สถิติเกมเรโทร (2026): ข้อมูลกว่า 45 จุดเกี่ยวกับความพร้อมใช้งานของเกม กฎหมายการอนุรักษ์ และธุรกิจเกมเรโทร

สถิติเกมเรโทร 2026: ตัวเลข 87% ของเกมที่เลิกวางจำหน่าย ความพร้อมใช้งานแยกตามแพลตฟอร์มและยุคสมัย คำตัดสิน DMCA เรื่องการอนุรักษ์ Nintendo Classics, GOG และรายได้ของ Atari

87% ของวิดีโอเกมที่วางจำหน่ายในสหรัฐฯ ก่อนปี 2010 เลิกวางจำหน่ายแล้ว และไม่มีช่วงเวลา 5 ปีใดในประวัติศาสตร์ของสื่อชนิดนี้ที่มีสัดส่วนแคตตาล็อกหาซื้อได้เชิงพาณิชย์เกิน 20% ตัวเลขนี้จากผลการศึกษา Game Availability Study ของ Video Game History Foundation และ Software Preservation Network ยังคงเป็นการนับอย่างเป็นระบบเพียงหนึ่งเดียวว่าอะไรที่ยังหลงเหลืออยู่ และช่องทางทางกฎหมายในการแก้ไขปัญหานี้ก็ถูกปิดลงในเดือนตุลาคม 2024 เมื่อสำนักงานลิขสิทธิ์สหรัฐฯ ปฏิเสธที่จะให้ห้องสมุดแบ่งปันเกมที่อนุรักษ์ไว้จากระยะไกล ในขณะเดียวกัน ด้านการค้าของวงการเรโทรกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว: Atari ทำรายได้ organic ประมาณ USD 51 million สำหรับปีที่สิ้นสุดในเดือนมีนาคม 2026 เพิ่มขึ้นราว 40% ตัวเลขด้านล่างมาจาก Video Game History Foundation บันทึกของสำนักงานลิขสิทธิ์สหรัฐฯ การเปิดเผยข้อมูลต่อนักลงทุนของ Nintendo รายงานโครงการของ GOG เอง และผลประกอบการที่เผยแพร่ของ Atari

TL;DR

  • เกมที่วางจำหน่ายในสหรัฐฯ ก่อนปี 2010 จำนวน 87% เลิกวางจำหน่ายแล้วและถูกจัดอยู่ในกลุ่มเสี่ยงสูญพันธุ์ขั้นวิกฤต (Video Game History Foundation, Game Availability Study 2023)
  • มีเพียง 13% เท่านั้นที่ยังหาซื้อได้เชิงพาณิชย์ โดยมีค่าความคลาดเคลื่อนบวกลบ 2.5 จุด (VGHF และ Software Preservation Network, 2023)
  • ไม่มีช่วงเวลา 5 ปีใดในผลการศึกษาที่มีความพร้อมใช้งานเกิน 20% (VGHF, 2023)
  • ความพร้อมใช้งานของ Commodore 64 แย่ที่สุดเท่าที่วัดได้ที่ 4.5% (VGHF, 2023)
  • ความพร้อมใช้งานของตระกูล Game Boy อยู่ที่ 5.87% และสูญเสียเพิ่มอีก 6.5% เมื่อ eShop ของ 3DS และ Wii U ปิดตัวลง (VGHF, 2023)
  • เกมก่อนปี 1985 มีความพร้อมใช้งานต่ำกว่า 3% (VGHF, 2023)
  • สำนักงานลิขสิทธิ์สหรัฐฯ ปฏิเสธข้อยกเว้นการเข้าถึงระยะไกลเพื่อการอนุรักษ์ในเดือนตุลาคม 2024 (US Copyright Office)
  • ช่วงเวลารับคำร้องรอบ 3 ปีถัดไปของ DMCA เปิดขึ้นในเดือนมิถุนายน 2026 (US Copyright Office)
  • Nintendo Classics ครอบคลุมมากกว่า 300 เกมใน 8 ระบบรุ่นเก่าแล้วในตอนนี้ (Nintendo)
  • Nintendo รายงานว่ามีสมาชิก Switch Online แบบชำระเงิน 34 million รายในวันที่ 30 กันยายน 2025 (Nintendo)
  • Preservation Program ของ GOG รับเกมเข้ามา 267 เกม และดำเนินการปรับปรุง 1,461 รายการตลอดปี 2024 และ 2025 (GOG)
  • Atari รายงานรายได้ organic ประมาณ USD 51 million สำหรับ FY2026 เพิ่มขึ้นราว 40% (Atari)
  • Atari ดูแลเกมและแฟรนไชส์เฉพาะตัวมากกว่า 400 รายการ (Atari)

1. ประวัติศาสตร์เกมที่ยังซื้อได้อยู่มีมากแค่ไหน

ตัวเลขหลักนี้ถูกอ้างอิงบ่อยจนความแม่นยำของมันเลือนหายไป ผลการศึกษา Game Availability Study พบว่า 13% ของเกมที่วางจำหน่ายในสหรัฐฯ ก่อนปี 2010 ยังคงหาซื้อได้ โดยมีค่าความคลาดเคลื่อน 2.5 จุดที่ระดับความเชื่อมั่น 95% ซึ่งเป็นความต่างระหว่างประเด็นพูดคุยทั่วไปกับการวัดผลจริง การเปรียบเทียบที่ผู้เขียนนำเสนอสำคัญกว่าตัวเลขเอง สำหรับสื่ออื่น ๆ ส่วนใหญ่ในศตวรรษที่ 20 นักวิจัยยังสามารถเข้าถึงต้นฉบับได้ผ่านห้องสมุด แต่สำหรับเกม สถานะเริ่มต้นคือการหาซื้อไม่ได้เชิงพาณิชย์โดยไม่มีทางเลือกสำรองในเชิงสถาบันเลย

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
เกมสหรัฐฯ ก่อนปี 2010 ที่ยังหาซื้อได้13%VGHF and SPN, 2023
เกมสหรัฐฯ ก่อนปี 2010 ที่เลิกวางจำหน่าย87%VGHF and SPN, 2023
ค่าความคลาดเคลื่อนบวกลบ 2.5 จุด, ช่วงความเชื่อมั่น 95%VGHF and SPN, 2023
ขนาดกลุ่มตัวอย่างสุ่มที่ใช้ประมาณการ1,500 titlesVGHF and SPN, 2023
ชุดข้อมูลที่กว้างกว่าที่ตรวจสอบover 4,000 gamesVGHF and SPN, 2023
ช่วงเวลาที่ครอบคลุมปี 1960 ถึง 2009VGHF and SPN, 2023
วันตัดข้อมูลApril 15, 2023VGHF and SPN, 2023
ระยะเวลาการวิจัย4 เดือน โดยอาสาสมัครและนักวิจัยมหาวิทยาลัยVGHF and SPN, 2023

บทสรุปที่เผยแพร่อ้างอิงทั้ง 1,500 และมากกว่า 4,000 เป็นขนาดตัวอย่าง เพราะผลการศึกษานี้รวมกลุ่มตัวอย่างสุ่มที่ดึงมาจาก MobyGames สำหรับการประมาณการทางสถิติ เข้ากับการสำรวจสำมะโนที่ครบถ้วนกว่าของห้องสมุดเฉพาะแห่ง แหล่งที่มา: Video Game History Foundation, 87% Missing

2. ความพร้อมใช้งานแยกตามแพลตฟอร์มและยุคสมัย

ค่าเฉลี่ยบดบังแพลตฟอร์มที่สถานการณ์ใกล้เคียงกับการสูญเสียทั้งหมด เกม Commodore 64 มีความพร้อมใช้งาน 4.5% และตระกูล Game Boy อยู่ที่ 5.87% เทียบกับ 12% ของ PlayStation 2 และรูปแบบนี้ยังคงเป็นจริง ฮาร์ดแวร์ที่เก่ากว่าและมีความสำคัญเชิงพาณิชย์น้อยกว่ามักมีสถานการณ์แย่กว่า สาย Game Boy มีข้อค้นพบที่ชัดเจนที่สุดของผลการศึกษา เกมอีก 6.5% ของคลังนั้นเคยซื้อได้ผ่าน eShop ของ 3DS และ Wii U จนกว่า Nintendo จะปิดตัวลง ซึ่งเป็นกรณีหายากที่การสูญเสียการอนุรักษ์สามารถสังเกตได้แบบเรียลไทม์แทนที่จะเป็นการอนุมาน

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ความพร้อมใช้งานของ Commodore 644.5%VGHF and SPN, 2023
ความพร้อมใช้งานของตระกูล Game Boy5.87%VGHF and SPN, 2023
เกม Game Boy ที่สูญเสียไปจากการปิด eShopadditional 6.5%VGHF and SPN, 2023
ความพร้อมใช้งานของ PlayStation 212%VGHF and SPN, 2023
ความพร้อมใช้งานก่อนปี 1985under 3%VGHF and SPN, 2023
ช่วงเวลา 5 ปีที่ดีที่สุดstill under 20%VGHF and SPN, 2023
วิธีคำนวณตัวเลขของ Game Boycomplete library censusVGHF and SPN, 2023
การจัดการรีเมกที่แตกต่างอย่างมีนัยสำคัญcounted separatelyVGHF and SPN, 2023

กฎเรื่องรีเมกมีความสำคัญต่อการตีความ ผลงานที่ตีความใหม่ในยุคปัจจุบันไม่นับว่าต้นฉบับหาซื้อได้ ซึ่งเป็นเหตุผลที่บางแฟรนไชส์ที่ถูกรีเมกอย่างหนักยังคงถูกบันทึกว่าสูญหายในระดับเกมแต่ละเกม แหล่งที่มา: The Game Availability Study, explained

3. กำแพงทางกฎหมาย

ในปี 2026 การอนุรักษ์ไม่ใช่ปัญหาทางเทคนิคเป็นหลัก แต่เป็นปัญหาเรื่องใบอนุญาต ในเดือนตุลาคม 2024 สำนักงานลิขสิทธิ์สหรัฐฯ ปฏิเสธที่จะขยายข้อยกเว้นมาตรา 1201 ที่จะอนุญาตให้ห้องสมุดและหอจดหมายเหตุให้บริการเข้าถึงเกมที่เลิกวางจำหน่ายแล้วจากระยะไกล ซึ่งเป็นการปิดฉากคำร้องที่ยื่นมา 3 ปีโดย Video Game History Foundation และ Software Preservation Network เหตุผลที่ระบุไว้คือความเสี่ยงที่เกมที่อนุรักษ์ไว้จะถูกนำไปใช้เพื่อความบันเทิงแทนที่จะใช้เพื่อการวิจัย ซึ่งเป็นมาตรฐานที่ไม่ได้ถูกนำไปใช้กับหอจดหมายเหตุด้านภาพยนตร์หรือดนตรีในลักษณะเดียวกัน

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
วันที่มีคำตัดสินOctober 2024US Copyright Office
ระยะเวลาคำร้องก่อนมีคำตัดสินthree yearsVGHF
ผู้ยื่นคำร้องVGHF and Software Preservation NetworkVGHF
ฝ่ายคัดค้านEntertainment Software AssociationVGHF
ข้อกังวลที่ระบุในคำตัดสินrecreational use of preserved gamesUS Copyright Office
ผลกระทบในทางปฏิบัติno remote access; on-site onlyVGHF
ช่วงเวลารับคำร้องถัดไปเปิดขึ้นJune 2026US Copyright Office
ความยาวของรอบการออกกฎthree years (triennial)US Copyright Office

ภายใต้กฎในปัจจุบัน นักวิจัยต้องเดินทางไปยังสถาบันที่มีสำเนาเก็บไว้ด้วยตนเอง ซึ่งสำหรับสื่อที่วัตถุที่หลงเหลืออยู่กระจัดกระจายอยู่ตามคอลเลกชันส่วนตัว แทบจะเท่ากับไม่มีสิทธิ์เลย การอนุรักษ์ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนของระบบนิเวศการม็อดก็อยู่ในพื้นที่สีเทาแบบเดียวกัน แหล่งที่มา: แถลงการณ์ของ VGHF เกี่ยวกับคำตัดสินปี 2024 และรายงานของ Game Developer เกี่ยวกับคำตัดสินนี้

4. สิ่งที่เจ้าของแพลตฟอร์มรักษาไว้จริง ๆ

แคตตาล็อกย้อนหลังอย่างเป็นทางการคือช่องทางถูกกฎหมายหลักที่คนส่วนใหญ่ใช้สัมผัสเกมเก่า และแคตตาล็อกเหล่านี้กำลังเติบโตโดยไม่ได้ปิดช่องว่างลง Nintendo Classics ครอบคลุมมากกว่า 300 เกมใน 8 ระบบรุ่นเก่าแล้วในตอนนี้ แต่ Nintendo รายงานว่ามีสมาชิก Switch Online แบบชำระเงิน 34 million รายในวันที่ 30 กันยายน 2025 ซึ่งไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อเทียบปีต่อปี แม้จะมีการเปิดตัว Switch 2 ในเดือนมิถุนายนปีเดียวกัน เรโทรแบบสมัครสมาชิกเป็นฟีเจอร์ที่ช่วยรักษาฐานผู้ใช้ ไม่ใช่เครื่องยนต์การเติบโต แนวทางของ GOG แคบกว่าแต่ลึกกว่า มีเกมน้อยกว่า แต่แต่ละเกมมาพร้อมพันธสัญญาด้านการดูแลรักษา

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
แคตตาล็อกของ Nintendo Classicsover 300 titlesNintendo
ระบบรุ่นเก่าที่ครอบคลุมNES, SNES, N64, GameCube, Game Boy, GBA, Virtual Boy, GenesisNintendo
คลังเกม GameCube ที่เพิ่มเข้ามาJune 2025, Expansion Pack tierNintendo
คลังเกม Virtual Boy ที่เพิ่มเข้ามาFebruary 17, 2026, Expansion Pack tierNintendo
สมาชิก Switch Online แบบชำระเงิน34 million (September 30, 2025)Nintendo
การเปลี่ยนแปลงจำนวนสมาชิกเทียบปีต่อปีflatNintendo
เกมที่เข้าร่วม GOG Preservation Program ปี 2024-2025267GOG
การปรับปรุงด้านการอนุรักษ์ที่ดำเนินการ1,461GOG
เกมเพิ่มเติมที่เข้ามาในช่วงต้นปี 202610GOG

ตัวเลขของ GOG เป็นตัวชี้วัดการอนุรักษ์ที่มีประโยชน์กว่าในสองตัวนี้ เพราะการปรับปรุง 1,461 รายการใน 267 เกม วัดงานที่ทำจริงด้านความเข้ากันได้และเนื้อหาที่กู้คืนมา มากกว่าขนาดของแคตตาล็อก บริบทที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับระดับสมาชิกแบบชำระเงินอยู่ในสถิติการสมัครสมาชิกเกมของเรา และบริบทด้านฮาร์ดแวร์อยู่ในบทสรุป Nintendo Switch 2ของเรา แหล่งที่มา: GOG Preservation Program และตัวเลขสมาชิกล่าสุดของ Nintendo

5. เรโทรในฐานะธุรกิจ

ตัวเลขตลาดเรโทรที่ถูกอ้างอิงมากที่สุดที่หมุนเวียนอยู่ไม่มีแหล่งข้อมูลขั้นต้นรองรับ ดังนั้นวิธีที่ตรงไปตรงมาในการประเมินขนาดด้านการค้าคือการดูบริษัทที่เปิดเผยผลประกอบการ Atari รายงานรายได้ organic ประมาณ USD 51 million สำหรับปีที่สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2026 เพิ่มขึ้นราว 40% หรือประมาณ USD 64 million เมื่อรวม Thunderful เพิ่มขึ้น 79% และเป็นระดับรายได้สูงสุดในรอบกว่าทศวรรษ ธุรกิจแคตตาล็อกย้อนหลังที่สร้างขึ้นจากการเข้าซื้อกิจการ Digital Eclipse, Nightdive Studios, Intellivision และ Infogrames กำลังเข้าสู่ปีที่สามติดต่อกันของการเติบโตสองหลัก

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
รายได้ organic, FY2026approx. USD 51 millionAtari
การเติบโต organic เทียบปีต่อปีapprox. 40%Atari
รายได้เมื่อรวม Thunderfulapprox. USD 64 millionAtari
การเติบโตเมื่อรวมการเข้าซื้อกิจการapprox. 79%Atari
วันสิ้นปีงบประมาณMarch 31, 2026Atari
จำนวนปีติดต่อกันของการเติบโตสูงthreeAtari
เกมใหม่ที่ออกในช่วง FY2026approx. 17Atari
เกมและแฟรนไชส์ที่ดูแลover 400Atari
คาดการณ์กำไรจากการดำเนินงานเต็มปีpositiveAtari
คาดการณ์กระแสเงินสดจากการดำเนินงานเต็มปีpositiveAtari

Atari เป็นเพียงบริษัทเดียวและไม่ได้เป็นตัวแทนของทั้งหมวดหมู่ แต่เป็นผู้จัดจำหน่ายเกมเรโทรล้วน ๆ รายเดียวที่มีขนาดใหญ่และเปิดเผยผลประกอบการต่อสาธารณะ ทำให้เป็นข้อมูลที่ดีที่สุดที่มีอยู่ในการประเมินว่าการฟื้นตัวเชิงพาณิชย์เป็นเรื่องจริงหรือไม่ บริบทระดับร้านค้าอยู่ในสถิติ Steamของเรา แหล่งที่มา: รายได้เบื้องต้นและอัปเดตธุรกิจ FY2026 ของ Atari และเอกสารฉบับเต็มบน Actusnews

สรุป: เกมเรโทรในตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
เกมสหรัฐฯ ก่อนปี 2010 ที่ยังหาซื้อได้13%VGHF and SPN
เกมสหรัฐฯ ก่อนปี 2010 ที่เลิกวางจำหน่าย87%VGHF and SPN
ค่าความคลาดเคลื่อนของตัวเลขประมาณการplus or minus 2.5 pointsVGHF and SPN
ช่วงเวลาที่ผลการศึกษาครอบคลุมปี 1960 ถึง 2009VGHF and SPN
ความพร้อมใช้งานในช่วง 5 ปีที่ดีที่สุดunder 20%VGHF and SPN
ความพร้อมใช้งานของ Commodore 644.5%VGHF and SPN
ความพร้อมใช้งานของตระกูล Game Boy5.87%VGHF and SPN
เกม Game Boy ที่สูญเสียไปจากการปิด eShopadditional 6.5%VGHF and SPN
ความพร้อมใช้งานของ PlayStation 212%VGHF and SPN
ความพร้อมใช้งานก่อนปี 1985under 3%VGHF and SPN
คำตัดสินข้อยกเว้นการเข้าถึงระยะไกลของ DMCArejected, October 2024US Copyright Office
ช่วงเวลารับคำร้องถัดไปopened June 2026US Copyright Office
แคตตาล็อกของ Nintendo Classicsover 300 titlesNintendo
ระบบรุ่นเก่าใน Nintendo Classics8Nintendo
สมาชิก Switch Online แบบชำระเงิน34 millionNintendo
การเติบโตของสมาชิก Switch Onlineflat year over yearNintendo
เกมที่เข้าร่วม GOG Preservation Program ปี 2024-2025267 gamesGOG
การปรับปรุงด้านการอนุรักษ์ของ GOG1,461GOG
รายได้ organic ของ Atari, FY2026approx. USD 51 millionAtari
การเติบโต organic ของ Atariapprox. 40%Atari
รายได้ของ Atari เมื่อรวม Thunderfulapprox. USD 64 millionAtari
เกมและแฟรนไชส์ของ Atariover 400Atari

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

  • ตัวเลขความพร้อมใช้งาน การแยกตามแพลตฟอร์มและยุคสมัย ขนาดกลุ่มตัวอย่าง และค่าความคลาดเคลื่อน มาจากผลการศึกษา Game Availability Study ที่เผยแพร่โดย Video Game History Foundation และ Software Preservation Network ในเดือนกรกฎาคม 2023 (บทสรุป, คำอธิบายระเบียบวิธี) วันตัดข้อมูลคือ April 15, 2023
  • คำตัดสินมาตรา 1201 เหตุผลประกอบ คู่กรณีที่เกี่ยวข้อง และช่วงเวลาของคำร้องรอบถัดไป มาจากบันทึกของสำนักงานลิขสิทธิ์ตามที่ผู้ยื่นคำร้องบันทึกไว้ (แถลงการณ์ของ VGHF) และรายงานข่าวอุตสาหกรรมในช่วงเวลานั้น (Game Developer)
  • ขอบเขตแคตตาล็อกของ Nintendo Classics และการครอบคลุมระบบต่าง ๆ มาจากเอกสารสนับสนุนของ Nintendo เอง (ภาพรวมและคำถามที่พบบ่อยของ Nintendo Classics) จำนวนสมาชิกแบบชำระเงินมาจากการบรรยายสรุปต่อนักลงทุนของ Nintendo ในเดือนพฤศจิกายน 2025 ตามที่มีการรายงาน (Nintendo Everything)
  • จำนวนเกมที่เข้าร่วมและจำนวนการปรับปรุงของ Preservation Program มาจากรายงานโครงการของ GOG เอง (GOG Preservation Program, อัปเดตโครงการ)
  • รายได้ การเติบโต จำนวนเกมที่ออก และขนาดแคตตาล็อกของ Atari มาจากประกาศผลประกอบการเบื้องต้น FY2026 ของบริษัท ลงวันที่ 26 พฤษภาคม 2026 (ข่าวประชาสัมพันธ์, เอกสารยื่นบน Actusnews) ตัวเลขเหล่านี้เป็นข้อมูลเบื้องต้นและยังไม่ผ่านการตรวจสอบบัญชี
  • หมายเหตุเรื่องข้อมูล: ตัวเลข 87% เป็นตัวเลขล่าสุดที่มีอยู่และมาจากเดือนกรกฎาคม 2023 ดังนั้นตอนนี้จึงมีอายุมากกว่า 3 ปีแล้ว และเกิดขึ้นก่อนการสูญเสียที่เกี่ยวข้องกับ eShop ซึ่งตัวเลขนี้วัดได้เพียงบางส่วน ยังไม่มีการเผยแพร่ข้อมูลอัปเดต มูลค่าตลาดสะสมเกมเรโทรที่เป็นตัวเงินดอลลาร์ซึ่งแพร่หลายอยู่ทั่วไปนั้นไม่สามารถสืบย้อนไปยังงานวิจัยขั้นต้นใด ๆ ได้ จึงถูกตัดออกจากที่นี่ด้วยเหตุผลดังกล่าว และใช้เอกสารของ Atari แทนเพราะสามารถตรวจสอบได้ ตัวเลขสมาชิก 34 million ของ Nintendo เป็นข้อมูล ณ วันที่ 30 กันยายน 2025 และยังไม่มีการอัปเดตต่อสาธารณะนับตั้งแต่นั้น รายได้ FY2026 ของ Atari เป็นข้อมูลเบื้องต้นและยังไม่ผ่านการตรวจสอบบัญชี และการแยกระหว่างตัวเลข organic กับตัวเลขที่รายงานรวมมีความสำคัญ เพราะการเข้าซื้อกิจการเป็นสัดส่วนหลักของการเติบโตในภาพรวม
  • อัปเดตล่าสุด: 31 กรกฎาคม 2026 เราจะอัปเดตบทความสรุปนี้ทุกไตรมาส และคาดว่าการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งถัดไปจะเกิดขึ้นหากกระบวนการออกกฎของสำนักงานลิขสิทธิ์ที่เริ่มในเดือนมิถุนายน 2026 นำไปสู่ข้อยกเว้นการอนุรักษ์ใหม่

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน