Thống kê The Sims (2026): 40+ Điểm dữ liệu về Tăng trưởng Free-to-Play, Kiếm tiền từ DLC, và Kinh tế Nhà sáng tạo

Thống kê The Sims 2026: 40+ số liệu về tăng trưởng free-to-play, kiếm tiền từ DLC, và kinh tế nhà sáng tạo, tổng hợp từ EA, GamesIndustry.biz, Steam và nhiều nguồn khác.

Electronic Arts báo cáo rằng The Sims 4 đã đạt 85 triệu người chơi trên toàn thế giới tính đến tháng 5 năm 2024, với 31 triệu trong số đó tham gia sau khi trò chơi chuyển sang free-to-play vào ngày 18 tháng 10 năm 2022 (EA, Q4 FY24 Prepared Remarks). Toàn bộ franchise trước đó đã vượt qua 5 tỷ đô la doanh số trọn đời tính đến tháng 10 năm 2019 và bán được khoảng 200 triệu bản trên bốn game chính (GamesIndustry.biz, 2019; Strong National Museum of Play, 2016). Vào năm 2026, mô hình kinh doanh tiếp tục thay đổi: EA đã mở một marketplace trong game vào ngày 17 tháng 3 năm 2026, nơi các nhà sáng tạo bên ngoài kiếm được khoảng 30% của một loại tiền tệ ảo mới có tên Moola trên mỗi gói họ bán ra (EA, tháng 3 năm 2026). Không còn khoản doanh thu nào đến từ giá bán trọn gói nữa; mỗi đô la mà The Sims 4 kiếm được ngày nay đều chảy qua các gói DLC, kit, hoặc giao dịch Marketplace được xếp chồng lên trên một trò chơi cơ bản miễn phí. Phân tích này tổng hợp dữ liệu từ các công bố dành cho nhà đầu tư của chính EA, GamesIndustry.biz, các bảng xếp hạng công khai của Steam, CurseForge, và 14 nguồn sơ cấp khác để vẽ nên bức tranh về vị thế của franchise The Sims vào năm 2026.

Tóm tắt nhanh

  • The Sims 4 đã đạt 85 triệu người chơi tính đến tháng 5 năm 2024, tăng từ 70 triệu một năm trước đó (EA; Game Developer, tháng 4 năm 2023).
  • 31 triệu người chơi Sims 4 đã tham gia sau khi chuyển sang free-to-play vào ngày 18 tháng 10 năm 2022, chiếm khoảng 36% tổng số hiện tại (EA, Q4 FY24 Prepared Remarks).
  • Số người dùng hoạt động hàng tuần trung bình tăng 53% trong những tháng sau khi ra mắt free-to-play (Game Developer, tháng 4 năm 2023).
  • Franchise The Sims đã tạo ra hơn 5 tỷ đô la doanh thu trọn đời và bán được gần 200 triệu bản (GamesIndustry.biz, 2019; Strong National Museum of Play, 2016).
  • Danh mục DLC của The Sims 4 đã tăng lên 21 expansion pack, 12 game pack, 20 stuff pack, và 59 kit tính đến tháng 2 năm 2026 (Wikipedia, lịch sử phát hành tổng hợp).
  • Sở hữu toàn bộ các gói Sims 4 tốn 1,064.45 đô la theo giá đầy đủ trong một cuộc kiểm toán vào tháng 3 năm 2023, trước khi hàng chục kit và gói khác được phát hành thêm (PCGamesN, 2023).
  • Sims 4 Marketplace mới của EA trả cho các nhà sáng tạo bên ngoài khoảng 30% số Moola được chi cho Maker Pack của họ, đã hoạt động trên PC và Mac từ ngày 17 tháng 3 năm 2026 (EA, 2026).
  • CurseForge lưu trữ 127,830 dự án mod và custom content của Sims 4, với các mod hàng đầu ghi nhận hàng triệu lượt tải (CurseForge).
  • The Sims 4 đạt đỉnh người chơi đồng thời trên Steam mọi thời đại là 96,185 vào tháng 10 năm 2022, cùng tháng trò chơi chuyển sang free-to-play (SteamDB/SteamCharts).
  • The Sims Mobile kiếm được 15 triệu đô la trong bốn tháng đầu tiên và 20 đến 25 triệu đô la trong tám tháng đầu tiên (Pocket Gamer; Sensor Tower, 2018).
  • Project Rene, được tiết lộ cùng với việc chuyển sang free-to-play vào tháng 10 năm 2022, không phải là bản thay thế trực tiếp cho The Sims 4, EA đã xác nhận vào năm 2024 và một lần nữa vào tháng 1 năm 2026 (Variety, 2024; EA, 2026).
  • Nhiều nhà sáng tạo Sims 4 nổi bật đã rời khỏi chương trình creator của EA vào tháng 10 năm 2025 vì thương vụ mua lại tư nhân hóa trị giá 55 tỷ đô la của công ty (TechRadar; IGN, 2025).

1. Quy mô và Di sản của Franchise

The Sims tròn 25 tuổi vào tháng 2 năm 2025, và bảng thành tích từ trước cột mốc đó vẫn là căn cứ cho hầu hết các con số công khai về franchise này. Strong National Museum of Play đã đưa The Sims vào World Video Game Hall of Fame năm 2016, dẫn chứng doanh số hơn 200 triệu bản và xếp hạng thứ 10 trong số các franchise trò chơi điện tử bán chạy nhất mọi thời đại. Ba năm sau, GamesIndustry.biz đưa tin về công bố của chính EA rằng tổng doanh số trọn đời trên tất cả các tựa game Sims đã vượt qua 5 tỷ đô la. Đó là hai con số nổi bật vẫn được trích dẫn cho đến ngày nay vì EA chưa công bố tổng số franchise kết hợp nào mới hơn; các trò chơi riêng lẻ, đặc biệt là The Sims 4, hiện tạo ra nhiều số liệu cập nhật hơn theo cách riêng của chúng. Số lượng gói qua các thế hệ tự nó kể một câu chuyện về cách mô hình kinh doanh trưởng thành: bảy expansion pack đã gánh vác toàn bộ trò chơi gốc, trong khi riêng The Sims 4 đã phát hành 21 gói, cộng với hàng chục game pack, stuff pack, và kit nhỏ hơn vốn không tồn tại như các danh mục sản phẩm vào năm 2000.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Doanh số trọn đời của franchise~200 millionStrong National Museum of Play, 2016
Xếp hạng franchise trong số các franchise game bán chạy nhất10th all-timeStrong National Museum of Play, 2016
Doanh thu trọn đời của franchise (tính đến tháng 10/2019)$5 billion+GamesIndustry.biz, Oct 29, 2019
Số phần chính trong series4 (2000, 2004, 2009, 2014)EA release history, via Wikipedia
Expansion pack, Sims 1 / Sims 2 / Sims 3 / Sims 47 / 8 / 11 / 21Compiled release history, as of Feb 2026
Kỷ lục Guinness World Records nắm giữ”Best-Selling PC Game Series”; “Most Expansion Packs for a Videogame Series”Guinness World Records, 2017 Gamer’s Edition
Tái phát hành kỷ niệm 25 nămThe Sims Legacy Collection, Jan 31, 2025EA

Để biết quy mô này so sánh thế nào với những người thực sự chơi các trò chơi này, xem thống kê nhân khẩu học game thủ của chúng tôi.

2. Quá trình Chuyển đổi Free-to-Play và Tăng trưởng Người chơi

Ngày 18 tháng 10 năm 2022 là điểm bản lề cho mọi số liệu thống kê hiện tại của Sims 4. EA đã gỡ bỏ giá bán của trò chơi cơ bản vào ngày hôm đó, giữ nguyên mọi expansion, game pack, và kit là nội dung trả phí, và bắt đầu báo cáo tăng trưởng người chơi theo cách chưa từng làm trước đây. Game Developer báo cáo rằng tính đến tháng 4 năm 2023, sáu tháng sau khi chuyển đổi, The Sims 4 đã đạt 70 triệu tổng số người chơi, trong đó 16 triệu là người chơi mới kể từ khi giá giảm xuống 0, cùng với mức tăng 53% số người dùng hoạt động hàng tuần trung bình. EA đã kéo dài xu hướng đó sang năm tiếp theo: tính đến tháng 5 năm 2024, tổng số đạt 85 triệu người chơi, với 31 triệu người được thêm vào kể từ khi ra mắt free-to-play, nghĩa là hơn một phần ba lượng khán giả hiện tại chỉ khám phá ra trò chơi sau khi nó ngừng thu phí truy cập. Kỷ lục người chơi đồng thời của chính Steam, được thiết lập cùng tháng giá giảm, chỉ ghi nhận một cửa hàng trong số nhiều nơi có bán trò chơi cơ bản, vì vậy con số này có khả năng đánh giá thấp quy mô thực sự của làn sóng ngày đầu tiên trên PC, console, và ứng dụng EA cộng lại.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Ngày ra mắt free-to-playOctober 18, 2022Engadget, Sept 14, 2022; Polygon, Sept 14, 2022
Tổng số người chơi, tháng 4/202370 millionGame Developer, Apr 18, 2023
Người chơi mới kể từ free-to-play, tháng 4/202316 millionGame Developer, Apr 18, 2023
Mức tăng người dùng hoạt động hàng tuần trung bình, sau free-to-play+53%Game Developer, Apr 18, 2023
Tổng số người chơi, tháng 5/202485 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
Người chơi mới kể từ free-to-play, tháng 5/202431 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
Đỉnh người chơi đồng thời trên Steam mọi thời đại96,185 (Oct 2022)SteamCharts
Đánh giá người dùng Steam (hiện tại)~198,000 total; 86% positive of 105,569 English reviews, “Very Positive”Steam store page

Lưu ý: EA chưa công bố con số tổng người chơi nào mới hơn tháng 5 năm 2024 trong bất kỳ công bố công khai nào được tìm thấy cho báo cáo này; hãy coi 85 triệu là con số được xác nhận gần đây nhất, không phải con số hiện tại.

3. Kinh tế DLC và Expansion Pack

Free-to-play không có nghĩa là The Sims 4 miễn phí để sở hữu toàn bộ. Việc loại bỏ giá vào cửa đã đẩy EA tiến sâu hơn vào mô hình dựa trên gói, một mô hình vẫn tiếp tục mở rộng sau mỗi vài tháng. Danh mục DLC của The Sims 4 đã tăng lên 21 expansion pack, 12 game pack, 20 stuff pack, và 59 kit, với expansion mới nhất, Royalty & Legacy, được phát hành ngày 12 tháng 2 năm 2026. Một cuộc kiểm toán vào tháng 3 năm 2023 của PCGamesN, khi danh mục lúc đó chỉ có 13 expansion pack và 19 kit, đưa ra chi phí mua toàn bộ các gói theo giá đầy đủ là 1,064.45 đô la. Với các gói được thêm vào kể từ đó, chi phí sở hữu toàn bộ danh mục hiện tại chắc chắn cao hơn đáng kể, mặc dù không tìm thấy cuộc kiểm toán đầy đủ nào được cập nhật cho năm 2026. Bậc thang giá đó, bốn cấp chạy từ 4.99 đô la cho một kit đến 39.99 đô la cho một expansion đầy đủ, chính là điều cho phép EA loại bỏ giá bán của trò chơi cơ bản mà không từ bỏ doanh thu: việc chuyển sang free-to-play đã dịch chuyển điểm giao dịch từ một lần mua trả trước duy nhất sang hàng chục quyết định mua thêm tùy chọn trải dài suốt thời gian người chơi gắn bó với trò chơi.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Danh mục gói Sims 4 (tháng 2/2026)21 expansion packs, 12 game packs, 20 stuff packs, 59 kitsCompiled release history, via Wikipedia
Chi phí toàn bộ danh mục DLC (số liệu tháng 3/2023)$1,064.45PCGamesN, Mar 20, 2023
Giá expansion pack$39.99PCGamesN, 2023
Giá game pack$19.99PCGamesN, 2023
Giá stuff pack$9.99PCGamesN, 2023
Giá kit$4.99PCGamesN, 2023
Expansion pack mới nhấtRoyalty & Legacy, Feb 12, 2026Wikipedia, compiled release history

Bối cảnh: DLC dựa trên gói chỉ là một trong nhiều hướng kiếm tiền trong toàn ngành; thống kê thuê bao game của chúng tôi đề cập đến giải pháp thay thế doanh thu định kỳ mà EA phần lớn đã tránh né đối với The Sims.

4. Marketplace 2026 và Kinh tế Nhà sáng tạo

Thay đổi cấu trúc lớn nhất đối với việc kiếm tiền của Sims 4 kể từ khi chuyển sang free-to-play đã đến vào ngày 3 tháng 3 năm 2026, khi EA công bố The Sims 4 Marketplace. Theo chính các điều khoản của EA, các nhà sáng tạo bên ngoài, gọi là Makers, kiếm được khoảng 30% số Moola được chi cho Maker Pack của họ, vốn đã hoạt động trên PC và Mac từ ngày 17 tháng 3 năm 2026 và mỗi gói có thể chứa từ 3 đến 50 asset. Bản thân Moola được bán theo năm cấp, từ 2.49 đô la cho 200 Moola đến 49.99 đô la cho 5,500 Moola. EA đã mở đơn đăng ký Creator Program vào ngày 5 tháng 3 năm 2026, giới hạn cho những người nộp đơn từ 18 tuổi trở lên, những người nộp hai asset để xét duyệt kỹ thuật, với các Maker Pack được duyệt sẽ được dịch sang tất cả 18 ngôn ngữ được hỗ trợ. Đợt triển khai này diễn ra sau một giai đoạn khó khăn hơn đối với chương trình creator: nhiều nhà sáng tạo Sims 4 nổi tiếng đã công khai rời đi vào tháng 10 năm 2025 vì thương vụ mua lại tư nhân hóa trị giá 55 tỷ đô la của EA với Public Investment Fund của Ả Rập Xê Út, Silver Lake, và Affinity Partners, một thương vụ khiến PIF nắm giữ khoảng 93.4% tổng cổ phần sở hữu kết hợp. Marketplace là lần đầu tiên EA thu một phần doanh thu chính thức từ nội dung do fan Sims tạo ra được bán trực tiếp bên trong trò chơi cơ bản, thay vì để nội dung tùy chỉnh là các bản tải miễn phí được phân phối qua các trang web bên thứ ba.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Ra mắt Sims 4 Marketplace (PC/Mac)March 17, 2026EA, Mar 3, 2026
Tỷ lệ chia doanh thu cho nhà sáng tạo (Maker)~30% of Moola spentEA, Mar 2026
Các mức giá tiền tệ Moola$2.49/200 to $49.99/5,500EA, Mar 2026
Số lượng asset trong Maker Pack3 to 50 assets per packEA, Mar 2026
Độ tuổi tối thiểu Creator Program / ngày mở đơn18 years old / March 5, 2026EA, Mar 2026
Bản địa hóa ngôn ngữ Maker Pack18 supported languagesEA, Mar 2026
Giá trị thương vụ tư nhân hóa EA$55 billionEurogamer, Sept 29, 2025
Cổ phần sở hữu của Public Investment Fund sau mua lại~93.4%Wall Street Journal, Dec 2, 2025

Lưu ý: cả TechRadar và IGN đều đưa tin về các nhà sáng tạo Sims 4 được nêu tên, bao gồm Kayla Sims, James Turner, và Jesse McNamara, rời khỏi quan hệ đối tác nhà sáng tạo của EA trong những tuần sau thông báo mua lại, viện dẫn sự không thoải mái với cấu trúc sở hữu mới hơn là các điều khoản của marketplace.

5. Hệ sinh thái Modding và Custom Content

Rất lâu trước khi EA xây dựng marketplace của riêng mình, người hâm mộ đã tự xây dựng một hệ thống không chính thức. Maxis đã chỉ định CurseForge là đối tác phân phối chính thức cho các mod và custom content của Sims 4 vào năm 2022, gộp một nền kinh tế fan đã tồn tại vào một kênh được hỗ trợ thay vì thay thế nó. CurseForge hiện đang lưu trữ 127,830 dự án Sims 4 riêng biệt, trải dài từ mod gameplay, các vật phẩm tạo nhân vật tùy chỉnh, đồ nội thất build và buy, cho đến các thế giới hoàn chỉnh. Các mục riêng lẻ có thể sánh ngang với các bản phát hành thương mại nhỏ về mức độ tiếp cận: mod gameplay Foster Family đã ghi nhận khoảng 4.5 triệu lượt tải, mod Smart Core Script khoảng 4.1 triệu, và một mod multiplayer do fan tạo ra, S4MP, khoảng 2.8 triệu, tất cả đều được theo dõi trên chính các trang dự án CurseForge của chúng.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Công bố quan hệ đối tác CurseForge2022Wikipedia, compiled history
Dự án Sims 4 được lưu trữ trên CurseForge (hiện tại)127,830CurseForge
Lượt tải mod Foster Family~4.5 millionCurseForge
Lượt tải mod Smart Core Script~4.1 millionCurseForge
Lượt tải Sims 4 Multiplayer Mod (S4MP)~2.8 millionCurseForge
Lượt tải mod Stylist (Active) Career~921,500CurseForge

Một nền kinh tế mod do nhà sáng tạo vận hành lớn như thế này không phải là điều độc nhất đối với The Sims; thống kê game indie của chúng tôi đề cập đến cách nội dung nhỏ, được sản xuất độc lập cạnh tranh để giành sự chú ý của cùng một lượng khán giả.

6. Các phiên bản Mobile

Franchise The Sims đã mở rộng lên điện thoại nhiều năm trước khi trò chơi PC chính chuyển sang miễn phí, và nhánh mobile của nó đi theo một con đường doanh thu rất khác ngay từ ngày đầu: không trả tiền trước, kiếm tiền qua mua hàng trong ứng dụng. The Sims Mobile đứng đầu bảng xếp hạng lượt tải App Store chỉ trong vài ngày sau khi ra mắt vào ngày 8 tháng 3 năm 2018 và tạo ra 15 triệu đô la doanh thu trong bốn tháng đầu tiên, theo Pocket Gamer và Sensor Tower. Doanh thu tiếp tục tăng, đạt ước tính 20 đến 25 triệu đô la vào tháng 10 cùng năm đó, vẫn trong tám tháng đầu tiên trên thị trường. The Sims FreePlay, phiên bản mobile Sims cũ hơn trong hai tựa game của EA, ra mắt năm 2011 và có điểm Metacritic tổng hợp là 80 trên 100. Không có ứng dụng nào trong hai ứng dụng này có số liệu doanh thu cụ thể tương đương được báo cáo kể từ năm 2018 trong bất kỳ nguồn nào được tìm thấy cho báo cáo này.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Ngày ra mắt The Sims MobileMarch 8, 2018Pocket Gamer, Mar 8, 2018
Doanh thu The Sims Mobile, 4 tháng đầu$15 millionSensor Tower, 2018; Pocket Gamer, Jul 6, 2018
Doanh thu The Sims Mobile, tính đến tháng 10/2018$20-25 millionSensor Tower, 2018; Pocket Gamer, Oct 2018
Năm ra mắt The Sims FreePlay2011Wikipedia, compiled history
Điểm Metacritic của The Sims FreePlay80/100Metacritic, via Wikipedia

Để biết các con số này so sánh thế nào với thị trường game di động rộng lớn hơn, xem thống kê sử dụng ứng dụng di động của chúng tôi.

7. Thế hệ Tiếp theo: Project Rene và Cuộc sống ngoài Sims 4

EA đã kết hợp thông báo free-to-play vào tháng 10 năm 2022 với việc tiết lộ chương tiếp theo của franchise có thể trông như thế nào, có tên mã Project Rene. Phó chủ tịch EA Kate Gorman nói với Variety vào tháng 9 năm 2024 rằng Project Rene sẽ không phải là bản thay thế trực tiếp hay phần tiếp theo của The Sims 4, mà thay vào đó mô tả nó là một dự án riêng biệt, độc lập được xây dựng cho lối chơi xã hội và hợp tác. EA lặp lại cách diễn đạt đó trong một cập nhật vào ngày 9 tháng 1 năm 2026, tuyên bố rằng dự án đã phát triển để tập trung vào multiplayer, cross-play, và không gian chung, đồng thời xác nhận rằng hơn một nửa đội ngũ phát triển Sims toàn cầu của họ vẫn đang làm việc trên The Sims 4 và nội dung live của trò chơi thay vì dự án thế hệ tiếp theo. Chưa có khung thời gian phát hành nào được công bố cho Project Rene tính đến thời điểm viết bài này. Đọc cùng với việc ra mắt Marketplace 2026, các tuyên bố của chính EA cho thấy The Sims 4 đang được kéo dài vô thời hạn như động cơ doanh thu chính của franchise thay vì bị thu hẹp trước khi có một phần tiếp theo được đánh số.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Ngày tiết lộ Project ReneOctober 18, 2022The Verge, Oct 18, 2022; Polygon, Oct 18, 2022
Tuyên bố của EA về Rene so với Sims 4”not a direct replacement or sequel”Variety, Sept 17, 2024
Tỷ lệ đội ngũ phát triển Sims toàn cầu vẫn làm việc trên Sims 4 (tháng 1/2026)“more than half”EA, Jan 9, 2026
Mô hình dự kiến của Project ReneFree-to-play, multiplayer, cross-play, no confirmed subscription or energy mechanicsWikipedia, compiled from press briefings

Tóm tắt: The Sims qua các Con số

Chỉ sốGiá trịNguồn
Doanh số trọn đời của franchise~200 millionStrong National Museum of Play, 2016
Doanh thu trọn đời của franchise (tính đến 2019)$5 billion+GamesIndustry.biz, 2019
Doanh thu The Sims 4 (tính đến 2019)$1 billion+EA, via Wikipedia
Tổng người chơi Sims 4, tháng 4/2023 / tháng 5/202470 million / 85 millionGame Developer; EA
Người chơi Sims 4 mới kể từ free-to-play (tháng 5/2024)31 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
Mức tăng người dùng hoạt động hàng tuần trung bình, sau free-to-play+53%Game Developer, 2023
Ngày ra mắt free-to-playOct 18, 2022Engadget; Polygon
Đỉnh người chơi đồng thời trên Steam mọi thời đại96,185SteamCharts
Tỷ lệ đánh giá tích cực trên Steam86% (“Very Positive”)Steam store page
Expansion pack Sims 4 (tháng 2/2026)21Compiled release history
Kit Sims 4 (tháng 2/2026)59Compiled release history
Chi phí toàn bộ danh mục DLC (số liệu tháng 3/2023)$1,064.45PCGamesN, 2023
Ra mắt Sims 4 Marketplace (PC/Mac)March 17, 2026EA, 2026
Tỷ lệ chia doanh thu cho nhà sáng tạo (Maker) từ doanh số Moola~30%EA, 2026
Dự án Sims 4 được lưu trữ trên CurseForge127,830CurseForge
Lượt tải mod cá nhân hàng đầu~4.5 million (Foster Family)CurseForge
Doanh thu The Sims Mobile, 4 tháng đầu$15 millionPocket Gamer; Sensor Tower, 2018
Điểm Metacritic của The Sims FreePlay80/100Metacritic
Giá trị thương vụ tư nhân hóa EA$55 billionEurogamer, 2025
Ngày tiết lộ Project ReneOctober 18, 2022The Verge; Polygon, 2022

Phương pháp luận và Nguồn

Các số liệu được thu thập trực tiếp từ các công bố dành cho nhà đầu tư và báo chí của chính EA, các trang tin ngành game được nêu tên, và dữ liệu nền tảng công khai (Steam, CurseForge), đối chiếu chéo các tuyên bố trùng lặp trên hai nguồn trở lên khi có thể và loại trừ bất kỳ số liệu nào không thể truy về một nguồn được nêu tên, có ngày tháng cụ thể.

Data watch: EA thường công bố các cột mốc người chơi và doanh thu ở cấp franchise trong các cuộc gọi báo cáo tài chính quý và bài phát biểu chuẩn bị sẵn, vì vậy tổng số người chơi Sims 4 cập nhật có khả năng cao nhất sẽ xuất hiện trong báo cáo quý tài chính tiếp theo của EA; các số liệu về Sims 4 Marketplace và Creator Program mới tính đến tháng 3 năm 2026 và có thể thay đổi khi quá trình triển khai trên console hoàn tất; các số liệu của CurseForge và Steam là số liệu trực tiếp thay đổi liên tục.

Cập nhật lần cuối: ngày 23 tháng 7 năm 2026. Chúng tôi xem xét và cập nhật trang này hàng quý khi có dữ liệu mới được công bố.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày