Statistiques PUBG (2026) : 45+ points de données sur le nombre de joueurs, les gains esport et les revenus mobiles

Statistiques PUBG 2026 : 45+ chiffres sur le nombre de joueurs, les cagnottes esport et les revenus mobiles, tirés de Krafton, Steam, Liquipedia, Esports Charts et d'autres sources.

PUBG: BATTLEGROUNDS a atteint un pic absolu de 3,236,027 joueurs simultanés sur Steam en janvier 2018, un record que le jeu n’a plus jamais égalé depuis (SteamCharts). Près d’une décennie plus tard, il affiche encore en moyenne environ 107,700 joueurs simultanés sur Steam et enregistre des pics sur 24 heures supérieurs à 750,000 (SteamCharts, 2026). PUBG Mobile a généré plus de 15 milliards de dollars de revenus cumulés jusqu’en janvier 2026, pour 1.75 milliard de téléchargements (Sensor Tower, via Wikipedia). Et la scène compétitive de PUBG a distribué 83,273,354 dollars de gains à travers 2,095 tournois depuis 2017, dont un PUBG Global Championship à 1,765,800 dollars en décembre 2025 qui a culminé à 488,957 spectateurs simultanés (Liquipedia; Esports Charts). Cette analyse rassemble des données issues des communications de résultats de Krafton, des données officielles de joueurs et d’avis de Steam, de la base esport de Liquipedia et de 10 autres sources primaires pour dresser un état des lieux de PUBG en 2026.

TL;DR

  • Pic absolu sur Steam : 3,236,027 joueurs simultanés, atteint en janvier 2018 (SteamCharts).
  • Activité actuelle sur Steam : environ 107,700 joueurs simultanés en moyenne et un pic sur 24 heures proche de 754,000 (SteamCharts, 2026).
  • Avis Steam : 60.4% positifs sur 2,735,218 avis au total, classés “Mixed” (Steam, official review API).
  • PUBG est devenu gratuit le 12 janvier 2022 ; les utilisateurs actifs mensuels ont augmenté de près de 300% ensuite (Wikipedia, via Krafton disclosures).
  • Les revenus cumulés de PUBG Mobile ont dépassé 15 milliards de dollars jusqu’en janvier 2026, pour 1.75 milliard de téléchargements (Sensor Tower).
  • Le revenu de Krafton pour l’exercice 2025 a atteint 3.33 trillion de wons (environ 2.4 milliards de dollars), en hausse de 22.76% sur un an (Krafton FY2025 earnings, via StockAnalysis.com).
  • Les revenus combinés PC, console et mobile ont atteint 13 milliards de dollars jusqu’au T3 2022 (SuperData Research / Sensor Tower, via Wikipedia).
  • Total des gains esport de PUBG : 83,273,354 dollars à travers 2,095 tournois depuis 2017 (Liquipedia).
  • Le PGC 2025 a distribué 1,765,800 dollars à 33 équipes et a culminé à 488,957 spectateurs simultanés le 14 décembre 2025 (Liquipedia; Esports Charts).
  • BattlEye avait banni définitivement plus de 13 million de tricheurs d’ici octobre 2018, le dernier total communiqué (Wikipedia, via BattlEye).
  • PUBG Mobile a attiré environ 600 million de joueurs d’ici 2020, contre environ 350 million pour Fortnite (Wikipedia).
  • Battlegrounds Mobile India a enregistré 260 million de téléchargements et 100 million d’utilisateurs avant son interdiction en 2022 (Wikipedia).

1. Nombre de joueurs et records de simultanéité

Les chiffres Steam de PUBG racontent une histoire fondatrice du genre : une ascension fulgurante en 2017-2018, puis un long plateau à une fraction de ce pic, resté remarquablement stable pendant des années. Le record absolu du jeu de 3,236,027 joueurs simultanés sur Steam, établi en janvier 2018, reste le plafond pour tout jeu de tir battle royale sur la plateforme (SteamCharts). Le Guinness World Records a séparément certifié un chiffre légèrement inférieur, 2,279,084 joueurs simultanés, car son processus vérifie un instant précis plutôt que le suivi continu réalisé par SteamCharts et SteamDB. L’un comme l’autre étaient extraordinaires pour un jeu entré en accès anticipé moins d’un an auparavant.

MétriqueValeurSource
Pic absolu de joueurs simultanés sur Steam3,236,027 (January 2018)SteamCharts
Record de joueurs simultanés vérifié par le Guinness World Records2,279,084Guinness World Records, via Wikipedia
Pic actuel de joueurs simultanés sur 24 heures~754,000SteamCharts, 2026
Moyenne actuelle de joueurs simultanés~107,700SteamCharts, 2026
Estimation du nombre total de possesseurs sur Steam100 million to 200 millionSteamSpy
Joueurs dans le monde sur Windows et Xbox (déc. 2017)30 millionWikipedia, via PUBG Corp
Utilisateurs actifs quotidiens (fin 2021, avant le passage au gratuit)70 millionWikipedia, via Krafton
Exemplaires vendus sur PC et console avant le passage au gratuit75+ millionWikipedia, via Krafton

Contexte : pour voir comment les chiffres de joueurs simultanés de PUBG se comparent au reste du catalogue Steam, consultez nos statistiques de la plateforme Steam.

2. Revenus et performance financière de Krafton

Krafton, la société mère de PUBG, a affiché une croissance en accélération alors même que le jeu a largement dépassé sa fenêtre de lancement. Le revenu de Krafton pour l’exercice 2025 a atteint 3.33 trillion de wons sud-coréens, soit environ 2.4 milliards de dollars aux taux de change récents, en hausse de 22.76% par rapport aux 2.71 trillion de wons (environ 2.0 milliards de dollars) de l’exercice 2024. Le résultat net a évolué en sens inverse, en baisse de 43.74% sur un an à 734.77 billion de wons, reflétant des dépenses d’investissement plus lourdes malgré la croissance du chiffre d’affaires. Krafton ne détaille pas les revenus PC, console et mobile de PUBG en postes séparés dans ses communications actuelles, si bien que le chiffre combiné le plus récent auquel les investisseurs peuvent se référer remonte au T3 2022.

MétriqueValeurSource
Revenu de Krafton pour l’exercice 20242.71 trillion won ($2.0B)Krafton, FY2024 Earnings Release, via Wikipedia
Revenu de Krafton pour l’exercice 20253.33 trillion won ($2.4B), +22.76% YoYStockAnalysis.com, Krafton (KRX:259960)
Résultat net de Krafton pour l’exercice 2025~734.77 billion won, -43.74% YoYStockAnalysis.com
Revenu de Krafton sur les douze derniers mois (le plus récent)~3.82 trillion won, +31.0% YoYStockAnalysis.com
Revenus combinés PC + console + mobile (jusqu’au T3 2022)~$13 billionSensor Tower / SuperData Research, via Wikipedia
Revenu annuel des ventes PC et console en 2018~$1.028 billionWikipedia, via PUBG Corp
Revenu estimé de l’année de lancement 2017~$712 million to $900 millionSuperData Research, via Wikipedia

Remarque : le chiffre cumulé d’environ 4 billion de dollars pour le PC/console parfois cité ailleurs est l’estimation la plus largement référencée pour ce seul segment ; il date d’avant la transition vers le gratuit et n’a pas été mis à jour en tant que chiffre autonome depuis que Krafton a cessé de séparer PUBG PC/console de PUBG Mobile dans ses rapports.

3. La transition vers le gratuit (janvier 2022) et ses conséquences

PUBG est resté payant pendant un peu plus de quatre ans avant que Krafton ne renverse entièrement le modèle. Le passage au gratuit le 12 janvier 2022 a fait bondir les utilisateurs actifs mensuels de près de 300%, la plus forte hausse du nombre de joueurs dans toute l’histoire post-lancement du jeu. Les revenus des ventes ont évolué dans le même sens plutôt que de s’effondrer, ce qui correspond exactement au pari fait par PUBG Corp : convertir une audience payante en déclin en une audience gratuite bien plus large, dépensant dans les cosmétiques et les pass plutôt que dans un prix de boîte.

MétriqueValeurSource
Date du passage au gratuitJanuary 12, 2022Wikipedia, via Krafton
Hausse des utilisateurs actifs mensuels après le changement~+300%Wikipedia, via Krafton
Évolution des revenus des ventes PC après la transition+61%Wikipedia, via Krafton
Évolution des revenus des ventes console, sur un an+274%Wikipedia, via Krafton
Lancement complet en version 1.0 (vs. début de l’accès anticipé en mars 2017)December 21, 2017Steam Store API (appid 578080)

4. PUBG Mobile : téléchargements, revenus et portée régionale

La branche mobile de PUBG éclipse en ampleur l’original PC et console depuis des années, et l’écart continue de se creuser. PUBG Mobile a accumulé environ 1.75 milliard de téléchargements cumulés et plus de 15 milliards de dollars de revenus cumulés jusqu’en janvier 2026, selon les estimations de Sensor Tower citées dans l’historique même du jeu. La courbe des revenus a été presque ininterrompue : de son premier milliard en 2019 à neuf milliards fin 2022, puis quinze milliards quatre ans plus tard. La Chine et l’Inde ont porté l’essentiel de cette base de téléchargements, et le successeur né en Inde a continué de croître même après l’interdiction de l’application d’origine dans le pays.

MétriqueValeurSource
Téléchargements cumulés de PUBG Mobile (jusqu’en janv. 2026)~1.75 billionSensor Tower, via Wikipedia
Téléchargements de PUBG Mobile sur le seul Google Play Store (janv. 2026)1+ billionSensor Tower, via Wikipedia
Revenus cumulés de PUBG Mobile (jusqu’en janv. 2026)$15+ billionSensor Tower, via Wikipedia
Revenus cumulés de PUBG Mobile (point de repère déc. 2022)$9+ billionSensor Tower, via Wikipedia
Revenu annuel de PUBG Mobile en 2020 (jeu mobile le plus rentable de l’année)~$2.6 billionSensor Tower, via Wikipedia
Part des téléchargements en Inde (statistiques mobiles 2019)116 million (21% of 555 million total)Wikipedia
Téléchargements de Battlegrounds Mobile India (BGMI) avant son interdiction en 2022260 millionWikipedia
Utilisateurs de Battlegrounds Mobile India au 1er anniversaire (juillet 2022)100 millionWikipedia

Contexte : pour voir comment la base de téléchargements et de revenus de PUBG Mobile se compare à d’autres populations de joueurs mobile-first, consultez nos statistiques démographiques des joueurs.

5. Esport : cagnottes du PGC et audience

La scène compétitive de PUBG est restée remarquablement stable en matière de gains, même si le jeu sous-jacent est passé du payant au gratuit. La base de données des tournois de Liquipedia évalue le total des gains PUBG à 83,273,354 dollars à travers 2,095 tournois depuis 2017, et le PUBG Global Championship (PGC), tournoi phare, a distribué entre 1.5 million et 2.35 million de dollars chaque année de 2023 jusqu’à l’édition 2026. Le PGC 2025, organisé à Bangkok, a culminé à 488,957 spectateurs simultanés lors de sa dernière journée et a cumulé 7.54 million d’heures visionnées sur neuf plateformes de diffusion, selon Esports Charts, juste derrière le bracket PUBG de l’Esports World Cup en termes de cagnotte brute cette année-là.

MétriqueValeurSource
Total des gains esport de PUBG (2017-2026)$83,273,354 across 2,095 tournamentsLiquipedia, Portal:Statistics
Organisation ayant le plus gagné de tous les tempsGen.G Esports, $4,190,288Liquipedia
Joueur ayant le plus gagné de tous les tempsLoki (South Korea), $1,232,376Liquipedia
Cagnotte / équipes du PGC 2025$1,765,800 / 33 teams (Bangkok)Liquipedia, PGC 2025
Pic de spectateurs simultanés du PGC 2025488,957 (Dec 14, 2025)Esports Charts, PGC 2025
Heures visionnées du PGC 20257,542,000Esports Charts
Cagnotte / équipes du PGC 2024$1,780,520 / 24 teams (Kuala Lumpur)Liquipedia, PGC 2024
Cagnotte PUBG de l’Esports World Cup 2026$2,025,000Liquipedia

Contexte : pour voir comment l’audience et la cagnotte du PGC se comparent à d’autres grands titres esport, consultez nos statistiques esport.

6. Monétisation et position sur le marché

L’économie de PUBG depuis son passage au gratuit repose sur du contenu saisonnier façon battle pass et la vente d’objets cosmétiques, et Krafton a directement relié une partie de cela au circuit esport. Un quart des revenus des ventes d’objets en jeu du PGC 2024 a été reversé directement dans la cagnotte de cette édition, un lien explicite entre les dépenses cosmétiques et les gains compétitifs que peu d’autres jeux de tir affichent aussi clairement. Au sein du marché plus large du battle royale, l’audience mobile de PUBG a constamment surclassé son plus proche rival occidental : les quelque 600 million de joueurs de PUBG Mobile en 2020 représentaient près du double des environ 350 million de Fortnite sur la même période, alors même que les quatre plus grands titres battle royale réunis ont généré plus de 7 billion de dollars cette année-là.

MétriqueValeurSource
Part des revenus des ventes d’objets du PGC 2024 reversée dans la cagnotte25%Liquipedia, via PUBG Corp
Base de joueurs estimée de PUBG Mobile (2020)~600 millionWikipedia
Base de joueurs estimée de Fortnite (2020, à titre de comparaison)~350 millionWikipedia
Revenu combiné 2020 des 4 principaux jeux battle royale (PUBG Mobile, Free Fire, Warzone, Fortnite)$7+ billionWikipedia, via SuperData Research
Gains esport de PUBG Mobile (2025, année unique)$2,340,167 across 2 tournaments, ranked 10th among all esports titlesEsports Earnings, 2025 game rankings

7. Accueil critique, anti-triche et données de plateforme

Près de neuf ans plus tard, l’accueil de PUBG sur Steam correspond exactement à ce que suggère son étiquette “Mixed” : une large base engagée d’avis positifs, aux côtés d’une minorité importante frustrée par les performances, la triche ou les changements de monétisation. Sur 2,735,218 avis Steam au total, 1,653,543 sont positifs, soit un taux de 60.4% que l’algorithme de Valve classe comme “Mixed” plutôt que “Positive” (Steam, official review API). Les critiques ont été nettement plus indulgents au lancement : le score Metacritic sur PC est de 86, bien que les portages mobile et console aient obtenu des scores progressivement plus bas. La triche pèse sur cette réputation depuis les tout premiers jours de l’accès anticipé.

MétriqueValeurSource
Avis Steam, positifs / total1,653,543 / 2,735,218 (60.4%)Steam, official appreviews API
Classification des avis Steam”Mixed”Steam, official appreviews API
Score Metacritic, PC86/100Wikipedia, via Metacritic
Score Metacritic, Xbox One85/100Wikipedia, via Metacritic
Score Metacritic, iOS82/100Wikipedia, via Metacritic
Score Metacritic, PlayStation 472/100Wikipedia, via Metacritic
Tricheurs bannis définitivement par BattlEye (jusqu’en oct. 2018)13+ millionWikipedia, via BattlEye
Ajout du jeu multiplateforme entre Xbox et PlayStationOctober 2019Wikipedia

Remarque : le chiffre de 13 million de bannissements BattlEye est le total le plus récent que Krafton et BattlEye aient publiquement communiqué ; aucune des deux entreprises n’a publié de chiffre de bannissement cumulé actualisé depuis. Pour voir comment la portée multiplateforme de PUBG se compare à d’autres titres reliant les audiences PC et console, consultez nos statistiques du marché console.

Résumé : PUBG en chiffres

MétriqueValeurSource
Pic absolu de joueurs simultanés sur Steam3,236,027 (Jan 2018)SteamCharts
Moyenne actuelle de joueurs simultanés sur Steam~107,700SteamCharts, 2026
Pic actuel de joueurs simultanés sur 24 heures~754,000SteamCharts, 2026
Avis Steam, part de positifs60.4% of 2,735,218 total (“Mixed”)Steam, official API
Date du passage au gratuitJanuary 12, 2022Wikipedia, via Krafton
Hausse des utilisateurs actifs mensuels après le passage au gratuit~+300%Wikipedia, via Krafton
Revenu de Krafton pour l’exercice 20253.33 trillion won ($2.4B), +22.76% YoYStockAnalysis.com
Résultat net de Krafton pour l’exercice 2025~734.77 billion won, -43.74% YoYStockAnalysis.com
Revenus combinés PC + console + mobile (jusqu’au T3 2022)~$13 billionSensor Tower / SuperData, via Wikipedia
Téléchargements cumulés de PUBG Mobile (jusqu’en janv. 2026)~1.75 billionSensor Tower
Revenus cumulés de PUBG Mobile (jusqu’en janv. 2026)$15+ billionSensor Tower
Base de joueurs estimée de PUBG Mobile (2020)~600 millionWikipedia
Téléchargements de Battlegrounds Mobile India (avant l’interdiction de 2022)260 millionWikipedia
Total des gains esport de PUBG (2017-2026)$83,273,354 / 2,095 tournamentsLiquipedia
Cagnotte / équipes du PGC 2025$1,765,800 / 33 teamsLiquipedia
Pic de spectateurs simultanés du PGC 2025488,957 (Dec 14, 2025)Esports Charts
Heures visionnées du PGC 20257,542,000Esports Charts
Score Metacritic, PC86/100Metacritic
Bannissements définitifs par BattlEye (jusqu’en oct. 2018)13+ millionBattlEye

Méthodologie et sources

Les données ont été rassemblées directement à partir des communications de résultats de Krafton, des API officielles de joueurs et d’avis de Steam, ainsi que de bases de données esport et d’analyse mobile nommément citées, en recoupant les chiffres qui se recouvrent entre deux sources ou plus et en signalant toute métrique antérieure à 2024 comme la plus récente disponible.

Data watch : Krafton publie des résultats trimestriels et annuels selon son calendrier d’entreprise habituel, la prochaine mise à jour devant couvrir les résultats du S1 2026 ; SteamCharts et SteamSpy actualisent en continu les chiffres de joueurs et de possession ; Liquipedia et Esports Charts publient les chiffres définitifs de cagnotte et d’audience du PGC quelques jours après la clôture de chaque tournoi ; les estimations de téléchargements et de revenus de PUBG Mobile par Sensor Tower sont généralement actualisées chaque année.

Dernière mise à jour : 23 juillet 2026. Nous révisons et actualisons cette page chaque trimestre à mesure que de nouvelles données sont publiées.

Essayez VoxBooster — essai gratuit de 3 jours.

Clonage vocal en temps réel, soundboard et effets — partout où vous parlez déjà.

  • Sans carte bancaire
  • ~30 ms de latence
  • Discord · Teams · OBS
Essayer gratuitement 3 jours