Elden Ring sudah terjual 30 juta unit di seluruh dunia pada April 2025, menjadikannya game dengan penjualan tercepat sepanjang sejarah Bandai Namco, menurut pengungkapan pengiriman resmi penerbitnya sendiri. Shadow of the Erdtree, ekspansi 2024, menambahkan 10 juta unit lagi di atas angka itu pada Juli 2025, dan spin-off 2025 Elden Ring Nightreign terjual 2 juta unit hanya dalam 24 jam pertamanya. Pada peluncuran Steam-nya di awal Maret 2022, game dasar ini mencatat puncak 952,523 pemain bersamaan, sebuah rekor yang jarang didekati oleh rilis single-player lain sejak saat itu. Game ini juga memenangkan 435 dari 599 penghargaan Game of the Year yang diperebutkan pada 2022, sebuah gelar Guinness World Records untuk penghargaan Game of the Year terbanyak yang pernah dimenangkan oleh satu game. Analisis ini menggabungkan data dari Bandai Namco Entertainment, SteamDB, Metacritic, Guinness World Records, dan 9 sumber primer lainnya untuk memetakan rekor komersial, kritis, dan kompetitif Elden Ring menjelang 2026.
TL;DR
- Elden Ring sudah terjual 30 juta unit di seluruh dunia pada April 2025, naik dari 13.4 juta pada lima minggu pertamanya (Bandai Namco Entertainment).
- Shadow of the Erdtree terjual 5 juta unit dalam tiga hari pertamanya pada Juni 2024 dan melampaui 10 juta pada Juli 2025 (Bandai Namco Entertainment).
- Elden Ring Nightreign terjual 2 juta unit dalam 24 jam dan melampaui 5 juta pada Juli 2025 (Bandai Namco Entertainment).
- Puncak peluncuran Steam game dasarnya mencapai 952,523 pemain bersamaan pada Maret 2022, salah satu puncak non-live-service tertinggi yang pernah tercatat di platform ini (SteamDB).
- Elden Ring memegang gelar Guinness World Records untuk penghargaan Game of the Year terbanyak, memenangkan 435 dari 599 yang diperebutkan pada 2022 (Guinness World Records).
- Game ini memenangkan 4 dari 8 nominasi di The Game Awards 2022, termasuk Game of the Year (The Game Awards).
- Skor Metacritic-nya berada di 94 untuk PC dan 96 untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S, dengan edisi PS5 memegang skor pengguna 8.4 dari 24,066 penilaian (Metacritic).
- Steam mencatat lebih dari 1.14 juta ulasan pengguna untuk game dasarnya dengan sekitar 93% positif, berperingkat Very Positive (Steam, via Steambase.io).
- Pada September 2024, 28.6 juta unit terjual Elden Ring sudah melampaui gabungan sekitar 27 juta unit dari seluruh trilogi Dark Souls (Bandai Namco Entertainment).
- Jumlah karyawan FromSoftware bertambah menjadi 456 orang pada Mei 2025, seiring dengan rekor pendapatan dan laba yang sebagian besar terkait waralaba Elden Ring (pengungkapan Kadokawa Corporation).
- Rekor dunia speedrun any% glitchless baru sebesar 52:12 dicatatkan pada April 2026, lebih dari empat tahun setelah rilis (Speedrun.com).
- Bandai Namco melaporkan rekor penjualan bersih sebesar 1.348 triliun yen untuk tahun fiskal yang berakhir Maret 2026, menyebut Elden Ring sebagai salah satu pendorong utama pertumbuhannya (Bandai Namco Holdings).
1. Tonggak Penjualan dan Pengiriman
Bandai Namco telah mengungkapkan angka pengiriman Elden Ring secara berkala sejak peluncuran, dan tren yang terlihat adalah sebuah game yang terus terjual jauh setelah sebagian besar judul single-player biasanya menghilang dari tangga penjualan ritel. Pengiriman di seluruh dunia mencapai 13.4 juta dalam lima minggu sejak peluncuran pada 25 Februari 2022, kemudian 20 juta pada peringatan satu tahun game ini, dan 30 juta pada April 2025. Ini menjadikannya rilis dengan penjualan tercepat dalam sejarah Bandai Namco, mengungguli seluruh trilogi utama Dark Souls. Game ini juga menjadi judul terlaris kedua di AS pada 2022, hanya kalah dari Call of Duty: Modern Warfare II.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pengiriman di seluruh dunia dalam 5 minggu sejak peluncuran | 13.4 juta | Bandai Namco Entertainment, FY2022 results |
| Pengiriman di seluruh dunia pada tanda 1 tahun (Feb 2023) | 20 juta | Bandai Namco Entertainment |
| Pengiriman di seluruh dunia (Sept 2024) | 28.6 juta | Bandai Namco Entertainment |
| Pengiriman di seluruh dunia (April 2025) | 30 juta | Bandai Namco Entertainment |
| Peringkat terlaris AS, 2022 | ke-2, di bawah Call of Duty: Modern Warfare II | Circana/NPD, via Bandai Namco Entertainment |
| Peringkat terlaris Eropa, 2022 | ke-3 | GSD, via Bandai Namco Entertainment |
| Peringkat terlaris ritel Jepang, 2022 | ke-10 | Famitsu, via Bandai Namco Entertainment |
Konteks: Elden Ring dirilis secara bersamaan di PlayStation, Xbox, dan PC, bukan sebagai eksklusif konsol, sebuah pola peluncuran yang kami lacak di seluruh industri dalam statistik pasar konsol kami.
2. Penerimaan Kritikus dan Skor Ulasan
Agregator ulasan memperlakukan Elden Ring sebagai anomali sejak hari pertama. Edisi PS5 di Metacritic memegang Metascore 96 dari 86 ulasan kritikus, ditambah skor pengguna 8.4 dari 24,066 penilaian, sebuah kasus langka di mana kritikus dan sebagian besar pemain sepakat begitu tegas. Panel kritikus OpenCritic menempatkan game ini pada 98% rekomendasi dari 215 ulasan. Di Steam, game dasarnya telah mengumpulkan lebih dari 1.14 juta ulasan pengguna dengan sekitar 93% positif, peringkat yang bertahan stabil selama empat tahun.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Metascore Metacritic, PS5 (86 ulasan kritikus) | 96/100 | Metacritic |
| Metascore Metacritic, PC | 94/100 | Metacritic |
| Metascore Metacritic, Xbox Series X/S | 96/100 | Metacritic |
| Skor pengguna Metacritic, PS5 (24,066 penilaian) | 8.4/10 | Metacritic |
| Rekomendasi kritikus OpenCritic | 98% (215 ulasan) | OpenCritic |
| Total ulasan pengguna Steam | 1,144,548 | Steam, via Steambase.io |
| Persentase positif ulasan pengguna Steam | ~93%, berperingkat Very Positive | Steam, via Steambase.io |
Catatan: untuk melihat bagaimana sentimen ulasan pada satu judul dibandingkan dengan segmen audiens yang lebih luas, lihat statistik demografi gamer kami.
3. Sapuan Penghargaan: 2022 hingga 2023
Tidak ada game belakangan ini yang menyapu bersih musim penghargaan seperti Elden Ring. Guinness World Records mencatat game ini memenangkan 435 dari 599 penghargaan Game of the Year yang diperebutkan pada 2022, sebuah tingkat kemenangan 72.6% yang menjadi rekor sepanjang masa, mengungguli 322 kemenangan The Last of Us Part II pada 2020. Game ini meraih 4 dari 8 nominasi di The Game Awards 2022, termasuk Game of the Year, ditambah 5 penghargaan di D.I.C.E. Awards dan 4 di Golden Joystick Awards, termasuk Ultimate Game of the Year dan Studio of the Year untuk FromSoftware. Dominasinya tidak bersifat universal. God of War Ragnarok mengunggulinya, 6 berbanding 4, di The Game Awards, dan BAFTA memberikan penghargaan Best Game keseluruhannya kepada Vampire Survivors pada 2023, meski Elden Ring tetap meraih Best Multiplayer dan Best Music dari 7 nominasi di sana.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Total penghargaan Game of the Year yang dimenangkan (2022) | 435 dari 599 (72.6%) | Guinness World Records |
| The Game Awards 2022, kemenangan/nominasi | 4 / 8 | The Game Awards |
| D.I.C.E. Awards 2023, kemenangan | 5, termasuk Game of the Year | Academy of Interactive Arts and Sciences |
| Golden Joystick Awards 2022, kemenangan | 4, termasuk Ultimate GOTY dan Studio of the Year | Golden Joystick Awards |
| BAFTA Games Awards 2023, kemenangan/nominasi | 2 / 7 | BAFTA |
| Pemegang rekor penghargaan GOTY sebelumnya | The Last of Us Part II, 322 penghargaan (2020) | Guinness World Records |
4. Keterlibatan dan Puncak Pemain di Steam
Angka Steam Elden Ring tidak biasa untuk sebuah game single-player tanpa elemen live-service. Puncak pemain bersamaan pada minggu peluncuran game dasarnya mencapai 952,523 pada Maret 2022, angka yang hanya disamai oleh segelintir judul berbayar lainnya, dan game ini mencatat puncak besar kedua sebesar 781,261 selama periode peluncuran DLC Shadow of the Erdtree pada Juni 2024, lebih dari dua tahun setelah rilis. Elden Ring Nightreign, spin-off yang berfokus pada multiplayer, memuncak di 313,593 pemain bersamaan pada peluncurannya di Mei 2025, kemudian menurun menjadi sebagian kecil dari angka itu dalam waktu satu tahun, penurunan yang lebih tajam dibandingkan game dasarnya.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Puncak pemain bersamaan Steam, peluncuran (Maret 2022) | 952,523 | SteamCharts |
| Puncak pemain bersamaan Steam, periode Shadow of the Erdtree (Juni 2024) | 781,261 | SteamDB, via Steambase.io |
| Puncak pemain bersamaan Steam, peluncuran Nightreign (Mei 2025) | 313,593 | SteamDB, via Steambase.io |
| Pemain bersamaan Nightreign, 14 bulan pasca-peluncuran | 9,888 | Steambase.io |
| Pemain bersamaan game dasar, pertengahan 2026 | ~29,000 | Steambase.io |
Konteks: untuk melihat bagaimana angka ini dibandingkan dengan konkurensi Steam judul single-player lainnya, lihat statistik Steam kami.
5. Shadow of the Erdtree dan Elden Ring Nightreign
Dua kelanjutan Bandai Namco ini menempuh jalur yang berbeda setelah peluncuran. Shadow of the Erdtree terjual 5 juta unit dalam tiga hari pertamanya pada Juni 2024 dan melewati 10 juta pada Juli 2025, dengan skor Metacritic 92 hingga 95 di berbagai platform yang hampir menyamai game dasarnya, dan GameSpot, IGN, serta Game Informer semuanya memberikan skor ulasan sempurna atau nyaris sempurna. Nightreign, spin-off co-op tiga pemain yang berdiri sendiri dan dirilis pada Mei 2025, terjual 2 juta unit dalam 24 jam dan 3.5 juta dalam lima hari, tetapi skor Metacritic-nya sebesar 77 hingga 84 dan tingkat rekomendasi OpenCritic 76% berada jauh di bawah game utamanya, dan ekspansinya sendiri, The Forsaken Hollows, hanya meraih 33% rekomendasi kritikus dari 12 ulasan.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Unit Shadow of the Erdtree terjual, 3 hari pertama | 5 juta | Bandai Namco Entertainment |
| Unit Shadow of the Erdtree terjual, hingga Juli 2025 | 10 juta+ | Bandai Namco Entertainment |
| Metacritic Shadow of the Erdtree, PS5/PC/XSX | 94 / 92 / 95 | Metacritic |
| Unit Nightreign terjual, 24 jam pertama | 2 juta | Bandai Namco Entertainment |
| Unit Nightreign terjual, 5 hari | 3.5 juta | Push Square, via Bandai Namco Entertainment |
| Unit Nightreign terjual, hingga Juli 2025 | 5 juta+ | Bandai Namco Entertainment |
| Metacritic Nightreign, PC/PS5/XSX | 79 / 77 / 84 | Metacritic |
| Rekomendasi OpenCritic Forsaken Hollows (DLC Nightreign) | 33% (12 ulasan) | OpenCritic |
Catatan: kesenjangan antara penerimaan game utama dan spin-off-nya terlihat jelas dalam angka-angka ini, tingkat rekomendasi OpenCritic Nightreign sebesar 76% berada 22 poin di bawah angka 98% milik game dasarnya.
6. Speedrunning dan Rekor Komunitas
Elden Ring membangun komunitas speedrunning yang tahan lama hampir seketika, dibantu di masa awal oleh sebuah glitch zip yang menembus peta dan memungkinkan pelari menyelesaikan game dalam waktu kurang dari lima menit. Empat tahun kemudian, para pelari kompetitif terus memangkas waktu di kategori-kategori resmi. Rekor dunia any% glitchless turun menjadi 52:12 pada April 2026, dengan seorang pelari memperbaiki rekor tersebut hanya dalam empat detik, sementara kategori any% tanpa batasan, yang mengizinkan glitch orisinal, belum mencatat waktu kelas atas baru sejak 2022, sebuah tanda betapa matangnya optimasi rute-rute awal.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Rekor dunia any% glitchless (per April 2026) | 52:12 | Speedrun.com |
| Peningkatan dari rekor glitchless sebelumnya | 4 detik | Speedrun.com |
| Rekor dunia any% unrestricted | Ditetapkan pada 2022, masih bertahan hingga 2026 | Speedrun.com |
| Patch keseimbangan besar Nightreign terbaru | Versi 1.03.2 (Januari 2026) | Screen Rant |
7. Konteks Waralaba: FromSoftware, Kadokawa, dan Warisan Souls
Kesuksesan Elden Ring juga terasa dua tingkat di atas rantai korporatnya. Jumlah karyawan FromSoftware bertambah dari 423 orang pada Juni 2024 menjadi 456 pada Mei 2025, dan studio ini mencatat pertumbuhan dua digit dalam pendapatan dan laba untuk tahun fiskal tersebut, menurut pengungkapan keuangan Kadokawa Corporation. Kadokawa telah memiliki 70% saham FromSoftware sejak 2014, dengan Sony Interactive Entertainment dan afiliasi Tencent, Sixjoy Hong Kong, masing-masing memegang saham minoritas yang diakuisisi pada Agustus 2022. Penjualan individual Elden Ring kini melampaui seluruh trilogi Dark Souls. Pada September 2024, 28.6 juta unitnya sudah melampaui sekitar 27 juta unit gabungan yang terjual dari ketiga game Dark Souls, sebuah waralaba yang butuh lebih dari satu dekade untuk dibangun.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Karyawan FromSoftware (Mei 2025) | 456 | Automaton Media, via Kadokawa disclosures |
| Karyawan FromSoftware (Juni 2024) | 423 | Automaton Media, via Kadokawa disclosures |
| Pendapatan tahun fiskal FromSoftware | ~23.5 miliar yen | Kadokawa Corporation financial disclosures |
| Laba operasional tahun fiskal FromSoftware | ~10.08 miliar yen | Kadokawa Corporation financial disclosures |
| Laba bersih tahun fiskal FromSoftware | ~6.6 miliar yen | Kadokawa Corporation financial disclosures |
| Kepemilikan Kadokawa atas FromSoftware | 70% | Kadokawa Corporation |
| Penjualan gabungan trilogi Dark Souls (per 2024) | ~27 juta | Bandai Namco Entertainment |
| Rekor penjualan bersih Bandai Namco FY2026 (tahun berakhir Maret 2026) | 1.348 triliun yen, +8.6% dari tahun ke tahun | Bandai Namco Holdings |
Catatan: skala jumlah karyawan dan pendapatan studio berbeda-beda di seluruh industri, sebuah perbandingan yang kami bahas dalam statistik pengembangan game kami.
Ringkasan: Elden Ring dalam Angka
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pengiriman di seluruh dunia (April 2025) | 30 juta | Bandai Namco Entertainment |
| Pengiriman di seluruh dunia dalam 5 minggu sejak peluncuran | 13.4 juta | Bandai Namco Entertainment |
| Pengiriman di seluruh dunia pada tanda 1 tahun (Feb 2023) | 20 juta | Bandai Namco Entertainment |
| Pengiriman di seluruh dunia (Sept 2024) | 28.6 juta | Bandai Namco Entertainment |
| Unit Shadow of the Erdtree terjual, 3 hari pertama | 5 juta | Bandai Namco Entertainment |
| Unit Shadow of the Erdtree terjual, hingga Juli 2025 | 10 juta+ | Bandai Namco Entertainment |
| Unit Nightreign terjual, 24 jam pertama | 2 juta | Bandai Namco Entertainment |
| Unit Nightreign terjual, hingga Juli 2025 | 5 juta+ | Bandai Namco Entertainment |
| Metascore Metacritic, PS5 | 96/100 | Metacritic |
| Skor pengguna Metacritic, PS5 (24,066 penilaian) | 8.4/10 | Metacritic |
| Rekomendasi kritikus OpenCritic | 98% (215 ulasan) | OpenCritic |
| Ulasan pengguna Steam, game dasar | 1,144,548, ~93% positif | Steam, via Steambase.io |
| Puncak pemain bersamaan Steam, peluncuran (Maret 2022) | 952,523 | SteamCharts/SteamDB |
| Puncak pemain bersamaan Steam, periode Shadow of the Erdtree | 781,261 | SteamDB, via Steambase.io |
| Puncak pemain bersamaan Nightreign (Mei 2025) | 313,593 | SteamDB, via Steambase.io |
| Total penghargaan GOTY Guinness World Records | 435 dari 599 (72.6%) | Guinness World Records |
| The Game Awards 2022, kemenangan/nominasi | 4 / 8 | The Game Awards |
| D.I.C.E. Awards 2023, kemenangan | 5, termasuk Game of the Year | Academy of Interactive Arts and Sciences |
| Rekor dunia speedrun any% glitchless (April 2026) | 52:12 | Speedrun.com |
| Karyawan FromSoftware (Mei 2025) | 456 | Kadokawa Corporation, via Automaton Media |
Metodologi dan Sumber
Data dikumpulkan dengan mengambil angka langsung dari pengungkapan pengiriman primer, metrik yang dilaporkan platform, dan hasil resmi badan penghargaan yang disebutkan, melakukan referensi silang tonggak penjualan yang tumpang tindih di dua outlet atau lebih dan membulatkan ke bawah ketika yang dilaporkan adalah rentang, bukan angka pasti.
- Bandai Namco Entertainment, siaran pers (tonggak penjualan 2022 hingga 2025)
- Metacritic, Elden Ring
- OpenCritic
- Guinness World Records, Most Game of the Year awards
- The Game Awards
- Academy of Interactive Arts and Sciences, D.I.C.E. Awards
- Golden Joystick Awards
- BAFTA Games Awards
- SteamCharts, Elden Ring
- Steambase.io, Elden Ring dan Elden Ring Nightreign
- Steam, Elden Ring dan Elden Ring Nightreign
- Speedrun.com, papan peringkat Elden Ring
- Automaton Media, hasil keuangan FromSoftware, mengutip pengungkapan Kadokawa Corporation
- Angka tambahan: hasil FY2026 Bandai Namco Holdings (Mei 2026); pemberitaan Push Square dan Screen Rant tentang tonggak dan patch Nightreign.
Data watch: Bandai Namco biasanya mengungkapkan total pengiriman Elden Ring terbaru pada briefing pendapatan kuartalan dan tahunan, sehingga tonggak baru kemungkinan akan muncul dalam siklus pelaporan berikutnya; skor Metacritic dan OpenCritic diperbarui terus-menerus seiring munculnya ulasan baru; SteamDB dan Steambase.io melacak jumlah pemain bersamaan secara real time; dan pengungkapan jumlah karyawan serta pendapatan FromSoftware berikutnya dari Kadokawa diperkirakan akan muncul bersama laporan sekuritas tahunan berikutnya.
Terakhir diperbarui: 23 Juli 2026. Kami memperbarui halaman ini setiap kuartal seiring publikasi data baru.