ตัวเปลี่ยนเสียงสำหรับ Vermintide 2 และ Darktide: บุคลิกของทีมมืด
ความมืดเศร้าของ Warhammer ไปถึงไมโครโฟนของคุณ Vermintide 2 และ Darktide เป็นสองเกมเล่นร่วมกัน 4 คนแบบมืดมิดที่เด็ดขาด - อันหนึ่งตั้งอยู่ในถนนที่เต็มไปด้วยหนูในยุคสิ้นสุด อีกชิ้นหนึ่งอยู่ในเมืองรังผึ้งที่เต็มไปด้วยผู้นอกรีต - และทั้งสองมีตำนานดำเนินการหนาแน่นด้วยเสียงตัวละครจนทำให้เกิดการรับบทจากจุดเริ่มต้นของการบรรยายภารกิจ การใช้ทีมกองทัพที่ประสานงานกันผ่านความยากลำบากของ Auric Damnation หรือการวิ่งตำนาน Skaven ที่เต็มไปในกำลัง The Nest ให้ความรู้สึกต่างกันเมื่อเสียงเสมือน comms ตรงกับโลก
คู่มือนี้ครอบคลุมบุคลิกเสียงสี่ตัวที่นำมาโดยตรงจากจักรวาล Fatshark: Saltzpyre Witch Hunter จาก Vermintide 2, ความมั่นใจที่ไม่มีการควบคุมของ Sienna Fyromancer, tone Imperial Guardsman สำหรับผู้เล่น Darktide Veteran, และ Inquisitor Commanding Voice สำหรับการนำทีม Auric Damnation แต่ละส่วนประกอบด้วยการตั้งค่าเสียงที่แม่นยำ, วินัยการสื่อสาร, และการตั้งค่าการจับเสียงแบบเรตแล่นต่ำที่รักษาความเข้ากันได้ของ Easy Anti-Cheat ทั้งสองเกม หากคุณต้องการพื้นฐานเกมทั่วไปก่อนโปรดดู คู่มือตัวเปลี่ยนเสียงที่ดีที่สุดสำหรับเกม
TL;DR
- Darktide และ Vermintide 2 ทั้งสองใช้ Easy Anti-Cheat - ตัวเปลี่ยนเสียงการจับเสียงแบบเรตแล่นต่ำนั้นปลอดภัยอย่างสมบูรณ์
- บุคลิกมืด 4 ตัว: Saltzpyre Witch Hunter, Sienna Pyromancer, Imperial Guardsman, Inquisitor Commander
- การบีบอัดสูงเป็นความจำเป็นที่ความยากลำบาก Auric Damnation และ Legend/Cataclysm: เสียงการต่อสู้ที่จมเสียงเสียงที่ไม่เท่าเทียม
- เสียง Inquisitor และ Guardsman ให้ความสำคัญกับความชัดเจนของการเรียก; Sienna และ Saltzpyre เพิ่มตัวละครสำหรับการเรียกใช้เนื้อหา
- การตั้งค่าใช้เวลาน้อยกว่าห้านาที; ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนการตั้งค่าเสียงในเกม
- ทำงานพร้อมกันในเกมและบน Discord จากไมโครโฟนเสมือนเดียวกัน
เหตุใด Roleplay บุคลิกเสียงมืด จึงได้ผล
Vermintide 2 และ Darktide มีบางอย่างที่เกมเล่นร่วมกันส่วนใหญ่ไม่มี: การแสดง cast ที่กำหนดไว้ซึ่งเสียงอยู่ในจิตใจของผู้เล่นแล้วก่อนที่จะเริ่มการเรียกใช้ ผู้เล่น Vermintide 2 ทุกคนเคยได้ยินความมั่นใจที่บ้าของ Saltzpyre, ความเบิกบานของ pyromaniac ของ Sienna ที่กำลังจะพังทลาย และเสียงทหารของ Kruber ที่เหนื่อย ผู้เล่น Darktide ทุกคนรู้ว่า cadence ที่เฉียบคมของ Imperial Guardsman และการประกาศ Inquisitorial ที่เปิดภารกิจแต่ละครั้ง
เมื่อเสียงของสมาชิกทีมจริงตรงกับสัณฐานเหล่านี้ - แม้ว่าจะใกล้เคียง - มันจะเสริมมติของเกมโดยไม่ต้องให้ใครประกาศเรื่องนี้ Witch Hunter บน comms เรียกลำดับเดินโดยมี cadence เดียวกับ Saltzpyre ในเกมไม่ใช่การแสดงสำหรับทีม; มันคือทีมที่ยุบลงเกมและผู้เล่นเป็นประสบการณ์เดียวกัน
นอกเหนือจากความจำหลัก หลักการเดียวกันที่ใช้กับงานเสียง endgame ของ Helldivers 2 ยังใช้ที่นี่: เสียงที่มีระดับเสียงต่ำกว่า, การบีบอัดสูงนำไปได้ดีกว่าภายใต้ความกดดันเสียงที่หนาแน่นของ Cataclysm และ Auric Damnation, และวินัยการสื่อสารที่บุคลิกเสียงเหล่านั้นต้องการ - การประกาศที่แน่นอนมากกว่าคำถาม, ภัยคุกคามชื่อ, คำขอตามการกระทำ - ปรับปรุงการประสานงานทีมจริง
บุคลิกมืด 4 ตัว
Saltzpyre Witch Hunter: ลังกาแนวเสริมหลัก Vermintide 2
Victor Saltzpyre เป็นต้นแบบเสียงที่เป็นที่ยอมรับมากที่สุดใน Vermintide 2 - Captain Witch Hunter ที่มองทุกภารกิจเป็นคำสั่งของพระเจ้า ทุกคนต่อต้านศาสนาเป็นบาปที่ต้องการการแก้ไข และทุกการถอยหลังเป็นการจัดระเบียบใหม่เชิงกลยุทธ์ เสียงของเขาคือความมั่นใจในช่วงกลาง: ไม่ใช่เสียงที่ลึกที่สุดใน cast แต่นำเสนอด้วยความเชื่อมั่นสัมบูรณ์
ต้นแบบ Saltzpyre ถูกแปลเป็นเกมเล่นทีมเป็นเสียงประสานงาน: ผู้เล่นที่ตั้งชื่อภัยคุกคามก่อนที่ใครจะตอบสนอง, กำหนดเป้าหมายโดยไม่ขออนุญาต, และกรอบการตัดสินใจเชิงยุทธศาสตร์เป็นข้อสรุปที่หลีกเลี่ยงไม่ได้มากกว่าการโต้เถียง
การตั้งค่าเสียงสำหรับ Saltzpyre Witch Hunter:
| พารามิเตอร์ | ค่า | เหตุผล |
|---|---|---|
| การเปลี่ยนระดับเสียง | -3 ถึง -4 semitone | ความลึกปานกลาง - Saltzpyre ได้รับการศรัทธา ไม่ใช่หนาวเย็น |
| Formant | -1 | น้ำหนักเสียงเบาโดยไม่มีคุณภาพถังที่ไม่เป็นธรรมชาติ |
| EQ mid boost | +3 dB ที่ 250-400 Hz | การมีอยู่ของช่วงกลางที่ประกาศ; เสียงที่ตัดผ่านความสับสน |
| EQ cut | -2 dB เหนือ 6 kHz | ลบสิ่งประดิษฐ์ที่บาง; รักษาคุณภาพที่เสื่อมและแข็ง |
| การบีบอัด | 4:1, การโจมตี 20ms | ระดับเสียงที่สอดคล้อง สำหรับเสียงโดยรอบเหล่านางฟ้า Skaven |
| พื้นเสียงรบกวน | 5-8% | คุณภาพสนามลงเหล้า; ทางเลือก แต่เพิ่มตัวละคร |
| Reverb | ไม่มี | Saltzpyre พูดโดยตรง ไม่ใช่เชิงพื้นที่ |
วินัยการสื่อสาร Saltzpyre:
ต้นแบบ Witch Hunter ต้องการโครงสร้างประโยคประกาศ - ไม่ใช่ “ระวัง มีลำดับเดิน” แต่ “ลำดับเดิน, ซอย ใต้, ถือครอง” Saltzpyre ในเกมไม่เคยถาม; เขาประกาศ แปลให้เป็นโครงสร้างการเรียก:
- Threat-first: “Packmaster, ممر เหนือ” ไม่ใช่ “hey มีอย่างไรบางอย่างจับคนที่ทิศเหนือ”
- Action-first ในช่วงวิกฤต: “ปะเค้นผ่าน - วัตถุประสงค์มืดมี 30 เมตร” ไม่ใช่ “ควรเราลองรับวัตถุประสงค์มืดหรือไม่”
- การกรอบดีศีลสำหรับความเป็นจริงเชิงยุทธศาสตร์: “Chaos Warrior เป็นสิ่งกีดขวาง ไม่ใช่ภัยคุกคาม - ข้ามมันไป”
ตัวอย่างการเรียก Saltzpyre สำหรับ Vermintide 2: “Gutter Runner เหนือศีรษะ - ปิดใจ” / “เราไม่รอให้ฝูงชนล้างสะอาด เลื่อน” / “ถือครอง ทรงศรัทธา ของคุณ Tom มีค่า 3 ชีวิต ไม่ใช่ 2” / “การลำดับเดิน Chaos อยู่ข้างหน้า ให้พวกเขาผ่านไปหรือเราบางที่นี่ - เลือกเดี๋ยวนี้”
Sienna Fuegonasus Pyromancer: ใบเสมือน Chaos-Touched
Sienna Fuegonasus เป็นต้นแบบที่ง่ายต่อการจำเพาะของ Vermintide 2 - pyromancer ที่พูดคุยกับไฟ, ปีติในการทำลาย, และรักษาการควบคุมตนเองพอดีเพื่อทำหน้าที่เป็นเพื่อนร่วมทีม เสียงของเธอสว่าง, เร็ว, และบ่อยครั้งไม่มีการควบคุมในทางที่ดี เธอไม่นำทีม; เธอนำเสนออย่างกระตือรือร้น
บุคลิก Sienna ใช้งานได้ดีที่สุดในสองสถานการณ์: เป็นเสียงที่ตรงกันข้ามกับจุดยึด (Witch Hunter หรือผู้เล่นแบบ Kruber) และสำหรับการเรียกใช้เนื้อหาที่ช่วงเวลาอันแพศวรรค์สมควรได้รับการวิจารณ์ที่ตรงกับการเขียนตัวละครของเกมเอง
การตั้งค่าเสียงสำหรับ Sienna Pyromancer:
| พารามิเตอร์ | ค่า | เหตุผล |
|---|---|---|
| การเปลี่ยนระดับเสียง | +1 ถึง +2 semitone | ความสว่างเบา - Sienna ไม่ใช่เสียงลึก |
| Formant | +1 | สะท้อนเสียงพูดเบากว่า; คุณภาพที่เต็มไปด้วยพลังงาน |
| EQ boost | +2 dB ที่ 2.5-4 kHz | การมีอยู่และความเร่งด่วน; เสียงที่ตัน |
| EQ cut | -3 dB ด้านล่าง 150 Hz | ลบน้ำหนักหน้าอกที่ขัดแย้งกับตัวละคร |
| การบีบอัด | 2:1, การโจมตีที่รวดเร็ว (5ms) | อนุญาตให้ใช้พลวัตตามธรรมชาติ - พลังงาน Sienna มาจากการส่งมอบที่ไม่สม่ำเสมอ |
| ความอิ่มตัว | 3-5% | ขอบเบา; ไฟอยู่ใต้พื้นผิวเสมอ |
| Reverb | ไม่มี | เสียงของเธออยู่ที่นี่ทันที ไม่ใช่เชิงพื้นที่ |
รูปแบบการสื่อสาร Sienna:
โดยที่ Witch Hunter แน่นอนและเงียบสงบ Sienna เร็วและโดยเฉพาะอย่างยิ่งชอบใจ กุญแจคือความกระตือรือร้นที่นำเสนอด้วยความแม่นยำเชิงยุทธศาสตร์ - ไม่ใช่ความสับสนเพื่อตัวมันเอง:
- “Chaos Warriors สามคน - สวยงาม” (ตั้งชื่อภัยคุกคาม, ส่งมอบตัวละคร, ใช้เวลาหนึ่งวินาที)
- “Rat Ogre บนวัตถุประสงค์ - ฉันจะจัดการกับปีกซ้าย” (เรียกร้องการดำเนิน ไม่ขออนุญาต)
- “เราเพิ่งหนีออกมา ฉันต้องการทำอีกครั้ง” (จังหวะหลังวิกฤต; สมบูรณ์แบบสำหรับเนื้อหา)
สิ่งที่ Sienna ไม่ได้ทำ: พูดหลวมๆ ระหว่างการต่อสู้ที่ใช้งาน คุณภาพที่ไม่มีการควบคุมได้อยู่ในการเลือกคำและจังหวะการส่งมอบ ไม่ใช่ในการพูดผ่านการเรียกเชิงยุทธศาสตร์ เมื่อทีมต้องการข้อมูล ให้ใช้รูป Saltzpyre เมื่อวิกฤตสิ้นสุด Sienna สามารถมีช่วงเวลาของเธอได้
Imperial Guardsman: เสียง Darktide Veteran
Veteran Sharpshooter ใน Darktide ดึงมาจาก Imperial Guard - หนึ่งในต้นแบบที่มีชื่อเสียงที่สุดของ Warhammer 40,000 เหล่านี้คือทหารที่ถูกปั้นโดยการสึกหรอที่เพิ่มขึ้นของสงครามทั่วกาแล็กซี่ วินัยมากจนถึงความเป็นวิสาหกิจ มุ่งมั่นในภารกิจมากกว่าการรักษาตัวเอง เสียง Guardsman ใน Darktide นั้นแคบ, ปฏิบัติ, และมี cadence ที่เฉพาะเจาะจงของบางคนที่บอก “Astra Militarum, ไปข้างหน้า” มักพอที่มันไม่จำเป็นต้องเป็นประโยคที่สมบูรณ์
นี่คือบุคลิกเสียงที่มีประโยชน์สูงสุดสำหรับ endgame Darktide ให้ความสำคัญกับความชัดเจนและความชัดเจนของคำสั่งมากกว่าการทำงานตัวละคร บน Auric Damnation เสียง Guardsman ไปถึงจุดนั้นก่อนที่ใครจะมีเวลารีบเล่น
การตั้งค่าเสียงสำหรับ Imperial Guardsman:
| พารามิเตอร์ | ค่า | เหตุผล |
|---|---|---|
| การเปลี่ยนระดับเสียง | -2 ถึง -3 semitone | จงใจ ไม่เกินไป - Guardsman เป็นมนุษย์ ไม่ Astartes |
| Formant | 0 | Formant ธรรมชาติ; ความเที่ยงธรรมชาติมากกว่าผล |
| EQ low boost | +4 dB ที่ 100-150 Hz | การมีอยู่ของ parade-ground; พระราชการแห่งหน้าอก |
| EQ high cut | -3 dB เหนือ 7 kHz | สะอาดและทหาร; ลบความสว่างของไมโครโฟนผู้บริโภค |
| การบีบอัด | 4:1, การโจมตี 20ms | การส่งมอบแคบ, สอดคล้อง - ไม่มีการแกว่งแบบไดนามิก |
| พื้นเสียงรบกวน | 0-5% | ไม่ว่า comm-channel; รักษาความชัดเจนอย่างลับๆ |
| Reverb | ไม่มี | การสื่อสารโดยตรง, ใกล้ชิด - ไม่ใช่การออกอากาศ |
โครงสร้างการสื่อสาร Guardsman:
Imperial Guard ปกครองในชิ้นส่วน ปัญญาด้านภาษาคือต้นแบบ ประโยคเต็มจำหน่ายสัญญาณหรือการบรรยายหรือวาท. บนสนาม:
- การกำหนดเป้าหมาย: “Crusher, บันไดซ้าย” (ไม่ใช่ “มีหนึ่งในรูปแบบคนใหญ่มากที่มีเกราะจากบันไดทางซ้ายของเรา”)
- มอบหมายการปฏิบัติ: “Psyker บน Scab Gunner ฉันมี Mauler” (งานสองโครงการ สองคำแต่ละคน)
- นับถอยหลังที่ยาก: “ก่อน 90 วินาที เราย้ายที่ 80” (ให้ทีมเวลาที่จะเข้าใจก่อนดำเนิน)
- อัพเดตสถานะ: “เปลือกเปราะบาง - ต้องการวินาทีที่สอง” (ข้อมูลโดยไม่มีอารมณ์)
ตัวอย่างการเรียก Guardsman สำหรับ Darktide: “พิเศษเบื้องหลังคอลัมน์ - จัดการมัน” / “ไม่ต้องระมัดระวัง ขยายซ้าย” / “Medkit ที่สี่แยก ใครบางคนเอามัน” / “เรากำลังถือตำแหน่งนี้จนกว่าเขื่อนจะเปิด ไม่มีการถอนตัว”
Inquisitor Commanding Voice: นำทีม Auric Damnation
ต้นแบบ Inquisitor เป็นเสียงการนำที่ยอดเยี่ยมสำหรับเนื้อหาที่ยากที่สุดของ Darktide ที่ Guardsman เป็นทหารปฏิบัติตามคำสั่ง, Inquisitor ให้พวกเขา - และทำเช่นนั้นด้วยน้ำหนักของมันเต็มคำสั่ง Inquisitorial ด้านหลังทุกคำพูด Inquisitors ใน Warhammer 40,000 ไม่ได้เสนอ; พวกเขาห้าม พวกเขาไม่ได้กระตุ้น; พวกเขาคาดหวังการปฏิบัติตามเป็นค่าเริ่มต้น
บน Auric Damnation ที่ Crusher ราพ Mutant ประจำ Monstrosity ประชากร และภูมิทีม Zealot-heavy หนาแน่นสามารถมาบรรจบกันพร้อมกัน ทีมต้องการเสียงที่ฟังดูเหมือนมันมีแผนแม้ว่าสถานการณ์จะเรียกร้องโซลูชัน Creative ที่ความเร็วสูง
การตั้งค่าเสียงสำหรับ Inquisitor Commander:
| พารามิเตอร์ | ค่า | เหตุผล |
|---|---|---|
| การเปลี่ยนระดับเสียง | -5 ถึง -6 semitone | อำนาจการออกอากาศลึก - เสียงของพลังสถาบัน |
| Formant | -2 | จำเป็นที่ระดับเสียงนี้; ป้องกันการบิดเบือนถัง |
| EQ low boost | +5 dB ที่ 80-100 Hz | อกและน้ำหนัก; การมีอยู่ของคำสั่ง |
| EQ bandpass | ตัดด้านบน 5 kHz | ข้อ จำกัด ความถี่ vox-comm; คุณภาพ comm-channel มืด |
| ความอิ่มตัว | 2-3% | จำลองการสลายตัวของหน่วย vox Inquisitorial ภายใต้สภาวะสนาม |
| การบีบอัด | 6:1, การโจมตีปานกลาง | ไดนามิก์เกือบศูนย์ - แต่ละคำแอมพลิจูดเดียวกัน |
| พื้นเสียงรบกวน | 8-12% | สุนทรีย์ Warhammer 40k: comm ทั้งหมดได้รับการหรือท์ไปเล็กน้อย |
คำศัพท์ Inquisitor และการหลบหนี:
ค่าของต้นแบบ Inquisitor ในเซสชัน Auric Damnation มีสองด้าน: เสียงพกพาอำนาจที่ลดลงเวลาการอภิปราย ในระหว่างการตัดสินใจวิกฤต และลงทะเบียนศัพท์ของราชการเอก Inquisitorial ทำให้เหตุการณ์ใด ๆ ในเกมฟังเหมือนเหมาะสม
| ความเป็นจริงของศึกษา | Inquisitor Framing |
|---|---|
| ”Crusher ที่วัตถุประสงค์" | "การต่อต้านที่หนักบนตำแหน่ง Mission-Critical แสดง" |
| "ฉันตาย, เสริมฉัน" | "Agent Theta ลง รวมตัวใหม่ได้ทันที" |
| "เราถูก overwelmed" | "ส่วนบัญชีทดลองที่ดีที่สุดขึ้น ถือบรรทัด" |
| "Monstrosity ประชากร" | "เป้าหมายลำดับความสำคัญ ทรัพยากร Inquisitorial ทั้งหมดมาบรรจบ" |
| "120 วินาทีจะใช้ | ”Extraction Window Active วิสาหกิจสิ้นสุดที่นี่วิธีใดวิธีหนึ่ง” |
การเปลี่ยนแปลงเฟรม Inquisitor ใช้กฎสองข้อ: (1) ภัยคุกคามทุกอย่าง “การต่อต้าน” หรือ “การทดสอบ” (2) ทั้งหมด “Inquisitorial” หรือ “Imperial” สองกฎ ใช้งานไม่ได้สิ้นสุด
ความเข้ากันได้ Anti-Cheat: EAC บน Darktide และ Vermintide 2
ทั้งสอง Fatshark ใช้ Easy Anti-Cheat (EAC) ข้อเท็จจริงทางเทคนิคที่เกี่ยวข้อง: EAC ตรวจสอบระดับ kernel เพื่อ inject driver, unsigned code signing และการจัดการบัญชีคณะกรรมการหรือ มันไม่ได้บันทึกการประมวลผลเสียง capture เสียง ที่เรตแล่นต่ำมาตรฐาน ซึ่งทำงานอย่างสมบูรณ์ในพื้นที่ผู้ใช้บน Privilege Level เดียวกับเบราว์เซอร์หรือผู้เล่นสื่อ
VoxBooster จับอินพุตไมโครโฟนผ่านการจับเสียงแบบเรตแล่นต่ำ xử lý ในส่วนเสียงพื้นที่ผู้ใช้ และนำเสนอเอาต์พุตเป็นจุดสิ้นสุดไมโครโฟนเสมือน Windows มาตรฐาน ไม่มี kernel driver ติดตั้ง ไม่มีการ inject คณะกรรมการ เกิดขึ้น EAC สังเกตอะไรที่ผิดปกติ - อุปกรณ์ไมโครโฟนเสมือนมาตรฐานปรากฏในสแต็กเสียง Windows คล้ายกับ, จากมุมมอง EAC, กับหูฟังแบบ USB ของบุคคลที่สาม
นี่คือสถาปัตยกรรมเดียวกันที่ทำให้ VoxBooster ปลอดภัยสำหรับระบบ anti-cheat หลักทั้งหมด สำหรับการแจกแจงความเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์ทั่วเกม โปรดดู คู่มือตัวเปลี่ยนเสียงที่ดีที่สุดสำหรับเกม
การตั้งค่าการจับเสียงแบบเรตแล่นต่ำ: จากการติดตั้งไปยังการรันครั้งแรก
ขั้นตอนที่ 1 - ติดตั้ง VoxBooster ดาวน์โหลดจาก voxbooster.com/download และทำงานภายใต้บัญชีผู้ใช้ปกติของคุณ ไม่ต้องมีสิทธิผู้ดูแลระบบ อุปกรณ์เสียงเสมือนลงทะเบียนโดยอัตโนมัติ; กระบวนการใช้เวลาน้อยกว่าสองนาที
ขั้นตอนที่ 2 - โหลดตัวละครของคุณ เปิด Voice Profiles และหมุนในการตั้งค่าจากตารางด้านบน เปิดใช้งานการประมวลผลแบบเรียลไทม์
ขั้นตอนที่ 3 - การทดสอบ Monitor เปิดใช้งานผลลัพธ์ monitor และเรียกใช้การเรียกทดสอบที่ระดับเสียงที่คุณใช้ระหว่างภารกิจ ยืนยันทุกคำที่แตกต่างกันในปริมาณการพูดที่ดัง สำหรับบุคลิก Inquisitor ที่ -6 semitone ให้ทดสอบโดยเฉพาะ ที่ระดับเสียงการพูดสูงสุด - สิ่งประดิษฐ์จากเปลี่ยนแปลงสูงสุดปรากฏที่สุดที่จุดสูงที่ดังรับฟัง
ขั้นตอนที่ 4 - ตั้งค่าเป็นอุปกรณ์สื่อสารเริ่มต้น Windows Sound Settings, Recording, คลิกขวา VoxBooster Virtual Mic, Set as Default Communication Device
ขั้นตอนที่ 5 - เปิดใช้งาน Darktide หรือ Vermintide 2 เกมทั้งสองค่าเริ่มต้นของอุปกรณ์สื่อสาร Windows สำหรับการสนทนาเสียงในเกม ไม่ต้องเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าเสียงในเกม - VoxBooster ได้บล็อกสัญญาณต้นน้ำแล้ว
ขั้นตอนที่ 6 - ตั้งค่า Discord หากใช้ได้ Discord, Settings, Voice & Video, อุปกรณ์อินพุต, VoxBooster Virtual Mic ทั้ง VOIP ในเกมและ Discord รับเสียงที่ประมวลผลแล้วจากไมโครโฟนเสมือนเดียวกัน สำหรับการตั้งค่าที่หลีกเลี่ยงลูปปีติ monitor โปรดดู คู่มือตั้งค่า discord ตัวเปลี่ยนเสียง
ตารางเปรียบเทียบการตั้งค่าตัวละคร
| ตัวละคร | เกม | ดีที่สุดสำหรับ | Pitch | Formant | การบีบอัด | ความสามารถในการได้ยิน |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Saltzpyre Witch Hunter | Vermintide 2 | ตัวยึด squad, mid-diff | -3 ถึง -4 st | -1 | 4:1 | สูง |
| Sienna Pyromancer | Vermintide 2 | เนื้อหา / เสียงที่ตรงกันข้าม | +1 ถึง +2 st | +1 | 2:1 | ปานกลาง-สูง |
| Imperial Guardsman | Darktide | ประสิทธิภาพ endgame | -2 ถึง -3 st | 0 | 4:1 | สูงมาก |
| Inquisitor Commander | Darktide | การนำทีม Auric Damnation | -5 ถึง -6 st | -2 | 6:1 | สูง |
คอลัมน์ Intelligence คือตัวแปรที่สำคัญใน Auric Damnation และความยากของ Cataclysm บุคลิก Guardsman ได้คะแนนสูงสุดเพราะการเปลี่ยนแปลงระดับเสียงแบบปานกลางหลีกเลี่ยงความเสี่ยงของสิ่งประดิษฐ์อย่างสมบูรณ์ บุคลิก Inquisitor ที่ -6 semitone มีความเสี่ยงของสิ่งประดิษฐ์สูงสุด - ทดสอบการตั้งค่าการบีบอัดและ formant ก่อนเซสชันสดใส
Squad Voice Auric Damnation: ประสานงานแบบหลายตัวละคร
การตั้งค่า squad ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดไม่ใช่ผู้เล่นสี่คนเรียกใช้ตัวละครที่เดียวกัน - มันคือสัณฐานที่แตกต่างกันซึ่งมีบทบาทการสื่อสารที่กำหนดไว้ ตัวอย่างที่ได้รับการแก้ไขสำหรับ Darktide Auric Damnation:
กำหนดบทบาทผู้เล่นสี่คน:
| ผู้เล่น | ตัวละคร | บทบาทการสื่อสาร |
|---|---|---|
| ผู้นำทีม | Inquisitor Commander | เรียกเชิงกลยุทธ์ เป้าหมาย Monstrosity, เวลาการสกัดกั้น |
| DPS anchor | Imperial Guardsman | กำหนดเป้าหมาย อัพเดตตำแหน่ง สถานะ ammo |
| สนับสนุน | Imperial Guardsman (เวอร์ชัน) | ที่ตั้ง medkit เรียก Toughness สถานะ rezzing |
| เนื้อหา/morale | Sienna หรือ Inquisitor reframe | การออกอากาศจิตใจในช่วงวิกฤต framing การกู้คืนหลังลาง |
ความแตกต่างหมายความว่าทีมสามารถระบุผู้พูดโดยเสียงเพียงอย่างเดียว - vox-comm tone สำคัญของ Inquisitor เทียบกับ cadence ตรงไปตรงมาของ Guardsman เทียบกับเสียงธรรมชาติในช่องว่างที่เหลือ ภายใต้ความวุ่นวายของเสียงของคลื่น Monstrosity + Crusher ที่ระบุผู้พูดทันที ลดเวลาการประมวลผลระหว่างการได้ยินการเรียกและการทำปฏิบัติการ
สำหรับการประสานงานต้นแบบแนวแคระของ Deep Rock Galactic ที่เทียบเท่า วิธีการเดียวกันกำลังใช้งาน - ดู คู่มือตัวเปลี่ยนเสียง Deep Rock Galactic สำหรับการตั้งค่า
การรวมกลองเสียงสำหรับเซสชัน Warhammer
เอาต์พุต soundboard VoxBooster ผ่านไมโครโฟนเสมือนเดียวกันเป็นเสียงประมวลผลของคุณ ดังนั้นทีมของคุณจึงได้ยินทั้งสองอย่างในช่องเดียว การ triggers ที่แนะนำสำหรับการรันของ Fatshark:
| ทำให้เกิด | ไอเดีย clip soundboard |
|---|---|
| Mission start (Darktide) | Inquisitorial mandate audio sting |
| Monstrosity เกิด | Orchestral swell / klaxon |
| Squad wipe | ”ท่านจักรพรรดิชั่งการสูญสละของคุณ” |
| การสกัดกั้นสำเร็จ | Imperial hymn excerpt |
| Tome / Grimoire ได้มา | Warhammer 40k หรือ lore fantasy quote |
| Boss บ้าน (Vermintide) | Witch Hunter condemnation phrase |
sting soundboard บนการฆ่า Monstrosity ตามด้วย Inquisitor บรรยายผลลัพธ์คือ beat เนื้อหาที่สมบูรณ์ขัดเกลา สำหรับการรวม OBS และการจัดเส้นทาง hotkey โปรดดู คู่มือตัวเปลี่ยนเสียงสำหรับการสตรีม
การปรับบทบาท Vermintide 2 สำหรับการเล่นเฉพาะอาชีพ
ระบบอาชีพ Vermintide 2 หมายความว่าตัวละครที่เหมือนกัน (Saltzpyre, Sienna, Kruber, Bardin, Kerillian) สามารถเล่นได้เป็นคลาสต่างๆ วิธีการ mod เสียงสามารถทำให้สอดคล้องกับตัวเลือกอาชีพ:
อาชีพ Saltzpyre และการปรับเสียง:
- Witch Hunter Captain: การตั้งค่าฐาน Saltzpyre (-3 ถึง -4 st, framing ความเชื่อ)
- Bounty Hunter: ฐานเดียวกัน เพิ่ม 3-5% saturation สำหรับคุณภาพ pragmatic มากกว่า
- Zealot: ระดับเสียงลดลงหนึ่ง semitone เพิ่มเติม เพิ่มสัญญาณรบกวนพื้นเล็กน้อยสำหรับคุณภาพความศรัทธาลงเหล้า
อาชีพ Sienna และการปรับเสียง:
- Pyromancer: การตั้งค่าฐาน Sienna (+1 ถึง +2 st, dynamics ที่รวดเร็ว)
- Battle Wizard: ลดการเพิ่มระดับเสียงเป็น +1 st เท่านั้น; วัดได้มากขึ้น แต่ยังคงพลังงาน
- Unchained: อนุญาตยอดเขาไดนามิกธรรมชาติ เพิ่ม EQ ที่ 3 kHz; เวอร์ชันควบคุมเกือบทั้งหมด
Bardin Goreksson (Dwarf) - ตัวละครโบนัส: สำหรับผู้เล่นที่ต้องการตัวเลือก Dwarf Ranger ที่ไม่ใช่ canonical แต่ lore-adjacent ต้นแบบจะใช้งานได้ดี: ระดับเสียง -4 ถึง -5 semitone (วิทยานาการเสียงสั้นกว่า ไม่ใช่เบสอกมนุษย์) formant +1 (ชดเชยการสั้นลงของเบสธรรมชาติในกายวิภาคเสียงแคระ - สิ่งมีชีวิตสั้นกว่า สะท้อนแน่นกว่า) EQ boost ที่ 300-500 Hz และ cadence การส่งมอบที่ไม่มีการวางแผน นี่คือวิธีการ Deep Rock Galactic ที่ใช้กับ Vermintide 2 - ดู คู่มือ Deep Rock Galactic สำหรับตัวละคร Dwarf ในรายละเอียด
ปัญหาทั่วไปและการแก้ไข
เสียง Inquisitor ฟังเหมือนบิดเบือน ที่ -6 semitone ลดเหลือ -5 ความแตกต่างของอำนาจนั้นน้อย; การลดสิ่งประดิษฐ์มีความสำคัญ เปิดใช้งานโหมดประมวลผลคุณภาพสูงใน VoxBooster หากมี - เพิ่มเรตแล่น ~2ms แต่ทำความสะอาดการเปลี่ยนแปลงสุดขั้ว
เสียง Saltzpyre สูญเสียสถานะระหว่างฝูงชน Skaven เพิ่มการบีบอัดเป็น 5:1 และเพิ่ม 2 dB ไปยัง boost EQ 250 Hz ปัญหาคือความถี่เป้าหมายช่วงกลางของเสียงตัวละครถูกฝั่งใต้เสียงฝูงชน - การมีอยู่ของ mid มากขึ้นและปริมาณสอดคล้องแก้ไข
เสียง Sienna ฟังเหมือนอุปกรณ์เปลี่ยนระดับเสียงมากกว่าตัวละคร ลดการเปลี่ยนแปลงระดับเสียงเป็น +1 semitone และมุ่งเน้นผลกระทบใน EQ และ cadence ส่งมอบ ต้นแบบ Sienna เกี่ยวกับพลังงานและการเลือกคำ ไม่ใช่เรื่องของระดับเสียงที่เปลี่ยนแปลงอย่างเห็นได้ชัด เป้าหมาย +2 semitone เป็นเพดานสำหรับการบันทึก; ในการเล่นสดใส +1 ด้วยการบีบอัดที่รวดเร็วและ EQ ที่สว่างนั้นมักจะน่าเชื่อถือมากกว่า
Discord และ VOIP ในเกมที่ระดับเสียงอินพุตต่างกัน ปิดใช้งานความไว sensitiveness อินพุตอัตโนมัติของ Discord และการลดเสียงรบกวนใน Settings, Voice & Video ให้ VoxBooster จัดการสัญญาณ ยัง ตรวจสอบว่าทั้งสอง ชี้ไป VoxBooster Virtual Mic ไม่ใช่ Windows Default (เหมือนกัน แต่อาจทำงานต่างกันหลังจากตั้งค่า perangkat อีกครั้ง) ดู คู่มือ discord ตัวเปลี่ยนเสียง เพื่อ disambiguation ที่สมบูรณ์
เสียง Guardsman ฟังคล้ายกับเสียงธรรมชาติมากเกินไป บุคลิก Guardsman ค่อนข้างจงใจ - คุณวุฒิการสื่อสารและ cadence ส่งมอบที่บัญชีต้นแบบ ไม่ใช่ผล kịch tính หากคุณต้องการตัวละครผล อีก เพิ่ม 2 dB เพิ่มเติม low boost ที่ 100 Hz และขัดให้เหนียว compression ถึง 5:1 แต่พิจารณาว่า utility ของบุคลิก Guardsman นั้นเฉพาะมันไม่ใส่ใจกับตัวมันเอง - สมาชิกทีมของคุณได้ยินเสียงทหาร ไม่ใช่ตัวเปลี่ยนเสียง
Vermintide 2 vs Darktide: ความแตกต่างของวิธีการเสียง Squad
สองเกม Fatshark มีสภาวะแวดล้อมเสียงที่มีความหมายต่างกันซึ่งส่งผลกระทบต่อตัวเลือกบุคลิกเสียง:
| ปัจจัย | Vermintide 2 | Darktide |
|---|---|---|
| ความหนาแน่นของเสียง ambient | สูง - การพูดคุย Skaven, ฝูงชน, banter Bardin | สูงมาก - hive อุตสาหกรรม ปืน ศัตรู vox |
| ความเร็วในการต่อสู้ | ตามคลื่น มี respite บ่อยครั้ง | ความกดดันต่อเนื่องมี เงียบ หาก |
| ทะเบียน lore | ตำนาน grimdark (สวดมนต์, prophecy, old world) | Sci-fi grimdark (sắc lệnh สั่ง, Inquisition, vocabulcubic 40k) |
| ต้นแบบดีที่สุดสำหรับ endgame | Saltzpyre Witch Hunter (สำคัญ) | Inquisitor Commander (สัตยา thể institutional) |
| Persona content-first | Sienna Pyromancer (vui mừng uncontrolled) | Sienna-adjacent พลังงาน ด้วย 40k vocabulary |
| ข้อกำหนด การบีบอัด | ที่ต่ำสุด 4:1 ที่ Cataclysm | 5:1+ ที่ Auric Damnation - หนาแน่นสภาวะแวดล้อมเสียง |
การตั้งค่าเสียง Core identical ทั่ว games - เสียง การจับอย่างต่ำ, ไมโครโฟนเสมือน, ก่า EAC - ตั้งค่า ต้นแบบแตกต่างกันแล้วปีชในความลึก ระดับเสียงและ Compression ระดับนัน โปรแกรม ไดไม่เสียงที่หนาแน่นของ endgame ของแต่ละ เกม
คำถามที่พบบ่อย
บุคลิกตัวเปลี่ยนเสียงที่ดีที่สุดสำหรับ Darktide Auric Damnation คืออะไร?
Inquisitor Commanding Voice - การเปลี่ยนระดับเสียง -5 ถึง -6 semitone ที่มีการบีบอัดสูง, formant ที่ -2 และ saturation ที่ 2-3% เพื่อจำลองความโหดร้าย vox-comm - ดำเนินการได้ดีที่สุดภายใต้เสียงศัตรูที่หนาแน่นของ Auric Damnation นี่คือการฉายอำนาจความชัดเจนระหว่างการซ้อนกันของ Crusher และ Mutant โดยไม่牺牲ความชัดเจนของการเรียก สำหรับผู้เล่น Vermintide 2, บุคลิก Saltzpyre Witch Hunter ทำหน้าที่เดียวกันในบทบาทประสานงาน
VoxBooster เข้ากันได้กับ anti-cheat ของ Darktide และ Vermintide 2 หรือไม่
ใช่ Darktide และ Vermintide 2 ทั้งสองใช้ Easy Anti-Cheat (EAC) ซึ่งตรวจสอบการ inject โค้ดระดับ kernel และ driver hooks VoxBooster จัดเส้นทางเสียงอย่างสมบูรณ์ผ่านการจับเสียงแบบเรตแล่นต่ำในพื้นที่ผู้ใช้โดยไม่ติดตั้ง kernel driver EAC มองว่าเป็นอุปกรณ์ไมโครโฟนมาตรฐาน Windows ซึ่งเหมือนกับหูฟังแบบ USB ที่มีลักษณะเสียงที่ผิดปกติ พฤติกรรม anti-cheat ไม่ได้รับผลกระทบ
ฉันจะตั้งค่าตัวเปลี่ยนเสียง darktide โดยไม่มีความล่าช้าของเสียงระหว่างการเล่นได้อย่างไร
ติดตั้ง VoxBooster และเลือกโปรไฟล์เสียงของคุณก่อนที่จะเปิด Darktide การประมวลผลการจับเสียงแบบเรตแล่นต่ำจะเพิ่มความล่าช้าน้อยกว่า 10ms ซึ่งไม่สามารถรับรู้ได้ระหว่างการสนทนาเสียง ในการตั้งค่าเสียง Darktide ให้ปล่อยไมโครโฟนไว้ที่ Windows Default Communication Device VoxBooster จะสกัดกั้นสัญญาณต้นน้ำดังนั้นไม่ต้องเปลี่ยนการตั้งค่าในเกม Discord ทำงานพร้อมกันบนไมโครโฟนเสมือนเดียวกัน
การตั้งค่าเสียงใดที่จำลองสไตล์เสียง Saltzpyre Witch Hunter สำหรับ Vermintide
Pitch -3 ถึง -4 semitone, formant -1, EQ boost ที่ 200-400 Hz (+3 dB) สำหรับการมีอยู่ของช่วงกลางที่ประกาศ และการบีบอัดสูง (4:1) เพื่อความสอดคล้องระหว่างการต่อสู้ที่วุ่นวาย เพิ่มพื้นเสียงรบกวน 5-8% สำหรับคุณภาพที่ค่อนข้างเก่าและเสีย ตัวละครคาดว่าจะแสดงความมั่นใจ ไม่ใช่ความลึก - รักษาการเปลี่ยนแปลงให้อยู่ในระดับปานกลางเพื่อให้จังหวะการพูดยังคงคมชัด
สามารถใช้ mod เสียงสำหรับ Vermintide 2 และ Darktide ได้พร้อมกันบน Discord หรือไม่
ใช่ VoxBooster ลงทะเบียนเป็นไมโครโฟนเสมือน Windows มาตรฐาน ตั้งค่าเป็นอุปกรณ์สื่อสารเริ่มต้นและทั้งการแชทเสียงในเกม Darktide และ Discord จะรับสัญญาณที่ประมวลผลแล้วพร้อมกัน คุณตั้งค่าครั้งเดียว; แอปพลิเคชันทั้งสองจะรับมันโดยไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์การจัดเส้นทางแยกต่างหาก
การตั้งค่าตัวเปลี่ยนเสียงใดที่ใช้ได้สำหรับ tone Imperial Guardsman Darktide
Pitch -2 ถึง -3 semitone, formant 0, EQ boost ที่ 100-150 Hz (+4 dB) สำหรับการมีอยู่แบบ parade-ground และการตัดสูงแบบปานกลางเหนือ 7 kHz เพื่อลดสิ่งประดิษฐ์ที่บาง การบีบอัดที่ 4:1 ด้วยการโจมตี 20ms รักษาความชัดเจนของพยัญชนะเพื่อ cadence ทหารที่ตรงไปตรงมา เสียง Guardsman มีคุณวุฒิและจำกัด - หลีกเลี่ยง reverb หนัก ซึ่งลดความอ่อนของลักษณะทหาร
ผลเสียง Sienna Pyromancer ใช้งานได้กับการเล่นทีม Vermintide หรือไม่
ใช่ บุคลิก Sienna อยู่ตรงข้ามกับ Saltzpyre - การเพิ่มระดับเสียงเล็กน้อย (+1 ถึง +2 semitone), formant +1, EQ boost high-shelf เหนือ 4 kHz สำหรับความสว่าง และการบีบอัดต่ำสุด (2:1) สำหรับพลังงานเสียงพูดแบบไดนามิกและไม่มีการควบคุม ตัวละครคือความมั่นใจที่ไม่มั่นคง ไม่ใช่อำนาจที่เงียบสงบ ดังนั้นยอดเขาไดนามิกตามธรรมชาติจะช่วยเพิ่มเอฟเฟกต์ สงวนบุคลิกนี้ไว้สำหรับช่วงเวลาละคร มากกว่าการสื่อสารทางยุทธศาสตร์อย่างต่อเนื่อง
บทสรุป
จักรวาล Warhammer ให้วัสดุต้นแบบเสียงที่อุดมสมบูรณ์ที่สุดในการเล่นเกมร่วมกัน - และเรื่องสองเรื่องของ Fatshark, Vermintide 2 และ Darktide ทั้งสองสนับสนุนการเล่นเสียงที่ระดับการออกแบบเกมผ่านโครงสร้างภารกิจ, การออกแบบศัตรู และทะเบียน lore ของพวกเขา บุคลิกสี่ตัวในคู่มือนี้ - Saltzpyre Witch Hunter, Sienna Pyromancer, Imperial Guardsman และ Inquisitor Commander - ครอบคลุมสเปคตรัมประสานงานทั้งหมดจาก utility-first (Guardsman, Inquisitor) ถึง content-first (Sienna, Saltzpyre)
ฐานรากทางเทคนิคเหมือนกับการตั้งค่า EAC-compatible ใด ๆ: เสียง จับแบบเรตแล่นต่ำ ไม่มี kernel driver, latency sub-10ms การปรับแต่ง endgame-specific อยู่ในการตั้งค่าการบีบอัดและวินัยการสื่อสาร - อัตราส่วนสูงสำหรับ Auric Damnation และ Cataclysm, cadence ส่งมอบตรงกับต้นแบบแม้เมื่อการตั้งค่าลึกลับ
VoxBooster trial ฟรี 3 วัน วิ่งผ่านภารกิจ Auric Damnation หรือ Cataclysm เต็มหลาย โดยไม่ใช้จ่ายอะไร โหลดการตั้งค่า Inquisitor เรียกใช้การทดสอบ lobby กับทีมของคุณ และกำหนดบุคลิกที่ผู้เล่นแต่ละคนยึดไว้ ผู้นอกรีตจะไม่หยุดการสวดมนต์ด้วยตัวเอง - ใครบางคนต้องฟังเหมือนพวกเขามีมิถุนายนของพระราชาสีทองด้านหลังทุกการเรียก
ดาวน์โหลด VoxBooster - free 3-day trial, Windows 10/11, ไม่ต้อง kernel driver