Thống Kê Truyện Tranh (2026): 45+ Điểm Dữ Liệu về Quy Mô Thị Trường, Đấu Giá Kỷ Lục và Đại Hội

Thống kê truyện tranh 2026: 45+ điểm dữ liệu về quy mô thị trường Mỹ, direct market, graphic novel, đấu giá và đại hội, từ ICv2, Comichron, Circana và CGC.

Doanh số truyện tranh và graphic novel tại Mỹ và Canada đạt mức cao kỷ lục mọi thời đại khoảng 2.2 tỷ đô la vào năm 2025, vượt qua đỉnh điểm thời COVID, khi doanh số cửa hàng truyện tranh tăng vọt gần 30 phần trăm và tiến gần đến 1 tỷ đô la (ICv2, White Paper 2026). Điều này đã đảo ngược xu hướng kéo dài khoảng 15 năm trong đó kênh sách phát triển vượt qua các cửa hàng truyện tranh, và đã nâng thị trường lên từ mức 1.94 tỷ vào năm 2024, vốn đã tăng 4.0 phần trăm so với 1.87 tỷ của năm 2023 (ICv2, 2025). Mảng đồ sưu tầm cũng lập kỷ lục riêng: một cuốn Action Comics #1 được chấm điểm CGC 9.0 bán được 15 triệu đô la vào tháng 1 năm 2026, cuốn truyện tranh đắt nhất từng có (CGC, 2026). Trong khi đó Diamond Comic Distributors sụp đổ vào Chapter 11 và bị bán, tái định hình hạ tầng của direct market. Bài phân tích này tổng hợp dữ liệu từ ICv2, Comichron, Circana BookScan, CGC và 13 nguồn chính khác bao quát ngành truyện tranh Mỹ và phương Tây.

Tóm tắt nhanh

  • Doanh số truyện tranh và graphic novel Mỹ và Canada đạt khoảng 2.2 tỷ đô la vào năm 2025, một kỷ lục mới (ICv2 White Paper, 2026).
  • Thị trường đạt 1.94 tỷ vào năm 2024, tăng 4.0 phần trăm từ 1.87 tỷ của năm 2023 (ICv2, 2025).
  • Doanh số cửa hàng truyện tranh (direct market) tăng gần 30 phần trăm vào năm 2025 lên gần 1 tỷ đô la, đảo ngược xu hướng ~15 năm (ICv2, 2026).
  • Một cuốn Action Comics #1 (CGC 9.0) bán được 15 triệu đô la vào tháng 1 năm 2026, cuốn truyện tranh và đồ sưu tầm văn hóa đại chúng đắt nhất từng có (CGC, 2026).
  • Diamond Comic Distributors nộp đơn Chapter 11 vào ngày 14 tháng 1 năm 2025, và bị bán cho Ad Populum vào tháng 6 cùng năm đó (Comichron; ICv2 2025).
  • DC giành vị trí dẫn đầu direct market với 32.6 phần trăm thị phần doanh thu cửa hàng truyện tranh trong Q4 2025, vượt qua 29.6 phần trăm của Marvel (ICv2 / ComicHub, 2026).
  • Doanh số theo đơn vị của graphic novel Mỹ tăng 9.2 phần trăm vào năm 2025 lên 25.9 triệu đơn vị sau hai năm suy giảm (Circana BookScan, qua Comics Beat 2026).
  • Dog Man: Big Jim Believes bán được 767,342 bản, trở thành cuốn sách bán chạy thứ sáu thuộc mọi thể loại tại Mỹ trong năm 2025 (Circana BookScan, 2026).
  • Superman (2025) dẫn đầu các phim chuyển thể từ truyện tranh với 615.2 triệu đô la doanh thu phòng vé toàn cầu (Box Office Mojo, qua Collider 2025).
  • San Diego Comic-Con 2025 đạt tối đa 135,000 người tham dự; New York Comic Con thu hút hơn 250,000 người (City of San Diego; RX Global 2025).
  • Các dự án truyện tranh trên Kickstarter huy động được 46.5 triệu đô la vào năm 2024 qua 3,414 chiến dịch, tỷ lệ thành công cao nhất trong mọi danh mục (ICv2, 2025).

1. Quy Mô Thị Trường: Một Kỷ Lục Mọi Thời Đại Mới

Con số nổi bật thể hiện cả mức độ lẫn xu hướng cùng lúc. Doanh số truyện tranh và graphic novel Mỹ và Canada đạt khoảng 2.2 tỷ đô la vào năm 2025, vượt qua các đỉnh thời COVID khoảng 2.08 tỷ vào năm 2021 và 2.16 tỷ vào năm 2022 (ICv2 White Paper 2026; Comichron). Điều làm cho năm 2025 khác biệt là nguồn gốc của sự tăng trưởng: direct market cửa hàng truyện tranh, chứ không phải kênh sách vốn đã dẫn đầu trong nhiều năm. Thị trường đã giảm xuống 1.87 tỷ vào năm 2023 trước khi phục hồi lên 1.94 tỷ vào năm 2024, vì vậy năm 2025 đại diện cho một bước đột phá thực sự chứ không chỉ là sự phục hồi.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Truyện tranh và graphic novel Mỹ/Canada, 2025~2.2 billion USD (record)ICv2 White Paper, 2026
Truyện tranh và graphic novel Mỹ/Canada, 20241.94 billion USD, +4.0%ICv2, 2025
Truyện tranh và graphic novel Mỹ/Canada, 20231.87 billion USDICv2, 2025
Đỉnh trước đó (thời COVID) 2022 / 20212.16 billion / 2.075 billion USDComichron, 2022
Doanh số cửa hàng truyện tranh (direct market), 2025close to 1 billion USD, +~30%ICv2 White Paper, 2026
Tỷ trọng graphic novel trong doanh số theo đô la, 202476%+ICv2, 2025
Doanh thu ngành xuất bản truyện tranh Mỹ, 20262.8 billion USDIBISWorld, 2026
Thị trường truyện tranh toàn cầu, 2026 (ước tính sơ bộ)18.6-20.5 billion USDFortune Business Insights / Grand View Research, 2026

Hãy xem con số toàn cầu này chỉ mang tính định hướng: các công ty nghiên cứu thị trường có sự chênh lệch lớn, từ ước tính 18.63 tỷ (CAGR 4.75 phần trăm) của Fortune Business Insights đến ước tính 20.5 tỷ (CAGR 8.9 phần trăm) của Grand View Research cho năm 2026, vì họ kết hợp doanh thu vật lý, kỹ thuật số và cấp phép theo những cách khác nhau. Các con số kênh Mỹ và Canada đã được kiểm toán từ White Paper 2025 của ICv2bảng doanh số hằng năm của Comichron là các mốc đáng tin cậy; ước tính ngành của IBISWorld đo lường doanh thu nhà xuất bản thay vì doanh số bán lẻ, đó là lý do vì sao con số này cao hơn.

2. Direct Market và Sự Sụp Đổ của Diamond

Sự hồi sinh của direct market diễn ra trong cuộc khủng hoảng phân phối tồi tệ nhất trong lịch sử của nó. Diamond Comic Distributors, đơn vị trung gian gần như độc quyền cho các cửa hàng truyện tranh kể từ những năm 1990, đã nộp đơn xin phá sản theo Chapter 11 vào ngày 14 tháng 1 năm 2025, và bị bán cho Ad Populum vào tháng 6 năm 2025 (Comichron; ICv2, 2025). ICv2 ước tính Diamond có thể vẫn còn nợ các chủ nợ tới 70 triệu đô la, với các nhà xuất bản nhỏ có hàng ký gửi mà Diamond cố gắng tịch thu chịu ảnh hưởng nặng nề nhất. Penguin Random House, Lunar Distribution, và Universal Distribution của Canada đã bước vào để lấp đầy khoảng trống này, và doanh số cửa hàng truyện tranh vẫn tăng trưởng.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Việc nộp đơn Chapter 11 của DiamondJanuary 14, 2025Comichron, 2025
Hoàn tất việc bán Diamond cho Ad PopulumJune 2025Comichron / ICv2, 2025
Ước tính khoản nợ của Diamond với chủ nợup to 70 million USDICv2 (Top Five Stories 2025)
Doanh số theo đô la của cửa hàng truyện tranh, 2024+13.3%ICv2, 2025
Tăng trưởng truyện tranh định kỳ, 2024+12.2%ICv2, 2025
Tăng trưởng truyện tranh direct market, 2025+30%ICv2 White Paper, 2026
Tăng trưởng graphic novel direct market, 2025+28%ICv2 White Paper, 2026
Doanh nghiệp xuất bản truyện tranh Mỹ, 2026214IBISWorld, 2026

Việc Diamond ngừng các báo cáo đặt hàng lại hằng tuần vào tháng 9 năm 2025 cũng đã khép lại một trong những cửa sổ công khai cuối cùng cho doanh số direct market ở cấp độ đơn vị, vì vậy việc theo dõi kênh giờ đây phải dựa vào các mẫu dữ liệu điểm bán hàng. Chi tiết đầy đủ về các gián đoạn được xếp hạng có trong Top Five Comics Industry Stories of 2025 của ICv2.

3. Thị Phần Nhà Xuất Bản: DC Giành Lại Vị Trí Dẫn Đầu

Lần đầu tiên sau nhiều năm, ngôi vương của direct market đã đổi chủ. DC Comics nắm giữ 32.6 phần trăm thị phần doanh thu cửa hàng truyện tranh trong Q4 2025, tăng từ 26.9 phần trăm một năm trước đó, trong khi Marvel giảm xuống 29.6 phần trăm từ 33.3 phần trăm (ICv2 / ComicHub, 2026). Sự tăng trưởng của DC gần như trùng khớp hoàn toàn với dòng sản phẩm Absolute, được ra mắt cùng Absolute Batman #1 vào tháng 12 năm 2024 và mở rộng trong suốt năm 2025. Sự thay đổi này là có thật nhưng mẫu dữ liệu còn hẹp: thị phần của ICv2 đến từ dữ liệu điểm bán hàng ComicHub tại hơn 125 cửa hàng truyện tranh, chứ không phải tổng số nhà phân phối toàn thị trường, vốn không còn tồn tại công khai nữa.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Thị phần cửa hàng truyện tranh của DC, Q4 202532.6% (No. 1)ComicHub, via ICv2 2026
Thị phần cửa hàng truyện tranh của DC, Q4 202426.9%ComicHub, via ICv2 2026
Thị phần cửa hàng truyện tranh của Marvel, Q4 202529.6%ComicHub, via ICv2 2026
Thị phần cửa hàng truyện tranh của Marvel, Q4 202433.3%ComicHub, via ICv2 2026
Thị phần Marvel / DC, Q3 202536.6% / 29.5%ComicHub, via ICv2 2025
Thị phần direct market của Marvel, mùa xuân 202438.9% (DC 21.6%)ICv2, 2024
Cửa hàng truyện tranh được ComicHub theo dõi125+ComicHub, via ICv2 2025

Xu hướng dài hạn hơn thật đáng chú ý: Marvel dẫn đầu direct market gần 17 điểm phần trăm vào mùa xuân 2024 và tụt lại sau DC ba điểm phần trăm vào cuối năm 2025, với Image Comics cũng tăng thị phần khi bước vào năm 2026. Chi tiết theo quý có trong báo cáo thị phần Q4 2025 của ICv2.

4. Graphic Novel và Truyện Tranh Thiếu Nhi

Kênh sách kể một câu chuyện khác với các cửa hàng truyện tranh: ổn định hơn, do trẻ em thúc đẩy, và bị thống trị bởi một chú chó. Doanh số theo đơn vị của graphic novel Mỹ tăng 9.2 phần trăm vào năm 2025 lên 25.9 triệu đơn vị, phục hồi sau mức giảm 11.5 phần trăm vào năm 2024 và mức giảm 22.4 phần trăm vào năm 2023 (Circana BookScan, qua Comics Beat 2026). Graphic novel thiếu nhi dẫn đầu sự phục hồi với mức tăng 5 phần trăm về đơn vị, chiếm 36 phần trăm của danh mục, và bộ Dog Man của Dav Pilkey chiếm phần lớn trong đó, giành 13 trong số 20 vị trí trên bảng xếp hạng Kids Top 20 năm 2025. Câu chuyện riêng của manga trên kênh sách, vốn đã quay lại tăng trưởng vào năm 2025, được đề cập riêng trong thống kê manga 2026 của chúng tôi.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Doanh số theo đơn vị của graphic novel Mỹ, 202525.9 million, +9.2%Circana BookScan, via Comics Beat 2026
Doanh số theo đơn vị của graphic novel Mỹ, 202424.4 million, -11.5%Circana BookScan, via Comics Beat 2025
Tỷ trọng người lớn / thiếu nhi trong đơn vị GN, 202561% / 36%Circana BookScan, via ICv2 2026
Manga trên kênh sách, 2025+4.6% dollars, +8.1% unitsCircana BookScan, via ICv2 2026
Manga tại cửa hàng truyện tranh, 2025+33.1%ComicHub, via ICv2 2026
Dog Man: Big Jim Believes, doanh số Mỹ 2025767,342 copies (No. 6 book overall)Circana BookScan, via Comics Beat 2026
Dog Man: The Scarlet Shedder, doanh số Mỹ 20241,266,780 copies (No. 3 book of 2024)Circana BookScan, via Bleeding Cool 2025
Graphic novel kinh dị, 2025+25% year over yearCircana BookScan, via ICv2 2026

Mức độ tập trung là cực đoan: ngoài Dog Man, phần lớn bảng Kids Top 20 cũng thuộc về nhãn xuất bản Graphix của Scholastic, và manga chiếm gần như toàn bộ bảng Adult Top 20 trừ một vị trí. Vòng lặp phản hồi từ anime sang trang giấy đằng sau những lợi ích manga đó được lượng hóa trong thống kê ngành anime 2026 của chúng tôi. Biểu đồ đầy đủ có trong báo cáo Circana BookScan Full-Year 2025 của ICv2phân tích doanh số 2025 của Comics Beat.

5. Đồ Sưu Tầm và Đấu Giá Kỷ Lục

Khoảng cách giữa một cuốn truyện tranh mới giá 4 đô la và một số phát hành cổ điển quan trọng giờ đây được đo bằng tám chữ số. Một cuốn Action Comics #1 được chấm điểm CGC 9.0 bán được 15 triệu đô la vào tháng 1 năm 2026 thông qua ComicConnect, cuốn truyện tranh đắt nhất từng có và, theo CGC, là đồ sưu tầm văn hóa đại chúng đắt nhất thuộc bất kỳ loại nào từng được bán (CGC, 2026). Vụ bán này đã vượt qua kỷ lục được thiết lập chỉ vài tuần trước đó, khi một cuốn Superman #1 (CGC 9.0) được tìm thấy trong một căn gác mái ở California đạt mức 9.12 triệu đô la tại Heritage Auctions vào tháng 11 năm 2025. Sự khan hiếm là động lực của những con số này: khoảng 100 bản Action Comics #1 còn sót lại từ số lượng in gốc gần 200,000 bản.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Action Comics #1 (CGC 9.0), tháng 1/202615 million USD (record)CGC / ComicConnect, 2026
Superman #1 (CGC 9.0), 20/11/20259.12 million USDCGC / Heritage Auctions, 2025
Action Comics #1 (CGC 8.5), tháng 4/20246 million USDCGC / Heritage Auctions, 2024
Superman #1 (CGC 8.0, Mile High), 20225.3 million USD (private)CGC / Heritage, 2022
Số bản Action Comics #1 còn sót lại~100 of ~200,000 printedHeritage Auctions, 2024
Tổng số truyện tranh được CGC chấm điểm (thống kê dân số)12 million+CGC Population Report, 2026

Kỷ lục này đã đổi chủ ba lần trong chưa đầy hai năm, một tốc độ phản ánh sự bùng nổ đồ sưu tầm rộng lớn hơn, nơi nguồn cung và nhu cầu truyện tranh được chấm điểm chồng lấn nhiều với nhóm thẻ bài sưu tập mà chúng tôi theo dõi trong thống kê thẻ bài sưu tập 2026. Chi tiết về vụ bán có trong bài viết của CGC về vụ bán 15 triệu đô la của Action Comics #1vụ bán 9.12 triệu đô la của Superman #1.

6. Đại Hội và Truyện Tranh Trên Màn Ảnh

Dấu ấn văn hóa của truyện tranh vượt xa dấu ấn bán lẻ của nó. San Diego Comic-Con 2025 đã bán hết vé với sức chứa 135,000 người tham dự và được dự đoán sẽ mang lại hơn 160 triệu đô la tác động kinh tế khu vực, bao gồm 96.8 triệu đô la chi tiêu trực tiếp của người tham dự (City of San Diego, 2025). New York Comic Con vượt trội hơn về số lượng người tham dự, thu hút hơn 250,000 người hâm mộ trong bốn ngày. Trên màn ảnh, Superman của Warner Bros. dẫn đầu tất cả các phim chuyển thể từ truyện tranh năm 2025 với 615.2 triệu đô la doanh thu phòng vé toàn cầu, và gọi vốn cộng đồng vẫn sôi động: các dự án truyện tranh trên Kickstarter huy động được 46.5 triệu đô la vào năm 2024 với tỷ lệ thành công cao nhất trong mọi danh mục.

Chỉ sốGiá trịNguồn
Lượng người tham dự San Diego Comic-Con 2025135,000 (sold out)City of San Diego, 2025
Tác động kinh tế SDCC 2025 / chi tiêu của người tham dự160M+ / 96.8 million USDCity of San Diego / Fox 5, 2025
Lượng người tham dự New York Comic Con 2025250,000+ (1,250 exhibitors)RX Global, 2025
Doanh thu phòng vé toàn cầu của Superman (2025)615.2 million USDBox Office Mojo, via Collider 2025
The Fantastic Four: First Steps (2025)521.4 million USDBox Office Mojo, via Collider 2025
Số tiền huy động được từ truyện tranh trên Kickstarter, 202446.5 million USD, 3,414 projectsICv2, 2025
Tỷ lệ thành công của truyện tranh trên Kickstarter, 202467%+ (highest category)ICv2, 2025
Transformers Compendium (2025)4.6 million USD (most-funded comics campaign ever)Publishers Weekly, 2026

Cộng đồng người hâm mộ nghiêng về giới trẻ và đa nền tảng, trùng lặp với đối tượng khán giả trong thống kê truyền thông Gen Z 2026 của chúng tôi: chỉ riêng thuế của SDCC 2025 được dự đoán đạt 3.2 triệu đô la cho thành phố. Số liệu đại hội qua City of San Diegobản tổng kết NYCC 2025 của RX Global; chi tiết gọi vốn cộng đồng tại Publishers Weekly.

Tóm Tắt: Truyện Tranh Bằng Con Số

Chỉ sốGiá trịNguồn
Truyện tranh và graphic novel Mỹ/Canada, 2025~2.2 billion USD (record)ICv2 White Paper, 2026
Truyện tranh và graphic novel Mỹ/Canada, 20241.94 billion USD, +4.0%ICv2, 2025
Doanh số cửa hàng truyện tranh (direct market), 2025close to 1 billion USD, +~30%ICv2 White Paper, 2026
Đỉnh trước đó, 2022 / 20212.16 billion / 2.075 billion USDComichron, 2022
Doanh thu xuất bản truyện tranh Mỹ, 20262.8 billion USD (214 businesses)IBISWorld, 2026
Thị phần cửa hàng truyện tranh của DC, Q4 202532.6% (No. 1)ComicHub, via ICv2 2026
Thị phần cửa hàng truyện tranh của Marvel, Q4 202529.6%ComicHub, via ICv2 2026
Việc nộp đơn / bán Chapter 11 của DiamondJan 14, 2025 / June 2025Comichron, 2025
Ước tính khoản nợ của Diamondup to 70 million USDICv2, 2025
Doanh số theo đơn vị của graphic novel Mỹ, 202525.9 million, +9.2%Circana BookScan, via Comics Beat 2026
Tỷ trọng thiếu nhi trong đơn vị graphic novel, 202536% (+5% units)Circana BookScan, via ICv2 2026
Dog Man: Big Jim Believes, doanh số Mỹ 2025767,342 copies (No. 6 book)Circana BookScan, via Comics Beat 2026
Action Comics #1 (CGC 9.0), tháng 1/202615 million USD (record)CGC / ComicConnect, 2026
Superman #1 (CGC 9.0), tháng 11/20259.12 million USDCGC / Heritage, 2025
Tổng số truyện tranh được CGC chấm điểm12 million+CGC Population Report, 2026
Lượng người tham dự San Diego Comic-Con 2025135,000 (sold out)City of San Diego, 2025
Tác động kinh tế SDCC 2025160 million USD+City of San Diego / Fox 5, 2025
Lượng người tham dự New York Comic Con 2025250,000+RX Global, 2025
Doanh thu phòng vé toàn cầu của Superman (2025)615.2 million USDBox Office Mojo, via Collider 2025
Số tiền huy động được từ truyện tranh trên Kickstarter, 202446.5 million USD, 3,414 projectsICv2, 2025

Phương Pháp Luận và Nguồn

Dữ liệu được thu thập vào tháng 7 năm 2026 bằng cách truy nguyên từng số liệu thống kê về báo cáo gốc, bảng doanh số, công bố tài chính, hoặc kết quả đấu giá của nó, đối chiếu các ước tính quy mô thị trường giữa hai hoặc nhiều công ty và đánh dấu các con số mềm hoặc đã cũ. Các nguồn được trích dẫn:

Data watch: ICv2 xuất bản White Paper truyện tranh và graphic novel thường niên vào nửa đầu mỗi năm, với ấn bản tiếp theo bao quát cả năm 2026 dự kiến ra mắt vào đầu năm 2027; Circana BookScan và ICv2 cập nhật các bảng graphic novel hằng tháng và cả năm; Comichron ghi nhận dữ liệu direct market hằng tháng; IBISWorld cập nhật báo cáo xuất bản truyện tranh Mỹ hằng năm; CGC Population Report được cập nhật liên tục; Kickstarter phát hành tổng kết năm mỗi mùa đông; và số liệu tham dự đại hội xuất hiện sau San Diego Comic-Con (tháng 7) và New York Comic Con (tháng 10). Chúng tôi ưu tiên các bản phát hành 2025-2026; các con số cũ hơn 2024 (đỉnh Comichron năm 2022 và thị phần nhà xuất bản mùa xuân 2024) được đánh dấu là dữ liệu mới nhất hiện có hoặc đặc thù theo giai đoạn.

Cập nhật lần cuối: ngày 17 tháng 7 năm 2026.

Chúng tôi xem xét và cập nhật trang này hằng quý khi có dữ liệu mới được công bố.

Dùng thử VoxBooster — 3 ngày dùng thử miễn phí.

Nhân bản giọng thời gian thực, soundboard và hiệu ứng — ở mọi nơi bạn đã nói chuyện.

  • Không cần thẻ tín dụng
  • ~30ms độ trễ
  • Discord · Teams · OBS
Dùng thử miễn phí 3 ngày