Elden Ring ขายไปแล้ว 30 ล้านชุดทั่วโลกภายในเดือนเมษายน 2025 ทำให้เป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่ Bandai Namco เคยวางจำหน่ายมา ตามข้อมูลการจัดส่งที่ค่ายเปิดเผยเอง Shadow of the Erdtree ส่วนเสริมที่ออกในปี 2024 เพิ่มยอดขายอีก 10 ล้านชุดขึ้นไปอีกภายในเดือนกรกฎาคม 2025 ส่วนภาคแยกปี 2025 อย่าง Elden Ring Nightreign ก็ขายได้ 2 ล้านชุดใน 24 ชั่วโมงแรกเพียงลำพัง ในช่วงเปิดตัวบน Steam เมื่อต้นเดือนมีนาคม 2022 เกมหลักดึงผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดถึง 952,523 คน ซึ่งเป็นระดับที่มีเกมเล่นคนเดียวไม่กี่เกมที่เข้าใกล้ได้นับแต่นั้นมา นอกจากนี้ยังคว้ารางวัล Game of the Year ไป 435 จาก 599 รางวัลที่มีการเสนอชื่อในปี 2022 ซึ่งเป็นสถิติของ Guinness World Records สำหรับรางวัล Game of the Year ที่เกมเดียวเคยได้รับมากที่สุด การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก Bandai Namco Entertainment, SteamDB, Metacritic, Guinness World Records และแหล่งข้อมูลปฐมภูมิอีก 9 แหล่ง เพื่อฉายภาพสถิติด้านการค้า เสียงวิจารณ์ และการแข่งขันของ Elden Ring มุ่งสู่ปี 2026
สรุปสั้น
- Elden Ring ขายไปแล้ว 30 ล้านชุดทั่วโลกภายในเดือนเมษายน 2025 เพิ่มขึ้นจาก 13.4 ล้านชุดในห้าสัปดาห์แรก (Bandai Namco Entertainment)
- Shadow of the Erdtree ขายได้ 5 ล้านชุดในสามวันแรกเมื่อเดือนมิถุนายน 2024 และทะลุ 10 ล้านชุดภายในเดือนกรกฎาคม 2025 (Bandai Namco Entertainment)
- Elden Ring Nightreign ขายได้ 2 ล้านชุดใน 24 ชั่วโมง และแซง 5 ล้านชุดภายในเดือนกรกฎาคม 2025 (Bandai Namco Entertainment)
- ยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดของเกมหลักช่วงเปิดตัวบน Steam แตะ 952,523 คนในเดือนมีนาคม 2022 ซึ่งเป็นหนึ่งในยอดสูงสุดของเกมที่ไม่ใช่ live-service ที่แพลตฟอร์มเคยบันทึกไว้ (SteamDB)
- Elden Ring ถือสถิติ Guinness World Records สำหรับรางวัล Game of the Year มากที่สุด ด้วยการคว้าไป 435 จาก 599 รางวัลที่มีการเสนอชื่อในปี 2022 (Guinness World Records)
- คว้าไป 4 จาก 8 การเสนอชื่อใน The Game Awards 2022 รวมถึงรางวัล Game of the Year (The Game Awards)
- คะแนน Metacritic อยู่ที่ 94 บน PC และ 96 บน PlayStation 5 และ Xbox Series X/S โดยเวอร์ชัน PS5 มีคะแนนผู้ใช้ 8.4 จากการให้คะแนน 24,066 ครั้ง (Metacritic)
- Steam มีรีวิวจากผู้ใช้มากกว่า 1.14 ล้านรีวิวสำหรับเกมหลัก โดยราว 93 เปอร์เซ็นต์เป็นเชิงบวก อยู่ในระดับ Very Positive (Steam, via Steambase.io)
- ภายในเดือนกันยายน 2024 ยอดขาย 28.6 ล้านชุดของ Elden Ring ได้แซงหน้ายอดขายรวมของไตรภาค Dark Souls ทั้งหมดที่ราว 27 ล้านชุดไปแล้ว (Bandai Namco Entertainment)
- จำนวนพนักงานของ FromSoftware เพิ่มขึ้นเป็น 456 คนภายในเดือนพฤษภาคม 2025 พร้อมกับรายได้และกำไรที่ทำสถิติสูงสุด ซึ่งส่วนใหญ่มาจากแฟรนไชส์ Elden Ring (Kadokawa Corporation disclosures)
- สถิติโลกสปีดรันประเภท any% แบบไม่ใช้บั๊กใหม่ที่ 52:12 ถูกทำขึ้นในเดือนเมษายน 2026 กว่าสี่ปีหลังวางจำหน่าย (Speedrun.com)
- Bandai Namco รายงานยอดขายสุทธิสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 1.348 ล้านล้านเยนสำหรับปีงบประมาณที่สิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2026 โดยระบุว่า Elden Ring เป็นหนึ่งในตัวขับเคลื่อนการเติบโตหลัก (Bandai Namco Holdings)
1. เหตุการณ์สำคัญด้านยอดขายและการจัดส่ง
Bandai Namco เปิดเผยตัวเลขยอดจัดส่งของ Elden Ring อย่างสม่ำเสมอนับตั้งแต่วางจำหน่าย และแนวโน้มที่เห็นคือเกมที่ยังคงขายได้ต่อเนื่องนานหลังจากที่เกมเล่นคนเดียวส่วนใหญ่หลุดออกจากชาร์ตค้าปลีกไปแล้ว ยอดจัดส่งทั่วโลกแตะ 13.4 ล้านชุดภายในห้าสัปดาห์หลังวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2022 จากนั้นแตะ 20 ล้านชุดในโอกาสครบรอบหนึ่งปีของเกม และ 30 ล้านชุดภายในเดือนเมษายน 2025 นั่นทำให้เป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Bandai Namco แซงหน้าไตรภาค Dark Souls ทั้งหมดรวมกัน เกมนี้ยังเป็นเกมที่ขายดีที่สุดอันดับสองในสหรัฐฯ ประจำปี 2022 เป็นรองเพียง Call of Duty: Modern Warfare II เท่านั้น
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดจัดส่งทั่วโลกภายใน 5 สัปดาห์หลังวางจำหน่าย | 13.4 million | Bandai Namco Entertainment, FY2022 results |
| ยอดจัดส่งทั่วโลก ณ ครบรอบ 1 ปี (Feb 2023) | 20 million | Bandai Namco Entertainment |
| ยอดจัดส่งทั่วโลก (Sept 2024) | 28.6 million | Bandai Namco Entertainment |
| ยอดจัดส่งทั่วโลก (April 2025) | 30 million | Bandai Namco Entertainment |
| อันดับเกมขายดีในสหรัฐฯ ปี 2022 | 2nd, behind Call of Duty: Modern Warfare II | Circana/NPD, via Bandai Namco Entertainment |
| อันดับเกมขายดีในยุโรป ปี 2022 | 3rd | GSD, via Bandai Namco Entertainment |
| อันดับเกมขายดีค้าปลีกในญี่ปุ่น ปี 2022 | 10th | Famitsu, via Bandai Namco Entertainment |
บริบท: Elden Ring วางจำหน่ายพร้อมกันบน PlayStation, Xbox และ PC แทนที่จะเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับเครื่องใดเครื่องหนึ่ง ซึ่งเป็นรูปแบบการเปิดตัวที่เราติดตามทั่วทั้งอุตสาหกรรมในสถิติตลาดเครื่องเกมคอนโซลของเรา
2. เสียงตอบรับจากนักวิจารณ์และคะแนนรีวิว
เว็บไซต์รวมคะแนนรีวิวมอง Elden Ring เป็นกรณีพิเศษตั้งแต่วันแรก เวอร์ชัน PS5 บน Metacritic มี Metascore 96 จากรีวิวนักวิจารณ์ 86 รายการ พร้อมคะแนนผู้ใช้ 8.4 จากการให้คะแนน 24,066 ครั้ง ซึ่งเป็นกรณีหายากที่ทั้งนักวิจารณ์และผู้เล่นส่วนใหญ่เห็นตรงกันอย่างชัดเจน คณะนักวิจารณ์ของ OpenCritic ให้อัตราแนะนำเกมนี้ไว้ที่ 98 เปอร์เซ็นต์ จากรีวิว 215 รายการ บน Steam เกมหลักสะสมรีวิวจากผู้ใช้ไปแล้วมากกว่า 1.14 ล้านรีวิว โดยราว 93 เปอร์เซ็นต์เป็นเชิงบวก ซึ่งเป็นอัตราที่คงที่มาสี่ปีแล้ว
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| Metascore บน Metacritic, PS5 (รีวิวนักวิจารณ์ 86 รายการ) | 96/100 | Metacritic |
| Metascore บน Metacritic, PC | 94/100 | Metacritic |
| Metascore บน Metacritic, Xbox Series X/S | 96/100 | Metacritic |
| คะแนนผู้ใช้บน Metacritic, PS5 (24,066 ratings) | 8.4/10 | Metacritic |
| อัตราแนะนำจากนักวิจารณ์ของ OpenCritic | 98% (215 reviews) | OpenCritic |
| รีวิวจากผู้ใช้บน Steam, รวม | 1,144,548 | Steam, via Steambase.io |
| รีวิวจากผู้ใช้บน Steam, เปอร์เซ็นต์เชิงบวก | ~93%, rated Very Positive | Steam, via Steambase.io |
หมายเหตุ: หากต้องการทราบว่าเสียงตอบรับด้านรีวิวของเกมเดียวเทียบกับกลุ่มผู้ชมที่กว้างกว่าอย่างไร ดูได้ในสถิติข้อมูลประชากรของเกมเมอร์ของเรา
3. กวาดรางวัล: ปี 2022 ถึง 2023
ไม่มีเกมไหนในยุคหลังที่กวาดรางวัลในฤดูกาลประกาศรางวัลได้เท่า Elden Ring Guinness World Records บันทึกว่าเกมนี้คว้ารางวัล Game of the Year ไปได้ 435 จาก 599 รางวัลที่มีการเสนอชื่อในปี 2022 คิดเป็นอัตราชนะ 72.6 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งเป็นสถิติสูงสุดตลอดกาล แซงหน้า The Last of Us Part II ที่ชนะ 322 รางวัลในปี 2020 เกมนี้คว้าไป 4 จาก 8 การเสนอชื่อใน The Game Awards 2022 รวมถึงรางวัล Game of the Year บวกกับอีก 5 รางวัลจาก D.I.C.E. Awards และ 4 รางวัลจาก Golden Joystick Awards รวมถึงรางวัล Ultimate Game of the Year และ Studio of the Year ให้กับ FromSoftware แต่เกมนี้ก็ไม่ได้ครองความเหนือกว่าในทุกเวที God of War Ragnarok เอาชนะไปด้วยคะแนน 6 ต่อ 4 ใน The Game Awards และ BAFTA มอบรางวัล Best Game โดยรวมให้กับ Vampire Survivors ในปี 2023 แม้ว่า Elden Ring จะยังคว้ารางวัล Best Multiplayer และ Best Music จาก 7 การเสนอชื่อที่นั่นก็ตาม
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รางวัล Game of the Year ที่คว้าไปทั้งหมด (2022) | 435 of 599 (72.6%) | Guinness World Records |
| The Game Awards 2022, ชนะ/เข้าชิง | 4 / 8 | The Game Awards |
| D.I.C.E. Awards 2023, ชนะ | 5, including Game of the Year | Academy of Interactive Arts and Sciences |
| Golden Joystick Awards 2022, ชนะ | 4, including Ultimate GOTY and Studio of the Year | Golden Joystick Awards |
| BAFTA Games Awards 2023, ชนะ/เข้าชิง | 2 / 7 | BAFTA |
| ผู้ครองสถิติรางวัล GOTY ก่อนหน้านี้ | The Last of Us Part II, 322 awards (2020) | Guinness World Records |
4. การมีส่วนร่วมของผู้เล่นและยอดผู้เล่นสูงสุดบน Steam
ตัวเลขบน Steam ของ Elden Ring ถือว่าผิดปกติสำหรับเกมเล่นคนเดียวที่ไม่มีกลไก live-service ใด ๆ ยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดในสัปดาห์เปิดตัวของเกมหลักแตะ 952,523 คนในเดือนมีนาคม 2022 ซึ่งเป็นตัวเลขที่มีเพียงไม่กี่เกมแบบเสียเงินเท่านั้นที่เคยทำได้ และเกมยังทำยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดครั้งที่สองที่ 781,261 คน ในช่วงเปิดตัว DLC Shadow of the Erdtree เมื่อเดือนมิถุนายน 2024 ซึ่งเป็นเวลากว่าสองปีหลังวางจำหน่าย ส่วน Elden Ring Nightreign ภาคแยกที่เน้นผู้เล่นหลายคน ทำยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด 313,593 คนในช่วงเปิดตัวเดือนพฤษภาคม 2025 ก่อนจะลดลงเหลือเพียงเศษเสี้ยวของตัวเลขนั้นภายในหนึ่งปี ซึ่งเป็นการลดลงที่ชันกว่าเกมหลักมาก
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam ช่วงเปิดตัว (March 2022) | 952,523 | SteamCharts |
| ยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam ช่วง Shadow of the Erdtree (June 2024) | 781,261 | SteamDB, via Steambase.io |
| ยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam ช่วงเปิดตัว Nightreign (May 2025) | 313,593 | SteamDB, via Steambase.io |
| ผู้เล่นพร้อมกันของ Nightreign, 14 เดือนหลังวางจำหน่าย | 9,888 | Steambase.io |
| ผู้เล่นพร้อมกันของเกมหลัก, กลางปี 2026 | ~29,000 | Steambase.io |
บริบท: หากต้องการทราบว่าตัวเลขนี้เทียบกับยอดผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ของเกมเล่นคนเดียวเกมอื่น ๆ อย่างไร ดูได้ในสถิติ Steamของเรา
5. Shadow of the Erdtree และ Elden Ring Nightreign
ผลงานต่อยอดสองชิ้นของ Bandai Namco เดินไปคนละทิศทางหลังวางจำหน่าย Shadow of the Erdtree ขายได้ 5 ล้านชุดในสามวันแรกเมื่อเดือนมิถุนายน 2024 และแตะ 10 ล้านชุดภายในเดือนกรกฎาคม 2025 ด้วยคะแนน Metacritic ระหว่าง 92 ถึง 95 บนแพลตฟอร์มต่าง ๆ ซึ่งใกล้เคียงกับเกมหลักมาก และ GameSpot, IGN และ Game Informer ต่างให้คะแนนรีวิวเต็มหรือเกือบเต็มทั้งหมด ส่วน Nightreign ภาคแยกที่เล่นร่วมกันได้สามคนแบบสแตนด์อโลนซึ่งวางจำหน่ายเมื่อเดือนพฤษภาคม 2025 ขายได้ 2 ล้านชุดใน 24 ชั่วโมง และ 3.5 ล้านชุดภายในห้าวัน แต่คะแนน Metacritic ที่ 77 ถึง 84 และอัตราแนะนำของ OpenCritic ที่ 76 เปอร์เซ็นต์นั้นต่ำกว่าเกมหลักอยู่มาก และส่วนเสริมของตัวเอง The Forsaken Hollows ก็ได้อัตราแนะนำจากนักวิจารณ์เพียง 33 เปอร์เซ็นต์จากรีวิว 12 รายการ
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดขาย Shadow of the Erdtree, 3 วันแรก | 5 million | Bandai Namco Entertainment |
| ยอดขาย Shadow of the Erdtree, ภายในเดือนกรกฎาคม 2025 | 10 million+ | Bandai Namco Entertainment |
| Metacritic ของ Shadow of the Erdtree, PS5/PC/XSX | 94 / 92 / 95 | Metacritic |
| ยอดขาย Nightreign, 24 ชั่วโมงแรก | 2 million | Bandai Namco Entertainment |
| ยอดขาย Nightreign, 5 วัน | 3.5 million | Push Square, via Bandai Namco Entertainment |
| ยอดขาย Nightreign, ภายในเดือนกรกฎาคม 2025 | 5 million+ | Bandai Namco Entertainment |
| Metacritic ของ Nightreign, PC/PS5/XSX | 79 / 77 / 84 | Metacritic |
| อัตราแนะนำของ OpenCritic สำหรับ Forsaken Hollows (DLC ของ Nightreign) | 33% (12 reviews) | OpenCritic |
หมายเหตุ: ช่องว่างระหว่างเสียงตอบรับของเกมหลักกับภาคแยกเห็นได้ชัดจากตัวเลข อัตราแนะนำของ OpenCritic สำหรับ Nightreign ที่ 76 เปอร์เซ็นต์ ต่ำกว่าเกมหลักที่ 98 เปอร์เซ็นต์อยู่ถึง 22 จุด
6. การสปีดรันและสถิติจากชุมชน
Elden Ring สร้างวงการสปีดรันที่ยั่งยืนได้เกือบจะทันทีหลังวางจำหน่าย โดยได้แรงหนุนในช่วงแรกจากบั๊ก zip ที่ทำให้เทเลพอร์ตข้ามแมพได้ ซึ่งทำให้นักวิ่งสามารถจบเกมได้ในเวลาไม่ถึงห้านาที สี่ปีให้หลัง นักวิ่งระดับแข่งขันก็ยังคงตัดเวลาในหมวดที่ถูกกติกาลงเรื่อย ๆ สถิติโลกประเภท any% แบบไม่ใช้บั๊กลดลงเหลือ 52:12 ในเดือนเมษายน 2026 โดยนักวิ่งคนหนึ่งทำเวลาดีขึ้นเพียงสี่วินาที ในขณะที่หมวด any% แบบไม่จำกัด ซึ่งอนุญาตให้ใช้บั๊กดั้งเดิม ยังไม่มีเวลาระดับท็อปใหม่เลยนับตั้งแต่ปี 2022 ซึ่งเป็นสัญญาณว่าเส้นทางในยุคแรกถูกปรับให้เหมาะสมที่สุดแล้วอย่างถี่ถ้วนเพียงใด
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| สถิติโลก any% แบบไม่ใช้บั๊ก (ณ เดือนเมษายน 2026) | 52:12 | Speedrun.com |
| ทำเวลาดีขึ้นจากสถิติไม่ใช้บั๊กก่อนหน้า | 4 seconds | Speedrun.com |
| สถิติโลก any% แบบไม่จำกัด | Set in 2022, still standing as of 2026 | Speedrun.com |
| แพตช์ปรับสมดุลครั้งใหญ่ล่าสุดของ Nightreign | Version 1.03.2 (January 2026) | Screen Rant |
7. บริบทของแฟรนไชส์: FromSoftware, Kadokawa และมรดกของซีรีส์ Souls
ความสำเร็จของ Elden Ring ส่งผลไปถึงสองระดับขึ้นไปในสายโครงสร้างองค์กร จำนวนพนักงานของ FromSoftware เพิ่มขึ้นจาก 423 คนในเดือนมิถุนายน 2024 เป็น 456 คนภายในเดือนพฤษภาคม 2025 และสตูดิโอมีรายได้และกำไรเติบโตสองหลักในปีงบประมาณดังกล่าว ตามข้อมูลการเงินที่ Kadokawa Corporation เปิดเผย Kadokawa ถือหุ้น 70 เปอร์เซ็นต์ใน FromSoftware มาตั้งแต่ปี 2014 โดย Sony Interactive Entertainment และ Sixjoy Hong Kong บริษัทในเครือ Tencent ต่างถือหุ้นส่วนน้อยที่ซื้อไว้เมื่อเดือนสิงหาคม 2022 ยอดขายของ Elden Ring เพียงเกมเดียวตอนนี้แซงหน้าไตรภาค Dark Souls ทั้งหมดรวมกันแล้ว ภายในเดือนกันยายน 2024 ยอดขาย 28.6 ล้านชุดของเกมนี้ได้แซงหน้ายอดขายรวมของเกม Dark Souls ทั้งสามภาคที่ราว 27 ล้านชุด ซึ่งเป็นแฟรนไชส์ที่ใช้เวลาสร้างมากว่าทศวรรษ
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| จำนวนพนักงาน FromSoftware (May 2025) | 456 | Automaton Media, via Kadokawa disclosures |
| จำนวนพนักงาน FromSoftware (June 2024) | 423 | Automaton Media, via Kadokawa disclosures |
| รายได้ประจำปีงบประมาณของ FromSoftware | ~23.5 billion yen | Kadokawa Corporation financial disclosures |
| กำไรจากการดำเนินงานประจำปีงบประมาณของ FromSoftware | ~10.08 billion yen | Kadokawa Corporation financial disclosures |
| กำไรสุทธิประจำปีงบประมาณของ FromSoftware | ~6.6 billion yen | Kadokawa Corporation financial disclosures |
| สัดส่วนการถือหุ้นของ Kadokawa ใน FromSoftware | 70% | Kadokawa Corporation |
| ยอดขายรวมของไตรภาค Dark Souls (ณ ปี 2024) | ~27 million | Bandai Namco Entertainment |
| ยอดขายสุทธิสูงสุดของ Bandai Namco ปีงบประมาณ 2026 (สิ้นสุดเดือนมีนาคม 2026) | 1.348 trillion yen, +8.6% year over year | Bandai Namco Holdings |
หมายเหตุ: จำนวนพนักงานและขนาดรายได้ของสตูดิโอแตกต่างกันไปทั่วทั้งอุตสาหกรรม ซึ่งเป็นการเปรียบเทียบที่เราครอบคลุมไว้ในสถิติการพัฒนาเกมของเรา
สรุป: Elden Ring เป็นตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดจัดส่งทั่วโลก (April 2025) | 30 million | Bandai Namco Entertainment |
| ยอดจัดส่งทั่วโลกภายใน 5 สัปดาห์หลังวางจำหน่าย | 13.4 million | Bandai Namco Entertainment |
| ยอดจัดส่งทั่วโลก ณ ครบรอบ 1 ปี (Feb 2023) | 20 million | Bandai Namco Entertainment |
| ยอดจัดส่งทั่วโลก (Sept 2024) | 28.6 million | Bandai Namco Entertainment |
| ยอดขาย Shadow of the Erdtree, 3 วันแรก | 5 million | Bandai Namco Entertainment |
| ยอดขาย Shadow of the Erdtree, ภายในเดือนกรกฎาคม 2025 | 10 million+ | Bandai Namco Entertainment |
| ยอดขาย Nightreign, 24 ชั่วโมงแรก | 2 million | Bandai Namco Entertainment |
| ยอดขาย Nightreign, ภายในเดือนกรกฎาคม 2025 | 5 million+ | Bandai Namco Entertainment |
| Metascore บน Metacritic, PS5 | 96/100 | Metacritic |
| คะแนนผู้ใช้บน Metacritic, PS5 (24,066 ratings) | 8.4/10 | Metacritic |
| อัตราแนะนำจากนักวิจารณ์ของ OpenCritic | 98% (215 reviews) | OpenCritic |
| รีวิวจากผู้ใช้บน Steam, เกมหลัก | 1,144,548, ~93% positive | Steam, via Steambase.io |
| ยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam ช่วงเปิดตัว (March 2022) | 952,523 | SteamCharts/SteamDB |
| ยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดบน Steam ช่วง Shadow of the Erdtree | 781,261 | SteamDB, via Steambase.io |
| ยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดของ Nightreign (May 2025) | 313,593 | SteamDB, via Steambase.io |
| ยอดรวมรางวัล GOTY ของ Guinness World Records | 435 of 599 (72.6%) | Guinness World Records |
| The Game Awards 2022, ชนะ/เข้าชิง | 4 / 8 | The Game Awards |
| D.I.C.E. Awards 2023, ชนะ | 5, including Game of the Year | Academy of Interactive Arts and Sciences |
| สถิติโลกสปีดรัน any% แบบไม่ใช้บั๊ก (April 2026) | 52:12 | Speedrun.com |
| จำนวนพนักงาน FromSoftware (May 2025) | 456 | Kadokawa Corporation, via Automaton Media |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการดึงตัวเลขโดยตรงจากการเปิดเผยยอดจัดส่งจากแหล่งปฐมภูมิ ตัวชี้วัดที่แพลตฟอร์มรายงาน และผลการประกาศรางวัลจากหน่วยงานที่ระบุชื่อ โดยตรวจสอบไขว้เหตุการณ์สำคัญด้านยอดขายที่ทับซ้อนกันจากสองแหล่งขึ้นไป และปัดตัวเลขลงในกรณีที่มีการรายงานเป็นช่วงแทนที่จะเป็นตัวเลขที่แน่นอน
- Bandai Namco Entertainment, ข่าวประชาสัมพันธ์ (เหตุการณ์สำคัญด้านยอดขายปี 2022 ถึง 2025)
- Metacritic, Elden Ring
- OpenCritic
- Guinness World Records, Most Game of the Year awards
- The Game Awards
- Academy of Interactive Arts and Sciences, D.I.C.E. Awards
- Golden Joystick Awards
- BAFTA Games Awards
- SteamCharts, Elden Ring
- Steambase.io, Elden Ring และ Elden Ring Nightreign
- Steam, Elden Ring และ Elden Ring Nightreign
- Speedrun.com, ตารางอันดับ Elden Ring
- Automaton Media, ผลประกอบการทางการเงินของ FromSoftware อ้างอิงจากข้อมูลที่ Kadokawa Corporation เปิดเผย
- ตัวเลขเพิ่มเติม: ผลประกอบการปีงบประมาณ 2026 ของ Bandai Namco Holdings (พฤษภาคม 2026); รายงานของ Push Square และ Screen Rant เกี่ยวกับเหตุการณ์สำคัญและแพตช์ต่าง ๆ ของ Nightreign
Data watch: Bandai Namco มักเปิดเผยยอดจัดส่งของ Elden Ring ที่อัปเดตแล้วในการแถลงผลประกอบการรายไตรมาสและรายปี ดังนั้นจึงมีแนวโน้มที่จะมีเหตุการณ์สำคัญใหม่ในรอบการรายงานถัดไป คะแนน Metacritic และ OpenCritic อัปเดตต่อเนื่องเมื่อมีรีวิวใหม่โพสต์เข้ามา SteamDB และ Steambase.io ติดตามจำนวนผู้เล่นพร้อมกันแบบเรียลไทม์ และการเปิดเผยจำนวนพนักงานและรายได้ของ FromSoftware ครั้งถัดไปของ Kadokawa คาดว่าจะมาพร้อมกับรายงานหลักทรัพย์ประจำปีฉบับถัดไป
อัปเดตล่าสุด: 23 กรกฎาคม 2026 เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่ออกมา