Mortal Kombat 1 มียอดขายมากกว่า 8 ล้านชุดนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกันยายน 2023 ตามข้อมูลอัปเดตล่าสุดที่เปิดเผยต่อสาธารณะจากทีม Mortal Kombat ในเดือนเมษายน 2026 Street Fighter 6 อยู่ที่ 6.70 ล้านชุด ตามข้อมูลเปิดเผยต่อนักลงทุนสิ้นปีงบการเงินของ Capcom (31 มีนาคม 2026) โดยมีการอัปเดตในภายหลังระบุว่ายอดขายทะลุ 7 ล้านชุดภายในเดือนมิถุนายน 2026 Tekken 8 ทะลุ 3 ล้านชุดภายในหนึ่งปีหลังวางจำหน่าย ส่วน Evo 2026 มีผู้เข้าแข่งขันที่ไม่ซ้ำกัน 5,774 คน และมีการลงทะเบียนแข่งขันรวม 8,926 รายการ อัดแน่นในสามวันที่ Las Vegas Convention Center ตัวเลขด้านล่างนี้รวบรวมมาจากเอกสารยื่นต่อนักลงทุนของ Capcom ประกาศยอดขายของ Bandai Namco และ Warner Bros. Games รายงานสรุป “by the numbers” ของ Evo เอง การติดตามจำนวนผู้เล่นพร้อมกันของ SteamCharts และข้อมูลเงินรางวัลของ esportsearnings.com
สรุปโดยย่อ
- Street Fighter 6 มียอดขาย 6.70 ล้านชุด ณ วันที่ 31 มีนาคม 2026 ตามข้อมูลเปิดเผย Platinum Titles ของ Capcom (Capcom IR)
- การอัปเดตในภายหลังของปี 2026 ระบุว่า Street Fighter 6 มียอดขายทะลุ 7 ล้านชุด (Capcom, via press coverage)
- Tekken 8 ขายได้มากกว่า 2 ล้านชุดในเดือนแรก และ 3 ล้านชุดภายในหนึ่งปี (Bandai Namco, via press coverage)
- Mortal Kombat 1 มียอดขายทะลุ 8 ล้านชุดภายในเดือนเมษายน 2026 เพิ่มขึ้นจาก 3 ล้านชุดในเดือนมกราคม 2024 (Warner Bros. Games / NetherRealm)
- Guilty Gear Strive มียอดขายถึง 4 ล้านชุด ณ เดือนมิถุนายน 2026 (Arc System Works, via press coverage)
- Evo 2026 ดึงดูดผู้เข้าแข่งขันที่ไม่ซ้ำกัน 5,774 คน สร้างการลงทะเบียนแข่งขันรวม 8,926 รายการ ครอบคลุม 12 เกม (Evo official recap)
- Evo 2023 ยังคงเป็นงาน Evo ที่ใหญ่ที่สุดตลอดกาลเมื่อนับจากจำนวนผู้เข้าแข่งขันดิบที่ 9,182 คน (Evo / Liquipedia)
- Street Fighter 6 สร้างเงินรางวัลการแข่งขันสะสมไปแล้วมากกว่า 9 ล้านดอลลาร์ มากที่สุดในบรรดาเกมต่อสู้ทั้งหมด (esportsearnings.com)
- จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam ของ Street Fighter 6 แตะ 72,217 คนในเดือนพฤษภาคม 2026 เกือบสามปีหลังเปิดตัว (SteamCharts)
- จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam ของ Tekken 8 ทำได้ 46,139 คนในช่วงเปิดตัวเดือนมกราคม 2024 (SteamCharts)
- ผู้เข้าแข่งขัน Evo 2026 มาจากมากกว่า 50 ประเทศ (Evo official recap)
- Discord มีผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือน 200 ล้านคนในปี 2025 ซึ่งเป็นชั้นเสียงเริ่มต้นสำหรับล็อบบี้เกมต่อสู้ออนไลน์ (Wikipedia)
1. Street Fighter 6: ยุค Platinum Title ของ Capcom
ข้อมูลเปิดเผยประจำปีงบการเงินของ Capcom ระบุว่า Street Fighter 6 มียอดขายสะสม 6.70 ล้านชุด ณ วันที่ 31 มีนาคม 2026 ซึ่งแซงหน้ายอดขายตลอดอายุของ Street Fighter IV ไปแล้ว และกำลังไล่ตามใกล้ 7.90 ล้านชุดของ Street Fighter V การอัปเดตแยกต่างหากในช่วงกลางปี 2026 ระบุว่าเกมทะลุ 7 ล้านชุดแล้ว หมายความว่า SF6 ใช้เวลาราวสามปีในการเข้าใกล้ตัวเลขที่ SFV ใช้เวลาเกือบหนึ่งทศวรรษในการสร้าง Street Fighter 6 ทำสถิติจำนวนผู้เล่นพร้อมกันบน Steam สูงสุดตลอดกาลที่ 72,217 คนในเดือนพฤษภาคม 2026 เกือบสามปีหลังเปิดตัว ซึ่งถือว่าผิดปกติ เพราะเกมต่อสู้ส่วนใหญ่จะขึ้นสูงสุดในสัปดาห์เปิดตัวแล้วลดลงเรื่อย ๆ นับจากนั้น
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดขายสะสมของ SF6 (ณ วันที่ 31 มี.ค. 2026) | 6.70 ล้านชุด | Capcom IR Platinum Titles |
| ยอดขายสะสมของ SF6 (รายงานกลางปี 2026) | มากกว่า 7 ล้านชุด | Capcom, via press coverage |
| ยอดขาย SF6 ภายใน 5 วันหลังเปิดตัว | 1 ล้านชุด | Capcom, via Wikipedia |
| ยอดขาย SF6 ภายในเดือนมิถุนายน 2025 | 5 ล้านชุด | Capcom, via Wikipedia |
| ยอดขายตลอดอายุของ Street Fighter V (เปรียบเทียบ) | 7.90 ล้านชุด | Capcom IR Platinum Titles |
| จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam ของ SF6 | 72,217 คน (พฤษภาคม 2026) | SteamCharts |
| จำนวนผู้เล่นเฉลี่ยบน Steam ของ SF6, 30 วันล่าสุด | 16,742 คน | SteamCharts |
| คะแนน Metacritic ของ SF6 (PC) | 92/100 | Metacritic, via Wikipedia |
จุดสูงสุดในเดือนพฤษภาคม 2026 ที่แซงหน้าตัวเลขสัปดาห์เปิดตัวปี 2023 คือค่าผิดปกติในตารางนี้ ซึ่งบ่งชี้ว่าน่าจะมาจากอัปเดตคอนเทนต์หรือคอลแลบครอสโอเวอร์ที่ดึงผู้เล่นเก่ากลับมา มากกว่าจะเป็นการเติบโตของเจ้าของเกมใหม่แบบธรรมชาติ หากต้องการดูว่าเกมต่อสู้เทียบกับรูปแบบจำนวนผู้เล่นพร้อมกันในภาพรวมของ Steam อย่างไร ดูได้ที่ สรุปสถิติ Steam ของเรา ข้อมูลฉบับเต็ม: Capcom IR และ รายการ Street Fighter 6 บน Wikipedia
2. Tekken 8: เกมต่อสู้ที่ขายเร็วที่สุดของ Bandai Namco
Tekken 8 แซงหน้าช่วงเปิดตัวของ Tekken 7 ได้ภายในเดือนเดียว: ขายได้มากกว่า 2 ล้านชุดใน 4 สัปดาห์แรก (กุมภาพันธ์ 2024) และทะลุ 3 ล้านชุดในหนึ่งปีถัดมา ข้อมูลค้าปลีกในสหราชอาณาจักรระบุว่ายอดขายสัปดาห์เปิดตัวของ Tekken 8 สูงเป็นประมาณสองเท่าของการเปิดตัว Street Fighter 6 ในปี 2023 ซึ่งเป็นผลลัพธ์ที่ผิดปกติสำหรับซีรีส์ที่ในอดีตมักตามหลัง Street Fighter ในแง่ยอดขายค้าปลีก Tekken 8 สร้างรายได้บน Steam มากกว่า 13 ล้านดอลลาร์ภายใน 10 วันแรกเพียงอย่างเดียว จำนวนผู้เล่นพร้อมกันลดลงอย่างมากนับตั้งแต่จุดสูงสุดในเดือนมกราคม 2024 และคงตัวอยู่ที่ค่าเฉลี่ยระดับหลักพันต้น ๆ ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับเกมต่อสู้ที่ผ่านมาสองปี
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดขาย Tekken 8, เดือนแรก | มากกว่า 2 ล้านชุด | Bandai Namco, via press coverage |
| ยอดขาย Tekken 8, หนึ่งปีหลังเปิดตัว | 3 ล้านชุด | Bandai Namco, via press coverage |
| รายได้บน Steam ของ Tekken 8, 10 วันแรก | มากกว่า 13 ล้านดอลลาร์ | Press estimates, via Wikipedia |
| จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam ของ Tekken 8 | 46,139 คน (ม.ค. 2024) | SteamCharts |
| จำนวนผู้เล่นเฉลี่ยบน Steam ของ Tekken 8, 30 วันล่าสุด | 5,567 คน | SteamCharts |
| ผู้เข้าแข่งขัน Tekken 8 ใน Evo 2026 | 1,354 คน | Evo official “By the Numbers” |
| ผู้เข้าแข่งขัน Tekken 8 ใน Evo 2024 (เปรียบเทียบ) | 4,651 คน | Liquipedia |
| คะแนน Metacritic ของ Tekken 8 (PC) | 91/100 | Metacritic, via Wikipedia |
จำนวนผู้เข้าแข่งขัน Tekken 8 ใน Evo ลดลงมากกว่าสองในสามระหว่างปี 2024 ถึง 2026 (จาก 4,651 เหลือ 1,354 คน) แม้ว่ายอดขายตลอดอายุจะยังคงเพิ่มขึ้นต่อเนื่อง ซึ่งเป็นช่องว่างระหว่างจำนวนผู้เป็นเจ้าของเกมกับจำนวนผู้เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ที่ตัวเลขผู้เข้าแข่งขันเพียงอย่างเดียวไม่สามารถอธิบายได้ทั้งหมด แหล่งที่มา: รายการ Tekken 8 บน Wikipedia, SteamCharts และ หน้า Evo 2024 บน Liquipedia
3. Mortal Kombat 1: หางยอดขายที่ยาวนาน
การเติบโตของ Mortal Kombat 1 จาก 3 ล้านชุดในเดือนมกราคม 2024 มาเป็นมากกว่า 8 ล้านชุดภายในเดือนเมษายน 2026 ถือเป็นหนึ่งในเส้นแนวโน้มที่สม่ำเสมอที่สุดในแนวเกมนี้ โดยเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในเวลาประมาณ 20 เดือน โดยไม่มีจุดพุ่งขึ้นแบบก้าวกระโดดเพียงครั้งเดียว เวอร์ชัน Nintendo Switch ฉุดคะแนนรีวิวเฉลี่ยรวมลง (คะแนนผิดปกติ 3/10 จากสำนักข่าวใหญ่แห่งหนึ่ง เทียบกับช่วงคะแนน Metacritic 82-84 บนแพลตฟอร์มอื่น) แต่ก็ไม่ได้ทำให้การเติบโตของยอดขายในที่อื่น ๆ ชะลอตัวลงอย่างเห็นได้ชัด ตัวเลขผู้เล่นพร้อมกันบน Steam เล่าเรื่องราวที่เป็นแบบฉบับมากกว่า: จุดสูงสุดในสัปดาห์เปิดตัวที่ประมาณ 26,600 คน ซึ่งคงตัวลงมาอยู่ต่ำกว่า 2,000 คนโดยเฉลี่ยหลังผ่านไปสองปีครึ่ง
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดขาย MK1, 27 ม.ค. 2024 | 3 ล้านชุด | Warner Bros. Games, via Wikipedia |
| ยอดขาย MK1, ส.ค. 2024 | มากกว่า 4 ล้านชุด | Press coverage, via Wikipedia |
| ยอดขาย MK1, ม.ค. 2025 | มากกว่า 5 ล้านชุด | Press coverage, via Wikipedia |
| ยอดขาย MK1, ส.ค. 2025 | มากกว่า 6 ล้านชุด | NetherRealm / press, via Wikipedia |
| ยอดขาย MK1, เม.ย. 2026 | มากกว่า 8 ล้านชุด | Mortal Kombat official channels, via Wikipedia |
| จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam ของ MK1 | 26,576 คน (ก.ย. 2023) | SteamCharts |
| จำนวนผู้เล่นเฉลี่ยบน Steam ของ MK1, 30 วันล่าสุด | 1,756 คน | SteamCharts |
| ผู้เข้าแข่งขัน MK1 ใน Evo 2024 | 642 คน | Liquipedia |
รายละเอียดฉบับเต็ม: รายการ Mortal Kombat 1 บน Wikipedia และ SteamCharts
4. Guilty Gear Strive และฐานผู้เล่นบน Steam
Guilty Gear Strive ใช้เวลาประมาณหนึ่งปีในการไต่จาก 500,000 ชุดไปเป็น 1 ล้านชุด (กลางปี 2021 ถึงกลางปี 2022) และใช้เวลาอีกราวสี่ปีจึงไปถึง 4 ล้านชุด ซึ่งเป็นเส้นโค้งที่ช้ากว่า Street Fighter 6 หรือ Tekken 8 แต่ก็ถือว่าประคองตัวได้ดีสำหรับเกมสไตล์เฉพาะตัวและงบประมาณเล็กกว่าเมื่อเทียบกับเกมต่อสู้ระดับ AAA ทั้งสองเกมนั้น จุดพุ่งขึ้นกะทันหันในเดือนเมษายน 2026 ดันให้ Guilty Gear Strive มีผู้เล่นพร้อมกันบน Steam เกือบ 18,600 คน มากกว่าค่าเฉลี่ยของเดือนโดยรอบกว่าเจ็ดเท่า ซึ่งแสดงให้เห็นว่าคอนเทนต์ใหม่เพียงครั้งเดียวสามารถเปลี่ยนตำแหน่งบนกระดานผู้เล่นของเกมเล็ก ๆ ได้ชั่วคราวอย่างไร สำหรับแคสเตอร์และผู้บรรยาย VOD ที่ทำคอนเทนต์เกี่ยวกับตัวละครสไตล์อนิเมะของเกมนี้ การจับคู่บุคลิกที่เกินจริงของแต่ละตัวละครขณะถ่ายทอดสดถือเป็นส่วนหนึ่งของความน่าสนใจ สตรีมเมอร์บางคนใช้ เอฟเฟกต์เสียง เพื่อเพิ่มสีสันให้การบรรยายในรอบแกรนด์ไฟนอล
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดขาย GGST, ก.ค. 2021 | 500,000 ชุด | Arc System Works, via Wikipedia |
| ยอดขาย GGST, ส.ค. 2022 | 1 ล้านชุด | Arc System Works, via Wikipedia |
| ยอดขาย GGST, มิ.ย. 2026 | 4 ล้านชุด | Arc System Works, via press coverage |
| จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam ของ GGST | 30,939 คน (มิ.ย. 2021) | SteamCharts |
| จำนวนผู้เล่นเฉลี่ยบน Steam ของ GGST, 30 วันล่าสุด | 2,275 คน (เพิ่มขึ้น 38% เทียบเดือนต่อเดือน) | SteamCharts |
| จุดพุ่งขึ้นบน Steam ของ GGST, เม.ย. 2026 | 18,566 คน | SteamCharts |
| ผู้เข้าแข่งขัน GGST ใน Evo 2026 | 912 คน | Evo official “By the Numbers” |
| ผู้เข้าแข่งขัน GGST ใน Evo 2023 (เปรียบเทียบ) | 2,474 คน | Liquipedia |
จุดสูงสุดของผู้เล่นพร้อมกันในเดือนมิถุนายน 2021 นั้น ตามรายงานข่าวแนวเกมในขณะนั้น แซงหน้าสถิติผู้เล่นพร้อมกันของทั้ง Street Fighter V และ Tekken 7 ซึ่งเป็นมาตรฐานที่ตัวเลขของ Guilty Gear Strive ในเวลาต่อมายังไม่เคยไปถึงอีกเลย แหล่งที่มา: รายการ Guilty Gear Strive บน Wikipedia, SteamCharts และ หน้า Evo 2023 บน Liquipedia
5. Evo 2026: ผู้เข้าร่วม ผู้เข้าแข่งขัน และรายชื่อเกมที่ใหญ่ขึ้น
ตัวเลขหลักของ Evo สำหรับปี 2026 คือผู้เข้าแข่งขันที่ไม่ซ้ำกัน 5,774 คน แต่ตัวเลขนี้ยังนับกิจกรรมต่ำกว่าความเป็นจริง เพราะผู้เล่นเหล่านั้นรวมกันมีการลงทะเบียนแข่งขันถึง 8,926 รายการ เนื่องจากมีผู้เล่นมากกว่า 2,000 คนสมัครแข่งขันหลายเกม อัตราการเข้าร่วมหลายเกมนี้ ซึ่งอยู่ที่ประมาณ 35% ของผู้เข้าแข่งขันทั้งหมด บ่งบอกถึงความแข็งแรงของรูปแบบการแข่งขันได้มากกว่าจำนวนผู้เข้าแข่งขันของเกมใดเกมหนึ่งเพียงเกมเดียว Street Fighter 6 ยังคงเป็นเกมที่มีผู้เข้าแข่งขันมากที่สุดใน Evo 2026 ด้วยจำนวน 2,414 คน แต่ลดลงอย่างมากจาก 5,279 คนใน Evo 2024 และลดลงยิ่งกว่านั้นเมื่อเทียบกับสถิติผู้เข้าแข่งขันรวมทุกเกมสูงสุด 9,182 คนที่ทำไว้ใน Evo 2023 การลดลงนี้สอดคล้องกับการที่ผู้เล่นถูกกระจายไปทั่วรายชื่อเกมหลักที่ขยายใหญ่ขึ้นจริง ๆ เป็น 12 เกม มากกว่าจะเป็นเพราะเกมสูญเสียผู้เล่นไปโดยตรง การประสานงานสายการแข่งขัน ตั้งแต่โพสต์หาทีมไปจนถึงการคุยเสียงระหว่างเซ็ต ตอนนี้เกิดขึ้นแทบทั้งหมดผ่าน Discord เช่นเดียวกับที่ล็อบบี้ออนไลน์ส่วนใหญ่จัดระเบียบตัวเองนอกสนามแข่งขัน
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| จำนวนผู้เข้าแข่งขันที่ไม่ซ้ำกันของ Evo 2026 | 5,774 คน | Evo official “By the Numbers” |
| จำนวนการลงทะเบียนแข่งขันรวมของ Evo 2026 | 8,926 รายการ | Evo official “By the Numbers” |
| ผู้เล่นที่ลงแข่งขัน 2 เกมขึ้นไปใน Evo 2026 | มากกว่า 2,000 คน | Evo official “By the Numbers” |
| จำนวนประเทศที่เข้าร่วม Evo 2026 | มากกว่า 50 ประเทศ | Evo official “By the Numbers” |
| เงินรางวัลรวมของ Evo 2026 | 500,000 ดอลลาร์ | Wikipedia, Evo 2026 |
| ผู้เข้าแข่งขัน Street Fighter 6 ใน Evo 2026 | 2,414 คน | Evo official “By the Numbers” |
| ผู้เข้าแข่งขัน Street Fighter 6 ใน Evo 2024 (เปรียบเทียบ) | 5,279 คน | Liquipedia |
| จำนวนผู้เข้าแข่งขันรวมของ Evo 2023 (สถิติสูงสุด) | 9,182 คน | Evo / Liquipedia |
แหล่งที่มา: รายงานสรุป “By the Numbers” อย่างเป็นทางการของ Evo, รายการ Evo 2026 บน Wikipedia และหน้าทัวร์นาเมนต์บน Liquipedia ของปี 2024 และ 2023
6. เศรษฐศาสตร์อีสปอร์ต: เงินรางวัลและ Capcom Pro Tour
Street Fighter 6 จ่ายเงินรางวัลการแข่งขันไปมากกว่าเกมต่อสู้อันดับสองและสามที่ทำเงินรางวัลสูงสุดรวมกัน โดยมียอดสะสมตลอดอายุมากกว่า 9 ล้านดอลลาร์ (Tekken 7 อยู่ที่ 3.91 ล้านดอลลาร์ และ Street Fighter V อยู่ที่ 2.33 ล้านดอลลาร์) หากรวม Street Fighter V: Arcade Edition และ Tekken 8 เข้าไปด้วย เกมที่เผยแพร่โดย Capcom หรือ Bandai Namco ทั้งห้าเกมนี้คิดเป็นประมาณ 19.4 ล้านดอลลาร์ ของทัวร์นาเมนต์เกมต่อสู้ 100 อันดับแรกที่ esportsearnings.com ติดตามข้อมูล วงจรการแข่งขันของ Capcom เองก็ขยายจำนวนผู้เข้าร่วมมากขึ้นตามกาลเวลา: Capcom Pro Tour เติบโตจากผู้เล่นที่ทำคะแนนสะสม 465 คนในปี 2018 เป็น 508 คนในปี 2019 ซึ่งเป็นฤดูกาลเต็มล่าสุดที่มีการเปิดเผยข้อมูลรายละเอียดต่อสาธารณะ ครอบคลุมผู้เข้าแข่งขันจากอย่างน้อย 12 ประเทศ
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เงินรางวัลสะสมตลอดอายุของ Street Fighter 6 | 9.07 ล้านดอลลาร์ | esportsearnings.com |
| เงินรางวัลสะสมตลอดอายุของ Tekken 7 | 3.91 ล้านดอลลาร์ | esportsearnings.com |
| เงินรางวัลสะสมตลอดอายุของ Street Fighter V | 2.33 ล้านดอลลาร์ | esportsearnings.com |
| เงินรางวัลของ Street Fighter V: Arcade Edition | 2.27 ล้านดอลลาร์ | esportsearnings.com |
| เงินรางวัลสะสมตลอดอายุของ Tekken 8 | 1.83 ล้านดอลลาร์ | esportsearnings.com |
| เงินรางวัลรวมของทัวร์นาเมนต์เกมต่อสู้ 100 อันดับแรก | 19.4 ล้านดอลลาร์ | esportsearnings.com |
| ผู้เล่นที่ทำคะแนนสะสมใน Capcom Pro Tour, ฤดูกาล 2019 | 508 คน (ข้อมูลล่าสุดที่มี) | Wikipedia, Capcom Pro Tour |
| เงินรางวัลรวมของ Capcom Pro Tour, ฤดูกาล 2016 | 500,000 ดอลลาร์ | Wikipedia, Capcom Pro Tour |
คอนเทนต์ของแฟน ๆ ที่สร้างขึ้นรอบทัวร์นาเมนต์เหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็นวิดีโอไฮไลต์ สรุปเนื้อหาด้วยเสียงตัวละคร หรือคำบรรยายสไตล์พากย์ ต่างพึ่งพา ซอฟต์แวร์โคลนเสียง AI มากขึ้นเรื่อย ๆ แทนการจ้างนักพากย์เสียงเพื่อความรวดเร็วในการผลิต แหล่งที่มา: esportsearnings.com และ รายการ Capcom Pro Tour บน Wikipedia
สรุป: เกมต่อสู้ในตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดขายสะสมของ Street Fighter 6 (31 มี.ค. 2026) | 6.70 ล้านชุด | Capcom IR |
| ยอดขายสะสมของ Street Fighter 6 (อัปเดตกลางปี 2026) | มากกว่า 7 ล้านชุด | Capcom, via press coverage |
| ยอดขาย Tekken 8, หนึ่งปีหลังเปิดตัว | 3 ล้านชุด | Bandai Namco, via press coverage |
| ยอดขาย Mortal Kombat 1, เม.ย. 2026 | มากกว่า 8 ล้านชุด | Warner Bros. Games, via Wikipedia |
| ยอดขาย Guilty Gear Strive, มิ.ย. 2026 | 4 ล้านชุด | Arc System Works, via press coverage |
| จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam ของ Street Fighter 6 | 72,217 คน (พฤษภาคม 2026) | SteamCharts |
| จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam ของ Tekken 8 | 46,139 คน (ม.ค. 2024) | SteamCharts |
| จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam ของ Mortal Kombat 1 | 26,576 คน (ก.ย. 2023) | SteamCharts |
| จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam ของ Guilty Gear Strive | 30,939 คน (มิ.ย. 2021) | SteamCharts |
| จำนวนผู้เข้าแข่งขันที่ไม่ซ้ำกันของ Evo 2026 | 5,774 คน | Evo official “By the Numbers” |
| จำนวนการลงทะเบียนแข่งขันรวมของ Evo 2026 | 8,926 รายการ | Evo official “By the Numbers” |
| จำนวนผู้เข้าแข่งขันรวมของ Evo 2023 (สถิติสูงสุด) | 9,182 คน | Evo / Liquipedia |
| เงินรางวัลรวมของ Evo 2026 | 500,000 ดอลลาร์ | Wikipedia, Evo 2026 |
| จำนวนประเทศที่เข้าร่วม Evo 2026 | มากกว่า 50 ประเทศ | Evo official “By the Numbers” |
| เงินรางวัลสะสมตลอดอายุของ Street Fighter 6 ในวงการอีสปอร์ต | 9.07 ล้านดอลลาร์ | esportsearnings.com |
| เงินรางวัลรวมของทัวร์นาเมนต์เกมต่อสู้ 100 อันดับแรก | 19.4 ล้านดอลลาร์ | esportsearnings.com |
| ผู้เล่นที่ทำคะแนนสะสมใน Capcom Pro Tour, ฤดูกาล 2019 | 508 คน (ข้อมูลล่าสุดที่มี) | Wikipedia, Capcom Pro Tour |
| ยอดขายตลอดอายุของ Super Smash Bros. Ultimate (เกมต่อสู้ที่ขายดีที่สุดตลอดกาล) | 37.76 ล้านชุด | Wikipedia, Fighting game |
| จำนวนผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือนของ Discord, 2025 | 200 ล้านคน | Wikipedia, Discord |
| รายได้รวมตลอดอายุแฟรนไชส์ Street Fighter (ข้อมูลล่าสุดที่มี, 2020) | 10.6 พันล้านดอลลาร์ | Wikipedia, Fighting game |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
- ตัวเลขยอดขายของ Street Fighter 6 และ Street Fighter V มาจากข้อมูลเปิดเผยต่อนักลงทุน “Platinum Titles” อย่างเป็นทางการของ Capcom ซึ่งเป็นข้อมูลล่าสุด ณ การยื่นรายงานทางการเงินวันที่ 31 มีนาคม 2026 (Capcom IR)
- ตัวเลขยอดขายของ Tekken 8 มาจากประกาศยอดขายของ Bandai Namco ที่รวบรวมไว้ในบทความ Tekken 8 บน Wikipedia และตรวจสอบไขว้กับรายงานชาร์ตค้าปลีกของสหราชอาณาจักร (Wikipedia)
- ตัวเลขยอดขายของ Mortal Kombat 1 มาจากประกาศต่อเนื่องของ Warner Bros. Games และ NetherRealm Studios ซึ่งรวบรวมผ่าน Wikipedia (Wikipedia)
- ตัวเลขยอดขายของ Guilty Gear Strive มาจากประกาศของ Arc System Works ซึ่งรวบรวมผ่าน Wikipedia (Wikipedia)
- ข้อมูลผู้เข้าร่วม ผู้เข้าแข่งขัน และเงินรางวัลของ Evo มาจากรายงานสรุปของ Evo เอง “Evo 2026 Competitors: By the Numbers” (evo.gg) บทความ Evo 2026 และ Evolution Championship Series บน Wikipedia และหน้าทัวร์นาเมนต์บน Liquipedia สำหรับ Evo 2023 และ Evo 2024
- ตัวเลขผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ของเกมหลักทั้งสี่เกมมาจาก SteamCharts ซึ่งสะท้อนข้อมูลผู้เล่นพร้อมกันของ Valve เอง
- ตัวเลขเงินรางวัลอีสปอร์ตมาจากฐานข้อมูลทัวร์นาเมนต์เกมต่อสู้ของ esportsearnings.com (esportsearnings.com)
- ตัวเลขผู้เข้าร่วมและเงินรางวัลของ Capcom Pro Tour มาจากบทความ Capcom Pro Tour บน Wikipedia ซึ่งระบุว่าฤดูกาลเต็มล่าสุดที่มีข้อมูลรายละเอียดเปิดเผยต่อสาธารณะคือฤดูกาล 2018 และ 2019 (Wikipedia)
- ตัวเลขทางประวัติศาสตร์ในภาพรวมของแนวเกม (การใช้จ่ายในช่วงทศวรรษ 1990, รายได้รวมตลอดอายุแฟรนไชส์, ยอดขายตลอดอายุของ Super Smash Bros. Ultimate) มาจากบทความ Fighting game บน Wikipedia และถูกระบุว่าเป็นข้อมูลล่าสุดที่มีในกรณีที่ยังไม่มีตัวเลขที่ใหม่กว่านี้เปิดเผยออกมา (Wikipedia)
- ตัวเลขการเปิดตัวและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นของ 2XKO มาจากบทความ 2XKO บน Wikipedia (Wikipedia)
- ตัวเลขการใช้งาน Discord มาจากบทความ Discord (software) บน Wikipedia (Wikipedia)
- ข้อมูลที่ควรติดตามต่อ: ตัวเลขในบทความนี้ผสมผสานระหว่างข้อมูลเปิดเผยตามปีงบการเงิน (หน้า IR ของ Capcom รายงาน ณ วันที่ 31 มีนาคม 2026) กับการอัปเดตข่าวตามปีปฏิทิน (Street Fighter 6 ทะลุ 7 ล้านชุดภายในเดือนมิถุนายน 2026) ดังนั้นการกระโดดของตัวเลขจากไตรมาสหนึ่งไปอีกไตรมาสหนึ่งมักสะท้อนจังหวะการรายงานมากกว่าการพุ่งขึ้นของยอดขายอย่างฉับพลัน ควรอ่านความผันผวนของตัวเลขในไตรมาสใดไตรมาสหนึ่งโดยคำนึงถึงเรื่องนี้ด้วย
- อัปเดตล่าสุด: 24 กรกฎาคม 2026 เราจะตรวจสอบและอัปเดตบทสรุปนี้ทุกไตรมาสเมื่อ Capcom, Bandai Namco และ Evo เปิดเผยข้อมูลใหม่