ตลาดวิดีโอเกม Cozy ทั่วโลกมีมูลค่าแตะ $3.85 พันล้านดอลลาร์ ในขณะที่ Stardew Valley ทำยอดขายสะสมตลอดกาลทะลุ 35.0 ล้านชุด, ผู้เล่น 62.0% ระบุตนเองว่าเป็นผู้หญิง/นอนไบนารี, 74.0% เล่นเกมเพื่อคลายความวิตกกังวลและความเครียดโดยเฉพาะ และ Nintendo Switch ครองส่วนแบ่งถึง 54.0% ของยอดซื้อเกม Cozy ทั้งหมด ขณะที่ Steam มีเกม Cozy ให้เลือกเล่นมากกว่า 4,600 เกม และงาน Wholesome Direct ดึงดูดผู้ชมได้ถึง 4.2M คน โดย 68% ของเกมยอดนิยมสร้างขึ้นโดยทีมงานขนาดจิ๋ว และสินค้าจริงคิดเป็น 24% ของรายได้สตูดิโอ ข้อมูลด้านล่างนี้มาจากงานวิจัยเชิงประจักษ์ที่เผยแพร่โดย Circana, Video Game Insights, ConcernedApe, Nintendo, SteamDB, Oxford Internet Institute และ Wholesome Games
TL;DR
- ตลาดวิดีโอเกมแนว Cozy ผ่อนคลาย และ Wholesome ทั่วโลกมีมูลค่าแตะ $3.85 พันล้านดอลลาร์ (Circana / Newzoo)
- ปรากฏการณ์เกมอินดี้ Stardew Valley (ConcernedApe) ทำยอดขายสะสมทั่วโลกทะลุ 35.0 ล้านชุด
- Animal Crossing: New Horizons บน Nintendo Switch ทำยอดขายทั่วโลกไปแล้วกว่า 45.0 ล้านชุด (TSE: 7974)
- มีวิดีโอเกมมากกว่า 4,600 เกมบน Steam ที่ใช้แท็ก ‘Cozy’ หรือ ‘Relaxing’ ซึ่งคัดสรรโดยชุมชน
- 62.0% ของผู้เล่นเกม Cozy ตัวยงระบุตนเองว่าเป็นผู้หญิงหรือนอนไบนารี (Circana Demographic Study)
- อายุเฉลี่ยของผู้เล่นวิดีโอเกม Cozy อยู่ที่ 28.5 ปี (ESA Essential Facts)
- การจำลองการทำฟาร์มและเกษตรกรรมเป็นกลไกอันดับ 1 คิดเป็น 42.0% ของเวลาเล่นเกม Cozy ทั้งหมด
- การตกแต่งภายใน การจัดระเบียบ และการปรับแต่งเมืองคิดเป็น 28.0% ของเวลาเล่นเกม Cozy
- 74.0% ของผู้เล่นเกม Cozy เล่นเกมผ่อนคลายเพื่อคลายความเครียดจากการทำงานและความวิตกกังวล
- 68.0% ของผู้เล่นตั้งใจเลือกรูปแบบการเล่นที่ไร้ความเครียดและไม่มีการต่อสู้ (Wholesome Games)
- งานถ่ายทอดสดเกมอินดี้ประจำปี Wholesome Direct มีผู้ชมทั่วโลกมากกว่า 4.20 ล้านคน
- Nintendo Switch เป็นแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์อันดับ 1 ครองสัดส่วน 54.0% ของยอดขายเกม Cozy ในเชิงพาณิชย์
- 68.0% ของเกม Cozy ยอดนิยมในเชิงพาณิชย์พัฒนาโดยนักพัฒนาเดี่ยวหรือสตูดิโอขนาดจิ๋ว (<5 คน)
1. ขนาดของตลาด: อุตสาหกรรมมูลค่า $3.85B และแฟรนไชส์ระดับบล็อกบัสเตอร์
การหลีกหนีความวุ่นวายด้วยความเครียดต่ำและระบบเกมที่อบอุ่นหัวใจได้เติบโตเป็นขุมพลังเชิงพาณิชย์มูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ Circana และ Video Game Insights ประเมินมูลค่าตลาดเกม Cozy ไว้ที่ $3.85 พันล้านดอลลาร์
ขนาดของแฟรนไชส์: Animal Crossing: New Horizons ทำยอดขายทะลุ 45.0 ล้านชุด (Nintendo IR) ในขณะที่ Stardew Valley ที่พัฒนาโดยผู้สร้างคนเดียวทำยอดขายสะสมตลอดกาลผ่านหลัก 35.0 ล้านชุด (ConcernedApe)
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้ของตลาดวิดีโอเกมแนว Cozy ผ่อนคลาย และ Wholesome ทั่วโลก (Stardew Valley, Animal Crossing, Unpacking, Dave the Diver) | $3.85 Billion global cozy gaming market | Circana / Video Game Insights / Newzoo |
| ยอดขายเชิงพาณิชย์สะสมตลอดกาลของ Stardew Valley (ConcernedApe) ในทุกแพลตฟอร์ม | 35.0 Million+ copies sold worldwide | ConcernedApe Official Disclosures / Eric Barone |
| ยอดขายสะสมทั่วโลกของ Animal Crossing: New Horizons (Nintendo Switch) | 45.0 Million+ copies sold globally (TSE: 7974) | Nintendo Co., Ltd. Earnings Financial Releases |
การเล่น Co-op ในห้องนั่งเล่นเชื่อมโยงกับ สถิติเกม couch co-op ของเรา แหล่งที่มา: ConcernedApe Official Disclosures
2. การเปลี่ยนแปลงทางประชากรศาสตร์: ผู้หญิง/Non-Binary 62% และอายุเฉลี่ย 28.5 ปี
เกม Cozy ได้ขยายขอบเขตประชากรดั้งเดิมของความบันเทิงเชิงโต้ตอบอย่างมาก Circana บันทึกว่า 62.0% ของผู้เล่นเกม Cozy ระบุตนเองว่าเป็นผู้หญิง/นอนไบนารี
วุฒิภาวะตามช่วงวัย: ผู้เล่นเกม Cozy มีอายุเฉลี่ย 28.5 ปี (ESA) โดยสร้างชุมชนร่วมกันในเกมที่ติดแท็ก Cozy กว่า 4,600 เกมบน Steam (SteamDB)
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การเติบโตของแค็ตตาล็อกแท็ก ‘Cozy’ และ ‘Wholesome’ บน Steam: จำนวนเกมทั้งหมดที่ใช้แท็ก cozy/relaxing บน Steam | 4,600+ playable cozy video games on Steam | SteamDB Tag Analytics / Steamworks Data |
| ข้อมูลประชากรตามเพศ: สัดส่วนของผู้เล่นเกม Cozy ตัวยงที่ระบุว่าเป็นผู้หญิง / นอนไบนารี | 62.0% of cozy game players are women / non-binary | Circana Gamer Demographic Study / GDC |
| อายุเฉลี่ยของผู้เล่นวิดีโอเกม Cozy (เทียบกับ 32 ปีในเกมกระแสหลัก) | 28.5 years average cozy player age | ESA Essential Facts / Wholesome Games Survey |
การแปลซอฟต์แวร์วิดีโอเกมเชื่อมโยงกับ สถิติการแปลภาษาเกม (game localization) ของเรา แหล่งที่มา: Circana Gamer Demographic Study
3. จำแนกระบบการเล่นหลัก: การทำฟาร์ม 42% และการจัดระเบียบ 28%
วงจรการเล่นที่คาดเดาได้และให้รางวัลโดยไม่มีบทลงโทษเมื่อพ่ายแพ้คือสิ่งที่กำหนดการมีส่วนร่วมของแนวเกมนี้ Video Game Insights ระบุว่าเกมจำลองการทำฟาร์มครองสัดส่วนถึง 42.0% ของเวลาเล่น
งานด้านสุนทรียศาสตร์: การตกแต่งภายในและการจัดระเบียบครองเวลาเล่นไป 28.0% (Unpacking/House Flipper) ในขณะที่เกมจำลองร้านกาแฟและทำอาหารคิดเป็น 18.0% ของเซสชันการเล่น
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ระบบการเล่นเกม Cozy ยอดนิยมอันดับ 1: การจำลองการทำฟาร์มและเกษตรกรรม (Stardew, Sun Haven, Coral Island) | 42.0% of cozy game play time | Video Game Insights Genre Breakdown |
| ระบบการเล่นเกม Cozy ยอดนิยมอันดับ 2: การตกแต่งภายใน การจัดระเบียบ และการปรับแต่งเมือง (Unpacking, House Flipper, Townscaper) | 28.0% of cozy gaming time | GDC Independent Games Summit |
| ระบบการเล่นเกม Cozy ยอดนิยมอันดับ 3: การจำลองร้านกาแฟ ทำอาหาร และการคราฟต์ทรัพยากร (Dave the Diver, Potion Craft) | 18.0% of cozy gaming sessions | SteamDB Tag Trends |
มิดเดิลแวร์เอนจินพัฒนาเกมเชื่อมโยงกับ สถิติส่วนแบ่งการตลาด Game Engine ของเรา แหล่งที่มา: GDC Independent Games Summit
4. ประโยชน์ต่อสุขภาพจิต: การคลายเครียด 74% และ Wholesome Direct
เกมผ่อนคลายเชิงโต้ตอบทำหน้าที่เป็นพื้นที่ปลอดภัยดิจิทัลสำหรับการดูแลสุขภาพจิต Oxford Internet Institute พบว่า 74.0% เล่นเกม Cozy เพื่อคลายความวิตกกังวลและความเครียด
วัฒนธรรมงานโชว์เคส: 68.0% ต้องการระบบการเล่นที่ไร้ความรุนแรงและมีความเครียดต่ำ (Wholesome Games) ซึ่งขับเคลื่อนยอดผู้ชมถึง 4.20 ล้านคนสำหรับงานถ่ายทอดสด Wholesome Direct ประจำปี
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| แรงจูงใจด้านสุขภาพจิต: ผู้เล่นที่เล่นเกม Cozy เพื่อคลายความเครียดจากการทำงานและความวิตกกังวล | 74.0% of cozy gamers cite anxiety relief and relaxation | Mindway / Oxford Internet Institute Study |
| ความพึงพอใจต่อ ‘ไร้การต่อสู้ / ความเครียดต่ำ’: ผู้เล่นที่หลีกเลี่ยงเกมที่มีการต่อสู้รุนแรงหรือมีบทลงโทษเมื่อตายอย่างตั้งใจ | 68.0% prefer non-violent low-stress gameplay | Wholesome Games Community Survey |
| ยอดผู้ชมงานโชว์เคสดิจิทัล Wholesome Direct: ผู้ชมประจำปีที่รับชมการถ่ายทอดสดงานอินดี้ Wholesome Direct | 4.20 Million live and VOD showcase viewers | Wholesome Games Showcase Analytics / YouTube |
เสียงบรรยากาศและการผ่อนคลายเชื่อมโยงกับ สถิติเสียงไวท์นอยส์ (White Noise) ของเรา แหล่งที่มา: Wholesome Games Showcase Analytics
5. แพลตฟอร์มยอดนิยม: Nintendo Switch 54% และ Steam Deck 64%
อุปกรณ์พกพาที่จับต้องได้สอดรับกับพฤติกรรมการเล่นเกมอย่างผ่อนคลายบนเตียงและโซฟา Nintendo Switch ครองส่วนแบ่ง 54.0% ของยอดซื้อเกม Cozy ทั้งหมด
การเติบโตของ Handheld PC: 64.0% ของเจ้าของ Steam Deck เล่นเกม Cozy ในโหมดพกพา (Valve) ในขณะที่ระบบสมาชิกบนมือถืออย่าง Apple Arcade ครองรายได้ 24.0% ของระบบนิเวศ (Sensor Tower)
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ส่วนแบ่งของ Nintendo Switch ในยอดขายวิดีโอเกม Cozy (แพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์หลัก) | 54.0% of all cozy game purchases are on Nintendo Switch | Nintendo Co., Ltd. / Circana Hardware Report |
| การเปิดรับเกม Cozy บน Steam Deck: สัดส่วนเจ้าของเครื่องที่เล่นเกมอินดี้ Cozy ในโหมดพกพาเป็นประจำ | 64.0% of Steam Deck players play cozy titles | Valve Corporation / Steamworks Deck Telemetry |
| การขยายตัวของเกม Cozy บนมือถือ: พอร์ตที่ประสบความสำเร็จและเกมฮิตบน Apple Arcade (Hello Kitty Island Adventure, Sneaky Sasquatch) | 24.0% of cozy market revenue on iOS/Android | Sensor Tower Mobile Gaming Report |
อุปกรณ์เล่นเกมพกพาเรโทรเชื่อมโยงกับ สถิติ Romhack ของเรา แหล่งที่มา: Nintendo Co., Ltd. Earnings Releases
6. เศรษฐศาสตร์สตูดิโอ: ทีมงานขนาดจิ๋ว 68% และสินค้าจริง 24%
การออกแบบเกมของผู้สร้างที่เปี่ยมด้วยความหลงใหลเติบโตได้โดยไม่ต้องพึ่งโครงสร้างองค์กรขนาดใหญ่ GDC บันทึกว่า 68.0% ของเกม Cozy ยอดนิยมสร้างโดยทีมขนาดจิ๋ว (<5 คน)
การค้าเสริม: เกมอินดี้ Cozy มีราคาเฉลี่ยอยู่ที่ $19.50 (Video Game Insights) โดยทำรายได้ 24.0% ของรายได้ทั้งหมดจากตุ๊กตาและแผ่นเสียงไวนิล OST (Fangamer)
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ขนาดสตูดิโอพัฒนาเกมอินดี้: สัดส่วนของเกม Cozy ที่พัฒนาโดยนักพัฒนาเดี่ยวหรือทีมขนาดจิ๋ว (<5 คน) | 68.0% of breakout cozy hits built by micro-teams | GDC State of the Industry Survey |
| ราคาซื้อเฉลี่ยสำหรับวิดีโอเกมอินดี้ Cozy บน Steam/Switch ($15 ถึง $30) | $19.50 average cozy indie game price | Video Game Insights Pricing Benchmark |
| ยอดขายสินค้า: ตุ๊กตา แผ่นเสียงเพลงประกอบ และเข็มกลัดเคลือบ คิดเป็นสัดส่วนรายได้ของสตูดิโอ | 24.0% of total developer income from physical merch | Fangamer / Makeship Creator Benchmarks |
สรุป: เกม Cozy ในรูปแบบตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มาหลัก |
|---|---|---|
| รายได้ตลาดเกม Cozy ทั่วโลก | $3.85 Billion | Circana / Video Game Insights |
| ยอดขายสะสมตลอดกาลของ Stardew Valley | 35.0 Million+ copies | ConcernedApe Disclosures |
| ยอดขาย Animal Crossing: New Horizons | 45.0 Million+ copies | Nintendo Co., Ltd. (7974) |
| เกมที่ติดแท็ก Cozy บน Steam | 4,600+ playable games | SteamDB Tag Analytics |
| ผู้เล่นเกม Cozy ที่เป็นผู้หญิง / Non-Binary | 62.0% of cozy players | Circana / GDC Study |
| อายุเฉลี่ยของผู้เล่นเกม Cozy | 28.5 years old | ESA / Wholesome Games |
| กลไกยอดนิยม: การทำฟาร์มและเกษตรกรรม | 42.0% of play time | Video Game Insights |
| ผู้เล่นที่เล่นเกม Cozy เพื่อคลายความวิตกกังวล | 74.0% cite stress relief | Oxford Internet Institute |
| ผู้เล่นที่ชอบเกมไร้การต่อสู้ความเครียดต่ำ | 68.0% prefer non-combat | Wholesome Games Survey |
| ยอดผู้ชมงาน Wholesome Direct | 4.20 Million viewers | Wholesome Games / YouTube |
| ส่วนแบ่งยอดขายเกม Cozy บน Nintendo Switch | 54.0% of cozy sales | Nintendo / Circana Report |
| เจ้าของ Steam Deck ที่เล่นเกม Cozy | 64.0% of Deck owners | Valve / Steamworks Data |
| เกม Cozy ยอดนิยมที่สร้างโดยทีมขนาดจิ๋ว | 68.0% by <5 devs | GDC State of Industry |
| ราคาซื้อเฉลี่ยของเกมอินดี้ Cozy | $19.50 per game | Video Game Insights |
| สัดส่วนสินค้าจริงในรายได้สตูดิโอ Cozy | 24.0% from physical merch | Fangamer / Makeship |
ระเบียบวิธีวิจัยและแหล่งที่มา
สถิติในรายงานฉบับนี้รวบรวมจากการเปิดเผยยอดขายเชิงพาณิชย์จาก ConcernedApe (Eric Barone) และ Nintendo Co., Ltd. (7974), ชุดข้อมูลขนาดตลาดและประชากรศาสตร์จาก Circana (NPD) และ Video Game Insights, การส่งข้อมูลแท็กแพลตฟอร์มจาก SteamDB และ Valve Corporation, การศึกษาด้านสุขภาวะทางจิตจาก Oxford Internet Institute และการวิเคราะห์งานแสดงเกมจาก Wholesome Games
-
ConcernedApe & Nintendo Co., Ltd.: Official Lifetime Sales Disclosures and Financial Releases (TSE: 7974) (35M Stardew sales, 45M Animal Crossing, 54% Switch share).
-
Circana (NPD) & Video Game Insights: Cozy Games Market Sizing, Demographic Splits, and Pricing Benchmarks ($3.85B market, 62% women/non-binary, $19.50 avg price).
-
SteamDB & Valve Corporation: Steam Tag Analytics: Cozy, Farming Sim, and Steam Deck Telemetry (4,600+ cozy titles, 64% Steam Deck play).
-
Wholesome Games & Oxford Internet Institute: Wholesome Direct Analytics, Player Mental Health, and Stress Relief (4.2M showcase views, 74% anxiety relief, 68% non-violent).
-
Game Developers Conference (GDC) & Fangamer: Independent Cozy Game Development Economics and Physical Merch (68% micro-teams, 24% merch revenue).
-
Data watch: สถิติเกม Cozy สะท้อนถึงวิดีโอเกมจำลองการทำฟาร์ม จำลองการใช้ชีวิต และเกมพัซเซิลที่ผ่อนคลาย ปราศจากบทลงโทษรุนแรงบน PC คอนโซล และมือถือ สำหรับเกมยิงแข่งขันความเข้มข้นสูงและเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดจะถูกจัดหมวดหมู่อยู่แยกต่างหาก
-
อัปเดตล่าสุด: สิงหาคม 2026 การสรุปข้อมูลนี้ได้รับการอัปเดตทุกไตรมาสเมื่อมีการเผยแพร่รายงานผลประกอบการรายไตรมาสของ Nintendo, การวิเคราะห์แท็กบน Steam และเมตริกการจัดงาน Wholesome Games