Cyberpunk 2077 ขายได้ 40 ล้านชุดทั่วโลก ณ วันที่ 3 กรกฎาคม 2026 ห้าปีเศษหลังจากการเปิดตัวที่พังเสียหายจนทำให้ Sony ถอดเกมออกจาก PlayStation Store (CD Projekt ผ่าน IGN) เกมนี้ข้ามผ่าน 35 ล้านชุดเพียงแปดเดือนก่อนหน้านั้น ในช่วงปลายเดือนพฤศจิกายน 2025 (GamesIndustry.biz) และ 30 ล้านชุดในเดือนพฤศจิกายน 2024 (CD Projekt) จุดสูงสุดตลอดกาลของจำนวนผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ที่ 830,387 คน ซึ่งเกิดขึ้นในเดือนธันวาคม 2020 ไม่เคยถูกทำลายสถิติอีกเลย แม้แต่การกลับมาของอัปเดต 2.0 และ Phantom Liberty ที่ได้รับคำชมอย่างกว้างขวางในเดือนกันยายน 2023 ก็ตาม (SteamDB, SteamCharts) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจากเอกสารเปิดเผยต่อนักลงทุนของ CD Projekt การติดตามจำนวนผู้เล่นพร้อมกันของ SteamDB และ SteamCharts คะแนนรีวิวรวมของ Metacritic และแหล่งข้อมูลปฐมภูมิอีก 10 แหล่ง เพื่อแสดงให้เห็นว่าการเปิดตัวที่อื้อฉาวที่สุดครั้งหนึ่งในวงการเกมกลายมาเป็นฐานแฟรนไชส์ที่มียอดขาย 40 ล้านชุดได้อย่างไร
สรุปสั้น
- Cyberpunk 2077 ขายได้ 40 ล้านชุดทั่วโลก ณ วันที่ 3 กรกฎาคม 2026 (CD Projekt ผ่าน IGN)
- เกมนี้แตะ 35 ล้านชุดเพียงแปดเดือนก่อนหน้านั้น ในช่วงปลายเดือนพฤศจิกายน 2025 (GamesIndustry.biz)
- เกมนี้ขายได้มากกว่า 13 ล้านชุดภายใน 10 วันหลังเปิดตัวเมื่อวันที่ 10 ธันวาคม 2020 แม้จะหักลบการคืนเงินแล้วก็ตาม (CD Projekt ผ่าน TweakTown)
- Sony ถอดเกมออกจาก PlayStation Store เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม 2020 และไม่ได้นำกลับมาวางจำหน่ายอีกครั้งจนถึงเดือนมิถุนายน 2021 (Wikipedia)
- มูลค่าตลาดของ CD Projekt ลดลงประมาณ 1 พันล้านดอลลาร์ในสัปดาห์ที่เปิดตัว และหุ้นร่วงลง 9.4% ในการซื้อขายเพียงวันเดียว (DW; Wikipedia)
- อัปเดต 2.0 และส่วนเสริม Phantom Liberty (กันยายน 2023) ผลักดันจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดรายเดือนขึ้นไปถึง 273,990 คน ซึ่งแข็งแกร่งที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัว (SteamCharts)
- Phantom Liberty ขายได้มากกว่า 10 ล้านชุด ณ เดือนพฤษภาคม 2025 (Wikipedia)
- จุดสูงสุดตลอดกาลของผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ที่ 830,387 คน ซึ่งเกิดขึ้นในเดือนธันวาคม 2020 ไม่เคยถูกทำลายสถิติอีกเลยนับแต่นั้น (SteamDB, SteamCharts)
- Cyberpunk: Edgerunners มียอดชม 14.88 ล้านชั่วโมงบน Netflix ในสัปดาห์แรก และช่วยผลักดันยอดขายสะสมให้ข้ามผ่าน 20 ล้านชุด (Wikipedia)
- เรตติ้งโดยรวมบน Steam อยู่ในระดับ Very Positive ประมาณ 87 ถึง 88% ของรีวิวทั้งหมดราว 960,000 รีวิว ในขณะที่ช่วง 30 วันที่ผ่านมาอยู่ในระดับ Overwhelmingly Positive ที่ 95% (Steam)
- การลงทุนรวมด้านการพัฒนาและหลังเปิดตัวสูงถึงประมาณ 436 ถึง 440 ล้านดอลลาร์ (Wikipedia)
- ภาคต่ออย่าง Cyberpunk 2 (เดิมใช้ชื่อรหัสว่า “Orion”) เข้าสู่ช่วงพรีโปรดักชันเมื่อวันที่ 28 พฤษภาคม 2025 (IGN)
1. เหตุการณ์สำคัญด้านยอดขาย: จากพรีออเดอร์ 8 ล้านชุดสู่ยอดขาย 40 ล้านชุด
เส้นทางยอดขายโดยรวมถือเป็นหนึ่งในกราฟการเติบโตที่มั่นคงที่สุดในวงการเกม แม้จะมีช่วงเวลาซบเซานานสองปีแทรกอยู่ตรงกลางก็ตาม Cyberpunk 2077 ข้ามผ่านยอดขาย 40 ล้านชุดเมื่อวันที่ 3 กรกฎาคม 2026 ซึ่งเป็นหมุดหมายที่ CD Projekt ไปถึงเพียงแปดเดือนหลังจากผ่าน 35 ล้านชุดในช่วงปลายเดือนพฤศจิกายน 2025 Michal Nowakowski ผู้ร่วมดำรงตำแหน่ง CEO ของ CD Projekt ให้เครดิตความเร็วนี้ว่ามาจาก “เรื่องราวคุณภาพสูงที่ดื่มด่ำซึ่งดึงดูดให้ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำเป็นเวลาหลายปี” และ GamesIndustry.biz ตั้งข้อสังเกตว่าหมุดหมาย 35 ล้านชุดเองก็มาถึงเร็วกว่าที่ The Witcher 3 ของ CD Projekt เองไปถึงยอดรวมเดียวกัน
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| จำนวนชุดที่ขายได้, 3 กรกฎาคม 2026 | 40 million | IGN |
| จำนวนชุดที่ขายได้, ปลายเดือนพฤศจิกายน 2025 (รายงานไตรมาส 3 ปี 2025) | 35 million | GamesIndustry.biz |
| จำนวนชุดที่ขายได้, พฤศจิกายน 2024 (ผลประกอบการไตรมาส 3 ปี 2024) | 30 million | CD Projekt, “Looks Back at 2024” |
| จำนวนชุดที่ขายได้หลังจาก Edgerunners ออกฉายในเดือนกันยายน 2022 | 20 million | Wikipedia, Cyberpunk 2077 |
| จำนวนชุดที่ขายได้ภายใน 10 วันหลังเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2020 | 13 million+ | RPG Site, TweakTown |
| พรีออเดอร์ดิจิทัลที่บันทึกไว้ก่อนเปิดตัววันที่ 10 ธันวาคม 2020 | 8 million | Wccftech, VGChartz |
| สัดส่วนพรีออเดอร์บน PC (~4.72 million) | 59% | Wccftech |
| สัดส่วนพรีออเดอร์ที่เป็นการซื้อแบบดิจิทัล | 74% | Wccftech |
บริบทเพิ่มเติม: สัดส่วนพรีออเดอร์บน PC ที่สูงเกินสัดส่วนปกตินี้สอดคล้องกับความโดดเด่นของแพลตฟอร์มในยุคนั้นโดยรวม ซึ่งเราครอบคลุมไว้ใน สถิติตลาด PC ของเรา
2. การเปิดตัวที่มีปัญหาในปี 2020 และการถอดออกจาก PlayStation
ไม่มีเกม AAA ยุคใหม่เกมไหนที่มีเดือนแรกหลังเปิดตัวที่ขรุขระเท่านี้มาก่อน Sony ถอด Cyberpunk 2077 ออกจาก PlayStation Store ทั้งหมดเมื่อวันที่ 18 ธันวาคม 2020 แปดวันหลังจากเปิดตัว ซึ่งเป็นการตัดสินใจที่แทบไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนสำหรับร้านค้าดิจิทัลของผู้ผลิตแพลตฟอร์มเองที่จะทำกับเกมสำคัญของผู้พัฒนารายอื่น เวอร์ชันคอนโซลทำงานไม่ได้เลยตามที่วางจำหน่ายจริง: เวอร์ชัน PS4 ได้คะแนน 57 บน Metacritic เทียบกับ 86 บน PC และมีนักวิจารณ์เพียงประมาณสองในสามเท่านั้นที่แนะนำเกมนี้โดยรวม
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| วันที่ถูกถอดออกจาก PlayStation Store | December 18, 2020 | DW; Wikipedia |
| วันที่กลับมาวางจำหน่ายบน PlayStation Store | June 2021 | Wikipedia |
| คะแนน Metacritic ตอนเปิดตัว, PC / PS4 / Xbox One | 86 / 57 / 61 | Metacritic, via Wikipedia |
| สัดส่วนนักวิจารณ์บน OpenCritic ที่แนะนำเกมนี้ | 66% | OpenCritic, via Wikipedia |
| มูลค่าตลาดของ CD Projekt ที่สูญเสียไปในสัปดาห์เปิดตัว | ~1 billion dollars | DW, December 18, 2020 |
| ราคาหุ้นของ CD Projekt, จากจุดสูงสุดวันที่ 4 ธันวาคม สู่จุดต่ำสุดหลังเปิดตัว | $31 to ~$22 | Inverse |
| อัตราการร่วงของหุ้นในการซื้อขายวันเดียวหลังคะแนน Metacritic เผยแพร่ | 9.4% | Wikipedia |
| การยอมความคดีฟ้องร้องกลุ่ม (class-action) ที่ได้รับอนุมัติเดือนมกราคม 2023 | $1.85 million | Wikipedia |
หมายเหตุ: Microsoft และ GameStop ปฏิบัติตามนโยบายคืนเงินมาตรฐานสำหรับเวอร์ชัน Xbox One และแผ่นเกมจริง ในขณะที่การเสนอคืนเงินแบบครอบคลุมทั้งหมดของ Sony ซึ่งผิดปกติสำหรับร้านค้าดิจิทัล คือสิ่งที่บีบให้ต้องถอดเกมออกจากร้าน สำหรับรูปแบบที่กว้างขึ้นของคอนโซลรุ่นก่อนที่ดิ้นรนสู้กับความคาดหวังของยุคถัดไป ดูได้ที่ สถิติตลาดคอนโซล ของเรา
3. อัปเดต 2.0 และการกลับมาของ Phantom Liberty
การปรับปรุงครั้งนี้ใช้เวลาเกือบสามปี แต่ผลลัพธ์ที่ได้กลายเป็นหนึ่งในเรื่องราวการไถ่บาปที่ชัดเจนที่สุดเรื่องหนึ่งในวงการเกม CD Projekt ปล่อยอัปเดต 2.0 เมื่อวันที่ 21 กันยายน 2023 ล่วงหน้าส่วนเสริม Phantom Liberty ห้าวัน และการกลับมาครั้งนี้รวมกันขายได้ 3 ล้านชุดในสัปดาห์แรกเพียงสัปดาห์เดียว คะแนน Metacritic ของ Phantom Liberty ก็สูงกว่าเกมหลักอย่างเห็นได้ชัด และส่วนเสริมนี้ยังคงขายได้อย่างต่อเนื่องมาเกือบสองปีนับจากนั้น
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| วันวางจำหน่ายอัปเดต 2.0 | September 21, 2023 | Wikipedia |
| วันวางจำหน่าย Phantom Liberty | September 26, 2023 | Wikipedia |
| ยอดขาย Phantom Liberty, สัปดาห์ที่ 1 | 3 million units | Wikipedia |
| ยอดขาย Phantom Liberty, พฤศจิกายน 2023 | 4.3 million units | Wikipedia |
| ยอดขาย Phantom Liberty, พฤศจิกายน 2024 | 8 million+ units | CD Projekt, “Looks Back at 2024” |
| ยอดขาย Phantom Liberty, พฤษภาคม 2025 | 10 million+ units | Wikipedia |
| คะแนน Metacritic ของ Phantom Liberty, PC / PS5 / Xbox Series | 89 / 87 / 89 | Metacritic, via Wikipedia |
| รางวัลที่ได้รับ | BAFTA Best Evolving Game; Golden Joystick Best Game Expansion | Wikipedia |
4. จำนวนผู้เล่น: สถิติสูงสุดตลอดกาลยังคงยืนหยัด
ตัวเลขยอดขายบอกเล่าเรื่องราวหนึ่ง ส่วนกราฟจำนวนผู้เล่นพร้อมกันบอกเล่าอีกเรื่องราวหนึ่ง และมันแสดงให้เห็นว่าการพุ่งขึ้นตอนเปิดตัวยังคงไม่มีใครทำลายสถิติได้แม้จะผ่านมาห้าปีครึ่งแล้ว Cyberpunk 2077 ทำสถิติสูงสุดตลอดกาลที่ผู้เล่นพร้อมกันบน Steam 830,387 คนในเดือนธันวาคม 2020 และไม่มีอัปเดตใดในเวลาต่อมา รวมถึงการกลับมาของ Phantom Liberty ที่ได้รับการยกย่อง ที่เข้าใกล้จะทำลายสถิตินี้ได้เลย การฟื้นตัวในปี 2023 ยังคงเป็นช่วงเวลาที่ดีที่สุดอันดับสองของเกมอย่างทิ้งห่าง
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam | 830,387 (December 2020) | SteamDB, SteamCharts |
| จำนวนผู้เล่นพร้อมกันคืนเปิดตัวภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังเที่ยงคืน GMT | 1,000,000+ | Wikipedia |
| ผู้ชมพร้อมกันบน Twitch ตอนเปิดตัว (สถิติใหม่ 2 เท่าของสถิติเดิม) | 1,000,000+ | Wikipedia |
| ค่าเฉลี่ยผู้เล่นสูงสุดรายเดือน, กันยายน 2023 (อัปเดต 2.0) | 258,880 | SteamCharts |
| ค่าเฉลี่ยผู้เล่นสูงสุดรายเดือน, ตุลาคม 2023 (Phantom Liberty) | 273,990 | SteamCharts |
| ค่าเฉลี่ยผู้เล่นสูงสุดรายเดือน, ธันวาคม 2023 | 88,875 | SteamCharts |
| ค่าเฉลี่ยผู้เล่นสูงสุดรายเดือน, มกราคม 2025 | 71,962 | SteamCharts |
| ค่าเฉลี่ยผู้เล่นสูงสุดรายเดือน, มิถุนายน 2026 | 87,025 | SteamCharts |
หมายเหตุ: สถิติในเดือนธันวาคม 2020 ได้รับอานิสงส์จากกลุ่มผู้ชมช่วงวันหยุดที่ว่างพร้อมเล่นเกม และเป็นหนึ่งในการเปิดตัวที่ถูกโหมโฆษณามากที่สุดในวงการเกม PC สำหรับการเปรียบเทียบกับการเปิดตัวครั้งใหญ่อื่นๆ บนร้านค้าดิจิทัล ดูได้ที่ สถิติ Steam ของเรา
5. ผลกระทบจาก Edgerunners
การผูกเรื่องกับอนิเมะแทบไม่เคยขยับยอดขายของเกมที่ผ่านมาห้าปีแล้วได้ แต่ Cyberpunk: Edgerunners ทำได้จริง ซีรีส์ของ Netflix เรื่องนี้มียอดชม 14.88 ล้านชั่วโมงในสัปดาห์แรกหลังออกฉายรอบปฐมทัศน์เมื่อวันที่ 13 กันยายน 2022 และความสนใจข้ามสื่อนี้ช่วยผลักดันยอดขายสะสมของ Cyberpunk 2077 ให้ข้ามผ่าน 20 ล้านชุดในเวลาไม่นานหลังจากนั้น จำนวนผู้เล่นรายวันยังคงอยู่ในระดับสูงเป็นเวลาหลายสัปดาห์ ไม่ใช่แค่ไม่กี่วัน ซึ่งเป็นสัญญาณที่บอกได้ชัดเจนกว่าว่านี่คือการค้นพบใหม่อย่างต่อเนื่อง ไม่ใช่แค่การพุ่งขึ้นชั่วสัปดาห์เดียว
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รอบปฐมทัศน์ของ Edgerunners บน Netflix | September 13, 2022 | Wikipedia |
| ยอดชม, สัปดาห์แรก (Netflix Top 10) | 14.88 million | Wikipedia |
| จำนวนวันที่ผู้เล่นรายวันอยู่เหนือ 1 ล้านคนหลังออกฉาย | 4+ weeks | Wikipedia |
| การเติบโตของยอดขายรายหน่วยตลอดปี 2022 | up to 18% | Wikipedia |
| สัดส่วนยอดขายรายหน่วยปี 2022 ที่เป็นดิจิทัล | 94% | Wikipedia |
| หมุดหมายยอดขายสะสมที่ไปถึงในเวลาไม่นานหลังอนิเมะออกฉาย | 20 million | Wikipedia |
| รางวัลที่ Edgerunners ได้รับ | IGN Best Anime Series 2022; Crunchyroll Anime of the Year 2023 | Wikipedia |
| สถานะภาคต่อของ Edgerunners | Confirmed for fall 2026 | Screen Rant |
6. การฟื้นตัวของรีวิวจากนักวิจารณ์และผู้เล่น
การฟื้นตัวของรีวิวบน Steam สอดคล้องเกือบพอดีกับไทม์ไลน์การอัปเดต และแบ่งออกเป็นสองยุคอย่างชัดเจน: กระแสต่อต้านในยุคเปิดตัวยังคงฉุดคะแนนรวมตลอดกาลให้ต่ำอยู่ ในขณะที่รีวิวชุดล่าสุดทุกชุดอ่านดูเหมือนเป็นคนละเกมไปเลย เรตติ้งโดยรวมบน Steam ของ Cyberpunk 2077 ไต่ระดับขึ้นจาก Mostly Positive ตอนเปิดตัว มาเป็น Very Positive ในวันนี้ ในขณะที่รีวิวล่าสุด ซึ่งเป็นเชิงบวก 95% ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา อยู่ในระดับ Overwhelmingly Positive
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เรตติ้ง Steam, ธันวาคม 2020 | Mostly Positive | Wikipedia |
| เรตติ้ง Steam, ประมาณ 2.5 ปีหลังเปิดตัว | Very Positive | Wikipedia |
| เรตติ้ง Steam, รีวิวล่าสุด, มกราคม 2025 | Overwhelmingly Positive | Wikipedia |
| รีวิว Steam โดยรวม, 2026 (~960,000 รีวิวทั้งหมด) | ~87-88% positive | Steam |
| รีวิว Steam, 30 วันที่ผ่านมา, 2026 (~12,800 รีวิว) | ~95% positive | Steam |
| คะแนน Metacritic เวอร์ชัน PC (ไม่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่เปิดตัว) | 86/100 | Metacritic |
| คะแนน Metacritic ของ Nintendo Switch 2 Ultimate Edition | 85/100 | Metacritic, via Wikipedia |
หมายเหตุ: เนื่องจากคะแนนรวมของ Steam คำนวณจากรีวิวทุกรีวิวที่เคยถูกส่งเข้ามา เรตติ้งตลอดกาลจึงมีแนวโน้มที่จะไม่มีวันลบล้างกระแสรีวิวเชิงลบจากเวอร์ชันคอนโซลในเดือนธันวาคม 2020 ได้หมดจด แม้ว่าความรู้สึกล่าสุดจะเกือบเป็นเอกฉันท์แล้วก็ตาม
7. การพัฒนา การเติบโตของสตูดิโอ และ Cyberpunk 2
เรื่องราวด้านการเงินและกำลังคนเบื้องหลังเกมนี้อธิบายได้ทั้งว่าทำไมการเปิดตัวถึงสร้างความเสียหายมากขนาดนั้น และทำไม CD Projekt ถึงยังคงลงทุนต่อเนื่องตลอดช่วงการฟื้นตัว CD Projekt ใช้เงินประมาณ 436 ถึง 440 ล้านดอลลาร์ในการพัฒนาและสนับสนุน Cyberpunk 2077 ผ่านอัปเดตต่างๆ และส่วนเสริม Phantom Liberty และภาคต่อซึ่งเปลี่ยนชื่ออย่างเป็นทางการเป็น Cyberpunk 2 หลังใช้ชื่อรหัส “Orion” มาสองปีครึ่ง ได้เข้าสู่ช่วงพรีโปรดักชันเมื่อวันที่ 28 พฤษภาคม 2025 ทีมงานที่ได้รับเครดิตเบื้องหลังการเปิดตัวครั้งแรกมีขนาดใหญ่มากตามมาตรฐานอุตสาหกรรม โดยงานแปลและพากย์เพียงอย่างเดียวก็ดึงนักพากย์เสียงเข้ามาเกือบสองพันคน
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การลงทุนรวมด้านการพัฒนาและหลังเปิดตัว | $436-440 million | Wikipedia |
| ต้นทุนการพัฒนา Phantom Liberty | $60 million+ | Wikipedia |
| จำนวนทีมงานทั้งหมดที่ได้รับเครดิต รวมถึงงานแปลและพากย์ | 5,381 | Wikipedia |
| นักพากย์เสียงที่ได้รับเครดิต ครอบคลุม 10 ภาษาที่แปลและพากย์ | 1,966 | Wikipedia |
| เงินสนับสนุนการพัฒนา REDengine 4 จากรัฐบาลโปแลนด์ | $7 million | Wikipedia |
| Cyberpunk 2 (ชื่อรหัส “Orion”) ได้รับการประกาศ | October 6, 2022 | Wikipedia |
| Cyberpunk 2 เข้าสู่ช่วงพรีโปรดักชัน พร้อมเปลี่ยนชื่ออย่างเป็นทางการ | May 28, 2025 | IGN |
| รายได้ / กำไรสุทธิของ CD Projekt Group, ไตรมาส 1 ปี 2026 | 191.1M PLN / 106.2M PLN | CD Projekt Investors |
หมายเหตุ: Cyberpunk 2 กำลังถูกสร้างขึ้นบน Unreal Engine 5 แทนที่จะใช้ REDengine ของสตูดิโอเองที่ใช้กับภาคแรก ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ CD Projekt ทำกับ The Witcher 4 เช่นกัน ขนาดของงานพากย์เสียงเบื้องหลังการเปิดตัวครั้งแรก ซึ่งครอบคลุม 10 ภาษาที่แปลและพากย์เต็มรูปแบบ เป็นคำถามด้านการผลิตประเภทที่เราติดตามใน สถิติอุตสาหกรรมพากย์เสียง ของเรา และแนวโน้มกำลังคนและงบประมาณที่กว้างขึ้นเบื้องหลังการพัฒนาเกม AAA อยู่ใน สถิติการพัฒนาเกม ของเรา
สรุป: Cyberpunk 2077 ในตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| จำนวนชุดที่ขายได้, 3 กรกฎาคม 2026 | 40 million | CD Projekt, via IGN |
| จำนวนชุดที่ขายได้, ปลายเดือนพฤศจิกายน 2025 | 35 million | GamesIndustry.biz |
| จำนวนชุดที่ขายได้, พฤศจิกายน 2024 | 30 million | CD Projekt |
| จำนวนชุดที่ขายได้ภายใน 10 วันหลังเปิดตัวเดือนธันวาคม 2020 | 13 million+ | CD Projekt, via TweakTown |
| พรีออเดอร์ที่บันทึกไว้ก่อนเปิดตัววันที่ 10 ธันวาคม 2020 | 8 million | Wccftech |
| ยอดขาย Phantom Liberty, พฤษภาคม 2025 | 10 million+ | Wikipedia |
| วันที่ถูกถอดออกจาก PlayStation Store | December 18, 2020 | Wikipedia; DW |
| วันที่กลับมาวางจำหน่ายบน PlayStation Store | June 2021 | Wikipedia |
| มูลค่าตลาดของ CD Projekt ที่สูญเสียไป, สัปดาห์เปิดตัว | ~1 billion dollars | DW |
| อัตราการร่วงของหุ้นในการซื้อขายวันเดียวหลังคะแนน Metacritic | 9.4% | Wikipedia |
| คะแนน Metacritic ตอนเปิดตัว, PC / PS4 / Xbox One | 86 / 57 / 61 | Metacritic |
| จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam | 830,387 (December 2020) | SteamDB, SteamCharts |
| จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดรายเดือน, ตุลาคม 2023 | 273,990 | SteamCharts |
| ยอดชม Edgerunners, สัปดาห์แรก | 14.88 million | Wikipedia |
| เรตติ้ง Steam โดยรวม / เรตติ้ง 30 วันล่าสุด | Very Positive (~87-88%) / Overwhelmingly Positive (~95%) | Steam |
| การลงทุนรวมด้านการพัฒนาและหลังเปิดตัว | $436-440 million | Wikipedia |
| จำนวนทีมงานทั้งหมด / นักพากย์เสียงที่ได้รับเครดิต | 5,381 / 1,966 | Wikipedia |
| จุดเริ่มต้นพรีโปรดักชันของ Cyberpunk 2 | May 28, 2025 | IGN |
| รายได้ของ CD Projekt Group, ไตรมาส 1 ปี 2026 | 191.1 million PLN | CD Projekt Investors |
| การยอมความคดีฟ้องร้องกลุ่ม, ได้รับอนุมัติมกราคม 2023 | $1.85 million | Wikipedia |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการรวบรวมตัวเลขโดยตรงจากข่าวประชาสัมพันธ์และเอกสารเปิดเผยต่อนักลงทุนของ CD Projekt เอง ข้อมูลรีวิวรวมจาก Metacritic, OpenCritic และ Steam การติดตามจำนวนผู้เล่นพร้อมกันจาก SteamDB และ SteamCharts และรายงานที่มีการระบุชื่อแหล่งที่มาจากสื่อวงการเกมและสื่อธุรกิจ พร้อมทั้งตรวจสอบไขว้หมุดหมายยอดขายที่ซ้อนทับกันข้ามหลายสำนักข่าว และทำเครื่องหมายตัวเลขใดก็ตามที่ไม่มีวันที่ชัดเจน
- IGN, CD Projekt hails Cyberpunk 2077 as it hits 40 million copies sold (Jul 3, 2026)
- IGN, Cyberpunk 2077 sequel Cyberpunk 2 enters pre-production (May 28, 2025)
- GamesIndustry.biz, Cyberpunk 2077 has sold 35 million copies to date (Nov 27, 2025)
- CD Projekt, Looks back at 2024 (Mar 25, 2025)
- CD Projekt, Investors (Q1 2026 results)
- Wikipedia, Cyberpunk 2077
- Wikipedia, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
- Wikipedia, Cyberpunk: Edgerunners
- Wikipedia, CD Projekt
- Wikipedia, List of best-selling video games
- SteamCharts, Cyberpunk 2077 player counts
- SteamDB, Cyberpunk 2077 charts
- Steam, Cyberpunk 2077 store page
- ข้อมูลเพิ่มเติม: รายงานของ Deutsche Welle (DW) และ Inverse เกี่ยวกับการร่วงของหุ้นในเดือนธันวาคม 2020; Wccftech และ VGChartz เกี่ยวกับองค์ประกอบของพรีออเดอร์; RPG Site, TweakTown, Video Games Chronicle และ Screen Rant เกี่ยวกับรายงานหมุดหมายยอดขาย
Data watch: CD Projekt รายงานผลประกอบการรายไตรมาสซึ่งมักรวมตัวเลขยอดขายที่อัปเดตของ Cyberpunk 2077 และ Phantom Liberty ดังนั้นคาดว่าจะมีการอัปเดตหมุดหมายถัดไปในช่วงรายงานไตรมาส 2 ปี 2026 หรือไตรมาส 3 ปี 2026 SteamDB และ SteamCharts อัปเดตข้อมูลผู้เล่นพร้อมกันอย่างต่อเนื่อง คะแนนรีวิวรวมของ Steam อัปเดตแบบเรียลไทม์
อัปเดตล่าสุด: 23 กรกฎาคม 2026 เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่ออกมา