สถิติ The Sims (2026): จุดข้อมูล 40+ จุดเกี่ยวกับการเติบโตของ Free-to-Play การสร้างรายได้จาก DLC และเศรษฐกิจครีเอเตอร์

สถิติ The Sims ปี 2026: ตัวเลข 40+ ตัวเกี่ยวกับการเติบโตของ free-to-play การสร้างรายได้จาก DLC และเศรษฐกิจครีเอเตอร์ จากข้อมูลของ EA, GamesIndustry.biz, Steam และแหล่งข้อมูลอื่น ๆ

Electronic Arts รายงานว่า The Sims 4 มีผู้เล่นถึง 85 ล้านคนทั่วโลกภายในเดือนพฤษภาคม 2024 โดย 31 ล้านคนในจำนวนนี้เข้าร่วมหลังจากเกมเปลี่ยนเป็น free-to-play เมื่อวันที่ 18 ตุลาคม 2022 (EA, Q4 FY24 Prepared Remarks). แฟรนไชส์ในภาพรวมทำยอดขายตลอดอายุการใช้งานเกิน 5 พันล้านดอลลาร์ไปแล้วภายในเดือนตุลาคม 2019 และขายได้ราว 200 ล้านชุดในสี่เกมหลักของซีรีส์ (GamesIndustry.biz, 2019; Strong National Museum of Play, 2016) ในปี 2026 โมเดลธุรกิจยังคงเปลี่ยนแปลงต่อไปอีกครั้ง: EA เปิดมาร์เก็ตเพลสในเกมเมื่อวันที่ 17 มีนาคม 2026 ซึ่งครีเอเตอร์ภายนอกจะได้รับส่วนแบ่งประมาณ 30% ของสกุลเงินเสมือนใหม่ชื่อ Moola จากทุกแพ็กที่ขายได้ (EA, March 2026) รายได้เหล่านี้ไม่มีส่วนใดมาจากราคากล่องเกมอีกต่อไป ทุกดอลลาร์ที่ The Sims 4 ทำเงินได้ในวันนี้ไหลผ่านแพ็ก DLC คิท หรือธุรกรรมใน Marketplace ที่ซ้อนทับอยู่บนเกมพื้นฐานที่ให้เล่นฟรี การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจากการเปิดเผยข้อมูลนักลงทุนของ EA เอง, GamesIndustry.biz, ชาร์ตสาธารณะของ Steam, CurseForge และแหล่งข้อมูลปฐมภูมิอื่นอีก 14 แหล่ง เพื่อบอกตำแหน่งที่แน่ชัดของแฟรนไชส์ The Sims ในปี 2026

สรุปสั้น

  • The Sims 4 มีผู้เล่นถึง 85 ล้านคน ณ เดือนพฤษภาคม 2024 เพิ่มขึ้นจาก 70 ล้านคนเมื่อหนึ่งปีก่อนหน้า (EA; Game Developer, April 2023)
  • ผู้เล่น Sims 4 จำนวน 31 ล้านคนเข้าร่วมหลังจากเปลี่ยนเป็น free-to-play เมื่อวันที่ 18 ตุลาคม 2022 คิดเป็นประมาณ 36% ของจำนวนผู้เล่นทั้งหมดในปัจจุบัน (EA, Q4 FY24 Prepared Remarks)
  • จำนวนผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงเฉลี่ยรายสัปดาห์เพิ่มขึ้น 53% ในช่วงหลายเดือนหลังการเปิดตัว free-to-play (Game Developer, April 2023)
  • แฟรนไชส์ The Sims ทำรายได้ตลอดอายุการใช้งานมากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ และขายได้เกือบ 200 ล้านชุด (GamesIndustry.biz, 2019; Strong National Museum of Play, 2016)
  • แคตตาล็อก DLC ของ The Sims 4 เติบโตขึ้นเป็นแพ็กเสริม 21 ชุด แพ็กเกม 12 ชุด แพ็กของแต่งเสริม 20 ชุด และคิท 59 ชุด ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2026 (Wikipedia, compiled release history)
  • การเป็นเจ้าของแพ็ก Sims 4 ทุกชุดมีค่าใช้จ่าย 1,064.45 ดอลลาร์ในราคาเต็มตามการตรวจสอบเมื่อเดือนมีนาคม 2023 ก่อนที่คิทและแพ็กอีกหลายสิบชุดจะวางจำหน่ายเพิ่ม (PCGamesN, 2023)
  • Sims 4 Marketplace ใหม่ของ EA จ่ายส่วนแบ่งให้ครีเอเตอร์ภายนอกประมาณ 30% ของ Moola ที่ใช้จ่ายกับ Maker Pack ของตน เปิดใช้งานบน PC และ Mac ตั้งแต่วันที่ 17 มีนาคม 2026 (EA, 2026)
  • CurseForge เป็นที่รวมโปรเจกต์มอดและคอนเทนต์ที่ปรับแต่งเองของ Sims 4 จำนวน 127,830 โปรเจกต์ โดยมอดยอดนิยมแต่ละตัวมียอดดาวน์โหลดถึงหลักล้าน (CurseForge)
  • The Sims 4 ทำสถิติผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam ที่ 96,185 คน ในเดือนตุลาคม 2022 ซึ่งเป็นเดือนเดียวกับที่เกมเปลี่ยนเป็น free-to-play (SteamDB/SteamCharts)
  • The Sims Mobile ทำรายได้ 15 ล้านดอลลาร์ในสี่เดือนแรก และ 20 ถึง 25 ล้านดอลลาร์ภายในแปดเดือนแรก (Pocket Gamer; Sensor Tower, 2018)
  • Project Rene ซึ่งเปิดเผยพร้อมกับการเปลี่ยนเป็น free-to-play ในเดือนตุลาคม 2022 ไม่ใช่ตัวทดแทนโดยตรงของ The Sims 4 ตามที่ EA ยืนยันในปี 2024 และอีกครั้งในเดือนมกราคม 2026 (Variety, 2024; EA, 2026)
  • ครีเอเตอร์ชื่อดังหลายคนของ Sims 4 ลาออกจากโปรแกรมครีเอเตอร์ของ EA ในเดือนตุลาคม 2025 เนื่องจากดีลไปเป็นบริษัทเอกชนมูลค่า 55 พันล้านดอลลาร์ของบริษัท (TechRadar; IGN, 2025)

1. ขนาดและมรดกของแฟรนไชส์

The Sims มีอายุครบ 25 ปีในเดือนกุมภาพันธ์ 2025 และตัวเลขสรุปผลจากก่อนหน้าหมุดหมายนั้นยังคงเป็นฐานอ้างอิงของตัวเลขสาธารณะส่วนใหญ่เกี่ยวกับแฟรนไชส์นี้ Strong National Museum of Play บรรจุ The Sims เข้าสู่ World Video Game Hall of Fame ในปี 2016 โดยอ้างอิงยอดขายมากกว่า 200 ล้านชุด และการจัดอันดับเป็นแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดอันดับ 10 ตลอดกาล สามปีต่อมา GamesIndustry.biz รายงานการเปิดเผยข้อมูลของ EA เองว่ายอดขายตลอดอายุการใช้งานรวมของทุกเกมในซีรีส์ Sims ทะลุ 5 พันล้านดอลลาร์ ตัวเลขทั้งสองนี้ยังคงเป็นตัวเลขหลักที่ถูกอ้างถึงในปัจจุบัน เพราะ EA ยังไม่ได้เปิดเผยยอดรวมแฟรนไชส์ที่ใหม่กว่านี้ เกมแต่ละภาค โดยเฉพาะ The Sims 4 จึงเป็นแหล่งตัวเลขล่าสุดของตัวเองมากกว่า จำนวนแพ็กในแต่ละรุ่นก็บอกเล่าเรื่องราวของตัวเองเกี่ยวกับความเติบโตของโมเดลธุรกิจ: แพ็กเสริมเจ็ดชุดรองรับเกมภาคแรกทั้งหมด ในขณะที่ The Sims 4 เพียงภาคเดียวได้วางจำหน่ายไปแล้ว 21 ชุด บวกกับแพ็กเกม แพ็กของแต่งเสริม และคิทขนาดเล็กอีกหลายสิบชุดที่ไม่เคยมีอยู่ในรูปแบบหมวดหมู่สินค้าเมื่อปี 2000

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดขายสะสมตลอดอายุของแฟรนไชส์~200 millionStrong National Museum of Play, 2016
อันดับแฟรนไชส์เกมที่ขายดีที่สุด10th all-timeStrong National Museum of Play, 2016
รายได้สะสมตลอดอายุของแฟรนไชส์ (ณ ต.ค. 2019)$5 billion+GamesIndustry.biz, Oct 29, 2019
ภาคหลักของซีรีส์4 (2000, 2004, 2009, 2014)EA release history, via Wikipedia
แพ็กเสริม, Sims 1 / Sims 2 / Sims 3 / Sims 47 / 8 / 11 / 21Compiled release history, as of Feb 2026
สถิติโลกกินเนสส์ที่ครอบครอง”Best-Selling PC Game Series”; “Most Expansion Packs for a Videogame Series”Guinness World Records, 2017 Gamer’s Edition
การออกจำหน่ายซ้ำในโอกาสครบรอบ 25 ปีThe Sims Legacy Collection, Jan 31, 2025EA

สำหรับข้อมูลว่าขนาดนี้เทียบกับใครที่เล่นเกมเหล่านี้จริง ๆ อย่างไร ดูสถิติข้อมูลประชากรผู้เล่นเกมของเรา

2. การเปลี่ยนผ่านสู่ Free-to-Play และการเติบโตของผู้เล่น

วันที่ 18 ตุลาคม 2022 คือจุดเปลี่ยนสำคัญของสถิติ The Sims 4 ทุกตัวในปัจจุบัน EA ถอดป้ายราคาของเกมพื้นฐานออกในวันนั้น โดยยังคงให้แพ็กเสริม แพ็กเกม และคิททุกชุดเป็นคอนเทนต์แบบเสียเงิน และเริ่มรายงานการเติบโตของผู้เล่นในรูปแบบที่ไม่เคยทำมาก่อน Game Developer รายงานว่าภายในเดือนเมษายน 2023 หกเดือนหลังการเปลี่ยนแปลง The Sims 4 มีผู้เล่นรวม 70 ล้านคน โดย 16 ล้านคนในจำนวนนี้เป็นผู้เล่นใหม่นับตั้งแต่ราคาลดลงเหลือศูนย์ พร้อมกับจำนวนผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงเฉลี่ยรายสัปดาห์ที่เพิ่มขึ้น 53% EA สานต่อแนวโน้มนี้ในปีถัดมา: ภายในเดือนพฤษภาคม 2024 ยอดรวมแตะ 85 ล้านคน โดยเพิ่มขึ้น 31 ล้านคนนับตั้งแต่การเปิดตัว free-to-play หมายความว่ากว่าหนึ่งในสามของผู้เล่นในปัจจุบันรู้จักเกมนี้ก็ต่อเมื่อเกมเลิกเก็บค่าเข้าเล่นแล้วเท่านั้น สถิติผู้เล่นพร้อมกันของ Steam เอง ซึ่งถูกทำไว้ในเดือนเดียวกับที่ราคาลดลง ครอบคลุมเพียงร้านค้าเดียวจากหลายช่องทางที่มีเกมพื้นฐานให้เล่น จึงมีแนวโน้มที่จะประเมินขนาดที่แท้จริงของกระแสผู้เล่นวันแรกต่ำกว่าความเป็นจริง เมื่อรวม PC คอนโซล และ EA app เข้าด้วยกัน

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
วันเปิดตัว free-to-playOctober 18, 2022Engadget, Sept 14, 2022; Polygon, Sept 14, 2022
ผู้เล่นรวม, เมษายน 202370 millionGame Developer, Apr 18, 2023
ผู้เล่นใหม่นับตั้งแต่ free-to-play, เมษายน 202316 millionGame Developer, Apr 18, 2023
การเพิ่มขึ้นของผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงเฉลี่ยรายสัปดาห์ หลัง free-to-play+53%Game Developer, Apr 18, 2023
ผู้เล่นรวม, พฤษภาคม 202485 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
ผู้เล่นใหม่นับตั้งแต่ free-to-play, พฤษภาคม 202431 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam96,185 (Oct 2022)SteamCharts
รีวิวผู้ใช้บน Steam (ปัจจุบัน)~198,000 total; 86% positive of 105,569 English reviews, “Very Positive”Steam store page

หมายเหตุ: EA ยังไม่ได้เผยแพร่ตัวเลขผู้เล่นรวมที่ใหม่กว่าเดือนพฤษภาคม 2024 ในเอกสารเปิดเผยสาธารณะใด ๆ ที่พบสำหรับรายงานนี้ ควรถือว่า 85 ล้านคนเป็นตัวเลขที่ได้รับการยืนยันล่าสุด ไม่ใช่ตัวเลขปัจจุบัน

3. เศรษฐกิจ DLC และแพ็กเสริม

การเป็น free-to-play ไม่ได้ทำให้การเป็นเจ้าของ The Sims 4 ทั้งหมดฟรีไปด้วย การถอดค่าใช้จ่ายในการเข้าเล่นออกกลับผลักดันให้ EA เดินหน้าเข้าสู่โมเดลแบบแพ็กมากขึ้น ซึ่งยังคงขยายตัวต่อเนื่องทุก ๆ ไม่กี่เดือน ไลน์อัป DLC ของ The Sims 4 เติบโตขึ้นเป็นแพ็กเสริม 21 ชุด แพ็กเกม 12 ชุด แพ็กของแต่งเสริม 20 ชุด และคิท 59 ชุด โดยแพ็กเสริมล่าสุดคือ Royalty & Legacy วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2026 การตรวจสอบโดย PCGamesN เมื่อเดือนมีนาคม 2023 ในช่วงที่แคตตาล็อกมีเพียงแพ็กเสริม 13 ชุดและคิท 19 ชุด ระบุว่าค่าใช้จ่ายในการซื้อทุกแพ็กในราคาเต็มอยู่ที่ 1,064.45 ดอลลาร์ เมื่อพิจารณาจากแพ็กที่เพิ่มเข้ามาตั้งแต่นั้น ค่าใช้จ่ายแคตตาล็อกเต็มในปัจจุบันย่อมสูงกว่านี้อย่างมีนัยสำคัญ แม้จะไม่พบการตรวจสอบฉบับปรับปรุงสำหรับปี 2026 ก็ตาม บันไดราคานี้ ซึ่งมีสี่ระดับตั้งแต่ 4.99 ดอลลาร์สำหรับคิท ไปจนถึง 39.99 ดอลลาร์สำหรับแพ็กเสริมเต็มรูปแบบ คือสิ่งที่ทำให้ EA ถอดป้ายราคาของเกมพื้นฐานออกได้โดยไม่เสียรายได้ไป: การเปลี่ยนเป็น free-to-play ย้ายจุดทำธุรกรรมจากการซื้อครั้งเดียวล่วงหน้า ไปเป็นการตัดสินใจซื้อของเสริมเพิ่มเติมนับสิบครั้งที่กระจายอยู่ตลอดช่วงเวลาที่ผู้เล่นใช้กับเกม

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
แคตตาล็อกแพ็ก Sims 4 (ก.พ. 2026)21 expansion packs, 12 game packs, 20 stuff packs, 59 kitsCompiled release history, via Wikipedia
ค่าใช้จ่ายแคตตาล็อก DLC ทั้งหมด (สแนปช็อตมีนาคม 2023)$1,064.45PCGamesN, Mar 20, 2023
ราคาแพ็กเสริม$39.99PCGamesN, 2023
ราคาแพ็กเกม$19.99PCGamesN, 2023
ราคาแพ็กของแต่งเสริม$9.99PCGamesN, 2023
ราคาคิท$4.99PCGamesN, 2023
แพ็กเสริมล่าสุดRoyalty & Legacy, Feb 12, 2026Wikipedia, compiled release history

บริบท: DLC แบบแพ็กเป็นเพียงหนึ่งในเส้นทางสร้างรายได้หลายแบบทั่วทั้งอุตสาหกรรม สถิติการสมัครสมาชิกเกมของเราครอบคลุมทางเลือกรายได้แบบต่อเนื่องที่ EA แทบไม่เคยใช้กับ The Sims

4. Marketplace ปี 2026 และเศรษฐกิจครีเอเตอร์

การเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างที่ใหญ่ที่สุดต่อการสร้างรายได้ของ Sims 4 นับตั้งแต่เปลี่ยนเป็น free-to-play มาถึงเมื่อวันที่ 3 มีนาคม 2026 เมื่อ EA ประกาศเปิดตัว The Sims 4 Marketplace ตามเงื่อนไขของ EA เอง ครีเอเตอร์ภายนอกซึ่งเรียกว่า Makers ได้รับส่วนแบ่งประมาณ 30% ของ Moola ที่ใช้จ่ายกับ Maker Pack ของตน ซึ่งเปิดใช้งานบน PC และ Mac เมื่อวันที่ 17 มีนาคม 2026 และแต่ละแพ็กสามารถรวมชิ้นงานได้ 3 ถึง 50 ชิ้น Moola เองมีจำหน่ายห้าระดับราคา ตั้งแต่ 2.49 ดอลลาร์สำหรับ 200 Moola ไปจนถึง 49.99 ดอลลาร์สำหรับ 5,500 Moola EA เปิดรับสมัคร Creator Program เมื่อวันที่ 5 มีนาคม 2026 จำกัดเฉพาะผู้สมัครอายุ 18 ปีขึ้นไปที่ส่งชิ้นงานสองชิ้นเพื่อรับการตรวจสอบทางเทคนิค โดย Maker Pack ที่ได้รับอนุมัติจะถูกแปลเป็นภาษาที่รองรับทั้ง 18 ภาษา การเปิดตัวนี้เกิดขึ้นหลังจากช่วงเวลาที่ยากลำบากกว่าเดิมสำหรับโปรแกรมครีเอเตอร์: ครีเอเตอร์ชื่อดังของ Sims 4 หลายคนประกาศลาออกต่อสาธารณะในเดือนตุลาคม 2025 เนื่องจากดีลไปเป็นบริษัทเอกชนมูลค่า 55 พันล้านดอลลาร์ของ EA กับ Public Investment Fund ของซาอุดีอาระเบีย, Silver Lake และ Affinity Partners ซึ่งเป็นดีลที่ทำให้ PIF ถือหุ้นรวมประมาณ 93.4% ของกิจการ Marketplace นี้เป็นครั้งแรกที่ EA เก็บส่วนแบ่งรายได้อย่างเป็นทางการจากคอนเทนต์แฟนของ Sims ที่ขายโดยตรงภายในเกมพื้นฐาน แทนที่จะปล่อยให้คอนเทนต์ที่ปรับแต่งเองเป็นการดาวน์โหลดฟรีที่กระจายผ่านเว็บไซต์บุคคลที่สาม

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
การเปิดตัว Sims 4 Marketplace (PC/Mac)March 17, 2026EA, Mar 3, 2026
ส่วนแบ่งรายได้ของครีเอเตอร์ (Maker)~30% of Moola spentEA, Mar 2026
ระดับราคาสกุลเงิน Moola$2.49/200 to $49.99/5,500EA, Mar 2026
จำนวนชิ้นงานใน Maker Pack3 to 50 assets per packEA, Mar 2026
อายุขั้นต่ำของ Creator Program / วันเปิดรับสมัคร18 years old / March 5, 2026EA, Mar 2026
การแปลภาษาของ Maker Pack18 supported languagesEA, Mar 2026
มูลค่าดีลไปเป็นบริษัทเอกชนของ EA$55 billionEurogamer, Sept 29, 2025
สัดส่วนการถือหุ้นของ Public Investment Fund หลังการซื้อกิจการ~93.4%Wall Street Journal, Dec 2, 2025

หมายเหตุ: ทั้ง TechRadar และ IGN รายงานว่าครีเอเตอร์ Sims 4 ที่มีชื่อ ได้แก่ Kayla Sims, James Turner และ Jesse McNamara ออกจากพาร์ตเนอร์ชิปครีเอเตอร์ของ EA ในช่วงหลายสัปดาห์หลังประกาศดีลซื้อกิจการ โดยอ้างถึงความไม่สบายใจต่อโครงสร้างการถือครองกิจการใหม่ มากกว่าเงื่อนไขของมาร์เก็ตเพลสเอง

5. ระบบนิเวศมอดและคอนเทนต์ที่ปรับแต่งเอง

นานก่อนที่ EA จะสร้างมาร์เก็ตเพลสของตัวเอง แฟน ๆ ก็สร้างมันขึ้นมาอย่างไม่เป็นทางการอยู่แล้ว Maxis แต่งตั้งให้ CurseForge เป็นพาร์ตเนอร์จัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับมอดและคอนเทนต์ที่ปรับแต่งเองของ Sims 4 ในปี 2022 โดยรวมเศรษฐกิจแฟนที่มีอยู่แล้วเข้าเป็นช่องทางที่ได้รับการสนับสนุน แทนที่จะเข้าไปแทนที่มัน CurseForge ปัจจุบันเป็นที่รวมโปรเจกต์ Sims 4 แยกกัน 127,830 โปรเจกต์ ครอบคลุมมอดเกมเพลย์ ไอเทมสร้างตัวละครที่ปรับแต่งเอง เฟอร์นิเจอร์แบบสร้างและซื้อ และโลกทั้งใบ ผลงานแต่ละชิ้นสามารถเทียบเคียงกับผลงานเชิงพาณิชย์ขนาดเล็กในแง่การเข้าถึงผู้ใช้ได้: มอดเกมเพลย์ Foster Family มียอดดาวน์โหลดประมาณ 4.5 ล้านครั้ง มอด Smart Core Script ประมาณ 4.1 ล้านครั้ง และมอดมัลติเพลเยอร์ที่แฟนสร้างขึ้นชื่อ S4MP ประมาณ 2.8 ล้านครั้ง ซึ่งทั้งหมดติดตามได้จากหน้าโปรเจกต์ของ CurseForge เอง

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ประกาศความร่วมมือกับ CurseForge2022Wikipedia, compiled history
โปรเจกต์ Sims 4 บน CurseForge (ปัจจุบัน)127,830CurseForge
ยอดดาวน์โหลดมอด Foster Family~4.5 millionCurseForge
ยอดดาวน์โหลดมอด Smart Core Script~4.1 millionCurseForge
ยอดดาวน์โหลดมอด Sims 4 Multiplayer Mod (S4MP)~2.8 millionCurseForge
ยอดดาวน์โหลดมอด Stylist (Active) Career~921,500CurseForge

เศรษฐกิจมอดที่ขับเคลื่อนโดยครีเอเตอร์ขนาดใหญ่เช่นนี้ไม่ได้มีเฉพาะใน The Sims เท่านั้น สถิติเกมอินดี้ของเราครอบคลุมว่าคอนเทนต์ขนาดเล็กที่ผลิตอย่างอิสระแข่งขันเพื่อความสนใจของผู้ชมกลุ่มเดียวกันอย่างไร

6. เกมภาคแยกบนมือถือ

แฟรนไชส์ The Sims ขยายไปสู่โทรศัพท์มือถือหลายปีก่อนที่เกมหลักบน PC จะกลายเป็นเกมฟรี และสายมือถือของแฟรนไชส์ก็เดินตามเส้นทางรายได้ที่ต่างออกไปมากตั้งแต่วันแรก: ไม่เก็บเงินล่วงหน้าเลย แต่สร้างรายได้ผ่านการซื้อในแอป The Sims Mobile ขึ้นอันดับหนึ่งของชาร์ตดาวน์โหลดบน App Store ภายในไม่กี่วันหลังเปิดตัวเมื่อวันที่ 8 มีนาคม 2018 และทำรายได้ 15 ล้านดอลลาร์ในสี่เดือนแรก ตามข้อมูลของ Pocket Gamer และ Sensor Tower รายได้ยังคงเพิ่มขึ้นต่อเนื่อง โดยประมาณการว่าแตะ 20 ถึง 25 ล้านดอลลาร์ภายในเดือนตุลาคมของปีเดียวกัน ซึ่งยังอยู่ในแปดเดือนแรกที่วางจำหน่าย The Sims FreePlay ซึ่งเป็นเกม Sims บนมือถือรุ่นเก่ากว่าในสองเกมของ EA เปิดตัวในปี 2011 และมีคะแนน Metacritic รวมอยู่ที่ 80 จาก 100 ทั้งสองแอปไม่มีตัวเลขรายได้ที่เจาะจงเทียบเท่ากันถูกรายงานตั้งแต่ปี 2018 ในแหล่งข้อมูลใด ๆ ที่พบสำหรับรายงานนี้

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
วันเปิดตัว The Sims MobileMarch 8, 2018Pocket Gamer, Mar 8, 2018
รายได้ The Sims Mobile, สี่เดือนแรก$15 millionSensor Tower, 2018; Pocket Gamer, Jul 6, 2018
รายได้ The Sims Mobile, ภายในตุลาคม 2018$20-25 millionSensor Tower, 2018; Pocket Gamer, Oct 2018
ปีที่เปิดตัว The Sims FreePlay2011Wikipedia, compiled history
คะแนน Metacritic ของ The Sims FreePlay80/100Metacritic, via Wikipedia

สำหรับข้อมูลว่าตัวเลขเหล่านี้เทียบกับตลาดเกมมือถือในภาพกว้างอย่างไร ดูสถิติการใช้งานแอปมือถือของเรา

7. รุ่นถัดไป: Project Rene และชีวิตหลัง Sims 4

EA จับคู่ประกาศ free-to-play ในเดือนตุลาคม 2022 กับการเปิดเผยว่าบทถัดไปของแฟรนไชส์อาจมีหน้าตาเป็นอย่างไร ภายใต้ชื่อรหัส Project Rene Kate Gorman รองประธานของ EA บอกกับ Variety ในเดือนกันยายน 2024 ว่า Project Rene จะไม่ใช่ตัวทดแทนโดยตรงหรือภาคต่อของ The Sims 4 โดยอธิบายว่ามันเป็นโปรเจกต์แยกต่างหากที่สร้างขึ้นเพื่อการเล่นแบบสังคมและร่วมมือกันแทน EA ย้ำกรอบความคิดนี้อีกครั้งในการอัปเดตเมื่อวันที่ 9 มกราคม 2026 โดยระบุว่าโปรเจกต์นี้ได้พัฒนาไปสู่การมุ่งเน้นที่มัลติเพลเยอร์ ครอสเพลย์ และพื้นที่ที่ใช้ร่วมกัน พร้อมกับยืนยันว่าทีมพัฒนา Sims ทั่วโลกมากกว่าครึ่งหนึ่งยังคงทำงานกับ The Sims 4 และเนื้อหาที่อัปเดตต่อเนื่องของเกม มากกว่าโปรเจกต์รุ่นถัดไป ยังไม่มีการเปิดเผยกรอบเวลาวางจำหน่ายของ Project Rene ณ เวลาที่เขียนรายงานนี้ เมื่ออ่านควบคู่กับการเปิดตัว Marketplace ในปี 2026 คำแถลงของ EA เองบ่งชี้ว่า The Sims 4 กำลังถูกขยายอายุการใช้งานออกไปอย่างไม่มีกำหนด ในฐานะเครื่องจักรสร้างรายได้หลักของแฟรนไชส์ แทนที่จะถูกค่อย ๆ ยุติไปก่อนภาคต่อที่มีหมายเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
วันเปิดเผย Project ReneOctober 18, 2022The Verge, Oct 18, 2022; Polygon, Oct 18, 2022
คำแถลงของ EA เรื่อง Rene เทียบกับ Sims 4”not a direct replacement or sequel”Variety, Sept 17, 2024
สัดส่วนทีมพัฒนา Sims ทั่วโลกที่ยังทำงานกับ Sims 4 (ม.ค. 2026)“more than half”EA, Jan 9, 2026
โมเดลที่วางแผนไว้สำหรับ Project ReneFree-to-play, multiplayer, cross-play, no confirmed subscription or energy mechanicsWikipedia, compiled from press briefings

สรุป: The Sims ในรูปแบบตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดขายสะสมตลอดอายุของแฟรนไชส์~200 millionStrong National Museum of Play, 2016
รายได้สะสมตลอดอายุของแฟรนไชส์ (ณ ปี 2019)$5 billion+GamesIndustry.biz, 2019
รายได้ของ The Sims 4 (ณ ปี 2019)$1 billion+EA, via Wikipedia
ผู้เล่นรวมของ Sims 4, เม.ย. 2023 / พ.ค. 202470 million / 85 millionGame Developer; EA
ผู้เล่นใหม่ของ Sims 4 นับตั้งแต่ free-to-play (พ.ค. 2024)31 millionEA, Q4 FY24 Prepared Remarks
การเพิ่มขึ้นของผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงเฉลี่ยรายสัปดาห์ หลัง free-to-play+53%Game Developer, 2023
วันเปิดตัว free-to-playOct 18, 2022Engadget; Polygon
ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam96,185SteamCharts
อัตรารีวิวเชิงบวกบน Steam86% (“Very Positive”)Steam store page
แพ็กเสริมของ Sims 4 (ก.พ. 2026)21Compiled release history
คิทของ Sims 4 (ก.พ. 2026)59Compiled release history
ค่าใช้จ่ายแคตตาล็อก DLC ทั้งหมด (สแนปช็อต มี.ค. 2023)$1,064.45PCGamesN, 2023
การเปิดตัว Sims 4 Marketplace (PC/Mac)March 17, 2026EA, 2026
ส่วนแบ่งรายได้ของครีเอเตอร์ (Maker) จากยอดขาย Moola~30%EA, 2026
โปรเจกต์ Sims 4 บน CurseForge127,830CurseForge
ยอดดาวน์โหลดมอดยอดนิยมสูงสุด~4.5 million (Foster Family)CurseForge
รายได้ The Sims Mobile, สี่เดือนแรก$15 millionPocket Gamer; Sensor Tower, 2018
คะแนน Metacritic ของ The Sims FreePlay80/100Metacritic
มูลค่าดีลไปเป็นบริษัทเอกชนของ EA$55 billionEurogamer, 2025
วันเปิดเผย Project ReneOctober 18, 2022The Verge; Polygon, 2022

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

ตัวเลขถูกรวบรวมโดยตรงจากการเปิดเผยข้อมูลนักลงทุนและสื่อของ EA เอง สำนักข่าวอุตสาหกรรมเกมที่มีชื่อ และข้อมูลแพลตฟอร์มสาธารณะ (Steam, CurseForge) โดยตรวจสอบไขว้คำกล่าวอ้างที่ซ้อนทับกันจากสองแหล่งขึ้นไปเท่าที่เป็นไปได้ และคัดตัวเลขใด ๆ ที่ไม่สามารถสืบย้อนไปยังแหล่งข้อมูลที่มีชื่อและระบุวันที่ออก

Data watch: EA มักเปิดเผยหมุดหมายผู้เล่นและรายได้ระดับแฟรนไชส์ในระหว่างการประชุมแถลงผลประกอบการรายไตรมาสและถ้อยแถลงที่เตรียมไว้ล่วงหน้า ดังนั้นยอดรวมผู้เล่น Sims 4 ที่อัปเดตใหม่มีแนวโน้มจะปรากฏในรายงานไตรมาสการเงินถัดไปของ EA ตัวเลข Sims 4 Marketplace และ Creator Program เป็นข้อมูลใหม่ ณ เดือนมีนาคม 2026 และอาจเปลี่ยนแปลงเมื่อการเปิดตัวบนคอนโซลเสร็จสมบูรณ์ ส่วนตัวเลขของ CurseForge และ Steam เป็นตัวเลขสดที่เปลี่ยนแปลงต่อเนื่องตลอดเวลา

อัปเดตล่าสุด: 23 กรกฎาคม 2026 เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่ออกมา

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน