจอร์มีตัวเลือกที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้าและตัวเลื่อนด้วยตนเอง ใช้เวลาส่วนใหญ่ที่นี่ - ใบหน้าคือสิ่งที่ผู้ชมเห็นในการสตรีม เปลี่ยนสีม่านตาจากไลบรารีของ Veriff หรือนำเข้า PNG แบบกำหนดเอง (1024x1024 แนะนำ)

ขั้นตอนที่ 4 - จัดแต่งทรงผม

แท็บ ทรงผม คือที่ที่ VRoid ส่องประกาย คุณเพิ่มกลุ่มเส้นผม - ด้านบน ด้านข้าง ด้านหลัง ม้า อุปกรณ์เสริม - แต่ละกลุ่มเป็นชุดของเส้นโค้งมาตรฐานแยกกัน ลากจุดควบคุมเพื่อสร้างรูปทรงแต่ละกลุ่มสเต็น กำหนดสีด้วยตัวแก้ไขการไล่ระดับสีในตัว จุดมาตรฐานมากขึ้น = เส้นผมโดยละเอียดมากขึ้น = นับสามเหลี่ยมสูงขึ้น เก็บจำนวนสามเหลี่ยมเส้นผมรวมไว้ใต้ 20000 หากประสิทธิภาพสำคัญ

สำหรับ avatar แรก ใช้ 3-5 กลุ่มเส้นผม สไตล์เสริมแบบสลับซับซ้อนกับอุปกรณ์เสริมสามารถผลักดันคุณไปที่ 10+ กลุ่ม แต่ผลลัพธ์ยังคงเรียบร้อย

ขั้นตอนที่ 5 - แต่งตัวหุ่น

เปิดแท็บ เครื่องแต่งกาย เสื้อผ้าในตัวรวมเสื้อเสื้อแจ็คเก็ตกระโปรงกางเกงและอุปกรณ์เสริม แต่ละชิ้นมีรูปแบบสีที่คุณสามารถระบายสีใหม่ได้ คุณสามารถนำเข้า PNG พื้นผิวแบบกำหนดเอง เพื่อแทนที่รูปแบบสิ่งทอพื้นฐาน

สำหรับเสื้อผ้าที่มีการปรับแต่งอย่างเต็มที่ คุณจะส่งออกเค้าโครง UV วาดใน Photoshop หรือ Krita และนำเข้าใหม่ นั่นคือการ วิ่ง 1-2 ชั่วโมง สำหรับ avatar แรก ตัวเลือกเสื้อผ้าเริ่มต้นก็เพียงพอแล้ว

ขั้นตอนที่ 6 - ตั้งค่านิพจน์เริ่มต้นและรูปร่างการผสม

VRoid สร้างชุดนิพจน์ใบหน้าโดยอัตโนมัติ: ​​มีความสุข เศร้า ประหลาดใจ โกรธ สงบ และกระพริบตา สิ่งเหล่านี้แมปโดยตรงไปยังซอฟต์แวร์การติดตาม คุณสามารถแสดงตัวอย่างในแท็บ การมองเห็น โดยคลิกภาพลวงตา นิพจน์

หากคุณต้องการการแสดงออกแบบกำหนดเอง (กระพริบตา ยิ้มไม้ เหล่า ”>_<”) ให้เปิด การตั้งค่าผลผลิต VRM → BlendShape เพิ่มรูปร่างการผสมใหม่ที่นี่ โปรดทราบว่ารูปร่างการผสมแบบกำหนดเองนอกเหนือจากชุด VRM มาตรฐาน ต้องการการกำหนดค่าด้วยตนเองใน VTube Studio เพื่อกำหนดให้กับปุ่มลัด

ขั้นตอนที่ 7 - ส่งออกเป็น VRM

เปิด ส่งออก (เมนูด้านบน) เลือก ส่งออกเป็น VRM เติมชื่อผู้แต่ง ประเภทลิขสิทธิ์ (เลือกอย่างระมัดระวังหากคุณวางแผนที่จะขาย) และการใช้งานที่อนุญาต VRoid สร้างร่างบนไฟล์ให้โดยอัตโนมัติ - คุณไม่ได้ร่างด้วยตนเอง คลิก ส่งออก เลือกโฟลเดอร์ และคุณมีไฟล์ .vrm ของคุณ

ขนาดไฟล์ทั่วไป: 20-80 MB จำนวนสามเหลี่ยม: 30000-70000 ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของเส้นผม

ขั้นตอนที่ 8 - นำเข้าไปยัง VTube Studio หรือ VSeeFace

  • VTube Studio (Windows + กล้องโทรศัพท์): เปิดแอปเดสก์ท็อป ไปที่ โมเดล → โหลดโมเดล เลือกไฟล์ .vrm ของคุณ แอปจะแมปนิพจน์มาตรฐานโดยอัตโนมัติ
  • VSeeFace (เว็บแคม Windows): วาง .vrm ลงในโฟลเดอร์โมเดล VSeeFace โหลดจากแอป

ทั้งคู่ฟรี คุณกำลังเพิ่มพูน - เว็บแคมหรือกล้องโทรศัพท์ของคุณขับเคลื่อนใบหน้า avatar แบบเรียลไทม์


เส้นทาง B - Live2D Cubism: ควบคุมมากขึ้น ทำงานมากขึ้น

Live2D Cubism เป็นเครื่องมือของอุตสาหกรรมอยู่เบื้องหลังเกือบทุกโมเดล VTuber 2D คุณภาพมืออาชีพ ขั้นตอนคือ: วาดตัวละครของคุณแบนในเลเยอร์ (ใน Photoshop หรือ Clip Studio Paint) นำเข้าเลเยอร์เหล่านั้นไปยัง Cubism จากนั้นสร้างตาข่ายที่มีริจในการเปลี่ยนรูปร่างเมื่อตัวละครเคลื่อนไหว

เอกสารอย่างเป็นทางการ: docs.live2d.com

ต้นทุน: ฟรีจริง (ตัวเลือกส่งออก จำกัด) ใบอนุญาต Pro ประมาณ $200-300 หรือการสมัครสมาชิก $2/เดือนผ่านไซต์ Live2D

รูปแบบผลลัพธ์: .moc3 + มัด .model3.json ติดตามโดย VTube Studio

ประมาณการเวลา: สัปดาห์ถึงสองสามเดือนสำหรับโมเดลที่สมบูรณ์ครั้งแรก

ขั้นตอนระดับสูงสำหรับ Live2D

  1. วาดศิลปะเลเยอร์ - แยกแต่ละส่วนที่ควรเคลื่อนไหว: ตาแต่ละดวง ดวงตาแต่ละดวง ปากเปิด/ปิด หัว ม้า ลำตัว ขั้นต่ำ 30-60 เลเยอร์สำหรับโมเดลพื้นฐาน บันทึกเป็น PSD
  2. นำเข้า PSD ไปยัง Cubism - เลเยอร์เข้ามาเป็นพื้นผิวแต่ละตัว
  3. การบิดเบือนตาข่าย - วางตาข่ายและตัวทำให้บิดเบือนการหมุนบนแต่ละส่วน สิ่งเหล่านี้คือ “กระดูก” ของ rigging 2D กำหนดหัวให้กับตัวทำให้บิดเบือนการหมุนเพื่อให้มันเอียงซ้าย/ขวา
  4. แอนิเมชั่น Keyform - สำหรับแต่ละพารามิเตอร์ (Head X Head Y Eye Open L เป็นต้น) ตั้งค่า keyforms ที่ -30 0 และ +30 องศา Cubism ประมาณค่าระหว่างพวกเขา
  5. ฟิสิกส์ - เพิ่มกลุ่มฟิสิกส์สำหรับผมและอุปกรณ์เสริมเพื่อให้พวกเขาแกว่งไปมากับการเคลื่อนไหวของศีรษะ
  6. ส่งออก .moc3 - แพ็คเกจด้วยตอการสีและ model3.json
  7. โหลดใน VTube Studio - ไฟล์ .model3.json คือจุดเข้า VTube Studio แมปพารามิเตอร์ Live2D มาตรฐานไปยังเว็บแคมโดยอัตโนมัติ

ผลตอบแทนคือแอนิเมชั่นที่เต็มไปด้วยอารมณ์ คุณภาพศิลปิน ซึ่งไม่มีเครื่องมือ 3D ที่ใดสามารถจับคู่ได้สำหรับเสน่ห์อนิเมะบริสุทธิ์ ต้นทุนนั้นเป็นจริง: การเรียนรู้ระบบพารามิเตอร์ Cubism และขั้นตอนการทำงานของ keyform มีเส้นโค้งเริ่มต้นที่ชันมาก


เส้นทาง C - Blender + Unity + UniVRM: 3D ที่ปรับแต่งอย่างเต็มที่

นี่คือเส้นทางของนักพัฒนาเกมและศิลปิน 3D ที่ต้องการตาข่ายที่ปรับแต่งอย่างเต็มที่ โดยไม่มีข้อ จำกัด ทางสไตล์ มันสร้างไฟล์ VRM เช่น VRoid แต่แต่ละรูปหลายเหลี่ยมคือของคุณ

เครื่องมือ:

  • Blender - ฟรี ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลอง 3D มาตรฐานอุตสาหกรรม
  • Unity - ชั้น Personal ฟรี (จำเป็นสำหรับไปป์ไลน์ UniVRM)
  • UniVRM - แพคเกจ Unity โอเพนซอร์สที่ส่งออก VRM จากฉากหน่วยงาน

ประมาณการเวลา: อย่างน้อย 1-3 เดือนสำหรับใครบางคนใหม่ต่อ 3D ศิลปิน 3D ที่มีประสบการณ์สามารถสร้าง VRM ใน 2-4 สัปดาห์

ขั้นตอนระดับสูงสำหรับ Blender + UniVRM

  1. จำลองตัวละครใน Blender - งบประมาณรูปหลายเหลี่ยมเป้าหมาย: 30000-60000 สามเหลี่ยมสำหรับการใช้งานแบบเรียลไทม์
  2. ปลดล็อก UV - เค้าโครง UVs อย่างสะอาด คุณจะวาดหรืออบพื้นผิวลงไป
  3. พื้นผิว - วาดใน Substance Painter โหมดวาดพื้นผิว Blender หรือ Krita VRM มาตรฐานใช้ shader toon ดังนั้นคุณต้องการสีแบบแบนและ cel shading ไม่ใช่ PBR
  4. Rig ใน Blender - สร้างหัวข้อ (โครงกระดูก) ตามอนุสัญญาการตั้งชื่อโครงกระดูก VRM UniVRM ต้องการกระดูกที่มีชื่อเรียบร้อยแบบนั้น: Hips, Spine, Head, LeftUpperArm เป็นต้น
  5. จิตรกรรมน้ำหนัก - กำหนดจุดสุดยอดของตาข่ายให้กระดูกเพื่อให้ร่างกายเสียรูปอย่างถูกต้อง
  6. ส่งออก FBX → นำเข้าไปยัง Unity
  7. ติดตั้ง UniVRM ใน Unity - นำเข้าผ่านตัวจัดการแพคเกจโดยใช้ URL GitHub
  8. ตั้งค่าข้อมูลเมตา VRM - ผู้แต่ง ภาพย่อ ใบอนุญาต
  9. เพิ่ม BlendShapes - สร้างรูปร่างการผสมสำหรับแต่ละนิพจน์ (รูปร่างปาก A/I/U/E/O กระพริบตา ความสุข โกรธ ความเศร้า ประหลาดใจ) ใน Blender ก่อนแล้วแมปใน检查器 UniVRM
  10. ส่งออก VRM - สร้างไฟล์ .vrm ที่คุณสามารถโหลดไปยัง VSeeFace หรือ VTube Studio

วิธีการสร้างโมเดล VTuber: ตารางเปรียบเทียบเครื่องมือ DIY

VRoid StudioLive2D CubismBlender + UniVRM
ต้นทุนฟรีฟรีจริง / ประมาณ $200-300ฟรี
รูปแบบผลลัพธ์VRM (.vrm).moc3VRM (.vrm)
ศิลปะอนิเมะ 3Dอนิเมะ 2Dอะไรก็ได้
ทักษะที่ต้องการไม่มีระดับกลาง (วาด + rigging)ขั้นสูง (การสร้างแบบจำลอง 3D)
เวลา avatar แรก3-8 ชั่วโมงสัปดาห์หลายสัปดาห์1-3 เดือน
คุณภาพการแสดงออกดียอดเยี่ยมดี - ยอดเยี่ยม
ซอฟต์แวร์การติดตามVTube Studio VSeeFaceVTube StudioVTube Studio VSeeFace
การควบคุมงบประมาณรูปหลายเหลี่ยมจำกัด (สร้างโดยอัตโนมัติ)N/A (2D)ควบคุมเต็มที่
ฟิสิกส์ (เส้นผม/เครื่องแต่งกาย)ในตัวในตัวฟิสิกส์ Blender → Unity
ที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น การตั้งค่าเร็วศิลปิน 2Dศิลปิน 3D นักพัฒนาเกม

การเพิ่มการแสดงออกใบหน้าและฟิสิกส์

ไม่ว่าเส้นทางใดที่คุณใช้ ฟีเจอร์สองอย่างปรับปรุงการมีอยู่บนหน้าจออของ avatar อย่างมาก: การแสดงออกเพิ่มเติม และ การจำลองฟิสิกส์

การแสดงออกนอกเหนือจากค่าเริ่มต้น

โมเดล VRM สนับสนุนรูปร่างการผสมแปดมาตรฐาน: Joy Angry Sorrow Fun A I U E O Blink BlinkLeft BlinkRight VTube Studio และ VSeeFace แมปโดยอัตโนมัติ เพื่อเพิ่ม extras (กระพริบตา ลิ้นออก หยดน้ำเหงื่อ) คุณต้อง:

  • ใน VRoid: กำหนดรูปร่างการผสมแบบกำหนดเองในแผงการตั้งค่าการส่งออก จากนั้นกำหนดค่าเป็นปุ่มลัดใน VTube Studio
  • ใน Cubism: เพิ่มแทร็คพารามิเตอร์นอกเหนือจากชุดเริ่มต้นและระบุไว้ใน model3.json
  • ใน Blender/UniVRM: เพิ่มคีย์รูปร่างเพิ่มเติมใน Blender และเปิดเผยเป็น BlendShapeClips ใน inspector UniVRM

แมปการแสดงออกของคุณกับทางลัดแป้นพิมพ์ในซอฟต์แวร์การติดตามของคุณ VTubers ที่มีประสบการณ์เก็บบอร์ดการแสดงออกของพวกเขาบน Stream Deck หรือแปดลำ

ฟิสิกส์

เส้นผม ริบบิ้น เสื้อผ้าหลวมและอุปกรณ์เสริมหูทั้งหมดได้รับประโยชน์จากฟิสิกส์การเคลื่อนไหวรอง แต่ละเครื่องมือจัดการแตกต่างกันไป:

  • VRoid: กลุ่มฟิสิกส์ได้รับการกำหนดค่าในแท็บ ฟิสิกส์/โคลาเด้อร์ เพิ่มกลุ่มสปริงสำหรับแต่ละกลุ่มเส้นผม ปรับความแข็ง (0-1) และลาก
  • Cubism: ฟิสิกส์เป็นแผงตัวแก้ไขแยกกัน กำหนดสายปendulum จากกระดูกราก ออกไป
  • UniVRM: spring bones ถูกเพิ่มเป็นส่วนประกอบ VRMSpringBone ใน Unity ชี้ให้พวกเขาที่โซ่กระดูกที่คุณต้องการแกว่ง

การปรับปรุงฟิสิกส์ต้องการการทดลอง เป็นจุดเริ่มต้น: ความแข็งสูง (0.8+) สำหรับเส้นผมสั้น ความแข็งต่ำ (0.1-0.3) สำหรับเส้นผมยาวไหลไปหรือริบบิ้น


การทดสอบในซอฟต์แวร์การติดตาม

เมื่อไฟล์โมเดลของคุณพร้อม การทดสอบเป็นขั้นตอนที่ผู้เริ่มต้นส่วนใหญ่ข้าม อย่าข้ามไป

รายการตรวจสอบ VTube Studio:

  1. โหลดโมเดล ยืนยันว่ามันปรากฏในเฟรมโดยไม่ตัดพื้นหรือเพดาน
  2. เปิดใช้งานการติดตามใบหน้า เปิดส่วน ใบหน้า และยืนยันว่าพารามิเตอร์การแสดงออกทั้งหมดแสดงการเคลื่อนไหวเมื่อคุณเลื่อนใบหน้า
  3. ตรวจสอบกระพริบตา - การตั้งค่ากล้องส่วนใหญ่ต้องการการปรับความไว้วางใจของการกระพริบ (ค่าเริ่มต้นมักจะสูงเกินไปหรือต่ำเกินไปสำหรับผู้ใส่แว่น)
  4. ทดสอบการซิงค์ปาก พูดสระตัวอักษรออกมาและยืนยันว่าปากเปิด/ปิด
  5. ทดสอบการเอียงและการหมุนหัวไปยังขั้วของช่วงธรรมชาติของคุณ - มองหาการบิดเบือนตาข่ายหรือการตัดคอ
  6. ทดสอบแต่ละปุ่มลัดการแสดงออกแบบกำหนดเอง
  7. ตรวจสอบการวางซ้อนประสิทธิภาพ: เป้าหมายด้านล่าง 10ms เวลาการเรนเดอร์ในแผง stats VTube Studio

รายการตรวจสอบ VSeeFace:

ขั้นตอนเดียวกันนั้นใช้ VSeeFace มีหน้าต่าง ข้อมูลโมเดล ที่แสดงค่ารูปร่างการผสมสดใจ - มีประโยชน์สำหรับการวินิจฉัยว่าพารามิเตอร์ใดที่ไม่ตอบสนองอย่างถูกต้อง


ข้อผิดพลาดทั่วไปและวิธีแก้ไข

“โมเดลโหลดไปข้างข้างหรือคว่ำหน้า” นี่คือความไม่สอดคล้องของแกนพิกัดระหว่าง Blender และ Unity ใน Blender ให้ใช้การแปลงทั้งหมด (Ctrl+A → การแปลงทั้งหมด) ก่อนส่งออก FBX ใน Unity ยืนยันว่าแกน Y-up นำเข้า FBX ตั้งค่าอย่างถูกต้อง

ผมพุกขึ้นไปในตัว เพิ่มรัศมี collider กระดูกที่คอและไหล่ในแผง Physics ของ VRoid ใน UniVRM เพิ่มส่วนประกอบ VRMSpringBoneCollider กับกระดูกไหล่และชี้ colliders lists ของ spring bone ไปที่พวกเขา

ปากไม่เปิดระหว่างการติดตาม พารามิเตอร์ปากเปิดของ VTube Studio ต้องการให้กล้องเห็นคางของคุณ ปรับมุมเว็บแคมหรือลดเกณฑ์ปากเปิดในแผง Face Tracking Settings

โมเดลดูซีด ๆ บนหน้าจออ VRM ใช้ shader toon ที่คาดหวังพื้นที่สีดำ หาก OBS ของคุณ (ซอฟต์แวร์การสตรีม) ถ่ายภาพในโปรไฟล์สีต่างกัน ให้เปิดใช้งานการแก้ไขพื้นที่สีในการตั้งค่าแหล่งวิดีโอของ OBS

รูปร่างการผสมการแสดงออกขาดหายไปใน VTube Studio ชื่อรูปร่างการผสมต้องตรงกับ VRM มาตรฐานอย่างแม่นยำ: Joy, Angry, Blink, A เป็นต้น (สำหรับคำ) ตรวจสอบการตั้งค่าการส่งออกในวรอยด์หรือชื่อ BlendShapeClip ใน UniVRM

ความล่าช้าสูงในการติดตามใบหน้า การติดตามใบหน้า iOS ของ VTube Studio (โดยใช้กล้องโทรศัพท์ผ่าน USB หรือ Wi-Fi) มีความล่าช้าต่ำกว่าเว็บแคม USB ส่วนใหญ่เนื่องจาก iPhones ใช้เซ็นเซอร์ความลึก ARKit หากคุณกำลังใช้เว็บแคมและได้รับการติดตามแบบฉิ่ง ให้ลดความละเอียดการติดตามในการตั้งค่าเริ่มต้นของ VSeeFace


กลยุทธ์เสียงควบคู่ Avatar VTuber ของคุณ

Avatar ของคุณจัดการตัวตนเว็บไซต์ เสียงของคุณจัดการทุกอย่างอื่น - และสำหรับ VTubers จำนวนมากเท่าที่สำคัญ ผู้สร้างสิ่งปลูกสร้างจำนวนมากต้องการเสียงที่ตรงกับผู้บุคลากรตัวละครของพวกเขามากกว่าเสียงประจำวันของพวกเขา

นี่คือที่ที่ VoxBooster เข้ามา VoxBooster ทำงานบน Windows และประมวลผลไมโครโฟนของคุณแบบเรียลไทม์ - คุณสามารถเลื่อนหมุด ใช้การโคลนเสียง AI เพิ่มเอฟเฟกต์ และใช้การทำให้เสียงเงียบน้อยลงทั้งหมด ฟีเจอร์ การโคลนเสียง ช่วยให้คุณสร้างแบบจำลองเสียงแบบกำหนดเองจากเสียงการฝึกอบรมสองสามนาที เพื่อให้ตัวละครบนจอของคุณมีเสียงที่สอดคล้องกันไม่ว่าเสียง off-camera ของคุณจะเป็นอย่างไร

VoxBooster ทำงานขนานกับ VTube Studio VSeeFace และ OBS - มันเอกสารผ่านอุปกรณ์เสียงเสมือนที่เครื่องมือการสตรีมใดต่อมาเลือกเป็นไมโครโฟนปกติ ไม่มีข้อขัดแย้งการตั้งค่ากับไปป์ไลน์หุ่น ตรวจสอบ ตัวเลือกการกำหนดราคา หากคุณต้องการลอง

เพื่อให้คุณรู้ว่าอะไรที่ทำให้หุ่นดีหลังจากที่คุณสิ้นสุดด้านเทคนิค คำแนะนำโมเดล VTuber ครอบคลุมหลักการออกแบบและสิ่งที่ต้องหามว่าการประเมินโมเดล สำหรับรายละเอียดที่สมบูรณ์ของเครื่องมือเสียงที่ได้รับในปี 2026 บทความ เครื่องมือเปลี่ยนเสียงที่ดีที่สุด 2026 ครอบคลุมเกณฑ์การประเมินมูลค่า


คำถามที่พบบ่อย

ใช้เวลานานเท่าไรในการสร้างโมเดล VTuber ด้วย VRoid Studio avatar พื้นฐานใช้เวลา 3-8 ชั่วโมง โมเดล Live2D ที่ขัดเงาใช้เวลาหลายสัปดาห์ avatar Blender + Unity ที่มีการปรับแต่งอย่างเต็มที่สามารถใช้เวลาหลายเดือนสำหรับผู้ที่ใหม่ต่อ 3D

วิธีที่ง่ายที่สุดในการสร้าง avatar VTuber ฟรีคืออะไร VRoid Studio โดย Pixiv เป็นตัวเลือกฟรีที่ง่ายที่สุด เป็นตัวสร้างโมเดล VTuber ที่มีวัตถุประสงค์เฉพาะด้วยตัวแก้ไขภาพ ชิ้นส่วนพื้นฐาน และการส่งออก VRM โดยตรง - ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์ 3D

ฉันสามารถใช้โมเดล VTuber ของฉันโดยไม่ต้องใช้ศิลปินการ rigging ใช่ได้ หากคุณใช้ VRoid Studio ตัวมันจะทำการ rig โมเดลโดยอัตโนมัติเมื่อคุณส่งออกเป็นรูปแบบ VRM VTube Studio และ VSeeFace ยอมรับไฟล์ VRM ทั้งคู่ และจัดการการติดตามใบหน้าแบบสดใจโดยอัตโนมัติ

ฉันจะทำให้ avatar VTuber ของฉันเคลื่อนไหวตามใบหน้าของฉันได้อย่างไร ส่งออกโมเดลของคุณเป็น VRM หรือ .moc3 จากนั้นนำเข้าไปยัง VTube Studio หรือ VSeeFace แอปเหล่านี้อ่านการเคลื่อนไหวของใบหน้าจากเว็บแคมหรือกล้องโทรศัพท์และแมปลงใน avatar แบบเรียลไทม์

ซอฟต์แวร์ใดที่ VTuber ใช้ในการติดตาม avatar ของพวกเขา VTube Studio นั้นได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับโมเดล 2D Live2D VSeeFace นั้นพบได้บ่อยสำหรับโมเดล VRM 3D ทั้งคู่ฟรี VTube Studio มีแอป iOS ที่เสียเงินสำหรับการติดตามใบหน้า ARKit คุณภาพสูง

VRoid Studio มีข้อจำกัดรูปหลายเหลี่ยม VRoid ส่งออก VRM โดยไม่มีข้อจำกัดรูปหลายเหลี่ยมที่บังคับใช้ แต่ VTube Studio ทำงานได้ดีที่สุดด้านล่างประมาณ 70000 สามเหลี่ยม การส่งออกเริ่มต้นของ VRoid มักจะมี 30000-60000 ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของเส้นผม

ฉันสามารถขาย avatar VTuber ที่ฉันสร้างใน VRoid Studio ได้หรือไม่ ใช่ตามข้อกำหนดการให้บริการของ Pixiv คุณสามารถขายโมเดล VRM ที่สร้างด้วย VRoid Studio ได้ อ่านข้อกำหนดการค้าของ Pixiv ในปัจจุบันก่อนแสดงรายการ เนื่องจากกฎเกี่ยวกับทรัพย์สินที่สร้างไว้ล่วงหน้าในแอปอาจแตกต่างกัน


บทสรุป

การสร้าง avatar VTuber เข้าถึงได้ง่ายกว่าที่ปรากฏจากด้านนอก เส้นทางที่เร็วที่สุด - VRoid Studio - ใช้เวลาเพียงหนึ่งบ่ายและสร้างไฟล์ VRM ที่ติดตามเต็มและพร้อมการสตรีมโดยไม่มีประสบการณ์ 3D ก่อนหน้านี้ เส้นทางที่ยากขึ้น (Live2D Cubism Blender + UniVRM) ใช้เวลานานขึ้น แต่ให้คุณสามารถควบคุมแต่ละพิกเซลและรูปหลายเหลี่ยม

หัวใจสำคัญของ วิธีการทำให้งาน VTuber ถูกมองว่าเป็นตัวตนของเนื้อหาคือการรวมกัน: ภาพที่รู้จัก (avatar) บวกกับเสียงที่สม่ำเสมอ (เสียง) เมื่อคุณต้องการรู้วิธีการทำให้โมเดล VTuber จะจริง ๆ จัดการ - ไม่ใช่เพียงแค่วางแผน - คำตอบคือการเลือกเส้นทางจบด้วยและวน ใช้ VRoid เพื่อจัดส่งโมเดลแรกของคุณสัปดาห์นี้และเลเยอร์ประมวลผลเสียงเมื่อด้านหุ่นเข็นเข็มทึบ

หากคุณเลือกเครื่องมือเปลี่ยนเสียงที่จะจับคู่กับโมเดลใหม่ของคุณ ดาวน์โหลด VoxBooster และเรียกใช้การตั้งค่า - ทดลองครอบคลุมทุกอย่างที่คุณต้องการเพื่อทดสอบการโคลนเสียงและเอฟเฟกต์ก่อนที่จะมอบให้

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน