Mortal Kombat 1 telah terjual lebih dari 8 juta unit sejak peluncurannya pada September 2023, menurut pembaruan publik terbaru dari tim Mortal Kombat pada April 2026. Street Fighter 6 berada di angka 6.70 juta unit per pengungkapan investor akhir tahun fiskal Capcom (31 Maret 2026), dengan pembaruan berikutnya menunjukkan angka melewati 7 juta pada Juni 2026. Tekken 8 melewati 3 juta kopi dalam waktu satu tahun sejak dirilis, dan Evo 2026 memadatkan 5,774 kompetitor unik dan 8,926 total entri turnamen ke dalam tiga hari di Las Vegas Convention Center. Angka-angka di bawah ini diambil dari pengajuan hubungan investor Capcom, pengumuman penjualan Bandai Namco dan Warner Bros. Games, rekap “by the numbers” milik Evo sendiri, pelacakan pemain bersamaan SteamCharts, dan catatan hadiah esportsearnings.com.
Ringkasan
- Street Fighter 6 telah terjual 6.70 juta unit per 31 Maret 2026, menurut pengungkapan Platinum Titles milik Capcom (Capcom IR)
- Pembaruan 2026 berikutnya menunjukkan Street Fighter 6 melewati 7 juta unit terjual (Capcom, via press coverage)
- Tekken 8 terjual lebih dari 2 juta kopi pada bulan pertamanya dan 3 juta dalam waktu satu tahun (Bandai Namco, via press coverage)
- Mortal Kombat 1 melewati 8 juta unit pada April 2026, naik dari 3 juta pada Januari 2024 (Warner Bros. Games / NetherRealm)
- Guilty Gear Strive mencapai 4 juta unit terjual per Juni 2026 (Arc System Works, via press coverage)
- Evo 2026 menarik 5,774 kompetitor unik yang menghasilkan 8,926 total entri turnamen di 12 game (rekap resmi Evo)
- Evo 2023 tetap menjadi Evo terbesar sepanjang masa berdasarkan jumlah peserta mentah dengan 9,182 (Evo / Liquipedia)
- Street Fighter 6 telah menghasilkan lebih dari 9 juta dolar uang hadiah kompetitif sepanjang masa, yang terbanyak dari semua fighting game (esportsearnings.com)
- Puncak pemain bersamaan Steam Street Fighter 6 mencapai 72,217 pada Mei 2026, hampir tiga tahun setelah peluncuran (SteamCharts)
- Puncak pemain bersamaan Steam Tekken 8 mencapai 46,139 saat peluncurannya pada Januari 2024 (SteamCharts)
- Kompetitor Evo 2026 berasal dari lebih dari 50 negara (rekap resmi Evo)
- Discord mencatat 200 juta pengguna aktif bulanan pada 2025, lapisan suara default untuk lobi fighting game online (Wikipedia)
1. Street Fighter 6: Era Platinum Title Capcom
Pengungkapan tahun fiskal Capcom menempatkan Street Fighter 6 di angka 6.70 juta unit per 31 Maret 2026, sudah melampaui total sepanjang masa Street Fighter IV dan mendekati angka 7.90 juta milik Street Fighter V. Pembaruan terpisah pada pertengahan 2026 menunjukkan game ini melewati 7 juta unit, yang berarti SF6 hanya butuh sekitar tiga tahun untuk mendekati apa yang dibutuhkan SFV hampir satu dekade untuk dibangun. Street Fighter 6 mencatatkan jumlah pemain bersamaan Steam tertinggi sepanjang masa, 72,217, pada Mei 2026, hampir tiga tahun setelah peluncuran, yang tidak biasa: kebanyakan fighting game mencapai puncaknya pada minggu peluncuran lalu menurun sesudahnya.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Unit kumulatif SF6 (per 31 Maret 2026) | 6.70 million | Capcom IR Platinum Titles |
| Unit kumulatif SF6 (dilaporkan pertengahan 2026) | 7+ million | Capcom, via press coverage |
| Unit SF6 terjual dalam 5 hari sejak peluncuran | 1 million | Capcom, via Wikipedia |
| Unit SF6 terjual per Juni 2025 | 5 million | Capcom, via Wikipedia |
| Unit sepanjang masa Street Fighter V (perbandingan) | 7.90 million | Capcom IR Platinum Titles |
| Puncak pemain bersamaan Steam SF6 sepanjang masa | 72,217 (May 2026) | SteamCharts |
| Rata-rata pemain Steam SF6, 30 hari terakhir | 16,742 | SteamCharts |
| Skor Metacritic SF6 (PC) | 92/100 | Metacritic, via Wikipedia |
Puncak Mei 2026 yang mengalahkan angka minggu peluncuran 2023 adalah anomali dalam tabel ini; ini menunjukkan adanya pembaruan konten atau crossover yang menarik kembali pemain yang sempat berhenti, alih-alih pertumbuhan pemilik baru yang organik. Untuk info lebih lanjut tentang bagaimana fighting game dibandingkan dengan pola pemain bersamaan Steam yang lebih luas, lihat kumpulan statistik Steam kami. Angka lengkap: Capcom IR dan entri Street Fighter 6 di Wikipedia.
2. Tekken 8: Fighter Terlaris Tercepat Bandai Namco
Tekken 8 melampaui jendela peluncuran Tekken 7 hanya dalam satu bulan: lebih dari 2 juta kopi dalam empat minggu pertama (Februari 2024), mencapai 3 juta setahun kemudian. Data ritel Inggris menempatkan penjualan minggu peluncuran Tekken 8 kira-kira dua kali lipat pembukaan Street Fighter 6 pada 2023, sebuah hasil yang tidak biasa untuk seri yang secara historis tertinggal dari Street Fighter di ritel. Tekken 8 menghasilkan lebih dari 13 juta dolar pendapatan Steam hanya dalam 10 hari pertamanya saja. Angka pemain bersamaan telah mendingin secara signifikan sejak puncak Januari 2024, menetap pada rata-rata ribuan rendah yang tipikal untuk fighting game berusia dua tahun.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Unit Tekken 8 terjual, bulan pertama | 2+ million | Bandai Namco, via press coverage |
| Unit Tekken 8 terjual, satu tahun pasca-peluncuran | 3 million | Bandai Namco, via press coverage |
| Pendapatan Steam Tekken 8, 10 hari pertama | $13+ million | Press estimates, via Wikipedia |
| Puncak pemain bersamaan Steam Tekken 8 sepanjang masa | 46,139 (Jan 2024) | SteamCharts |
| Rata-rata pemain Steam Tekken 8, 30 hari terakhir | 5,567 | SteamCharts |
| Peserta Evo 2026 Tekken 8 | 1,354 | Evo official “By the Numbers” |
| Peserta Evo 2024 Tekken 8 (perbandingan) | 4,651 | Liquipedia |
| Skor Metacritic Tekken 8 (PC) | 91/100 | Metacritic, via Wikipedia |
Jumlah peserta Evo Tekken 8 turun lebih dari dua pertiga antara 2024 dan 2026 (4,651 menjadi 1,354) meskipun penjualan sepanjang masa terus meningkat, sebuah kesenjangan antara kepemilikan dan jumlah peserta turnamen yang tidak bisa dijelaskan hanya dari angka peserta saja. Sumber: entri Tekken 8 di Wikipedia, SteamCharts, dan halaman Evo 2024 di Liquipedia.
3. Mortal Kombat 1: Ekor Penjualan yang Panjang
Kenaikan Mortal Kombat 1 dari 3 juta unit pada Januari 2024 menjadi lebih dari 8 juta pada April 2026 adalah salah satu tren paling stabil dalam genre ini, kira-kira berlipat ganda dalam sekitar 20 bulan tanpa satu lonjakan blockbuster tunggal. Port Nintendo Switch menyeret turun rata-rata ulasan gabungan (sebuah nilai anomali 3/10 dari satu media besar, dibandingkan kisaran Metacritic 82-84 di platform lain), tetapi hal itu tidak terlihat memperlambat pertumbuhan unit di tempat lain. Angka pemain bersamaan Steam menceritakan kisah yang lebih tipikal: puncak minggu peluncuran mendekati 26,600 yang telah menetap menjadi di bawah 2,000 rata-rata pemain dua setengah tahun kemudian.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Unit MK1 terjual, 27 Januari 2024 | 3 million | Warner Bros. Games, via Wikipedia |
| Unit MK1 terjual, Agustus 2024 | 4+ million | Press coverage, via Wikipedia |
| Unit MK1 terjual, Januari 2025 | 5+ million | Press coverage, via Wikipedia |
| Unit MK1 terjual, Agustus 2025 | 6+ million | NetherRealm / press, via Wikipedia |
| Unit MK1 terjual, April 2026 | 8+ million | Mortal Kombat official channels, via Wikipedia |
| Puncak pemain bersamaan Steam MK1 sepanjang masa | 26,576 (Sept 2023) | SteamCharts |
| Rata-rata pemain Steam MK1, 30 hari terakhir | 1,756 | SteamCharts |
| Peserta Evo 2024 MK1 | 642 | Liquipedia |
Detail lengkap: entri Mortal Kombat 1 di Wikipedia dan SteamCharts.
4. Guilty Gear Strive dan Basis Pemain Steam
Guilty Gear Strive membutuhkan waktu sekitar satu tahun untuk beranjak dari 500,000 ke 1 juta unit (pertengahan 2021 hingga pertengahan 2022) dan kira-kira empat tahun lagi untuk mencapai 4 juta, kurva yang lebih lambat dibandingkan Street Fighter 6 atau Tekken 8, tetapi tetap solid untuk sebuah rilis bergaya khas dengan anggaran lebih kecil dibandingkan dua fighter AAA tersebut. Lonjakan mendadak pada April 2026 mendorong Guilty Gear Strive hingga hampir 18,600 pemain bersamaan Steam, lebih dari tujuh kali rata-rata bulan-bulan di sekitarnya, menunjukkan bagaimana satu content drop dapat sejenak mengubah posisi papan peringkat game yang lebih kecil. Bagi caster dan komentator VOD yang meliput jajaran karakter bergaya anime dalam game ini, mencocokkan kepribadian tiap karakter yang dilebih-lebihkan saat siaran adalah bagian dari daya tariknya; beberapa streamer mengandalkan voice effects untuk memperkuat komentar selama grand final.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Unit GGST terjual, Juli 2021 | 500,000 | Arc System Works, via Wikipedia |
| Unit GGST terjual, Agustus 2022 | 1 million | Arc System Works, via Wikipedia |
| Unit GGST terjual, Juni 2026 | 4 million | Arc System Works, via press coverage |
| Puncak pemain bersamaan Steam GGST sepanjang masa | 30,939 (June 2021) | SteamCharts |
| Rata-rata pemain Steam GGST, 30 hari terakhir | 2,275 (+38% month over month) | SteamCharts |
| Puncak Steam GGST, lonjakan April 2026 | 18,566 | SteamCharts |
| Peserta Evo 2026 GGST | 912 | Evo official “By the Numbers” |
| Peserta Evo 2023 GGST (perbandingan) | 2,474 | Liquipedia |
Puncak pemain bersamaan Juni 2021 itu, menurut liputan genre pada masa itu, melampaui rekor pemain bersamaan Street Fighter V maupun Tekken 7, sebuah tolok ukur yang belum pernah disamai oleh angka Guilty Gear Strive mana pun setelahnya. Sumber: entri Guilty Gear Strive di Wikipedia, SteamCharts, dan halaman Evo 2023 di Liquipedia.
5. Evo 2026: Kehadiran, Peserta, dan Lineup yang Lebih Besar
Angka utama Evo untuk 2026 adalah 5,774 kompetitor unik, tetapi angka itu justru meremehkan aktivitas sebenarnya: para pemain itu jika digabungkan menghasilkan 8,926 entri turnamen karena lebih dari 2,000 orang mendaftar untuk lebih dari satu game. Tingkat partisipasi multi-game itu, kira-kira 35% dari keseluruhan peserta, lebih mencerminkan kesehatan format ketimbang jumlah peserta satu game mana pun. Street Fighter 6 masih memimpin Evo 2026 dengan 2,414 peserta, tetapi itu turun tajam dari 5,279 di Evo 2024 dan lebih jauh lagi dari rekor semua-game sebanyak 9,182 peserta yang dicetak di Evo 2023. Penurunan ini sejalan dengan terbaginya peserta ke lineup utama yang benar-benar lebih besar dengan 12 game, bukan karena game tersebut kehilangan pemain secara langsung. Mengoordinasikan jalannya bracket, dari postingan looking-for-group hingga komunikasi suara antar-set, kini hampir seluruhnya terjadi lewat Discord, sama seperti cara sebagian besar lobi online mengatur dirinya sendiri di luar area turnamen.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Kompetitor unik Evo 2026 | 5,774 | Evo official “By the Numbers” |
| Total entri turnamen Evo 2026 | 8,926 | Evo official “By the Numbers” |
| Pemain Evo 2026 yang mengikuti 2+ game | 2,000+ | Evo official “By the Numbers” |
| Negara yang terwakili di Evo 2026 | 50+ | Evo official “By the Numbers” |
| Total hadiah Evo 2026 | $500,000 | Wikipedia, Evo 2026 |
| Peserta Street Fighter 6 Evo 2026 | 2,414 | Evo official “By the Numbers” |
| Peserta Street Fighter 6 Evo 2024 (perbandingan) | 5,279 | Liquipedia |
| Total peserta Evo 2023 (rekor) | 9,182 | Evo / Liquipedia |
Sumber: rekap resmi “By the Numbers” milik Evo, entri Evo 2026 di Wikipedia, dan halaman turnamen Liquipedia untuk 2024 dan 2023.
6. Ekonomi Esports: Hadiah dan Capcom Pro Tour
Street Fighter 6 telah membayarkan lebih banyak uang hadiah kompetitif, lebih dari 9 juta dolar sepanjang masa, dibandingkan gabungan dua fighting game berpenghasilan tertinggi berikutnya (Tekken 7 sebesar 3.91 juta dolar dan Street Fighter V sebesar 2.33 juta dolar). Jika ditambah Street Fighter V: Arcade Edition dan Tekken 8, lima judul terbitan Capcom atau Bandai Namco menyumbang sekitar 19.4 juta dolar dari 100 turnamen fighting game teratas yang dilacak esportsearnings.com. Sirkuit milik Capcom sendiri telah memperbesar partisipasinya seiring waktu: Capcom Pro Tour tumbuh dari 465 pemain pencetak poin pada 2018 menjadi 508 pada 2019, musim penuh paling baru dengan rincian yang dipublikasikan, mencakup kompetitor dari setidaknya 12 negara.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Uang hadiah sepanjang masa Street Fighter 6 | $9.07 million | esportsearnings.com |
| Uang hadiah sepanjang masa Tekken 7 | $3.91 million | esportsearnings.com |
| Uang hadiah sepanjang masa Street Fighter V | $2.33 million | esportsearnings.com |
| Uang hadiah Street Fighter V: Arcade Edition | $2.27 million | esportsearnings.com |
| Uang hadiah sepanjang masa Tekken 8 | $1.83 million | esportsearnings.com |
| Gabungan uang hadiah 100 turnamen fighting game teratas | $19.4 million | esportsearnings.com |
| Pemain pencetak poin Capcom Pro Tour, musim 2019 | 508 (most recent available) | Wikipedia, Capcom Pro Tour |
| Hadiah Capcom Pro Tour, musim 2016 | $500,000 | Wikipedia, Capcom Pro Tour |
Konten buatan penggemar yang dibangun di sekitar turnamen-turnamen ini, reel sorotan, rekap dengan suara karakter, komentar bergaya dub, semakin mengandalkan perangkat lunak AI voice cloning ketimbang mempekerjakan voice actor demi hasil yang lebih cepat. Sumber: esportsearnings.com dan entri Capcom Pro Tour di Wikipedia.
Ringkasan: Fighting Games dalam Angka
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Unit kumulatif Street Fighter 6 (31 Maret 2026) | 6.70 million | Capcom IR |
| Unit kumulatif Street Fighter 6 (pembaruan pertengahan 2026) | 7+ million | Capcom, via press coverage |
| Unit Tekken 8 terjual, satu tahun pasca-peluncuran | 3 million | Bandai Namco, via press coverage |
| Unit Mortal Kombat 1 terjual, April 2026 | 8+ million | Warner Bros. Games, via Wikipedia |
| Unit Guilty Gear Strive terjual, Juni 2026 | 4 million | Arc System Works, via press coverage |
| Puncak sepanjang masa Steam Street Fighter 6 | 72,217 (May 2026) | SteamCharts |
| Puncak sepanjang masa Steam Tekken 8 | 46,139 (Jan 2024) | SteamCharts |
| Puncak sepanjang masa Steam Mortal Kombat 1 | 26,576 (Sept 2023) | SteamCharts |
| Puncak sepanjang masa Steam Guilty Gear Strive | 30,939 (June 2021) | SteamCharts |
| Kompetitor unik Evo 2026 | 5,774 | Evo official “By the Numbers” |
| Total entri turnamen Evo 2026 | 8,926 | Evo official “By the Numbers” |
| Total peserta Evo 2023 (rekor) | 9,182 | Evo / Liquipedia |
| Total hadiah Evo 2026 | $500,000 | Wikipedia, Evo 2026 |
| Negara yang terwakili di Evo 2026 | 50+ | Evo official “By the Numbers” |
| Uang hadiah esports sepanjang masa Street Fighter 6 | $9.07 million | esportsearnings.com |
| Gabungan uang hadiah 100 turnamen fighting game teratas | $19.4 million | esportsearnings.com |
| Pemain pencetak poin Capcom Pro Tour, musim 2019 | 508 (most recent available) | Wikipedia, Capcom Pro Tour |
| Unit sepanjang masa Super Smash Bros. Ultimate (fighting game terlaris sepanjang masa) | 37.76 million | Wikipedia, Fighting game |
| Pengguna aktif bulanan Discord, 2025 | 200 million | Wikipedia, Discord |
| Pendapatan kotor sepanjang masa waralaba Street Fighter (paling terbaru yang tersedia, 2020) | $10.6 billion | Wikipedia, Fighting game |
Metodologi dan Sumber
- Angka penjualan Street Fighter 6 dan Street Fighter V berasal dari pengungkapan hubungan investor resmi “Platinum Titles” milik Capcom, berlaku per laporan fiskal 31 Maret 2026 (Capcom IR).
- Angka penjualan unit Tekken 8 diambil dari pengumuman penjualan Bandai Namco sebagaimana dirangkum oleh artikel Tekken 8 di Wikipedia, disilangkan dengan laporan tangga ritel Inggris (Wikipedia).
- Angka penjualan unit Mortal Kombat 1 diambil dari serangkaian pengumuman Warner Bros. Games dan NetherRealm Studios, dirangkum melalui Wikipedia (Wikipedia).
- Angka penjualan unit Guilty Gear Strive diambil dari pengumuman Arc System Works, dirangkum melalui Wikipedia (Wikipedia).
- Data kehadiran, peserta, dan hadiah Evo berasal dari rekap Evo sendiri, “Evo 2026 Competitors: By the Numbers” (evo.gg), artikel Evo 2026 dan Evolution Championship Series di Wikipedia, serta halaman turnamen Liquipedia untuk Evo 2023 dan Evo 2024.
- Angka pemain bersamaan Steam untuk keempat game andalan ini berasal dari SteamCharts, yang mencerminkan data pemain bersamaan milik Valve sendiri.
- Angka uang hadiah esports berasal dari basis data turnamen fighting game esportsearnings.com (esportsearnings.com).
- Angka partisipasi dan hadiah Capcom Pro Tour berasal dari artikel Capcom Pro Tour di Wikipedia, yang mencatat bahwa rincian musim penuh paling baru yang tersedia secara publik adalah musim 2018 dan 2019 (Wikipedia).
- Angka historis untuk genre secara keseluruhan (pengeluaran era 1990-an, pendapatan sepanjang masa waralaba, total sepanjang masa Super Smash Bros. Ultimate) berasal dari artikel Fighting game di Wikipedia dan ditandai sebagai angka paling terbaru yang tersedia apabila belum ada angka yang lebih baru yang diungkapkan (Wikipedia).
- Angka peluncuran dan keterlibatan pemain 2XKO berasal dari artikel 2XKO di Wikipedia (Wikipedia).
- Angka adopsi Discord berasal dari artikel Discord (software) di Wikipedia (Wikipedia).
- Catatan data: angka-angka ini menggabungkan pengungkapan tahun fiskal (halaman IR Capcom melaporkan per 31 Maret 2026) dengan pembaruan pers tahun kalender (Street Fighter 6 melewati 7 juta pada Juni 2026), sehingga lonjakan antar-kuartal sering kali mencerminkan siklus pelaporan, bukan lonjakan penjualan mendadak; baca setiap perubahan satu kuartal dengan mempertimbangkan hal ini.
- Terakhir diperbarui: 24 Juli 2026. Kami berencana meninjau ulang roundup ini setiap kuartal seiring munculnya pengungkapan baru dari Capcom, Bandai Namco, dan Evo.