Statistik Cyberpunk 2077 (2026): 50+ Poin Data tentang Tonggak Penjualan, Krisis Peluncuran, dan Comeback Phantom Liberty

Statistik Cyberpunk 2077 2026: 50+ angka tentang tonggak penjualan, krisis peluncuran 2020, comeback Phantom Liberty, dan jumlah pemain dari CD Projekt dan SteamDB.

Cyberpunk 2077 telah terjual 40 juta kopi di seluruh dunia per 3 Juli 2026, lima tahun lebih setelah peluncuran yang begitu berantakan hingga Sony menariknya dari PlayStation Store (CD Projekt, via IGN). Game ini melewati 35 juta kopi hanya delapan bulan sebelumnya, pada akhir November 2025 (GamesIndustry.biz), dan 30 juta pada November 2024 (CD Projekt). Puncak sepanjang masa sebesar 830,387 pemain bersamaan di Steam, tercatat pada Desember 2020, tidak pernah tersamai lagi, bahkan oleh peluncuran ulang Update 2.0 dan Phantom Liberty yang banyak dipuji pada September 2023 (SteamDB, SteamCharts). Analisis ini menggabungkan data dari pengungkapan investor CD Projekt, pelacakan pemain bersamaan SteamDB dan SteamCharts, skor ulasan agregat Metacritic, dan 10 sumber utama lainnya untuk memetakan bagaimana salah satu peluncuran paling terkenal buruknya dalam dunia game menjadi tonggak waralaba dengan 40 juta kopi terjual.

TL;DR

  • Cyberpunk 2077 telah terjual 40 juta kopi di seluruh dunia per 3 Juli 2026 (CD Projekt, via IGN).
  • Game ini mencapai 35 juta kopi hanya delapan bulan sebelumnya, pada akhir November 2025 (GamesIndustry.biz).
  • Game ini terjual lebih dari 13 juta kopi dalam 10 hari sejak peluncurannya pada 10 Desember 2020, bahkan setelah memperhitungkan pengembalian dana (CD Projekt, via TweakTown).
  • Sony menarik game ini dari PlayStation Store pada 18 Desember 2020, dan baru memasangnya kembali pada Juni 2021 (Wikipedia).
  • Nilai pasar CD Projekt turun sekitar 1 miliar dolar pada minggu peluncuran, dan sahamnya anjlok 9.4% dalam satu sesi perdagangan (DW; Wikipedia).
  • Update 2.0 dan ekspansi Phantom Liberty (September 2023) mendorong puncak pemain bersamaan bulanan sebesar 273,990, yang terkuat sejak peluncuran (SteamCharts).
  • Phantom Liberty telah terjual lebih dari 10 juta kopi per Mei 2025 (Wikipedia).
  • Puncak sepanjang masa sebesar 830,387 pemain bersamaan di Steam, tercatat pada Desember 2020, tidak pernah tersamai sejak itu (SteamDB, SteamCharts).
  • Cyberpunk: Edgerunners meraih 14.88 juta jam ditonton di Netflix pada minggu debutnya dan membantu mendorong penjualan kumulatif melewati 20 juta (Wikipedia).
  • Rating keseluruhan Steam adalah Very Positive, sekitar 87 hingga 88% dari kurang lebih 960,000 ulasan, sementara 30 hari terakhir berjalan Overwhelmingly Positive pada 95% (Steam).
  • Total investasi pengembangan dan pascapeluncuran diperkirakan mencapai 436 hingga 440 juta dolar (Wikipedia).
  • Sekuelnya, Cyberpunk 2 (sebelumnya bernama kode “Orion”), memasuki tahap pra-produksi pada 28 Mei 2025 (IGN).

1. Tonggak Penjualan: Dari 8 Juta Pre-Order ke 40 Juta Terjual

Lintasan utamanya adalah salah satu kurva pertumbuhan paling stabil dalam dunia game, meski ada jeda mati selama dua tahun di tengah-tengahnya. Cyberpunk 2077 melewati 40 juta kopi terjual pada 3 Juli 2026, sebuah tonggak yang dicapai CD Projekt hanya delapan bulan setelah melewati 35 juta pada akhir November 2025. Co-CEO CD Projekt, Michal Nowakowski, menyebut kecepatan ini berkat “cerita berkualitas tinggi dan imersif yang membuat pemain terus kembali selama bertahun-tahun”, dan GamesIndustry.biz mencatat bahwa pencapaian 35 juta itu sendiri datang lebih cepat dibandingkan saat game CD Projekt sendiri, The Witcher 3, mencapai jumlah yang sama.

MetrikNilaiSumber
Kopi terjual, 3 Juli 202640 jutaIGN
Kopi terjual, akhir November 2025 (laporan Q3 2025)35 jutaGamesIndustry.biz
Kopi terjual, November 2024 (laba Q3 2024)30 jutaCD Projekt, “Looks Back at 2024”
Kopi terjual setelah rilis Edgerunners pada September 202220 jutaWikipedia, Cyberpunk 2077
Kopi terjual dalam 10 hari sejak peluncuran Desember 202013 juta+RPG Site, TweakTown
Pre-order digital tercatat sebelum peluncuran 10 Desember 20208 jutaWccftech, VGChartz
Proporsi pre-order di PC (~4.72 juta)59%Wccftech
Proporsi pre-order berupa pembelian digital74%Wccftech

Konteks: proporsi pre-order PC yang besar ini sejalan dengan dominasi platform tersebut secara lebih luas pada era itu, dibahas dalam statistik pasar PC kami.

2. Peluncuran Bermasalah 2020 dan Penghapusan dari PlayStation

Tidak ada rilis AAA modern yang mengalami bulan pertama seburuk ini. Sony menghapus Cyberpunk 2077 sepenuhnya dari PlayStation Store pada 18 Desember 2020, delapan hari setelah peluncuran, sebuah langkah yang hampir belum pernah diambil oleh toko first-party terhadap rilis pihak ketiga besar. Versi konsol memang tidak bisa menjalankan game ini sebagaimana dirilis: build PS4 hanya mendapat skor 57 di Metacritic dibandingkan 86 di PC, dan hanya sekitar dua dari tiga kritikus yang merekomendasikan game ini secara keseluruhan.

MetrikNilaiSumber
Tanggal dihapus dari PlayStation Store18 Desember 2020DW; Wikipedia
Tanggal dipasang kembali di PlayStation StoreJuni 2021Wikipedia
Skor Metacritic saat peluncuran, PC / PS4 / Xbox One86 / 57 / 61Metacritic, via Wikipedia
Kritikus OpenCritic yang merekomendasikan game ini66%OpenCritic, via Wikipedia
Nilai pasar CD Projekt yang hilang pada minggu peluncuran~1 miliar dolarDW, 18 Desember 2020
Harga saham CD Projekt, tertinggi 4 Desember hingga terendah pascapeluncuran$31 hingga ~$22Inverse
Penurunan saham dalam satu sesi setelah skor Metacritic diterbitkan9.4%Wikipedia
Penyelesaian gugatan class-action, disetujui Januari 2023$1.85 jutaWikipedia

Catatan: Microsoft dan GameStop mematuhi kebijakan pengembalian dana standar untuk versi Xbox One dan fisik, sementara tawaran pengembalian dana menyeluruh dari Sony, hal yang tidak biasa bagi toko digital, adalah yang memaksa penghapusan tersebut. Untuk pola yang lebih luas dari peluncuran konsol generasi sebelumnya yang berjuang melawan ekspektasi generasi berikutnya, lihat statistik pasar konsol kami.

3. Update 2.0 dan Comeback Phantom Liberty

Proses perombakan ini memakan waktu hampir tiga tahun, tetapi hasilnya menjadi salah satu kisah penebusan paling jelas dalam dunia game. CD Projekt merilis Update 2.0 pada 21 September 2023, lima hari sebelum ekspansi Phantom Liberty, dan peluncuran ulang gabungan ini terjual 3 juta kopi hanya dalam minggu pertamanya. Skor Metacritic Phantom Liberty juga jauh melampaui skor game dasarnya, dan ekspansi ini terus terjual secara stabil selama hampir dua tahun sejak itu.

MetrikNilaiSumber
Tanggal rilis Update 2.021 September 2023Wikipedia
Tanggal rilis Phantom Liberty26 September 2023Wikipedia
Penjualan Phantom Liberty, minggu 13 juta unitWikipedia
Penjualan Phantom Liberty, November 20234.3 juta unitWikipedia
Penjualan Phantom Liberty, November 20248 juta+ unitCD Projekt, “Looks Back at 2024”
Penjualan Phantom Liberty, Mei 202510 juta+ unitWikipedia
Skor Metacritic, Phantom Liberty, PC / PS5 / Xbox Series89 / 87 / 89Metacritic, via Wikipedia
Penghargaan yang diraihBAFTA Best Evolving Game; Golden Joystick Best Game ExpansionWikipedia

4. Jumlah Pemain: Puncak Sepanjang Masa Masih Bertahan

Angka penjualan menceritakan satu kisah; grafik pemain bersamaan menceritakan kisah lain, dan keduanya menunjukkan bahwa lonjakan saat peluncuran tetap tak terkalahkan bahkan setelah lima setengah tahun. Cyberpunk 2077 mencapai puncak sepanjang masa sebesar 830,387 pemain bersamaan di Steam pada Desember 2020, dan tidak ada update berikutnya, termasuk peluncuran ulang Phantom Liberty yang dipuji, yang mendekati angka tersebut. Kebangkitan tahun 2023 masih menjadi periode terbaik kedua game ini dengan selisih yang jauh.

MetrikNilaiSumber
Puncak sepanjang masa pemain bersamaan di Steam830,387 (Desember 2020)SteamDB, SteamCharts
Pemain bersamaan pada malam peluncuran dalam hitungan jam sejak tengah malam GMT1,000,000+Wikipedia
Penonton bersamaan Twitch saat peluncuran (rekor baru, 2x lipat rekor sebelumnya)1,000,000+Wikipedia
Rata-rata puncak bulanan, September 2023 (Update 2.0)258,880SteamCharts
Rata-rata puncak bulanan, Oktober 2023 (Phantom Liberty)273,990SteamCharts
Rata-rata puncak bulanan, Desember 202388,875SteamCharts
Rata-rata puncak bulanan, Januari 202571,962SteamCharts
Rata-rata puncak bulanan, Juni 202687,025SteamCharts

Catatan: rekor Desember 2020 diuntungkan oleh audiens liburan yang terperangkap di rumah dan salah satu peluncuran paling dihebohkan dalam sejarah game PC; untuk perbandingan dengan debut toko besar lainnya, lihat statistik Steam kami.

5. Efek Edgerunners

Tie-in anime jarang menggerakkan angka penjualan untuk game berusia lima tahun, tetapi Cyberpunk: Edgerunners berhasil melakukannya. Serial Netflix ini meraih 14.88 juta jam ditonton pada minggu debutnya setelah tayang perdana pada 13 September 2022, dan perhatian crossover tersebut membantu mendorong penjualan kumulatif Cyberpunk 2077 melewati 20 juta tak lama setelahnya. Jumlah pemain harian tetap tinggi selama berminggu-minggu, bukan hanya berhari-hari, yang menjadi sinyal lebih meyakinkan bahwa ini adalah penemuan kembali yang bertahan lama, bukan sekadar lonjakan satu minggu.

MetrikNilaiSumber
Tayang perdana Edgerunners di Netflix13 September 2022Wikipedia
Jam ditonton, minggu debut (Netflix Top 10)14.88 jutaWikipedia
Durasi bertahan di atas 1 juta pemain harian pasca-rilis4+ mingguWikipedia
Pertumbuhan penjualan unit sepanjang tahun 2022hingga 18%Wikipedia
Proporsi penjualan unit 2022 yang berupa digital94%Wikipedia
Tonggak penjualan kumulatif yang dicapai tak lama setelah anime tayang20 jutaWikipedia
Penghargaan yang diraih EdgerunnersIGN Best Anime Series 2022; Crunchyroll Anime of the Year 2023Wikipedia
Status sekuel EdgerunnersDikonfirmasi untuk musim gugur 2026Screen Rant

6. Pemulihan Ulasan Kritikus dan Pemain

Pemulihan ulasan di Steam mengikuti hampir sempurna garis waktu update, dan terbagi jelas menjadi dua era: reaksi negatif era peluncuran masih menyeret turun skor sepanjang masa, sementara setiap kelompok ulasan terbaru terasa seperti game yang sama sekali berbeda. Rating keseluruhan Steam Cyberpunk 2077 telah naik dari Mostly Positive saat peluncuran menjadi Very Positive saat ini, sementara ulasan terbarunya, 95% positif selama 30 hari terakhir, berada di wilayah Overwhelmingly Positive.

MetrikNilaiSumber
Rating Steam, Desember 2020Mostly PositiveWikipedia
Rating Steam, sekitar 2.5 tahun pascapeluncuranVery PositiveWikipedia
Rating Steam, ulasan terbaru, Januari 2025Overwhelmingly PositiveWikipedia
Ulasan Steam keseluruhan, 2026 (~960,000 total ulasan)~87-88% positifSteam
Ulasan Steam, 30 hari terakhir, 2026 (~12,800 ulasan)~95% positifSteam
Skor Metacritic PC (tidak berubah sejak peluncuran)86/100Metacritic
Skor Metacritic Nintendo Switch 2 Ultimate Edition85/100Metacritic, via Wikipedia

Catatan: karena skor agregat Steam memperhitungkan setiap ulasan yang pernah diajukan, rating sepanjang masa kemungkinan tidak akan pernah sepenuhnya menghapus gelombang ulasan negatif konsol pada Desember 2020, meski sentimen terbaru hampir bulat positif.

7. Pengembangan, Pertumbuhan Studio, dan Cyberpunk 2

Kisah finansial dan staf di balik game ini menjelaskan mengapa peluncurannya begitu merugikan dan mengapa CD Projekt terus berinvestasi sepanjang masa pemulihan. CD Projekt menghabiskan perkiraan 436 hingga 440 juta dolar untuk mengembangkan dan mendukung Cyberpunk 2077 melalui update dan ekspansi Phantom Liberty, dan sekuelnya, yang resmi diganti namanya menjadi Cyberpunk 2 setelah dua setengah tahun menyandang nama kode “Orion,” memasuki tahap pra-produksi pada 28 Mei 2025. Tim yang tercantum dalam kredit di balik rilis aslinya sangat besar menurut standar industri, dengan pekerjaan lokalisasi saja melibatkan hampir dua ribu aktor pengisi suara.

MetrikNilaiSumber
Total investasi pengembangan dan pascapeluncuran$436-440 jutaWikipedia
Biaya pengembangan Phantom Liberty$60 juta+Wikipedia
Total staf yang tercantum dalam kredit, termasuk lokalisasi5,381Wikipedia
Aktor pengisi suara yang tercantum dalam kredit, di 10 versi bahasa terlokalisasi1,966Wikipedia
Hibah pengembangan REDengine 4 dari pemerintah Polandia$7 jutaWikipedia
Cyberpunk 2 (nama kode “Orion”) diumumkan6 Oktober 2022Wikipedia
Cyberpunk 2 memasuki pra-produksi, resmi diganti namanya28 Mei 2025IGN
Pendapatan / laba bersih CD Projekt Group, Q1 2026191.1M PLN / 106.2M PLNCD Projekt Investors

Catatan: Cyberpunk 2 sedang dibangun menggunakan Unreal Engine 5, bukan REDengine buatan sendiri yang digunakan untuk game aslinya, sebuah peralihan yang juga dilakukan CD Projekt untuk The Witcher 4. Skala pekerjaan pengisi suara di balik rilis aslinya, yang mencakup sepuluh bahasa yang terlokalisasi penuh, adalah jenis pertanyaan produksi yang kami lacak dalam statistik industri pengisi suara kami, dan tren staf serta anggaran yang lebih luas di balik pengembangan AAA ada dalam statistik pengembangan game kami.

Ringkasan: Cyberpunk 2077 dalam Angka

MetrikNilaiSumber
Kopi terjual, 3 Juli 202640 jutaCD Projekt, via IGN
Kopi terjual, akhir November 202535 jutaGamesIndustry.biz
Kopi terjual, November 202430 jutaCD Projekt
Kopi terjual dalam 10 hari sejak peluncuran Desember 202013 juta+CD Projekt, via TweakTown
Pre-order tercatat sebelum peluncuran 10 Desember 20208 jutaWccftech
Unit Phantom Liberty terjual, Mei 202510 juta+Wikipedia
Tanggal dihapus dari PlayStation Store18 Desember 2020Wikipedia; DW
Tanggal dipasang kembali di PlayStation StoreJuni 2021Wikipedia
Nilai pasar CD Projekt yang hilang, minggu peluncuran~1 miliar dolarDW
Penurunan saham dalam satu sesi setelah skor Metacritic9.4%Wikipedia
Skor Metacritic saat peluncuran, PC / PS4 / Xbox One86 / 57 / 61Metacritic
Puncak sepanjang masa pemain bersamaan di Steam830,387 (Desember 2020)SteamDB, SteamCharts
Puncak bulanan pemain bersamaan, Oktober 2023273,990SteamCharts
Jam ditonton Edgerunners, minggu debut14.88 jutaWikipedia
Rating Steam keseluruhan / rating 30 hari terakhirVery Positive (~87-88%) / Overwhelmingly Positive (~95%)Steam
Total investasi pengembangan dan pascapeluncuran$436-440 jutaWikipedia
Total staf tercatat / aktor pengisi suara5,381 / 1,966Wikipedia
Awal pra-produksi Cyberpunk 228 Mei 2025IGN
Pendapatan CD Projekt Group, Q1 2026191.1 juta PLNCD Projekt Investors
Penyelesaian class-action, disetujui Januari 2023$1.85 jutaWikipedia

Metodologi dan Sumber

Data dikumpulkan dengan menggabungkan angka langsung dari siaran pers dan pengungkapan investor CD Projekt sendiri, data agregator ulasan dari Metacritic, OpenCritic, dan Steam, pelacakan pemain bersamaan dari SteamDB dan SteamCharts, serta pemberitaan bernama dari media game dan bisnis, dengan menyilangkan referensi tonggak penjualan yang tumpang tindih di berbagai media dan menandai setiap angka tanpa tanggal yang jelas.

Data watch: CD Projekt melaporkan laba triwulanan yang biasanya mencakup angka penjualan terbaru Cyberpunk 2077 dan Phantom Liberty, jadi perkirakan pembaruan tonggak berikutnya sekitar laporan Q2 2026 atau Q3 2026; SteamDB dan SteamCharts memperbarui data pemain bersamaan secara berkelanjutan; agregat ulasan Steam diperbarui secara real time.

Terakhir diperbarui: 23 Juli 2026. Kami memperbarui halaman ini setiap triwulan seiring data baru dipublikasikan.

Coba VoxBooster — uji coba gratis 3 hari.

Kloning suara real-time, soundboard, dan efek — di mana pun kamu sudah biasa bicara.

  • Tanpa kartu kredit
  • ~30ms latensi
  • Discord · Teams · OBS
Coba gratis 3 hari