Thống Kê Game Kinh Dị (2026): Hơn 50 Điểm Dữ Liệu Về Doanh Số Franchise, Game Indie Đột Phá Và Số Người Chơi Trực Tuyến

Thống kê game kinh dị 2026: hơn 50 số liệu về doanh số franchise, các tựa game indie đột phá và số lượng người chơi, tổng hợp từ Capcom, SteamCharts và GameDiscoverCo.

Resident Evil Requiem đã đạt 340,000 người chơi đồng thời trên Steam chỉ vài ngày sau khi phát hành vào ngày 27 tháng 2 năm 2026, một kỷ lục mọi thời đại của franchise, cao hơn gấp ba lần mức đỉnh trước đó do Resident Evil Village thiết lập vào năm 2021. Capcom xác nhận game này đã bán được hơn 5 triệu bản trên toàn thế giới tính đến ngày 4 tháng 3 năm 2026, một tuần sau khi ra mắt. Dead by Daylight, tựa game multiplayer trụ cột lâu năm của thể loại này, đã ghi nhận hơn 70 triệu người chơi trọn đời kể từ năm 2016 và vẫn duy trì trung bình 78,084 người dùng Steam đồng thời trong 30 ngày qua tính đến tháng 7 năm 2026. Game kinh dị indie cũng chứng minh mức sinh lời tương đương chỉ với một phần nhỏ ngân sách: game trích xuất hợp tác R.E.P.O. đã tạo ra ước tính 113.6 triệu đô la doanh thu gộp trên Steam từ mức giá chỉ 10 đô la. Bài tổng hợp này quy tụ dữ liệu từ các báo cáo quan hệ nhà đầu tư của Capcom, SteamCharts và SteamSpy, bản tin thị trường indie của GameDiscoverCo, bảng xếp hạng bán lẻ tại Mỹ của Circana (qua GamesIndustry.biz), TwitchTracker, và các tiết lộ có nguồn từ nhà phát triển trên Wikipedia để phác họa bức tranh game kinh dị năm 2026.

TL;DR

  • Resident Evil Requiem đã lập kỷ lục franchise về số người chơi đồng thời trên Steam với 340,000 người chỉ vài ngày sau khi ra mắt vào ngày 27 tháng 2 năm 2026 (VGTimes, dẫn dữ liệu được SteamDB theo dõi).
  • Capcom xác nhận doanh số toàn cầu của Resident Evil Requiem đã vượt mốc 5 triệu đơn vị tính đến ngày 4 tháng 3 năm 2026, một tuần sau khi phát hành (bộ phận quan hệ nhà đầu tư của Capcom).
  • Bản làm lại Resident Evil 2 năm 2019 vẫn là tựa game bán chạy nhất của franchise với 18.30 triệu đơn vị trọn đời (Capcom, danh sách Platinum Titles, tính đến ngày 31 tháng 3 năm 2026).
  • Dead by Daylight đã ghi nhận hơn 70 triệu người chơi trọn đời kể từ khi ra mắt năm 2016, với khoảng 1 triệu người chơi hàng ngày tính đến tháng 6 năm 2026 (Wikipedia, dẫn nguồn từ Behaviour Interactive).
  • Phasmophobia đã bán được gần 22 triệu bản kể từ năm 2020, bao gồm hơn 2 triệu bản trên console chỉ trong 104 ngày kể từ khi ra mắt trên PS5 và Xbox (Wikipedia).
  • R.E.P.O. đã bán được 14.4 triệu bản và thu về ước tính 113.6 triệu đô la trên Steam tính đến tháng 5 năm 2025 (Alinea Analytics, qua mạng lưới GameDiscoverCo).
  • Doanh số trọn đời của Lethal Company được ước tính vượt mốc 10 triệu bản, tăng từ con số ước tính ban đầu của GameDiscoverCo là khoảng 642,000 bản ba tuần sau khi ra mắt vào tháng 11 năm 2023 (GameDiscoverCo; Wikipedia).
  • Poppy Playtime Chapter 5 đã bán được 427,000 bản kết hợp trên Steam và Epic trong những tuần đầu tiên, và toàn bộ franchise đã thu về ước tính 100 triệu đô la (GameDiscoverCo).
  • Bản làm lại Silent Hill 2 năm 2024 đã đạt 2.5 triệu đơn vị tính đến tháng 10 năm 2025, đưa toàn bộ franchise vượt mốc 13 triệu đơn vị lũy kế (Wikipedia).
  • Alan Wake 2 cần gần một năm để thu hồi ngân sách phát triển và marketing 70 triệu euro trước khi bắt đầu có lãi vào cuối năm 2024 (Wikipedia, dẫn nguồn từ Remedy Entertainment).
  • Dead by Daylight xếp hạng 13 trong số tất cả các game trên Twitch xét theo lượt xem trung bình vào tháng 7 năm 2026, với 25,478 lượt xem đồng thời trung bình (TwitchTracker).

1. Resident Evil Requiem và Những Kỷ Lục Mới Của Franchise

Resident Evil vừa chứng minh rằng một franchise 30 năm tuổi vẫn có thể lập kỷ lục mới thay vì chỉ sống dựa vào hoài niệm. Resident Evil Requiem đã đạt 340,000 người chơi đồng thời trên Steam quanh thời điểm ra mắt vào ngày 27 tháng 2 năm 2026, cao hơn gấp ba lần kỷ lục trước đó của franchise. Năm tựa game Resident Evil bán chạy nhất tính riêng lẻ của Capcom hiện đã bán được tổng cộng 77.5 triệu đơn vị, và bốn trong số năm tựa game đó được phát hành sau năm 2017 đã đưa dòng game quay lại với thể loại kinh dị sinh tồn góc nhìn thứ nhất chặt chẽ hơn thay vì thiết kế thiên về hành động của giữa thập niên 2000. Kết quả tuần ra mắt tại Mỹ của Requiem, được Circana theo dõi, đã kéo dài đà tăng đó từ số người chơi đồng thời sang cả doanh số tính bằng đô la.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Doanh số trọn đời của Resident Evil 2 Remake18.30 triệu đơn vịCapcom, danh sách Platinum Titles
Doanh số trọn đời của Resident Evil 7 biohazard17.40 triệu đơn vịCapcom, danh sách Platinum Titles
Doanh số trọn đời của Resident Evil Village14.90 triệu đơn vịCapcom, danh sách Platinum Titles
Doanh số trọn đời của Resident Evil 4 Remake13.60 triệu đơn vịCapcom, danh sách Platinum Titles
Doanh số trọn đời của Resident Evil 3 Remake13.30 triệu đơn vịCapcom, danh sách Platinum Titles
Doanh số toàn cầu của Resident Evil Requiem (1 tuần sau ra mắt)5+ triệu đơn vịThông cáo báo chí Capcom, ngày 4 tháng 3 năm 2026
Đỉnh người chơi đồng thời trên Steam của Resident Evil Requiem340,000 (kỷ lục mới của franchise)VGTimes, dẫn dữ liệu được SteamDB theo dõi
Doanh số tuần ra mắt tại Mỹ tính bằng đô la của Resident Evil Requiem so với Resident Evil Village+60%GamesIndustry.biz, dẫn nguồn Circana

Điểm bất thường: kỷ lục người chơi đồng thời trước đó, con số 106,631 của Resident Evil Village vào tháng 5 năm 2021, đã đứng vững gần năm năm. Requiem đã phá vỡ kỷ lục đó với hơn 200,000 người chơi chỉ trong một lần ra mắt, một bước nhảy vọt chưa từng có tiền lệ thực sự nào khác trong lịch sử franchise.

2. Game Kinh Dị Multiplayer Trực Tuyến: Dead by Daylight và Phasmophobia

Hai tựa game này là trụ cột của mảng dịch vụ trực tuyến (live-service) trong thể loại kinh dị, và số liệu tháng 7 năm 2026 của chúng cho thấy hai quỹ đạo rất khác nhau, lần lượt sau một thập kỷ và nửa thập kỷ kể từ khi ra mắt. Mức trung bình 30 ngày của Dead by Daylight tăng lên 78,084 người chơi đồng thời, tăng 9.9% so với tháng trước, mười năm sau khi ra mắt vào năm 2016. Mức trung bình của Phasmophobia giảm xuống còn 8,461 trong cùng khoảng thời gian, giảm so với 13,832 vào tháng 5, một lời nhắc nhở rằng các game hợp tác săn ma có biến động theo mùa mạnh hơn so với các tựa game PvP bất đối xứng có lượng người chơi cạnh tranh ổn định. Cả hai đều vẫn thấp hơn nhiều so với đỉnh cao lịch sử của mình, điều bình thường đối với bất kỳ game trực tuyến nào đã qua nhiều năm kể từ giai đoạn ra mắt viral.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Dead by Daylight, người chơi đồng thời trực tiếp51,874SteamCharts
Dead by Daylight, đỉnh trong 24 giờ75,994SteamCharts
Dead by Daylight, trung bình 30 ngày (+9.9% so với tháng trước)78,084SteamCharts
Dead by Daylight, người chơi trọn đời70+ triệu (tháng 6 năm 2026)Wikipedia, dẫn nguồn từ Behaviour Interactive
Dead by Daylight, ước tính số chủ sở hữu trên Steam20 triệu đến 50 triệuSteamSpy
Phasmophobia, người chơi đồng thời trực tiếp10,871SteamCharts
Phasmophobia, đỉnh trong 24 giờ18,627SteamCharts
Phasmophobia, tổng doanh số (tháng 12/2024)~22 triệu đơn vịWikipedia, dẫn nguồn từ Kinetic Games

Game kinh dị hợp tác sống hay chết nhờ vào khả năng giao tiếp bằng giọng nói giữa những người chơi, đó là lý do vì sao rất nhiều nhóm chơi Dead by Daylight và Phasmophobia thực hiện các phiên chơi của mình qua Discord thay vì chat trong game. Các nhóm muốn có giọng nói rùng rợn hơn hoặc được ngụy trang để chơi khăm jump-scare thường sử dụng thêm một bộ đổi giọng dành cho Discord trên nền tảng đó, thêm hiệu ứng vào các câu thoại mà không cần chạy thêm ứng dụng thứ hai trong nền.

3. Kinh Tế Học Đột Phá Của Game Kinh Dị Indie

Kinh dị là thể loại mà một đội ngũ hai người có thể kiếm được nhiều hơn cả một bom tấn của studio lớn, và giai đoạn 2023 đến 2026 đã tạo ra nhiều minh chứng cho điều đó. R.E.P.O. đã bán được 14.4 triệu bản và thu về ước tính 113.6 triệu đô la trên Steam tính đến tháng 5 năm 2025, hoàn toàn chỉ với mức giá 10 đô la và gần như không có chi phí marketing. Lethal Company đi theo một quỹ đạo tương tự nhưng ở quy mô lớn hơn nhiều: ước tính ban đầu của GameDiscoverCo khoảng 642,000 bản và doanh thu gộp 5.7 triệu đô la, được ghi nhận ba tuần sau khi ra mắt vào tháng 10 năm 2023, đã thấp hơn thực tế cả một bậc độ lớn khi tiếng lành đồn xa lan rộng qua các máy chủ Discord và các clip Twitch.

Chỉ sốGiá trịNguồn
R.E.P.O., số bản bán trọn đời trên Steam (tháng 5/2025)14.4 triệuAlinea Analytics, qua mạng lưới GameDiscoverCo
R.E.P.O., doanh thu gộp trên Steam (tháng 5/2025)~$113.6 triệuAlinea Analytics
Lethal Company, ước tính ban đầu (3 tuần sau ra mắt, tháng 11/2023)~642,000 bản / $5.7 triệu doanh thu gộpGameDiscoverCo
Lethal Company, ước tính tổng hợp trọn đời sau này (tháng 1/2024)10+ triệu bảnWikipedia, dẫn nguồn từ Push To Talk
Poppy Playtime Chapter 5, doanh số kết hợp Steam + Epic427,000 bảnGameDiscoverCo
Franchise Poppy Playtime, tổng doanh thu ước tính~$100 triệuGameDiscoverCo
Buckshot Roulette, số bản bán trong 2 tuần sau khi ra mắt tháng 4/20241 triệuWikipedia, dẫn nguồn từ bài đăng Steam của nhà phát triển
Buckshot Roulette, số bản bán trọn đời (tháng 12/2025)8 triệuWikipedia, đối chiếu với Statista

Chat thoại theo khoảng cách (proximity) là cơ chế cốt lõi trong làn sóng game kinh dị hợp tác này, không phải là một tính năng phụ được thêm vào sau: cả Lethal Company và R.E.P.O. đều truyền âm thanh trong game qua chat thoại không gian mà các streamer thường xuyên kết hợp với hiệu ứng giọng nói thời gian thực để khiến phản ứng jump-scare gây ấn tượng mạnh hơn với người xem đang theo dõi.

4. Các Franchise Kinh Dị Sinh Tồn Ngoài Resident Evil

Silent Hill và Alan Wake đều tận dụng làn sóng làm lại và phần tiếp theo năm 2024 để thiết lập lại kỳ vọng thương mại cho dòng game kinh dị chậm rãi, dẫn dắt bởi cốt truyện. Bản làm lại Silent Hill 2 đã bán được 1 triệu đơn vị trong 4 ngày đầu tiên vào tháng 10 năm 2024, khởi đầu nhanh nhất trong lịch sử franchise, và đưa doanh số lũy kế của franchise vượt mốc 13 triệu đơn vị tính đến tháng 10 năm 2025. Alan Wake 2 mất nhiều thời gian hơn để có lãi: báo cáo tài chính của chính Remedy Entertainment cho thấy game này vẫn chưa thu hồi được ngân sách phát triển và marketing 70 triệu euro tính đến tận giữa năm 2024, gần một năm tròn sau khi ra mắt, trước khi tiền bản quyền cuối cùng bắt đầu chảy về vào cuối năm đó.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Silent Hill 2 Remake, số đơn vị bán trong 4 ngày đầu1+ triệuWikipedia, Silent Hill 2 (2024 video game)
Silent Hill 2 Remake, doanh số lũy kế (tháng 10/2025)2.5+ triệuWikipedia
Franchise Silent Hill, doanh số lũy kế (tháng 10/2025)13+ triệuWikipedia
Alan Wake 2, ngân sách phát triển + marketing70 triệu EURWikipedia, Alan Wake 2, dẫn nguồn từ Remedy Entertainment
Alan Wake 2, số đơn vị bán ra (cuối năm 2024)2+ triệuWikipedia, dẫn nguồn từ Remedy Entertainment
Franchise Outlast, số người chơi lũy kế (tháng 10/2024)37 triệuWikipedia, Outlast
Five Nights at Freddy’s, thu nhập của nhà sáng tạo tính đến 2019$66 triệuGameFile, dẫn hồ sơ thuế của Scott Cawthon
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan, số đơn vị bán ra (1 năm sau ra mắt)1+ triệuWikipedia, dẫn nguồn từ Bandai Namco

Điểm bất thường: thời gian hoàn vốn chậm của Alan Wake 2, gần một năm mới đạt điểm hòa vốn, tương phản rõ rệt với 5 triệu đơn vị trong một tuần của Requiem hay khả năng sinh lời gần như tức thì của R.E.P.O. với mức giá chỉ bằng một phần mười, làm nổi bật cách các game kinh dị AAA dẫn dắt bởi cốt truyện và các game kinh dị indie hoặc live-service thu hồi ngân sách theo những cách rất khác nhau.

5. Kỷ Lục Người Chơi Đồng Thời Trên Steam Trong Toàn Thể Loại

Khi đặt cạnh nhau đỉnh người chơi đồng thời của mọi bản phát hành kinh dị lớn, có thể thấy rõ đợt ra mắt của Requiem đã vượt xa phần còn lại của thể loại đến mức nào. Đỉnh 340,000 người chơi của Resident Evil Requiem cao hơn gấp ba lần kỷ lục người chơi đồng thời cao thứ hai trong danh sách này. Các game sinh tồn và trích xuất được xây dựng quanh mô hình nhận miễn phí trong thời gian giới hạn hoặc giá cực thấp, bao gồm Sons of the Forest, Content Warning và Lethal Company, thống trị phần còn lại của nhóm dẫn đầu, tất cả đều vượt mốc 100,000 người chơi đồng thời trong ngày ra mắt hoặc trong tuần đầu tiên dù chỉ có đội ngũ nhỏ và ngân sách marketing chỉ bằng một phần nhỏ so với Capcom.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Resident Evil Requiem, đỉnh người chơi đồng thời (tháng 2/2026)340,000VGTimes, dẫn dữ liệu được SteamDB theo dõi
Sons of the Forest, đỉnh người chơi đồng thời ngày ra mắt (tháng 2/2023)250,000+Wikipedia, Sons of the Forest
Content Warning, đỉnh người chơi đồng thời trong 24 giờ đầu ra mắt miễn phí (tháng 4/2024)200,000+Wikipedia, Content Warning
Dead by Daylight, đỉnh người chơi đồng thời mọi thời đại168,845SteamCharts
Phasmophobia, đỉnh người chơi đồng thời mọi thời đại (tháng 10/2020)112,241SteamCharts
Resident Evil Village, đỉnh người chơi đồng thời (tháng 5/2021, kỷ lục RE trước đó)106,631Forbes, tháng 5/2021
Lethal Company, đỉnh người chơi đồng thời (tháng 11/2023)100,000Wikipedia, dẫn nguồn từ IGN
Poppy Playtime Chapter 5, đỉnh người chơi đồng thời (tháng 2-3/2026)52,800GameDiscoverCo

Lưu ý: một số đỉnh này đến từ các khoảng thời gian khuyến mãi ngắn, các đợt nhận miễn phí trong 24 giờ hoặc ngày ra mắt, chứ không phải mức trung bình duy trì lâu dài, vì vậy chúng đo lường khả năng tăng vọt nhiều hơn là mức độ phổ biến ổn định.

6. Game Kinh Dị Trên Twitch: Văn Hóa Streaming Và Phản Ứng

Các game kinh dị riêng lẻ hoạt động tốt trên Twitch, nhưng danh mục “Horror” chung của chính Twitch lại đánh giá thấp thể loại này một cách đáng kể vì hầu hết các tựa game phổ biến được theo dõi dưới danh mục riêng dành cho từng game thay vì danh mục chung. Riêng Dead by Daylight đã thu hút 25,478 lượt xem đồng thời trung bình vào tháng 7 năm 2026, xếp hạng 13 trong số tất cả các game trên Twitch và chiếm 1.192% tổng lượt xem của nền tảng, trong khi danh mục Horror gộp chung chỉ ghi nhận 4,400 giờ xem trong cùng khoảng 30 ngày. Các tựa game indie và hợp tác chứng kiến những đợt tăng vọt theo mùa mạnh nhất, vì các nhà sáng tạo nội dung tập trung vào bất cứ thứ gì mới nhất và đáng sợ nhất mỗi tháng 10.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Dead by Daylight, xếp hạng Twitch theo lượt xem trung bình (tháng 7/2026)#13 trong số tất cả các gameTwitchTracker
Dead by Daylight, lượt xem đồng thời trung bình trên Twitch25,478 (+13.7% trong 7 ngày)TwitchTracker
Danh mục “Horror” trên Twitch, số giờ xem (30 ngày)4,400 (+25.6%)SullyGnome
Danh mục “Horror” trên Twitch, đỉnh lượt xem đồng thời (30 ngày)504 (+21.2%)SullyGnome
Voices of the Void, mức tăng giờ xem dịp Halloween 2025~+400%StreamsCharts
R.E.P.O., mức tăng trung bình số kênh phát trực tiếp dịp Halloween 2025~+300%StreamsCharts

Điểm bất thường: StreamsCharts phát hiện rằng các game quen thuộc quanh năm như Dead by Daylight và DayZ hầu như không thay đổi trong dịp cuối tuần Halloween 2025, trong khi các tựa game indie và hợp tác mới hơn chứng kiến số giờ xem tăng gấp đôi hoặc gấp ba, vì khán giả kinh dị trên Twitch chạy theo sự mới lạ nhiều hơn là lòng trung thành với franchise. Các streamer thực hiện những phiên chơi này thường sử dụng bộ đổi giọng được thiết lập trong OBS để tiếng hét, phản ứng và giọng nói nhập vai mang một cá tính riêng biệt trên sóng, tách biệt với giọng bình luận thông thường của họ.

Tổng Kết: Game Kinh Dị Qua Những Con Số

Chỉ sốGiá trịNguồn
Resident Evil Requiem, đỉnh người chơi đồng thời trên Steam340,000 (kỷ lục mới của franchise)VGTimes, dẫn nguồn SteamDB
Resident Evil Requiem, doanh số toàn cầu (1 tuần sau ra mắt)5+ triệu đơn vịCapcom
Resident Evil 2 Remake, doanh số trọn đời18.30 triệu đơn vịCapcom
Resident Evil Requiem, doanh số đô la tuần ra mắt tại Mỹ so với Resident Evil Village+60%Circana, qua GamesIndustry.biz
Dead by Daylight, trung bình người chơi đồng thời 30 ngày78,084 (+9.9% so với tháng trước)SteamCharts
Dead by Daylight, người chơi trọn đời70+ triệuWikipedia, dẫn nguồn từ Behaviour Interactive
Dead by Daylight, lượt xem trung bình trên Twitch (tháng 7/2026)25,478 (#13 trong số tất cả các game)TwitchTracker
Phasmophobia, tổng doanh số (tháng 12/2024)~22 triệu đơn vịWikipedia
Phasmophobia, đỉnh người chơi đồng thời mọi thời đại112,241SteamCharts
R.E.P.O., số bản bán trọn đời trên Steam14.4 triệuAlinea Analytics
R.E.P.O., doanh thu gộp trên Steam~$113.6 triệuAlinea Analytics
Lethal Company, doanh số trọn đời tổng hợp10+ triệu bảnWikipedia
Poppy Playtime, doanh thu franchise ước tính~$100 triệuGameDiscoverCo
Buckshot Roulette, số bản bán trọn đời8 triệuWikipedia
Silent Hill 2 Remake, doanh số lũy kế2.5+ triệuWikipedia
Franchise Silent Hill, doanh số lũy kế13+ triệuWikipedia
Alan Wake 2, ngân sách phát triển + marketing70 triệu EURWikipedia, dẫn nguồn từ Remedy Entertainment
Sons of the Forest, đỉnh người chơi đồng thời ngày ra mắt250,000+Wikipedia
Danh mục “Horror” trên Twitch, số giờ xem (30 ngày)4,400 (+25.6%)SullyGnome

Phương Pháp Và Nguồn

Mọi con số ở trên đều bắt nguồn từ một nguồn chính được nêu tên cụ thể, bao gồm bộ phận quan hệ nhà đầu tư của Capcom, báo cáo tài chính của Remedy Entertainment, và dữ liệu Steam của chính Valve, hoặc từ một đơn vị tổng hợp Tier 2 công khai phương pháp luận và nguồn gốc dữ liệu của mình, bao gồm dữ liệu bán lẻ Circana qua GamesIndustry.biz, bản tin của GameDiscoverCo, Alinea Analytics, SteamCharts, SteamSpy, TwitchTracker, SullyGnome, và StreamsCharts. Các con số cũ hơn ba năm được gắn nhãn là số liệu gần nhất hiện có thay vì được trình bày như số liệu hiện tại. Khi hai nguồn báo cáo các con số khác nhau cho cùng một game, chẳng hạn như ước tính ban đầu của GameDiscoverCo về Lethal Company so với tổng số tổng hợp sau này, cả hai đều được hiển thị thay vì âm thầm loại bỏ một trong hai.

Theo dõi dữ liệu: Capcom cập nhật danh sách platinum titles hàng quý cùng với các cuộc họp báo cáo thu nhập, SteamCharts và SteamSpy làm mới số liệu người chơi và chủ sở hữu liên tục, GameDiscoverCo và Alinea Analytics công bố các phân tích indie-horror mới mỗi khi có bản phát hành đáng chú ý, và các trang theo dõi Twitch (TwitchTracker, SullyGnome, StreamsCharts) cập nhật hàng ngày. Chúng tôi dự định cập nhật lại bài tổng hợp này hàng quý khi có các cột mốc doanh số và dữ liệu số người chơi mới được công bố.

Cập nhật lần cuối: ngày 24 tháng 7 năm 2026.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày