Thống Kê Ứng Dụng Thể Dục (2026): 55+ Điểm Dữ Liệu Về Quy Mô Thị Trường, Giữ Chân Người Dùng và Huấn Luyện AI

Thống kê ứng dụng thể dục 2026: 55+ số liệu về quy mô thị trường, lượt tải, giữ chân người dùng và huấn luyện AI, từ Sensor Tower, Strava, Peloton, JMIR, ACSM và nhiều nguồn khác.

Người tiêu dùng đã chi kỷ lục 4.5 tỷ đô la cho các giao dịch mua trong ứng dụng ở các ứng dụng sức khỏe và thể dục trong năm 2025, tăng 13% so với cùng kỳ năm trước, trong khi lượt tải chỉ tăng 0.8% (Sensor Tower, 2026). Lượng người dùng đã chững lại; việc kiếm tiền thì chưa. Grand View Research định giá thị trường ứng dụng thể dục ở mức 12.12 tỷ đô la vào năm 2025 và dự báo đạt 33.58 tỷ đô la vào năm 2033 (Grand View Research, 2026). Riêng Strava đã vượt mốc 180 triệu người dùng tại hơn 185 quốc gia (Strava, Year in Sport 2025). Tuy nhiên, vấn đề lâu đời nhất của danh mục này vẫn tồn tại: một phân tích tổng hợp của JMIR đặt tỷ lệ bỏ cuộc gộp cho các can thiệp sức khỏe dựa trên ứng dụng ở mức 43% (JMIR, 2020). Bài phân tích này tổng hợp dữ liệu từ Sensor Tower, Grand View Research, Strava, các hồ sơ SEC của Peloton, và 10 nguồn chính khác để vẽ nên bức tranh vị trí của các ứng dụng thể dục vào năm 2026.

TL;DR

  • Các ứng dụng sức khỏe và thể dục thu hút kỷ lục 4.5 tỷ đô la từ giao dịch mua trong ứng dụng vào năm 2025, tăng 13% (Sensor Tower, 2026).
  • Lượt tải đạt 3.96 tỷ lượt cài đặt vào năm 2025 nhưng chỉ tăng 0.8% so với cùng kỳ năm trước (Sensor Tower, 2026).
  • Thị trường ứng dụng thể dục có giá trị 12.12 tỷ đô la vào năm 2025, hướng tới 33.58 tỷ đô la vào năm 2033 với CAGR 13.4% (Grand View Research).
  • Dự báo hẹp hơn của Statista đặt doanh thu ứng dụng thể dục ở mức 9.22 tỷ đô la vào năm 2026 (Statista Market Forecast).
  • Mỹ chiếm hơn một nửa tổng chi tiêu tiêu dùng toàn cầu trong danh mục này; Anh đứng thứ hai với 8% (Sensor Tower, State of Mobile 2025).
  • Strava vượt mốc 180 triệu người dùng và ghi nhận 14 tỷ lượt kudos vào năm 2025 (Strava, Year in Sport 2025).
  • MyFitnessPal báo cáo hơn 200 triệu người dùng đã đăng ký (Business of Apps, 2026).
  • Peloton kết thúc năm tài chính 2025 với 2.8 triệu lượt đăng ký Connected Fitness, giảm 6% (Peloton, Q4 FY2025).
  • Tỷ lệ chuyển đổi từ dùng thử sang trả phí trung vị cho các ứng dụng sức khỏe và thể dục là 39.9%, tốt nhất trong mọi danh mục (RevenueCat, 2025).
  • Tỷ lệ bỏ cuộc gộp từ các can thiệp sức khỏe dựa trên ứng dụng là 43%; có tới 80% người dùng chỉ tương tác ở mức tối thiểu (JMIR, 2020 và 2022).
  • Công nghệ thiết bị đeo là xu hướng thể dục số một cho năm 2026, năm thứ ba liên tiếp (ACSM Worldwide Fitness Trends).
  • Doanh thu mảng thể dục của Garmin tăng vọt 33% lên 2.36 tỷ đô la vào năm 2025 (Garmin, Q4 2025 results).

1. Quy Mô Thị Trường và Dự Báo Tăng Trưởng

Các công ty nghiên cứu bất đồng về con số nhưng không bất đồng về xu hướng. Grand View Research định giá thị trường ứng dụng thể dục ở mức 12.12 tỷ đô la vào năm 2025 với CAGR 13.4% đến năm 2033, trong khi Statista’s Market Forecast, vốn chỉ tính một phần hẹp hơn gồm các ứng dụng tập trung vào theo dõi, dự báo 9.22 tỷ đô la cho năm 2026 với mức tăng trưởng phẳng hơn nhiều. Khoảng cách rộng từ 9.22 đến 12.12 tỷ đô la và mức chênh lệch CAGR 1.75% so với 13.4% cho thấy các định nghĩa phạm vi quan trọng đến mức nào, vì vậy hãy thận trọng với bất kỳ tiêu đề quy mô thị trường đơn lẻ nào. Cả hai đều đồng ý về một điều: Bắc Mỹ hiện đang dẫn đầu và châu Á - Thái Bình Dương tăng trưởng nhanh nhất.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Quy mô thị trường ứng dụng thể dục (2025)12.12 tỷ đô laGrand View Research, 2026
Quy mô thị trường dự kiến (2033)33.58 tỷ đô la (CAGR 13.4%)Grand View Research press release
Dự báo doanh thu ứng dụng thể dục (2026)9.22 tỷ đô laStatista Market Forecast
Dự báo của Statista cho năm 20309.89 tỷ đô la (CAGR 1.75%)Statista Market Forecast
Doanh thu trung bình trên mỗi người dùng (2026)22.55 đô laStatista Market Forecast
Doanh thu ứng dụng thể dục tại Mỹ (2026)2.76 tỷ đô laStatista Market Forecast
Thị phần Bắc Mỹ (2025)39.82%Grand View Research, 2026
Thị phần phân khúc tập luyện và giảm cân (2025)53.69%Grand View Research, 2026
Thị phần doanh thu ứng dụng thể dục trên iOS (2025)51.99%Grand View Research, 2026

Bối cảnh: Business of Apps, chỉ đo lường doanh thu từ cửa hàng ứng dụng, báo cáo các ứng dụng thể dục tạo ra 3.4 tỷ đô la vào năm 2025, tăng 24.5% (Business of Apps, 2026), một con số thứ ba riêng biệt phản ánh chi tiêu được tính qua cửa hàng chứ không phải tổng giá trị thị trường.

2. Lượt Tải và Chi Tiêu Người Tiêu Dùng

Động cơ tăng trưởng của danh mục này đã chuyển từ thu hút người dùng mới sang kiếm tiền. Sensor Tower ghi nhận 3.96 tỷ lượt cài đặt ứng dụng sức khỏe và thể dục vào năm 2025, chỉ tăng 0.8%, mức tăng nhỏ nhất trong ba năm, trong khi doanh thu từ giao dịch mua trong ứng dụng tăng vọt 13% lên mức kỷ lục 4.5 tỷ đô la. Doanh thu hiện đang tăng nhanh hơn lượt tải 16 lần, nghĩa là tiền đến từ những người dùng hiện có chi tiêu nhiều hơn, không phải từ người dùng mới. Chi tiêu cũng tập trung một cách đáng chú ý: Mỹ chiếm hơn một nửa trong số đó. Để biết về nền kinh tế lượt cài đặt rộng lớn hơn mà các ứng dụng này cạnh tranh, xem thống kê sử dụng ứng dụng di động của chúng tôi.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Lượt cài đặt ứng dụng sức khỏe và thể dục toàn cầu (2025)3.96 tỷ (+0.8%)Sensor Tower, 2026
Lượt cài đặt ứng dụng sức khỏe và thể dục toàn cầu (2024)3.6 tỷ (+6%)Sensor Tower, State of Mobile 2025
Doanh thu giao dịch mua trong ứng dụng (2025)4.5 tỷ đô la (+13%)Sensor Tower, 2026
Thị phần Mỹ trong chi tiêu tiêu dùng toàn cầuhơn 50%Sensor Tower, State of Mobile 2025
Thị phần Anh trong chi tiêu tiêu dùng toàn cầu (vị trí thứ hai)8%Sensor Tower, State of Mobile 2025
Kỷ lục IAP hàng tháng, tháng 1 năm 2025385 triệu đô la (+10% so với cùng kỳ)Sensor Tower, State of Mobile 2025
Phân loại hàng đầu theo lượt tảiGyms & Fitness (7 trong top 10 ứng dụng)Sensor Tower, State of Mobile 2025
Phân loại tăng trưởng nhanh nhất theo lượt tải (2024)Medical tracking (+43%)Sensor Tower, State of Mobile 2025

Ngoại lệ: các ứng dụng thưởng khi vận động đã tạm thời phá vỡ khuôn mẫu này, khi lượng người dùng hoạt động hàng tháng của WeWard tăng vọt 609% so với cùng kỳ năm trước vào năm 2024 (Sensor Tower, State of Mobile 2025).

3. Các Nền Tảng Lớn: Strava, MyFitnessPal và Peloton

Ba công ty minh họa ba mô hình kinh tế ứng dụng thể dục khác nhau: theo dõi xã hội, dinh dưỡng freemium, và phần cứng kèm đăng ký. Strava’s Year in Sport 2025 cho thấy hiệu ứng mạng lưới đang cộng hưởng, với tổng số câu lạc bộ đạt 1 triệu sau khi số câu lạc bộ mới được tạo tăng gần gấp bốn lần trong một năm. Peloton lại cho thấy hình dạng ngược lại: thu hẹp nhưng ngày càng có lợi nhuận. Mảng đăng ký của Peloton đạt biên lợi nhuận gộp khoảng 69% so với 13.6% ở mảng phần cứng, đây là lý do vì sao đăng ký hiện chiếm hơn 65% doanh thu (Peloton FY2025 Form 10-K). Trong khi các nền tảng thể dục theo đuổi mức độ tương tác, danh mục chánh niệm liền kề lại theo đuổi sự bình yên; sự tương phản này được ghi lại trong thống kê ứng dụng sức khỏe tâm thần của chúng tôi.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Người dùng Strava trên toàn thế giới (2025)hơn 180 triệu tại hơn 185 quốc giaStrava, Year in Sport 2025
Số lượt kudos trên Strava (2025)14 tỷStrava, Year in Sport 2025
Tổng số câu lạc bộ Strava (2025)1 triệu (câu lạc bộ mới tăng ~4 lần so với cùng kỳ)Strava, Year in Sport 2025
Tuyến đường Strava mới được tạomỗi 19 giâyStrava, Year in Sport 2025
Người dùng Strava theo dõi nhiều môn thể thao54%Strava, Year in Sport 2025
Người dùng đã đăng ký MyFitnessPalhơn 200 triệuBusiness of Apps, 2026
Doanh thu hàng năm của MyFitnessPal (2023, số liệu gần nhất có sẵn)310 triệu đô laBusiness of Apps, 2026
Lượt đăng ký Connected Fitness của Peloton (cuối năm tài chính 2025)2.8 triệu (-6% so với cùng kỳ)Peloton, Q4 FY2025 Shareholder Letter
Lượt đăng ký ứng dụng trả phí của Peloton (cuối năm tài chính 2025)552,000Peloton, Q4 FY2025 Shareholder Letter
Biên lợi nhuận gộp đăng ký so với phần cứng của Peloton~69% so với 13.6%Peloton FY2025 Form 10-K

Bối cảnh: Bảng xếp hạng doanh thu quý 3 năm 2025 tại Mỹ của Sensor Tower đặt MyFitnessPal ở vị trí đầu tiên (đạt đỉnh 2.8 triệu đô la IAP hàng tháng tại Mỹ), theo sau là Strava, AllTrails, Flo và Fitbit.

4. Giữ Chân Người Dùng, Rời Bỏ và Sự Tuân Thủ

Việc giữ chân người dùng là nơi các ứng dụng thể dục âm thầm mất máu. Bằng chứng học thuật đáng lo ngại hơn những gì marketing ngành cho thấy: một phân tích tổng hợp của JMIR về các can thiệp dựa trên ứng dụng cho bệnh mãn tính phát hiện tỷ lệ bỏ cuộc gộp là 43%, và các nghiên cứu quan sát thực tế có kết quả tệ hơn các thử nghiệm có kiểm soát. Có tới 80% người dùng ứng dụng sức khỏe di động chỉ tương tác ở mức tối thiểu, theo một tổng quan tài liệu của JMIR về các nghiên cứu mức độ tương tác của người tham gia. Giải pháp phần nào đã được biết đến: một tổng quan hệ thống về sự tuân thủ mHealth phát hiện cá nhân hóa, nhắc nhở đẩy được cá nhân hóa, thiết kế ứng dụng ổn định, và hỗ trợ con người bổ sung đều cải thiện sự tuân thủ một cách có thể đo lường được.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Tỷ lệ bỏ cuộc gộp, can thiệp sức khỏe dựa trên ứng dụng43% (95% CI 29-57)JMIR meta-analysis, 2020
Tỷ lệ bỏ cuộc trong các nghiên cứu quan sát thực tế49%JMIR meta-analysis, 2020
Người dùng mHealth chỉ tương tác ở mức tối thiểulên tới 80%JMIR literature review, 2022
Người tham gia vẫn còn sử dụng ứng dụng sức khỏe sau 15 ngày (nghiên cứu thực tế)3.9%JMIR literature review, 2022
Mức độ tương tác trung bình, nghiên cứu Stanford MyHeart Counts4.1 ngàyJMIR literature review, 2022
Điểm tuân thủ trung bình trên các ứng dụng sức khỏe được xem xét56.0% (SD 24.4%)JMIR mHealth systematic review, 2026

Lưu ý: các số liệu này đến từ bối cảnh lâm sàng và nghiên cứu; các ứng dụng thương mại có quy trình giới thiệu tốt hoạt động tốt hơn, nhưng mức tăng trưởng lượt tải 0.8% so với mức tăng trưởng doanh thu 13% (Sensor Tower) kể cùng một câu chuyện, tăng trưởng giờ đây phụ thuộc vào việc giữ chân người trả tiền, không phải thay thế những người bỏ cuộc.

5. Kinh Tế Học Đăng Ký và Sự Sẵn Lòng Chi Trả

Sức khỏe và thể dục là danh mục đăng ký mạnh nhất trên di động, không cần bàn cãi. RevenueCat’s State of Subscription Apps 2025 đặt tỷ lệ chuyển đổi từ dùng thử sang trả phí trung vị ở mức 39.9%, với nhóm 10% hàng đầu chuyển đổi 68.3% số lượt dùng thử. Adapty’s benchmarks đo lường danh mục này ở mức 35.0% so với mức trung bình 25.6% của tất cả các danh mục, vì vậy hai nền tảng độc lập đều đồng ý rằng người dùng thể dục chuyển đổi tốt nhất. Sức khỏe và thể dục cũng là danh mục ứng dụng duy nhất mà các gói hàng năm chiếm ưu thế, ở mức 60.6% số lượng đăng ký, nghĩa là người dùng cam kết một năm tập luyện theo cách họ từng cam kết với một phòng gym. Cách điều này phù hợp với nền kinh tế cửa hàng ứng dụng rộng lớn hơn được đề cập trong thống kê kinh tế cửa hàng ứng dụng của chúng tôi.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Tỷ lệ chuyển đổi từ dùng thử sang trả phí trung vị, sức khỏe và thể dục39.9%RevenueCat, State of Subscription Apps 2025
Tỷ lệ chuyển đổi từ dùng thử sang trả phí của 10% hàng đầu, sức khỏe và thể dục68.3%RevenueCat, 2025
Tỷ lệ chuyển đổi dùng thử: sức khỏe và thể dục so với tất cả danh mục35.0% so với 25.6%Adapty, 2025
Tỷ lệ đăng ký theo gói hàng năm (dẫn đầu danh mục)60.6%Adapty, 2025
Mức giá ứng dụng thể dục phổ biến nhất9.99-14.99 đô la/tháng; 49.99-79.99 đô la/nămAdapty, 2025
Mức giá đăng ký trung vị toàn cầu (2025)12.99 đô la/tháng; 38.42 đô la/nămAdapty, State of In-App Subscriptions
Tỷ lệ doanh thu ứng dụng sức khỏe và thể dục từ đăng ký~80%Business of Apps, 2026
Gói thành viên All-Access / các cấp ứng dụng của Peloton44 đô la/tháng / 12.99-24 đô la/thángPeloton FY2025 Form 10-K

Bối cảnh: 99% lượt đăng ký Connected Fitness của Peloton thanh toán theo tháng, và 12% hộ gia đình đăng ký sở hữu nhiều sản phẩm Peloton (Peloton FY2025 Form 10-K), một lời nhắc nhở rằng ngay cả các danh mục nặng về gói hàng năm vẫn giữ phân khúc cao cấp của mình linh hoạt.

6. Tích Hợp Thiết Bị Đeo

Thiết bị đeo giờ đây là cửa ngõ dẫn vào ứng dụng thể dục. American College of Sports Medicine xếp hạng công nghệ thiết bị đeo là xu hướng thể dục số một cho năm 2026, năm thứ ba liên tiếp đứng đầu, trong ấn bản thứ 20 của cuộc khảo sát với 2,000 bác sĩ lâm sàng, nhà nghiên cứu và chuyên gia thể dục; ứng dụng tập luyện di động xếp thứ tư. Doanh số phần cứng xác nhận sức hút này. Mảng thể dục của Garmin tăng trưởng 33% lên 2.36 tỷ đô la vào năm 2025, trở thành mảng kinh doanh lớn nhất của công ty, chiếm 33% trong mức doanh thu kỷ lục 7.25 tỷ đô la (Garmin, Q4 2025 results). Các con số đầy đủ về phía cảm biến có trong thống kê thiết bị đeo của chúng tôi.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Xu hướng thể dục số 1 cho năm 2026Công nghệ thiết bị đeo (năm thứ 3 liên tiếp)ACSM Worldwide Fitness Trends 2026
Xếp hạng xu hướng ứng dụng tập luyện di động (2026)thứ 4ACSM Worldwide Fitness Trends 2026
Lượng xuất xưởng thiết bị đeo cổ tay toàn cầu, Q1-Q3 2025150 triệu đơn vị (+10.0%)IDC, Worldwide Quarterly Wearable Device Tracker
Lượng xuất xưởng đồng hồ thông minh toàn cầu, Q1-Q3 2025120 triệu đơn vị (+7.3%)IDC, 2025
Tổng doanh thu Garmin (2025)7.25 tỷ đô la (kỷ lục)Garmin, Q4 2025 results
Doanh thu mảng thể dục của Garmin (2025)2.36 tỷ đô la (+33%)Garmin, Q4 2025 results
Số đơn vị Garmin xuất xưởng (2025)hơn 20 triệu (lần đầu tiên)Garmin, Q4 2025 results

Lưu ý: cuộc khảo sát chi tiết gần nhất về tỷ lệ sở hữu tại Mỹ vẫn là của Pew Research Center, phát hiện 21% người trưởng thành Mỹ thường xuyên đeo đồng hồ thông minh hoặc máy theo dõi thể dục, 31% ở các hộ gia đình có thu nhập từ 75,000 đô la trở lên so với 12% ở các hộ dưới 30,000 đô la (Pew Research Center, 2020, số liệu gần nhất có sẵn).

7. Huấn Luyện AI và Nhân Khẩu Học của Nhu Cầu

AI là tính năng thúc đẩy sự tăng vọt doanh thu năm 2025, và người dùng trẻ tuổi hơn là nhóm nhân khẩu học chi trả cho điều đó. Sensor Tower phát hiện 28% các ứng dụng sức khỏe và thể dục đấu giá từ khóa chủ đề AI trong quý gần nhất, với số lượng từ khóa AI trung bình trên mỗi ứng dụng tăng gấp đôi kể từ quý 4 năm 2024; ứng dụng theo dõi calo dựa trên ảnh chụp Cal AI nhận 25% lượt tải tìm kiếm của mình từ các truy vấn liên quan đến AI. Phía nhu cầu mang tính thế hệ. Gen Z và thế hệ millennial tại Mỹ chiếm 36% dân số trưởng thành nhưng thúc đẩy hơn 41% chi tiêu cho sức khỏe toàn diện trong một thị trường sức khỏe toàn diện tại Mỹ trị giá hơn 500 tỷ đô la mỗi năm (McKinsey, Future of Wellness 2025). Khảo sát của Strava với hơn 30,000 người cũng cho thấy điều tương tự: Gen Z xem việc tập luyện là bản sắc, không phải là việc duy trì.

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Ứng dụng sức khỏe và thể dục đấu giá từ khóa AI28%Sensor Tower, 2026
Số từ khóa AI trung bình trên mỗi ứng dụng8 (gấp 2 lần so với Q4 2024)Sensor Tower, 2026
Lượt tải tìm kiếm của Cal AI từ truy vấn liên quan đến AI25%Sensor Tower, 2026
Người tiêu dùng Mỹ coi sức khỏe toàn diện là ưu tiên hàng đầu hoặc quan trọng84% (Anh 79%, Trung Quốc 94%)McKinsey, Future of Wellness 2025
Gen Z tại Mỹ đánh giá thể dục là ưu tiên rất cao56% (so với 40% của tất cả người tiêu dùng)McKinsey, 2025
Tỷ lệ Gen Z + millennial trong người trưởng thành Mỹ so với chi tiêu sức khỏe toàn diện36% so với hơn 41%McKinsey, 2025
Gen Z chọn tập tạ là môn thể thao chính của mìnhkhả năng gấp 2 lần so với Gen XStrava, Year in Sport 2025
Gen Z nêu một cuộc đua là động lực tập luyện chínhkhả năng cao hơn 75% so với Gen XStrava, Year in Sport 2025
Gen Z dự định chi tiêu nhiều hơn cho thể dục vào năm 202630%Strava, Year in Sport 2025

Ngoại lệ: 86% người chạy bộ đã kết nối ứng dụng kế hoạch tập luyện dựa trên AI Runna với Strava đã lập kỷ lục cá nhân vào năm 2025 (Strava, Year in Sport 2025), một tín hiệu sớm, từ bên thứ nhất cho thấy huấn luyện thuật toán tác động đến kết quả thực tế, không chỉ các chỉ số tương tác.

Tóm Tắt: Ứng Dụng Thể Dục Qua Các Con Số

Chỉ SốGiá TrịNguồn
Doanh thu giao dịch mua trong ứng dụng, sức khỏe và thể dục (2025)4.5 tỷ đô la (+13%)Sensor Tower, 2026
Lượt cài đặt toàn cầu (2025)3.96 tỷ (+0.8%)Sensor Tower, 2026
Quy mô thị trường ứng dụng thể dục (2025)12.12 tỷ đô laGrand View Research, 2026
Quy mô thị trường dự kiến (2033)33.58 tỷ đô laGrand View Research, 2026
Dự báo doanh thu ứng dụng thể dục của Statista (2026)9.22 tỷ đô laStatista Market Forecast
Thị phần Mỹ trong chi tiêu danh mục toàn cầuhơn 50%Sensor Tower, State of Mobile 2025
Doanh thu cửa hàng ứng dụng, ứng dụng thể dục (2025)3.4 tỷ đô la (+24.5%)Business of Apps, 2026
Người dùng Stravahơn 180 triệuStrava, Year in Sport 2025
Người dùng đã đăng ký MyFitnessPalhơn 200 triệuBusiness of Apps, 2026
Lượt đăng ký Connected Fitness của Peloton (năm tài chính 2025)2.8 triệu (-6%)Peloton, Q4 FY2025
Biên lợi nhuận gộp đăng ký so với phần cứng của Peloton~69% so với 13.6%Peloton FY2025 Form 10-K
Tỷ lệ bỏ cuộc gộp, can thiệp sức khỏe dựa trên ứng dụng43%JMIR meta-analysis, 2020
Người dùng mHealth chỉ tương tác ở mức tối thiểulên tới 80%JMIR literature review, 2022
Tỷ lệ chuyển đổi từ dùng thử sang trả phí trung vị, sức khỏe và thể dục39.9%RevenueCat, 2025
Tỷ lệ gói hàng năm trong đăng ký (dẫn đầu danh mục)60.6%Adapty, 2025
Xu hướng thể dục số 1 cho năm 2026Công nghệ thiết bị đeoACSM Worldwide Fitness Trends
Doanh thu mảng thể dục của Garmin (2025)2.36 tỷ đô la (+33%)Garmin, Q4 2025 results
Lượng xuất xưởng thiết bị đeo cổ tay, Q1-Q3 2025150 triệu đơn vị (+10%)IDC, 2025
Ứng dụng đấu giá từ khóa AI28%Sensor Tower, 2026
Tỷ lệ chi tiêu sức khỏe toàn diện của Gen Z + millennial tại Mỹhơn 41% (trên 36% người trưởng thành)McKinsey, 2025

Phương Pháp Luận và Nguồn

Dữ liệu được thu thập bằng cách tổng hợp các số liệu trực tiếp từ các báo cáo chính, hồ sơ SEC, các nghiên cứu được bình duyệt, và các công bố nền tảng được nêu tên, xuất bản trong giai đoạn 2024-2026, đối chiếu chéo các chỉ số trùng lặp (quy mô thị trường, chuyển đổi dùng thử, lượt tải) trên hai hoặc nhiều công ty độc lập và đánh dấu bất kỳ số liệu nào cũ hơn 2024 là số liệu gần nhất có sẵn.

Data watch: Sensor Tower xuất bản báo cáo State of Mobile mỗi tháng 1, vì vậy số liệu danh mục cả năm 2026 sẽ có vào đầu năm 2027; Strava phát hành Year in Sport hàng năm vào tháng 11; Peloton báo cáo kết quả năm tài chính 2026 vào tháng 8 năm 2026; Garmin báo cáo năm tài chính 2026 vào tháng 2 năm 2027; khảo sát xu hướng 2027 của ACSM xuất bản vào cuối năm 2026; RevenueCat và Adapty cập nhật các chuẩn mực đăng ký của họ hàng năm; và McKinsey cập nhật khảo sát sức khỏe toàn diện của mình mỗi năm.

Cập nhật lần cuối: ngày 18 tháng 7 năm 2026. Chúng tôi xem xét và cập nhật trang này hàng quý khi có dữ liệu mới được công bố.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày