Statistiques des Jeux d'Horreur (2026) : 50+ Points de Données sur les Ventes des Franchises, les Succès Indés Surprises et le Nombre de Joueurs en Direct

Statistiques des jeux d'horreur 2026 : 50+ chiffres sur les ventes des franchises, les succès indés surprises et le nombre de joueurs, d'après Capcom, SteamCharts et GameDiscoverCo.

Resident Evil Requiem a atteint 340,000 joueurs simultanés sur Steam en l’espace de quelques jours après sa sortie le 27 février 2026, un record absolu pour la franchise, plus de trois fois supérieur au précédent record établi par Resident Evil Village en 2021. Capcom a confirmé que le jeu avait déjà vendu plus de 5 millions d’unités dans le monde au 4 mars 2026, une semaine après son lancement. Dead by Daylight, valeur sûre du multijoueur du genre depuis longtemps, a enregistré plus de 70 millions de joueurs cumulés depuis 2016 et affichait toujours une moyenne de 78,084 utilisateurs Steam simultanés sur les 30 derniers jours en juillet 2026. L’horreur indépendante s’est révélée tout aussi lucrative avec une fraction du budget : le jeu d’extraction coopératif R.E.P.O. a généré environ 113.6 millions de dollars de recettes brutes sur Steam pour un prix de 10 dollars. Ce dossier rassemble des données issues des dépôts aux relations investisseurs de Capcom, de SteamCharts et SteamSpy, de la newsletter marché indé de GameDiscoverCo, des chiffres de vente au détail aux États-Unis de Circana (via GamesIndustry.biz), de TwitchTracker et des informations sourcées sur les développeurs de Wikipedia, afin de dresser un état des lieux du jeu d’horreur en 2026.

En Bref

  • Resident Evil Requiem a atteint un record de joueurs Steam simultanés pour la franchise de 340,000 en l’espace de quelques jours après son lancement le 27 février 2026 (VGTimes, citant des données suivies par SteamDB).
  • Capcom a confirmé que les ventes mondiales de Resident Evil Requiem avaient dépassé les 5 millions d’unités au 4 mars 2026, une semaine après sa sortie (Capcom investor relations).
  • Le remake 2019 de Resident Evil 2 reste le meilleur vendeur de la franchise avec 18.30 millions d’unités vendues à vie (Capcom, Platinum Titles list, au 31 mars 2026).
  • Dead by Daylight a enregistré plus de 70 millions de joueurs cumulés depuis son lancement en 2016, avec environ 1 million de joueurs quotidiens en juin 2026 (Wikipedia, via Behaviour Interactive).
  • Phasmophobia a vendu près de 22 millions d’exemplaires depuis 2020, dont plus de 2 millions sur consoles en 104 jours après son lancement sur PS5 et Xbox (Wikipedia).
  • R.E.P.O. a vendu 14.4 millions d’exemplaires et généré environ 113.6 millions de dollars de recettes sur Steam jusqu’en mai 2025 (Alinea Analytics, via le réseau GameDiscoverCo).
  • Les ventes à vie de Lethal Company sont estimées à plus de 10 millions d’exemplaires, contre une première estimation de GameDiscoverCo d’environ 642,000 exemplaires trois semaines après son lancement en novembre 2023 (GameDiscoverCo ; Wikipedia).
  • Poppy Playtime Chapter 5 a vendu 427,000 exemplaires combinés Steam et Epic lors de ses premières semaines, et la franchise a généré environ 100 millions de dollars de recettes au total (GameDiscoverCo).
  • Le remake 2024 de Silent Hill 2 a atteint 2.5 millions d’unités en octobre 2025, faisant passer l’ensemble de la franchise au-delà de 13 millions d’unités cumulées (Wikipedia).
  • Alan Wake 2 a eu besoin de près d’un an pour amortir son budget de développement et de marketing de 70 millions d’euros avant de devenir rentable fin 2024 (Wikipedia, via Remedy Entertainment).
  • Dead by Daylight s’est classé 13e parmi tous les jeux sur Twitch par spectateurs moyens en juillet 2026, avec 25,478 spectateurs simultanés en moyenne (TwitchTracker).

1. Resident Evil Requiem et les Records de la Franchise

Resident Evil vient de prouver qu’une franchise vieille de 30 ans peut encore établir des records plutôt que de se reposer sur la nostalgie. Resident Evil Requiem a atteint 340,000 joueurs simultanés sur Steam autour de son lancement le 27 février 2026, plus de trois fois le précédent record de la franchise. Les cinq titres Resident Evil individuels les plus vendus de Capcom ont désormais écoulé un total combiné de 77.5 millions d’unités, et quatre de ces cinq titres, sortis après 2017, ont ramené la série vers un survival horror plus resserré, à la première personne, plutôt que vers le design axé sur l’action du milieu des années 2000. Les performances de Requiem lors de sa semaine de lancement aux États-Unis, suivies par Circana, ont prolongé cet élan des joueurs simultanés jusqu’aux ventes en dollars.

MétriqueValeurSource
Ventes à vie de Resident Evil 2 Remake18.30 millions d’unitésCapcom, Platinum Titles list
Ventes à vie de Resident Evil 7 biohazard17.40 millions d’unitésCapcom, Platinum Titles list
Ventes à vie de Resident Evil Village14.90 millions d’unitésCapcom, Platinum Titles list
Ventes à vie de Resident Evil 4 Remake13.60 millions d’unitésCapcom, Platinum Titles list
Ventes à vie de Resident Evil 3 Remake13.30 millions d’unitésCapcom, Platinum Titles list
Ventes mondiales de Resident Evil Requiem (1 semaine après le lancement)5+ millions d’unitésCapcom press release, March 4, 2026
Pic de joueurs Steam simultanés de Resident Evil Requiem340,000 (nouveau record de la franchise)VGTimes, citing SteamDB-tracked data
Ventes en dollars de la semaine de lancement de Resident Evil Requiem aux États-Unis vs. Resident Evil Village+60%GamesIndustry.biz, citing Circana

Anomalie : le précédent record de joueurs simultanés, les 106,631 de Resident Evil Village en mai 2021, a tenu près de cinq ans. Requiem l’a battu de plus de 200,000 joueurs en une seule sortie, un bond sans véritable précédent ailleurs dans l’histoire de la franchise.

2. L’Horreur Multijoueur en Direct : Dead by Daylight et Phasmophobia

Ces deux jeux ancrent le volet live-service de l’horreur, et leurs chiffres de juillet 2026 montrent des trajectoires très différentes, une décennie et une demi-décennie après leur lancement respectif. La moyenne sur 30 jours de Dead by Daylight a grimpé à 78,084 joueurs simultanés, en hausse de 9.9% sur un mois, dix ans après ses débuts en 2016. La moyenne de Phasmophobia est tombée à 8,461 sur la même période, contre 13,832 en mai, un rappel que les jeux coopératifs de chasse aux fantômes connaissent des variations saisonnières plus marquées que les titres PvP asymétriques dotés d’un socle compétitif stable. Les deux restent bien en dessous de leurs pics historiques, ce qui est normal pour tout jeu en service continu des années après sa fenêtre de lancement viral.

MétriqueValeurSource
Dead by Daylight, joueurs simultanés en direct51,874SteamCharts
Dead by Daylight, pic sur 24 heures75,994SteamCharts
Dead by Daylight, moyenne sur 30 jours (+9.9% sur un mois)78,084SteamCharts
Dead by Daylight, joueurs cumulés70+ millions (juin 2026)Wikipedia, via Behaviour Interactive
Dead by Daylight, propriétaires Steam estimés20 à 50 millionsSteamSpy
Phasmophobia, joueurs simultanés en direct10,871SteamCharts
Phasmophobia, pic sur 24 heures18,627SteamCharts
Phasmophobia, ventes totales (déc. 2024)~22 millions d’unitésWikipedia, via Kinetic Games

L’horreur coopérative vit ou meurt selon la communication vocale entre les joueurs, ce qui explique pourquoi tant d’équipes de Dead by Daylight et de Phasmophobia font passer leurs sessions par Discord plutôt que par le chat intégré au jeu. Les groupes en quête d’une voix plus effrayante ou déguisée pour des blagues de jump-scare superposent souvent un changeur de voix conçu pour Discord à cette configuration, ajoutant des effets aux appels vocaux sans faire tourner une seconde application en arrière-plan.

3. L’Économie des Succès Indés de l’Horreur

L’horreur est le genre où une équipe de deux personnes peut surpasser les revenus d’un blockbuster de studio, et la période 2023-2026 a produit plusieurs preuves de concept. R.E.P.O. a vendu 14.4 millions d’exemplaires et généré environ 113.6 millions de dollars de recettes sur Steam jusqu’en mai 2025, entièrement à partir d’un prix de 10 dollars et avec pratiquement aucune dépense marketing. Lethal Company a suivi une courbe similaire à une échelle bien plus grande : la première estimation de GameDiscoverCo, d’environ 642,000 exemplaires et 5.7 millions de dollars de recettes, relevée trois semaines après son lancement en octobre 2023, a largement sous-estimé le jeu d’un ordre de grandeur une fois que le bouche-à-oreille s’est amplifié via les serveurs Discord et les clips Twitch.

MétriqueValeurSource
R.E.P.O., exemplaires Steam vendus à vie (mai 2025)14.4 millionsAlinea Analytics, via GameDiscoverCo network
R.E.P.O., recettes brutes Steam (mai 2025)~113.6 millions de dollarsAlinea Analytics
Lethal Company, première estimation (3 semaines après le lancement, nov. 2023)~642,000 exemplaires / 5.7 millions de dollars de recettesGameDiscoverCo
Lethal Company, estimation cumulée ultérieure à vie (janv. 2024)10+ millions d’exemplairesWikipedia, citing Push To Talk
Poppy Playtime Chapter 5, ventes combinées Steam + Epic427,000 exemplairesGameDiscoverCo
Franchise Poppy Playtime, revenu total estimé~100 millions de dollarsGameDiscoverCo
Buckshot Roulette, exemplaires vendus dans les 2 semaines suivant le lancement d’avril 20241 millionWikipedia, via developer Steam post
Buckshot Roulette, exemplaires vendus à vie (déc. 2025)8 millionsWikipedia, cross-referenced by Statista

Le chat vocal de proximité est un mécanisme central de cette vague d’horreur coopérative, pas un ajout secondaire : Lethal Company et R.E.P.O. font tous deux transiter l’audio en jeu par un chat vocal spatial que les streamers superposent fréquemment avec des effets vocaux en temps réel pour que les réactions de jump-scare frappent plus fort les spectateurs qui suivent le stream.

4. Les Franchises de Survival Horror au-delà de Resident Evil

Silent Hill et Alan Wake ont tous deux profité de la vague de remakes et de suites de 2024 pour redéfinir les attentes commerciales pour une horreur plus lente, portée par la narration. Le remake de Silent Hill 2 a vendu 1 million d’unités lors de ses 4 premiers jours en octobre 2024, le démarrage le plus rapide de l’histoire de la franchise, et a fait passer les ventes cumulées de la franchise au-delà de 13 millions d’unités d’ici octobre 2025. Alan Wake 2 a mis bien plus de temps à devenir rentable : les propres rapports financiers de Remedy Entertainment montrent que le jeu n’avait pas encore amorti son budget de développement et de marketing de 70 millions d’euros aussi tard qu’à la mi-2024, presque une année complète après son lancement, avant que les redevances ne commencent enfin à affluer à la fin de cette même année.

MétriqueValeurSource
Silent Hill 2 Remake, unités vendues lors des 4 premiers jours1+ millionWikipedia, Silent Hill 2 (2024 video game)
Silent Hill 2 Remake, ventes cumulées (oct. 2025)2.5+ millionsWikipedia
Franchise Silent Hill, ventes cumulées (oct. 2025)13+ millionsWikipedia
Alan Wake 2, budget de développement + marketing70 millions d’eurosWikipedia, Alan Wake 2, via Remedy Entertainment
Alan Wake 2, unités vendues (fin 2024)2+ millionsWikipedia, via Remedy Entertainment
Franchise Outlast, joueurs cumulés (oct. 2024)37 millionsWikipedia, Outlast
Revenus du créateur de Five Nights at Freddy’s jusqu’en 201966 millions de dollarsGameFile, citing Scott Cawthon’s tax records
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan, unités vendues (1 an après le lancement)1+ millionWikipedia, via Bandai Namco

Anomalie : le remboursement lent d’Alan Wake 2, près d’un an pour atteindre le seuil de rentabilité, contraste fortement avec les 5 millions d’unités de Requiem en une semaine ou la rentabilité quasi instantanée de R.E.P.O. à un dixième du prix, soulignant à quel point l’horreur narrative AAA et l’horreur indépendante ou live-service amortissent leurs budgets différemment.

5. Les Records de Joueurs Simultanés sur Steam dans le Genre

En comparant le pic de joueurs simultanés de chaque grande sortie horreur, on voit à quel point le lancement de Requiem a distancé le reste du genre. Le pic de 340,000 joueurs de Resident Evil Requiem est plus de trois fois supérieur au record de joueurs simultanés suivant le plus élevé de cette liste. Les jeux de survie et d’extraction construits autour de claims free-to-play ou d’un prix ultra-bas, notamment Sons of the Forest, Content Warning et Lethal Company, dominent le reste du haut du classement, tous dépassant les 100,000 joueurs simultanés le jour du lancement ou au cours de leur première semaine, malgré des équipes minuscules et des budgets marketing représentant une fraction de ceux de Capcom.

MétriqueValeurSource
Resident Evil Requiem, pic de joueurs simultanés (fév. 2026)340,000VGTimes, citing SteamDB-tracked data
Sons of the Forest, pic de joueurs simultanés le jour du lancement (fév. 2023)250,000+Wikipedia, Sons of the Forest
Content Warning, pic de joueurs simultanés dans les 24h suivant le lancement gratuit (avr. 2024)200,000+Wikipedia, Content Warning
Dead by Daylight, pic historique de joueurs simultanés168,845SteamCharts
Phasmophobia, pic historique de joueurs simultanés (oct. 2020)112,241SteamCharts
Resident Evil Village, pic de joueurs simultanés (mai 2021, précédent record RE)106,631Forbes, May 2021
Lethal Company, pic de joueurs simultanés (nov. 2023)100,000Wikipedia, via IGN
Poppy Playtime Chapter 5, pic de joueurs simultanés (fév.-mars 2026)52,800GameDiscoverCo

Remarque : plusieurs de ces pics proviennent de courtes fenêtres promotionnelles, de claims gratuits sur 24 heures ou de lancements au jour un, plutôt que de moyennes soutenues, si bien qu’ils mesurent une capacité de pic plus qu’une popularité en régime stable.

6. L’Horreur sur Twitch : Streaming et Culture de la Réaction

Les jeux d’horreur pris individuellement performent bien sur Twitch, mais la catégorie générique “Horror” de Twitch sous-estime largement le genre, car la plupart des titres populaires sont suivis dans leurs propres catégories de jeu dédiées. Dead by Daylight a, à lui seul, attiré 25,478 spectateurs simultanés en moyenne en juillet 2026, se classant 13e parmi tous les jeux sur Twitch et représentant une part de 1.192% de l’audience totale de la plateforme, tandis que la catégorie fourre-tout Horror n’a totalisé que 4,400 heures visionnées sur la même période de 30 jours. Les titres indépendants et coopératifs connaissent les pics saisonniers les plus marqués, les créateurs se regroupant autour du titre le plus récent et le plus effrayant chaque mois d’octobre.

MétriqueValeurSource
Dead by Daylight, classement Twitch par spectateurs moyens (juillet 2026)#13 sur tous les jeuxTwitchTracker
Dead by Daylight, spectateurs Twitch simultanés moyens25,478 (+13.7% sur 7 jours)TwitchTracker
Catégorie “Horror” de Twitch, heures visionnées (30 jours)4,400 (+25.6%)SullyGnome
Catégorie “Horror” de Twitch, pic de spectateurs simultanés (30 jours)504 (+21.2%)SullyGnome
Voices of the Void, croissance des heures visionnées à Halloween 2025~+400%StreamsCharts
R.E.P.O., croissance moyenne des chaînes en streaming à Halloween 2025~+300%StreamsCharts

Anomalie : StreamsCharts a constaté que les valeurs sûres toute l’année comme Dead by Daylight et DayZ ont à peine bougé pendant le week-end d’Halloween 2025, tandis que les titres indépendants et coopératifs plus récents ont vu leurs heures visionnées doubler ou tripler, l’audience horreur de Twitch recherchant davantage la nouveauté que la fidélité à une franchise. Les streamers qui animent ces sessions font souvent transiter le son par un changeur de voix configuré dans OBS pour que les cris, les réactions et les voix de personnage portent une identité sonore distincte de leur voix habituelle de commentaire.

Résumé : Les Jeux d’Horreur en Chiffres

MétriqueValeurSource
Resident Evil Requiem, pic de joueurs Steam simultanés340,000 (nouveau record de la franchise)VGTimes, citing SteamDB
Resident Evil Requiem, ventes mondiales (1 semaine après le lancement)5+ millions d’unitésCapcom
Resident Evil 2 Remake, ventes à vie18.30 millions d’unitésCapcom
Resident Evil Requiem, ventes en dollars au lancement aux États-Unis vs. Resident Evil Village+60%Circana, via GamesIndustry.biz
Dead by Daylight, moyenne de joueurs simultanés sur 30 jours78,084 (+9.9% sur un mois)SteamCharts
Dead by Daylight, joueurs cumulés70+ millionsWikipedia, via Behaviour Interactive
Dead by Daylight, spectateurs Twitch moyens (juillet 2026)25,478 (#13 sur tous les jeux)TwitchTracker
Phasmophobia, ventes totales (déc. 2024)~22 millions d’unitésWikipedia
Phasmophobia, pic historique de joueurs simultanés112,241SteamCharts
R.E.P.O., exemplaires Steam vendus à vie14.4 millionsAlinea Analytics
R.E.P.O., recettes brutes Steam~113.6 millions de dollarsAlinea Analytics
Lethal Company, ventes cumulées à vie10+ millions d’exemplairesWikipedia
Poppy Playtime, revenu de franchise estimé~100 millions de dollarsGameDiscoverCo
Buckshot Roulette, exemplaires vendus à vie8 millionsWikipedia
Silent Hill 2 Remake, ventes cumulées2.5+ millionsWikipedia
Franchise Silent Hill, ventes cumulées13+ millionsWikipedia
Alan Wake 2, budget de développement + marketing70 millions d’eurosWikipedia, via Remedy Entertainment
Sons of the Forest, pic de joueurs simultanés le jour du lancement250,000+Wikipedia
Catégorie “Horror” de Twitch, heures visionnées (30 jours)4,400 (+25.6%)SullyGnome

Méthodologie et Sources

Chaque chiffre ci-dessus provient d’une source primaire nommée, notamment les relations investisseurs de Capcom, les rapports financiers de Remedy Entertainment et les données Steam propres à Valve, ou d’un agrégateur de niveau 2 qui divulgue sa propre méthodologie et sa source sous-jacente, notamment les données de vente au détail de Circana via GamesIndustry.biz, la newsletter de GameDiscoverCo, Alinea Analytics, SteamCharts, SteamSpy, TwitchTracker, SullyGnome et StreamsCharts. Les chiffres datant de plus de trois ans sont signalés comme les plus récents disponibles plutôt que présentés comme actuels. Lorsque deux sources rapportent des chiffres différents pour le même jeu, comme la première estimation de GameDiscoverCo pour Lethal Company face à son total cumulé ultérieur, les deux sont indiqués plutôt que l’un d’eux ne soit silencieusement écarté.

Suivi des données : Capcom met à jour sa liste des titres platine chaque trimestre à l’occasion de ses résultats financiers, SteamCharts et SteamSpy actualisent en continu les chiffres de joueurs et de propriétaires, GameDiscoverCo et Alinea Analytics publient de nouvelles analyses de l’horreur indépendante à chaque sortie notable, et les sites de suivi Twitch (TwitchTracker, SullyGnome, StreamsCharts) se mettent à jour quotidiennement. Nous prévoyons de revisiter ce dossier chaque trimestre à mesure que de nouveaux jalons de ventes et de nouvelles données de joueurs seront publiés.

Dernière mise à jour : 24 juillet 2026.

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