Les créateurs de mods ont gagné 300 millions de dollars sur une seule plateforme en 2025, environ 30 fois ce que le programme officiel de mods payants de Bethesda a versé sur toute son existence. Overwolf, l’entreprise derrière CurseForge, a désormais distribué plus de 800 millions de dollars aux créateurs depuis son lancement et vise 1 milliard de dollars par an d’ici 2030. Nexus Mods, l’autre pilier du modding PC, compte 73.3 millions d’utilisateurs inscrits et 22.5 milliards de téléchargements cumulés sur 4,581 jeux pris en charge. L’écart entre les plateformes communautaires et les vitrines gérées par les éditeurs est le fait structurel le plus clair de l’économie du modding actuellement. Les chiffres ci-dessous proviennent des divulgations d’Overwolf rapportées par Forbes, des statistiques réseau de Nexus Mods compilées sur Wikipedia, du relevé de royalties Creations propre à Bethesda, des conditions de récompenses publiées de Modrinth, et des politiques de contenu des plateformes.
TL;DR
- Nexus Mods a annoncé 73.3 millions d’utilisateurs inscrits en date du 23 avril 2026 (Nexus Mods)
- Nexus Mods a servi plus de 22.5 milliards de téléchargements de fichiers depuis son lancement (Nexus Mods)
- Nexus Mods prenait en charge 4,581 jeux en avril 2026, contre 4,403 en mars 2026 (Nexus Mods)
- Overwolf a versé 300 millions de dollars aux créateurs en 2025, en hausse de 25% par rapport aux 240 millions de dollars de 2024 (Overwolf, via Forbes)
- Les versements cumulés d’Overwolf aux créateurs ont dépassé 800 millions de dollars (Overwolf, via Forbes)
- Overwolf vise 1 milliard de dollars de versements annuels aux créateurs d’ici 2030 (Overwolf, via Forbes)
- Overwolf soutient 178,000 créateurs et rapporte 113 millions d’utilisateurs actifs mensuels (Overwolf, via Forbes)
- Les téléchargements de mods sur le réseau Overwolf étaient projetés au-delà de 32 milliards pour 2025, en hausse de 33% (Overwolf, via Forbes)
- Minecraft est en tête avec 240,000 mods et 93 milliards de téléchargements sur le réseau Overwolf (Overwolf, via Forbes)
- Le programme Creations de Bethesda a permis environ 10 millions de dollars de royalties aux créateurs au total (Bethesda)
- Modrinth répartit les revenus publicitaires à 75% pour les créateurs et 25% pour la plateforme (Modrinth)
- Nexus Mods autorise le contenu généré par IA mais a ajouté une étiquette dédiée AI-Generated (Nexus Mods)
1. Nexus Mods à grande échelle
Nexus Mods est ce qui se rapproche le plus d’un service public pour le modding PC, et ses statistiques réseau montrent un site encore en croissance 25 ans après ses débuts comme page de fans de Morrowind. 73.3 millions de comptes inscrits et 22.5 milliards de téléchargements cumulés le placent dans le même ordre de grandeur que des plateformes sociales de taille moyenne, construit presque entièrement sur des envois de bénévoles. La couverture des jeux s’étend plus vite que la plupart ne l’imaginent : le nombre de titres pris en charge est passé de 4,403 en mars 2026 à 4,581 en avril, soit environ 178 nouveaux jeux en un mois.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Utilisateurs inscrits (23 avr. 2026) | 73.3 million | Nexus Mods |
| Téléchargements de fichiers cumulés | 22.5+ billion | Nexus Mods |
| Jeux pris en charge, avril 2026 | 4,581 | Nexus Mods |
| Jeux pris en charge, mars 2026 | 4,403 | Nexus Mods |
| Jeux ajoutés entre ces deux relevés | approx. 178 | Derived from Nexus Mods figures |
| Site fondé (sous le nom Morrowind Chronicles) | August 2001 | Nexus Mods history |
| Lancé sous le nom Nexus Mods | September 2007 | Nexus Mods history |
| Changement de propriétaire (vendu à Chosen) | June 2025 | Reporting on Nexus Mods |
| Société exploitante | Black Tree Gaming Ltd. | Nexus Mods |
Les titres les plus moddés ont à peine changé en une décennie : Skyrim Special Edition, le Skyrim original, Fallout 4, Fallout: New Vegas et Oblivion occupent les cinq premières places par nombre de mods. Source : la fiche Wikipedia de Nexus Mods, qui compile les statistiques réseau publiées du site.
2. L’économie des versements aux créateurs
Overwolf publie les seuls chiffres de versements aux créateurs à grande échelle dans le modding, et la trajectoire est abrupte. 300 millions de dollars sont allés aux créateurs en 2025, une hausse de 25% par rapport aux 240 millions de dollars de 2024, portant les versements cumulés au-delà de 800 millions de dollars. L’entreprise a affiché un objectif de 1 milliard de dollars de versements annuels d’ici 2030, ce qui nécessiterait de tripler à peu près le chiffre de 2025 en cinq ans. La distribution est la réserve que tout agrégat cache : Forbes a documenté le cas d’un unique modeur d’Ark empochant environ 25,000 dollars par mois sur 44 mods, un chiffre qu’aucun créateur médian n’approche.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Versements aux créateurs, 2025 | $300 million | Overwolf, via Forbes |
| Versements aux créateurs, 2024 | $240 million | Overwolf, via Forbes |
| Croissance des versements d’une année sur l’autre | 25% | Overwolf, via Forbes |
| Versements cumulés depuis le lancement | $800+ million | Overwolf, via Forbes |
| Objectif de versements annuels d’ici 2030 | $1 billion | Overwolf, via Forbes |
| Créateurs soutenus | 178,000 | Overwolf, via Forbes |
| Utilisateurs actifs mensuels | 113 million | Overwolf, via Forbes |
| Téléchargements de mods projetés pour 2025 | 32+ billion (+33% YoY) | Overwolf, via Forbes |
| Exemple documenté de créateur au sommet | approx. $25,000/month, 44 mods | Forbes |
Le versement moyen par créateur ressort à environ 1,685 dollars pour 2025 si les 300 millions de dollars étaient répartis équitablement entre 178,000 créateurs, ce qui n’est certainement pas le cas ; ce calcul n’est inclus que pour montrer jusqu’où s’étire le chiffre phare. Source : Forbes sur les versements aux créateurs d’Overwolf.
3. Concentration des téléchargements par jeu
Le modding est bien plus concentré que ne le suggère sa longue traîne de 4,581 jeux pris en charge. Minecraft représente à lui seul 93 milliards de téléchargements sur 240,000 mods sur le réseau Overwolf, environ 33 fois les 2.8 milliards de The Sims malgré seulement 2.4 fois plus de mods. Ce ratio est la vraie leçon : le nombre de mods mesure la taille de la communauté, le nombre de téléchargements mesure la fréquence à laquelle un joueur moyen réinstalle une configuration moddée, et les deux divergent fortement selon le genre.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Mods Minecraft sur le réseau | 240,000 | Overwolf, via Forbes |
| Téléchargements de mods Minecraft | 93 billion | Overwolf, via Forbes |
| Mods The Sims sur le réseau | 100,000 | Overwolf, via Forbes |
| Téléchargements de mods The Sims | 2.8 billion | Overwolf, via Forbes |
| Mods Ark: Survival Ascended | 5,100 | Overwolf, via Forbes |
| Téléchargements de mods Ark: Survival Ascended | 1 billion | Overwolf, via Forbes |
| Téléchargements de mods Hogwarts Legacy | 12+ million | Overwolf, via Forbes |
| Téléchargements par mod, Minecraft | approx. 387,500 | Derived from Overwolf figures |
| Téléchargements par mod, Ark: Survival Ascended | approx. 196,000 | Derived from Overwolf figures |
Ark: Survival Ascended est l’anomalie à signaler : 1 milliard de téléchargements à partir de seulement 5,100 mods lui donne le deuxième ratio de téléchargements par mod le plus élevé ici, la signature d’un modding piloté par serveur où chaque joueur sur un serveur moddé récupère les mêmes fichiers. Un contexte de plateforme plus approfondi se trouve dans nos panoramas statistiques Minecraft et statistiques The Sims.
4. Mods payants : deux chiffres très différents
Bethesda gère le programme de mods payants contrôlé par un éditeur le plus visible depuis le lancement du Verified Creator Program le 5 décembre 2023, couvrant Skyrim Special Edition, Fallout 4 et Starfield. Ses royalties cumulées aux créateurs s’élèvent à environ 10 millions de dollars, contre les 300 millions de dollars d’Overwolf rien qu’en 2025. La comparaison n’est pas équitable, puisque les versements d’Overwolf proviennent principalement de la publicité et des revenus intégrés à l’application plutôt que des ventes directes, mais cette différence est justement le point : monétiser des mods gratuits à grande échelle a surpassé la vente de mods sélectionnés de plus d’un ordre de grandeur.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Royalties cumulées aux créateurs, Bethesda Creations | approx. $10 million | Bethesda |
| Lancement du Verified Creator Program | December 5, 2023 | Bethesda / UESP |
| Jeux couverts par Creations | Skyrim SE, Fallout 4, Starfield | Bethesda |
| Versements aux créateurs Overwolf, 2025 seul | $300 million | Overwolf, via Forbes |
| Ratio, Overwolf 2025 sur Bethesda cumulé | approx. 30x | Derived from both figures |
| Prix type d’un mod premium sur Overwolf | $2 to $15 | Overwolf, via Forbes |
| Répartition des revenus des mods premium | 50/50 | Overwolf, via Forbes |
| Contenu d’IA générative dans Bethesda Creations | not permitted | Reporting on Bethesda |
La position publique de Bethesda est que ce pari est à long terme, l’entreprise s’attendant à ce que les joueurs migrent vers des mods sélectionnés dont le fonctionnement est garanti. La contre-preuve est que les plateformes de mods gratuits ont continué de croître sur la même période. Sources : Game Developer sur la relance de Creations et la documentation d’UESP sur le Verified Creator Program.
5. Comparaison des répartitions de revenus
Les conditions des plateformes sont publiées et directement comparables, ce qui fait de ceci le tableau le moins ambigu de ce panorama. Modrinth offre la répartition publicitaire la plus favorable aux créateurs à 75%, tandis que la commission de 30% de Valve sur les objets payants du Workshop est la coupe de vitrine la plus conventionnelle. Overwolf se situe entre les deux avec des taux différents selon le type de revenu : 70% sur les revenus de l’application, 50% sur les mods premium.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Revenus publicitaires Modrinth reversés aux créateurs | 75% | Modrinth |
| Part de la plateforme Modrinth | 25% | Modrinth |
| Prix de l’abonnement Modrinth+ | EUR 4.99/month | Modrinth |
| Part de l’abonnement Modrinth+ reversée aux créateurs | 50% | Modrinth |
| Part des revenus de l’application Overwolf reversée aux auteurs | 70% | Overwolf, via Forbes |
| Répartition des mods premium Overwolf | 50/50 | Overwolf, via Forbes |
| Commission de Valve sur les objets payants du Workshop | 30% | Valve |
| Projets hébergés sur Modrinth | approx. 122,892 | Modrinth statistics |
| Auteurs sur Modrinth | approx. 52,766 | Modrinth statistics |
Modrinth répartit son pool de créateurs selon les vues de page et les téléchargements dans l’application plutôt que selon les ventes directes, ce qui change la forme de l’incitation : la visibilité paie, pas seulement les installations. Source : les conditions du programme de récompenses de Modrinth. L’économie plus large des vitrines est couverte dans notre panorama statistiques Steam.
6. L’IA entre dans la pile de modding
Le modding a rencontré la question de l’IA générative plus tôt que la majeure partie de l’industrie car la voix est l’actif le plus difficile à produire pour un bénévole. La position publiée de Nexus Mods est permissive avec une soupape de sécurité : le contenu généré par IA n’enfreint pas les règles, mais les fichiers peuvent être retirés sur une plainte crédible d’un créateur ou détenteur de droits concerné, et le site a ajouté une étiquette dédiée AI-Generated que les utilisateurs peuvent appliquer sur leurs propres pages ou voter pour l’appliquer à d’autres. Bethesda a tracé la ligne opposée, excluant entièrement le contenu d’IA générative de son programme payant Creations. La friction est concrète plutôt que théorique : des comédiens de doublage se sont publiquement opposés à des mods Skyrim qui clonent leurs performances sans consentement.
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Position de Nexus Mods sur le contenu généré par IA | permitted, removable on rights-holder complaint | Nexus Mods |
| Étiquette AI-Generated de Nexus Mods | added, user-applied and vote-applied | Nexus Mods |
| Position de Bethesda Creations sur l’IA générative | excluded | Reporting on Bethesda |
| Version de Mantella (mod de dialogue PNJ par IA) | 0.14, April 28, 2026 | Nexus Mods listing |
| Dernière mise à jour du fichier de données de personnage Mantella | June 2, 2026 | Nexus Mods listing |
| Pipeline de Mantella | speech-to-text, LLM, text-to-speech | Nexus Mods listing |
| Voie gratuite citée par le mod | local models, or 100 requests/day via OpenRouter | Nexus Mods listing |
Des mods comme Mantella branchent un pipeline complet de logiciel de clonage vocal dans un jeu de 2011, donnant aux PNJ des dialogues générés en direct avec une mémoire des conversations passées. La question du travail que cela soulève est couverte dans nos statistiques de l’industrie du doublage. Sources : Nexus Mods sur le contenu généré par IA, TechRadar sur les objections des comédiens de doublage, et la page du mod Mantella.
Résumé : le modding de jeux vidéo en chiffres
| Métrique | Valeur | Source |
|---|---|---|
| Utilisateurs inscrits sur Nexus Mods | 73.3 million | Nexus Mods |
| Téléchargements cumulés sur Nexus Mods | 22.5+ billion | Nexus Mods |
| Jeux pris en charge par Nexus Mods, avril 2026 | 4,581 | Nexus Mods |
| Versements aux créateurs Overwolf, 2025 | $300 million | Overwolf, via Forbes |
| Versements aux créateurs Overwolf, 2024 | $240 million | Overwolf, via Forbes |
| Versements cumulés d’Overwolf | $800+ million | Overwolf, via Forbes |
| Objectif de versements Overwolf pour 2030 | $1 billion/year | Overwolf, via Forbes |
| Créateurs soutenus par Overwolf | 178,000 | Overwolf, via Forbes |
| Utilisateurs actifs mensuels d’Overwolf | 113 million | Overwolf, via Forbes |
| Téléchargements de mods sur le réseau, projection 2025 | 32+ billion | Overwolf, via Forbes |
| Mods / téléchargements Minecraft | 240,000 / 93 billion | Overwolf, via Forbes |
| Mods / téléchargements The Sims | 100,000 / 2.8 billion | Overwolf, via Forbes |
| Mods / téléchargements Ark: Survival Ascended | 5,100 / 1 billion | Overwolf, via Forbes |
| Royalties cumulées de Bethesda Creations | approx. $10 million | Bethesda |
| Lancement du Verified Creator Program de Bethesda | December 5, 2023 | Bethesda / UESP |
| Fourchette de prix des mods premium sur Overwolf | $2 to $15 | Overwolf, via Forbes |
| Part publicitaire des créateurs sur Modrinth | 75% | Modrinth |
| Prix de Modrinth+ | EUR 4.99/month | Modrinth |
| Commission Workshop de Valve | 30% | Valve |
| Projets / auteurs sur Modrinth | approx. 122,892 / 52,766 | Modrinth statistics |
| Gains documentés du meilleur modeur | approx. $25,000/month | Forbes |
Méthodologie et sources
- Les chiffres d’utilisateurs, de téléchargements et de jeux pris en charge de Nexus Mods proviennent des statistiques réseau publiées du site, telles que compilées et datées sur Wikipedia, car la page de statistiques en direct bloque l’accès automatisé (Wikipedia).
- Les chiffres de versements, de créateurs, d’utilisateurs et par jeu d’Overwolf et CurseForge proviennent du rapport de Forbes de novembre 2025 sur les divulgations d’Overwolf (Forbes).
- Les totaux de royalties et la portée du programme Bethesda Creations proviennent des déclarations propres de Bethesda telles que rapportées aux côtés de l’expansion de Creations, avec les mécanismes du programme documentés par UESP (Game Developer, UESP).
- Les conditions de partage des revenus proviennent de la documentation publiée de chaque plateforme : les informations du programme de récompenses de Modrinth (Modrinth) et la commission Workshop standard de Valve.
- La politique de contenu IA provient de l’article propre de Nexus Mods sur le contenu généré par IA dans le modding (Nexus Mods), le différend sur le consentement des comédiens de doublage étant rapporté par TechRadar (TechRadar).
- Les détails de version et de pipeline de Mantella proviennent de sa fiche Nexus Mods (Nexus Mods).
- À noter : trois lignes de ce panorama sont signalées comme dérivées, c’est-à-dire que nous avons effectué le calcul arithmétique sur des chiffres publiés plutôt que de citer un indicateur divulgué (jeux ajoutés d’un mois sur l’autre, téléchargements par mod, et le ratio Overwolf-Bethesda). Les versements d’Overwolf et les royalties de Bethesda ne sont pas directement comparables, puisque les premiers proviennent principalement de la publicité et des revenus intégrés à l’application tandis que les secondes sont des ventes directes de mods ; les deux sont rapportés ici plutôt que fusionnés en un seul chiffre “d’économie du modding”. Nexus Mods ne publie pas de nombre d’utilisateurs actifs mensuels, donc ses 73.3 millions correspondent à des inscriptions cumulées et ne peuvent pas être comparés aux 113 millions d’actifs mensuels d’Overwolf.
- La politique de contenu IA de Nexus Mods est la version publiée la plus récente au moment de la rédaction ; le site a déclaré qu’il pourrait la réviser à mesure que les précédents juridiques évoluent.
- Dernière mise à jour : 29 juillet 2026. Nous prévoyons de revoir ce panorama chaque trimestre à mesure que de nouvelles divulgations de versements d’Overwolf et de nouvelles statistiques réseau de Nexus Mods seront publiées.