PUBG: BATTLEGROUNDS ทำสถิติผู้เล่นพร้อมกันบน Steam สูงสุดตลอดกาลที่ 3,236,027 คนในเดือนมกราคม 2018 ซึ่งเป็นสถิติที่เกมนี้ไม่เคยทำได้อีกเลยนับจากนั้น (SteamCharts) เกือบหนึ่งทศวรรษต่อมา เกมนี้ยังคงมีผู้เล่นพร้อมกันบน Steam เฉลี่ยประมาณ 107,700 คน และมีจุดสูงสุดใน 24 ชั่วโมงสูงกว่า 750,000 คน (SteamCharts, 2026) PUBG Mobile ทำรายได้ตลอดอายุการใช้งานมากกว่า 15 พันล้านดอลลาร์จนถึงเดือนมกราคม 2026 จากยอดดาวน์โหลด 1.75 พันล้านครั้ง (Sensor Tower, via Wikipedia) และวงการแข่งขัน PUBG จ่ายเงินรางวัลไปแล้ว 83,273,354 ดอลลาร์ในทัวร์นาเมนต์ 2,095 รายการนับตั้งแต่ปี 2017 รวมถึง PUBG Global Championship มูลค่า 1,765,800 ดอลลาร์ในเดือนธันวาคม 2025 ที่มีผู้ชมพร้อมกันสูงสุด 488,957 คน (Liquipedia; Esports Charts) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจากรายงานผลประกอบการของ Krafton ข้อมูลผู้เล่นและรีวิวอย่างเป็นทางการของ Steam ฐานข้อมูลอีสปอร์ตของ Liquipedia และแหล่งข้อมูลหลักอื่นอีก 10 แหล่งเพื่อบอกตำแหน่งของ PUBG ในปี 2026
สรุปย่อ
- สถิติผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam: 3,236,027 คน ทำได้ในเดือนมกราคม 2018 (SteamCharts)
- กิจกรรมบน Steam ปัจจุบัน: ผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ยประมาณ 107,700 คน และจุดสูงสุดใน 24 ชั่วโมงใกล้ 754,000 คน (SteamCharts, 2026)
- รีวิวบน Steam: เชิงบวก 60.4% จากรีวิวทั้งหมด 2,735,218 รีวิว ได้รับการจัดอันดับ “Mixed” (Steam, official review API)
- PUBG เปลี่ยนเป็นฟรีทูเพลย์เมื่อวันที่ 12 มกราคม 2022 ผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงรายเดือนเพิ่มขึ้นเกือบ 300% หลังจากนั้น (Wikipedia, via Krafton disclosures)
- รายได้ตลอดอายุการใช้งานของ PUBG Mobile ทะลุ 15 พันล้านดอลลาร์ภายในเดือนมกราคม 2026 จากยอดดาวน์โหลด 1.75 พันล้านครั้ง (Sensor Tower)
- รายได้ปีงบประมาณ 2025 ของ Krafton แตะ 3.33 ล้านล้านวอน (ประมาณ 2.4 พันล้านดอลลาร์) เพิ่มขึ้น 22.76% เมื่อเทียบปีต่อปี (Krafton FY2025 earnings, via StockAnalysis.com)
- รายได้รวมจาก PC คอนโซล และมือถือ แตะ 13 พันล้านดอลลาร์ภายในไตรมาส 3 ปี 2022 (SuperData Research / Sensor Tower, via Wikipedia)
- เงินรางวัลอีสปอร์ตรวมของ PUBG: 83,273,354 ดอลลาร์ ในทัวร์นาเมนต์ 2,095 รายการนับตั้งแต่ปี 2017 (Liquipedia)
- PGC 2025 จ่ายเงินรางวัล 1,765,800 ดอลลาร์ให้ 33 ทีม และมีผู้ชมพร้อมกันสูงสุด 488,957 คนในวันที่ 14 ธันวาคม 2025 (Liquipedia; Esports Charts)
- BattlEye แบนผู้โกงถาวรไปแล้วมากกว่า 13 ล้านคนภายในเดือนตุลาคม 2018 ซึ่งเป็นตัวเลขล่าสุดที่เปิดเผย (Wikipedia, via BattlEye)
- PUBG Mobile ดึงดูดผู้เล่นประมาณ 600 ล้านคนภายในปี 2020 เทียบกับประมาณ 350 ล้านคนของ Fortnite (Wikipedia)
- Battlegrounds Mobile India มียอดดาวน์โหลด 260 ล้านครั้ง และผู้ใช้งาน 100 ล้านคน ก่อนถูกแบนในปี 2022 (Wikipedia)
1. จำนวนผู้เล่นและสถิติผู้เล่นพร้อมกัน
ตัวเลขบน Steam ของ PUBG บอกเล่าเรื่องราวต้นกำเนิดของแนวเกมนี้ได้เป็นอย่างดี: การเติบโตอย่างก้าวกระโดดในปี 2017-2018 ตามด้วยช่วงคงที่ยาวนานที่ต่ำกว่าจุดสูงสุดนั้นมาก แต่มั่นคงอย่างน่าทึ่งมาหลายปี สถิติสูงสุดตลอดกาลของเกมที่ผู้เล่นพร้อมกันบน Steam 3,236,027 คน ซึ่งทำได้ในเดือนมกราคม 2018 ยังคงเป็นเพดานสูงสุดของเกมยิงแนวแบทเทิลรอยัลใดๆ บนแพลตฟอร์มนี้ (SteamCharts) Guinness World Records รับรองตัวเลขที่ต่ำกว่าเล็กน้อยแยกต่างหาก คือผู้เล่นพร้อมกัน 2,279,084 คน เพราะกระบวนการของ Guinness ตรวจสอบช่วงเวลาที่เจาะจงหนึ่งจุด ไม่ใช่การติดตามอย่างต่อเนื่องแบบที่ SteamCharts และ SteamDB ทำ ไม่ว่าจะเป็นตัวเลขใด ก็ถือว่าน่าทึ่งมากสำหรับเกมที่เพิ่งเข้าสู่ early access มาไม่ถึงหนึ่งปี
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam | 3,236,027 (มกราคม 2018) | SteamCharts |
| สถิติผู้เล่นพร้อมกันที่ได้รับการรับรองโดย Guinness World Records | 2,279,084 | Guinness World Records, via Wikipedia |
| จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกันใน 24 ชั่วโมงปัจจุบัน | ~754,000 | SteamCharts, 2026 |
| ผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ยปัจจุบัน | ~107,700 | SteamCharts, 2026 |
| จำนวนผู้ครอบครองบน Steam โดยประมาณ | 100 ล้านถึง 200 ล้าน | SteamSpy |
| ผู้เล่นทั่วโลกบน Windows และ Xbox (ธ.ค. 2017) | 30 ล้าน | Wikipedia, via PUBG Corp |
| ผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงรายวัน (ปลายปี 2021 ก่อนฟรีทูเพลย์) | 70 ล้าน | Wikipedia, via Krafton |
| ยอดขายบน PC และคอนโซลก่อนเปลี่ยนเป็นฟรีทูเพลย์ | 75+ ล้าน | Wikipedia, via Krafton |
บริบท: สำหรับการเปรียบเทียบว่าตัวเลขผู้เล่นพร้อมกันของ PUBG เทียบกับเกมอื่นๆ ในแคตตาล็อกของ Steam อย่างไร ดูสถิติแพลตฟอร์ม Steamของเรา
2. รายได้และผลประกอบการทางการเงินของ Krafton
Krafton บริษัทแม่ของ PUBG มีการเติบโตที่เร่งตัวขึ้นแม้ว่าตัวเกมเองจะผ่านช่วงเปิดตัวมานานแล้ว รายได้ปีงบประมาณ 2025 ของ Krafton แตะ 3.33 ล้านล้านวอนเกาหลีใต้ หรือประมาณ 2.4 พันล้านดอลลาร์ตามอัตราแลกเปลี่ยนล่าสุด เพิ่มขึ้น 22.76% จาก 2.71 ล้านล้านวอน (ประมาณ 2.0 พันล้านดอลลาร์) ในปีงบประมาณ 2024 กำไรสุทธิกลับเคลื่อนไหวไปในทิศทางตรงข้าม ลดลง 43.74% เมื่อเทียบปีต่อปี เหลือ 734.77 พันล้านวอน สะท้อนถึงการใช้จ่ายด้านการลงทุนที่หนักขึ้นแม้ว่ายอดขายโดยรวมจะเติบโตขึ้นก็ตาม Krafton ไม่ได้แยกรายได้ของ PUBG ในส่วน PC คอนโซล และมือถือ ออกเป็นรายการแยกต่างหากในเอกสารเปิดเผยข้อมูลปัจจุบัน ดังนั้นตัวเลขรวมล่าสุดที่นักลงทุนอ้างอิงได้จึงย้อนไปถึงไตรมาส 3 ปี 2022
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้ปีงบประมาณ 2024 ของ Krafton | Krafton, FY2024 Earnings Release, via Wikipedia | |
| รายได้ปีงบประมาณ 2025 ของ Krafton | StockAnalysis.com, Krafton (KRX:259960) | |
| กำไรสุทธิปีงบประมาณ 2025 ของ Krafton | ~734.77 billion won, -43.74% YoY | StockAnalysis.com |
| รายได้ 12 เดือนล่าสุดของ Krafton (ล่าสุด) | ~3.82 trillion won, +31.0% YoY | StockAnalysis.com |
| รายได้รวมจาก PC + คอนโซล + มือถือ (จนถึงไตรมาส 3 ปี 2022) | ~$13 billion | Sensor Tower / SuperData Research, via Wikipedia |
| รายได้จากการขายบน PC และคอนโซลในปี 2018 | ~$1.028 billion | Wikipedia, via PUBG Corp |
| รายได้โดยประมาณของปีเปิดตัว 2017 | ~$712 million to $900 million | SuperData Research, via Wikipedia |
หมายเหตุ: ตัวเลขรายได้สะสมของ PC/คอนโซลที่ประมาณ 4 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งบางครั้งถูกอ้างอิงในที่อื่น เป็นตัวเลขประมาณการที่ถูกอ้างอิงอย่างแพร่หลายล่าสุดสำหรับเซกเมนต์นั้นเพียงอย่างเดียว ตัวเลขนี้มีมาก่อนการเปลี่ยนผ่านสู่ฟรีทูเพลย์ และไม่ได้รับการอัปเดตในฐานะตัวเลขเดี่ยวอีกเลยนับตั้งแต่ Krafton หยุดแยกรายได้ PUBG PC/คอนโซลออกจาก PUBG Mobile ในรายงานของบริษัท
3. การเปลี่ยนผ่านสู่ฟรีทูเพลย์ (มกราคม 2022) และผลที่ตามมา
PUBG ใช้เวลากว่าสี่ปีแรกในฐานะเกมแบบเสียเงินก่อนที่ Krafton จะพลิกโมเดลทั้งหมด การเปลี่ยนเป็นฟรีทูเพลย์เมื่อวันที่ 12 มกราคม 2022 ทำให้ผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงรายเดือนเพิ่มขึ้นเกือบ 300% ซึ่งเป็นการกระโดดของจำนวนผู้เล่นครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์หลังเปิดตัวของเกม รายได้จากการขายเคลื่อนไหวไปในทิศทางเดียวกันแทนที่จะตกลง ซึ่งเป็นผลลัพธ์ที่ PUBG Corp วางเดิมพันไว้ นั่นคือการเปลี่ยนฐานผู้เล่นที่เสียเงินซึ่งกำลังหดตัวให้กลายเป็นฐานผู้เล่นฟรีที่ใหญ่กว่ามาก ที่ใช้จ่ายกับไอเทมตกแต่งและพาสแทนการซื้อเกมแบบครั้งเดียว
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| วันที่เปลี่ยนเป็นฟรีทูเพลย์ | January 12, 2022 | Wikipedia, via Krafton |
| การเพิ่มขึ้นของผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงรายเดือนหลังเปลี่ยนแปลง | ~+300% | Wikipedia, via Krafton |
| การเปลี่ยนแปลงของรายได้จากการขายบน PC หลังการเปลี่ยนผ่าน | +61% | Wikipedia, via Krafton |
| การเปลี่ยนแปลงของรายได้จากการขายบนคอนโซล เทียบปีต่อปี | +274% | Wikipedia, via Krafton |
| เปิดตัวเวอร์ชันเต็ม 1.0 (เทียบกับการเริ่ม early access เดือนมีนาคม 2017) | December 21, 2017 | Steam Store API (appid 578080) |
4. PUBG Mobile: ยอดดาวน์โหลด รายได้ และการเข้าถึงในแต่ละภูมิภาค
PUBG Mobile มีขนาดใหญ่กว่าเวอร์ชัน PC และคอนโซลดั้งเดิมมานานหลายปี และช่องว่างนี้ก็ยังคงขยายกว้างขึ้นเรื่อยๆ PUBG Mobile สะสมยอดดาวน์โหลดตลอดอายุการใช้งานประมาณ 1.75 พันล้านครั้ง และรายได้ตลอดอายุการใช้งานมากกว่า 15 พันล้านดอลลาร์จนถึงเดือนมกราคม 2026 ตามการประมาณการของ Sensor Tower ที่อ้างอิงในประวัติของเกมเอง เส้นกราฟรายได้แทบไม่เคยหยุดชะงัก ตั้งแต่พันล้านแรกในปี 2019 ไปจนถึงเก้าพันล้านภายในสิ้นปี 2022 และสิบห้าพันล้านสี่ปีถัดมา จีนและอินเดียเป็นฐานหลักของยอดดาวน์โหลดส่วนใหญ่นั้น และแอปสืบทอดที่พัฒนาขึ้นเองในอินเดียก็ยังคงเติบโตต่อไปแม้หลังจากแอปต้นฉบับถูกแบนที่นั่น
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดดาวน์โหลดตลอดอายุการใช้งานของ PUBG Mobile (จนถึง ม.ค. 2026) | ~1.75 billion | Sensor Tower, via Wikipedia |
| ยอดดาวน์โหลดของ PUBG Mobile บน Google Play Store เพียงอย่างเดียว (ม.ค. 2026) | 1+ billion | Sensor Tower, via Wikipedia |
| รายได้ตลอดอายุการใช้งานของ PUBG Mobile (จนถึง ม.ค. 2026) | $15+ billion | Sensor Tower, via Wikipedia |
| รายได้ตลอดอายุการใช้งานของ PUBG Mobile (จุดตรวจ ธ.ค. 2022) | $9+ billion | Sensor Tower, via Wikipedia |
| รายได้ประจำปี 2020 ของ PUBG Mobile (เกมมือถือที่ทำรายได้สูงสุดในปีนั้น) | ~$2.6 billion | Sensor Tower, via Wikipedia |
| สัดส่วนยอดดาวน์โหลดในอินเดีย (สถิติมือถือปี 2019) | 116 million (21% of 555 million total) | Wikipedia |
| ยอดดาวน์โหลดของ Battlegrounds Mobile India (BGMI) ก่อนถูกแบนในปี 2022 | 260 million | Wikipedia |
| ผู้ใช้งานของ Battlegrounds Mobile India ณ วันครบรอบ 1 ปี (ก.ค. 2022) | 100 million | Wikipedia |
บริบท: สำหรับการเปรียบเทียบว่าฐานยอดดาวน์โหลดและรายได้ของ PUBG Mobile เทียบกับกลุ่มผู้เล่นที่เน้นมือถือเป็นหลักกลุ่มอื่นอย่างไร ดูสถิติข้อมูลประชากรของเกมเมอร์ของเรา
5. อีสปอร์ต: เงินรางวัล PGC และยอดผู้ชม
วงการแข่งขันของ PUBG มีเงินรางวัลที่คงที่อย่างน่าทึ่ง แม้ว่าตัวเกมจะเปลี่ยนจากสินค้าเสียเงินเป็นสินค้าฟรีก็ตาม ฐานข้อมูลทัวร์นาเมนต์ของ Liquipedia ระบุเงินรางวัลรวมของ PUBG ไว้ที่ 83,273,354 ดอลลาร์ ในทัวร์นาเมนต์ 2,095 รายการนับตั้งแต่ปี 2017 และรายการเรือธงอย่าง PUBG Global Championship (PGC) มอบเงินรางวัลระหว่าง 1.5 ล้านถึง 2.35 ล้านดอลลาร์ทุกปีตั้งแต่ปี 2023 จนถึงงานประจำปี 2026 PGC 2025 ที่จัดขึ้นในกรุงเทพฯ มีผู้ชมพร้อมกันสูงสุด 488,957 คนในวันสุดท้าย และมียอดชั่วโมงรับชมรวม 7.54 ล้านชั่วโมงบนแพลตฟอร์มถ่ายทอดสดเก้าแพลตฟอร์ม ตามข้อมูลของ Esports Charts ซึ่งเป็นรองเพียงสาย PUBG ของ Esports World Cup ในแง่ขนาดเงินรางวัลดิบในปีนั้น
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เงินรางวัลอีสปอร์ตรวมของ PUBG (2017-2026) | $83,273,354 across 2,095 tournaments | Liquipedia, Portal:Statistics |
| องค์กรที่ทำเงินได้มากที่สุดตลอดกาล | Gen.G Esports, $4,190,288 | Liquipedia |
| ผู้เล่นที่ทำเงินได้มากที่สุดตลอดกาล | Loki (South Korea), $1,232,376 | Liquipedia |
| เงินรางวัล / จำนวนทีมของ PGC 2025 | $1,765,800 / 33 teams (Bangkok) | Liquipedia, PGC 2025 |
| ผู้ชมพร้อมกันสูงสุดของ PGC 2025 | 488,957 (Dec 14, 2025) | Esports Charts, PGC 2025 |
| ชั่วโมงรับชมของ PGC 2025 | 7,542,000 | Esports Charts |
| เงินรางวัล / จำนวนทีมของ PGC 2024 | $1,780,520 / 24 teams (Kuala Lumpur) | Liquipedia, PGC 2024 |
| เงินรางวัล PUBG ของ Esports World Cup 2026 | $2,025,000 | Liquipedia |
บริบท: สำหรับการเปรียบเทียบว่ายอดผู้ชมและเงินรางวัลของ PGC เทียบกับเกมอีสปอร์ตรายการใหญ่อื่นๆ อย่างไร ดูสถิติอีสปอร์ตของเรา
6. การสร้างรายได้และตำแหน่งทางการตลาด
ระบบเศรษฐกิจของ PUBG หลังเปลี่ยนเป็นฟรีทูเพลย์ ขับเคลื่อนด้วยเนื้อหาตามซีซันแบบแบทเทิลพาส และการขายไอเทมตกแต่ง และ Krafton ก็ได้ผูกส่วนหนึ่งของรายได้นั้นกลับเข้าไปในไปป์ไลน์อีสปอร์ตโดยตรง หนึ่งในสี่ของรายได้จากการขายไอเทมในเกมของ PGC 2024 ถูกนำไปใส่ในเงินรางวัลของปีนั้นโดยตรง ซึ่งเป็นความเชื่อมโยงที่ชัดเจนระหว่างการใช้จ่ายกับไอเทมตกแต่งและเงินรางวัลการแข่งขัน ที่เกมยิงอื่นๆ น้อยรายจะเปิดเผยอย่างตรงไปตรงมาเช่นนี้ ภายในตลาดแบทเทิลรอยัลที่กว้างขึ้น กลุ่มผู้เล่นมือถือของ PUBG มีขนาดใหญ่กว่าคู่แข่งฝั่งตะวันตกที่ใกล้เคียงที่สุดมาโดยตลอด: ผู้เล่นประมาณ 600 ล้านคนของ PUBG Mobile ในปี 2020 มีจำนวนเกือบสองเท่าของ Fortnite ที่มีผู้เล่นประมาณ 350 ล้านคนในช่วงเวลาเดียวกัน แม้ว่าเกมแบทเทิลรอยัลสี่อันดับแรกรวมกันจะทำรายได้มากกว่า 7 พันล้านดอลลาร์ในปีนั้นก็ตาม
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| สัดส่วนรายได้จากการขายไอเทมของ PGC 2024 ที่นำไปใส่ในเงินรางวัล | 25% | Liquipedia, via PUBG Corp |
| ฐานผู้เล่นโดยประมาณของ PUBG Mobile (2020) | ~600 million | Wikipedia |
| ฐานผู้เล่นโดยประมาณของ Fortnite (2020, เพื่อเปรียบเทียบ) | ~350 million | Wikipedia |
| รายได้รวมปี 2020 ของเกมแบทเทิลรอยัล 4 อันดับแรก (PUBG Mobile, Free Fire, Warzone, Fortnite) | $7+ billion | Wikipedia, via SuperData Research |
| เงินรางวัลอีสปอร์ตของ PUBG Mobile (2025 ปีเดียว) | $2,340,167 across 2 tournaments, ranked 10th among all esports titles | Esports Earnings, 2025 game rankings |
7. การตอบรับ ระบบป้องกันการโกง และข้อมูลแพลตฟอร์ม
เกือบเก้าปีผ่านไป การตอบรับบน Steam ของ PUBG ก็ยังคงอยู่ในจุดที่ป้าย “Mixed” บ่งบอกไว้พอดี: ฐานผู้รีวิวเชิงบวกจำนวนมากที่มีส่วนร่วมสูง ควบคู่ไปกับกลุ่มคนส่วนน้อยจำนวนมากที่หงุดหงิดกับประสิทธิภาพ การโกง หรือการเปลี่ยนแปลงด้านการสร้างรายได้ จากรีวิวบน Steam ทั้งหมด 2,735,218 รีวิว มี 1,653,543 รีวิวที่เป็นเชิงบวก คิดเป็นอัตรา 60.4% ซึ่งอัลกอริทึมของ Valve เองจัดอันดับให้เป็น “Mixed” ไม่ใช่ “Positive” (Steam, official review API) นักวิจารณ์ให้ความเมตตามากกว่าตอนเปิดตัว: คะแนนของ Metacritic สำหรับ PC อยู่ที่ 86 แม้ว่าเวอร์ชันมือถือและคอนโซลจะได้คะแนนต่ำลงเรื่อยๆ การโกงเป็นปัญหาที่ฉุดรั้งชื่อเสียงนั้นมาโดยตลอดนับตั้งแต่วันแรกๆ ของ early access
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รีวิวบน Steam เชิงบวก / รวม | 1,653,543 / 2,735,218 (60.4%) | Steam, official appreviews API |
| การจัดอันดับรีวิวบน Steam | ”Mixed” | Steam, official appreviews API |
| คะแนน Metacritic, PC | 86/100 | Wikipedia, via Metacritic |
| คะแนน Metacritic, Xbox One | 85/100 | Wikipedia, via Metacritic |
| คะแนน Metacritic, iOS | 82/100 | Wikipedia, via Metacritic |
| คะแนน Metacritic, PlayStation 4 | 72/100 | Wikipedia, via Metacritic |
| ผู้โกงที่ถูกแบนถาวรโดย BattlEye (จนถึง ต.ค. 2018) | 13+ million | Wikipedia, via BattlEye |
| เพิ่มระบบเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่าง Xbox และ PlayStation | October 2019 | Wikipedia |
หมายเหตุ: ตัวเลข 13 ล้านคนที่ถูก BattlEye แบนเป็นยอดรวมล่าสุดที่ Krafton และ BattlEye เปิดเผยต่อสาธารณะ ไม่มีบริษัทใดเผยแพร่ยอดแบนสะสมที่อัปเดตอีกเลยนับจากนั้น สำหรับการเปรียบเทียบว่าการเข้าถึงข้ามแพลตฟอร์มของ PUBG เทียบกับเกมอื่นๆ ที่เชื่อมโยงกลุ่มผู้เล่น PC และคอนโซลอย่างไร ดูสถิติตลาดคอนโซลของเรา
สรุป: PUBG ในรูปแบบตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาลบน Steam | 3,236,027 (Jan 2018) | SteamCharts |
| ผู้เล่นพร้อมกันเฉลี่ยปัจจุบันบน Steam | ~107,700 | SteamCharts, 2026 |
| จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกันใน 24 ชั่วโมงปัจจุบัน | ~754,000 | SteamCharts, 2026 |
| สัดส่วนรีวิวเชิงบวกบน Steam | 60.4% of 2,735,218 total (“Mixed”) | Steam, official API |
| วันที่เปลี่ยนเป็นฟรีทูเพลย์ | January 12, 2022 | Wikipedia, via Krafton |
| การเพิ่มขึ้นของผู้ใช้งานที่ใช้งานจริงรายเดือนหลังฟรีทูเพลย์ | ~+300% | Wikipedia, via Krafton |
| รายได้ปีงบประมาณ 2025 ของ Krafton | StockAnalysis.com | |
| กำไรสุทธิปีงบประมาณ 2025 ของ Krafton | ~734.77 billion won, -43.74% YoY | StockAnalysis.com |
| รายได้รวมจาก PC + คอนโซล + มือถือ (จนถึงไตรมาส 3 ปี 2022) | ~$13 billion | Sensor Tower / SuperData, via Wikipedia |
| ยอดดาวน์โหลดตลอดอายุการใช้งานของ PUBG Mobile (จนถึง ม.ค. 2026) | ~1.75 billion | Sensor Tower |
| รายได้ตลอดอายุการใช้งานของ PUBG Mobile (จนถึง ม.ค. 2026) | $15+ billion | Sensor Tower |
| ฐานผู้เล่นโดยประมาณของ PUBG Mobile (2020) | ~600 million | Wikipedia |
| ยอดดาวน์โหลดของ Battlegrounds Mobile India (ก่อนถูกแบนปี 2022) | 260 million | Wikipedia |
| เงินรางวัลอีสปอร์ตรวมของ PUBG (2017-2026) | $83,273,354 / 2,095 tournaments | Liquipedia |
| เงินรางวัล / จำนวนทีมของ PGC 2025 | $1,765,800 / 33 teams | Liquipedia |
| ผู้ชมพร้อมกันสูงสุดของ PGC 2025 | 488,957 (Dec 14, 2025) | Esports Charts |
| ชั่วโมงรับชมของ PGC 2025 | 7,542,000 | Esports Charts |
| คะแนน Metacritic, PC | 86/100 | Metacritic |
| จำนวนแบนถาวรของ BattlEye (จนถึง ต.ค. 2018) | 13+ million | BattlEye |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยตรงจากเอกสารเปิดเผยผลประกอบการของ Krafton, API ผู้เล่นและรีวิวอย่างเป็นทางการของ Steam และฐานข้อมูลอีสปอร์ตและการวิเคราะห์มือถือที่ระบุชื่อไว้ โดยตรวจสอบไขว้ตัวเลขที่ซ้อนทับกันจากสองแหล่งขึ้นไป และระบุตัวชี้วัดใดๆ ที่เก่ากว่าปี 2024 ว่าเป็นข้อมูลล่าสุดที่มีอยู่
- SteamCharts, ประวัติจำนวนผู้เล่นของ PUBG: BATTLEGROUNDS
- SteamSpy, ประมาณการผู้ครอบครอง PUBG: BATTLEGROUNDS
- Steam, API อย่างเป็นทางการสำหรับ appreviews และ appdetails (app 578080)
- StockAnalysis.com, ข้อมูลการเงินของ Krafton Inc. (KRX:259960)
- Liquipedia PUBG Wiki, Portal:Statistics
- Liquipedia, PUBG Global Championship
- Liquipedia, PGC 2024
- Liquipedia, PGC 2025
- Esports Charts, PUBG Global Championship 2025
- Esports Earnings, อันดับเกมปี 2025
- Wikipedia, PUBG: Battlegrounds (รวบรวมข้อมูลจากการเปิดเผยของ Krafton, Sensor Tower, SuperData Research, BattlEye, Metacritic และ Guinness World Records)
- Wikipedia, PUBG Mobile
- Wikipedia, Krafton
- Wikipedia, Battlegrounds Mobile India
- Wikipedia, Battle royale game
Data watch: Krafton รายงานผลประกอบการรายไตรมาสและรายปีตามปฏิทินองค์กรปกติ โดยคาดว่าการอัปเดตครั้งถัดไปจะครอบคลุมผลประกอบการครึ่งปีแรกของปี 2026 SteamCharts และ SteamSpy อัปเดตตัวเลขผู้เล่นและผู้ครอบครองเกมอย่างต่อเนื่อง Liquipedia และ Esports Charts เผยแพร่ตัวเลขเงินรางวัลและผู้ชมสุดท้ายของ PGC ภายในไม่กี่วันหลังทัวร์นาเมนต์แต่ละรายการจบลง ส่วนการประมาณการยอดดาวน์โหลดและรายได้ของ PUBG Mobile จาก Sensor Tower มักได้รับการอัปเดตทุกปี
อัปเดตล่าสุด: 23 กรกฎาคม 2026 เราตรวจสอบและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่