Cyberpunk 2077 telah terjual 40 juta kopi di seluruh dunia per 3 Juli 2026, lima tahun lebih setelah peluncuran yang begitu berantakan hingga Sony menariknya dari PlayStation Store (CD Projekt, via IGN). Game ini melewati 35 juta kopi hanya delapan bulan sebelumnya, pada akhir November 2025 (GamesIndustry.biz), dan 30 juta pada November 2024 (CD Projekt). Puncak sepanjang masa sebesar 830,387 pemain bersamaan di Steam, tercatat pada Desember 2020, tidak pernah tersamai lagi, bahkan oleh peluncuran ulang Update 2.0 dan Phantom Liberty yang banyak dipuji pada September 2023 (SteamDB, SteamCharts). Analisis ini menggabungkan data dari pengungkapan investor CD Projekt, pelacakan pemain bersamaan SteamDB dan SteamCharts, skor ulasan agregat Metacritic, dan 10 sumber utama lainnya untuk memetakan bagaimana salah satu peluncuran paling terkenal buruknya dalam dunia game menjadi tonggak waralaba dengan 40 juta kopi terjual.
TL;DR
- Cyberpunk 2077 telah terjual 40 juta kopi di seluruh dunia per 3 Juli 2026 (CD Projekt, via IGN).
- Game ini mencapai 35 juta kopi hanya delapan bulan sebelumnya, pada akhir November 2025 (GamesIndustry.biz).
- Game ini terjual lebih dari 13 juta kopi dalam 10 hari sejak peluncurannya pada 10 Desember 2020, bahkan setelah memperhitungkan pengembalian dana (CD Projekt, via TweakTown).
- Sony menarik game ini dari PlayStation Store pada 18 Desember 2020, dan baru memasangnya kembali pada Juni 2021 (Wikipedia).
- Nilai pasar CD Projekt turun sekitar 1 miliar dolar pada minggu peluncuran, dan sahamnya anjlok 9.4% dalam satu sesi perdagangan (DW; Wikipedia).
- Update 2.0 dan ekspansi Phantom Liberty (September 2023) mendorong puncak pemain bersamaan bulanan sebesar 273,990, yang terkuat sejak peluncuran (SteamCharts).
- Phantom Liberty telah terjual lebih dari 10 juta kopi per Mei 2025 (Wikipedia).
- Puncak sepanjang masa sebesar 830,387 pemain bersamaan di Steam, tercatat pada Desember 2020, tidak pernah tersamai sejak itu (SteamDB, SteamCharts).
- Cyberpunk: Edgerunners meraih 14.88 juta jam ditonton di Netflix pada minggu debutnya dan membantu mendorong penjualan kumulatif melewati 20 juta (Wikipedia).
- Rating keseluruhan Steam adalah Very Positive, sekitar 87 hingga 88% dari kurang lebih 960,000 ulasan, sementara 30 hari terakhir berjalan Overwhelmingly Positive pada 95% (Steam).
- Total investasi pengembangan dan pascapeluncuran diperkirakan mencapai 436 hingga 440 juta dolar (Wikipedia).
- Sekuelnya, Cyberpunk 2 (sebelumnya bernama kode “Orion”), memasuki tahap pra-produksi pada 28 Mei 2025 (IGN).
1. Tonggak Penjualan: Dari 8 Juta Pre-Order ke 40 Juta Terjual
Lintasan utamanya adalah salah satu kurva pertumbuhan paling stabil dalam dunia game, meski ada jeda mati selama dua tahun di tengah-tengahnya. Cyberpunk 2077 melewati 40 juta kopi terjual pada 3 Juli 2026, sebuah tonggak yang dicapai CD Projekt hanya delapan bulan setelah melewati 35 juta pada akhir November 2025. Co-CEO CD Projekt, Michal Nowakowski, menyebut kecepatan ini berkat “cerita berkualitas tinggi dan imersif yang membuat pemain terus kembali selama bertahun-tahun”, dan GamesIndustry.biz mencatat bahwa pencapaian 35 juta itu sendiri datang lebih cepat dibandingkan saat game CD Projekt sendiri, The Witcher 3, mencapai jumlah yang sama.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Kopi terjual, 3 Juli 2026 | 40 juta | IGN |
| Kopi terjual, akhir November 2025 (laporan Q3 2025) | 35 juta | GamesIndustry.biz |
| Kopi terjual, November 2024 (laba Q3 2024) | 30 juta | CD Projekt, “Looks Back at 2024” |
| Kopi terjual setelah rilis Edgerunners pada September 2022 | 20 juta | Wikipedia, Cyberpunk 2077 |
| Kopi terjual dalam 10 hari sejak peluncuran Desember 2020 | 13 juta+ | RPG Site, TweakTown |
| Pre-order digital tercatat sebelum peluncuran 10 Desember 2020 | 8 juta | Wccftech, VGChartz |
| Proporsi pre-order di PC (~4.72 juta) | 59% | Wccftech |
| Proporsi pre-order berupa pembelian digital | 74% | Wccftech |
Konteks: proporsi pre-order PC yang besar ini sejalan dengan dominasi platform tersebut secara lebih luas pada era itu, dibahas dalam statistik pasar PC kami.
2. Peluncuran Bermasalah 2020 dan Penghapusan dari PlayStation
Tidak ada rilis AAA modern yang mengalami bulan pertama seburuk ini. Sony menghapus Cyberpunk 2077 sepenuhnya dari PlayStation Store pada 18 Desember 2020, delapan hari setelah peluncuran, sebuah langkah yang hampir belum pernah diambil oleh toko first-party terhadap rilis pihak ketiga besar. Versi konsol memang tidak bisa menjalankan game ini sebagaimana dirilis: build PS4 hanya mendapat skor 57 di Metacritic dibandingkan 86 di PC, dan hanya sekitar dua dari tiga kritikus yang merekomendasikan game ini secara keseluruhan.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Tanggal dihapus dari PlayStation Store | 18 Desember 2020 | DW; Wikipedia |
| Tanggal dipasang kembali di PlayStation Store | Juni 2021 | Wikipedia |
| Skor Metacritic saat peluncuran, PC / PS4 / Xbox One | 86 / 57 / 61 | Metacritic, via Wikipedia |
| Kritikus OpenCritic yang merekomendasikan game ini | 66% | OpenCritic, via Wikipedia |
| Nilai pasar CD Projekt yang hilang pada minggu peluncuran | ~1 miliar dolar | DW, 18 Desember 2020 |
| Harga saham CD Projekt, tertinggi 4 Desember hingga terendah pascapeluncuran | $31 hingga ~$22 | Inverse |
| Penurunan saham dalam satu sesi setelah skor Metacritic diterbitkan | 9.4% | Wikipedia |
| Penyelesaian gugatan class-action, disetujui Januari 2023 | $1.85 juta | Wikipedia |
Catatan: Microsoft dan GameStop mematuhi kebijakan pengembalian dana standar untuk versi Xbox One dan fisik, sementara tawaran pengembalian dana menyeluruh dari Sony, hal yang tidak biasa bagi toko digital, adalah yang memaksa penghapusan tersebut. Untuk pola yang lebih luas dari peluncuran konsol generasi sebelumnya yang berjuang melawan ekspektasi generasi berikutnya, lihat statistik pasar konsol kami.
3. Update 2.0 dan Comeback Phantom Liberty
Proses perombakan ini memakan waktu hampir tiga tahun, tetapi hasilnya menjadi salah satu kisah penebusan paling jelas dalam dunia game. CD Projekt merilis Update 2.0 pada 21 September 2023, lima hari sebelum ekspansi Phantom Liberty, dan peluncuran ulang gabungan ini terjual 3 juta kopi hanya dalam minggu pertamanya. Skor Metacritic Phantom Liberty juga jauh melampaui skor game dasarnya, dan ekspansi ini terus terjual secara stabil selama hampir dua tahun sejak itu.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Tanggal rilis Update 2.0 | 21 September 2023 | Wikipedia |
| Tanggal rilis Phantom Liberty | 26 September 2023 | Wikipedia |
| Penjualan Phantom Liberty, minggu 1 | 3 juta unit | Wikipedia |
| Penjualan Phantom Liberty, November 2023 | 4.3 juta unit | Wikipedia |
| Penjualan Phantom Liberty, November 2024 | 8 juta+ unit | CD Projekt, “Looks Back at 2024” |
| Penjualan Phantom Liberty, Mei 2025 | 10 juta+ unit | Wikipedia |
| Skor Metacritic, Phantom Liberty, PC / PS5 / Xbox Series | 89 / 87 / 89 | Metacritic, via Wikipedia |
| Penghargaan yang diraih | BAFTA Best Evolving Game; Golden Joystick Best Game Expansion | Wikipedia |
4. Jumlah Pemain: Puncak Sepanjang Masa Masih Bertahan
Angka penjualan menceritakan satu kisah; grafik pemain bersamaan menceritakan kisah lain, dan keduanya menunjukkan bahwa lonjakan saat peluncuran tetap tak terkalahkan bahkan setelah lima setengah tahun. Cyberpunk 2077 mencapai puncak sepanjang masa sebesar 830,387 pemain bersamaan di Steam pada Desember 2020, dan tidak ada update berikutnya, termasuk peluncuran ulang Phantom Liberty yang dipuji, yang mendekati angka tersebut. Kebangkitan tahun 2023 masih menjadi periode terbaik kedua game ini dengan selisih yang jauh.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Puncak sepanjang masa pemain bersamaan di Steam | 830,387 (Desember 2020) | SteamDB, SteamCharts |
| Pemain bersamaan pada malam peluncuran dalam hitungan jam sejak tengah malam GMT | 1,000,000+ | Wikipedia |
| Penonton bersamaan Twitch saat peluncuran (rekor baru, 2x lipat rekor sebelumnya) | 1,000,000+ | Wikipedia |
| Rata-rata puncak bulanan, September 2023 (Update 2.0) | 258,880 | SteamCharts |
| Rata-rata puncak bulanan, Oktober 2023 (Phantom Liberty) | 273,990 | SteamCharts |
| Rata-rata puncak bulanan, Desember 2023 | 88,875 | SteamCharts |
| Rata-rata puncak bulanan, Januari 2025 | 71,962 | SteamCharts |
| Rata-rata puncak bulanan, Juni 2026 | 87,025 | SteamCharts |
Catatan: rekor Desember 2020 diuntungkan oleh audiens liburan yang terperangkap di rumah dan salah satu peluncuran paling dihebohkan dalam sejarah game PC; untuk perbandingan dengan debut toko besar lainnya, lihat statistik Steam kami.
5. Efek Edgerunners
Tie-in anime jarang menggerakkan angka penjualan untuk game berusia lima tahun, tetapi Cyberpunk: Edgerunners berhasil melakukannya. Serial Netflix ini meraih 14.88 juta jam ditonton pada minggu debutnya setelah tayang perdana pada 13 September 2022, dan perhatian crossover tersebut membantu mendorong penjualan kumulatif Cyberpunk 2077 melewati 20 juta tak lama setelahnya. Jumlah pemain harian tetap tinggi selama berminggu-minggu, bukan hanya berhari-hari, yang menjadi sinyal lebih meyakinkan bahwa ini adalah penemuan kembali yang bertahan lama, bukan sekadar lonjakan satu minggu.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Tayang perdana Edgerunners di Netflix | 13 September 2022 | Wikipedia |
| Jam ditonton, minggu debut (Netflix Top 10) | 14.88 juta | Wikipedia |
| Durasi bertahan di atas 1 juta pemain harian pasca-rilis | 4+ minggu | Wikipedia |
| Pertumbuhan penjualan unit sepanjang tahun 2022 | hingga 18% | Wikipedia |
| Proporsi penjualan unit 2022 yang berupa digital | 94% | Wikipedia |
| Tonggak penjualan kumulatif yang dicapai tak lama setelah anime tayang | 20 juta | Wikipedia |
| Penghargaan yang diraih Edgerunners | IGN Best Anime Series 2022; Crunchyroll Anime of the Year 2023 | Wikipedia |
| Status sekuel Edgerunners | Dikonfirmasi untuk musim gugur 2026 | Screen Rant |
6. Pemulihan Ulasan Kritikus dan Pemain
Pemulihan ulasan di Steam mengikuti hampir sempurna garis waktu update, dan terbagi jelas menjadi dua era: reaksi negatif era peluncuran masih menyeret turun skor sepanjang masa, sementara setiap kelompok ulasan terbaru terasa seperti game yang sama sekali berbeda. Rating keseluruhan Steam Cyberpunk 2077 telah naik dari Mostly Positive saat peluncuran menjadi Very Positive saat ini, sementara ulasan terbarunya, 95% positif selama 30 hari terakhir, berada di wilayah Overwhelmingly Positive.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Rating Steam, Desember 2020 | Mostly Positive | Wikipedia |
| Rating Steam, sekitar 2.5 tahun pascapeluncuran | Very Positive | Wikipedia |
| Rating Steam, ulasan terbaru, Januari 2025 | Overwhelmingly Positive | Wikipedia |
| Ulasan Steam keseluruhan, 2026 (~960,000 total ulasan) | ~87-88% positif | Steam |
| Ulasan Steam, 30 hari terakhir, 2026 (~12,800 ulasan) | ~95% positif | Steam |
| Skor Metacritic PC (tidak berubah sejak peluncuran) | 86/100 | Metacritic |
| Skor Metacritic Nintendo Switch 2 Ultimate Edition | 85/100 | Metacritic, via Wikipedia |
Catatan: karena skor agregat Steam memperhitungkan setiap ulasan yang pernah diajukan, rating sepanjang masa kemungkinan tidak akan pernah sepenuhnya menghapus gelombang ulasan negatif konsol pada Desember 2020, meski sentimen terbaru hampir bulat positif.
7. Pengembangan, Pertumbuhan Studio, dan Cyberpunk 2
Kisah finansial dan staf di balik game ini menjelaskan mengapa peluncurannya begitu merugikan dan mengapa CD Projekt terus berinvestasi sepanjang masa pemulihan. CD Projekt menghabiskan perkiraan 436 hingga 440 juta dolar untuk mengembangkan dan mendukung Cyberpunk 2077 melalui update dan ekspansi Phantom Liberty, dan sekuelnya, yang resmi diganti namanya menjadi Cyberpunk 2 setelah dua setengah tahun menyandang nama kode “Orion,” memasuki tahap pra-produksi pada 28 Mei 2025. Tim yang tercantum dalam kredit di balik rilis aslinya sangat besar menurut standar industri, dengan pekerjaan lokalisasi saja melibatkan hampir dua ribu aktor pengisi suara.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Total investasi pengembangan dan pascapeluncuran | $436-440 juta | Wikipedia |
| Biaya pengembangan Phantom Liberty | $60 juta+ | Wikipedia |
| Total staf yang tercantum dalam kredit, termasuk lokalisasi | 5,381 | Wikipedia |
| Aktor pengisi suara yang tercantum dalam kredit, di 10 versi bahasa terlokalisasi | 1,966 | Wikipedia |
| Hibah pengembangan REDengine 4 dari pemerintah Polandia | $7 juta | Wikipedia |
| Cyberpunk 2 (nama kode “Orion”) diumumkan | 6 Oktober 2022 | Wikipedia |
| Cyberpunk 2 memasuki pra-produksi, resmi diganti namanya | 28 Mei 2025 | IGN |
| Pendapatan / laba bersih CD Projekt Group, Q1 2026 | 191.1M PLN / 106.2M PLN | CD Projekt Investors |
Catatan: Cyberpunk 2 sedang dibangun menggunakan Unreal Engine 5, bukan REDengine buatan sendiri yang digunakan untuk game aslinya, sebuah peralihan yang juga dilakukan CD Projekt untuk The Witcher 4. Skala pekerjaan pengisi suara di balik rilis aslinya, yang mencakup sepuluh bahasa yang terlokalisasi penuh, adalah jenis pertanyaan produksi yang kami lacak dalam statistik industri pengisi suara kami, dan tren staf serta anggaran yang lebih luas di balik pengembangan AAA ada dalam statistik pengembangan game kami.
Ringkasan: Cyberpunk 2077 dalam Angka
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Kopi terjual, 3 Juli 2026 | 40 juta | CD Projekt, via IGN |
| Kopi terjual, akhir November 2025 | 35 juta | GamesIndustry.biz |
| Kopi terjual, November 2024 | 30 juta | CD Projekt |
| Kopi terjual dalam 10 hari sejak peluncuran Desember 2020 | 13 juta+ | CD Projekt, via TweakTown |
| Pre-order tercatat sebelum peluncuran 10 Desember 2020 | 8 juta | Wccftech |
| Unit Phantom Liberty terjual, Mei 2025 | 10 juta+ | Wikipedia |
| Tanggal dihapus dari PlayStation Store | 18 Desember 2020 | Wikipedia; DW |
| Tanggal dipasang kembali di PlayStation Store | Juni 2021 | Wikipedia |
| Nilai pasar CD Projekt yang hilang, minggu peluncuran | ~1 miliar dolar | DW |
| Penurunan saham dalam satu sesi setelah skor Metacritic | 9.4% | Wikipedia |
| Skor Metacritic saat peluncuran, PC / PS4 / Xbox One | 86 / 57 / 61 | Metacritic |
| Puncak sepanjang masa pemain bersamaan di Steam | 830,387 (Desember 2020) | SteamDB, SteamCharts |
| Puncak bulanan pemain bersamaan, Oktober 2023 | 273,990 | SteamCharts |
| Jam ditonton Edgerunners, minggu debut | 14.88 juta | Wikipedia |
| Rating Steam keseluruhan / rating 30 hari terakhir | Very Positive (~87-88%) / Overwhelmingly Positive (~95%) | Steam |
| Total investasi pengembangan dan pascapeluncuran | $436-440 juta | Wikipedia |
| Total staf tercatat / aktor pengisi suara | 5,381 / 1,966 | Wikipedia |
| Awal pra-produksi Cyberpunk 2 | 28 Mei 2025 | IGN |
| Pendapatan CD Projekt Group, Q1 2026 | 191.1 juta PLN | CD Projekt Investors |
| Penyelesaian class-action, disetujui Januari 2023 | $1.85 juta | Wikipedia |
Metodologi dan Sumber
Data dikumpulkan dengan menggabungkan angka langsung dari siaran pers dan pengungkapan investor CD Projekt sendiri, data agregator ulasan dari Metacritic, OpenCritic, dan Steam, pelacakan pemain bersamaan dari SteamDB dan SteamCharts, serta pemberitaan bernama dari media game dan bisnis, dengan menyilangkan referensi tonggak penjualan yang tumpang tindih di berbagai media dan menandai setiap angka tanpa tanggal yang jelas.
- IGN, CD Projekt memuji Cyberpunk 2077 saat mencapai 40 juta kopi terjual (3 Jul 2026)
- IGN, Sekuel Cyberpunk 2077, Cyberpunk 2, memasuki pra-produksi (28 Mei 2025)
- GamesIndustry.biz, Cyberpunk 2077 telah terjual 35 juta kopi hingga saat ini (27 Nov 2025)
- CD Projekt, Looks back at 2024 (25 Mar 2025)
- CD Projekt, Investor (hasil Q1 2026)
- Wikipedia, Cyberpunk 2077
- Wikipedia, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
- Wikipedia, Cyberpunk: Edgerunners
- Wikipedia, CD Projekt
- Wikipedia, Daftar video game terlaris
- SteamCharts, jumlah pemain Cyberpunk 2077
- SteamDB, grafik Cyberpunk 2077
- Steam, halaman toko Cyberpunk 2077
- Angka tambahan: pemberitaan Deutsche Welle (DW) dan Inverse tentang penurunan saham Desember 2020; Wccftech dan VGChartz tentang komposisi pre-order; RPG Site, TweakTown, Video Games Chronicle, dan Screen Rant tentang pemberitaan tonggak penjualan.
Data watch: CD Projekt melaporkan laba triwulanan yang biasanya mencakup angka penjualan terbaru Cyberpunk 2077 dan Phantom Liberty, jadi perkirakan pembaruan tonggak berikutnya sekitar laporan Q2 2026 atau Q3 2026; SteamDB dan SteamCharts memperbarui data pemain bersamaan secara berkelanjutan; agregat ulasan Steam diperbarui secara real time.
Terakhir diperbarui: 23 Juli 2026. Kami memperbarui halaman ini setiap triwulan seiring data baru dipublikasikan.