87% số game video phát hành tại Hoa Kỳ trước năm 2010 đã ngừng phát hành, và không giai đoạn năm năm nào trong lịch sử của ngành này có hơn 20% danh mục còn có thể mua được trên thị trường. Phép đo đó, đến từ Game Availability Study của Video Game History Foundation và Software Preservation Network, vẫn là phép đếm có hệ thống duy nhất về những gì còn tồn tại, và con đường pháp lý để khắc phục điều này đã khép lại vào tháng 10 năm 2024, khi Văn phòng Bản quyền Hoa Kỳ từ chối cho phép các thư viện chia sẻ từ xa các game đã được bảo tồn. Trong khi đó, mảng thương mại của thị trường retro đang tăng trưởng nhanh: Atari ghi nhận khoảng 51 triệu USD doanh thu hữu cơ cho năm tính đến tháng 3 năm 2026, tăng khoảng 40%. Các số liệu dưới đây đến từ Video Game History Foundation, hồ sơ của Văn phòng Bản quyền Hoa Kỳ, các công bố dành cho nhà đầu tư của Nintendo, báo cáo chương trình của chính GOG và kết quả kinh doanh đã công bố của Atari.
TL;DR
- 87% số game phát hành tại Mỹ trước năm 2010 đã ngừng phát hành và được xếp vào diện có nguy cơ biến mất nghiêm trọng (Video Game History Foundation, Game Availability Study 2023)
- Chỉ 13% vẫn còn có thể mua trên thị trường, cộng trừ 2,5 điểm phần trăm (VGHF và Software Preservation Network, 2023)
- Không giai đoạn năm năm nào trong nghiên cứu vượt quá 20% khả năng tiếp cận (VGHF, 2023)
- Khả năng tiếp cận của Commodore 64 là mức tệ nhất được đo, chỉ 4,5% (VGHF, 2023)
- Khả năng tiếp cận của dòng Game Boy là 5,87%, cùng với 6,5% bị mất thêm khi eShop của 3DS và Wii U đóng cửa (VGHF, 2023)
- Các game trước năm 1985 có khả năng tiếp cận dưới 3% (VGHF, 2023)
- Văn phòng Bản quyền Hoa Kỳ đã bác bỏ ngoại lệ bảo tồn cho phép truy cập từ xa vào tháng 10 năm 2024 (US Copyright Office)
- Cửa sổ đề nghị ba năm tiếp theo của DMCA đã mở vào tháng 6 năm 2026 (US Copyright Office)
- Nintendo Classics hiện có hơn 300 tựa game trên tám hệ máy cũ (Nintendo)
- Nintendo báo cáo 34 triệu thuê bao Switch Online trả phí tính đến ngày 30 tháng 9 năm 2025 (Nintendo)
- Chương trình GOG Preservation Program đã tiếp nhận 267 game và mang lại 1.461 cải tiến trong năm 2024 và 2025 (GOG)
- Atari báo cáo doanh thu hữu cơ khoảng 51 triệu USD cho năm tài chính 2026, tăng khoảng 40% (Atari)
- Atari quản lý hơn 400 game và thương hiệu riêng biệt (Atari)
1. Bạn Vẫn Có Thể Mua Được Bao Nhiêu Phần Của Lịch Sử Game
Con số nổi bật này đã được trích dẫn nhiều đến mức độ chính xác của nó bị lu mờ đi. Game Availability Study phát hiện rằng 13% số game phát hành tại Hoa Kỳ trước năm 2010 vẫn còn được bán, với sai số 2,5 điểm phần trăm ở độ tin cậy 95%, đó là sự khác biệt giữa một luận điểm và một phép đo thực sự. Phép so sánh mà các tác giả đưa ra quan trọng hơn cả bản thân con số: với hầu hết các loại hình truyền thông khác của thế kỷ hai mươi, một nhà nghiên cứu có thể tiếp cận nguồn tài liệu gốc thông qua thư viện. Đối với game, trạng thái mặc định là không thể mua trên thị trường mà không có phương án dự phòng nào từ các tổ chức.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Game Mỹ trước 2010 vẫn còn bán | 13% | VGHF và SPN, 2023 |
| Game Mỹ trước 2010 đã ngừng bán | 87% | VGHF và SPN, 2023 |
| Sai số | cộng trừ 2,5 điểm phần trăm, độ tin cậy 95% | VGHF và SPN, 2023 |
| Cỡ mẫu ngẫu nhiên dùng để ước tính | 1.500 tựa game | VGHF và SPN, 2023 |
| Bộ dữ liệu rộng hơn được xem xét | hơn 4.000 game | VGHF và SPN, 2023 |
| Giai đoạn được khảo sát | 1960 đến 2009 | VGHF và SPN, 2023 |
| Mốc thời gian chốt độ chính xác dữ liệu | 15 tháng 4 năm 2023 | VGHF và SPN, 2023 |
| Thời gian nghiên cứu | bốn tháng, với tình nguyện viên và nhà nghiên cứu đại học | VGHF và SPN, 2023 |
Các bản tóm tắt được công bố trích dẫn cả 1.500 lẫn hơn 4.000 làm cỡ mẫu, vì nghiên cứu kết hợp một mẫu ngẫu nhiên lấy từ MobyGames để ước tính thống kê với một cuộc khảo sát đầy đủ hơn tại các thư viện cụ thể. Nguồn: Video Game History Foundation, 87% Missing.
2. Khả Năng Tiếp Cận Theo Nền Tảng Và Thời Kỳ
Các con số trung bình che giấu những nền tảng mà tình hình gần như mất trắng hoàn toàn. Game trên Commodore 64 có khả năng tiếp cận 4,5% và dòng Game Boy là 5,87%, so với 12% của PlayStation 2, và khuôn mẫu này đúng ở chỗ phần cứng càng cũ và càng ít giá trị thương mại thì càng có kết quả tệ hơn. Dòng Game Boy mang lại phát hiện đáng chú ý nhất của nghiên cứu: thêm 6,5% của thư viện đó từng có thể mua qua eShop của 3DS và Wii U cho đến khi Nintendo đóng cửa các cửa hàng này, một trường hợp hiếm hoi mà sự mất mát trong bảo tồn có thể quan sát được theo thời gian thực thay vì chỉ suy luận ra.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận Commodore 64 | 4,5% | VGHF và SPN, 2023 |
| Khả năng tiếp cận dòng Game Boy | 5,87% | VGHF và SPN, 2023 |
| Tựa game Game Boy bị mất khi eShop đóng cửa | thêm 6,5% | VGHF và SPN, 2023 |
| Khả năng tiếp cận PlayStation 2 | 12% | VGHF và SPN, 2023 |
| Khả năng tiếp cận trước năm 1985 | dưới 3% | VGHF và SPN, 2023 |
| Giai đoạn năm năm có kết quả tốt nhất | vẫn dưới 20% | VGHF và SPN, 2023 |
| Phương pháp cho con số Game Boy | khảo sát toàn bộ thư viện | VGHF và SPN, 2023 |
| Cách xử lý các bản làm lại khác biệt đáng kể | được tính riêng | VGHF và SPN, 2023 |
Quy tắc về bản làm lại rất quan trọng khi diễn giải: một phiên bản tái hiện hiện đại không được tính là bản gốc vẫn còn có thể mua được, đó là lý do vì sao một số thương hiệu được làm lại nhiều lần vẫn được ghi nhận là đã mất ở cấp độ từng tựa game. Nguồn: The Game Availability Study, explained.
3. Bức Tường Pháp Lý
Vào năm 2026, bảo tồn không còn chủ yếu là vấn đề kỹ thuật nữa, mà là vấn đề cấp phép. Vào tháng 10 năm 2024, Văn phòng Bản quyền Hoa Kỳ đã từ chối mở rộng ngoại lệ theo Mục 1201, vốn sẽ cho phép các thư viện và kho lưu trữ cung cấp quyền truy cập từ xa vào các game đã ngừng phát hành, chấm dứt một đề nghị kéo dài ba năm do Video Game History Foundation và Software Preservation Network đệ trình. Lý do được nêu ra là rủi ro rằng các game được bảo tồn sẽ bị sử dụng cho mục đích giải trí thay vì nghiên cứu, một tiêu chuẩn không được áp dụng theo cách tương tự với kho lưu trữ phim ảnh hay âm nhạc.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Ngày ra phán quyết | tháng 10 năm 2024 | US Copyright Office |
| Thời gian đề nghị trước khi có phán quyết | ba năm | VGHF |
| Bên đệ trình đề nghị | VGHF và Software Preservation Network | VGHF |
| Bên phản đối | Entertainment Software Association | VGHF |
| Mối lo ngại được nêu trong phán quyết | sử dụng game được bảo tồn cho mục đích giải trí | US Copyright Office |
| Tác động thực tế | không có quyền truy cập từ xa, chỉ tại chỗ | VGHF |
| Cửa sổ đề nghị tiếp theo mở | tháng 6 năm 2026 | US Copyright Office |
| Độ dài chu kỳ ban hành quy định | ba năm (theo chu kỳ ba năm) | US Copyright Office |
Theo các quy định hiện hành, một nhà nghiên cứu phải trực tiếp di chuyển đến một tổ chức đang giữ bản sao, điều này gần như là một quyền vô nghĩa đối với một loại hình mà các hiện vật còn sót lại nằm rải rác trong các bộ sưu tập tư nhân. Việc bảo tồn hệ sinh thái mod game do cộng đồng thực hiện cũng nằm trong một vùng xám tương tự. Nguồn: tuyên bố của VGHF về phán quyết năm 2024 và báo cáo của Game Developer về quyết định này.
4. Những Gì Các Nhà Phát Hành Nền Tảng Thực Sự Duy Trì
Các thư viện game cũ chính thức là kênh pháp lý chính mà hầu hết mọi người tiếp cận với game cũ, và chúng đang phát triển mà không thu hẹp khoảng cách. Nintendo Classics hiện có hơn 300 tựa game trên tám hệ máy cũ, nhưng Nintendo báo cáo 34 triệu thuê bao Switch Online trả phí tính đến ngày 30 tháng 9 năm 2025, không đổi so với cùng kỳ năm trước, bất chấp việc Switch 2 ra mắt cũng vào tháng 6 đó. Retro dưới dạng thuê bao là một tính năng giữ chân người dùng, không phải động cơ tăng trưởng. Cách tiếp cận của GOG hẹp hơn nhưng sâu hơn: ít tựa game hơn, nhưng đi kèm cam kết bảo trì cho từng tựa.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Danh mục Nintendo Classics | hơn 300 tựa game | Nintendo |
| Các hệ máy cũ được hỗ trợ | NES, SNES, N64, GameCube, Game Boy, GBA, Virtual Boy, Genesis | Nintendo |
| Thư viện GameCube được bổ sung | tháng 6 năm 2025, gói Expansion Pack | Nintendo |
| Thư viện Virtual Boy được bổ sung | 17 tháng 2 năm 2026, gói Expansion Pack | Nintendo |
| Thuê bao Switch Online trả phí | 34 triệu (30 tháng 9 năm 2025) | Nintendo |
| Thay đổi thuê bao so với cùng kỳ năm trước | không đổi | Nintendo |
| Số game gia nhập GOG Preservation Program, 2024 đến 2025 | 267 | GOG |
| Số cải tiến bảo tồn được thực hiện | 1.461 | GOG |
| Số tựa game bổ sung đầu năm 2026 | 10 | GOG |
Con số của GOG là chỉ số bảo tồn hữu ích hơn trong hai chỉ số này, vì 1.461 cải tiến trên 267 game đo lường công việc thực sự đã thực hiện về khả năng tương thích và nội dung được khôi phục, chứ không phải quy mô danh mục. Bối cảnh rộng hơn về các gói thuê bao trả phí có trong thống kê thuê bao game của chúng tôi và bối cảnh phần cứng trong tổng hợp Nintendo Switch 2 của chúng tôi. Nguồn: GOG Preservation Program và số liệu thuê bao cập nhật của Nintendo.
5. Retro Như Một Ngành Kinh Doanh
Những con số về thị trường retro được trích dẫn nhiều nhất đang lưu hành không có nguồn gốc chính nào đứng sau, vì vậy cách trung thực để ước lượng quy mô mảng thương mại là thông qua các công ty công bố kết quả kinh doanh. Atari báo cáo doanh thu hữu cơ khoảng 51 triệu USD cho năm kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2026, tăng khoảng 40%, hoặc khoảng 64 triệu USD nếu tính cả Thunderful, mức tăng 79%, và đây là mức doanh thu cao nhất của hãng trong hơn một thập kỷ. Một mảng kinh doanh dựa trên thư viện game cũ được xây dựng qua các thương vụ mua lại Digital Eclipse, Nightdive Studios, Intellivision và Infogrames giờ đây đã bước sang năm thứ ba liên tiếp tăng trưởng hai chữ số.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Doanh thu hữu cơ, năm tài chính 2026 | khoảng 51 triệu USD | Atari |
| Tăng trưởng hữu cơ so với cùng kỳ năm trước | khoảng 40% | Atari |
| Doanh thu tính cả Thunderful | khoảng 64 triệu USD | Atari |
| Tăng trưởng tính cả các thương vụ mua lại | khoảng 79% | Atari |
| Ngày kết thúc năm tài chính | 31 tháng 3 năm 2026 | Atari |
| Số năm liên tiếp tăng trưởng cao | ba | Atari |
| Số tựa game mới trong năm tài chính 2026 | khoảng 17 | Atari |
| Số game và thương hiệu được quản lý | hơn 400 | Atari |
| Kỳ vọng thu nhập hoạt động cả năm | dương | Atari |
| Kỳ vọng dòng tiền hoạt động cả năm | dương | Atari |
Atari chỉ là một công ty và không đại diện cho toàn bộ ngành, nhưng đây là nhà phát hành retro thuần túy duy nhất có quy mô công bố kết quả kinh doanh công khai, điều này khiến hãng trở thành thước đo tốt nhất hiện có để xem liệu sự hồi sinh thương mại có thực sự diễn ra hay không. Bối cảnh ở cấp độ nền tảng phân phối có trong thống kê Steam của chúng tôi. Nguồn: thông báo doanh thu sơ bộ và cập nhật kinh doanh năm tài chính 2026 của Atari và thông cáo đầy đủ trên Actusnews.
Tóm Tắt: Game Retro Qua Các Con Số
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Game Mỹ trước 2010 vẫn còn bán | 13% | VGHF và SPN |
| Game Mỹ trước 2010 đã ngừng bán | 87% | VGHF và SPN |
| Sai số của ước tính | cộng trừ 2,5 điểm phần trăm | VGHF và SPN |
| Giai đoạn được khảo sát | 1960 đến 2009 | VGHF và SPN |
| Khả năng tiếp cận ở giai đoạn năm năm tốt nhất | dưới 20% | VGHF và SPN |
| Khả năng tiếp cận Commodore 64 | 4,5% | VGHF và SPN |
| Khả năng tiếp cận dòng Game Boy | 5,87% | VGHF và SPN |
| Tựa game Game Boy bị mất khi eShop đóng cửa | thêm 6,5% | VGHF và SPN |
| Khả năng tiếp cận PlayStation 2 | 12% | VGHF và SPN |
| Khả năng tiếp cận trước năm 1985 | dưới 3% | VGHF và SPN |
| Phán quyết về ngoại lệ truy cập từ xa DMCA | bị bác bỏ, tháng 10 năm 2024 | US Copyright Office |
| Cửa sổ đề nghị tiếp theo | mở tháng 6 năm 2026 | US Copyright Office |
| Danh mục Nintendo Classics | hơn 300 tựa game | Nintendo |
| Số hệ máy cũ trên Nintendo Classics | 8 | Nintendo |
| Thuê bao Switch Online trả phí | 34 triệu | Nintendo |
| Tăng trưởng thuê bao Switch Online | không đổi so với cùng kỳ năm trước | Nintendo |
| Số game gia nhập GOG Preservation Program, 2024 đến 2025 | 267 game | GOG |
| Số cải tiến bảo tồn của GOG | 1.461 | GOG |
| Doanh thu hữu cơ Atari, năm tài chính 2026 | khoảng 51 triệu USD | Atari |
| Tăng trưởng hữu cơ Atari | khoảng 40% | Atari |
| Doanh thu Atari tính cả Thunderful | khoảng 64 triệu USD | Atari |
| Số game và thương hiệu của Atari | hơn 400 | Atari |
Phương Pháp Và Nguồn
- Tỷ lệ khả năng tiếp cận, phân tích theo nền tảng và thời kỳ, cỡ mẫu và sai số đến từ Game Availability Study do Video Game History Foundation và Software Preservation Network công bố vào tháng 7 năm 2023 (bản tóm tắt, giải thích phương pháp). Mốc chốt độ chính xác dữ liệu là ngày 15 tháng 4 năm 2023.
- Phán quyết về Mục 1201, lý do đưa ra, các bên liên quan và thời điểm cửa sổ đề nghị tiếp theo đến từ hồ sơ của Văn phòng Bản quyền, được các bên đệ trình ghi lại (tuyên bố của VGHF) và các bài báo ngành đương thời (Game Developer).
- Phạm vi danh mục Nintendo Classics và các hệ máy được hỗ trợ đến từ tài liệu hỗ trợ của chính Nintendo (tổng quan và câu hỏi thường gặp về Nintendo Classics); số liệu thuê bao trả phí đến từ buổi họp báo nhà đầu tư của Nintendo vào tháng 11 năm 2025, theo báo cáo của (Nintendo Everything).
- Số liệu tiếp nhận và cải tiến của Preservation Program đến từ báo cáo chương trình của chính GOG (GOG Preservation Program, cập nhật chương trình).
- Doanh thu, tăng trưởng, số lượng phát hành và quy mô danh mục của Atari đến từ thông báo kết quả sơ bộ năm tài chính 2026 của công ty, công bố ngày 26 tháng 5 năm 2026 (thông cáo báo chí, hồ sơ trên Actusnews). Đây là các số liệu sơ bộ và chưa được kiểm toán.
- Lưu ý về dữ liệu: con số 87% là số liệu gần đây nhất hiện có và có từ tháng 7 năm 2023, nên hiện đã hơn ba năm tuổi và có trước cả những tổn thất liên quan đến việc đóng cửa eShop mà nó phần nào đo lường. Chưa có bản cập nhật nào được công bố. Các định giá bằng đô la được lan truyền rộng rãi về thị trường sưu tầm đồ retro không bắt nguồn từ bất kỳ nghiên cứu gốc nào và vì lý do đó bị loại khỏi bài viết này; thay vào đó, hồ sơ của Atari được sử dụng vì chúng có thể được kiểm chứng. Con số 34 triệu thuê bao của Nintendo tính đến ngày 30 tháng 9 năm 2025 và chưa được cập nhật công khai kể từ đó. Doanh thu năm tài chính 2026 của Atari là số liệu sơ bộ và chưa được kiểm toán, và sự phân tách giữa doanh thu hữu cơ và doanh thu được báo cáo rất quan trọng vì các thương vụ mua lại chiếm phần lớn mức tăng trưởng nổi bật.
- Cập nhật lần cuối: ngày 31 tháng 7 năm 2026. Chúng tôi cập nhật bài tổng hợp này theo quý, và bản cập nhật lớn tiếp theo dự kiến sẽ diễn ra nếu quy trình ban hành quy định của Văn phòng Bản quyền được mở vào tháng 6 năm 2026 tạo ra một ngoại lệ bảo tồn mới.