สถิติเกมต่อสู้ (2026): ข้อมูลกว่า 50 จุดเกี่ยวกับยอดขาย Street Fighter 6 จำนวนผู้เข้าร่วม Evo และเงินรางวัลอีสปอร์ต

สถิติเกมต่อสู้ปี 2026: ข้อมูลจาก Capcom, Bandai Namco และ Evo เกี่ยวกับยอดขาย Street Fighter 6, Tekken 8, Mortal Kombat 1 จำนวนผู้เล่นบน Steam และเงินรางวัลอีสปอร์ต

Mortal Kombat 1 มียอดขายมากกว่า 8 ล้านชุดนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกันยายน 2023 ตามข้อมูลอัปเดตล่าสุดที่เปิดเผยต่อสาธารณะจากทีม Mortal Kombat ในเดือนเมษายน 2026 Street Fighter 6 อยู่ที่ 6.70 ล้านชุด ตามข้อมูลเปิดเผยต่อนักลงทุนสิ้นปีงบการเงินของ Capcom (31 มีนาคม 2026) โดยมีการอัปเดตในภายหลังระบุว่ายอดขายทะลุ 7 ล้านชุดภายในเดือนมิถุนายน 2026 Tekken 8 ทะลุ 3 ล้านชุดภายในหนึ่งปีหลังวางจำหน่าย ส่วน Evo 2026 มีผู้เข้าแข่งขันที่ไม่ซ้ำกัน 5,774 คน และมีการลงทะเบียนแข่งขันรวม 8,926 รายการ อัดแน่นในสามวันที่ Las Vegas Convention Center ตัวเลขด้านล่างนี้รวบรวมมาจากเอกสารยื่นต่อนักลงทุนของ Capcom ประกาศยอดขายของ Bandai Namco และ Warner Bros. Games รายงานสรุป “by the numbers” ของ Evo เอง การติดตามจำนวนผู้เล่นพร้อมกันของ SteamCharts และข้อมูลเงินรางวัลของ esportsearnings.com

สรุปโดยย่อ

  • Street Fighter 6 มียอดขาย 6.70 ล้านชุด ณ วันที่ 31 มีนาคม 2026 ตามข้อมูลเปิดเผย Platinum Titles ของ Capcom (Capcom IR)
  • การอัปเดตในภายหลังของปี 2026 ระบุว่า Street Fighter 6 มียอดขายทะลุ 7 ล้านชุด (Capcom, via press coverage)
  • Tekken 8 ขายได้มากกว่า 2 ล้านชุดในเดือนแรก และ 3 ล้านชุดภายในหนึ่งปี (Bandai Namco, via press coverage)
  • Mortal Kombat 1 มียอดขายทะลุ 8 ล้านชุดภายในเดือนเมษายน 2026 เพิ่มขึ้นจาก 3 ล้านชุดในเดือนมกราคม 2024 (Warner Bros. Games / NetherRealm)
  • Guilty Gear Strive มียอดขายถึง 4 ล้านชุด ณ เดือนมิถุนายน 2026 (Arc System Works, via press coverage)
  • Evo 2026 ดึงดูดผู้เข้าแข่งขันที่ไม่ซ้ำกัน 5,774 คน สร้างการลงทะเบียนแข่งขันรวม 8,926 รายการ ครอบคลุม 12 เกม (Evo official recap)
  • Evo 2023 ยังคงเป็นงาน Evo ที่ใหญ่ที่สุดตลอดกาลเมื่อนับจากจำนวนผู้เข้าแข่งขันดิบที่ 9,182 คน (Evo / Liquipedia)
  • Street Fighter 6 สร้างเงินรางวัลการแข่งขันสะสมไปแล้วมากกว่า 9 ล้านดอลลาร์ มากที่สุดในบรรดาเกมต่อสู้ทั้งหมด (esportsearnings.com)
  • จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam ของ Street Fighter 6 แตะ 72,217 คนในเดือนพฤษภาคม 2026 เกือบสามปีหลังเปิดตัว (SteamCharts)
  • จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam ของ Tekken 8 ทำได้ 46,139 คนในช่วงเปิดตัวเดือนมกราคม 2024 (SteamCharts)
  • ผู้เข้าแข่งขัน Evo 2026 มาจากมากกว่า 50 ประเทศ (Evo official recap)
  • Discord มีผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือน 200 ล้านคนในปี 2025 ซึ่งเป็นชั้นเสียงเริ่มต้นสำหรับล็อบบี้เกมต่อสู้ออนไลน์ (Wikipedia)

1. Street Fighter 6: ยุค Platinum Title ของ Capcom

ข้อมูลเปิดเผยประจำปีงบการเงินของ Capcom ระบุว่า Street Fighter 6 มียอดขายสะสม 6.70 ล้านชุด ณ วันที่ 31 มีนาคม 2026 ซึ่งแซงหน้ายอดขายตลอดอายุของ Street Fighter IV ไปแล้ว และกำลังไล่ตามใกล้ 7.90 ล้านชุดของ Street Fighter V การอัปเดตแยกต่างหากในช่วงกลางปี 2026 ระบุว่าเกมทะลุ 7 ล้านชุดแล้ว หมายความว่า SF6 ใช้เวลาราวสามปีในการเข้าใกล้ตัวเลขที่ SFV ใช้เวลาเกือบหนึ่งทศวรรษในการสร้าง Street Fighter 6 ทำสถิติจำนวนผู้เล่นพร้อมกันบน Steam สูงสุดตลอดกาลที่ 72,217 คนในเดือนพฤษภาคม 2026 เกือบสามปีหลังเปิดตัว ซึ่งถือว่าผิดปกติ เพราะเกมต่อสู้ส่วนใหญ่จะขึ้นสูงสุดในสัปดาห์เปิดตัวแล้วลดลงเรื่อย ๆ นับจากนั้น

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดขายสะสมของ SF6 (ณ วันที่ 31 มี.ค. 2026)6.70 ล้านชุดCapcom IR Platinum Titles
ยอดขายสะสมของ SF6 (รายงานกลางปี 2026)มากกว่า 7 ล้านชุดCapcom, via press coverage
ยอดขาย SF6 ภายใน 5 วันหลังเปิดตัว1 ล้านชุดCapcom, via Wikipedia
ยอดขาย SF6 ภายในเดือนมิถุนายน 20255 ล้านชุดCapcom, via Wikipedia
ยอดขายตลอดอายุของ Street Fighter V (เปรียบเทียบ)7.90 ล้านชุดCapcom IR Platinum Titles
จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam ของ SF672,217 คน (พฤษภาคม 2026)SteamCharts
จำนวนผู้เล่นเฉลี่ยบน Steam ของ SF6, 30 วันล่าสุด16,742 คนSteamCharts
คะแนน Metacritic ของ SF6 (PC)92/100Metacritic, via Wikipedia

จุดสูงสุดในเดือนพฤษภาคม 2026 ที่แซงหน้าตัวเลขสัปดาห์เปิดตัวปี 2023 คือค่าผิดปกติในตารางนี้ ซึ่งบ่งชี้ว่าน่าจะมาจากอัปเดตคอนเทนต์หรือคอลแลบครอสโอเวอร์ที่ดึงผู้เล่นเก่ากลับมา มากกว่าจะเป็นการเติบโตของเจ้าของเกมใหม่แบบธรรมชาติ หากต้องการดูว่าเกมต่อสู้เทียบกับรูปแบบจำนวนผู้เล่นพร้อมกันในภาพรวมของ Steam อย่างไร ดูได้ที่ สรุปสถิติ Steam ของเรา ข้อมูลฉบับเต็ม: Capcom IR และ รายการ Street Fighter 6 บน Wikipedia

2. Tekken 8: เกมต่อสู้ที่ขายเร็วที่สุดของ Bandai Namco

Tekken 8 แซงหน้าช่วงเปิดตัวของ Tekken 7 ได้ภายในเดือนเดียว: ขายได้มากกว่า 2 ล้านชุดใน 4 สัปดาห์แรก (กุมภาพันธ์ 2024) และทะลุ 3 ล้านชุดในหนึ่งปีถัดมา ข้อมูลค้าปลีกในสหราชอาณาจักรระบุว่ายอดขายสัปดาห์เปิดตัวของ Tekken 8 สูงเป็นประมาณสองเท่าของการเปิดตัว Street Fighter 6 ในปี 2023 ซึ่งเป็นผลลัพธ์ที่ผิดปกติสำหรับซีรีส์ที่ในอดีตมักตามหลัง Street Fighter ในแง่ยอดขายค้าปลีก Tekken 8 สร้างรายได้บน Steam มากกว่า 13 ล้านดอลลาร์ภายใน 10 วันแรกเพียงอย่างเดียว จำนวนผู้เล่นพร้อมกันลดลงอย่างมากนับตั้งแต่จุดสูงสุดในเดือนมกราคม 2024 และคงตัวอยู่ที่ค่าเฉลี่ยระดับหลักพันต้น ๆ ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับเกมต่อสู้ที่ผ่านมาสองปี

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดขาย Tekken 8, เดือนแรกมากกว่า 2 ล้านชุดBandai Namco, via press coverage
ยอดขาย Tekken 8, หนึ่งปีหลังเปิดตัว3 ล้านชุดBandai Namco, via press coverage
รายได้บน Steam ของ Tekken 8, 10 วันแรกมากกว่า 13 ล้านดอลลาร์Press estimates, via Wikipedia
จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam ของ Tekken 846,139 คน (ม.ค. 2024)SteamCharts
จำนวนผู้เล่นเฉลี่ยบน Steam ของ Tekken 8, 30 วันล่าสุด5,567 คนSteamCharts
ผู้เข้าแข่งขัน Tekken 8 ใน Evo 20261,354 คนEvo official “By the Numbers”
ผู้เข้าแข่งขัน Tekken 8 ใน Evo 2024 (เปรียบเทียบ)4,651 คนLiquipedia
คะแนน Metacritic ของ Tekken 8 (PC)91/100Metacritic, via Wikipedia

จำนวนผู้เข้าแข่งขัน Tekken 8 ใน Evo ลดลงมากกว่าสองในสามระหว่างปี 2024 ถึง 2026 (จาก 4,651 เหลือ 1,354 คน) แม้ว่ายอดขายตลอดอายุจะยังคงเพิ่มขึ้นต่อเนื่อง ซึ่งเป็นช่องว่างระหว่างจำนวนผู้เป็นเจ้าของเกมกับจำนวนผู้เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ที่ตัวเลขผู้เข้าแข่งขันเพียงอย่างเดียวไม่สามารถอธิบายได้ทั้งหมด แหล่งที่มา: รายการ Tekken 8 บน Wikipedia, SteamCharts และ หน้า Evo 2024 บน Liquipedia

3. Mortal Kombat 1: หางยอดขายที่ยาวนาน

การเติบโตของ Mortal Kombat 1 จาก 3 ล้านชุดในเดือนมกราคม 2024 มาเป็นมากกว่า 8 ล้านชุดภายในเดือนเมษายน 2026 ถือเป็นหนึ่งในเส้นแนวโน้มที่สม่ำเสมอที่สุดในแนวเกมนี้ โดยเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในเวลาประมาณ 20 เดือน โดยไม่มีจุดพุ่งขึ้นแบบก้าวกระโดดเพียงครั้งเดียว เวอร์ชัน Nintendo Switch ฉุดคะแนนรีวิวเฉลี่ยรวมลง (คะแนนผิดปกติ 3/10 จากสำนักข่าวใหญ่แห่งหนึ่ง เทียบกับช่วงคะแนน Metacritic 82-84 บนแพลตฟอร์มอื่น) แต่ก็ไม่ได้ทำให้การเติบโตของยอดขายในที่อื่น ๆ ชะลอตัวลงอย่างเห็นได้ชัด ตัวเลขผู้เล่นพร้อมกันบน Steam เล่าเรื่องราวที่เป็นแบบฉบับมากกว่า: จุดสูงสุดในสัปดาห์เปิดตัวที่ประมาณ 26,600 คน ซึ่งคงตัวลงมาอยู่ต่ำกว่า 2,000 คนโดยเฉลี่ยหลังผ่านไปสองปีครึ่ง

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดขาย MK1, 27 ม.ค. 20243 ล้านชุดWarner Bros. Games, via Wikipedia
ยอดขาย MK1, ส.ค. 2024มากกว่า 4 ล้านชุดPress coverage, via Wikipedia
ยอดขาย MK1, ม.ค. 2025มากกว่า 5 ล้านชุดPress coverage, via Wikipedia
ยอดขาย MK1, ส.ค. 2025มากกว่า 6 ล้านชุดNetherRealm / press, via Wikipedia
ยอดขาย MK1, เม.ย. 2026มากกว่า 8 ล้านชุดMortal Kombat official channels, via Wikipedia
จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam ของ MK126,576 คน (ก.ย. 2023)SteamCharts
จำนวนผู้เล่นเฉลี่ยบน Steam ของ MK1, 30 วันล่าสุด1,756 คนSteamCharts
ผู้เข้าแข่งขัน MK1 ใน Evo 2024642 คนLiquipedia

รายละเอียดฉบับเต็ม: รายการ Mortal Kombat 1 บน Wikipedia และ SteamCharts

4. Guilty Gear Strive และฐานผู้เล่นบน Steam

Guilty Gear Strive ใช้เวลาประมาณหนึ่งปีในการไต่จาก 500,000 ชุดไปเป็น 1 ล้านชุด (กลางปี 2021 ถึงกลางปี 2022) และใช้เวลาอีกราวสี่ปีจึงไปถึง 4 ล้านชุด ซึ่งเป็นเส้นโค้งที่ช้ากว่า Street Fighter 6 หรือ Tekken 8 แต่ก็ถือว่าประคองตัวได้ดีสำหรับเกมสไตล์เฉพาะตัวและงบประมาณเล็กกว่าเมื่อเทียบกับเกมต่อสู้ระดับ AAA ทั้งสองเกมนั้น จุดพุ่งขึ้นกะทันหันในเดือนเมษายน 2026 ดันให้ Guilty Gear Strive มีผู้เล่นพร้อมกันบน Steam เกือบ 18,600 คน มากกว่าค่าเฉลี่ยของเดือนโดยรอบกว่าเจ็ดเท่า ซึ่งแสดงให้เห็นว่าคอนเทนต์ใหม่เพียงครั้งเดียวสามารถเปลี่ยนตำแหน่งบนกระดานผู้เล่นของเกมเล็ก ๆ ได้ชั่วคราวอย่างไร สำหรับแคสเตอร์และผู้บรรยาย VOD ที่ทำคอนเทนต์เกี่ยวกับตัวละครสไตล์อนิเมะของเกมนี้ การจับคู่บุคลิกที่เกินจริงของแต่ละตัวละครขณะถ่ายทอดสดถือเป็นส่วนหนึ่งของความน่าสนใจ สตรีมเมอร์บางคนใช้ เอฟเฟกต์เสียง เพื่อเพิ่มสีสันให้การบรรยายในรอบแกรนด์ไฟนอล

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดขาย GGST, ก.ค. 2021500,000 ชุดArc System Works, via Wikipedia
ยอดขาย GGST, ส.ค. 20221 ล้านชุดArc System Works, via Wikipedia
ยอดขาย GGST, มิ.ย. 20264 ล้านชุดArc System Works, via press coverage
จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam ของ GGST30,939 คน (มิ.ย. 2021)SteamCharts
จำนวนผู้เล่นเฉลี่ยบน Steam ของ GGST, 30 วันล่าสุด2,275 คน (เพิ่มขึ้น 38% เทียบเดือนต่อเดือน)SteamCharts
จุดพุ่งขึ้นบน Steam ของ GGST, เม.ย. 202618,566 คนSteamCharts
ผู้เข้าแข่งขัน GGST ใน Evo 2026912 คนEvo official “By the Numbers”
ผู้เข้าแข่งขัน GGST ใน Evo 2023 (เปรียบเทียบ)2,474 คนLiquipedia

จุดสูงสุดของผู้เล่นพร้อมกันในเดือนมิถุนายน 2021 นั้น ตามรายงานข่าวแนวเกมในขณะนั้น แซงหน้าสถิติผู้เล่นพร้อมกันของทั้ง Street Fighter V และ Tekken 7 ซึ่งเป็นมาตรฐานที่ตัวเลขของ Guilty Gear Strive ในเวลาต่อมายังไม่เคยไปถึงอีกเลย แหล่งที่มา: รายการ Guilty Gear Strive บน Wikipedia, SteamCharts และ หน้า Evo 2023 บน Liquipedia

5. Evo 2026: ผู้เข้าร่วม ผู้เข้าแข่งขัน และรายชื่อเกมที่ใหญ่ขึ้น

ตัวเลขหลักของ Evo สำหรับปี 2026 คือผู้เข้าแข่งขันที่ไม่ซ้ำกัน 5,774 คน แต่ตัวเลขนี้ยังนับกิจกรรมต่ำกว่าความเป็นจริง เพราะผู้เล่นเหล่านั้นรวมกันมีการลงทะเบียนแข่งขันถึง 8,926 รายการ เนื่องจากมีผู้เล่นมากกว่า 2,000 คนสมัครแข่งขันหลายเกม อัตราการเข้าร่วมหลายเกมนี้ ซึ่งอยู่ที่ประมาณ 35% ของผู้เข้าแข่งขันทั้งหมด บ่งบอกถึงความแข็งแรงของรูปแบบการแข่งขันได้มากกว่าจำนวนผู้เข้าแข่งขันของเกมใดเกมหนึ่งเพียงเกมเดียว Street Fighter 6 ยังคงเป็นเกมที่มีผู้เข้าแข่งขันมากที่สุดใน Evo 2026 ด้วยจำนวน 2,414 คน แต่ลดลงอย่างมากจาก 5,279 คนใน Evo 2024 และลดลงยิ่งกว่านั้นเมื่อเทียบกับสถิติผู้เข้าแข่งขันรวมทุกเกมสูงสุด 9,182 คนที่ทำไว้ใน Evo 2023 การลดลงนี้สอดคล้องกับการที่ผู้เล่นถูกกระจายไปทั่วรายชื่อเกมหลักที่ขยายใหญ่ขึ้นจริง ๆ เป็น 12 เกม มากกว่าจะเป็นเพราะเกมสูญเสียผู้เล่นไปโดยตรง การประสานงานสายการแข่งขัน ตั้งแต่โพสต์หาทีมไปจนถึงการคุยเสียงระหว่างเซ็ต ตอนนี้เกิดขึ้นแทบทั้งหมดผ่าน Discord เช่นเดียวกับที่ล็อบบี้ออนไลน์ส่วนใหญ่จัดระเบียบตัวเองนอกสนามแข่งขัน

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
จำนวนผู้เข้าแข่งขันที่ไม่ซ้ำกันของ Evo 20265,774 คนEvo official “By the Numbers”
จำนวนการลงทะเบียนแข่งขันรวมของ Evo 20268,926 รายการEvo official “By the Numbers”
ผู้เล่นที่ลงแข่งขัน 2 เกมขึ้นไปใน Evo 2026มากกว่า 2,000 คนEvo official “By the Numbers”
จำนวนประเทศที่เข้าร่วม Evo 2026มากกว่า 50 ประเทศEvo official “By the Numbers”
เงินรางวัลรวมของ Evo 2026500,000 ดอลลาร์Wikipedia, Evo 2026
ผู้เข้าแข่งขัน Street Fighter 6 ใน Evo 20262,414 คนEvo official “By the Numbers”
ผู้เข้าแข่งขัน Street Fighter 6 ใน Evo 2024 (เปรียบเทียบ)5,279 คนLiquipedia
จำนวนผู้เข้าแข่งขันรวมของ Evo 2023 (สถิติสูงสุด)9,182 คนEvo / Liquipedia

แหล่งที่มา: รายงานสรุป “By the Numbers” อย่างเป็นทางการของ Evo, รายการ Evo 2026 บน Wikipedia และหน้าทัวร์นาเมนต์บน Liquipedia ของปี 2024 และ 2023

6. เศรษฐศาสตร์อีสปอร์ต: เงินรางวัลและ Capcom Pro Tour

Street Fighter 6 จ่ายเงินรางวัลการแข่งขันไปมากกว่าเกมต่อสู้อันดับสองและสามที่ทำเงินรางวัลสูงสุดรวมกัน โดยมียอดสะสมตลอดอายุมากกว่า 9 ล้านดอลลาร์ (Tekken 7 อยู่ที่ 3.91 ล้านดอลลาร์ และ Street Fighter V อยู่ที่ 2.33 ล้านดอลลาร์) หากรวม Street Fighter V: Arcade Edition และ Tekken 8 เข้าไปด้วย เกมที่เผยแพร่โดย Capcom หรือ Bandai Namco ทั้งห้าเกมนี้คิดเป็นประมาณ 19.4 ล้านดอลลาร์ ของทัวร์นาเมนต์เกมต่อสู้ 100 อันดับแรกที่ esportsearnings.com ติดตามข้อมูล วงจรการแข่งขันของ Capcom เองก็ขยายจำนวนผู้เข้าร่วมมากขึ้นตามกาลเวลา: Capcom Pro Tour เติบโตจากผู้เล่นที่ทำคะแนนสะสม 465 คนในปี 2018 เป็น 508 คนในปี 2019 ซึ่งเป็นฤดูกาลเต็มล่าสุดที่มีการเปิดเผยข้อมูลรายละเอียดต่อสาธารณะ ครอบคลุมผู้เข้าแข่งขันจากอย่างน้อย 12 ประเทศ

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
เงินรางวัลสะสมตลอดอายุของ Street Fighter 69.07 ล้านดอลลาร์esportsearnings.com
เงินรางวัลสะสมตลอดอายุของ Tekken 73.91 ล้านดอลลาร์esportsearnings.com
เงินรางวัลสะสมตลอดอายุของ Street Fighter V2.33 ล้านดอลลาร์esportsearnings.com
เงินรางวัลของ Street Fighter V: Arcade Edition2.27 ล้านดอลลาร์esportsearnings.com
เงินรางวัลสะสมตลอดอายุของ Tekken 81.83 ล้านดอลลาร์esportsearnings.com
เงินรางวัลรวมของทัวร์นาเมนต์เกมต่อสู้ 100 อันดับแรก19.4 ล้านดอลลาร์esportsearnings.com
ผู้เล่นที่ทำคะแนนสะสมใน Capcom Pro Tour, ฤดูกาล 2019508 คน (ข้อมูลล่าสุดที่มี)Wikipedia, Capcom Pro Tour
เงินรางวัลรวมของ Capcom Pro Tour, ฤดูกาล 2016500,000 ดอลลาร์Wikipedia, Capcom Pro Tour

คอนเทนต์ของแฟน ๆ ที่สร้างขึ้นรอบทัวร์นาเมนต์เหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็นวิดีโอไฮไลต์ สรุปเนื้อหาด้วยเสียงตัวละคร หรือคำบรรยายสไตล์พากย์ ต่างพึ่งพา ซอฟต์แวร์โคลนเสียง AI มากขึ้นเรื่อย ๆ แทนการจ้างนักพากย์เสียงเพื่อความรวดเร็วในการผลิต แหล่งที่มา: esportsearnings.com และ รายการ Capcom Pro Tour บน Wikipedia

สรุป: เกมต่อสู้ในตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดขายสะสมของ Street Fighter 6 (31 มี.ค. 2026)6.70 ล้านชุดCapcom IR
ยอดขายสะสมของ Street Fighter 6 (อัปเดตกลางปี 2026)มากกว่า 7 ล้านชุดCapcom, via press coverage
ยอดขาย Tekken 8, หนึ่งปีหลังเปิดตัว3 ล้านชุดBandai Namco, via press coverage
ยอดขาย Mortal Kombat 1, เม.ย. 2026มากกว่า 8 ล้านชุดWarner Bros. Games, via Wikipedia
ยอดขาย Guilty Gear Strive, มิ.ย. 20264 ล้านชุดArc System Works, via press coverage
จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam ของ Street Fighter 672,217 คน (พฤษภาคม 2026)SteamCharts
จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam ของ Tekken 846,139 คน (ม.ค. 2024)SteamCharts
จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam ของ Mortal Kombat 126,576 คน (ก.ย. 2023)SteamCharts
จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam ของ Guilty Gear Strive30,939 คน (มิ.ย. 2021)SteamCharts
จำนวนผู้เข้าแข่งขันที่ไม่ซ้ำกันของ Evo 20265,774 คนEvo official “By the Numbers”
จำนวนการลงทะเบียนแข่งขันรวมของ Evo 20268,926 รายการEvo official “By the Numbers”
จำนวนผู้เข้าแข่งขันรวมของ Evo 2023 (สถิติสูงสุด)9,182 คนEvo / Liquipedia
เงินรางวัลรวมของ Evo 2026500,000 ดอลลาร์Wikipedia, Evo 2026
จำนวนประเทศที่เข้าร่วม Evo 2026มากกว่า 50 ประเทศEvo official “By the Numbers”
เงินรางวัลสะสมตลอดอายุของ Street Fighter 6 ในวงการอีสปอร์ต9.07 ล้านดอลลาร์esportsearnings.com
เงินรางวัลรวมของทัวร์นาเมนต์เกมต่อสู้ 100 อันดับแรก19.4 ล้านดอลลาร์esportsearnings.com
ผู้เล่นที่ทำคะแนนสะสมใน Capcom Pro Tour, ฤดูกาล 2019508 คน (ข้อมูลล่าสุดที่มี)Wikipedia, Capcom Pro Tour
ยอดขายตลอดอายุของ Super Smash Bros. Ultimate (เกมต่อสู้ที่ขายดีที่สุดตลอดกาล)37.76 ล้านชุดWikipedia, Fighting game
จำนวนผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือนของ Discord, 2025200 ล้านคนWikipedia, Discord
รายได้รวมตลอดอายุแฟรนไชส์ Street Fighter (ข้อมูลล่าสุดที่มี, 2020)10.6 พันล้านดอลลาร์Wikipedia, Fighting game

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

  • ตัวเลขยอดขายของ Street Fighter 6 และ Street Fighter V มาจากข้อมูลเปิดเผยต่อนักลงทุน “Platinum Titles” อย่างเป็นทางการของ Capcom ซึ่งเป็นข้อมูลล่าสุด ณ การยื่นรายงานทางการเงินวันที่ 31 มีนาคม 2026 (Capcom IR)
  • ตัวเลขยอดขายของ Tekken 8 มาจากประกาศยอดขายของ Bandai Namco ที่รวบรวมไว้ในบทความ Tekken 8 บน Wikipedia และตรวจสอบไขว้กับรายงานชาร์ตค้าปลีกของสหราชอาณาจักร (Wikipedia)
  • ตัวเลขยอดขายของ Mortal Kombat 1 มาจากประกาศต่อเนื่องของ Warner Bros. Games และ NetherRealm Studios ซึ่งรวบรวมผ่าน Wikipedia (Wikipedia)
  • ตัวเลขยอดขายของ Guilty Gear Strive มาจากประกาศของ Arc System Works ซึ่งรวบรวมผ่าน Wikipedia (Wikipedia)
  • ข้อมูลผู้เข้าร่วม ผู้เข้าแข่งขัน และเงินรางวัลของ Evo มาจากรายงานสรุปของ Evo เอง “Evo 2026 Competitors: By the Numbers” (evo.gg) บทความ Evo 2026 และ Evolution Championship Series บน Wikipedia และหน้าทัวร์นาเมนต์บน Liquipedia สำหรับ Evo 2023 และ Evo 2024
  • ตัวเลขผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ของเกมหลักทั้งสี่เกมมาจาก SteamCharts ซึ่งสะท้อนข้อมูลผู้เล่นพร้อมกันของ Valve เอง
  • ตัวเลขเงินรางวัลอีสปอร์ตมาจากฐานข้อมูลทัวร์นาเมนต์เกมต่อสู้ของ esportsearnings.com (esportsearnings.com)
  • ตัวเลขผู้เข้าร่วมและเงินรางวัลของ Capcom Pro Tour มาจากบทความ Capcom Pro Tour บน Wikipedia ซึ่งระบุว่าฤดูกาลเต็มล่าสุดที่มีข้อมูลรายละเอียดเปิดเผยต่อสาธารณะคือฤดูกาล 2018 และ 2019 (Wikipedia)
  • ตัวเลขทางประวัติศาสตร์ในภาพรวมของแนวเกม (การใช้จ่ายในช่วงทศวรรษ 1990, รายได้รวมตลอดอายุแฟรนไชส์, ยอดขายตลอดอายุของ Super Smash Bros. Ultimate) มาจากบทความ Fighting game บน Wikipedia และถูกระบุว่าเป็นข้อมูลล่าสุดที่มีในกรณีที่ยังไม่มีตัวเลขที่ใหม่กว่านี้เปิดเผยออกมา (Wikipedia)
  • ตัวเลขการเปิดตัวและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นของ 2XKO มาจากบทความ 2XKO บน Wikipedia (Wikipedia)
  • ตัวเลขการใช้งาน Discord มาจากบทความ Discord (software) บน Wikipedia (Wikipedia)
  • ข้อมูลที่ควรติดตามต่อ: ตัวเลขในบทความนี้ผสมผสานระหว่างข้อมูลเปิดเผยตามปีงบการเงิน (หน้า IR ของ Capcom รายงาน ณ วันที่ 31 มีนาคม 2026) กับการอัปเดตข่าวตามปีปฏิทิน (Street Fighter 6 ทะลุ 7 ล้านชุดภายในเดือนมิถุนายน 2026) ดังนั้นการกระโดดของตัวเลขจากไตรมาสหนึ่งไปอีกไตรมาสหนึ่งมักสะท้อนจังหวะการรายงานมากกว่าการพุ่งขึ้นของยอดขายอย่างฉับพลัน ควรอ่านความผันผวนของตัวเลขในไตรมาสใดไตรมาสหนึ่งโดยคำนึงถึงเรื่องนี้ด้วย
  • อัปเดตล่าสุด: 24 กรกฎาคม 2026 เราจะตรวจสอบและอัปเดตบทสรุปนี้ทุกไตรมาสเมื่อ Capcom, Bandai Namco และ Evo เปิดเผยข้อมูลใหม่

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน