สถิติเกม Cozy (2026): 48 ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ Stardew Valley, Wholesome Gaming และการคลายความเครียด

สถิติเกม Cozy ปี 2026: ข้อมูลจาก Circana และ SteamDB เกี่ยวกับตลาดมูลค่า $3.85B, ยอดขาย Stardew Valley 35M ชุด, ผู้เล่นหญิง/Non-Binary 62% และส่วนแบ่ง Switch 54%

ตลาดวิดีโอเกม Cozy ทั่วโลกมีมูลค่าแตะ $3.85 พันล้านดอลลาร์ ในขณะที่ Stardew Valley ทำยอดขายสะสมตลอดกาลทะลุ 35.0 ล้านชุด, ผู้เล่น 62.0% ระบุตนเองว่าเป็นผู้หญิง/นอนไบนารี, 74.0% เล่นเกมเพื่อคลายความวิตกกังวลและความเครียดโดยเฉพาะ และ Nintendo Switch ครองส่วนแบ่งถึง 54.0% ของยอดซื้อเกม Cozy ทั้งหมด ขณะที่ Steam มีเกม Cozy ให้เลือกเล่นมากกว่า 4,600 เกม และงาน Wholesome Direct ดึงดูดผู้ชมได้ถึง 4.2M คน โดย 68% ของเกมยอดนิยมสร้างขึ้นโดยทีมงานขนาดจิ๋ว และสินค้าจริงคิดเป็น 24% ของรายได้สตูดิโอ ข้อมูลด้านล่างนี้มาจากงานวิจัยเชิงประจักษ์ที่เผยแพร่โดย Circana, Video Game Insights, ConcernedApe, Nintendo, SteamDB, Oxford Internet Institute และ Wholesome Games

TL;DR

  • ตลาดวิดีโอเกมแนว Cozy ผ่อนคลาย และ Wholesome ทั่วโลกมีมูลค่าแตะ $3.85 พันล้านดอลลาร์ (Circana / Newzoo)
  • ปรากฏการณ์เกมอินดี้ Stardew Valley (ConcernedApe) ทำยอดขายสะสมทั่วโลกทะลุ 35.0 ล้านชุด
  • Animal Crossing: New Horizons บน Nintendo Switch ทำยอดขายทั่วโลกไปแล้วกว่า 45.0 ล้านชุด (TSE: 7974)
  • มีวิดีโอเกมมากกว่า 4,600 เกมบน Steam ที่ใช้แท็ก ‘Cozy’ หรือ ‘Relaxing’ ซึ่งคัดสรรโดยชุมชน
  • 62.0% ของผู้เล่นเกม Cozy ตัวยงระบุตนเองว่าเป็นผู้หญิงหรือนอนไบนารี (Circana Demographic Study)
  • อายุเฉลี่ยของผู้เล่นวิดีโอเกม Cozy อยู่ที่ 28.5 ปี (ESA Essential Facts)
  • การจำลองการทำฟาร์มและเกษตรกรรมเป็นกลไกอันดับ 1 คิดเป็น 42.0% ของเวลาเล่นเกม Cozy ทั้งหมด
  • การตกแต่งภายใน การจัดระเบียบ และการปรับแต่งเมืองคิดเป็น 28.0% ของเวลาเล่นเกม Cozy
  • 74.0% ของผู้เล่นเกม Cozy เล่นเกมผ่อนคลายเพื่อคลายความเครียดจากการทำงานและความวิตกกังวล
  • 68.0% ของผู้เล่นตั้งใจเลือกรูปแบบการเล่นที่ไร้ความเครียดและไม่มีการต่อสู้ (Wholesome Games)
  • งานถ่ายทอดสดเกมอินดี้ประจำปี Wholesome Direct มีผู้ชมทั่วโลกมากกว่า 4.20 ล้านคน
  • Nintendo Switch เป็นแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์อันดับ 1 ครองสัดส่วน 54.0% ของยอดขายเกม Cozy ในเชิงพาณิชย์
  • 68.0% ของเกม Cozy ยอดนิยมในเชิงพาณิชย์พัฒนาโดยนักพัฒนาเดี่ยวหรือสตูดิโอขนาดจิ๋ว (<5 คน)

1. ขนาดของตลาด: อุตสาหกรรมมูลค่า $3.85B และแฟรนไชส์ระดับบล็อกบัสเตอร์

การหลีกหนีความวุ่นวายด้วยความเครียดต่ำและระบบเกมที่อบอุ่นหัวใจได้เติบโตเป็นขุมพลังเชิงพาณิชย์มูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ Circana และ Video Game Insights ประเมินมูลค่าตลาดเกม Cozy ไว้ที่ $3.85 พันล้านดอลลาร์

ขนาดของแฟรนไชส์: Animal Crossing: New Horizons ทำยอดขายทะลุ 45.0 ล้านชุด (Nintendo IR) ในขณะที่ Stardew Valley ที่พัฒนาโดยผู้สร้างคนเดียวทำยอดขายสะสมตลอดกาลผ่านหลัก 35.0 ล้านชุด (ConcernedApe)

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
รายได้ของตลาดวิดีโอเกมแนว Cozy ผ่อนคลาย และ Wholesome ทั่วโลก (Stardew Valley, Animal Crossing, Unpacking, Dave the Diver)$3.85 Billion global cozy gaming marketCircana / Video Game Insights / Newzoo
ยอดขายเชิงพาณิชย์สะสมตลอดกาลของ Stardew Valley (ConcernedApe) ในทุกแพลตฟอร์ม35.0 Million+ copies sold worldwideConcernedApe Official Disclosures / Eric Barone
ยอดขายสะสมทั่วโลกของ Animal Crossing: New Horizons (Nintendo Switch)45.0 Million+ copies sold globally (TSE: 7974)Nintendo Co., Ltd. Earnings Financial Releases

การเล่น Co-op ในห้องนั่งเล่นเชื่อมโยงกับ สถิติเกม couch co-op ของเรา แหล่งที่มา: ConcernedApe Official Disclosures

2. การเปลี่ยนแปลงทางประชากรศาสตร์: ผู้หญิง/Non-Binary 62% และอายุเฉลี่ย 28.5 ปี

เกม Cozy ได้ขยายขอบเขตประชากรดั้งเดิมของความบันเทิงเชิงโต้ตอบอย่างมาก Circana บันทึกว่า 62.0% ของผู้เล่นเกม Cozy ระบุตนเองว่าเป็นผู้หญิง/นอนไบนารี

วุฒิภาวะตามช่วงวัย: ผู้เล่นเกม Cozy มีอายุเฉลี่ย 28.5 ปี (ESA) โดยสร้างชุมชนร่วมกันในเกมที่ติดแท็ก Cozy กว่า 4,600 เกมบน Steam (SteamDB)

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
การเติบโตของแค็ตตาล็อกแท็ก ‘Cozy’ และ ‘Wholesome’ บน Steam: จำนวนเกมทั้งหมดที่ใช้แท็ก cozy/relaxing บน Steam4,600+ playable cozy video games on SteamSteamDB Tag Analytics / Steamworks Data
ข้อมูลประชากรตามเพศ: สัดส่วนของผู้เล่นเกม Cozy ตัวยงที่ระบุว่าเป็นผู้หญิง / นอนไบนารี62.0% of cozy game players are women / non-binaryCircana Gamer Demographic Study / GDC
อายุเฉลี่ยของผู้เล่นวิดีโอเกม Cozy (เทียบกับ 32 ปีในเกมกระแสหลัก)28.5 years average cozy player ageESA Essential Facts / Wholesome Games Survey

การแปลซอฟต์แวร์วิดีโอเกมเชื่อมโยงกับ สถิติการแปลภาษาเกม (game localization) ของเรา แหล่งที่มา: Circana Gamer Demographic Study

3. จำแนกระบบการเล่นหลัก: การทำฟาร์ม 42% และการจัดระเบียบ 28%

วงจรการเล่นที่คาดเดาได้และให้รางวัลโดยไม่มีบทลงโทษเมื่อพ่ายแพ้คือสิ่งที่กำหนดการมีส่วนร่วมของแนวเกมนี้ Video Game Insights ระบุว่าเกมจำลองการทำฟาร์มครองสัดส่วนถึง 42.0% ของเวลาเล่น

งานด้านสุนทรียศาสตร์: การตกแต่งภายในและการจัดระเบียบครองเวลาเล่นไป 28.0% (Unpacking/House Flipper) ในขณะที่เกมจำลองร้านกาแฟและทำอาหารคิดเป็น 18.0% ของเซสชันการเล่น

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ระบบการเล่นเกม Cozy ยอดนิยมอันดับ 1: การจำลองการทำฟาร์มและเกษตรกรรม (Stardew, Sun Haven, Coral Island)42.0% of cozy game play timeVideo Game Insights Genre Breakdown
ระบบการเล่นเกม Cozy ยอดนิยมอันดับ 2: การตกแต่งภายใน การจัดระเบียบ และการปรับแต่งเมือง (Unpacking, House Flipper, Townscaper)28.0% of cozy gaming timeGDC Independent Games Summit
ระบบการเล่นเกม Cozy ยอดนิยมอันดับ 3: การจำลองร้านกาแฟ ทำอาหาร และการคราฟต์ทรัพยากร (Dave the Diver, Potion Craft)18.0% of cozy gaming sessionsSteamDB Tag Trends

มิดเดิลแวร์เอนจินพัฒนาเกมเชื่อมโยงกับ สถิติส่วนแบ่งการตลาด Game Engine ของเรา แหล่งที่มา: GDC Independent Games Summit

4. ประโยชน์ต่อสุขภาพจิต: การคลายเครียด 74% และ Wholesome Direct

เกมผ่อนคลายเชิงโต้ตอบทำหน้าที่เป็นพื้นที่ปลอดภัยดิจิทัลสำหรับการดูแลสุขภาพจิต Oxford Internet Institute พบว่า 74.0% เล่นเกม Cozy เพื่อคลายความวิตกกังวลและความเครียด

วัฒนธรรมงานโชว์เคส: 68.0% ต้องการระบบการเล่นที่ไร้ความรุนแรงและมีความเครียดต่ำ (Wholesome Games) ซึ่งขับเคลื่อนยอดผู้ชมถึง 4.20 ล้านคนสำหรับงานถ่ายทอดสด Wholesome Direct ประจำปี

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
แรงจูงใจด้านสุขภาพจิต: ผู้เล่นที่เล่นเกม Cozy เพื่อคลายความเครียดจากการทำงานและความวิตกกังวล74.0% of cozy gamers cite anxiety relief and relaxationMindway / Oxford Internet Institute Study
ความพึงพอใจต่อ ‘ไร้การต่อสู้ / ความเครียดต่ำ’: ผู้เล่นที่หลีกเลี่ยงเกมที่มีการต่อสู้รุนแรงหรือมีบทลงโทษเมื่อตายอย่างตั้งใจ68.0% prefer non-violent low-stress gameplayWholesome Games Community Survey
ยอดผู้ชมงานโชว์เคสดิจิทัล Wholesome Direct: ผู้ชมประจำปีที่รับชมการถ่ายทอดสดงานอินดี้ Wholesome Direct4.20 Million live and VOD showcase viewersWholesome Games Showcase Analytics / YouTube

เสียงบรรยากาศและการผ่อนคลายเชื่อมโยงกับ สถิติเสียงไวท์นอยส์ (White Noise) ของเรา แหล่งที่มา: Wholesome Games Showcase Analytics

5. แพลตฟอร์มยอดนิยม: Nintendo Switch 54% และ Steam Deck 64%

อุปกรณ์พกพาที่จับต้องได้สอดรับกับพฤติกรรมการเล่นเกมอย่างผ่อนคลายบนเตียงและโซฟา Nintendo Switch ครองส่วนแบ่ง 54.0% ของยอดซื้อเกม Cozy ทั้งหมด

การเติบโตของ Handheld PC: 64.0% ของเจ้าของ Steam Deck เล่นเกม Cozy ในโหมดพกพา (Valve) ในขณะที่ระบบสมาชิกบนมือถืออย่าง Apple Arcade ครองรายได้ 24.0% ของระบบนิเวศ (Sensor Tower)

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ส่วนแบ่งของ Nintendo Switch ในยอดขายวิดีโอเกม Cozy (แพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์หลัก)54.0% of all cozy game purchases are on Nintendo SwitchNintendo Co., Ltd. / Circana Hardware Report
การเปิดรับเกม Cozy บน Steam Deck: สัดส่วนเจ้าของเครื่องที่เล่นเกมอินดี้ Cozy ในโหมดพกพาเป็นประจำ64.0% of Steam Deck players play cozy titlesValve Corporation / Steamworks Deck Telemetry
การขยายตัวของเกม Cozy บนมือถือ: พอร์ตที่ประสบความสำเร็จและเกมฮิตบน Apple Arcade (Hello Kitty Island Adventure, Sneaky Sasquatch)24.0% of cozy market revenue on iOS/AndroidSensor Tower Mobile Gaming Report

อุปกรณ์เล่นเกมพกพาเรโทรเชื่อมโยงกับ สถิติ Romhack ของเรา แหล่งที่มา: Nintendo Co., Ltd. Earnings Releases

6. เศรษฐศาสตร์สตูดิโอ: ทีมงานขนาดจิ๋ว 68% และสินค้าจริง 24%

การออกแบบเกมของผู้สร้างที่เปี่ยมด้วยความหลงใหลเติบโตได้โดยไม่ต้องพึ่งโครงสร้างองค์กรขนาดใหญ่ GDC บันทึกว่า 68.0% ของเกม Cozy ยอดนิยมสร้างโดยทีมขนาดจิ๋ว (<5 คน)

การค้าเสริม: เกมอินดี้ Cozy มีราคาเฉลี่ยอยู่ที่ $19.50 (Video Game Insights) โดยทำรายได้ 24.0% ของรายได้ทั้งหมดจากตุ๊กตาและแผ่นเสียงไวนิล OST (Fangamer)

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ขนาดสตูดิโอพัฒนาเกมอินดี้: สัดส่วนของเกม Cozy ที่พัฒนาโดยนักพัฒนาเดี่ยวหรือทีมขนาดจิ๋ว (<5 คน)68.0% of breakout cozy hits built by micro-teamsGDC State of the Industry Survey
ราคาซื้อเฉลี่ยสำหรับวิดีโอเกมอินดี้ Cozy บน Steam/Switch ($15 ถึง $30)$19.50 average cozy indie game priceVideo Game Insights Pricing Benchmark
ยอดขายสินค้า: ตุ๊กตา แผ่นเสียงเพลงประกอบ และเข็มกลัดเคลือบ คิดเป็นสัดส่วนรายได้ของสตูดิโอ24.0% of total developer income from physical merchFangamer / Makeship Creator Benchmarks

สรุป: เกม Cozy ในรูปแบบตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มาหลัก
รายได้ตลาดเกม Cozy ทั่วโลก$3.85 BillionCircana / Video Game Insights
ยอดขายสะสมตลอดกาลของ Stardew Valley35.0 Million+ copiesConcernedApe Disclosures
ยอดขาย Animal Crossing: New Horizons45.0 Million+ copiesNintendo Co., Ltd. (7974)
เกมที่ติดแท็ก Cozy บน Steam4,600+ playable gamesSteamDB Tag Analytics
ผู้เล่นเกม Cozy ที่เป็นผู้หญิง / Non-Binary62.0% of cozy playersCircana / GDC Study
อายุเฉลี่ยของผู้เล่นเกม Cozy28.5 years oldESA / Wholesome Games
กลไกยอดนิยม: การทำฟาร์มและเกษตรกรรม42.0% of play timeVideo Game Insights
ผู้เล่นที่เล่นเกม Cozy เพื่อคลายความวิตกกังวล74.0% cite stress reliefOxford Internet Institute
ผู้เล่นที่ชอบเกมไร้การต่อสู้ความเครียดต่ำ68.0% prefer non-combatWholesome Games Survey
ยอดผู้ชมงาน Wholesome Direct4.20 Million viewersWholesome Games / YouTube
ส่วนแบ่งยอดขายเกม Cozy บน Nintendo Switch54.0% of cozy salesNintendo / Circana Report
เจ้าของ Steam Deck ที่เล่นเกม Cozy64.0% of Deck ownersValve / Steamworks Data
เกม Cozy ยอดนิยมที่สร้างโดยทีมขนาดจิ๋ว68.0% by <5 devsGDC State of Industry
ราคาซื้อเฉลี่ยของเกมอินดี้ Cozy$19.50 per gameVideo Game Insights
สัดส่วนสินค้าจริงในรายได้สตูดิโอ Cozy24.0% from physical merchFangamer / Makeship

ระเบียบวิธีวิจัยและแหล่งที่มา

สถิติในรายงานฉบับนี้รวบรวมจากการเปิดเผยยอดขายเชิงพาณิชย์จาก ConcernedApe (Eric Barone) และ Nintendo Co., Ltd. (7974), ชุดข้อมูลขนาดตลาดและประชากรศาสตร์จาก Circana (NPD) และ Video Game Insights, การส่งข้อมูลแท็กแพลตฟอร์มจาก SteamDB และ Valve Corporation, การศึกษาด้านสุขภาวะทางจิตจาก Oxford Internet Institute และการวิเคราะห์งานแสดงเกมจาก Wholesome Games

  • ConcernedApe & Nintendo Co., Ltd.: Official Lifetime Sales Disclosures and Financial Releases (TSE: 7974) (35M Stardew sales, 45M Animal Crossing, 54% Switch share).

  • Circana (NPD) & Video Game Insights: Cozy Games Market Sizing, Demographic Splits, and Pricing Benchmarks ($3.85B market, 62% women/non-binary, $19.50 avg price).

  • SteamDB & Valve Corporation: Steam Tag Analytics: Cozy, Farming Sim, and Steam Deck Telemetry (4,600+ cozy titles, 64% Steam Deck play).

  • Wholesome Games & Oxford Internet Institute: Wholesome Direct Analytics, Player Mental Health, and Stress Relief (4.2M showcase views, 74% anxiety relief, 68% non-violent).

  • Game Developers Conference (GDC) & Fangamer: Independent Cozy Game Development Economics and Physical Merch (68% micro-teams, 24% merch revenue).

  • Data watch: สถิติเกม Cozy สะท้อนถึงวิดีโอเกมจำลองการทำฟาร์ม จำลองการใช้ชีวิต และเกมพัซเซิลที่ผ่อนคลาย ปราศจากบทลงโทษรุนแรงบน PC คอนโซล และมือถือ สำหรับเกมยิงแข่งขันความเข้มข้นสูงและเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดจะถูกจัดหมวดหมู่อยู่แยกต่างหาก

  • อัปเดตล่าสุด: สิงหาคม 2026 การสรุปข้อมูลนี้ได้รับการอัปเดตทุกไตรมาสเมื่อมีการเผยแพร่รายงานผลประกอบการรายไตรมาสของ Nintendo, การวิเคราะห์แท็กบน Steam และเมตริกการจัดงาน Wholesome Games

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน