2026년 6월, 노트북용 그래픽카드가 처음으로 Valve의 하드웨어 설문조사에서 1위에 올랐습니다. RTX 4060 Laptop GPU가 조사 대상 시스템의 4.02%를 차지한 것입니다. 그 뒤에 있는 출하량 데이터는 더 낯선 이야기를 들려줍니다. 데스크톱용 그래픽카드 출하량은 전년 동기 대비 11% 늘어난 반면, 데스크톱 PC 자체의 출하량은 약 25%나 줄어들었습니다. 즉 줄어드는 데스크톱 구매자 집단이 오히려 훨씬 더 높은 비율로 개별 그래픽카드를 장착하고 있다는 뜻입니다. Nvidia는 애드인보드 시장의 90%를 차지하고 있으며, 지난 분기에 잃은 점유율은 AMD가 아니라 Intel에게 돌아갔습니다. 아래 수치는 Jon Peddie Research의 분기별 출하량 데이터와 Valve의 Steam Hardware Survey를 바탕으로 합니다.
핵심 요약
- PC용 GPU 출하량은 2026년 1분기에 70.3백만 대에 달했으며, 전분기 대비 7.5% 감소 (Jon Peddie Research)
- 전분기 대비로는 감소했지만 전년 동기 대비로는 2% 증가 (Jon Peddie Research)
- 애드인보드 출하량은 11.82백만 대로, 전분기 대비 0.6% 감소에 그침 (Jon Peddie Research)
- Nvidia가 애드인보드 출하량의 90%를 차지, AMD는 8%, Intel은 1% (Jon Peddie Research)
- 데스크톱용 그래픽카드 출하량은 전년 동기 대비 11% 증가 (Jon Peddie Research)
- 노트북용 GPU 출하량은 전년 동기 대비 1.5% 감소 (Jon Peddie Research)
- 데스크톱 PC 출하량은 전년 동기 대비 약 25% 감소 (Jon Peddie Research)
- 전체 GPU 부착률은 123%에 도달, 전분기 대비 5.6% 상승 (Jon Peddie Research)
- 애드인보드 부착률은 76%에 도달 (Jon Peddie Research)
- CPU 출하량은 57.6백만 대로, 전분기 대비 14% 감소, 전년 동기 대비 7.2% 감소 (Jon Peddie Research)
- RTX 4060 Laptop GPU가 Steam에서 4.02%로 1위, 모바일 제품으로는 최초 (Valve)
- RTX 40 시리즈와 RTX 50 시리즈를 합쳐도 Steam 개별 GPU의 30% 미만에 머무름 (Valve)
- GPU의 CAGR은 2025년부터 2029년까지 마이너스 3%로 전망됨 (Jon Peddie Research)
1. 출하량: 숫자로 본 분기
1분기의 전분기 대비 감소 자체는 흔한 일이지만, 이번에는 그 구성이 예사롭지 않았다. PC용 GPU 출하량은 70.3백만 대에 달해 전분기 대비 7.5% 감소했지만 전년 동기 대비로는 2% 증가했다. 반면 CPU 출하량은 전분기 대비 14%, 전년 동기 대비 7.2% 감소하며 더 크게 떨어졌다. GPU가 연간 기준으로 CPU보다 더 성장했다는 사실은 PC 관련 지출이 어디로 이동했는지를 보여주는 가장 명확한 단일 지표다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| PC용 GPU 총 출하량, Q1 2026 | 70.3백만 대 | Jon Peddie Research |
| 전분기 대비 변화 | 7.5% 감소 | Jon Peddie Research |
| 전년 동기 대비 변화 | 2% 증가 | Jon Peddie Research |
| CPU 출하량, Q1 2026 | 57.6백만 대 | Jon Peddie Research |
| CPU 출하량 전분기 대비 변화 | 14% 감소 | Jon Peddie Research |
| CPU 출하량 전년 동기 대비 변화 | 7.2% 감소 | Jon Peddie Research |
| 애드인보드 출하량 | 11.82백만 대 | Jon Peddie Research |
| 애드인보드 출하량의 Q4 2025 대비 변화 | 0.6% 감소 | Jon Peddie Research |
| GPU 대 CPU 출하량 비율 | 약 1.22 대 1 | JPR 수치 기반 추정 |
이 비율은 공개된 두 총계를 단순 계산한 값으로, 많은 시스템이 내장 GPU와 개별 GPU를 함께 탑재해 출하된다는 사실을 반영한다. 출처: Jon Peddie Research의 Q1 2026 PC용 GPU 출하량 데이터.
2. 개별 그래픽카드 시장 점유율
경쟁 구도가 실제로 갈리는 곳은 애드인보드 부문이며, 이곳에서 경쟁은 이미 사실상 끝났다. Nvidia는 개별 그래픽카드 출하량의 90%를 차지하고 있으며, AMD는 8%, Intel은 1%에 그친다. 지난 분기 Nvidia가 내준 약 1포인트는 AMD가 아니라 Intel에게 돌아갔다. 여러 세대에 걸쳐 가격 경쟁력 있는 제품을 내놓고도 8%에 머무르는 도전자의 모습은 순환적 결과가 아니라 구조적 결과다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| Nvidia의 애드인보드 점유율 | 90% | Jon Peddie Research |
| AMD의 애드인보드 점유율 | 8% | Jon Peddie Research |
| Intel의 애드인보드 점유율 | 1% | Jon Peddie Research |
| 전분기 대비 Nvidia 점유율 변화 | 약 1포인트 감소 | Jon Peddie Research |
| 그 점유율을 가져간 곳 | Intel | Jon Peddie Research |
| 애드인보드 총 출하량 | 11.82백만 대 | Jon Peddie Research |
| Nvidia의 추정 출하량 | 약 10.6백만 대 | JPR 수치 기반 추정 |
| AMD의 추정 출하량 | 약 0.95백만 대 | JPR 수치 기반 추정 |
추정 출하량 항목은 공개된 총계에 점유율을 적용해 산출한 것으로, 별도로 공시된 수치는 아니다. 관련 부품 배경은 당사의 PC 게이밍 하드웨어 통계를 참고하기 바란다. 출처: Igor’s Lab의 Q1 2026 GPU 출하량 보도.
3. 엇갈린 데스크톱과 노트북
폼팩터 간의 격차는 이번 분기에서 가장 유용한 발견이다. 데스크톱용 그래픽카드 출하량은 전년 동기 대비 11% 증가한 반면 노트북용 GPU는 1.5% 감소했고, 데스크톱 PC 자체의 출하량은 약 25%나 줄었다. 이 세 수치가 동시에 성립하려면 남은 데스크톱 구매자 대부분이 개별 그래픽카드를 장착하는 애호가나 워크스테이션 구매자여야 하는데, 부착률 데이터가 정확히 그것을 뒷받침한다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| 데스크톱용 그래픽카드 출하량, 전년 동기 대비 | 11% 증가 | Jon Peddie Research |
| 노트북용 GPU 출하량, 전년 동기 대비 | 1.5% 감소 | Jon Peddie Research |
| 데스크톱 PC 출하량, 전년 동기 대비 | 약 25% 감소 | Jon Peddie Research |
| 데스크톱 PC 출하량, 전분기 대비 | 약 24% 감소 | Jon Peddie Research |
| 애드인보드 부착률 | 76% | Jon Peddie Research |
| 애드인보드 부착률의 변화 | 전분기 대비 33.2% 상승 | Jon Peddie Research |
| 전체 GPU 부착률 | 123% | Jon Peddie Research |
| 전체 부착률의 변화 | 전분기 대비 5.6% 상승 | Jon Peddie Research |
전체 부착률이 100%를 넘는다는 것은 단순히 내장 GPU와 개별 GPU를 모두 갖춘 시스템이 존재한다는 것을 반영할 뿐이며, 이는 기기 비율이 아니라 구성 비율을 보여주는 지표다. 더 넓은 출하량 배경은 당사의 PC 시장 통계를 참고하기 바란다. 출처: TweakTown의 Q1 2026 데스크톱 GPU 점유율 보도.
4. 게이머들이 실제로 보유한 것
출하량 점유율은 무엇이 팔리는지를 보여주고, Valve의 설문조사는 사람들이 실제로 무엇을 가지고 있는지를 보여주는데, 이 둘은 크게 엇갈린다. RTX 4060 Laptop GPU가 4.02%로 1위에 올랐으며, 모바일 제품이 순위 정상을 차지한 것은 이번이 처음이다. 2위는 데스크톱용 RTX 3060으로 3.88%다. 어떤 카드도 5%를 넘지 못했으며, 이것이야말로 진짜 헤드라인이다. 설치 기반이 극도로 파편화되어 있다는 뜻이다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| RTX 4060 Laptop GPU 점유율, 2026년 6월 | 4.02% | Valve Steam Hardware Survey |
| RTX 3060 점유율 | 3.88% | Valve |
| RTX 4060 점유율 | 3.65% | Valve |
| RTX 5070 점유율 | 3.29% | Valve |
| RTX 3050 점유율 | 3.23% | Valve |
| DirectX 12 지원 시스템 비율 | 91.74% | Valve |
| 개별 GPU 중 RTX 40 및 RTX 50 시리즈 합산 점유율 | 30% 미만 | Valve |
| 2026년 4월 기준 RTX 3060 점유율 | 3.99% | Valve |
| 2026년 4월 기준 RTX 4060 Laptop 점유율 | 3.78% | Valve |
4월부터 6월까지 3060과 4060 Laptop 사이에 일어난 순위 교체는 설문조사의 정상적인 변동 폭 안에 충분히 들어가는 수준이므로, 이번 1위 교체는 급격한 변화라기보다 하나의 이정표로 받아들이는 편이 맞다. 플랫폼 관련 배경은 당사의 Steam 통계를 참고하기 바란다. 출처: Valve의 Steam Hardware Survey 및 XDA의 노트북 GPU 이정표 보도.
5. 전망은 정체에서 하락으로
이 부문의 대수 기준 전망은 한동안 마이너스를 벗어나지 못하고 있으며, 이번 전망도 다르지 않다. Jon Peddie Research는 2025년부터 2029년까지 GPU의 연평균 성장률(CAGR)이 마이너스 3%가 될 것으로 예측하며, 개별 GPU의 보급률은 PC 시장의 약 12% 수준에서 안정될 것으로 내다봤다. 출하 대수가 줄어드는데 평균 판매가는 오르는 패턴은 암호화폐 붐이 끝난 이후 계속 이어져 왔으며, 이번 1분기 데이터에서도 이 흐름을 깨는 요소는 없다.
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| GPU CAGR 전망, 2025년~2029년 | 마이너스 3% | Jon Peddie Research |
| 개별 GPU의 PC 시장 보급률 전망 | 12% | Jon Peddie Research |
| Q1 2026 위치 대 과거 평균 | 여전히 낮음 | Jon Peddie Research |
| 1분기 계절성 | 이번 분기의 감소는 정상 범위 | Jon Peddie Research |
| PC용 GPU 총 출하량, Q1 2026 | 70.3백만 대 | Jon Peddie Research |
| 애드인보드 출하량, Q1 2026 | 11.82백만 대 | Jon Peddie Research |
| 전체 PC용 GPU 중 애드인보드 비중 | 약 17% | JPR 수치 기반 추정 |
| 핸드헬드 및 기타 폼팩터 | 별도로 집계 | Jon Peddie Research |
기억해 둘 만한 숫자는 12%라는 보급률 전망이다. 건강한 시장이라 해도 개별 그래픽카드는 PC 설치 기반 안에서 소수만 추가로 장착하는 요소일 뿐, 기본 구성이 아니라는 뜻이다. 휴대용 폼팩터 관련 배경은 당사의 핸드헬드 게이밍 통계를 참고하기 바란다. 출처: KitGuru의 JPR Q1 보고서 보도 및 Digital Engineering의 Q1 GPU 출하량 보도.
요약: 숫자로 보는 GPU 시장
| 지표 | 값 | 출처 |
|---|---|---|
| PC용 GPU 출하량, Q1 2026 | 70.3백만 대 | Jon Peddie Research |
| 전분기 대비 변화 | 7.5% 감소 | Jon Peddie Research |
| 전년 동기 대비 변화 | 2% 증가 | Jon Peddie Research |
| 애드인보드 출하량 | 11.82백만 대 | Jon Peddie Research |
| 애드인보드 출하량 전분기 대비 변화 | 0.6% 감소 | Jon Peddie Research |
| Nvidia의 애드인보드 점유율 | 90% | Jon Peddie Research |
| AMD의 애드인보드 점유율 | 8% | Jon Peddie Research |
| Intel의 애드인보드 점유율 | 1% | Jon Peddie Research |
| 데스크톱용 그래픽카드, 전년 동기 대비 | 11% 증가 | Jon Peddie Research |
| 노트북용 GPU, 전년 동기 대비 | 1.5% 감소 | Jon Peddie Research |
| 데스크톱 PC 출하량, 전년 동기 대비 | 약 25% 감소 | Jon Peddie Research |
| 애드인보드 부착률 | 76% | Jon Peddie Research |
| 전체 GPU 부착률 | 123% | Jon Peddie Research |
| CPU 출하량 | 57.6백만 대 | Jon Peddie Research |
| CPU 출하량 전년 동기 대비 변화 | 7.2% 감소 | Jon Peddie Research |
| Steam에서 가장 많이 쓰이는 GPU | RTX 4060 Laptop, 4.02% | Valve |
| 두 번째로 많이 쓰이는 GPU | RTX 3060, 3.88% | Valve |
| 세 번째로 많이 쓰이는 GPU | RTX 4060, 3.65% | Valve |
| DirectX 12 지원 시스템 비율 | 91.74% | Valve |
| 개별 GPU 중 RTX 40·RTX 50 시리즈 점유율 | 30% 미만 | Valve |
| 2029년까지 GPU CAGR 전망 | 마이너스 3% | Jon Peddie Research |
| 개별 GPU 보급률 전망 | PC 시장의 12% | Jon Peddie Research |
조사 방법 및 출처
- 출하량 총계, 벤더 점유율, 부착률, 폼팩터별 분류, CPU와의 비교, 전망치는 Jon Peddie Research의 Q1 2026 PC 그래픽 보고서에서 가져왔다(Jon Peddie Research). 애드인보드 세부 내용은 같은 발표를 다룬 매체들의 보도를 참고했다(Igor’s Lab, TweakTown, KitGuru, Digital Engineering).
- 설치 기반 수치는 Valve가 2026년 6월에 실시한 Steam Hardware and Software Survey에서 가져왔다(Valve). 2026년 4월과의 비교는 당시 보도를 참고했다(The FPS Review, XDA Developers).
- 데이터 참고 사항: 출하량 점유율과 설치 기반은 서로 다른 측정 방식이며 늘 어긋난다. Jon Peddie는 한 분기 동안 유통 채널로 출하된 대수를 집계하는데, 이는 실제 소비자 구매보다 시점이 앞선다. 반면 Valve의 설문조사는 팝업 알림에 자발적으로 응답한 시스템을 표본으로 삼기 때문에 활동적인 게이머 쪽으로 편향되어 있고, 사무용 기기나 워크스테이션은 거의 반영하지 못한다. 두 지표 모두 매출을 측정하지 않으며, Nvidia의 매출 점유율이 대수 점유율보다 높은 이유는 제품 구성이 더 높은 가격대에 몰려 있기 때문이다. Valve의 설문조사는 표본 변화에 따른 것으로 보이는 급격한 월별 변동을 역사적으로 자주 보여 왔으며, 특히 PC방 이용률이 높은 지역에서 그런 경향이 두드러지므로 0.5포인트 안팎의 단월 변동은 실질적인 변화로 취급해서는 안 된다. 마이너스 3%라는 CAGR은 어디까지나 전망치이지 확정된 결과가 아니다. “추정” 표시가 붙은 항목은 공개된 수치를 바탕으로 한 단순 계산 값이다.
- 마지막 업데이트: 2026년 8월 1일. Jon Peddie Research가 새로운 출하량 데이터를 발표하고 Valve가 하드웨어 설문조사를 갱신할 때마다 이 정리 글도 분기마다 업데이트한다.