Valorantフォーラムで毎週出る質問:Vanguardはボイスチェンジャー使用者を検出する? 短い答えはNO。長い答えは、なぜそうなのかを説明し——そしてValorantで声を変えたい人がサポートチケット案件にならないためのセットアップを示す。
Vanguardが本当に監視しているもの
Vanguardはカーネルモードのアンチチートだ。Windowsのブートが終わる前にロードされ、常時アクティブな監督ドライバを保持する。監視範囲は:
valorant.exeプロセスのメモリ- 怪しいカーネルドライバ(低レベル注入チート)
- ゲームDLLのフック
- 実行時のCPU命令の改変
監視しないもの:Windowsオーディオサブシステム、サウンドカードのドライバ、OBSのようなキャプチャソフト、ユーザーモードの音声処理ソフト。VoxBoosterは100%その領域で動く。Vanguardには見えないし、仮に見えたとしてもチートと分類しない——Riotがバンするのはエイム、ウォール、レーダーリークであって、声の出し方じゃない。
ダイレクトセットアップ
- VoxBoosterをインストール。
- 開いてログイン、目的に応じてタブを選ぶ(他人っぽく聞こえたいならVoice Clone、コミカルキャラならVoice Effects)。
- 「Real-time」をオン。
- Valorantを開いて、設定 → オーディオ → ボイス音声へ。
- 入力デバイスがリアルマイクになっていることを確認(VoxBoosterでも仮想デバイスでもなく)。
- プレイ。
以上。秘密のステップも、インストールするドライバも、PC再起動もない。VoxBoosterはWindowsがアプリに音声を渡す前に変換するから、Valorantは既に変換された声をキャプチャする。
重要な個別設定
Valorantのマイクボリューム:70〜85%に。これ以上だとゲーム側のゲインで変調済みの信号が飽和してディストーションが出る。60%未満だとチームが聞き取れない。
プッシュトゥトーク:常に使う。ValorantのVoice Activationはマウスやキーボードのクリックを声として検出するので、クローンが不必要にノイズを処理し続ける。マウス(M4かM5)にPTTをバインドするのがプロの定番で、VoxBoosterと完璧に動く。
Valorantのノイズフィルター:オフにする。VoxBoosterには変換前に走るノイズサプレッションが内蔵されている。変換後の声にValorantのフィルタを被せるとロボットノイズのアーティファクトが酷い。オーディオ → ボイスで、「エコー / ノイズキャンセリング」をOffに。
ランクドでの実用レイテンシ
平均的なPCで:
- Voice Effects(どのプリセットも):約5ms
- Voice Clone(ニューラル):約480ms
- Voice Clone(low-latencyモード):約250ms
ランクドでは、5msは不可視——遅延を感じずにエフェクトを使える。ニューラルクローン250msは「B側ローテ」のようなコールにはOKだが、リアルタイムでreadを叫ぶIGL(「フラッシュ now、プッシュ プッシュ」)には厳しい。高エロのランクドプレイヤーの大半はエフェクト派、クローンはアンレート、デスマッチ、リプレイ、カスタム用。
VALで映える組み合わせ
各エージェントにはバイブがあり、合う声がある:
- Jettメイン — 若くて機敏、わずかにピッチアップした女声
- Cypherメイン — 軽いエコーとミステリアスなトーンの声
- Sageメイン — 柔らかく穏やかな女声
- Brimstoneメイン — 低音の軍コマンダーボイス
- Isoメイン — 低く、間を取る、威圧的な声
ルールはない——ステレオタイプをあえて崩す面白さもある(Sageをデーモンボイスで回すのは一個のコメディ)。ストリームのタイプとスクワッドのバイブ次第。
クリップ向けサウンドボード
グローバルバインドで:
- デュエル時のIsoサンプル「Accept the duel」
- ラストのdefuse用に勝利ホーン
- クリップ用にありさかの決め台詞
- ゲーム内のナレーター音声「ROUND OVER」を抽出してバインド
ホットキーはValorantのフルスクリーンでも動く。VoxBoosterはWindowsのグローバルフックを使うから、ウィンドウフォーカスに依存しない。ラウンド中にキーを押して、チームに音が流れて、プレイは続く。