La franchise Mario a vendu 893.5 millions de jeux dans le monde depuis 1983, plus que toute autre franchise de jeux vidéo jamais recensée (Wikipedia, List of best-selling video game franchises). Mario Kart 8 Deluxe a, à lui seul, écoulé 71.08 millions d’exemplaires sur Nintendo Switch, le jeu first-party le plus vendu de l’histoire de Nintendo au 31 mars 2026 (Nintendo IR). The Super Mario Bros. Movie a rapporté 1,360,783,214 dollars dans le monde en 2023, toujours le plus gros succès au box-office de tous les films tirés de jeux vidéo (Box Office Mojo), et sa suite de 2026, The Super Mario Galaxy Movie, a déjà ajouté 1.011 milliard de dollars supplémentaires au box-office mondial (Box Office Mojo, via les informations de Deadline). Ce récapitulatif rassemble chaque chiffre issu des propres divulgations aux relations investisseurs de Nintendo, des registres du box-office de Box Office Mojo, de l’agrégation de critiques de Rotten Tomatoes et des pages de données sourcées de Wikipedia pour dresser un état des lieux de cette franchise de plombier vieille de plus de 40 ans.
TL;DR
- Ventes totales de la franchise Mario : 893.5 millions d’unités depuis 1983, la franchise de jeux vidéo la plus vendue jamais recensée (Wikipedia, List of best-selling video game franchises).
- Mario Kart 8 Deluxe : 71.08 millions d’exemplaires vendus sur Switch, le jeu le plus vendu de l’histoire de Nintendo (Nintendo IR, au 31 mars 2026).
- The Super Mario Bros. Movie (2023) : 1,360,783,214 dollars dans le monde, toujours le plus gros succès au box-office de tous les films tirés de jeux vidéo (Box Office Mojo).
- The Super Mario Galaxy Movie (2026) : 1.011 milliard de dollars dans le monde, le deuxième plus gros succès au box-office de tous les films tirés de jeux vidéo (Box Office Mojo, via Deadline).
- Franchise Mario Kart : 206 millions d’exemplaires vendus sur onze épisodes principaux, la série de jeux de course la plus vendue de l’histoire (Wikipedia, Mario Kart).
- Matériel Nintendo Switch 2 : 19.86 millions d’unités vendues dans le monde jusqu’au 31 mars 2026 (Nintendo IR).
- Revenus totaux estimés de la franchise Mario : 9.74 milliards de dollars entre les jeux, le box-office et les médias domestiques (Wikipedia, List of highest-grossing media franchises).
- Super Mario Run : 384.4 millions de téléchargements cumulés mais seulement 96.6 millions de dollars de revenus, un taux de conversion payante d’environ 3 à 5 % (Wikipedia, via Sensor Tower).
- Mario Kart Tour : plus de 200 millions de téléchargements et plus de 200 millions de dollars de revenus au cours de ses 18 premiers mois (Wikipedia, via Sensor Tower).
- Super Nintendo World a ouvert dans quatre lieux à travers le monde depuis 2021, la seule zone japonaise ayant coûté environ 351 millions de dollars à construire (Wikipedia, Super Nintendo World).
- Charles Martinet a doublé Mario dans plus de 100 titres sur 32 ans, de 1991 à 2023, et détient un record du Guinness World Records pour cela (Wikipedia, Charles Martinet).
- The Super Mario Bros. Movie affiche un score public de 95 % sur Rotten Tomatoes contre un score critique de 59 %, l’un des plus grands écarts parmi les blockbusters de 2023 (Rotten Tomatoes).
1. Ventes globales de la franchise et position sur le marché
Avec près de 900 millions d’unités, Mario se situe dans une catégorie à part : aucune autre franchise de jeux vidéo, ni Tetris, ni Pokemon, ni Call of Duty, n’a égalé sa production cumulée sur plus de quatre décennies. L’ensemble de la franchise Mario, couvrant Super Mario, Mario Kart, Mario Party et tous les spin-offs, a vendu 893.5 millions d’unités depuis 1983, le total le plus élevé de toutes les franchises de jeux vidéo compilées par la page de suivi des ventes de Wikipedia. Les revenus racontent une histoire légèrement différente du volume : l’estimation de Wikipedia des revenus de la franchise, à 9.74 milliards de dollars, place Mario bien derrière les géants de licences de personnages dont les totaux reposent sur le merchandising et les parcs à thème plutôt que sur les ventes de logiciels. Les jeux restent néanmoins le principal moteur pour Mario en particulier, représentant environ les trois quarts de ce total estimé.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Total des unités vendues de la franchise Mario (toutes sous-séries, depuis 1983) | 893.5 million | Wikipedia, List of best-selling video game franchises |
| Rang de la franchise parmi toutes les franchises de jeux vidéo | #1 (la plus vendue jamais recensée) | Wikipedia, List of best-selling video game franchises |
| Unités vendues de la sous-série de plateforme Super Mario (en 2023) | 430+ million | Wikipedia, Super Mario |
| Unités vendues de la sous-série Mario Kart | 206 million | Wikipedia, Mario Kart |
| Unités vendues de la sous-série Mario Party | 60 million | Wikipedia, List of best-selling video game franchises |
| Revenus totaux estimés de la franchise (jeux + box-office + médias domestiques) | 9.74 billion dollars | Wikipedia, List of highest-grossing media franchises |
| Part des jeux vidéo dans les revenus totaux de la franchise | ~75% (7.33 billion dollars) | Wikipedia, List of highest-grossing media franchises |
| Adultes britanniques reconnaissant la franchise Mario (2021) | 91% | Wikipedia, Super Mario |
Remarque sur la valeur aberrante : le chiffre de 60 millions pour Mario Party et celui de 206 millions pour Mario Kart proviennent de deux pages Wikipedia différentes mises à jour selon des calendriers différents ; le total de la page dédiée à Mario Kart est le plus récent des deux, puisqu’il tient compte du lancement de Mario Kart World en 2025. Pour comparer avec une autre franchise parmi les plus vendues, bâtie sur un gameplay plus léger et axé sur les systèmes, consultez notre récapitulatif de statistiques The Sims.
2. Les jeux Mario les plus vendus par plateforme
Les propres divulgations aux relations investisseurs de Nintendo offrent la vision la plus claire de la performance de chaque titre, et elles montrent que la seule génération Switch surpasse en ventes des générations de consoles entières. Les 71.08 millions d’unités de Mario Kart 8 Deluxe en font non seulement le jeu Mario le plus vendu de tous les temps, mais aussi l’un des jeux vidéo les plus vendus de l’histoire, toutes plateformes confondues, un point c’est tout. Le Super Mario Bros. original sur NES ancre toujours le chiffre historique de la franchise : 40.23 millions d’unités en cartouche autonome, ou 58 millions une fois les rééditions comme Super Mario All-Stars intégrées selon la méthodologie de comptage combiné de Wikipedia.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Mario Kart 8 Deluxe (Switch) | 71.08 million | Nintendo IR, Top Selling Title Sales Units |
| Super Mario Odyssey (Switch) | 30.50 million | Nintendo IR |
| Super Mario Party (Switch) | 21.32 million | Nintendo IR |
| New Super Mario Bros. U Deluxe (Switch) | 18.96 million | Nintendo IR |
| Super Mario Bros. Wonder (Switch) | 17.44 million | Wikipedia, List of best-selling Nintendo Switch video games |
| Super Mario Bros. (NES, cartouche originale) | 40.23 million | Wikipedia, Super Mario |
| New Super Mario Bros. (DS) | 30.80 million | Wikipedia, Super Mario |
| New Super Mario Bros. Wii | 30.32 million | Wikipedia, Super Mario |
Remarque sur la valeur aberrante : le total combiné de 58 millions de rééditions de Super Mario Bros. le classe 10e sur la List of best-selling video games globale de Wikipedia, un chiffre que la plupart des divulgations de Nintendo IR ne rapportent pas comme une seule ligne combinée. Pour comparer avec les chiffres d’une autre franchise phare native de la Switch, consultez notre récapitulatif de statistiques Monster Hunter.
3. Mario Kart : la franchise de jeux de course la plus vendue de tous les temps
Les jeux de course atteignent rarement l’échelle de Mario Kart, et la série a désormais passé trois décennies à distancer tous ses rivaux du genre. Les onze épisodes principaux de Mario Kart ont vendu un total combiné de 206 millions d’exemplaires, ce qui en fait la franchise de jeux de course la plus vendue de l’histoire, selon la page de suivi de Wikipedia. Le lancement japonais de Mario Kart World a confirmé la vitesse à laquelle le dernier épisode se vend : 782,566 exemplaires physiques vendus lors de ses quatre premiers jours dans le pays, le meilleur démarrage de la franchise sur ce marché à ce jour. La performance de Mario Kart 8 Deluxe aux États-Unis a été tout aussi concentrée sur son lancement, avec 459,000 unités vendues en une seule journée.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Ventes totales de la franchise Mario Kart (11 jeux principaux) | 206 million | Wikipedia, Mario Kart |
| Mario Kart 8 Deluxe (Switch) | 71.08 million | Nintendo IR |
| Mario Kart 8 + Deluxe combinés (Wii U + Switch) | ~79.5 million (5e jeu vidéo le plus vendu de tous les temps) | Wikipedia, List of best-selling video games |
| Mario Kart World (Switch 2) | 14.70 million | Nintendo IR |
| Mario Kart Wii | 37.38 million | Wikipedia, Mario Kart |
| Mario Kart DS | 23.60 million | Wikipedia, Mario Kart |
| Mario Kart 7 (3DS) | 18.99 million | Nintendo IR, 3DS Top Selling Titles |
| Mario Kart 8 (Wii U, autonome) | 8.46 million | Nintendo IR, Wii U Top Selling Titles |
Remarque sur la valeur aberrante : le total japonais de 782,566 exemplaires physiques en quatre jours pour Mario Kart World et le chiffre américain de 459,000 unités en une journée pour Mario Kart 8 Deluxe sont des instantanés de la fenêtre de lancement plutôt que des totaux cumulés à vie, cités ici pour montrer à quel point les ventes de Mario Kart ont tendance à être concentrées au moment de la sortie.
4. Les films Super Mario : records au box-office
Deux films, deux franchissements distincts de la barre du milliard de dollars : aucune autre franchise de jeux vidéo n’a réussi cela ne serait-ce qu’une fois, et Mario l’a désormais fait sur deux sorties en salles consécutives à trois ans d’intervalle. Le total mondial de 1,360,783,214 dollars de The Super Mario Bros. Movie reste le plus gros succès au box-office de tous les films tirés de jeux vidéo jamais réalisés, même après le propre franchissement du milliard de dollars de sa suite en 2026 (Box Office Mojo). The Super Mario Galaxy Movie a franchi le milliard de dollars dans le monde le 7 juin 2026, plus rapidement que la plupart des grosses productions d’animation, et son week-end d’ouverture mondial de 372.6 millions de dollars sur 80 marchés a été le plus gros démarrage de tous les films sortis en 2026. L’accueil critique de la franchise est resté étrangement partagé : le premier film affiche 59% sur le Tomatometer critique de Rotten Tomatoes contre un score public de 95% à partir de plus de 10,000 notes vérifiées, l’un des plus grands écarts critique-public de toutes les sorties de studio de 2023.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Budget de The Super Mario Bros. Movie (2023) | 100 million dollars | Box Office Mojo |
| Recettes mondiales de The Super Mario Bros. Movie | 1,360,783,214 dollars | Box Office Mojo |
| Recettes nationales de The Super Mario Bros. Movie | 574,934,330 dollars | Box Office Mojo |
| Week-end d’ouverture de The Super Mario Bros. Movie (national, 3 jours) | 146,361,865 dollars | Box Office Mojo |
| Budget de The Super Mario Galaxy Movie (2026) | 110 million dollars | Wikipedia, The Super Mario Galaxy Movie |
| Recettes mondiales de The Super Mario Galaxy Movie | 1.011 billion dollars | Wikipedia, via Deadline reporting |
| Recettes nationales de The Super Mario Galaxy Movie | 430 million dollars | Wikipedia, via Deadline reporting |
| Week-end d’ouverture mondial de The Super Mario Galaxy Movie (80 marchés) | 372.6 million dollars | Wikipedia, via Deadline reporting |
Remarque sur la valeur aberrante : Deadline a estimé le bénéfice net du premier film à environ 559 millions de dollars, en faisant le blockbuster le plus rentable à lui seul de 2023, et le film a enregistré 80 millions de vues Netflix entre janvier et juin 2024, son quatrième titre le plus visionné sur ce semestre (Wikipedia, The Super Mario Bros. Movie). Les fans qui recréent les répliques de Mario et Luigi pour des vidéos parodiques ou des doublages amateurs se tournent généralement vers un logiciel de clonage vocal en temps réel plutôt que d’imiter à l’oreille le ton de Chris Pratt ou de Charles Martinet.
5. Mario sur mobile : Super Mario Run et Mario Kart Tour
Les deux sorties mobiles Mario de Nintendo ont adopté des approches opposées de la monétisation, et l’écart entre téléchargements et revenus entre elles montre exactement pourquoi. Le modèle de déblocage premium de Super Mario Run a attiré 384.4 millions de téléchargements cumulés mais n’a converti que 3 à 5% des joueurs en payeurs, le laissant à 96.6 millions de dollars de revenus totaux, le cinquième titre mobile le plus lucratif de Nintendo dans l’ensemble. Mario Kart Tour, conçu en free-to-play dès le départ, a dépassé le total pluriannuel entier de Super Mario Run en environ son premier mois seulement, générant 37.4 millions de dollars lors de ses 30 premiers jours seuls contre 123.9 millions de téléchargements.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Téléchargements du premier jour de Super Mario Run (15 décembre 2016) | 2.85 million | Wikipedia, Super Mario Run |
| Téléchargements de la première semaine de Super Mario Run | 50+ million | Wikipedia, Super Mario Run |
| Téléchargements cumulés de Super Mario Run (bilan 2025) | 384.4 million | Wikipedia, Super Mario Run |
| Revenus cumulés de Super Mario Run (bilan 2025) | 96.6 million dollars | Wikipedia, Super Mario Run |
| Téléchargements de la première semaine de Mario Kart Tour | 90.1 million | Wikipedia, Mario Kart Tour, via Sensor Tower |
| Téléchargements / revenus cumulés de Mario Kart Tour (bilan d’avril 2021) | 200+ million de téléchargements, 200+ million dollars de revenus | Wikipedia, Mario Kart Tour, via Sensor Tower |
Remarque : les chiffres de téléchargements et de revenus cumulés de Mario Kart Tour datent d’un bilan d’avril 2021, le total le plus récemment divulgué publiquement ; ni Nintendo ni Sensor Tower n’ont publié de chiffre cumulé mis à jour depuis.
6. Au-delà des jeux : parcs à thème, doublage et culture
L’influence de Mario au-delà de l’écran s’est étendue rapidement ces cinq dernières années, avec quatre zones de parcs à thème physiques ouvertes sur trois continents et un règne de trois décennies au doublage qui a enfin cédé la place à un nouvel interprète. Universal a ouvert Super Nintendo World dans quatre lieux depuis mars 2021, en commençant par un investissement d’environ 351 millions de dollars pour la seule zone originale d’Osaka. Côté doublage, les 32 années de Charles Martinet dans le rôle de Mario, de 1991 à 2023 sur plus de 100 titres, lui ont valu un record du Guinness World Records pour le plus grand nombre de rôles de doublage de jeu vidéo par un même interprète pour un seul personnage ; Kevin Afghani double Mario et Luigi dans les jeux depuis Super Mario Bros. Wonder (2023), tandis que Chris Pratt double Mario dans les deux films d’animation.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Investissement de construction de Super Nintendo World au Japon | ~40 billion yen (~351 million dollars) | Wikipedia, Super Nintendo World |
| Ouverture de la zone à Universal Studios Japan (Osaka) | 18 mars 2021 | Wikipedia, Super Nintendo World |
| Ouverture de la zone à Universal Studios Hollywood | 17 février 2023 | Wikipedia, Super Nintendo World |
| Ouverture de la zone à Universal Epic Universe (Orlando) | 22 mai 2025 | Wikipedia, Super Nintendo World |
| Nombre d’années où Charles Martinet a doublé Mario | 32 ans (1991-2023) sur plus de 100 titres | Wikipedia, Charles Martinet |
| Record du Guinness World Records de Charles Martinet | Plus grand nombre de rôles de doublage de jeu vidéo par une seule personne, personnage unique | Wikipedia, Charles Martinet, via Guinness World Records |
Les streamers qui construisent des soundboards autour de plus de trois décennies de répliques cultes de Mario, de “Wahoo !” à “It’s-a me, Mario !”, s’appuient souvent sur des outils comme les effets vocaux pour streamers de VoxBooster pour déclencher des répliques façon personnage en direct plutôt que de découper l’audio manuellement.
Résumé : Super Mario en chiffres
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Total des unités vendues de la franchise Mario (depuis 1983) | 893.5 million | Wikipedia, List of best-selling video game franchises |
| Unités vendues de la sous-série de plateforme Super Mario | 430+ million | Wikipedia, Super Mario |
| Unités vendues de la sous-série Mario Kart | 206 million | Wikipedia, Mario Kart |
| Unités vendues de la sous-série Mario Party | 60 million | Wikipedia, List of best-selling video game franchises |
| Revenus totaux estimés de la franchise | 9.74 billion dollars | Wikipedia, List of highest-grossing media franchises |
| Ventes de Mario Kart 8 Deluxe (Switch) | 71.08 million | Nintendo IR |
| Ventes de Super Mario Odyssey (Switch) | 30.50 million | Nintendo IR |
| Ventes de Super Mario Bros. (NES), cartouche autonome | 40.23 million | Wikipedia, Super Mario |
| Ventes de Mario Kart World (Switch 2) | 14.70 million | Nintendo IR |
| Matériel Nintendo Switch 2 vendu (jusqu’au 31 mars 2026) | 19.86 million | Nintendo IR |
| Matériel Nintendo Switch vendu (à vie) | 155.92 million | Nintendo IR |
| Recettes mondiales de The Super Mario Bros. Movie (2023) | 1,360,783,214 dollars | Box Office Mojo |
| Recettes mondiales de The Super Mario Galaxy Movie (2026) | 1.011 billion dollars | Box Office Mojo, via Deadline |
| Score critique / public de The Super Mario Bros. Movie sur Rotten Tomatoes | 59% / 95% | Rotten Tomatoes |
| Téléchargements / revenus cumulés de Super Mario Run | 384.4 million / 96.6 million dollars | Wikipedia, Super Mario Run |
| Téléchargements / revenus cumulés de Mario Kart Tour (avril 2021) | 200+ million / 200+ million dollars | Wikipedia, Mario Kart Tour |
| Investissement de Super Nintendo World au Japon | ~351 million dollars | Wikipedia, Super Nintendo World |
| Nombre d’années où Charles Martinet a doublé Mario | 32 ans, 100+ titres | Wikipedia, Charles Martinet |
| Reconnaissance de la franchise Mario chez les adultes britanniques | 91% | Wikipedia, Super Mario |
Méthodologie et sources
Les données ont été recueillies directement à partir des divulgations officielles de ventes de logiciels de Nintendo aux relations investisseurs, des registres du box-office de Box Office Mojo, de l’agrégation de critiques de Rotten Tomatoes et des pages de suivi de données sourcées de Wikipedia, en recoupant les chiffres qui se chevauchent sur deux sources ou plus lorsque cela était possible et en signalant toute métrique sans mise à jour depuis plus de trois ans comme étant la plus récente disponible.
- Nintendo IR, Top Selling Title Sales Units (index)
- Nintendo IR, Nintendo Switch Top Selling Titles
- Nintendo IR, Nintendo 3DS Top Selling Titles
- Nintendo IR, Wii U Top Selling Titles
- Nintendo IR, Dedicated Video Game Platform Hardware and Software Sales
- Box Office Mojo, The Super Mario Bros. Movie
- Rotten Tomatoes, The Super Mario Bros. Movie
- Wikipedia, Super Mario
- Wikipedia, List of best-selling video game franchises
- Wikipedia, List of best-selling video games
- Wikipedia, List of best-selling Nintendo Switch video games
- Wikipedia, List of highest-grossing media franchises
- Wikipedia, Mario Kart
- Wikipedia, The Super Mario Bros. Movie
- Wikipedia, The Super Mario Galaxy Movie
- Wikipedia, Super Nintendo World
- Wikipedia, Mario Kart Tour
- Wikipedia, Super Mario Run
- Wikipedia, Charles Martinet
Suivi des données : Nintendo met à jour sa divulgation Top Selling Title Sales Units chaque trimestre en même temps que son calendrier de résultats financiers, la prochaine actualisation devant couvrir le T2 de l’exercice 2027 ; Box Office Mojo et Rotten Tomatoes mettent à jour leurs chiffres de box-office et de critiques en continu ; les pages de suivi des ventes de Wikipedia sont généralement révisées dans les semaines suivant chaque nouvelle divulgation de Nintendo IR.
Dernière mise à jour : 24 juillet 2026. Nous révisons et mettons à jour cette page chaque trimestre à mesure que de nouvelles données sont publiées.