เครือข่ายมือถือที่เร็วที่สุดในโลกทำงานเร็วกว่ามาตรฐานทั่วโลกประมาณเจ็ดเท่า สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ทำความเร็วดาวน์โหลดมือถือมัธยฐาน 644.66 Mbps เทียบกับมัธยฐานทั่วโลกที่เพิ่งทะลุ 90 Mbps ไปเมื่อไม่นานมานี้ (Ookla Speedtest Global Index, March 2026; DataReportal Digital 2026) บรอดแบนด์แบบประจำที่มัธยฐานทั่วโลกแตะ 104.43 Mbps ในเดือนสิงหาคม 2025 เพิ่มขึ้นประมาณ 11 percent เมื่อเทียบปีต่อปี (DataReportal Digital 2026) ประชากรที่เชื่อมต่อแตะ 6 billion คนในปี 2025 หรือประมาณ 75 percent ของมนุษยชาติ ในขณะที่ 2.2 billion คนยังคงออฟไลน์ (ITU Facts and Figures 2025) ไฟเบอร์รองรับ 47 percent ของการสมัครใช้บรอดแบนด์แบบประจำที่ OECD แล้ว แซงหน้าเทคโนโลยียุคเก่าทั้งหมด (OECD, October 2025) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก Ookla Speedtest Global Index, ITU, OECD และแหล่งข้อมูลหลักอีก 9 แหล่ง ไว้ในชุดข้อมูลอ้างอิงเดียวเกี่ยวกับตำแหน่งที่แท้จริงของความเร็วอินเทอร์เน็ตในปี 2026
สรุปโดยย่อ
- ความเร็วดาวน์โหลดมือถือมัธยฐานทั่วโลกทะลุ 90 Mbps ในเดือนสิงหาคม 2025 เทียบกับ 104.43 Mbps สำหรับบรอดแบนด์แบบประจำที่ (DataReportal Digital 2026 โดยใช้ข้อมูล Ookla)
- ความเร็วมัธยฐานบรอดแบนด์แบบประจำที่เพิ่มขึ้น 11 percent เมื่อเทียบปีต่อปี และ 26 percent ในช่วงสองปี (DataReportal Digital 2026)
- UAE นำด้านมือถือที่ 644.66 Mbps สิงคโปร์นำด้านแบบประจำที่ 425.46 Mbps (Ookla Speedtest Global Index, March 2026)
- 6 billion คน ออนไลน์ในปี 2025 (75 percent ของโลก) แต่ 2.2 billion คนยังคงออฟไลน์ (ITU Facts and Figures 2025)
- 5G ครอบคลุม 55 percent ของประชากรโลกแล้ว และมีผู้ใช้ประมาณ 3 billion ราย (ITU Facts and Figures 2025)
- ไฟเบอร์เข้าถึง 47 percent ของการสมัครใช้บรอดแบนด์แบบประจำที่ OECD เพิ่มขึ้นจาก 28 percent ในปี 2019 (OECD, October 2025)
- 95 percent ของบ้านและธุรกิจขนาดเล็กในสหรัฐฯ สามารถซื้อบริการ 100/20 Mbps ได้แล้ว ประมาณ 110 million สถานที่ (FCC, 2025)
- การใช้ข้อมูลมือถือเฉลี่ยต่อสมาร์ทโฟนแตะ 22 GB ต่อเดือน ทั่วโลกเมื่อสิ้นปี 2025 (Ericsson Mobility Report, November 2025)
- การเล่นเกมแข่งขันต้องการ ping ต่ำกว่า 30 ms ISP ไฟเบอร์อย่าง Google Fiber ทำได้ประมาณ 4 ms (SpeedTestHQ Gaming Latency Report 2026)
- ปริมาณการใช้อินเทอร์เน็ตทั่วโลกเติบโต 19 percent เมื่อเทียบปีต่อปีในปี 2025 (Cloudflare Radar 2025 Year in Review)
- Starlink เข้าถึง 100/20 Mbps สำหรับผู้ใช้ในสหรัฐฯ ประมาณ 45 percent ใน Q4 2025 เพิ่มขึ้นจาก 17 percent ใน Q1 (Ookla, via Broadband Breakfast)
1. ความเร็วมัธยฐานทั่วโลกและแนวโน้มการเติบโต
หัวข้อข่าวคือการเร่งความเร็ว แต่ต้องอ่านรายละเอียดเล็ก ๆ ด้วย ความเร็วมัธยฐานมือถือทั่วโลกดูเหมือนจะพุ่งขึ้นมากกว่า 60 percent ในปีเดียว แต่ส่วนใหญ่มาจากวิธีการวัดผล ในเดือนมกราคม 2025 Ookla เริ่มจัดอันดับผลลัพธ์มือถือโดยใช้เฉพาะอุปกรณ์ชิปเซ็ตรุ่นใหม่เท่านั้น และมัธยฐานทั่วโลกกระโดดจาก 62.79 Mbps เป็น 91.24 Mbps (Ookla Speedtest Global Index, 2025) การเติบโตที่แท้จริงยังคงแข็งแกร่ง มือถือเพิ่มขึ้นประมาณ 80 percent ในช่วงสองปี แต่ตัวเลขของปีเดียวนี้ทำให้การเติบโตแบบออร์แกนิกดูเกินจริง บรอดแบนด์แบบประจำที่บอกเล่าเรื่องราวที่ชัดเจนกว่าของการปรับปรุงที่มั่นคงและสะสม สำหรับภาพรวมการเชื่อมต่อที่กว้างขึ้น ดู สถิติการใช้งานอินเทอร์เน็ตทั่วโลก 2026 ของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ดาวน์โหลดมือถือมัธยฐานทั่วโลก (ส.ค. 2025) | 90+ Mbps | DataReportal Digital 2026 (Ookla) |
| ดาวน์โหลดบรอดแบนด์แบบประจำที่มัธยฐานทั่วโลก (ส.ค. 2025) | 104.43 Mbps | DataReportal Digital 2026 (Ookla) |
| การเติบโตมัธยฐานบรอดแบนด์แบบประจำที่ (YoY) | +11% | DataReportal Digital 2026 (Ookla) |
| การเติบโตมัธยฐานบรอดแบนด์แบบประจำที่ (2 ปี) | +26% | DataReportal Digital 2026 (Ookla) |
| การเติบโตมัธยฐานมือถือ (2 ปี) | +80% | Ookla Speedtest Global Index, 2025 |
| มัธยฐานแบบประจำที่ทั่วโลก พ.ค. 2024 ถึง พ.ค. 2025 | 93.66 to 102.48 Mbps (+9.4%) | Ookla Speedtest Global Index, 2025 |
| มัธยฐานมือถือหลังเปลี่ยนชิปเซ็ต ม.ค. 2025 | 62.79 to 91.24 Mbps | Ookla Speedtest Global Index, 2025 |
| การเติบโตของปริมาณการใช้อินเทอร์เน็ตทั่วโลก (2025) | +19% YoY | Cloudflare Radar 2025 Year in Review |
แหล่งที่มา: DataReportal Digital 2026 และ Ookla Speedtest Global Index (Wikipedia mirror)
หมายเหตุด้านวิธีการวัดผล: เนื่องจากการกระโดดของมัธยฐานมือถือในเดือนมกราคม 2025 สะท้อนการเปลี่ยนแปลงเกณฑ์คุณสมบัติของอุปกรณ์ การเปรียบเทียบมือถือข้ามปีก่อนและหลังวันดังกล่าวจึงไม่เทียบเท่ากันโดยตรง ตัวเลขบรอดแบนด์แบบประจำที่ใช้วิธีการที่สอดคล้องกัน
2. ประเทศที่มีอินเทอร์เน็ตเร็วที่สุดในโลก
ภูมิศาสตร์ของความเร็วคือภูมิศาสตร์ของนโยบายและความหนาแน่น ประเทศในอ่าวเปอร์เซียครองด้านมือถือ UAE (644.66 Mbps) กาตาร์ (576.06 Mbps) และคูเวต (372.76 Mbps) ครองสามอันดับแรก แต่ละประเทศทำได้เร็วกว่ามัธยฐานทั่วโลกหลายเท่า (Ookla Speedtest Global Index, March 2026) ด้านบรอดแบนด์แบบประจำที่ ผู้นำคือเศรษฐกิจที่หนาแน่นและอิ่มตัวด้วยไฟเบอร์ สิงคโปร์ UAE ฮ่องกง ฝรั่งเศส และไอซ์แลนด์ ซึ่งความครอบคลุม full-fibre และวงจรท้องถิ่นที่สั้นทำให้เครือข่ายทำความเร็วมัธยฐานเกิน 350 Mbps ได้
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| มือถือเร็วที่สุด: สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ | 644.66 Mbps | Ookla Speedtest Global Index, Mar 2026 |
| มือถืออันดับ 2: กาตาร์ | 576.06 Mbps | Ookla Speedtest Global Index, Mar 2026 |
| มือถือที่น่าสนใจ: เกาหลีใต้ | 265.20 Mbps | Ookla Speedtest Global Index, Mar 2026 |
| แบบประจำที่เร็วที่สุด: สิงคโปร์ | 425.46 Mbps | Ookla Speedtest Global Index, Mar 2026 |
| แบบประจำที่อันดับ 2: สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ | 384.51 Mbps | Ookla Speedtest Global Index, Mar 2026 |
| แบบประจำที่เร็วที่สุดในยุโรป: ฝรั่งเศส | 352.35 Mbps | Ookla Speedtest Global Index, Mar 2026 |
| แบบประจำที่ช้าที่สุด: เติร์กเมนิสถาน | 2.72 Mbps | Ookla Speedtest Global Index, Dec 2025 |
| มือถือช้าที่สุด: เยเมน | 2.99 Mbps | Ookla Speedtest Global Index, Dec 2025 |
แหล่งที่มา: Ookla Speedtest Global Index (Wikipedia mirror) และ Statista fixed broadband by country
อันดับแกว่งไปมาระหว่างภาพรวมรายเดือน ภาพรวมเดือนพฤษภาคม 2026 พบว่ามัลดีฟส์ขึ้นเป็นอันดับหนึ่งด้านบรอดแบนด์แบบประจำที่ที่ 675.02 Mbps นำหน้าสิงคโปร์ แสดงให้เห็นว่าตลาดที่เติบโตเร็วเพียงตลาดเดียวสามารถขึ้นเป็นอันดับหนึ่งในตารางได้ในเดือนใดก็ตาม (worldpopulationreview, Ookla data, 2026)
3. บรอดแบนด์แบบประจำที่ ไฟเบอร์ และเกณฑ์กิกะบิต
ไฟเบอร์กลายเป็นค่าเริ่มต้นอย่างเงียบ ๆ แทนที่จะเป็นตัวเลือกพรีเมียม ไฟเบอร์เข้าถึง 47 percent ของการสมัครใช้บรอดแบนด์แบบประจำที่ทั้งหมดทั่ว OECD เมื่อสิ้นปี 2024 เพิ่มขึ้นจาก 28 percent ในปี 2019 แซงหน้าเคเบิลและ DSL จนกลายเป็นเทคโนโลยีการเข้าถึงที่ใหญ่ที่สุดเพียงหนึ่งเดียว (OECD, October 2025) ในตลาดที่มีการนำมาใช้สูงสุด ไฟเบอร์กลายเป็นเรื่องเกือบสากลแล้ว สมาชิก OECD ห้าประเทศมีสัดส่วนไฟเบอร์เกิน 80 percent หน่วยงานกำกับดูแลได้เปลี่ยนเกณฑ์ของสิ่งที่นับว่าเร็ว เกณฑ์บริการแบบประจำที่ความเร็วสูงของสหรัฐฯ ตอนนี้คือ 100/20 Mbps ซึ่งเป็นสี่เท่าของมาตรฐานเดิมที่ 25/3
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| สัดส่วนไฟเบอร์ในบรอดแบนด์แบบประจำที่ OECD (สิ้นปี 2024) | 47% | OECD, October 2025 |
| สัดส่วนไฟเบอร์ OECD (ฐานปี 2019) | 28% | OECD, October 2025 |
| สัดส่วนไฟเบอร์ไอซ์แลนด์ | 93% | OECD, October 2025 |
| สัดส่วนไฟเบอร์เกาหลี | 90.5% | OECD, October 2025 |
| การสมัครใช้ไฟเบอร์ OECD ต่อประชากร 100 คน | 17 | OECD, October 2025 |
| สถานที่ในสหรัฐฯ ที่เข้าถึง 100/20 Mbps | 110 million (95%) | FCC Broadband Data Collection, 2025 |
| เกณฑ์บริการแบบประจำที่ความเร็วสูงของสหรัฐฯ | 100/20 Mbps | FCC, 2024 |
| สถานที่ในสหรัฐฯ ที่เพิ่มการเข้าถึง 1 Gbps/100 Mbps (2025) | ~7 million | FCC Broadband Data Collection, 2025 |
แหล่งที่มา: OECD broadband statistical release (October 2025) และ FCC Broadband Data Collection update
ค่าผิดปกติที่ควรจับตา: การสมัครใช้ไฟเบอร์ OECD เติบโตเกือบ 15 percent ต่อปีตั้งแต่ 2019 ถึง 2024 โดยกรีซ (+140 percent) บันทึกการไล่ตามที่เร็วที่สุด เนื่องจากตลาดไฟเบอร์ที่มาช้ากำลังติดตั้งอย่างรวดเร็ว
4. มือถือ 5G และความครอบคลุมเกือบทั่วถึง
มือถือคือที่ที่ผู้ใช้พันล้านคนถัดไปจะเชื่อมต่อ และ 5G คือแหล่งที่มาของความจุ เครือข่าย 5G ครอบคลุม 55 percent ของประชากรโลกในปี 2025 แต่ช่องว่างชัดเจนมาก คนในประเทศรายได้สูง 84 percent เข้าถึง 5G ได้ เทียบกับเพียง 4 percent ในประเทศรายได้ต่ำ (ITU Facts and Figures 2025) ผู้ใช้ 5G ประมาณ 3 billion รายคิดเป็นหนึ่งในสามของบรอดแบนด์มือถือทั้งหมดแล้ว และ Ericsson นับได้ว่ามีผู้ใช้เพิ่มขึ้นประมาณ 660 million รายในปี 2025 เพียงปีเดียว สัดส่วน 5G ที่เพิ่มขึ้นคือเหตุผลที่การใช้ข้อมูลเฉลี่ยยังคงเพิ่มขึ้นต่อเนื่อง สำหรับเส้นโค้งการติดตั้งเบื้องหลังตัวเลขเหล่านี้ ดู สถิติการนำ 5G มาใช้ 2026 ของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ความครอบคลุมประชากร 5G (2025) | 55% | ITU Facts and Figures 2025 |
| ความครอบคลุม 5G รายได้สูง เทียบกับ รายได้ต่ำ | 84% vs 4% | ITU Facts and Figures 2025 |
| ผู้ใช้ 5G ทั่วโลก | ~3 billion (1/3 of mobile broadband) | ITU Facts and Figures 2025 |
| การสมัครใช้บรอดแบนด์มือถือต่อประชากร 100 คน | 99 | ITU Facts and Figures 2025 |
| ผู้ใช้ 5G ที่เพิ่มขึ้นในปี 2025 | ~660 million | Ericsson Mobility Report, November 2025 |
| การเจาะตลาด 5G อเมริกาเหนือ | 79% | Ericsson Mobility Report, November 2025 |
| ข้อมูลมือถือเฉลี่ยต่อสมาร์ทโฟน (สิ้นปี 2025) | 22 GB/month | Ericsson Mobility Report, November 2025 |
| สัดส่วน 5G ในปริมาณข้อมูลมือถือ (สิ้นปี 2025) | 43% | Ericsson Mobility Report, November 2025 |
แหล่งที่มา: ITU Facts and Figures 2025 และ Ericsson Mobility Report, November 2025
บริบท: ภูมิภาคอินเดีย (พร้อมเนปาลและภูฏาน) นำโลกด้านการบริโภคที่ 37 GB ต่อสมาร์ทโฟนที่ใช้งานอยู่ต่อเดือน สูงกว่าค่าเฉลี่ยทั่วโลกที่ 22 GB มาก ขับเคลื่อนโดยข้อมูลราคาถูกและการใช้งานที่เน้นวิดีโอเป็นหลัก (Ericsson Mobility Report, November 2025)
5. Latency: ตัวเลขที่สำคัญที่สุดสำหรับเรียลไทม์
Bandwidth ขายแพ็กเกจ แต่ latency คือตัวตัดสินว่าแอปพลิเคชันแบบเรียลไทม์จะรู้สึกทันทีทันใดหรือไม่ การเล่นเกมแข่งขันต้องการ ping ต่ำกว่า 30 ms และควรต่ำกว่า 20 ms จะยิ่งดี ซึ่งเป็นเกณฑ์ที่ไฟเบอร์ทำได้ง่าย ๆ Google Fiber วัดได้ประมาณ 4 ms ในขณะที่การเชื่อมต่อเซลลูลาร์และดาวเทียมสูงกว่ามาก (SpeedTestHQ Gaming Latency Report 2026) ช่องว่างระหว่างการเชื่อมต่อไฟเบอร์ 4 ms กับการเชื่อมต่อมือถือ 44 ms คือความแตกต่างระหว่างการตอบสนองที่รู้สึกเหมือนอยู่ในเครื่อง กับความหน่วงที่รับรู้ได้ชัดเจน นี่คือเหตุผลที่งานที่ไวต่อ latency อย่างคลาวด์เกมมิ่ง วิดีโอคอล เสียงสด รวมตัวอยู่บนไฟเบอร์แบบมีสาย ดู สถิติคลาวด์เกมมิ่ง 2026 ของเราเพื่อดูว่าแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งออกแบบรับมือกับข้อจำกัดเหล่านี้อย่างไร
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เกณฑ์ ping สำหรับเกมแข่งขัน | Under 30 ms | SpeedTestHQ Gaming Latency Report 2026 |
| Ping ยอดเยี่ยม (“มาตรฐานทองคำ”) | Under 20 ms | SpeedTestHQ Gaming Latency Report 2026 |
| Ping สำหรับการแข่งขัน CS2/Valorant ระดับโปร | Under 15 ms | SpeedTestHQ Gaming Latency Report 2026 |
| Latency เกมมิ่งของ Google Fiber | ~4 ms | SpeedTestHQ Gaming Latency Report 2026 |
| Latency ของ AT&T Fiber | 18 ms | Ookla H2 2025 Connectivity Report |
| Latency ของ T-Mobile 5G | 44 ms | Ookla H2 2025 Connectivity Report |
| Latency แบบ multi-server ของไร้สายแบบประจำที่ (FWA), AT&T | 67 ms | Ookla H2 2025 Connectivity Report |
| Ping “แย่” (ความหน่วงที่สังเกตเห็นได้) | 100+ ms | SpeedTestHQ Gaming Latency Report 2026 |
แหล่งที่มา: SpeedTestHQ Gaming Latency Report 2026 และ Ookla H2 2025 Connectivity Report (RCR Wireless)
บทเรียนเชิงปฏิบัติสำหรับเสียงแบบเรียลไทม์: jitter มักสร้างความเสียหายมากกว่า latency ดิบ และการเดินทางไปกลับผ่านเครือข่ายคือศัตรูตัวจริง เครื่องมือที่ประมวลผลเสียงในเครื่อง PC โดยตรง เช่น ซอฟต์แวร์เสียงแบบเรียลไทม์ของ VoxBooster เก็บเสียงให้อยู่นอกเครือข่ายทั้งหมด ทำให้ ping ของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตไม่มีทางแตะเส้นทางไมโครโฟนได้เลย
6. ความเหลื่อมล้ำทางดิจิทัล: การเข้าถึงและความสามารถในการจ่าย
ค่าเฉลี่ยซ่อนคนที่ไม่ถูกนับรวม มีคน 2.2 billion คนยังคงออฟไลน์ในปี 2025 และการแบ่งแยกนี้เป็นเชิงโครงสร้าง คนในประเทศรายได้สูง 94 percent ออนไลน์ เทียบกับ 23 percent ในประเทศรายได้ต่ำ (ITU Facts and Figures 2025) ผู้อยู่อาศัยในชนบท (58 percent ออนไลน์) ตามหลังผู้อยู่อาศัยในเมือง (85 percent) และช่องว่างทางเพศยังคงอยู่ (ผู้ชาย 77 percent เทียบกับผู้หญิง 71 percent) ต้นทุนเป็นอุปสรรคหลัก บรอดแบนด์มือถือยังคงเข้าถึงไม่ได้ในประมาณ 60 percent ของเศรษฐกิจรายได้ต่ำและปานกลาง
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| คนที่ออฟไลน์ (2025) | 2.2 billion | ITU Facts and Figures 2025 |
| ผู้ใช้อินเทอร์เน็ต (2025) | 6 billion (75% of population) | ITU Facts and Figures 2025 |
| อัตราออนไลน์ เมือง เทียบกับ ชนบท | 85% vs 58% | ITU Facts and Figures 2025 |
| อัตราออนไลน์ รายได้สูง เทียบกับ รายได้ต่ำ | 94% vs 23% | ITU Facts and Figures 2025 |
| อัตราออนไลน์ ชาย เทียบกับ หญิง | 77% vs 71% | ITU Facts and Figures 2025 |
| แพ็กเกจบรอดแบนด์มือถือเฉพาะข้อมูลมัธยฐาน (% ของ GNI ต่อหัว) | 1.4% | ITU ICT Prices, 2025 |
| เศรษฐกิจที่บรรลุเป้าหมายความสามารถในการจ่าย 2% GNI | 130 of 205 | ITU ICT Prices, 2025 |
| ต้นทุน 1GB ในแอฟริกาใต้ทะเลทรายซาฮารา (% ของรายได้ต่อเดือน) | ~5.8% | ITU / cellesim, 2026 |
แหล่งที่มา: ITU Facts and Figures 2025 และ ITU Affordability of ICT Services 2025
แนวโน้มความสามารถในการจ่ายเป็นบวกแต่ช้า แพ็กเกจบรอดแบนด์มือถือมัธยฐานลดลงจาก 1.5 percent เหลือ 1.4 percent ของ GNI ต่อหัว แต่ผู้ใช้รายได้ปานกลางค่อนข้างต่ำยังคงใช้จ่ายรายได้เพื่อข้อมูลมากกว่าผู้ใช้รายได้สูงประมาณเจ็ดเท่า (ITU ICT Prices, 2025)
7. สหรัฐฯ ดาวเทียม และแนวหน้าของไร้สายแบบประจำที่
สหรัฐฯ อยู่ในระดับกลางท่ามกลางผู้นำ แต่กำลังไล่ตามด้านไฟเบอร์อย่างรวดเร็ว และตลาดชายขอบของสหรัฐฯ กำลังมุ่งไปสู่ดาวเทียมและไร้สายแบบประจำที่ ดาวน์โหลดมัธยฐานแบบประจำที่ของสหรัฐฯ แตะ 308.11 Mbps ในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 เป็นมัธยฐานที่เร็วที่สุดอันดับ 8 ของโลก โดยอัปโหลดมัธยฐานอยู่ที่ 55.83 Mbps (Ookla Speedtest Global Index) เรื่องราวใหญ่กว่าของปี 2026 คือดาวเทียม ประสิทธิภาพของ Starlink ในสหรัฐฯ พุ่งขึ้นอย่างชัดเจน โดยมีการกระโดดใน Q4 2025 ของสัดส่วนผู้ใช้ที่แตะระดับ 100/20 Mbps สำหรับการสร้างโครงสร้างพื้นฐานวงโคจรต่ำของโลกที่ขับเคลื่อนสิ่งนี้ ดู สถิติอินเทอร์เน็ตดาวเทียม Starlink 2026 ของเรา
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ดาวน์โหลดมัธยฐานแบบประจำที่ของสหรัฐฯ (ก.พ. 2026) | 308.11 Mbps | Ookla Speedtest Global Index |
| อันดับโลกของสหรัฐฯ (มัธยฐานแบบประจำที่) | 8th | Ookla Speedtest Global Index |
| อัปโหลดมัธยฐานแบบประจำที่ของสหรัฐฯ (ก.พ. 2026) | 55.83 Mbps | Ookla Speedtest Global Index |
| รัฐที่ช้าที่สุดของสหรัฐฯ (ไอดาโฮ) | 124.57 Mbps | Ookla, via worldpopulationreview, 2026 |
| ผู้ใช้ Starlink ในสหรัฐฯ ที่ 100/20 Mbps (Q4 2025) | ~45% | Ookla, via Broadband Breakfast |
| ผู้ใช้ Starlink ในสหรัฐฯ ที่ 100/20 Mbps (ฐาน Q1 2025) | 17% | Ookla, via Broadband Breakfast |
| มัธยฐานรัฐของ Starlink ที่เร็วที่สุด (เนแบรสกา) | 200.80 Mbps | Ookla, via Broadband Breakfast |
| มัธยฐานไร้สายแบบประจำที่ของ T-Mobile (Q3 2025) | 209.06 Mbps | Ookla H2 2025 Connectivity Report |
แหล่งที่มา: Broadband Breakfast on Ookla Starlink data และ Average internet speed by US state
แนวโน้มสวนทาง: ความเร็วไร้สายแบบประจำที่ของสหรัฐฯ จากสามผู้ให้บริการรายใหญ่ลดลงจริงตลอดปี 2025 เนื่องจากการเติบโตของผู้ใช้งานแซงหน้าความจุ เป็นการเตือนว่าไร้สายแบบประจำที่แลกความเร็วสูงสุดกับพื้นที่ครอบคลุม (Ookla H2 2025 Connectivity Report)
สรุป: ความเร็วอินเทอร์เน็ตในรูปแบบตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ดาวน์โหลดบรอดแบนด์แบบประจำที่มัธยฐานทั่วโลก (ส.ค. 2025) | 104.43 Mbps | DataReportal Digital 2026 (Ookla) |
| ดาวน์โหลดมือถือมัธยฐานทั่วโลก (ส.ค. 2025) | 90+ Mbps | DataReportal Digital 2026 (Ookla) |
| การเติบโตมัธยฐานบรอดแบนด์แบบประจำที่ (YoY) | +11% | DataReportal Digital 2026 |
| ประเทศมือถือเร็วที่สุด: UAE | 644.66 Mbps | Ookla Speedtest Global Index, Mar 2026 |
| ประเทศแบบประจำที่เร็วที่สุด: สิงคโปร์ | 425.46 Mbps | Ookla Speedtest Global Index, Mar 2026 |
| ประเทศแบบประจำที่ช้าที่สุด: เติร์กเมนิสถาน | 2.72 Mbps | Ookla Speedtest Global Index, Dec 2025 |
| ผู้ใช้อินเทอร์เน็ต (2025) | 6 billion (75%) | ITU Facts and Figures 2025 |
| คนที่ออฟไลน์ (2025) | 2.2 billion | ITU Facts and Figures 2025 |
| ความครอบคลุมประชากร 5G (2025) | 55% | ITU Facts and Figures 2025 |
| ผู้ใช้ 5G ทั่วโลก | ~3 billion | ITU Facts and Figures 2025 |
| สัดส่วนไฟเบอร์ในบรอดแบนด์แบบประจำที่ OECD | 47% | OECD, October 2025 |
| ข้อมูลมือถือเฉลี่ยต่อสมาร์ทโฟน | 22 GB/month | Ericsson Mobility Report, Nov 2025 |
| บ้านในสหรัฐฯ ที่เข้าถึง 100/20 Mbps | 95% (110M) | FCC Broadband Data Collection, 2025 |
| ดาวน์โหลดมัธยฐานแบบประจำที่ของสหรัฐฯ (ก.พ. 2026) | 308.11 Mbps | Ookla Speedtest Global Index |
| การเติบโตของปริมาณการใช้อินเทอร์เน็ตทั่วโลก (2025) | +19% YoY | Cloudflare Radar 2025 Year in Review |
| เกณฑ์ ping สำหรับเกมแข่งขัน | Under 30 ms | SpeedTestHQ Gaming Latency Report 2026 |
| Latency เกมมิ่งของ Google Fiber | ~4 ms | SpeedTestHQ Gaming Latency Report 2026 |
| ผู้ใช้ Starlink ในสหรัฐฯ ที่ 100/20 (Q4 2025) | ~45% | Ookla, via Broadband Breakfast |
| แพ็กเกจบรอดแบนด์มือถือมัธยฐาน (% GNI) | 1.4% | ITU ICT Prices, 2025 |
วิธีการและแหล่งที่มา
เรารวบรวมข้อมูลความเร็วอินเทอร์เน็ตจากชุดข้อมูลดัชนีหลัก การยื่นเอกสารของหน่วยงานกำกับดูแลโทรคมนาคม องค์กรมาตรฐาน และรายงานของผู้ให้บริการเครือข่าย โดยตรวจสอบตัวเลขในสื่อการค้าทุกตัวย้อนกลับไปยังองค์กรต้นทางก่อนอ้างอิง เมื่อบริษัทวิจัยหรือภาพรวมรายเดือนแตกต่างกัน (เช่น ประเทศไหนอยู่อันดับหนึ่งด้านบรอดแบนด์แบบประจำที่ในเดือนใดเดือนหนึ่ง) เรานำเสนอภาพรวมและวันที่เฉพาะเจาะจงแทนที่จะหาค่าเฉลี่ย
- Ookla Speedtest Global Index (มัธยฐานตามประเทศและทั่วโลก ภาพรวมเดือนมีนาคมและธันวาคม 2025-2026)
- Ookla H2 2025 Connectivity Report (via RCR Wireless)
- DataReportal Digital 2026
- ITU Measuring Digital Development: Facts and Figures 2025
- ITU Affordability of ICT Services 2025
- OECD Broadband Statistics (October 2025 release)
- FCC Broadband Data Collection (2025)
- Ericsson Mobility Report, November 2025
- Cloudflare Radar 2025 Year in Review
- SpeedTestHQ Gaming Latency Report 2026
- Statista fixed broadband speed by country 2026
- Broadband Breakfast on Ookla Starlink data
- WorldPopulationReview internet speeds by country
Data watch: แหล่งข้อมูลหลักหลายแห่งอัปเดตตามรอบที่คาดการณ์ได้ Ookla Speedtest Global Index อัปเดตทุกเดือน และ Connectivity Report ฉบับถัดไปคาดว่าจะออกใน H2 2026 ITU มักเผยแพร่ Facts and Figures ทุกเดือนพฤศจิกายน DataReportal เผยแพร่รายงาน Digital ทั่วโลกทุกเดือนมกราคมพร้อมอัปเดตกลางปี OECD อัปเดตสถิติบรอดแบนด์ประมาณสองครั้งต่อปี Mobility Report ฉบับถัดไปของ Ericsson คาดว่าจะออกประมาณเดือนมิถุนายน 2026 และ Year in Review ฉบับถัดไปของ Cloudflare Radar จะออกในเดือนธันวาคม 2026 เราจะรวมฉบับใหม่เข้ามาเมื่อมีการเผยแพร่
อัปเดตล่าสุด: 17 กรกฎาคม 2026
เราตรวจสอบและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีการเผยแพร่ข้อมูลใหม่