Thống kê Cozy Games (2026): 48 số liệu về Stardew Valley, Wholesome Gaming và giảm căng thẳng

Thống kê cozy game 2026: dữ liệu Circana & SteamDB về thị trường $3.85B, 35M bản Stardew Valley, 62% game thủ nữ/phi nhị nguyên giới và 54% thị phần Switch.

Thị trường video game cozy toàn cầu đã đạt $3.85 tỷ khi Stardew Valley vượt qua 35.0 triệu bản bán ra, 62.0% người chơi là nữ/phi nhị nguyên giới, 74.0% chơi game nhằm giải tỏa căng thẳng và lo âu, và Nintendo Switch chiếm 54.0% tổng lượng mua game cozy. Trong khi Steam lưu trữ hơn 4.600 tựa game cozy và sự kiện Wholesome Direct thu hút 4.2M người xem, 68% các tựa game nổi bật được phát triển bởi các nhóm siêu nhỏ và vật phẩm lưu niệm vật lý đóng góp 24% doanh thu của các studio. Các số liệu dưới đây được tổng hợp từ nghiên cứu thực nghiệm của Circana, Video Game Insights, ConcernedApe, Nintendo, SteamDB, Oxford Internet Institute và Wholesome Games.

TL;DR

  • Thị trường trò chơi điện tử cozy, thư giãn và wholesome toàn cầu đạt $3.85 tỷ (Circana / Newzoo)
  • Hiện tượng indie Stardew Valley (ConcernedApe) vượt mốc 35.0 triệu bản bán ra trên toàn thế giới
  • Animal Crossing: New Horizons trên Nintendo Switch đã bán được hơn 45.0 triệu bản trên toàn cầu (TSE: 7974)
  • Hơn 4.600 trò chơi trên Steam sử dụng thẻ ‘Cozy’ hoặc ‘Relaxing’ do cộng đồng tuyển chọn
  • 62.0% game thủ cozy chuyên tâm xác định là nữ hoặc phi nhị nguyên giới (Circana Demographic Study)
  • Độ tuổi trung bình của người chơi game cozy đang hoạt động là 28.5 tuổi (ESA Essential Facts)
  • Mô phỏng Nông nghiệp & Trồng trọt là cơ chế cozy số 1, chiếm 42.0% tổng thời gian chơi
  • Trang trí nội thất, dọn dẹp và tùy biến thị trấn chiếm 28.0% thời gian chơi game cozy
  • 74.0% game thủ chơi các tựa game thư giãn nhằm xoa dịu căng thẳng công việc và âu lo đời thực
  • 68.0% người chơi chủ động yêu thích các chu trình game không bạo lực và ít áp lực (Wholesome Games)
  • Sự kiện giới thiệu kỹ thuật số indie thường niên Wholesome Direct thu hút hơn 4.20 triệu người xem toàn cầu
  • Nintendo Switch là nền tảng phần cứng số 1, chiếm 54.0% tổng doanh số bán game cozy thương mại
  • 68.0% các tựa game cozy thành công về mặt thương mại được phát triển bởi tác giả độc lập hoặc nhóm siêu nhỏ (<5 người)

1. Quy mô thị trường: Ngành công nghiệp $3.85B và các thương hiệu bom tấn

Sự thoát ly ít áp lực và các vòng lặp trò chơi thư thái đã phát triển thành một thế lực thương mại trị giá hàng tỷ đô la. Circana và Video Game Insights định giá thị trường cozy ở mức $3.85 tỷ.

Quy mô thương hiệu: Animal Crossing: New Horizons đã vượt qua 45.0 triệu bản bán ra (Nintendo IR), trong khi Stardew Valley do một người phát triển đã vượt mốc 35.0 triệu bản trọn đời (ConcernedApe).

Chỉ sốGiá trịNguồn
Doanh thu thị trường game cozy, thư giãn và wholesome toàn cầu (Stardew Valley, Animal Crossing, Unpacking, Dave the Diver)$3.85 Billion global cozy gaming marketCircana / Video Game Insights / Newzoo
Doanh số thương mại tích lũy trọn đời của Stardew Valley (ConcernedApe) trên mọi nền tảng35.0 Million+ copies sold worldwideConcernedApe Official Disclosures / Eric Barone
Doanh số đơn vị toàn cầu tích lũy của Animal Crossing: New Horizons (Nintendo Switch)45.0 Million+ copies sold globally (TSE: 7974)Nintendo Co., Ltd. Earnings Financial Releases

Chế độ chơi co-op tại phòng khách liên kết với thống kê couch co-op của chúng tôi. Nguồn: ConcernedApe Official Disclosures.

2. Sự chuyển dịch nhân khẩu học: 62% Nữ/Phi nhị nguyên giới và độ tuổi trung bình 28.5 tuổi

Dòng game cozy mở rộng đáng kể ranh giới nhân khẩu học truyền thống của ngành giải trí tương tác. Circana ghi nhận 62.0% người chơi cozy xác định là nữ/phi nhị nguyên giới.

Độ tuổi trưởng thành: người chơi cozy có độ tuổi trung bình là 28.5 tuổi (ESA), kết nối cộng đồng qua hơn 4.600 tựa game gắn thẻ cozy trên danh mục Steam (SteamDB).

Chỉ sốGiá trịNguồn
Tăng trưởng danh mục thẻ ‘Cozy’ và ‘Wholesome’ trên Steam: tổng số game sử dụng thẻ cozy/relaxing trên Steam4,600+ playable cozy video games on SteamSteamDB Tag Analytics / Steamworks Data
Nhân khẩu học giới tính: tỷ lệ người chơi cozy xác định là nữ / phi nhị nguyên giới62.0% of cozy game players are women / non-binaryCircana Gamer Demographic Study / GDC
Độ tuổi trung bình của người chơi game cozy (so với 32 tuổi ở dòng game truyền thống)28.5 years average cozy player ageESA Essential Facts / Wholesome Games Survey

Dịch thuật phần mềm trò chơi điện tử liên kết với thống kê bản địa hóa game của chúng tôi. Nguồn: Circana Gamer Demographic Study.

3. Phân loại lối chơi cốt lõi: 42% Nông trại và 28% Sắp xếp không gian

Các chu trình phản hồi dễ đoán và bổ ích mà không có hình phạt thua cuộc khắt khe tạo nên sức hút của thể loại này. Video Game Insights theo dõi thấy game mô phỏng nông trại chiếm tới 42.0% thời gian chơi.

Nhiệm vụ thẩm mỹ: Trang trí nội thất và Sắp xếp đồ đạc chiếm 28.0% thời lượng (Unpacking/House Flipper), trong khi mô phỏng nấu ăn quán cà phê chiếm 18.0% các phiên chơi.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Cơ chế gameplay cozy hàng đầu: Mô phỏng Nông trại & Trồng trọt (Stardew, Sun Haven, Coral Island)42.0% of cozy game play timeVideo Game Insights Genre Breakdown
Cơ chế cozy phổ biến thứ hai: Trang trí nội thất, Sắp xếp & Tùy biến thị trấn (Unpacking, House Flipper, Townscaper)28.0% of cozy gaming timeGDC Independent Games Summit
Cơ chế cozy phổ biến thứ ba: Mô phỏng Nấu ăn quán cà phê & Chế tạo tài nguyên (Dave the Diver, Potion Craft)18.0% of cozy gaming sessionsSteamDB Tag Trends

Phần mềm trung gian engine game liên kết với thống kê thị phần engine game của chúng tôi. Nguồn: GDC Independent Games Summit.

4. Giá trị đối với sức khỏe tinh thần: 74% Giảm căng thẳng và Wholesome Direct

Các tựa game mang lại cảm giác dễ chịu đóng vai trò như một ốc đảo kỹ thuật số giúp nâng cao sức khỏe tinh thần. Oxford Internet Institute phát hiện 74.0% chơi cozy games để giảm bớt lo âu và căng thẳng.

Văn hóa sự kiện: 68.0% mong muốn lối chơi không bạo lực và ít áp lực (Wholesome Games), tạo sức hút cho 4.20 triệu người xem buổi phát trực tiếp Wholesome Direct thường niên.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Động lực sức khỏe tinh thần: game thủ chơi các tựa game cozy nhằm xoa dịu áp lực công việc và sự lo âu74.0% of cozy gamers cite anxiety relief and relaxationMindway / Oxford Internet Institute Study
Ưa chuộng ‘Không chiến đấu / Ít căng thẳng’: người chơi chủ động tránh các game có giao tranh gay gắt hoặc phạt mạng68.0% prefer non-violent low-stress gameplayWholesome Games Community Survey
Lượng người xem sự kiện kỹ thuật số Wholesome Direct: lượng khán giả hàng năm theo dõi chương trình Wholesome Direct4.20 Million live and VOD showcase viewersWholesome Games Showcase Analytics / YouTube

Âm thanh không gian và sự thư giãn liên kết với thống kê tiếng ồn trắng của chúng tôi. Nguồn: Wholesome Games Showcase Analytics.

5. Vị thế nền tảng: 54% Nintendo Switch và 64% Steam Deck

Các thiết bị chơi game cầm tay tiện lợi bổ trợ hoàn hảo cho thói quen thư giãn trên giường và ghế sofa. Nintendo Switch chiếm tới 54.0% tổng lượng mua game cozy.

Sự bùng nổ của PC cầm tay: 64.0% chủ sở hữu Steam Deck chơi game cozy ở chế độ di động (Valve), trong khi các gói đăng ký di động như Apple Arcade chiếm 24.0% doanh thu hệ sinh thái (Sensor Tower).

Chỉ sốGiá trịNguồn
Thị phần của Nintendo Switch trong doanh số bán game cozy (nền tảng phần cứng thống trị)54.0% of all cozy game purchases are on Nintendo SwitchNintendo Co., Ltd. / Circana Hardware Report
Mức độ tiếp nhận game cozy trên Steam Deck: tỷ lệ người sở hữu Steam Deck thường xuyên chơi game indie ở chế độ cầm tay64.0% of Steam Deck players play cozy titlesValve Corporation / Steamworks Deck Telemetry
Mở rộng game cozy trên di động: các bản port thành công và tựa game Apple Arcade nổi bật (Hello Kitty Island Adventure, Sneaky Sasquatch)24.0% of cozy market revenue on iOS/AndroidSensor Tower Mobile Gaming Report

Các thiết bị chơi game retro cầm tay liên kết với thống kê romhack của chúng tôi. Nguồn: Nintendo Co., Ltd. Earnings Releases.

6. Kinh tế studio: 68% Đội ngũ siêu nhỏ và 24% Vật phẩm lưu niệm vật lý

Thiết kế game mang đậm dấu ấn cá nhân của tác giả phát triển mạnh mẽ mà không cần bộ máy quan liêu doanh nghiệp đồ sộ. GDC ghi nhận 68.0% các bản hit cozy được tạo ra bởi các đội ngũ siêu nhỏ (<5 nhà phát triển).

Thương mại phụ trợ: các game indie cozy có giá trung bình $19.50 (Video Game Insights), tạo ra 24.0% tổng doanh thu nhà phát triển từ thú nhồi bông và đĩa than OST (Fangamer).

Chỉ sốGiá trịNguồn
Quy mô studio phát triển indie: tỷ lệ game cozy thành công do nhà phát triển độc lập hoặc nhóm siêu nhỏ (<5 người) thực hiện68.0% of breakout cozy hits built by micro-teamsGDC State of the Industry Survey
Giá mua trung bình cho một trò chơi video indie cozy độc lập trên Steam/Switch ($15 đến $30)$19.50 average cozy indie game priceVideo Game Insights Pricing Benchmark
Doanh số vật phẩm lưu niệm: gấu bông, nhạc nền đĩa than và huy hiệu cài áo đóng góp vào doanh thu studio24.0% of total developer income from physical merchFangamer / Makeship Creator Benchmarks

Tóm tắt: Cozy Games qua những con số

Chỉ sốGiá trịNguồn chính
Doanh thu thị trường game cozy toàn cầu$3.85 BillionCircana / Video Game Insights
Doanh số tích lũy trọn đời của Stardew Valley35.0 Million+ copiesConcernedApe Disclosures
Doanh số Animal Crossing: New Horizons45.0 Million+ copiesNintendo Co., Ltd. (7974)
Trò chơi gắn thẻ cozy trên Steam4,600+ playable gamesSteamDB Tag Analytics
Game thủ cozy là nữ / phi nhị nguyên giới62.0% of cozy playersCircana / GDC Study
Độ tuổi trung bình của game thủ cozy28.5 years oldESA / Wholesome Games
Cơ chế hàng đầu: Nông nghiệp & Trồng trọt42.0% of play timeVideo Game Insights
Game thủ chơi game cozy để giảm lo âu74.0% cite stress reliefOxford Internet Institute
Người chơi thích game không chiến đấu ít căng thẳng68.0% prefer non-combatWholesome Games Survey
Lượng người xem sự kiện Wholesome Direct4.20 Million viewersWholesome Games / YouTube
Thị phần Nintendo Switch trong doanh số game cozy54.0% of cozy salesNintendo / Circana Report
Chủ sở hữu Steam Deck chơi game cozy64.0% of Deck ownersValve / Steamworks Data
Game cozy đình đám do nhóm siêu nhỏ phát triển68.0% by <5 devsGDC State of Industry
Giá mua trung bình của game indie cozy$19.50 per gameVideo Game Insights
Tỷ trọng vật phẩm lưu niệm trong doanh thu studio cozy24.0% from physical merchFangamer / Makeship

Phương pháp nghiên cứu và Nguồn dữ liệu

Các số liệu thống kê trong báo cáo này được tổng hợp từ các báo cáo doanh số thương mại từ ConcernedApe (Eric Barone) và Nintendo Co., Ltd. (7974), bộ dữ liệu quy mô thị trường và nhân khẩu học từ Circana (NPD) và Video Game Insights, dữ liệu đo từ xa về thẻ nền tảng từ SteamDB và Valve Corporation, các nghiên cứu về sức khỏe tinh thần từ Oxford Internet Institute, cùng các phân tích sự kiện từ Wholesome Games.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày