สถิติ Cyberpunk 2077 (2026): 50+ จุดข้อมูลเกี่ยวกับเหตุการณ์สำคัญด้านยอดขาย วิกฤตการเปิดตัว และการกลับมาของ Phantom Liberty

สถิติ Cyberpunk 2077 ปี 2026: ตัวเลข 50+ รายการเกี่ยวกับเหตุการณ์สำคัญด้านยอดขาย วิกฤตการเปิดตัวปี 2020 การกลับมาของ Phantom Liberty และจำนวนผู้เล่นจาก CD Projekt และ SteamDB

Cyberpunk 2077 ขายได้ 40 ล้านชุดทั่วโลก ณ วันที่ 3 กรกฎาคม 2026 ห้าปีเศษหลังจากการเปิดตัวที่พังเสียหายจนทำให้ Sony ถอดเกมออกจาก PlayStation Store (CD Projekt ผ่าน IGN) เกมนี้ข้ามผ่าน 35 ล้านชุดเพียงแปดเดือนก่อนหน้านั้น ในช่วงปลายเดือนพฤศจิกายน 2025 (GamesIndustry.biz) และ 30 ล้านชุดในเดือนพฤศจิกายน 2024 (CD Projekt) จุดสูงสุดตลอดกาลของจำนวนผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ที่ 830,387 คน ซึ่งเกิดขึ้นในเดือนธันวาคม 2020 ไม่เคยถูกทำลายสถิติอีกเลย แม้แต่การกลับมาของอัปเดต 2.0 และ Phantom Liberty ที่ได้รับคำชมอย่างกว้างขวางในเดือนกันยายน 2023 ก็ตาม (SteamDB, SteamCharts) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจากเอกสารเปิดเผยต่อนักลงทุนของ CD Projekt การติดตามจำนวนผู้เล่นพร้อมกันของ SteamDB และ SteamCharts คะแนนรีวิวรวมของ Metacritic และแหล่งข้อมูลปฐมภูมิอีก 10 แหล่ง เพื่อแสดงให้เห็นว่าการเปิดตัวที่อื้อฉาวที่สุดครั้งหนึ่งในวงการเกมกลายมาเป็นฐานแฟรนไชส์ที่มียอดขาย 40 ล้านชุดได้อย่างไร

สรุปสั้น

  • Cyberpunk 2077 ขายได้ 40 ล้านชุดทั่วโลก ณ วันที่ 3 กรกฎาคม 2026 (CD Projekt ผ่าน IGN)
  • เกมนี้แตะ 35 ล้านชุดเพียงแปดเดือนก่อนหน้านั้น ในช่วงปลายเดือนพฤศจิกายน 2025 (GamesIndustry.biz)
  • เกมนี้ขายได้มากกว่า 13 ล้านชุดภายใน 10 วันหลังเปิดตัวเมื่อวันที่ 10 ธันวาคม 2020 แม้จะหักลบการคืนเงินแล้วก็ตาม (CD Projekt ผ่าน TweakTown)
  • Sony ถอดเกมออกจาก PlayStation Store เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม 2020 และไม่ได้นำกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งจนถึงเดือนมิถุนายน 2021 (Wikipedia)
  • มูลค่าตลาดของ CD Projekt ลดลงประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์ในสัปดาห์ที่เปิดตัว และหุ้นร่วงลง 9.4% ในการซื้อขายเพียงวันเดียว (DW; Wikipedia)
  • อัปเดต 2.0 และส่วนเสริม Phantom Liberty (กันยายน 2023) ผลักดันจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดรายเดือนขึ้นไปถึง 273,990 คน ซึ่งแข็งแกร่งที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัว (SteamCharts)
  • Phantom Liberty ขายได้มากกว่า 10 ล้านชุด ณ เดือนพฤษภาคม 2025 (Wikipedia)
  • จุดสูงสุดตลอดกาลของผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ที่ 830,387 คน ซึ่งเกิดขึ้นในเดือนธันวาคม 2020 ไม่เคยถูกทำลายสถิติอีกเลยนับแต่นั้น (SteamDB, SteamCharts)
  • Cyberpunk: Edgerunners มียอดชม 14.88 ล้านชั่วโมงบน Netflix ในสัปดาห์แรก และช่วยผลักดันยอดขายสะสมให้ข้ามผ่าน 20 ล้านชุด (Wikipedia)
  • เรตติ้งโดยรวมบน Steam อยู่ในระดับ Very Positive ประมาณ 87 ถึง 88% ของรีวิวทั้งหมดราว 960,000 รีวิว ในขณะที่ช่วง 30 วันที่ผ่านมาอยู่ในระดับ Overwhelmingly Positive ที่ 95% (Steam)
  • การลงทุนรวมด้านการพัฒนาและหลังเปิดตัวสูงถึงประมาณ 436 ถึง 440 ล้านดอลลาร์ (Wikipedia)
  • ภาคต่ออย่าง Cyberpunk 2 (เดิมใช้ชื่อรหัสว่า “Orion”) เข้าสู่ช่วงพรีโปรดักชันเมื่อวันที่ 28 พฤษภาคม 2025 (IGN)

1. เหตุการณ์สำคัญด้านยอดขาย: จากพรีออเดอร์ 8 ล้านชุดสู่ยอดขาย 40 ล้านชุด

เส้นทางยอดขายโดยรวมถือเป็นหนึ่งในกราฟการเติบโตที่มั่นคงที่สุดในวงการเกม แม้จะมีช่วงเวลาซบเซานานสองปีแทรกอยู่ตรงกลางก็ตาม Cyberpunk 2077 ข้ามผ่านยอดขาย 40 ล้านชุดเมื่อวันที่ 3 กรกฎาคม 2026 ซึ่งเป็นหมุดหมายที่ CD Projekt ไปถึงเพียงแปดเดือนหลังจากผ่าน 35 ล้านชุดในช่วงปลายเดือนพฤศจิกายน 2025 Michal Nowakowski ผู้ร่วมดำรงตำแหน่ง CEO ของ CD Projekt ให้เครดิตความเร็วนี้ว่ามาจาก “เรื่องราวคุณภาพสูงที่ดื่มด่ำซึ่งดึงดูดให้ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำเป็นเวลาหลายปี” และ GamesIndustry.biz ตั้งข้อสังเกตว่าหมุดหมาย 35 ล้านชุดเองก็มาถึงเร็วกว่าที่ The Witcher 3 ของ CD Projekt เองไปถึงยอดรวมเดียวกัน

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
จำนวนชุดที่ขายได้, 3 กรกฎาคม 202640 millionIGN
จำนวนชุดที่ขายได้, ปลายเดือนพฤศจิกายน 2025 (รายงานไตรมาส 3 ปี 2025)35 millionGamesIndustry.biz
จำนวนชุดที่ขายได้, พฤศจิกายน 2024 (ผลประกอบการไตรมาส 3 ปี 2024)30 millionCD Projekt, “Looks Back at 2024”
จำนวนชุดที่ขายได้หลังจาก Edgerunners ออกฉายในเดือนกันยายน 202220 millionWikipedia, Cyberpunk 2077
จำนวนชุดที่ขายได้ภายใน 10 วันหลังเปิดตัวในเดือนธันวาคม 202013 million+RPG Site, TweakTown
พรีออเดอร์ดิจิทัลที่บันทึกไว้ก่อนเปิดตัววันที่ 10 ธันวาคม 20208 millionWccftech, VGChartz
สัดส่วนพรีออเดอร์บน PC (~4.72 million)59%Wccftech
สัดส่วนพรีออเดอร์ที่เป็นการซื้อแบบดิจิทัล74%Wccftech

บริบทเพิ่มเติม: สัดส่วนพรีออเดอร์บน PC ที่สูงเกินสัดส่วนปกตินี้สอดคล้องกับความโดดเด่นของแพลตฟอร์มในยุคนั้นโดยรวม ซึ่งเราครอบคลุมไว้ใน สถิติตลาด PC ของเรา

2. การเปิดตัวที่มีปัญหาในปี 2020 และการถอดออกจาก PlayStation

ไม่มีเกม AAA ยุคใหม่เกมไหนที่มีเดือนแรกหลังเปิดตัวที่ขรุขระเท่านี้มาก่อน Sony ถอด Cyberpunk 2077 ออกจาก PlayStation Store ทั้งหมดเมื่อวันที่ 18 ธันวาคม 2020 แปดวันหลังจากเปิดตัว ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่แทบไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนสำหรับร้านค้าดิจิทัลของผู้ผลิตแพลตฟอร์มเองที่จะทำกับเกมสำคัญของผู้พัฒนารายอื่น เวอร์ชันคอนโซลทำงานไม่ได้เลยตามที่วางจำหน่ายจริง: เวอร์ชัน PS4 ได้คะแนน 57 บน Metacritic เทียบกับ 86 บน PC และมีนักวิจารณ์เพียงประมาณสองในสามเท่านั้นที่แนะนำเกมนี้โดยรวม

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
วันที่ถูกถอดออกจาก PlayStation StoreDecember 18, 2020DW; Wikipedia
วันที่กลับมาวางจำหน่ายบน PlayStation StoreJune 2021Wikipedia
คะแนน Metacritic ตอนเปิดตัว, PC / PS4 / Xbox One86 / 57 / 61Metacritic, via Wikipedia
สัดส่วนนักวิจารณ์บน OpenCritic ที่แนะนำเกมนี้66%OpenCritic, via Wikipedia
มูลค่าตลาดของ CD Projekt ที่สูญเสียไปในสัปดาห์เปิดตัว~1 billion dollarsDW, December 18, 2020
ราคาหุ้นของ CD Projekt, จากจุดสูงสุดวันที่ 4 ธันวาคม สู่จุดต่ำสุดหลังเปิดตัว$31 to ~$22Inverse
อัตราการร่วงของหุ้นในการซื้อขายวันเดียวหลังคะแนน Metacritic เผยแพร่9.4%Wikipedia
การยอมความคดีฟ้องร้องกลุ่ม (class-action) ที่ได้รับอนุมัติเดือนมกราคม 2023$1.85 millionWikipedia

หมายเหตุ: Microsoft และ GameStop ปฏิบัติตามนโยบายคืนเงินมาตรฐานสำหรับเวอร์ชัน Xbox One และแผ่นเกมจริง ในขณะที่การเสนอคืนเงินแบบครอบคลุมทั้งหมดของ Sony ซึ่งผิดปกติสำหรับร้านค้าดิจิทัล คือสิ่งที่บีบให้ต้องถอดเกมออกจากร้าน สำหรับรูปแบบที่กว้างขึ้นของคอนโซลรุ่นก่อนที่ดิ้นรนสู้กับความคาดหวังของยุคถัดไป ดูได้ที่ สถิติตลาดคอนโซล ของเรา

3. อัปเดต 2.0 และการกลับมาของ Phantom Liberty

การปรับปรุงครั้งนี้ใช้เวลาเกือบสามปี แต่ผลลัพธ์ที่ได้กลายเป็นหนึ่งในเรื่องราวการไถ่บาปที่ชัดเจนที่สุดเรื่องหนึ่งในวงการเกม CD Projekt ปล่อยอัปเดต 2.0 เมื่อวันที่ 21 กันยายน 2023 ล่วงหน้าส่วนเสริม Phantom Liberty ห้าวัน และการกลับมาครั้งนี้รวมกันขายได้ 3 ล้านชุดในสัปดาห์แรกเพียงสัปดาห์เดียว คะแนน Metacritic ของ Phantom Liberty ก็สูงกว่าเกมหลักอย่างเห็นได้ชัด และส่วนเสริมนี้ยังคงขายได้อย่างต่อเนื่องมาเกือบสองปีนับจากนั้น

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
วันวางจำหน่ายอัปเดต 2.0September 21, 2023Wikipedia
วันวางจำหน่าย Phantom LibertySeptember 26, 2023Wikipedia
ยอดขาย Phantom Liberty, สัปดาห์ที่ 13 million unitsWikipedia
ยอดขาย Phantom Liberty, พฤศจิกายน 20234.3 million unitsWikipedia
ยอดขาย Phantom Liberty, พฤศจิกายน 20248 million+ unitsCD Projekt, “Looks Back at 2024”
ยอดขาย Phantom Liberty, พฤษภาคม 202510 million+ unitsWikipedia
คะแนน Metacritic ของ Phantom Liberty, PC / PS5 / Xbox Series89 / 87 / 89Metacritic, via Wikipedia
รางวัลที่ได้รับBAFTA Best Evolving Game; Golden Joystick Best Game ExpansionWikipedia

4. จำนวนผู้เล่น: สถิติสูงสุดตลอดกาลยังคงยืนหยัด

ตัวเลขยอดขายบอกเล่าเรื่องราวหนึ่ง ส่วนกราฟจำนวนผู้เล่นพร้อมกันบอกเล่าอีกเรื่องราวหนึ่ง และมันแสดงให้เห็นว่าการพุ่งขึ้นตอนเปิดตัวยังคงไม่มีใครทำลายสถิติได้แม้จะผ่านมาห้าปีครึ่งแล้ว Cyberpunk 2077 ทำสถิติสูงสุดตลอดกาลที่ผู้เล่นพร้อมกันบน Steam 830,387 คนในเดือนธันวาคม 2020 และไม่มีอัปเดตใดในเวลาต่อมา รวมถึงการกลับมาของ Phantom Liberty ที่ได้รับการยกย่อง ที่เข้าใกล้จะทำลายสถิตินี้ได้เลย การฟื้นตัวในปี 2023 ยังคงเป็นช่วงเวลาที่ดีที่สุดอันดับสองของเกมอย่างทิ้งห่าง

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam830,387 (December 2020)SteamDB, SteamCharts
จำนวนผู้เล่นพร้อมกันคืนเปิดตัวภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังเที่ยงคืน GMT1,000,000+Wikipedia
ผู้ชมพร้อมกันบน Twitch ตอนเปิดตัว (สถิติใหม่ 2 เท่าของสถิติเดิม)1,000,000+Wikipedia
ค่าเฉลี่ยผู้เล่นสูงสุดรายเดือน, กันยายน 2023 (อัปเดต 2.0)258,880SteamCharts
ค่าเฉลี่ยผู้เล่นสูงสุดรายเดือน, ตุลาคม 2023 (Phantom Liberty)273,990SteamCharts
ค่าเฉลี่ยผู้เล่นสูงสุดรายเดือน, ธันวาคม 202388,875SteamCharts
ค่าเฉลี่ยผู้เล่นสูงสุดรายเดือน, มกราคม 202571,962SteamCharts
ค่าเฉลี่ยผู้เล่นสูงสุดรายเดือน, มิถุนายน 202687,025SteamCharts

หมายเหตุ: สถิติในเดือนธันวาคม 2020 ได้รับอานิสงส์จากกลุ่มผู้ชมช่วงวันหยุดที่ว่างพร้อมเล่นเกม และเป็นหนึ่งในการเปิดตัวที่ถูกโหมโฆษณามากที่สุดในวงการเกม PC สำหรับการเปรียบเทียบกับการเปิดตัวครั้งใหญ่อื่นๆ บนร้านค้าดิจิทัล ดูได้ที่ สถิติ Steam ของเรา

5. ผลกระทบจาก Edgerunners

การผูกเรื่องกับอนิเมะแทบไม่เคยขยับยอดขายของเกมที่ผ่านมาห้าปีแล้วได้ แต่ Cyberpunk: Edgerunners ทำได้จริง ซีรีส์ของ Netflix เรื่องนี้มียอดชม 14.88 ล้านชั่วโมงในสัปดาห์แรกหลังออกฉายรอบปฐมทัศน์เมื่อวันที่ 13 กันยายน 2022 และความสนใจข้ามสื่อนี้ช่วยผลักดันยอดขายสะสมของ Cyberpunk 2077 ให้ข้ามผ่าน 20 ล้านชุดในเวลาไม่นานหลังจากนั้น จำนวนผู้เล่นรายวันยังคงอยู่ในระดับสูงเป็นเวลาหลายสัปดาห์ ไม่ใช่แค่ไม่กี่วัน ซึ่งเป็นสัญญาณที่บอกได้ชัดเจนกว่าว่านี่คือการค้นพบใหม่อย่างต่อเนื่อง ไม่ใช่แค่การพุ่งขึ้นชั่วสัปดาห์เดียว

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
รอบปฐมทัศน์ของ Edgerunners บน NetflixSeptember 13, 2022Wikipedia
ยอดชม, สัปดาห์แรก (Netflix Top 10)14.88 millionWikipedia
จำนวนวันที่ผู้เล่นรายวันอยู่เหนือ 1 ล้านคนหลังออกฉาย4+ weeksWikipedia
การเติบโตของยอดขายรายหน่วยตลอดปี 2022up to 18%Wikipedia
สัดส่วนยอดขายรายหน่วยปี 2022 ที่เป็นดิจิทัล94%Wikipedia
หมุดหมายยอดขายสะสมที่ไปถึงในเวลาไม่นานหลังอนิเมะออกฉาย20 millionWikipedia
รางวัลที่ Edgerunners ได้รับIGN Best Anime Series 2022; Crunchyroll Anime of the Year 2023Wikipedia
สถานะภาคต่อของ EdgerunnersConfirmed for fall 2026Screen Rant

6. การฟื้นตัวของรีวิวจากนักวิจารณ์และผู้เล่น

การฟื้นตัวของรีวิวบน Steam สอดคล้องเกือบพอดีกับไทม์ไลน์การอัปเดต และแบ่งออกเป็นสองยุคอย่างชัดเจน: กระแสต่อต้านในยุคเปิดตัวยังคงฉุดคะแนนรวมตลอดกาลให้ต่ำอยู่ ในขณะที่รีวิวชุดล่าสุดทุกชุดอ่านดูเหมือนเป็นคนละเกมไปเลย เรตติ้งโดยรวมบน Steam ของ Cyberpunk 2077 ไต่ระดับขึ้นจาก Mostly Positive ตอนเปิดตัว มาเป็น Very Positive ในวันนี้ ในขณะที่รีวิวล่าสุด ซึ่งเป็นเชิงบวก 95% ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา อยู่ในระดับ Overwhelmingly Positive

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
เรตติ้ง Steam, ธันวาคม 2020Mostly PositiveWikipedia
เรตติ้ง Steam, ประมาณ 2.5 ปีหลังเปิดตัวVery PositiveWikipedia
เรตติ้ง Steam, รีวิวล่าสุด, มกราคม 2025Overwhelmingly PositiveWikipedia
รีวิว Steam โดยรวม, 2026 (~960,000 รีวิวทั้งหมด)~87-88% positiveSteam
รีวิว Steam, 30 วันที่ผ่านมา, 2026 (~12,800 รีวิว)~95% positiveSteam
คะแนน Metacritic เวอร์ชัน PC (ไม่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่เปิดตัว)86/100Metacritic
คะแนน Metacritic ของ Nintendo Switch 2 Ultimate Edition85/100Metacritic, via Wikipedia

หมายเหตุ: เนื่องจากคะแนนรวมของ Steam คำนวณจากรีวิวทุกรีวิวที่เคยถูกส่งเข้ามา เรตติ้งตลอดกาลจึงมีแนวโน้มที่จะไม่มีวันลบล้างกระแสรีวิวเชิงลบจากเวอร์ชันคอนโซลในเดือนธันวาคม 2020 ได้หมดจด แม้ว่าความรู้สึกล่าสุดจะเกือบเป็นเอกฉันท์แล้วก็ตาม

7. การพัฒนา การเติบโตของสตูดิโอ และ Cyberpunk 2

เรื่องราวด้านการเงินและกำลังคนเบื้องหลังเกมนี้อธิบายได้ทั้งว่าทำไมการเปิดตัวถึงสร้างความเสียหายมากขนาดนั้น และทำไม CD Projekt ถึงยังคงลงทุนต่อเนื่องตลอดช่วงการฟื้นตัว CD Projekt ใช้เงินประมาณ 436 ถึง 440 ล้านดอลลาร์ในการพัฒนาและสนับสนุน Cyberpunk 2077 ผ่านอัปเดตต่างๆ และส่วนเสริม Phantom Liberty และภาคต่อซึ่งเปลี่ยนชื่ออย่างเป็นทางการเป็น Cyberpunk 2 หลังใช้ชื่อรหัส “Orion” มาสองปีครึ่ง ได้เข้าสู่ช่วงพรีโปรดักชันเมื่อวันที่ 28 พฤษภาคม 2025 ทีมงานที่ได้รับเครดิตเบื้องหลังการเปิดตัวครั้งแรกมีขนาดใหญ่มากตามมาตรฐานอุตสาหกรรม โดยงานแปลและพากย์เพียงอย่างเดียวก็ดึงนักพากย์เสียงเข้ามาเกือบสองพันคน

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
การลงทุนรวมด้านการพัฒนาและหลังเปิดตัว$436-440 millionWikipedia
ต้นทุนการพัฒนา Phantom Liberty$60 million+Wikipedia
จำนวนทีมงานทั้งหมดที่ได้รับเครดิต รวมถึงงานแปลและพากย์5,381Wikipedia
นักพากย์เสียงที่ได้รับเครดิต ครอบคลุม 10 ภาษาที่แปลและพากย์1,966Wikipedia
เงินสนับสนุนการพัฒนา REDengine 4 จากรัฐบาลโปแลนด์$7 millionWikipedia
Cyberpunk 2 (ชื่อรหัส “Orion”) ได้รับการประกาศOctober 6, 2022Wikipedia
Cyberpunk 2 เข้าสู่ช่วงพรีโปรดักชัน พร้อมเปลี่ยนชื่ออย่างเป็นทางการMay 28, 2025IGN
รายได้ / กำไรสุทธิของ CD Projekt Group, ไตรมาส 1 ปี 2026191.1M PLN / 106.2M PLNCD Projekt Investors

หมายเหตุ: Cyberpunk 2 กำลังถูกสร้างขึ้นบน Unreal Engine 5 แทนที่จะใช้ REDengine ของสตูดิโอเองที่ใช้กับภาคแรก ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ CD Projekt ทำกับ The Witcher 4 เช่นกัน ขนาดของงานพากย์เสียงเบื้องหลังการเปิดตัวครั้งแรก ซึ่งครอบคลุม 10 ภาษาที่แปลและพากย์เต็มรูปแบบ เป็นคำถามด้านการผลิตประเภทที่เราติดตามใน สถิติอุตสาหกรรมพากย์เสียง ของเรา และแนวโน้มกำลังคนและงบประมาณที่กว้างขึ้นเบื้องหลังการพัฒนาเกม AAA อยู่ใน สถิติการพัฒนาเกม ของเรา

สรุป: Cyberpunk 2077 ในตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
จำนวนชุดที่ขายได้, 3 กรกฎาคม 202640 millionCD Projekt, via IGN
จำนวนชุดที่ขายได้, ปลายเดือนพฤศจิกายน 202535 millionGamesIndustry.biz
จำนวนชุดที่ขายได้, พฤศจิกายน 202430 millionCD Projekt
จำนวนชุดที่ขายได้ภายใน 10 วันหลังเปิดตัวเดือนธันวาคม 202013 million+CD Projekt, via TweakTown
พรีออเดอร์ที่บันทึกไว้ก่อนเปิดตัววันที่ 10 ธันวาคม 20208 millionWccftech
ยอดขาย Phantom Liberty, พฤษภาคม 202510 million+Wikipedia
วันที่ถูกถอดออกจาก PlayStation StoreDecember 18, 2020Wikipedia; DW
วันที่กลับมาวางจำหน่ายบน PlayStation StoreJune 2021Wikipedia
มูลค่าตลาดของ CD Projekt ที่สูญเสียไป, สัปดาห์เปิดตัว~1 billion dollarsDW
อัตราการร่วงของหุ้นในการซื้อขายวันเดียวหลังคะแนน Metacritic9.4%Wikipedia
คะแนน Metacritic ตอนเปิดตัว, PC / PS4 / Xbox One86 / 57 / 61Metacritic
จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam830,387 (December 2020)SteamDB, SteamCharts
จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดรายเดือน, ตุลาคม 2023273,990SteamCharts
ยอดชม Edgerunners, สัปดาห์แรก14.88 millionWikipedia
เรตติ้ง Steam โดยรวม / เรตติ้ง 30 วันล่าสุดVery Positive (~87-88%) / Overwhelmingly Positive (~95%)Steam
การลงทุนรวมด้านการพัฒนาและหลังเปิดตัว$436-440 millionWikipedia
จำนวนทีมงานทั้งหมด / นักพากย์เสียงที่ได้รับเครดิต5,381 / 1,966Wikipedia
จุดเริ่มต้นพรีโปรดักชันของ Cyberpunk 2May 28, 2025IGN
รายได้ของ CD Projekt Group, ไตรมาส 1 ปี 2026191.1 million PLNCD Projekt Investors
การยอมความคดีฟ้องร้องกลุ่ม, ได้รับอนุมัติมกราคม 2023$1.85 millionWikipedia

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการรวบรวมตัวเลขโดยตรงจากข่าวประชาสัมพันธ์และเอกสารเปิดเผยต่อนักลงทุนของ CD Projekt เอง ข้อมูลรีวิวรวมจาก Metacritic, OpenCritic และ Steam การติดตามจำนวนผู้เล่นพร้อมกันจาก SteamDB และ SteamCharts และรายงานที่มีการระบุชื่อแหล่งที่มาจากสื่อวงการเกมและสื่อธุรกิจ พร้อมทั้งตรวจสอบไขว้หมุดหมายยอดขายที่ซ้อนทับกันข้ามหลายสำนักข่าว และทำเครื่องหมายตัวเลขใดก็ตามที่ไม่มีวันที่ชัดเจน

Data watch: CD Projekt รายงานผลประกอบการรายไตรมาสซึ่งมักรวมตัวเลขยอดขายที่อัปเดตของ Cyberpunk 2077 และ Phantom Liberty ดังนั้นคาดว่าจะมีการอัปเดตหมุดหมายถัดไปในช่วงรายงานไตรมาส 2 ปี 2026 หรือไตรมาส 3 ปี 2026 SteamDB และ SteamCharts อัปเดตข้อมูลผู้เล่นพร้อมกันอย่างต่อเนื่อง คะแนนรีวิวรวมของ Steam อัปเดตแบบเรียลไทม์

อัปเดตล่าสุด: 23 กรกฎาคม 2026 เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่ออกมา

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน