สถิติ Rainbow Six Siege (2026): 50+ จุดข้อมูลเกี่ยวกับผู้ชม Six Invitational เงินรางวัล Esports และจำนวนผู้เล่น

สถิติ Rainbow Six Siege 2026: ตัวเลขมากกว่า 50 รายการเกี่ยวกับผู้ชม Six Invitational เงินรางวัล esports และจำนวนผู้เล่น จาก Ubisoft, Esports Charts และ Liquipedia

รอบชิงชนะเลิศของ Six Invitational 2026 ของ Rainbow Six Siege มีผู้ชมพร้อมกันสูงสุด 264,383 คนในวันที่ February 15, 2026 ซึ่งเป็นแมตช์ที่มีผู้ชมมากที่สุดตลอดทั้งทัวร์นาเมนต์ (Esports Charts) อีเวนต์นี้จ่ายเงินรางวัลรวม $3,000,000 ให้กับ 20 ทีม โดยแชมป์ FaZe Clan คว้าไป $1,000,000 หลังเอาชนะ Team Secret 3:1 (Liquipedia) บน Steam เกมนี้ยังคงมีผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ยมากกว่า 60,000 คนตลอดครึ่งปีแรกของปี 2026 ขณะที่ Ubisoft รายงานว่าการเปิดตัวใหม่แบบเล่นฟรี Rainbow Six Siege X ผลักดันผู้เล่นที่ใช้งานอยู่รายเดือนให้ทะลุ 10 ล้านคนในเดือน March 2026 (Steam Charts; Ubisoft, via siege.gg) รายงานนี้รวบรวมจุดข้อมูลมากกว่า 50 รายการจากการเปิดเผยข้อมูลทางการเงินและผู้เล่นของ Ubisoft เอง การติดตามผู้เล่นพร้อมกันของ Steam Charts ตัวเลขผู้ชมของ Esports Charts และฐานข้อมูลเงินรางวัลคู่แข่งกันที่ Liquipedia และ Esports Earnings เพื่อฉายภาพว่า Siege อยู่ตรงจุดไหนราวหนึ่งทศวรรษหลังเปิดตัวเมื่อเดือน December 2015

TL;DR

  • รอบชิงชนะเลิศของ Six Invitational 2026 มีผู้ชมพร้อมกันสูงสุด 264,383 คนในวันที่ February 15, 2026 (Esports Charts)
  • SI 2026 จ่ายเงินรางวัลรวม $3,000,000 แชมป์ FaZe Clan ได้รับ $1,000,000 (Liquipedia)
  • SI 2026 มีผู้ชมเฉลี่ย 69,595 คน และสะสมชั่วโมงการรับชม 8,281,763 ชั่วโมง ตลอดการออกอากาศ 119 ชั่วโมง (Esports Charts)
  • Steam Charts บันทึกผู้เล่น Siege พร้อมกัน 56,147 คนในการตรวจสอบครั้งล่าสุด โดยค่าเฉลี่ยรายเดือนของปี 2026 สูงถึง 72,777 คนในเดือน March (Steam Charts)
  • จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลของ Siege บน Steam อยู่ที่ 200,476 คน (Steam Charts)
  • Ubisoft ระบุว่าผู้เล่นที่ใช้งานอยู่รายเดือนของ Rainbow Six Siege X พุ่งขึ้นเกิน 10 ล้านคนในเดือน March 2026 บนฐานบัญชีที่ลงทะเบียน 85 ล้านบัญชี (Ubisoft, via siege.gg; Icon Era)
  • ฐานข้อมูลของ Liquipedia ระบุเงินรางวัล esports รวมของ Siege ที่ $76,425,119 ตั้งแต่ปี 2016 ถึง 2025 ส่วน Esports Earnings นับได้ $49,885,252.94 จาก 573 ทัวร์นาเมนต์ในช่วงเวลาใกล้เคียงกัน (Liquipedia; Esports Earnings)
  • Siege อยู่ในอันดับที่ 5 ในบรรดาเกม esports บน Twitch ในปี 2025 ด้วยชั่วโมงการรับชม 34.76 ล้านชั่วโมง ตามหลัง Counter-Strike 2, League of Legends, Dota 2 และ Valorant (Esports Charts)
  • ระบบแอนตี้โกง ShieldGuard และ BattlEye ของ Ubisoft ออกคำสั่งแบนถาวรเกือบ 19,000 ครั้งในเดือน January 2025 เพียงเดือนเดียว (bo3.gg, via Ubisoft)
  • Siege X เปิดตัวใหม่แบบเล่นฟรีในเดือน June 2025 โดยมี operator 18 ตัวให้ผู้เล่นใหม่ใช้งานได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย (Ubisoft)
  • คลังแผนที่ของ Siege เพิ่มขึ้นมากกว่าเท่าตัวนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2015 จาก 11 แผนที่เป็น 26 แผนที่ในปัจจุบัน (Ubisoft, via community reporting)
  • พอร์ตโฟลิโอโดยรวมของ Ubisoft มีผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือนทะลุ 130 ล้านคนในไตรมาสเดือน December 2025 เพิ่มขึ้น 3% เมื่อเทียบปีต่อปี โดย Siege ถูกระบุว่าเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตหลัก (Ubisoft, via Gaming Amigos)

1. ฐานผู้เล่นและผู้เล่นพร้อมกัน

ตัวนับผู้เล่นพร้อมกันของ Steam Charts เป็นเพียงหน้าต่างบางส่วนเข้าสู่ผู้เล่นจริงของ Siege เนื่องจากการเล่นแบบแข่งขันและแบบสบายๆ ส่วนใหญ่ยังคงเกิดขึ้นบนคอนโซล ข้อมูลที่ Ubisoft เปิดเผยเองระบุว่าผู้เล่นที่ใช้งานอยู่รายเดือนอยู่เหนือ 10 ล้านคนในเดือน March 2026 ซึ่งเป็นตัวเลขรายเดือนสูงสุดของเกมนับตั้งแต่ช่วงที่พุ่งสูงขึ้นจากการระบาดใหญ่ในปี 2020 บนฐานบัญชีที่ลงทะเบียนสะสม 85 ล้านบัญชี (Ubisoft, via siege.gg; Icon Era) ถึงกระนั้น ตัวเลขของ Steam ก็ยังสะท้อนรูปแบบตามฤดูกาลเดียวกับที่ Ubisoft อธิบาย: จำนวนผู้เล่นพร้อมกันพุ่งขึ้นเมื่อ Siege X เปิดตัวแบบเล่นฟรีในเดือน June 2025 และพุ่งขึ้นอีกครั้งช่วงฤดูกาลหลัง Six Invitational ในเดือน March 2026 ก่อนจะซาลงในฤดูใบไม้ร่วงถัดมา

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ผู้เล่น Steam พร้อมกันในปัจจุบัน56,147Steam Charts
ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดในรอบ 24 ชั่วโมง65,310Steam Charts
ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล200,476Steam Charts
ผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ย เดือน March 202672,777Steam Charts
ผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ย เดือน June 202662,505Steam Charts
ผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ย เดือน June 2025 (เดือนเปิดตัว Siege X)80,447Steam Charts
ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่รายเดือนตามรายงานของ Ubisoft จุดสูงสุด (March 2026)10+ ล้านคนUbisoft, via siege.gg
บัญชีที่ลงทะเบียนสะสม85 ล้านบัญชีUbisoft, via Icon Era

ค่าผิดปกติ: ค่าเฉลี่ยรายเดือนบน Steam ของ Siege ลดลงเกือบครึ่งหนึ่งระหว่างเดือน March 2026 (72,777) กับจุดต่ำสุดของเดือน November 2025 ที่ 31,877 คน ซึ่งตอกย้ำว่ากลุ่มผู้เล่น PC ของเกมนี้กระจุกตัวอยู่รอบๆ การอัปเดตคอนเทนต์สำคัญและช่วง Six Invitational มากเพียงใด แทนที่จะคงที่ตลอดทั้งปี หากต้องการดูว่าจำนวนผู้เล่นพร้อมกันของ Siege เทียบกับแคตตาล็อก Steam ที่กว้างกว่าอย่างไร โปรดดู สถิติแพลตฟอร์ม Steam ของเรา

2. Six Invitational 2026: ผลการแข่งขันและเงินรางวัล

การแข่งขันชิงแชมป์โลกของ Siege ประจำปี 2026 กลับมาจัดที่ปารีสอีกครั้งเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2021 และไลน์อัพนักกีฬาสัญชาติบราซิลของ FaZe Clan ก็กลายเป็นแชมป์สองสมัยติดต่อกันหลังเอาชนะ Team Secret ในรอบชิงชนะเลิศ ชัยชนะ 3:1 ในรอบชิงชนะเลิศของ FaZe Clan ทำให้องค์กรได้รับเงินรางวัล $1,000,000 ซึ่งเป็นแชมป์ Six Invitational สมัยที่สองติดต่อกัน (Liquipedia) เงินรางวัลรวม $3,000,000 คงที่อยู่ในระดับนี้มาแล้วเจ็ดครั้งติดต่อกัน ตั้งแต่ปี 2020 ถึง 2026 แม้ว่าเกมยิงเชิงกลยุทธ์อื่นๆ จะเห็นเงินรางวัลหลักของตนแกว่งไปมากกว่าตามวงจรของสปอนเซอร์

เมตริกค่าแหล่งที่มา
เงินรางวัลรวม$3,000,000Liquipedia, Six Invitational 2026
อันดับ 1 (FaZe Clan)$1,000,000Liquipedia
อันดับ 2 (Team Secret)$450,000Liquipedia
อันดับ 3 (Team Falcons)$240,000Liquipedia
ทีมที่เข้าร่วม20Liquipedia
สถานที่จัดAdidas Arena, ParisLiquipedia
ช่วงเวลาจัดอีเวนต์February 2 to 15, 2026Liquipedia

3. Six Invitational 2026: ผู้ชม

ผู้ชมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อสายการแข่งขันแคบลง ซึ่งเป็นรูปแบบทั่วไปของรอบเพลย์ออฟแบบแพ้คัดออกที่แต่ละแมตช์มีความสำคัญมากกว่าแมตช์ก่อนหน้า รอบรองชนะเลิศระหว่าง Team Secret กับ G2 Esports สร้างสถิติผู้ชมพร้อมกันสูงสุดใหม่ของทัวร์นาเมนต์ที่ 159,700 คน ก่อนที่สถิตินี้จะถูกทำลายอีกครั้งในอีกสองวันต่อมาเมื่อรอบชิงชนะเลิศพุ่งไปถึง 264,383 คน (Esports Charts) ตลอดทั้งอีเวนต์ Siege ดึงดูดผู้ชมเฉลี่ย 69,595 คน และชั่วโมงการรับชม 8,281,763 ชั่วโมง ตลอดการถ่ายทอดสด 119 ชั่วโมง สร้างมูลค่าสื่อเทียบเท่าโฆษณาโดยประมาณ $5,238,237

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ผู้ชมพร้อมกันสูงสุดรอบชิงชนะเลิศ264,383 (Feb 15, 2026)Esports Charts, Six Invitational 2026
ผู้ชมเฉลี่ยทั้งทัวร์นาเมนต์69,595Esports Charts
ชั่วโมงการรับชมรวม8,281,763Esports Charts
ระยะเวลาถ่ายทอดสด119 ชั่วโมงEsports Charts
มูลค่าสื่อเทียบเท่าโฆษณาโดยประมาณ$5,238,237Esports Charts
ผู้ชมสูงสุดรอบรองชนะเลิศ Team Secret vs. G2 Esports159,700Esports Charts, semifinal report
ผู้ชมสูงสุดช่วงวันเปิดการแข่งขัน Shopify Rebellion vs. G2 Esports107,800Esports Charts, opening viewership report
ผู้ชมเฉลี่ยรอบแบ่งกลุ่ม วันที่ 1 ถึง 357,200Esports Charts

ค่าผิดปกติ: Team Secret ดึงดูดผู้ชมเฉลี่ยต่อแมตช์มากที่สุดในบรรดาทุกทีม มากกว่า 80,000 คน ทั้งที่จบด้วยตำแหน่งรองแชมป์ เป็นเครื่องเตือนใจว่าทีมที่มีผู้ชมมากที่สุดกับทีมที่ชนะทัวร์นาเมนต์ไม่จำเป็นต้องเป็นองค์กรเดียวกันเสมอไป การสื่อสารผ่านวอยซ์คอมม์ไม่เคยหยุดในซีรีส์แบบ best-of-five เหล่านี้ การ callout แบบเรียลไทม์แบบเดียวกันนี้เองที่ทำให้ ตัวแปลงเสียง Discord เป็นที่นิยมในหมู่การซ้อม (scrim) และเซิร์ฟเวอร์ชุมชนที่สร้างขึ้นรอบเกมนี้

4. ผลการแข่งขัน Six Invitational ย้อนหลัง (2017 ถึง 2026)

เงินรางวัลของอีเวนต์เรือธงของ Siege พุ่งขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงแรก ก่อนจะคงที่โดยสิ้นเชิง: ใช้เวลาสามปีในการเติบโตจากอีเวนต์ระดับภูมิภาคมูลค่า $100,000 ไปเป็นเมเจอร์มูลค่า $3,000,000 และไม่เคยเปลี่ยนแปลงอีกเลยนับจากนั้น Six Invitational ทุกครั้งตั้งแต่ปี 2020 ถึง 2026 รวมเจ็ดครั้งติดต่อกัน จ่ายเงินรางวัลคงที่ที่ $3,000,000 ทุกครั้ง ถือเป็นหนึ่งในช่วงที่เงินรางวัลคงที่ยาวนานที่สุดของการแข่งขันชิงแชมป์เกมยิงเชิงกลยุทธ์ระดับเมเจอร์ที่ยังจัดอยู่ในปัจจุบัน (Liquipedia) สถานที่จัดกลับเปลี่ยนไปเกือบทุกปีแทน หมุนเวียนผ่าน Montreal, Paris, Stockholm, Sao Paulo, Boston และกลับมาที่ Paris อีกครั้ง

ปีเงินรางวัลแชมป์สถานที่
2017$100,000ContinuumMontreal
2018$500,000PENTA SportsMontreal
2019$2,000,000G2 EsportsMontreal
2020$3,000,000Spacestation GamingMontreal
2021$3,000,000Ninjas in PyjamasParis
2022$3,000,000TSMStockholm
2023$3,000,000G2 EsportsMontreal
2024$3,000,000w7m esportsSao Paulo
2025$3,000,000FaZe ClanBoston
2026$3,000,000FaZe ClanParis

แหล่งที่มา: Liquipedia, Six Invitational

5. เงินรางวัล Esports ตลอดกาลและอันดับบน Twitch

ฐานข้อมูลทัวร์นาเมนต์ esports ที่ถูกอ้างอิงมากที่สุดสองแห่งติดตามประวัติศาสตร์การแข่งขันของ Siege แตกต่างกันมากพอที่จะมีนัยสำคัญ Liquipedia นับเงินรางวัลรวมของ Siege ได้ $76,425,119 ตั้งแต่ปี 2016 ถึง 2025 ครอบคลุมทัวร์นาเมนต์ที่ติดตามในวงกว้าง ขณะที่ Esports Earnings นับได้ $49,885,252.94 จากชุดทัวร์นาเมนต์ที่แคบกว่าจำนวน 573 รายการ ครอบคลุมตั้งแต่ February 2016 ถึง May 2025 ความแตกต่างนี้ขึ้นอยู่กับว่าแต่ละเว็บไซต์รวมอีเวนต์ระดับรองและระดับภูมิภาคใดบ้าง ทั้งสองฐานข้อมูลเห็นตรงกันในภาพรวม: บราซิลเป็นศูนย์กลางทางการเงินของวงการนี้ โดยผู้เล่นและองค์กรของประเทศนี้ทำเงินรางวัลได้มากกว่าประเทศอื่นใด และเงินรางวัลส่วนใหญ่ ประมาณ 77% ตามการนับของ Esports Earnings จ่ายออกที่งาน LAN มากกว่าการคัดเลือกออนไลน์

เมตริกค่าแหล่งที่มา
เงินรางวัลรวม 2016-2025 (นับโดย Liquipedia)$76,425,119Liquipedia, Portal:Statistics
เงินรางวัลรวม Feb 2016-May 2025 (นับโดย Esports Earnings)$49,885,252.94 จาก 573 ทัวร์นาเมนต์Esports Earnings, Rainbow Six Siege
ผู้ทำเงินรางวัลสะสมสูงสุด (อันดับของ Liquipedia)BriD, $857,155Liquipedia
ผู้ทำเงินรางวัลสะสมสูงสุด (อันดับของ Esports Earnings)Shaiiko, $790,685.20Esports Earnings
ประเทศที่ทำเงินรางวัลสูงสุดBrazil, $13.3 ล้านEsports Earnings
สัดส่วนเงินรางวัลจากอีเวนต์ LAN/ออฟไลน์~77%Esports Earnings
ชั่วโมงการรับชม Siege บน Twitch ปี 202534,760,000Esports Charts, 2025 Twitch rankings
อันดับในบรรดาเกม esports บน Twitch ตามชั่วโมงการรับชม ปี 2025อันดับ 5 ตามหลัง CS2, League of Legends, Dota 2, ValorantEsports Charts

ค่าผิดปกติ: แม้จะอยู่ในอันดับเพียงที่ 5 ในแง่ชั่วโมงการรับชมบน Twitch ตลอดทั้งปี แต่ Six Invitational เพียงรายการเดียวของ Siege ก็สร้างชั่วโมงการรับชมได้ราว 24% ของยอดรวม Twitch ทั้งปีในระดับปี 2025 ของเกม ภายในเวลาประมาณสองสัปดาห์ของเดือน February ความเข้มข้นรอบอีเวนต์ประจำปีเดียวเช่นนี้ไม่ปรากฏในระดับเดียวกันกับเกมที่มีตารางแข่งขันสม่ำเสมอกว่าอย่าง CS2 ผู้ชม Twitch ส่วนใหญ่นั้นเข้าถึงผ่านครีเอเตอร์แต่ละคนที่ถ่ายทอดหรือรีแอคชั่นต่อแมตช์ ซึ่งเป็นกลุ่มสตรีมมิ่งเดียวกันกับที่พึ่งพา เอฟเฟกต์เสียงที่ออกแบบมาสำหรับการสตรีม เพื่อสร้างตัวตนที่โดดเด่นบนหน้าจอ

6. ระบบแอนตี้โกงและความปลอดภัยของบัญชี

Ubisoft พึ่งพาระบบ ShieldGuard ที่พัฒนาขึ้นเองมากขึ้นนับตั้งแต่นำมาจับคู่กับ Siege X และปริมาณการบังคับใช้มาตรการแกว่งตัวอย่างชัดเจนในแต่ละแพตช์คอนเทนต์ การแบนถาวรพุ่งขึ้นสูงสุดเกือบ 19,000 ครั้งในเดือน January 2025 โดย ShieldGuard เป็นสาเหตุของราว 12,000 ครั้งในจำนวนนั้น ก่อนที่การปล่อยแพตช์จะลดยอดรวมของเดือนถัดไปลงเหลือต่ำกว่า 7,000 ครั้ง (bo3.gg, via Ubisoft) การแบนในเดือน March 2025 ปรับตัวขึ้นกลับมาอยู่เหนือ 6,500 ครั้ง เกือบทั้งหมดผ่าน ShieldGuard มากกว่า BattlEye บ่งชี้ว่าระบบตรวจจับของ Ubisoft เองได้กลายเป็นชั้นการบังคับใช้หลักแทนที่จะเป็นเพียงส่วนเสริมของเอนจินของบุคคลที่สาม

เมตริกค่าแหล่งที่มา
การแบนถาวร เดือน January 2025~19,000bo3.gg, ban statistics report
สัดส่วนของ ShieldGuard ในการแบนเดือน January 2025~12,000bo3.gg, via Ubisoft
การแบนถาวร เดือน February 2025ต่ำกว่า 7,000bo3.gg, via Ubisoft
การแบนถาวร เดือน March 20256,500+bo3.gg, via Ubisoft
ค่าเฉลี่ยการแบนถาวรต่อเดือนในอดีต (หลัง Operation Prep Phase)11,000+Ubisoft, via community reporting

7. Siege X: การเปิดตัวใหม่แบบเล่นฟรีและการเติบโตของคอนเทนต์

การเดิมพันเชิงโครงสร้างครั้งใหญ่ที่สุดของ Ubisoft สำหรับทศวรรษหน้าของ Siege คือการลดราคาเข้าเล่นลงเหลือศูนย์ Rainbow Six Siege X เปิดตัวแบบเล่นฟรีในเดือน June 2025 โดยมอบ operator 18 ตัวให้ผู้เล่นใหม่โดยไม่มีค่าใช้จ่าย และจับคู่การเปลี่ยนแปลงนี้กับการปรับปรุงเอนจินครั้งใหญ่ การปรับปรุงระบบเสียง และโหมดเกมใหม่ Dual Front ซึ่ง Ubisoft ให้เครดิตกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สำหรับตัวเลขผู้เล่นที่ใช้งานอยู่รายเดือนที่สูงเป็นอันดับสามในประวัติศาสตร์ของเกม เป็นรองเพียงจุดสูงสุดในยุคการระบาดใหญ่ของปี 2020 (Ubisoft, via Gaming Amigos) การสร้างบัญชีใหม่รายงานว่าเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเมื่อเทียบปีต่อปีในไตรมาสหลังเปิดตัว และคลังแผนที่เติบโตจาก 11 แผนที่ตอนเปิดตัวครั้งแรกในเดือน December 2015 มาเป็น 26 แผนที่ในปัจจุบัน แบ่งเป็นแผนที่ PvP มาตรฐาน 25 แผนที่ บวกกับสนามพิเศษเฉพาะโหมด Dual Front อีก 1 แผนที่

เมตริกค่าแหล่งที่มา
วันเปิดตัวแบบเล่นฟรีของ Siege XJune 2025Ubisoft, via Gaming Amigos
operator ฟรีสำหรับผู้เล่นใหม่18Ubisoft
แผนที่ทั้งหมด Year 11 Season 126 (มาตรฐาน 25 + เฉพาะ Dual Front 1)Ubisoft, via community reporting
แผนที่ตอนเปิดตัวครั้งแรกในเดือน December 201511Wikipedia
การเติบโตของการได้บัญชีใหม่ Q2 FY2025-26~2 เท่าเมื่อเทียบปีต่อปีUbisoft, via Icon Era
อันดับ MAU เทียบกับประวัติศาสตร์ของ Siege เอง (Q1 FY2025-26)สูงเป็นอันดับ 3 ตลอดกาลUbisoft, via Gaming Amigos

ส่วนใหญ่ของการเติบโตของบัญชีใหม่นี้มาจากสตรีมเมอร์ที่แนะนำเกมนี้ให้ผู้ชมที่มาจากรูปแบบเล่นฟรี หลายคนในนั้นใช้ การตั้งค่าตัวแปลงเสียง OBS เพื่อรักษาตัวตนบนสตรีมให้สม่ำเสมอในทุกเกมที่พวกเขาเล่น

สรุป: Rainbow Six Siege ในตัวเลข

เมตริกค่าแหล่งที่มา
ผู้ชมพร้อมกันสูงสุดรอบชิงชนะเลิศ Six Invitational 2026264,383 (Feb 15, 2026)Esports Charts
เงินรางวัลรวม Six Invitational 2026$3,000,000Liquipedia
เงินรางวัลแชมป์ Six Invitational 2026 (FaZe Clan)$1,000,000Liquipedia
ผู้ชมเฉลี่ย Six Invitational 202669,595Esports Charts
ชั่วโมงการรับชม Six Invitational 20268,281,763Esports Charts
ผู้เล่น Steam พร้อมกันในปัจจุบัน56,147Steam Charts
ผู้เล่น Steam พร้อมกันสูงสุดตลอดกาล200,476Steam Charts
ผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ย เดือน March 202672,777Steam Charts
ผู้เล่นที่ใช้งานอยู่รายเดือนตามรายงานของ Ubisoft จุดสูงสุด (March 2026)10+ ล้านคนUbisoft, via siege.gg
บัญชีที่ลงทะเบียนสะสม85 ล้านบัญชีUbisoft, via Icon Era
เงินรางวัล esports รวม 2016-2025 (Liquipedia)$76,425,119Liquipedia
เงินรางวัล esports รวม Feb 2016-May 2025 (Esports Earnings)$49,885,252.94Esports Earnings
ผู้ทำเงินรางวัลสะสมสูงสุด (Liquipedia)BriD, $857,155Liquipedia
ชั่วโมงการรับชม Siege บน Twitch ปี 202534,760,000 (อันดับ 5 ในบรรดาเกม esports)Esports Charts
การแบนถาวร เดือน January 2025~19,000bo3.gg, via Ubisoft
การเปิดตัวแบบเล่นฟรีของ Siege XJune 2025Ubisoft
operator ฟรีสำหรับผู้เล่นใหม่18Ubisoft
แผนที่ทั้งหมด Year 11 Season 126Ubisoft

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

ทุกตัวเลขในรายงานสรุปนี้สืบย้อนกลับไปยังแหล่งข้อมูลหลักที่ระบุชื่อ หรือผู้รวบรวมข้อมูล Tier 2 ที่เปิดเผยแหล่งข้อมูลต้นทางของตนเอง โดยอ้างอิงไขว้กับเครื่องมือติดตามอิสระอย่างน้อยสองแห่ง ในทุกกรณีที่ทั้ง Liquipedia และ Esports Earnings หรือ Steam Charts และ Ubisoft เผยแพร่ตัวเลขที่ทับซ้อนกัน

ข้อมูลอัปเดต: ตัวเลขเงินรางวัลและผู้ชมของ Six Invitational จาก Liquipedia และ Esports Charts มักสรุปเป็นทางการภายในไม่กี่วันหลังอีเวนต์ปิดฉาก Steam Charts อัปเดตตัวเลขผู้เล่นพร้อมกันอย่างต่อเนื่อง Ubisoft เปิดเผยตัวเลขผู้เล่นและยอดจองสุทธิตามปฏิทินผลประกอบการรายไตรมาสและรายปี ส่วนสถิติการแบนเผยแพร่แบบไม่สม่ำเสมอทุกครั้งที่ Ubisoft หรือเครื่องมือติดตามของชุมชนรายงานข้อมูลสรุปรอบแพตช์ใหม่

อัปเดตล่าสุด: 24 กรกฎาคม 2026 เราจะทบทวนและปรับปรุงรายงานสรุปนี้ทุกไตรมาส ตามที่ Ubisoft, Esports Charts, Liquipedia และ Steam Charts เผยแพร่ตัวเลขใหม่

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน