PUBG: BATTLEGROUNDS đạt đỉnh cao nhất mọi thời đại với 3,236,027 người chơi đồng thời trên Steam vào tháng 1 năm 2018, một kỷ lục mà trò chơi chưa bao giờ lặp lại kể từ đó (SteamCharts). Gần một thập kỷ sau, trò chơi vẫn duy trì trung bình khoảng 107,700 người chơi đồng thời trên Steam và đạt đỉnh 24 giờ trên 750,000 (SteamCharts, 2026). PUBG Mobile đã tạo ra hơn 15 tỷ đô la doanh thu trọn đời tính đến tháng 1 năm 2026 trên 1.75 tỷ lượt tải xuống (Sensor Tower, via Wikipedia). Và PUBG thi đấu chuyên nghiệp đã trao 83,273,354 đô la tiền thưởng trên 2,095 giải đấu kể từ năm 2017, bao gồm một PUBG Global Championship trị giá 1,765,800 đô la vào tháng 12 năm 2025 đạt đỉnh 488,957 người xem đồng thời (Liquipedia; Esports Charts). Phân tích này tổng hợp dữ liệu từ các báo cáo thu nhập của Krafton, dữ liệu người chơi và đánh giá chính thức của Steam, cơ sở dữ liệu esports của Liquipedia, và 10 nguồn chính khác để phác họa vị thế của PUBG vào năm 2026.
Tóm tắt nhanh
- Đỉnh Steam cao nhất mọi thời đại: 3,236,027 người chơi đồng thời, đạt được vào tháng 1 năm 2018 (SteamCharts).
- Hoạt động Steam hiện tại: khoảng 107,700 người chơi đồng thời trung bình và đỉnh 24 giờ gần 754,000 (SteamCharts, 2026).
- Đánh giá trên Steam: 60.4% tích cực trên tổng số 2,735,218 đánh giá, được xếp loại “Trái chiều” (Steam, official review API).
- PUBG chuyển sang miễn phí vào ngày 12 tháng 1 năm 2022; số người dùng hoạt động hàng tháng tăng gần 300% sau đó (Wikipedia, via Krafton disclosures).
- Doanh thu trọn đời của PUBG Mobile vượt mốc 15 tỷ đô la tính đến tháng 1 năm 2026 trên 1.75 tỷ lượt tải xuống (Sensor Tower).
- Doanh thu năm tài chính 2025 của Krafton đạt 3.33 nghìn tỷ won (khoảng 2.4 tỷ đô la), tăng 22.76% so với cùng kỳ năm trước (Krafton FY2025 earnings, via StockAnalysis.com).
- Tổng doanh thu PC, console và di động đạt 13 tỷ đô la tính đến quý 3 năm 2022 (SuperData Research / Sensor Tower, via Wikipedia).
- Tổng tiền thưởng esports PUBG: 83,273,354 đô la trên 2,095 giải đấu kể từ năm 2017 (Liquipedia).
- PGC 2025 đã trao 1,765,800 đô la cho 33 đội và đạt đỉnh 488,957 người xem đồng thời vào ngày 14 tháng 12 năm 2025 (Liquipedia; Esports Charts).
- BattlEye đã cấm vĩnh viễn hơn 13 triệu người gian lận tính đến tháng 10 năm 2018, tổng số gần đây nhất được công bố (Wikipedia, via BattlEye).
- PUBG Mobile thu hút ước tính 600 triệu người chơi tính đến năm 2020, so với khoảng 350 triệu của Fortnite (Wikipedia).
- Battlegrounds Mobile India ghi nhận 260 triệu lượt tải xuống và 100 triệu người dùng trước khi bị cấm vào năm 2022 (Wikipedia).
1. Lượng Người Chơi và Kỷ Lục Người Chơi Đồng Thời
Số liệu Steam của PUBG kể một câu chuyện về nguồn gốc thể loại: sự trỗi dậy thần tốc vào năm 2017-2018, sau đó là một giai đoạn ổn định kéo dài ở mức chỉ bằng một phần nhỏ của đỉnh đó, duy trì đáng kinh ngạc trong nhiều năm. Đỉnh cao nhất mọi thời đại của trò chơi với 3,236,027 người chơi đồng thời trên Steam, thiết lập vào tháng 1 năm 2018, vẫn là giới hạn trần cho bất kỳ tựa game bắn súng battle royale nào trên nền tảng này (SteamCharts). Guinness World Records, một cách riêng biệt, đã chứng nhận một con số thấp hơn một chút, 2,279,084 người chơi đồng thời, vì quy trình của họ xác minh một thời điểm cụ thể chứ không phải theo dõi liên tục như SteamCharts và SteamDB thực hiện. Cả hai con số đều phi thường đối với một trò chơi mới bước vào giai đoạn early access chưa đầy một năm trước đó.
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Đỉnh người chơi đồng thời cao nhất mọi thời đại trên Steam | 3,236,027 (January 2018) | SteamCharts |
| Kỷ lục người chơi đồng thời được Guinness World Records xác minh | 2,279,084 | Guinness World Records, via Wikipedia |
| Đỉnh người chơi đồng thời trong 24 giờ hiện tại | ~754,000 | SteamCharts, 2026 |
| Số người chơi đồng thời trung bình hiện tại | ~107,700 | SteamCharts, 2026 |
| Ước tính tổng số người sở hữu trên Steam | 100 million to 200 million | SteamSpy |
| Người chơi trên toàn thế giới trên Windows và Xbox (Dec 2017) | 30 million | Wikipedia, via PUBG Corp |
| Người dùng hoạt động hàng ngày (cuối năm 2021, trước khi miễn phí) | 70 million | Wikipedia, via Krafton |
| Số bản đã bán trên PC và console trước khi chuyển sang miễn phí | 75+ million | Wikipedia, via Krafton |
Bối cảnh: để biết số liệu người chơi đồng thời của PUBG so sánh thế nào với phần còn lại của danh mục Steam, xem thống kê nền tảng Steam của chúng tôi.
2. Doanh Thu và Hiệu Suất Tài Chính Của Krafton
Krafton, công ty mẹ của PUBG, đã ghi nhận mức tăng trưởng ngày càng nhanh dù bản thân trò chơi đã qua thời điểm ra mắt từ lâu. Doanh thu năm tài chính 2025 của Krafton đạt 3.33 nghìn tỷ won Hàn Quốc, tương đương khoảng 2.4 tỷ đô la theo tỷ giá gần đây, tăng 22.76% so với 2.71 nghìn tỷ won (khoảng 2.0 tỷ đô la) của năm tài chính 2024. Lợi nhuận ròng lại đi theo chiều ngược lại, giảm 43.74% so với cùng kỳ năm trước xuống còn 734.77 tỷ won, phản ánh mức chi đầu tư lớn hơn ngay cả khi doanh số tăng. Krafton không tách riêng doanh thu PC, console và di động của PUBG thành các hạng mục riêng biệt trong các công bố hiện tại, vì vậy con số kết hợp gần đây nhất mà nhà đầu tư có thể tham chiếu vẫn là từ quý 3 năm 2022.
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Doanh thu năm tài chính 2024 của Krafton | Krafton, FY2024 Earnings Release, via Wikipedia | |
| Doanh thu năm tài chính 2025 của Krafton | StockAnalysis.com, Krafton (KRX:259960) | |
| Lợi nhuận ròng năm tài chính 2025 của Krafton | ~734.77 billion won, -43.74% YoY | StockAnalysis.com |
| Doanh thu 12 tháng gần nhất (trailing-twelve-month) của Krafton | ~3.82 trillion won, +31.0% YoY | StockAnalysis.com |
| Tổng doanh thu PC + console + di động (tính đến quý 3 năm 2022) | ~$13 billion | Sensor Tower / SuperData Research, via Wikipedia |
| Doanh thu bán hàng hàng năm trên PC và console năm 2018 | ~$1.028 billion | Wikipedia, via PUBG Corp |
| Doanh thu ước tính năm ra mắt 2017 | ~$712 million to $900 million | SuperData Research, via Wikipedia |
Lưu ý: con số doanh thu tích lũy PC/console khoảng 4 tỷ đô la đôi khi được trích dẫn ở nơi khác là ước tính được tham chiếu rộng rãi gần đây nhất cho riêng phân khúc đó; con số này có từ trước khi chuyển đổi sang miễn phí và chưa được cập nhật như một số liệu độc lập kể từ khi Krafton ngừng tách riêng PUBG PC/console khỏi PUBG Mobile trong báo cáo của mình.
3. Quá Trình Chuyển Đổi Sang Miễn Phí (Tháng 1 Năm 2022) và Hệ Quả
PUBG đã trải qua hơn bốn năm đầu tiên với tư cách là một tựa game trả phí trước khi Krafton thay đổi hoàn toàn mô hình kinh doanh. Việc chuyển sang miễn phí vào ngày 12 tháng 1 năm 2022 đã đẩy số người dùng hoạt động hàng tháng tăng gần 300%, cú nhảy vọt về lượng người chơi lớn nhất trong lịch sử hậu ra mắt của trò chơi. Doanh thu bán hàng cũng đi theo chiều hướng đó thay vì sụp đổ, đây chính là kết quả mà PUBG Corp đã đặt cược vào: chuyển đổi một lượng người dùng trả phí đang thu hẹp thành một lượng người dùng miễn phí lớn hơn nhiều, những người chi tiêu cho vật phẩm trang trí và gói mùa thay vì giá mua trọn gói.
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Ngày chuyển đổi sang miễn phí | January 12, 2022 | Wikipedia, via Krafton |
| Mức tăng người dùng hoạt động hàng tháng sau khi chuyển đổi | ~+300% | Wikipedia, via Krafton |
| Thay đổi doanh thu bán hàng trên PC sau khi chuyển đổi | +61% | Wikipedia, via Krafton |
| Thay đổi doanh thu bán hàng trên console, so với cùng kỳ năm trước | +274% | Wikipedia, via Krafton |
| Ngày ra mắt chính thức bản 1.0 (so với thời điểm bắt đầu early access vào tháng 3/2017) | December 21, 2017 | Steam Store API (appid 578080) |
4. PUBG Mobile: Lượt Tải Xuống, Doanh Thu và Phạm Vi Khu Vực
Nhánh di động của PUBG đã vượt xa quy mô của bản gốc trên PC và console trong nhiều năm, và khoảng cách này ngày càng lớn hơn. PUBG Mobile đã tích lũy khoảng 1.75 tỷ lượt tải xuống trọn đời và hơn 15 tỷ đô la doanh thu trọn đời tính đến tháng 1 năm 2026, theo ước tính của Sensor Tower được trích dẫn trong chính lịch sử của trò chơi. Đường cong doanh thu gần như không bị gián đoạn: từ tỷ đô la đầu tiên vào năm 2019, đến chín tỷ vào cuối năm 2022, rồi mười lăm tỷ bốn năm sau đó. Trung Quốc và Ấn Độ đã neo giữ phần lớn lượng tải xuống đó, và phiên bản kế nhiệm nội địa của Ấn Độ vẫn tiếp tục tăng trưởng ngay cả sau khi ứng dụng gốc bị cấm tại đây.
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Lượt tải xuống trọn đời của PUBG Mobile (tính đến tháng 1/2026) | ~1.75 billion | Sensor Tower, via Wikipedia |
| Lượt tải xuống của PUBG Mobile chỉ riêng trên Google Play Store (tháng 1/2026) | 1+ billion | Sensor Tower, via Wikipedia |
| Doanh thu trọn đời của PUBG Mobile (tính đến tháng 1/2026) | $15+ billion | Sensor Tower, via Wikipedia |
| Doanh thu trọn đời của PUBG Mobile (mốc tháng 12/2022) | $9+ billion | Sensor Tower, via Wikipedia |
| Doanh thu hàng năm 2020 của PUBG Mobile (game di động có doanh thu cao nhất năm đó) | ~$2.6 billion | Sensor Tower, via Wikipedia |
| Tỷ trọng lượt tải xuống tại Ấn Độ (số liệu di động năm 2019) | 116 million (21% of 555 million total) | Wikipedia |
| Lượt tải xuống Battlegrounds Mobile India (BGMI) trước khi bị cấm năm 2022 | 260 million | Wikipedia |
| Người dùng Battlegrounds Mobile India tại cột mốc 1 năm (tháng 7/2022) | 100 million | Wikipedia |
Bối cảnh: để biết cơ sở lượt tải xuống và doanh thu của PUBG Mobile so sánh thế nào với các nhóm người chơi ưu tiên di động khác, xem thống kê nhân khẩu học game thủ của chúng tôi.
5. Esports: Tiền Thưởng PGC và Lượng Người Xem
Làng thi đấu chuyên nghiệp của PUBG đã duy trì mức tiền thưởng ổn định đáng kể ngay cả khi trò chơi bên dưới nó chuyển từ trả phí sang miễn phí. Cơ sở dữ liệu giải đấu của Liquipedia cho thấy tổng tiền thưởng PUBG đạt 83,273,354 đô la trên 2,095 giải đấu kể từ năm 2017, và giải đấu chủ lực PUBG Global Championship (PGC) đã trao từ 1.5 triệu đến 2.35 triệu đô la mỗi năm từ 2023 cho đến kỳ 2026. PGC 2025, tổ chức tại Bangkok, đạt đỉnh 488,957 người xem đồng thời vào ngày cuối cùng và tích lũy 7.54 triệu giờ xem trên chín nền tảng phát sóng, theo Esports Charts, chỉ đứng sau bảng đấu PUBG của Esports World Cup về quy mô tiền thưởng thô trong năm đó.
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Tổng tiền thưởng esports PUBG (2017-2026) | $83,273,354 across 2,095 tournaments | Liquipedia, Portal:Statistics |
| Tổ chức kiếm được nhiều tiền thưởng nhất mọi thời đại | Gen.G Esports, $4,190,288 | Liquipedia |
| Người chơi kiếm được nhiều tiền thưởng nhất mọi thời đại | Loki (South Korea), $1,232,376 | Liquipedia |
| Tiền thưởng / số đội PGC 2025 | $1,765,800 / 33 teams (Bangkok) | Liquipedia, PGC 2025 |
| Đỉnh người xem đồng thời PGC 2025 | 488,957 (Dec 14, 2025) | Esports Charts, PGC 2025 |
| Số giờ xem PGC 2025 | 7,542,000 | Esports Charts |
| Tiền thưởng / số đội PGC 2024 | $1,780,520 / 24 teams (Kuala Lumpur) | Liquipedia, PGC 2024 |
| Tiền thưởng PUBG tại Esports World Cup 2026 | $2,025,000 | Liquipedia |
Bối cảnh: để biết lượng người xem và tiền thưởng của PGC so sánh thế nào với các tựa game esports lớn khác, xem thống kê esports của chúng tôi.
6. Kiếm Tiền và Vị Thế Thị Trường
Nền kinh tế hậu miễn phí của PUBG vận hành dựa trên nội dung theo mùa kiểu battle pass và doanh số vật phẩm trang trí, và Krafton đã gắn một phần trực tiếp trở lại vào cỗ máy esports. Một phần tư doanh thu bán vật phẩm trong game của PGC 2024 được rót thẳng vào tiền thưởng năm đó, một mối liên hệ rõ ràng giữa chi tiêu cho vật phẩm trang trí và tiền thưởng thi đấu mà rất ít tựa game bắn súng khác công khai một cách minh bạch như vậy. Trong thị trường battle royale rộng lớn hơn, lượng người chơi di động của PUBG luôn vượt trội hơn đối thủ phương Tây gần nhất: khoảng 600 triệu người chơi của PUBG Mobile vào năm 2020 gần gấp đôi con số khoảng 350 triệu của Fortnite trong cùng giai đoạn, ngay cả khi bốn tựa game battle royale lớn nhất cộng lại tạo ra hơn 7 tỷ đô la trong năm đó.
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Tỷ lệ doanh thu bán vật phẩm PGC 2024 được rót vào tiền thưởng | 25% | Liquipedia, via PUBG Corp |
| Lượng người chơi ước tính của PUBG Mobile (2020) | ~600 million | Wikipedia |
| Lượng người chơi ước tính của Fortnite (2020, để so sánh) | ~350 million | Wikipedia |
| Tổng doanh thu năm 2020 của 4 tựa game battle royale hàng đầu (PUBG Mobile, Free Fire, Warzone, Fortnite) | $7+ billion | Wikipedia, via SuperData Research |
| Tiền thưởng esports của PUBG Mobile (2025, một năm) | $2,340,167 across 2 tournaments, ranked 10th among all esports titles | Esports Earnings, 2025 game rankings |
7. Đón Nhận, Chống Gian Lận và Dữ Liệu Nền Tảng
Gần chín năm sau, mức độ đón nhận của PUBG trên Steam đúng như nhãn “Trái chiều” của nó gợi ý: một lượng lớn người dùng gắn bó đánh giá tích cực, cùng với một bộ phận thiểu số đáng kể thất vọng vì hiệu năng, gian lận, hoặc các thay đổi trong kiếm tiền. Trong tổng số 2,735,218 đánh giá trên Steam, có 1,653,543 đánh giá tích cực, tỷ lệ 60.4% mà thuật toán riêng của Valve xếp loại là “Trái chiều” chứ không phải “Tích cực” (Steam, official review API). Giới phê bình khoan dung hơn nhiều khi ra mắt: điểm số PC trên Metacritic đạt 86, dù các phiên bản mobile và console có điểm số giảm dần. Gian lận là một lực cản dai dẳng đối với danh tiếng đó kể từ những ngày đầu của early access.
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Đánh giá Steam, tích cực / tổng số | 1,653,543 / 2,735,218 (60.4%) | Steam, official appreviews API |
| Xếp loại đánh giá Steam | ”Trái chiều” | Steam, official appreviews API |
| Điểm Metacritic, PC | 86/100 | Wikipedia, via Metacritic |
| Điểm Metacritic, Xbox One | 85/100 | Wikipedia, via Metacritic |
| Điểm Metacritic, iOS | 82/100 | Wikipedia, via Metacritic |
| Điểm Metacritic, PlayStation 4 | 72/100 | Wikipedia, via Metacritic |
| Người gian lận bị BattlEye cấm vĩnh viễn (tính đến tháng 10/2018) | 13+ million | Wikipedia, via BattlEye |
| Chơi xuyên nền tảng được bổ sung giữa Xbox và PlayStation | October 2019 | Wikipedia |
Lưu ý: con số 13 triệu lệnh cấm của BattlEye là tổng số gần đây nhất mà Krafton và BattlEye đã công bố công khai; cả hai công ty đều chưa công bố số liệu cấm tích lũy cập nhật nào kể từ đó. Để biết phạm vi chơi xuyên nền tảng của PUBG so sánh thế nào với các tựa game khác kết nối giữa PC và console, xem thống kê thị trường console của chúng tôi.
Tóm tắt: PUBG Qua Các Con Số
| Chỉ Số | Giá Trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Đỉnh người chơi đồng thời cao nhất mọi thời đại trên Steam | 3,236,027 (Jan 2018) | SteamCharts |
| Số người chơi đồng thời trung bình hiện tại trên Steam | ~107,700 | SteamCharts, 2026 |
| Đỉnh người chơi đồng thời trong 24 giờ hiện tại | ~754,000 | SteamCharts, 2026 |
| Tỷ lệ đánh giá tích cực trên Steam | 60.4% of 2,735,218 total (“Trái chiều”) | Steam, official API |
| Ngày chuyển đổi sang miễn phí | January 12, 2022 | Wikipedia, via Krafton |
| Mức tăng người dùng hoạt động hàng tháng sau khi miễn phí | ~+300% | Wikipedia, via Krafton |
| Doanh thu năm tài chính 2025 của Krafton | StockAnalysis.com | |
| Lợi nhuận ròng năm tài chính 2025 của Krafton | ~734.77 billion won, -43.74% YoY | StockAnalysis.com |
| Tổng doanh thu PC + console + di động (tính đến quý 3 năm 2022) | ~$13 billion | Sensor Tower / SuperData, via Wikipedia |
| Lượt tải xuống trọn đời của PUBG Mobile (tính đến tháng 1/2026) | ~1.75 billion | Sensor Tower |
| Doanh thu trọn đời của PUBG Mobile (tính đến tháng 1/2026) | $15+ billion | Sensor Tower |
| Lượng người chơi ước tính của PUBG Mobile (2020) | ~600 million | Wikipedia |
| Lượt tải xuống Battlegrounds Mobile India (trước khi bị cấm năm 2022) | 260 million | Wikipedia |
| Tổng tiền thưởng esports PUBG (2017-2026) | $83,273,354 / 2,095 tournaments | Liquipedia |
| Tiền thưởng / số đội PGC 2025 | $1,765,800 / 33 teams | Liquipedia |
| Đỉnh người xem đồng thời PGC 2025 | 488,957 (Dec 14, 2025) | Esports Charts |
| Số giờ xem PGC 2025 | 7,542,000 | Esports Charts |
| Điểm Metacritic, PC | 86/100 | Metacritic |
| Số lệnh cấm vĩnh viễn của BattlEye (tính đến tháng 10/2018) | 13+ million | BattlEye |
Phương Pháp và Nguồn
Dữ liệu được thu thập trực tiếp từ các công bố thu nhập của Krafton, API chính thức về người chơi và đánh giá của Steam, cùng các cơ sở dữ liệu esports và phân tích di động được nêu tên, đối chiếu chéo các số liệu trùng lặp giữa hai nguồn trở lên và đánh dấu bất kỳ số liệu nào cũ hơn năm 2024 là số liệu gần đây nhất hiện có.
- SteamCharts, PUBG: BATTLEGROUNDS player count history
- SteamSpy, PUBG: BATTLEGROUNDS ownership estimate
- Steam, official appreviews and appdetails API (app 578080)
- StockAnalysis.com, Krafton Inc. (KRX:259960) financials
- Liquipedia PUBG Wiki, Portal:Statistics
- Liquipedia, PUBG Global Championship
- Liquipedia, PGC 2024
- Liquipedia, PGC 2025
- Esports Charts, PUBG Global Championship 2025
- Esports Earnings, 2025 game rankings
- Wikipedia, PUBG: Battlegrounds (aggregating Krafton, Sensor Tower, SuperData Research, BattlEye, Metacritic, and Guinness World Records disclosures)
- Wikipedia, PUBG Mobile
- Wikipedia, Krafton
- Wikipedia, Battlegrounds Mobile India
- Wikipedia, Battle royale game
Data watch: Krafton công bố báo cáo thu nhập hàng quý và hàng năm theo lịch công bố định kỳ của mình, với bản cập nhật tiếp theo dự kiến bao gồm kết quả nửa đầu năm 2026 (H1 2026); SteamCharts và SteamSpy cập nhật liên tục số liệu người chơi và sở hữu; Liquipedia và Esports Charts công bố số liệu tiền thưởng và người xem cuối cùng của PGC trong vòng vài ngày sau khi mỗi giải đấu kết thúc; các ước tính lượt tải xuống và doanh thu của PUBG Mobile từ Sensor Tower thường được cập nhật hàng năm.
Cập nhật lần cuối: ngày 23 tháng 7 năm 2026. Chúng tôi xem xét và cập nhật trang này hàng quý khi có dữ liệu mới được công bố.