Statistiques The Sims (2026) : 40+ points de données sur la croissance du free-to-play, la monétisation des DLC et l'économie des créateurs

Statistiques The Sims 2026 : 40+ chiffres sur la croissance du free-to-play, la monétisation des DLC et l'économie des créateurs, tirés d'EA, GamesIndustry.biz, Steam et plus encore.

Electronic Arts a rapporté que The Sims 4 avait atteint 85 millions de joueurs dans le monde d’ici mai 2024, dont 31 millions ayant rejoint le jeu après son passage au free-to-play le 18 octobre 2022 (EA, Q4 FY24 Prepared Remarks). L’ensemble de la franchise avait déjà dépassé les 5 milliards de dollars de ventes à vie d’ici octobre 2019, avec environ 200 millions de copies vendues sur quatre jeux principaux (GamesIndustry.biz, 2019 ; Strong National Museum of Play, 2016). En 2026, le modèle économique continue d’évoluer : EA a ouvert une place de marché intégrée au jeu le 17 mars 2026, où les créateurs externes gagnent environ 30% d’une nouvelle monnaie virtuelle appelée Moola sur chaque pack qu’ils vendent (EA, mars 2026). Aucun de ces revenus ne provient plus d’un prix de boîte ; chaque dollar généré aujourd’hui par The Sims 4 transite par des packs de DLC, des kits, ou des transactions sur le Marketplace, superposés à un jeu de base gratuit. Cette analyse consolide des données provenant des propres divulgations d’EA aux investisseurs, de GamesIndustry.biz, des graphiques publics de Steam, de CurseForge, et de 14 autres sources primaires pour cartographier où en est la franchise The Sims en 2026.

TL;DR

  • The Sims 4 a atteint 85 millions de joueurs en mai 2024, contre 70 millions un an plus tôt (EA ; Game Developer, avril 2023).
  • 31 millions de joueurs de Sims 4 ont rejoint le jeu après le passage au free-to-play du 18 octobre 2022, soit environ 36% du total actuel (EA, Q4 FY24 Prepared Remarks).
  • Le nombre moyen d’utilisateurs actifs hebdomadaires a augmenté de 53% dans les mois suivant le lancement du free-to-play (Game Developer, avril 2023).
  • La franchise The Sims a généré plus de 5 milliards de dollars de revenus à vie et vendu près de 200 millions de copies (GamesIndustry.biz, 2019 ; Strong National Museum of Play, 2016).
  • Le catalogue de DLC de The Sims 4 compte désormais 21 packs d’extension, 12 packs de jeu, 20 packs d’objets et 59 kits en février 2026 (Wikipedia, historique des sorties compilé).
  • Posséder tous les packs de Sims 4 coûtait 1,064.45 dollars au prix fort selon un audit de mars 2023, avant que des dizaines de kits et packs supplémentaires ne sortent (PCGamesN, 2023).
  • Le nouveau Sims 4 Marketplace d’EA verse aux créateurs externes environ 30% des Moola dépensés sur leurs Maker Packs, en ligne sur PC et Mac depuis le 17 mars 2026 (EA, 2026).
  • CurseForge héberge 127,830 projets de mods et de contenu personnalisé pour Sims 4, les meilleurs mods individuels enregistrant des millions de téléchargements (CurseForge).
  • The Sims 4 a atteint un pic historique de 96,185 joueurs simultanés sur Steam en octobre 2022, le même mois où il est passé au free-to-play (SteamDB/SteamCharts).
  • The Sims Mobile a rapporté 15 millions de dollars lors de ses quatre premiers mois et entre 20 et 25 millions de dollars au cours de ses huit premiers mois (Pocket Gamer ; Sensor Tower, 2018).
  • Project Rene, dévoilé en même temps que le passage au free-to-play en octobre 2022, n’est pas un remplacement direct de Sims 4, a confirmé EA en 2024 puis à nouveau en janvier 2026 (Variety, 2024 ; EA, 2026).
  • Plusieurs créateurs Sims 4 de premier plan ont quitté le programme créateurs d’EA en octobre 2025 en réaction à l’accord de privatisation de 55 milliards de dollars de l’entreprise (TechRadar ; IGN, 2025).

1. Envergure et héritage de la franchise

The Sims a fêté ses 25 ans en février 2025, et le bilan établi avant cette étape ancre encore la plupart des chiffres publics sur la franchise. Le Strong National Museum of Play a intronisé The Sims au World Video Game Hall of Fame en 2016, citant des ventes de plus de 200 millions de copies et un classement au 10e rang des franchises de jeux vidéo les plus vendues de tous les temps. Trois ans plus tard, GamesIndustry.biz a rapporté la propre divulgation d’EA selon laquelle les ventes à vie combinées de tous les titres Sims avaient dépassé les 5 milliards de dollars. Ce sont les deux chiffres phares encore cités aujourd’hui, car EA n’a publié aucun total combiné de la franchise plus récent ; les jeux individuels, en particulier The Sims 4, produisent désormais leurs propres chiffres plus actuels. Le nombre de packs à travers les générations raconte sa propre histoire de la maturation du modèle économique : sept packs d’extension portaient l’intégralité du jeu original, tandis que The Sims 4 à lui seul en a déjà livré 21, plus des dizaines de packs de jeu, packs d’objets et kits plus modestes, des catégories de produits qui n’existaient pas en 2000.

IndicateurValeurSource
Copies vendues à vie de la franchise~200 millionStrong National Museum of Play, 2016
Classement parmi les franchises de jeux les plus vendues10th all-timeStrong National Museum of Play, 2016
Revenus à vie de la franchise (en date d’oct. 2019)$5 billion+GamesIndustry.biz, Oct 29, 2019
Épisodes principaux de la série4 (2000, 2004, 2009, 2014)EA release history, via Wikipedia
Packs d’extension, Sims 1 / Sims 2 / Sims 3 / Sims 47 / 8 / 11 / 21Historique des sorties compilé, en date de fév. 2026
Records Guinness World Records détenus”Best-Selling PC Game Series”; “Most Expansion Packs for a Videogame Series”Guinness World Records, 2017 Gamer’s Edition
Réédition du 25e anniversaireThe Sims Legacy Collection, Jan 31, 2025EA

Pour voir comment cette envergure se compare à qui joue réellement à ces jeux, consultez nos statistiques démographiques des joueurs.

2. La transition vers le free-to-play et la croissance du nombre de joueurs

Le 18 octobre 2022 est le point charnière de toutes les statistiques actuelles de Sims 4. Ce jour-là, EA a retiré le prix du jeu de base, tout en conservant chaque extension, pack de jeu et kit comme contenu payant, et a commencé à publier des chiffres de croissance des joueurs comme jamais auparavant. Game Developer a rapporté qu’en avril 2023, six mois après le changement, The Sims 4 avait atteint 70 millions de joueurs au total, dont 16 millions de nouveaux depuis que le prix était tombé à zéro, accompagné d’un bond de 53% du nombre moyen d’utilisateurs actifs hebdomadaires. EA a prolongé cette tendance l’année suivante : d’ici mai 2024, le total atteignait 85 millions de joueurs, dont 31 millions gagnés depuis le lancement du free-to-play, ce qui signifie que bien plus d’un tiers de l’audience actuelle a découvert le jeu seulement après qu’il a cessé de facturer l’accès. Le record de joueurs simultanés de Steam lui-même, établi le même mois que la baisse de prix, ne couvre qu’une seule plateforme de vente parmi plusieurs où le jeu de base est disponible ; il sous-estime donc probablement l’ampleur réelle de la vague du premier jour sur PC, console et l’application EA combinés.

IndicateurValeurSource
Date de lancement du free-to-playOctober 18, 2022Engadget, Sept 14, 2022; Polygon, Sept 14, 2022
Total des joueurs, avril 202370 millionGame Developer, Apr 18, 2023
Nouveaux joueurs depuis le free-to-play, avril 202316 millionGame Developer, Apr 18, 2023
Hausse des utilisateurs actifs hebdomadaires moyens, post free-to-play+53%Game Developer, Apr 18, 2023
Total des joueurs, mai 202485 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
Nouveaux joueurs depuis le free-to-play, mai 202431 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
Pic historique de joueurs simultanés sur Steam96,185 (Oct 2022)SteamCharts
Avis des utilisateurs Steam (actuel)~198,000 total; 86% positive of 105,569 English reviews, “Very Positive”Steam store page

Note : EA n’a publié aucun chiffre total de joueurs plus récent que mai 2024 dans une quelconque divulgation publique trouvée pour ce rapport ; considérez 85 millions comme le chiffre confirmé le plus récent, mais pas comme un chiffre actuel.

3. L’économie des DLC et des packs d’extension

Le free-to-play n’a pas rendu The Sims 4 gratuit à posséder entièrement. En supprimant le prix d’entrée, EA s’est enfoncé davantage dans un modèle basé sur les packs qui continue de s’étendre tous les quelques mois. La gamme de DLC de The Sims 4 compte désormais 21 packs d’extension, 12 packs de jeu, 20 packs d’objets et 59 kits, la plus récente extension, Royalty & Legacy, étant sortie le 12 février 2026. Un audit de mars 2023 réalisé par PCGamesN, à une époque où le catalogue ne comptait que 13 packs d’extension et 19 kits, chiffrait le coût d’achat de tous les packs au prix fort à 1,064.45 dollars. Compte tenu des packs ajoutés depuis, le coût actuel du catalogue complet est sensiblement plus élevé, bien qu’aucun audit complet mis à jour n’ait été trouvé pour 2026. Cette échelle de prix, quatre paliers allant de 4.99 dollars pour un kit jusqu’à 39.99 dollars pour une extension complète, est ce qui a permis à EA de retirer le prix du jeu de base sans renoncer aux revenus : le passage au free-to-play a déplacé le point de transaction d’un achat unique initial vers des dizaines de décisions d’achat optionnelles réparties sur toute la durée de vie d’un joueur avec le jeu.

IndicateurValeurSource
Catalogue de packs Sims 4 (fév. 2026)21 expansion packs, 12 game packs, 20 stuff packs, 59 kitsHistorique des sorties compilé, via Wikipedia
Coût du catalogue de DLC complet (instantané de mars 2023)$1,064.45PCGamesN, Mar 20, 2023
Prix d’un pack d’extension$39.99PCGamesN, 2023
Prix d’un pack de jeu$19.99PCGamesN, 2023
Prix d’un pack d’objets$9.99PCGamesN, 2023
Prix d’un kit$4.99PCGamesN, 2023
Pack d’extension le plus récentRoyalty & Legacy, Feb 12, 2026Wikipedia, historique des sorties compilé

Contexte : le DLC par pack n’est qu’une voie de monétisation parmi plusieurs dans le secteur ; nos statistiques sur les abonnements de jeux couvrent l’alternative de revenus récurrents qu’EA a largement évitée pour The Sims.

4. Le Marketplace 2026 et l’économie des créateurs

Le plus grand changement structurel dans la monétisation de Sims 4 depuis le passage au free-to-play est survenu le 3 mars 2026, lorsque EA a annoncé le Sims 4 Marketplace. Selon les propres conditions d’EA, les créateurs externes, appelés Makers, gagnent environ 30% des Moola dépensés sur leurs Maker Packs, mis en ligne sur PC et Mac le 17 mars 2026 et pouvant chacun regrouper de 3 à 50 assets. Le Moola lui-même se vend en cinq paliers, de 2.49 dollars pour 200 Moola jusqu’à 49.99 dollars pour 5,500 Moola. EA a ouvert les candidatures au Creator Program le 5 mars 2026, réservées aux candidats de 18 ans ou plus soumettant deux assets pour examen technique, les Maker Packs approuvés étant traduits dans les 18 langues prises en charge. Ce déploiement a suivi une période plus difficile pour le programme créateurs : plusieurs créateurs Sims 4 de premier plan ont publiquement quitté le programme en octobre 2025 en réaction à l’accord de privatisation de 55 milliards de dollars conclu par EA avec le Public Investment Fund d’Arabie saoudite, Silver Lake, et Affinity Partners, un accord qui laisse le PIF détenir environ 93.4% de la participation combinée. Le Marketplace marque la première fois qu’EA prélève une part formelle des revenus sur du contenu créé par les fans de Sims vendu directement à l’intérieur du jeu de base, plutôt que de laisser le contenu personnalisé circuler en téléchargements gratuits via des sites tiers.

IndicateurValeurSource
Lancement du Sims 4 Marketplace (PC/Mac)March 17, 2026EA, Mar 3, 2026
Part de revenu des créateurs (Makers)~30% of Moola spentEA, Mar 2026
Paliers de prix de la monnaie Moola$2.49/200 to $49.99/5,500EA, Mar 2026
Nombre d’assets par Maker Pack3 to 50 assets per packEA, Mar 2026
Âge minimum du Creator Program / ouverture des candidatures18 years old / March 5, 2026EA, Mar 2026
Localisation linguistique des Maker Packs18 supported languagesEA, Mar 2026
Valeur de l’accord de privatisation d’EA$55 billionEurogamer, Sept 29, 2025
Participation du Public Investment Fund après le rachat~93.4%Wall Street Journal, Dec 2, 2025

Note : TechRadar et IGN ont tous deux rapporté que des créateurs Sims 4 nommément cités, dont Kayla Sims, James Turner et Jesse McNamara, avaient quitté les partenariats créateurs d’EA dans les semaines suivant l’annonce du rachat, invoquant un malaise face à la nouvelle structure de propriété plutôt que les conditions du Marketplace elles-mêmes.

5. L’écosystème de modding et de contenu personnalisé

Bien avant qu’EA ne construise sa propre place de marché, les fans en bâtissaient déjà une de manière informelle. Maxis a désigné CurseForge partenaire officiel de distribution pour les mods et le contenu personnalisé de Sims 4 en 2022, intégrant une économie de fans déjà existante dans un canal soutenu plutôt que de la remplacer. CurseForge héberge actuellement 127,830 projets Sims 4 distincts, couvrant des mods de gameplay, des éléments personnalisés de création de personnage, du mobilier de construction et d’achat, et des mondes complets. Certaines entrées individuelles peuvent rivaliser en portée avec de petites sorties commerciales : le mod de gameplay Foster Family enregistre environ 4.5 millions de téléchargements, le mod Smart Core Script environ 4.1 millions, et un mod multijoueur créé par des fans, S4MP, environ 2.8 millions, tous suivis sur leurs propres pages de projet CurseForge.

IndicateurValeurSource
Annonce du partenariat CurseForge2022Wikipedia, historique compilé
Projets Sims 4 hébergés sur CurseForge (actuel)127,830CurseForge
Téléchargements du mod Foster Family~4.5 millionCurseForge
Téléchargements du mod Smart Core Script~4.1 millionCurseForge
Téléchargements du Sims 4 Multiplayer Mod (S4MP)~2.8 millionCurseForge
Téléchargements du mod Stylist (Active) Career~921,500CurseForge

Une économie de mods gérée par des créateurs d’une telle ampleur n’est pas propre à The Sims ; nos statistiques sur les jeux indépendants montrent comment le contenu produit de manière indépendante et à petite échelle rivalise pour la même attention du public.

6. Les spin-offs mobiles

La franchise The Sims s’est étendue sur téléphone des années avant que le jeu principal sur PC ne devienne gratuit, et sa branche mobile a suivi une trajectoire de revenus très différente dès le premier jour : ne rien faire payer au départ, monétiser via des achats intégrés. The Sims Mobile a dominé les classements de téléchargements de l’App Store en quelques jours après son lancement le 8 mars 2018 et a généré 15 millions de dollars de revenus lors de ses quatre premiers mois, selon Pocket Gamer et Sensor Tower. Les revenus ont continué de grimper, atteignant une estimation de 20 à 25 millions de dollars d’ici octobre de la même année, toujours dans ses huit premiers mois sur le marché. The Sims FreePlay, le plus ancien des deux titres mobiles Sims d’EA, a été lancé en 2011 et affiche un score Metacritic agrégé de 80 sur 100. Aucune des deux applications n’a fait l’objet de chiffres de revenus aussi précis rapportés depuis 2018 dans une quelconque source trouvée pour ce rapport.

IndicateurValeurSource
Date de lancement de The Sims MobileMarch 8, 2018Pocket Gamer, Mar 8, 2018
Revenus de The Sims Mobile, 4 premiers mois$15 millionSensor Tower, 2018; Pocket Gamer, Jul 6, 2018
Revenus de The Sims Mobile, d’ici oct. 2018$20-25 millionSensor Tower, 2018; Pocket Gamer, Oct 2018
Année de lancement de The Sims FreePlay2011Wikipedia, historique compilé
Score Metacritic de The Sims FreePlay80/100Metacritic, via Wikipedia

Pour voir comment ces chiffres se situent par rapport au marché plus large du jeu mobile, consultez nos statistiques d’utilisation des applications mobiles.

7. La prochaine génération : Project Rene et l’avenir au-delà de Sims 4

EA a associé l’annonce du free-to-play en octobre 2022 à la révélation de ce à quoi pourrait ressembler le prochain chapitre de la franchise, nommé en interne Project Rene. La vice-présidente d’EA Kate Gorman a déclaré à Variety en septembre 2024 que Project Rene ne serait pas un remplacement direct ni une suite de The Sims 4, le décrivant plutôt comme un projet distinct et autonome conçu pour le jeu social et collaboratif. EA a répété ce positionnement dans une mise à jour du 9 janvier 2026, indiquant que le projet avait évolué pour se concentrer sur le multijoueur, le cross-play et les espaces partagés, tout en confirmant que plus de la moitié de son équipe de développement Sims à l’échelle mondiale travaille toujours sur The Sims 4 et son contenu en direct plutôt que sur le projet de nouvelle génération. Aucune fenêtre de sortie n’a été communiquée pour Project Rene à l’heure où ces lignes sont écrites. Lu conjointement avec le lancement du Marketplace en 2026, les propres déclarations d’EA suggèrent que The Sims 4 est prolongé indéfiniment comme principal moteur de revenus de la franchise, plutôt que d’être progressivement abandonné avant une suite numérotée.

IndicateurValeurSource
Date de révélation de Project ReneOctober 18, 2022The Verge, Oct 18, 2022; Polygon, Oct 18, 2022
Déclaration d’EA sur Rene vs. Sims 4”pas un remplacement direct ni une suite”Variety, Sept 17, 2024
Part de l’équipe de développement Sims mondiale encore sur Sims 4 (jan. 2026)“plus de la moitié”EA, Jan 9, 2026
Modèle prévu pour Project ReneFree-to-play, multijoueur, cross-play, aucun mécanisme d’abonnement ou d’énergie confirméWikipedia, compilé à partir de points presse

Résumé : The Sims en chiffres

IndicateurValeurSource
Copies vendues à vie de la franchise~200 millionStrong National Museum of Play, 2016
Revenus à vie de la franchise (en date de 2019)$5 billion+GamesIndustry.biz, 2019
Revenus de The Sims 4 (en date de 2019)$1 billion+EA, via Wikipedia
Total des joueurs Sims 4, avr. 2023 / mai 202470 million / 85 millionGame Developer; EA
Nouveaux joueurs Sims 4 depuis le free-to-play (mai 2024)31 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
Hausse des utilisateurs actifs hebdomadaires moyens, post free-to-play+53%Game Developer, 2023
Date de lancement du free-to-playOct 18, 2022Engadget; Polygon
Pic historique de joueurs simultanés sur Steam96,185SteamCharts
Taux d’avis positifs sur Steam86% (“Very Positive”)Steam store page
Packs d’extension Sims 4 (fév. 2026)21Historique des sorties compilé
Kits Sims 4 (fév. 2026)59Historique des sorties compilé
Coût du catalogue de DLC complet (instantané de mars 2023)$1,064.45PCGamesN, 2023
Lancement du Sims 4 Marketplace (PC/Mac)March 17, 2026EA, 2026
Part de revenu des créateurs (Makers) sur les ventes de Moola~30%EA, 2026
Projets Sims 4 hébergés sur CurseForge127,830CurseForge
Téléchargements du mod individuel le plus populaire~4.5 million (Foster Family)CurseForge
Revenus de The Sims Mobile, 4 premiers mois$15 millionPocket Gamer; Sensor Tower, 2018
Score Metacritic de The Sims FreePlay80/100Metacritic
Valeur de l’accord de privatisation d’EA$55 billionEurogamer, 2025
Date de révélation de Project ReneOctober 18, 2022The Verge; Polygon, 2022

Méthodologie et sources

Les chiffres ont été rassemblés directement à partir des propres divulgations d’EA aux investisseurs et à la presse, de médias spécialisés du secteur du jeu vidéo nommément identifiés, et de données publiques de plateformes (Steam, CurseForge), en recoupant les affirmations qui se chevauchent entre deux sources ou plus lorsque cela était possible, et en excluant tout chiffre ne pouvant être retracé jusqu’à une source nommée et datée.

Data watch : EA divulgue généralement les jalons de joueurs et de revenus au niveau de la franchise lors des appels de résultats trimestriels et des déclarations préparées, donc de nouveaux totaux de joueurs Sims 4 sont le plus susceptibles d’apparaître dans le prochain rapport trimestriel d’EA ; les chiffres du Sims 4 Marketplace et du Creator Program sont nouveaux depuis mars 2026 et pourraient évoluer une fois le déploiement console terminé ; les chiffres de CurseForge et de Steam sont des comptages en direct qui changent en continu.

Dernière mise à jour : 23 juillet 2026. Nous révisons et mettons à jour cette page chaque trimestre à mesure que de nouvelles données sont publiées.

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