Người chơi đã vào các kênh chat thoại Discord trên PS5 hơn 290 triệu lần tính đến tháng 6 năm 2024 (Sony Interactive Entertainment, PlayStation Blog 2024), và con số của một dịch vụ bên thứ ba này là số liệu sử dụng thoại trên console cụ thể nhất mà chúng tôi tìm được từ một chủ sở hữu nền tảng. Chúng tôi không tìm thấy số người dùng chat nhóm, số phút hay quy mô nhóm trung bình từ Sony, Microsoft hoặc Nintendo. Những gì hiện có là dữ liệu khảo sát: 78% game thủ chơi nhiều người trên console có giao tiếp dùng dịch vụ thoại (Unity và The Harris Poll, Toxicity in Multiplayer Games Report 2021), 52% người chơi Mỹ có giao tiếp trực tuyến đã dùng chat thoại của nền tảng hoặc trong game (ESA, Essential Facts 2026), và 44% game thủ tuổi teen ở Mỹ dùng Discord (Pew Research Center, Teens and Video Games Today 2024). Mặt quấy rối của kênh này có bài tổng hợp riêng trong thống kê về độc hại trong chat thoại của chúng tôi, nên bài này chỉ bàn về hạ tầng: ai nói chuyện, trên hệ thống nào và dưới những giới hạn nào. Chúng tôi tổng hợp dữ liệu từ Entertainment Software Association, Sony Interactive Entertainment, Microsoft, Nintendo, Discord, Newzoo, Unity và Pew Research Center.
Tóm tắt nhanh
- Các kênh chat thoại Discord trên PS5 đã được tham gia hơn 290 triệu lần tính đến tháng 6 năm 2024 (Sony Interactive Entertainment, PlayStation Blog 2024).
- 52% người chơi Mỹ có giao tiếp trực tuyến đã dùng chat thoại của nền tảng hoặc trong game, và 36% thích dùng nó hơn, so với 28% và 16% đối với Discord (ESA, Essential Facts 2026).
- 89% game thủ chơi nhiều người trên console giao tiếp khi chơi, và 78% trong số đó dùng dịch vụ thoại, so với 67% trên thiết bị di động (Unity và The Harris Poll 2021).
- Newzoo đếm được 645 triệu người chơi console năm 2025 và dự báo 688 triệu vào năm 2028 (Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026).
- GameChat trên Switch 2 chứa tối đa 12 người tham gia thoại, và người dùng dưới 16 tuổi cần phụ huynh bật tính năng này (Nintendo, trang GameChat).
- Xbox nhận 39 triệu báo cáo về người chơi năm 2025, và 9,6% dẫn đến hạn chế, không tách riêng phần thoại (Xbox Transparency Report 2025).
- Discord báo cáo hơn 90 triệu người dùng hoạt động hàng ngày tính đến Q2 2026, không tách riêng console (thông cáo báo chí của Discord, ngày 29 tháng 9 năm 2026).
- 44% game thủ tuổi teen ở Mỹ dùng Discord, so với 28% toàn bộ thanh thiếu niên Mỹ (Pew Research Center, Teens and Video Games Today 2024).
1. Ai Đang Nói Chuyện: Console Là Nền tảng Ưu tiên Giọng nói
Console là nơi giọng nói làm công việc mà gõ phím làm ở những nơi khác. 89% game thủ chơi nhiều người trên console giao tiếp với người chơi khác, và 78% trong số những người giao tiếp dùng dịch vụ thoại, tỷ lệ thoại cao nhất trong ba nhóm thiết bị (Unity và The Harris Poll, Toxicity in Multiplayer Games Report 2021). Xu hướng đảo ngược với văn bản trong game, nơi console là nhóm thấp nhất, và tay cầm là một bàn phím tồi. Dữ liệu mới nhất hiện có cho phần tách riêng console: Unity và The Harris Poll, 2021.
Kết quả năm 2026 của tổ chức ngành tại Mỹ cho thấy tùy chọn tích hợp sẵn vẫn dẫn đầu trên mọi thiết bị. Thoại của nền tảng hoặc trong game gần ngang với văn bản về mức độ ưa chuộng nhất và hơn gấp đôi Discord (36% so với 16%) (ESA, Essential Facts 2026). Phát hiện này có một giới hạn cứng: biểu đồ gộp thoại của nền tảng và thoại trong game vào một cột, nên chat nhóm không thể tách khỏi thoại bên trong một game. Không khảo sát nào chúng tôi đọc thực hiện việc tách này cho người chơi console.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Game thủ chơi nhiều người giao tiếp với người chơi khác khi chơi: console, máy tính và thiết bị di động | 89% so với 87% so với 78% | Unity và The Harris Poll 2021 |
| Game thủ chơi nhiều người có giao tiếp và dùng dịch vụ thoại: console, máy tính và thiết bị di động | 78% so với 72% so với 67% | Unity và The Harris Poll 2021 |
| Game thủ chơi nhiều người có giao tiếp và dùng dịch vụ thoại bên thứ ba: console, máy tính và thiết bị di động | 36% so với 35% so với 29% | Unity và The Harris Poll 2021 |
| Game thủ chơi nhiều người có giao tiếp và dùng văn bản trong game: console, máy tính và thiết bị di động | 46% so với 58% so với 53% | Unity và The Harris Poll 2021 |
| Người chơi trực tuyến ở Mỹ từ 8 tuổi trở lên đã dùng các công cụ như văn bản và chat thoại trong game để nói chuyện với người khác khi chơi | 72% | ESA, Essential Facts 2026 |
| Người chơi ở Mỹ từ 8 tuổi trở lên có giao tiếp trực tuyến: chat thoại của nền tảng hoặc trong game, đã dùng so với thích nhất | 52% so với 36% | ESA, Essential Facts 2026 |
| Người chơi ở Mỹ từ 8 tuổi trở lên có giao tiếp trực tuyến: chat văn bản của nền tảng hoặc trong game, đã dùng so với thích nhất | 58% so với 35% | ESA, Essential Facts 2026 |
| Người chơi ở Mỹ từ 8 tuổi trở lên có giao tiếp trực tuyến: chat văn bản hoặc thoại của Discord, đã dùng so với thích nhất | 28% so với 16% | ESA, Essential Facts 2026 |
Bối cảnh: cũng cuộc khảo sát năm 2021 cho thấy dịch vụ thoại được 76% nam giới và 56% nữ giới có giao tiếp sử dụng, và được 72% người từ 18 đến 44 tuổi dùng so với 52% người từ 45 tuổi trở lên. Ở thanh thiếu niên Mỹ, động cơ xã hội rất mạnh: 72% người chơi tuổi teen nói rằng dành thời gian với người khác là một lý do khiến họ chơi (Pew Research Center, Teens and Video Games Today 2024).
2. Lượng Khán giả Mà Chat Nhóm Dựa Vào: Tài khoản, Không Phải Người Nói
Mọi con số khán giả nổi bật trong game console đều đếm tài khoản hoặc thiết bị, không bao giờ đếm người trong một nhóm. 125 triệu tài khoản hoạt động hàng tháng trên PlayStation vào tháng 6 năm 2026 là mức trần của những người dùng chat nhóm tiềm năng, không phải thước đo của họ. Định nghĩa trong hồ sơ là các tài khoản duy nhất đã chơi game hoặc dùng dịch vụ trực tuyến trong tháng cuối của quý, nên một người chơi đơn lặng lẽ và một chủ nhóm mỗi tối được tính như nhau.
Cơ sở này cũng thay đổi theo lịch. Tháng 12 năm 2025 cao hơn tháng 6 năm 2026 là 7 triệu tài khoản (132 triệu trừ 125 triệu), và biến động đó là lý do các so sánh theo quý phải thực hiện theo năm. Microsoft cung cấp còn ít hơn: con số 500 triệu của họ bao gồm mọi nền tảng và thiết bị, và với quý kết thúc tháng 3 năm 2026 họ báo cáo “những kỷ lục mới về người dùng Xbox hoạt động hàng tháng” mà không kèm con số nào (Microsoft, cuộc họp công bố kết quả FY2026 Q3). Bảng chỉ giới hạn ở các nhóm mà hệ thống chat nhóm lấy người dùng từ đó.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Tài khoản hoạt động hàng tháng của PlayStation, tháng 6 năm 2026 | 125 triệu, tăng 2% so với cùng kỳ năm trước, kỷ lục của tháng 6 | Sony Group, cuộc họp công bố kết quả Q1 FY2026, qua Yahoo Finance |
| Tài khoản hoạt động hàng tháng của PlayStation, tháng 12 năm 2025 | 132 triệu, kỷ lục | Sony Group, Form 6-K, ngày 5 tháng 2 năm 2026 |
| Tổng thời gian chơi PlayStation, quý kết thúc tháng 3 năm 2026 so với một năm trước | Tăng 1% | Sony Group, Form 6-K, ngày 8 tháng 5 năm 2026 |
| Người dùng hoạt động hàng tháng của Microsoft Gaming trên mọi nền tảng và thiết bị, tháng 7 năm 2025 | 500 triệu | Microsoft, cuộc họp công bố kết quả FY2025 Q4 |
| Số máy Nintendo Switch 2 đã bán trên toàn thế giới, lũy kế từ khi ra mắt, ngày 30 tháng 6 năm 2026 | 23,68 triệu | Nintendo, Consolidated Sales Units |
| Số máy Nintendo Switch gốc đã bán trên toàn thế giới, lũy kế từ khi ra mắt, ngày 30 tháng 6 năm 2026 | 156,59 triệu | Nintendo, Consolidated Sales Units |
| Người chơi console trên toàn thế giới, 2025 | 645 triệu | Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026 |
| Người chơi console trên toàn thế giới, dự báo năm 2028 | 688 triệu, tăng 2,2% mỗi năm kể từ 2025 | Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026 |
Bối cảnh: các con số này không thể cộng lại với nhau hay chia để ra tỷ lệ chat nhóm. Tài khoản, số máy bán ra và số người chơi ước tính là ba thứ khác nhau, và một người có thể xuất hiện trong cả ba.
3. Giới hạn Nhóm và Khung Ghi Âm: Những Gì Các Nền tảng Công bố
Các chủ sở hữu nền tảng công bố cách chat nhóm được xây dựng, không phải cách nó được sử dụng. Một chat thoại nhóm trên PS5 chứa tối đa 16 người chơi, nhiều hơn bốn người so với 12 người của chat nhóm Xbox hay GameChat trên Switch 2 (PlayStation Support, chat thoại nhóm PS5; Xbox Wire 2015; Nintendo, trang GameChat). Đây là thông số sản phẩm riêng của từng công ty. Giới hạn quan trọng với các clan và nhóm bạn lớn hơn là với một đội nhỏ, và khi không có quy mô nhóm trung bình được công bố, không ai bên ngoài các công ty này có thể nói giới hạn được chạm tới thường xuyên đến mức nào.
Khung ghi âm tiết lộ nhiều hơn, vì nó cho thấy một nền tảng giữ lại gì cho một báo cáo. Sony cho biết sẽ không có tùy chọn tắt chức năng ghi âm trên PS5, đồng thời nhấn mạnh rằng họ sẽ không chủ động nghe lén (PlayStation Blog 2020). Việc ghi âm trên Xbox chỉ bắt đầu khi người chơi kích hoạt (Xbox Wire 2023). Không thông báo nào giải quyết được vấn đề chat nhóm: bài của Sony không nói rõ có bao gồm chat nhóm, chat trong game hay cả hai, còn bài của Xbox mô tả chat thoại trong game mà không nhắc đến chat nhóm. Dữ liệu mới nhất hiện có cho cả hai: 2020 và 2023.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Số người chơi tối đa trong một chat thoại nhóm PS5 | 16 | PlayStation Support, chat thoại nhóm PS5 |
| Sức chứa chat nhóm Xbox, như được công bố ngày 29 tháng 9 năm 2015 | 12 người | Xbox Wire 2015 |
| Số người tham gia thoại tối đa trong GameChat trên Switch 2 | 12 | Nintendo, trang GameChat |
| Số người dùng GameChat có thể chia sẻ màn hình game hoặc video cùng lúc | 4 | Nintendo, trang GameChat |
| Độ tuổi mà dưới mức đó phụ huynh hoặc người giám hộ phải bật GameChat | Dưới 16 tuổi | Nintendo, trang GameChat |
| Đoạn ghi báo cáo thoại trên PS5, lấy từ 5 phút gần nhất của cuộc trò chuyện | Tối đa 40 giây: 20 giây cuộc trò chuyện chính, cộng 10 giây trước và 10 giây sau | Sony Interactive Entertainment, PlayStation Blog 2020 |
| Ghi âm báo cáo thoại trên Xbox | 60 giây gần nhất, lưu trên console trong 24 giờ trực tuyến | Xbox Wire 2023 |
Bối cảnh: Xbox Transparency Report 2025 liệt kê báo cáo thoại như một nguồn lực nhưng không công bố con số thoại nào. Báo cáo ghi nhận 39 triệu báo cáo về người chơi năm 2025, trong đó 9,6% dẫn đến hạn chế, và 332 nghìn kháng nghị, trong đó 26% kết thúc bằng việc khôi phục. GameChat cũng có một cổng vào: Nintendo yêu cầu số điện thoại trên Tài khoản Nintendo, và tính năng này trở thành một quyền lợi trả phí của Nintendo Switch Online vào ngày 1 tháng 4 năm 2026 (Gaming Bible, tháng 3 năm 2026).
4. Discord Trên Console: Lớp Thoại Nằm Ngoài Nền tảng
Con số thoại trên console duy nhất chúng tôi tìm được từ một chủ sở hữu nền tảng lại mô tả một ứng dụng mà nền tảng đó không sở hữu. Người chơi đã vào các kênh chat thoại Discord trên PS5 hơn 290 triệu lần tính đến tháng 6 năm 2024, một tổng cộng dồn không có tốc độ hàng tháng và không có số người riêng biệt. Phía Xbox cung cấp ít hơn: bài Xbox Wire 2022 mở Discord Voice cho mọi người trên Xbox vào ngày 13 tháng 9 năm 2022 hoàn toàn không đưa ra con số sử dụng nào.
Các con số khán giả của chính Discord do công ty tự báo cáo và không tách riêng console, và chúng tôi không tìm thấy bản cáo bạch công khai nào buộc họ phải làm vậy. Các tuyên bố về mức độ tương tác của họ cũng cần thận trọng. Mức thời gian chơi gấp sáu lần chỉ áp dụng cho người chơi trên PC, và con số 66% dành cho người dùng kênh thoại không nêu nhóm so sánh, vì vậy cả hai đều là tuyên bố của nhà cung cấp chứ không phải bằng chứng về console. Kiếm tiền là một câu chuyện riêng, được theo dõi trong thống kê đăng ký máy chủ Discord của chúng tôi, và các cộng đồng thoại ngoài game lại hành xử khác nữa, như thống kê không gian âm thanh xã hội của chúng tôi cho thấy. Ở đầu PC của một cuộc gọi hỗn hợp, âm thanh có thể đi qua phần mềm cục bộ trước, đó là trường hợp sử dụng đứng sau bộ đổi giọng cho Discord.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Số chat thoại Discord đã tham gia trên PS5 kể từ khi tính năng ra mắt, tính đến tháng 6 năm 2024 | Hơn 290 triệu lượt tham gia | Sony Interactive Entertainment, PlayStation Blog 2024 |
| Người dùng hoạt động hàng tháng của Discord, mọi thiết bị | Hơn 200 triệu | Thông cáo báo chí của Discord, ngày 13 tháng 8 năm 2025 |
| Người dùng hoạt động hàng ngày của Discord, mọi thiết bị, Q2 2026 | Hơn 90 triệu | Thông cáo báo chí của Discord, ngày 29 tháng 9 năm 2026 |
| Số giờ mỗi tháng người dùng Discord dành để chơi game | Hơn 1,9 tỷ | Thông cáo báo chí của Discord, ngày 13 tháng 8 năm 2025 |
| Số ngày chơi thêm của người dùng kênh thoại Discord, ba tháng kết thúc ngày 31 tháng 12 năm 2025 | Ước tính nhiều hơn 66%, không nêu nhóm so sánh (tuyên bố của chính nhà cung cấp) | Thông cáo báo chí của Discord, ngày 9 tháng 3 năm 2026 |
| Thời gian chơi trung vị khi có ít nhất một người bạn trên Discord, chỉ người chơi PC, tháng 12 năm 2025 | Dài gấp 6 lần (tuyên bố của chính nhà cung cấp) | Thông cáo báo chí của Discord, ngày 9 tháng 3 năm 2026 |
| Game thủ tuổi teen ở Mỹ dùng Discord so với toàn bộ thanh thiếu niên Mỹ dùng Discord | 44% so với 28% | Pew Research Center, Teens and Video Games Today 2024 |
5. Cross-Play: Trận Đấu Chung, Hệ thống Nhóm Riêng Biệt
Cross-play kết nối trận đấu, không kết nối nhóm. Nhóm PlayStation, nhóm Xbox và GameChat mỗi bên nằm trên mạng tài khoản riêng, nên một đội chơi đa nền tảng phải quay về thoại trong game hoặc một ứng dụng bên thứ ba. Không báo cáo nào của nền tảng, nhà phát hành hay nhà phân tích mà chúng tôi đọc đo lường việc dùng thoại bên trong các trận cross-play. Điều có thể đo được là bao nhiêu thời gian chơi console nằm ở các tựa game nơi các nhóm đa nền tảng có thể hình thành.
Riêng Fortnite chiếm 10,4% thời gian chơi trên PlayStation năm 2025 và 8,4% thời gian chơi trên Xbox, và 20 game hàng đầu nắm giữ hơn một nửa thời gian chơi trên PC và console, nên nhu cầu thoại giữa các nền tảng tập trung vào một danh sách ngắn các game dịch vụ trực tuyến. Phần đuôi dài rất mỏng: 74 tựa game chiếm 80% thời gian chơi trên PlayStation năm 2025, và 91 tựa game trên Xbox. Thời gian chơi cũng đang dịch chuyển sang PC, cho thấy sẽ có nhiều nhóm hỗn hợp hơn, dù không bộ dữ liệu nào ở đây xác nhận điều đó. Discord nói Social SDK của họ giữ cuộc trò chuyện liền mạch “trên máy tính để bàn, console và thiết bị di động” mà không cần tài khoản Discord, nhưng thông cáo ngày 13 tháng 8 năm 2025 đó nêu console cho chat chứ không xác nhận thoại trên console.
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Tỷ trọng Fortnite trong tổng thời gian chơi năm 2025: PlayStation so với Xbox | 10,4% so với 8,4% | Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026 |
| Tỷ trọng Roblox trong tổng thời gian chơi trên Xbox năm 2025 | 6,5% | Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026 |
| Tỷ trọng thời gian chơi trên PC và console do 20 game hàng đầu nắm giữ, 2025 | Hơn một nửa | Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026 |
| Người chơi console Call of Duty cũng chơi Fortnite so với Grand Theft Auto V, tháng 12 năm 2025 | 26% so với 20% | Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026 |
| Thay đổi thời gian chơi từ 2024 đến 2025: PC so với PlayStation so với Xbox | Tăng 3% so với giảm 4% so với giảm 3% | Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026 |
| Thanh thiếu niên Mỹ chơi trên máy console so với trên điện thoại thông minh | 73% so với 70% | Pew Research Center, Teens and Video Games Today 2024 |
Bối cảnh: cặp số của Pew cho thấy vì sao các hệ thống nhóm chỉ trên một mạng bị căng thẳng. Ít nhất 43% thanh thiếu niên Mỹ chơi trên cả console lẫn điện thoại thông minh (73% cộng 70% trừ 100%), nên một nhóm bạn có thể dễ dàng trải rộng trên các thiết bị mà hệ thống nhóm của một nền tảng không với tới.
Tổng kết: Chat Nhóm Trên Console và Giọng nói Cross-Play qua các Con số
| Chỉ số | Giá trị | Nguồn |
|---|---|---|
| Chat thoại Discord đã tham gia trên PS5, tính đến tháng 6 năm 2024 | Hơn 290 triệu | Sony Interactive Entertainment, PlayStation Blog 2024 |
| Tài khoản hoạt động hàng tháng của PlayStation, tháng 6 năm 2026 | 125 triệu | Sony Group, cuộc họp công bố kết quả Q1 FY2026 |
| Người chơi Mỹ có giao tiếp trực tuyến và đã dùng chat thoại của nền tảng hoặc trong game | 52% | ESA, Essential Facts 2026 |
| Người chơi Mỹ có giao tiếp trực tuyến và thích nhất chat thoại của nền tảng hoặc trong game | 36% | ESA, Essential Facts 2026 |
| Người chơi trực tuyến ở Mỹ từ 8 tuổi trở lên đã dùng văn bản hoặc thoại trong game để nói chuyện với người khác | 72% | ESA, Essential Facts 2026 |
| Game thủ chơi nhiều người trên console giao tiếp khi chơi | 89% | Unity và The Harris Poll 2021 |
| Người chơi console có giao tiếp dùng dịch vụ thoại | 78% | Unity và The Harris Poll 2021 |
| Người chơi console trên toàn thế giới, 2025 | 645 triệu | Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026 |
| Tỷ trọng Fortnite trong tổng thời gian chơi trên PlayStation năm 2025 | 10,4% | Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026 |
| Số người tham gia thoại tối đa trong GameChat trên Switch 2 | 12 | Nintendo, trang GameChat |
| Báo cáo về người chơi mà Xbox nhận được, 2025 | 39 triệu | Xbox Transparency Report 2025 |
| Báo cáo về người chơi dẫn đến hạn chế trên Xbox, 2025 | 9,6% | Xbox Transparency Report 2025 |
| Người dùng hoạt động hàng tháng của Discord, mọi thiết bị | Hơn 200 triệu | Thông cáo báo chí của Discord, ngày 13 tháng 8 năm 2025 |
| Người dùng hoạt động hàng ngày của Discord, mọi thiết bị, Q2 2026 | Hơn 90 triệu | Thông cáo báo chí của Discord, ngày 29 tháng 9 năm 2026 |
| Game thủ tuổi teen ở Mỹ dùng Discord | 44% | Pew Research Center, Teens and Video Games Today 2024 |
| Người chơi tuổi teen ở Mỹ chơi với người khác, trực tiếp hoặc trực tuyến | 89% | Pew Research Center, Teens and Video Games Today 2024 |
| Người chơi tuổi teen ở Mỹ đã kết bạn trực tuyến qua một game | 47% | Pew Research Center, Teens and Video Games Today 2024 |
Phương pháp luận và Nguồn
Chúng tôi đã đọc từng nguồn dưới đây trong lần cập nhật này. Các số liệu do chủ sở hữu nền tảng hoặc nhà cung cấp nêu về sản phẩm của chính họ được gắn nhãn như vậy.
- Entertainment Software Association, Essential Facts About the U.S. Video Game Industry 2026: khảo sát trực tuyến của YouGov và ESA, từ ngày 11 đến 25 tháng 2 năm 2026, 13.545 người trả lời, theo thông cáo báo chí của ESA.
- Unity và The Harris Poll, Toxicity in Multiplayer Games Report 2021: khảo sát trực tuyến tại Mỹ với 2.076 người trưởng thành, trong đó 1.167 người là game thủ chơi nhiều người.
- Pew Research Center, Teens and Video Games Today 2024: 1.453 thanh thiếu niên Mỹ từ 13 đến 17 tuổi, được khảo sát từ ngày 26 tháng 9 đến ngày 23 tháng 10 năm 2023.
- Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026: dữ liệu thời gian chơi từ Game Performance Monitor của Newzoo, bao gồm 37 thị trường và không tính Trung Quốc và Ấn Độ.
- Sony Group, Form 6-K, ngày 5 tháng 2 năm 2026, Form 6-K, ngày 8 tháng 5 năm 2026 và bài đưa tin về cuộc họp công bố kết quả Q1 FY2026, Yahoo Finance.
- PlayStation Blog, ngày 13 tháng 6 năm 2024, PlayStation Blog, ngày 16 tháng 10 năm 2020 và PlayStation Support, chat thoại nhóm PS5.
- Microsoft, cuộc họp công bố kết quả FY2025 Q4 và cuộc họp công bố kết quả FY2026 Q3.
- Xbox Transparency Report 2025, Xbox Wire, ngày 12 tháng 7 năm 2023, Xbox Wire, ngày 13 tháng 9 năm 2022 và Xbox Wire, ngày 29 tháng 9 năm 2015.
- Nintendo, Consolidated Sales Units, trang GameChat và GameChat Guide and FAQ.
- Các thông cáo báo chí của Discord ngày 13 tháng 8 năm 2025, 9 tháng 3 năm 2026 và 29 tháng 9 năm 2026.
- Gaming Bible, tháng 3 năm 2026: ngày được đưa tin về việc GameChat chuyển thành quyền lợi trả phí, không trích dẫn tuyên bố chính thức nào của Nintendo.
- Lưu ý về dữ liệu: các nền tảng không công bố người dùng chat nhóm, số phút, quy mô nhóm trung bình hay bất kỳ phần tách riêng nào về thoại, và không báo cáo nào chúng tôi đọc đo lường thoại bên trong các trận cross-play, nên bài tổng hợp này buộc phải dùng các khảo sát và chỉ số thay thế. Ngày khảo sát của Unity và Harris Poll ghi từ 21 đến 23 tháng 6 mà không có năm, và năm 2021 lấy từ dòng bản quyền của báo cáo. Phần tách riêng console của khảo sát này là mới nhất mà chúng tôi tìm được, và nên được coi là dữ liệu cũ. Đợt khảo sát thực địa của Pew đã hơn ba năm. Chúng tôi đọc biểu đồ công cụ của ESA từ bản trích xuất văn bản của PDF, trong đó thứ tự cột không rõ ràng: chúng tôi gán số cao hơn trong mỗi cặp cho “đã dùng”, vì “thích nhất” không thể vượt quá nó, và các giá trị “thích nhất” cộng lại là 98%. Hãy đối chiếu biểu đồ đó với PDF trước khi trích dẫn ở nơi khác. Các số liệu của ESA bao gồm mọi thiết bị, không chỉ console. Giới hạn 12 người của Xbox đến từ một thông báo năm 2015, và chúng tôi không thể tải trang hỗ trợ Xbox hiện tại, nên nó có thể đã thay đổi. Chi tiết báo cáo thoại trên PS5 mô tả các kế hoạch được công bố trước khi ra mắt. Số người dùng của Discord do công ty tự báo cáo, và chúng tôi bỏ các số liệu hàng tháng cao hơn xuất hiện trên các trang tổng hợp vì không thể truy ra nguồn từ Discord. Tỷ trọng Fortnite và Roblox của Newzoo lấy từ các bảng số giờ hàng năm chia theo tuổi của tựa game, và bảng Xbox có một nhãn ghi PlayStation, có vẻ là lỗi đánh máy. Số người chơi của Newzoo là ước tính và không thể so sánh với số tài khoản của Sony hay số máy bán ra của Nintendo. Kết quả tháng 7 năm 2026 của Microsoft không đưa ra số người dùng hoạt động hàng tháng, nên con số 500 triệu của họ vẫn là của tháng 7 năm 2025.
Cập nhật lần cuối: ngày 31 tháng 10 năm 2026. Chúng tôi cập nhật bài tổng hợp này hàng quý, và lần cập nhật lớn tiếp theo dự kiến diễn ra khi Sony Group công bố kết quả quý hai FY2026.