Resident Evil Requiem a atteint 340,000 joueurs simultanés sur Steam en l’espace de quelques jours après sa sortie le 27 février 2026, un record absolu pour la franchise, plus de trois fois supérieur au précédent record établi par Resident Evil Village en 2021. Capcom a confirmé que le jeu avait déjà vendu plus de 5 millions d’unités dans le monde au 4 mars 2026, une semaine après son lancement. Dead by Daylight, valeur sûre du multijoueur du genre depuis longtemps, a enregistré plus de 70 millions de joueurs cumulés depuis 2016 et affichait toujours une moyenne de 78,084 utilisateurs Steam simultanés sur les 30 derniers jours en juillet 2026. L’horreur indépendante s’est révélée tout aussi lucrative avec une fraction du budget : le jeu d’extraction coopératif R.E.P.O. a généré environ 113.6 millions de dollars de recettes brutes sur Steam pour un prix de 10 dollars. Ce dossier rassemble des données issues des dépôts aux relations investisseurs de Capcom, de SteamCharts et SteamSpy, de la newsletter marché indé de GameDiscoverCo, des chiffres de vente au détail aux États-Unis de Circana (via GamesIndustry.biz), de TwitchTracker et des informations sourcées sur les développeurs de Wikipedia, afin de dresser un état des lieux du jeu d’horreur en 2026.
En Bref
- Resident Evil Requiem a atteint un record de joueurs Steam simultanés pour la franchise de 340,000 en l’espace de quelques jours après son lancement le 27 février 2026 (VGTimes, citant des données suivies par SteamDB).
- Capcom a confirmé que les ventes mondiales de Resident Evil Requiem avaient dépassé les 5 millions d’unités au 4 mars 2026, une semaine après sa sortie (Capcom investor relations).
- Le remake 2019 de Resident Evil 2 reste le meilleur vendeur de la franchise avec 18.30 millions d’unités vendues à vie (Capcom, Platinum Titles list, au 31 mars 2026).
- Dead by Daylight a enregistré plus de 70 millions de joueurs cumulés depuis son lancement en 2016, avec environ 1 million de joueurs quotidiens en juin 2026 (Wikipedia, via Behaviour Interactive).
- Phasmophobia a vendu près de 22 millions d’exemplaires depuis 2020, dont plus de 2 millions sur consoles en 104 jours après son lancement sur PS5 et Xbox (Wikipedia).
- R.E.P.O. a vendu 14.4 millions d’exemplaires et généré environ 113.6 millions de dollars de recettes sur Steam jusqu’en mai 2025 (Alinea Analytics, via le réseau GameDiscoverCo).
- Les ventes à vie de Lethal Company sont estimées à plus de 10 millions d’exemplaires, contre une première estimation de GameDiscoverCo d’environ 642,000 exemplaires trois semaines après son lancement en novembre 2023 (GameDiscoverCo ; Wikipedia).
- Poppy Playtime Chapter 5 a vendu 427,000 exemplaires combinés Steam et Epic lors de ses premières semaines, et la franchise a généré environ 100 millions de dollars de recettes au total (GameDiscoverCo).
- Le remake 2024 de Silent Hill 2 a atteint 2.5 millions d’unités en octobre 2025, faisant passer l’ensemble de la franchise au-delà de 13 millions d’unités cumulées (Wikipedia).
- Alan Wake 2 a eu besoin de près d’un an pour amortir son budget de développement et de marketing de 70 millions d’euros avant de devenir rentable fin 2024 (Wikipedia, via Remedy Entertainment).
- Dead by Daylight s’est classé 13e parmi tous les jeux sur Twitch par spectateurs moyens en juillet 2026, avec 25,478 spectateurs simultanés en moyenne (TwitchTracker).
1. Resident Evil Requiem et les Records de la Franchise
Resident Evil vient de prouver qu’une franchise vieille de 30 ans peut encore établir des records plutôt que de se reposer sur la nostalgie. Resident Evil Requiem a atteint 340,000 joueurs simultanés sur Steam autour de son lancement le 27 février 2026, plus de trois fois le précédent record de la franchise. Les cinq titres Resident Evil individuels les plus vendus de Capcom ont désormais écoulé un total combiné de 77.5 millions d’unités, et quatre de ces cinq titres, sortis après 2017, ont ramené la série vers un survival horror plus resserré, à la première personne, plutôt que vers le design axé sur l’action du milieu des années 2000. Les performances de Requiem lors de sa semaine de lancement aux États-Unis, suivies par Circana, ont prolongé cet élan des joueurs simultanés jusqu’aux ventes en dollars.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Ventes à vie de Resident Evil 2 Remake | 18.30 millions d’unités | Capcom, Platinum Titles list |
| Ventes à vie de Resident Evil 7 biohazard | 17.40 millions d’unités | Capcom, Platinum Titles list |
| Ventes à vie de Resident Evil Village | 14.90 millions d’unités | Capcom, Platinum Titles list |
| Ventes à vie de Resident Evil 4 Remake | 13.60 millions d’unités | Capcom, Platinum Titles list |
| Ventes à vie de Resident Evil 3 Remake | 13.30 millions d’unités | Capcom, Platinum Titles list |
| Ventes mondiales de Resident Evil Requiem (1 semaine après le lancement) | 5+ millions d’unités | Capcom press release, March 4, 2026 |
| Pic de joueurs Steam simultanés de Resident Evil Requiem | 340,000 (nouveau record de la franchise) | VGTimes, citing SteamDB-tracked data |
| Ventes en dollars de la semaine de lancement de Resident Evil Requiem aux États-Unis vs. Resident Evil Village | +60% | GamesIndustry.biz, citing Circana |
Anomalie : le précédent record de joueurs simultanés, les 106,631 de Resident Evil Village en mai 2021, a tenu près de cinq ans. Requiem l’a battu de plus de 200,000 joueurs en une seule sortie, un bond sans véritable précédent ailleurs dans l’histoire de la franchise.
2. L’Horreur Multijoueur en Direct : Dead by Daylight et Phasmophobia
Ces deux jeux ancrent le volet live-service de l’horreur, et leurs chiffres de juillet 2026 montrent des trajectoires très différentes, une décennie et une demi-décennie après leur lancement respectif. La moyenne sur 30 jours de Dead by Daylight a grimpé à 78,084 joueurs simultanés, en hausse de 9.9% sur un mois, dix ans après ses débuts en 2016. La moyenne de Phasmophobia est tombée à 8,461 sur la même période, contre 13,832 en mai, un rappel que les jeux coopératifs de chasse aux fantômes connaissent des variations saisonnières plus marquées que les titres PvP asymétriques dotés d’un socle compétitif stable. Les deux restent bien en dessous de leurs pics historiques, ce qui est normal pour tout jeu en service continu des années après sa fenêtre de lancement viral.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Dead by Daylight, joueurs simultanés en direct | 51,874 | SteamCharts |
| Dead by Daylight, pic sur 24 heures | 75,994 | SteamCharts |
| Dead by Daylight, moyenne sur 30 jours (+9.9% sur un mois) | 78,084 | SteamCharts |
| Dead by Daylight, joueurs cumulés | 70+ millions (juin 2026) | Wikipedia, via Behaviour Interactive |
| Dead by Daylight, propriétaires Steam estimés | 20 à 50 millions | SteamSpy |
| Phasmophobia, joueurs simultanés en direct | 10,871 | SteamCharts |
| Phasmophobia, pic sur 24 heures | 18,627 | SteamCharts |
| Phasmophobia, ventes totales (déc. 2024) | ~22 millions d’unités | Wikipedia, via Kinetic Games |
L’horreur coopérative vit ou meurt selon la communication vocale entre les joueurs, ce qui explique pourquoi tant d’équipes de Dead by Daylight et de Phasmophobia font passer leurs sessions par Discord plutôt que par le chat intégré au jeu. Les groupes en quête d’une voix plus effrayante ou déguisée pour des blagues de jump-scare superposent souvent un changeur de voix conçu pour Discord à cette configuration, ajoutant des effets aux appels vocaux sans faire tourner une seconde application en arrière-plan.
3. L’Économie des Succès Indés de l’Horreur
L’horreur est le genre où une équipe de deux personnes peut surpasser les revenus d’un blockbuster de studio, et la période 2023-2026 a produit plusieurs preuves de concept. R.E.P.O. a vendu 14.4 millions d’exemplaires et généré environ 113.6 millions de dollars de recettes sur Steam jusqu’en mai 2025, entièrement à partir d’un prix de 10 dollars et avec pratiquement aucune dépense marketing. Lethal Company a suivi une courbe similaire à une échelle bien plus grande : la première estimation de GameDiscoverCo, d’environ 642,000 exemplaires et 5.7 millions de dollars de recettes, relevée trois semaines après son lancement en octobre 2023, a largement sous-estimé le jeu d’un ordre de grandeur une fois que le bouche-à-oreille s’est amplifié via les serveurs Discord et les clips Twitch.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| R.E.P.O., exemplaires Steam vendus à vie (mai 2025) | 14.4 millions | Alinea Analytics, via GameDiscoverCo network |
| R.E.P.O., recettes brutes Steam (mai 2025) | ~113.6 millions de dollars | Alinea Analytics |
| Lethal Company, première estimation (3 semaines après le lancement, nov. 2023) | ~642,000 exemplaires / 5.7 millions de dollars de recettes | GameDiscoverCo |
| Lethal Company, estimation cumulée ultérieure à vie (janv. 2024) | 10+ millions d’exemplaires | Wikipedia, citing Push To Talk |
| Poppy Playtime Chapter 5, ventes combinées Steam + Epic | 427,000 exemplaires | GameDiscoverCo |
| Franchise Poppy Playtime, revenu total estimé | ~100 millions de dollars | GameDiscoverCo |
| Buckshot Roulette, exemplaires vendus dans les 2 semaines suivant le lancement d’avril 2024 | 1 million | Wikipedia, via developer Steam post |
| Buckshot Roulette, exemplaires vendus à vie (déc. 2025) | 8 millions | Wikipedia, cross-referenced by Statista |
Le chat vocal de proximité est un mécanisme central de cette vague d’horreur coopérative, pas un ajout secondaire : Lethal Company et R.E.P.O. font tous deux transiter l’audio en jeu par un chat vocal spatial que les streamers superposent fréquemment avec des effets vocaux en temps réel pour que les réactions de jump-scare frappent plus fort les spectateurs qui suivent le stream.
4. Les Franchises de Survival Horror au-delà de Resident Evil
Silent Hill et Alan Wake ont tous deux profité de la vague de remakes et de suites de 2024 pour redéfinir les attentes commerciales pour une horreur plus lente, portée par la narration. Le remake de Silent Hill 2 a vendu 1 million d’unités lors de ses 4 premiers jours en octobre 2024, le démarrage le plus rapide de l’histoire de la franchise, et a fait passer les ventes cumulées de la franchise au-delà de 13 millions d’unités d’ici octobre 2025. Alan Wake 2 a mis bien plus de temps à devenir rentable : les propres rapports financiers de Remedy Entertainment montrent que le jeu n’avait pas encore amorti son budget de développement et de marketing de 70 millions d’euros aussi tard qu’à la mi-2024, presque une année complète après son lancement, avant que les redevances ne commencent enfin à affluer à la fin de cette même année.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Silent Hill 2 Remake, unités vendues lors des 4 premiers jours | 1+ million | Wikipedia, Silent Hill 2 (2024 video game) |
| Silent Hill 2 Remake, ventes cumulées (oct. 2025) | 2.5+ millions | Wikipedia |
| Franchise Silent Hill, ventes cumulées (oct. 2025) | 13+ millions | Wikipedia |
| Alan Wake 2, budget de développement + marketing | 70 millions d’euros | Wikipedia, Alan Wake 2, via Remedy Entertainment |
| Alan Wake 2, unités vendues (fin 2024) | 2+ millions | Wikipedia, via Remedy Entertainment |
| Franchise Outlast, joueurs cumulés (oct. 2024) | 37 millions | Wikipedia, Outlast |
| Revenus du créateur de Five Nights at Freddy’s jusqu’en 2019 | 66 millions de dollars | GameFile, citing Scott Cawthon’s tax records |
| The Dark Pictures Anthology: Man of Medan, unités vendues (1 an après le lancement) | 1+ million | Wikipedia, via Bandai Namco |
Anomalie : le remboursement lent d’Alan Wake 2, près d’un an pour atteindre le seuil de rentabilité, contraste fortement avec les 5 millions d’unités de Requiem en une semaine ou la rentabilité quasi instantanée de R.E.P.O. à un dixième du prix, soulignant à quel point l’horreur narrative AAA et l’horreur indépendante ou live-service amortissent leurs budgets différemment.
5. Les Records de Joueurs Simultanés sur Steam dans le Genre
En comparant le pic de joueurs simultanés de chaque grande sortie horreur, on voit à quel point le lancement de Requiem a distancé le reste du genre. Le pic de 340,000 joueurs de Resident Evil Requiem est plus de trois fois supérieur au record de joueurs simultanés suivant le plus élevé de cette liste. Les jeux de survie et d’extraction construits autour de claims free-to-play ou d’un prix ultra-bas, notamment Sons of the Forest, Content Warning et Lethal Company, dominent le reste du haut du classement, tous dépassant les 100,000 joueurs simultanés le jour du lancement ou au cours de leur première semaine, malgré des équipes minuscules et des budgets marketing représentant une fraction de ceux de Capcom.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Resident Evil Requiem, pic de joueurs simultanés (fév. 2026) | 340,000 | VGTimes, citing SteamDB-tracked data |
| Sons of the Forest, pic de joueurs simultanés le jour du lancement (fév. 2023) | 250,000+ | Wikipedia, Sons of the Forest |
| Content Warning, pic de joueurs simultanés dans les 24h suivant le lancement gratuit (avr. 2024) | 200,000+ | Wikipedia, Content Warning |
| Dead by Daylight, pic historique de joueurs simultanés | 168,845 | SteamCharts |
| Phasmophobia, pic historique de joueurs simultanés (oct. 2020) | 112,241 | SteamCharts |
| Resident Evil Village, pic de joueurs simultanés (mai 2021, précédent record RE) | 106,631 | Forbes, May 2021 |
| Lethal Company, pic de joueurs simultanés (nov. 2023) | 100,000 | Wikipedia, via IGN |
| Poppy Playtime Chapter 5, pic de joueurs simultanés (fév.-mars 2026) | 52,800 | GameDiscoverCo |
Remarque : plusieurs de ces pics proviennent de courtes fenêtres promotionnelles, de claims gratuits sur 24 heures ou de lancements au jour un, plutôt que de moyennes soutenues, si bien qu’ils mesurent une capacité de pic plus qu’une popularité en régime stable.
6. L’Horreur sur Twitch : Streaming et Culture de la Réaction
Les jeux d’horreur pris individuellement performent bien sur Twitch, mais la catégorie générique “Horror” de Twitch sous-estime largement le genre, car la plupart des titres populaires sont suivis dans leurs propres catégories de jeu dédiées. Dead by Daylight a, à lui seul, attiré 25,478 spectateurs simultanés en moyenne en juillet 2026, se classant 13e parmi tous les jeux sur Twitch et représentant une part de 1.192% de l’audience totale de la plateforme, tandis que la catégorie fourre-tout Horror n’a totalisé que 4,400 heures visionnées sur la même période de 30 jours. Les titres indépendants et coopératifs connaissent les pics saisonniers les plus marqués, les créateurs se regroupant autour du titre le plus récent et le plus effrayant chaque mois d’octobre.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Dead by Daylight, classement Twitch par spectateurs moyens (juillet 2026) | #13 sur tous les jeux | TwitchTracker |
| Dead by Daylight, spectateurs Twitch simultanés moyens | 25,478 (+13.7% sur 7 jours) | TwitchTracker |
| Catégorie “Horror” de Twitch, heures visionnées (30 jours) | 4,400 (+25.6%) | SullyGnome |
| Catégorie “Horror” de Twitch, pic de spectateurs simultanés (30 jours) | 504 (+21.2%) | SullyGnome |
| Voices of the Void, croissance des heures visionnées à Halloween 2025 | ~+400% | StreamsCharts |
| R.E.P.O., croissance moyenne des chaînes en streaming à Halloween 2025 | ~+300% | StreamsCharts |
Anomalie : StreamsCharts a constaté que les valeurs sûres toute l’année comme Dead by Daylight et DayZ ont à peine bougé pendant le week-end d’Halloween 2025, tandis que les titres indépendants et coopératifs plus récents ont vu leurs heures visionnées doubler ou tripler, l’audience horreur de Twitch recherchant davantage la nouveauté que la fidélité à une franchise. Les streamers qui animent ces sessions font souvent transiter le son par un changeur de voix configuré dans OBS pour que les cris, les réactions et les voix de personnage portent une identité sonore distincte de leur voix habituelle de commentaire.
Résumé : Les Jeux d’Horreur en Chiffres
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Resident Evil Requiem, pic de joueurs Steam simultanés | 340,000 (nouveau record de la franchise) | VGTimes, citing SteamDB |
| Resident Evil Requiem, ventes mondiales (1 semaine après le lancement) | 5+ millions d’unités | Capcom |
| Resident Evil 2 Remake, ventes à vie | 18.30 millions d’unités | Capcom |
| Resident Evil Requiem, ventes en dollars au lancement aux États-Unis vs. Resident Evil Village | +60% | Circana, via GamesIndustry.biz |
| Dead by Daylight, moyenne de joueurs simultanés sur 30 jours | 78,084 (+9.9% sur un mois) | SteamCharts |
| Dead by Daylight, joueurs cumulés | 70+ millions | Wikipedia, via Behaviour Interactive |
| Dead by Daylight, spectateurs Twitch moyens (juillet 2026) | 25,478 (#13 sur tous les jeux) | TwitchTracker |
| Phasmophobia, ventes totales (déc. 2024) | ~22 millions d’unités | Wikipedia |
| Phasmophobia, pic historique de joueurs simultanés | 112,241 | SteamCharts |
| R.E.P.O., exemplaires Steam vendus à vie | 14.4 millions | Alinea Analytics |
| R.E.P.O., recettes brutes Steam | ~113.6 millions de dollars | Alinea Analytics |
| Lethal Company, ventes cumulées à vie | 10+ millions d’exemplaires | Wikipedia |
| Poppy Playtime, revenu de franchise estimé | ~100 millions de dollars | GameDiscoverCo |
| Buckshot Roulette, exemplaires vendus à vie | 8 millions | Wikipedia |
| Silent Hill 2 Remake, ventes cumulées | 2.5+ millions | Wikipedia |
| Franchise Silent Hill, ventes cumulées | 13+ millions | Wikipedia |
| Alan Wake 2, budget de développement + marketing | 70 millions d’euros | Wikipedia, via Remedy Entertainment |
| Sons of the Forest, pic de joueurs simultanés le jour du lancement | 250,000+ | Wikipedia |
| Catégorie “Horror” de Twitch, heures visionnées (30 jours) | 4,400 (+25.6%) | SullyGnome |
Méthodologie et Sources
Chaque chiffre ci-dessus provient d’une source primaire nommée, notamment les relations investisseurs de Capcom, les rapports financiers de Remedy Entertainment et les données Steam propres à Valve, ou d’un agrégateur de niveau 2 qui divulgue sa propre méthodologie et sa source sous-jacente, notamment les données de vente au détail de Circana via GamesIndustry.biz, la newsletter de GameDiscoverCo, Alinea Analytics, SteamCharts, SteamSpy, TwitchTracker, SullyGnome et StreamsCharts. Les chiffres datant de plus de trois ans sont signalés comme les plus récents disponibles plutôt que présentés comme actuels. Lorsque deux sources rapportent des chiffres différents pour le même jeu, comme la première estimation de GameDiscoverCo pour Lethal Company face à son total cumulé ultérieur, les deux sont indiqués plutôt que l’un d’eux ne soit silencieusement écarté.
- Capcom, Platinum Titles list
- Capcom, Resident Evil Requiem sales press release
- GamesIndustry.biz, citing Circana US retail charts
- SteamCharts, Dead by Daylight
- SteamCharts, Phasmophobia
- SteamSpy, Dead by Daylight
- GameDiscoverCo, Lethal Company analysis
- GameDiscoverCo, Poppy Playtime Chapter 5 analysis
- GameDiscoverCo, Crow Country analysis
- Alinea Analytics, R.E.P.O. figures, via GameDiscoverCo network
- GameFile, Scott Cawthon income figures
- TwitchTracker, top games by viewership
- SullyGnome, Horror category stats
- StreamsCharts, Twitch horror games Halloween 2025
- Wikipedia, Dead by Daylight
- Wikipedia, Phasmophobia (video game)
- Wikipedia, Silent Hill 2 (2024 video game)
- Wikipedia, Alan Wake 2
- Wikipedia, Outlast (video game)
- Wikipedia, Sons of the Forest
- Wikipedia, Content Warning (video game)
- Wikipedia, Buckshot Roulette
- Wikipedia, The Dark Pictures Anthology
Suivi des données : Capcom met à jour sa liste des titres platine chaque trimestre à l’occasion de ses résultats financiers, SteamCharts et SteamSpy actualisent en continu les chiffres de joueurs et de propriétaires, GameDiscoverCo et Alinea Analytics publient de nouvelles analyses de l’horreur indépendante à chaque sortie notable, et les sites de suivi Twitch (TwitchTracker, SullyGnome, StreamsCharts) se mettent à jour quotidiennement. Nous prévoyons de revisiter ce dossier chaque trimestre à mesure que de nouveaux jalons de ventes et de nouvelles données de joueurs seront publiés.
Dernière mise à jour : 24 juillet 2026.