วิธีเพิ่มเสียงให้กับเกม AI (Voice & SFX)

เรียนรู้วิธีเพิ่มเสียงให้กับเกม AI: หาแหล่ง SFX, ลูปเสียงรอบข้าง, เสียงตัวละคร และการบรรยาย จากนั้นเชื่อมต่อเข้ากับโครงการที่สร้างโดย AI ของคุณด้วยขั้นตอนการทำงานที่ชัดเจน

วิธีเพิ่มเสียงให้กับเกม AI คือขั้นตอนที่ผู้สร้างส่วนใหญ่พบหลังจากตัวสร้างเกม AI แบบไม่มีโค้ดมอบโครงการที่มีลักษณะเสร็จสิ้นให้พวกเขา ซึ่งเล่นในความเงียบสนิท ภาพนั้นมี ระดับโหลด ผู้เล่นเคลื่อนที่ - และไม่มีสิ่งใดเกิดเสียงเลย คู่มือนี้อธิบายเหตุผลที่เกิดขึ้น ประเภทของเสียงที่เกมต้องการจริงๆ สี่ประเภท วิธีหาแหล่งหรือสร้างแต่ละประเภท และขั้นตอนการทำงานลำดับหนึ่งสำหรับการทำให้เสียง เสียงเอฟเฟกต์ และการบรรยายเข้ากับเกมที่สร้างโดย AI ของคุณโดยไม่ต้องแตะสตูดิโอบันทึกเสียง


TL;DR

  • ผู้สร้างเกม AI มักจะส่งออกโครงการที่เงียบเพราะเสียงนั้นยากที่จะจับคู่กับเกมเพลย์โดยอัตโนมัติ ดังนั้นคุณต้องเพิ่มเสียงด้วยตัวเอง
  • เสียงเกมมีสี่ชั้น: เสียงเอฟเฟกต์, ลูปเสียงรอบข้าง, เสียงตัวละคร, และการบรรยาย
  • หาแหล่ง SFX จากไลบรารีปลอดค่าลิขสิทธิ์เช่น freesound.org และอ่านสัญญาอนุญาตของคลิปแต่ละอันก่อนส่งออก
  • สร้างการบรรยายและเส้นโต้ตอบ NPC ด้วย AI text to speech จากนั้นปรับเปลี่ยนเสียงด้วยตัวเปลี่ยนเสียงแบบเรียลไทม์เพื่อให้ตัวละครแตกต่างกัน
  • ส่งออก SFX สั้นเป็น WAV และลูปที่นานขึ้นหรือการสนทนาเป็น OGG/MP3 จากนั้นเชื่อมต่อคลิปแต่ละอันเข้ากับเหตุการณ์เกม
  • เครื่องมือบน PC ของคุณช่วยให้คุณสามารถสร้างทีมเสียงทั้งหมดแบบออฟไลน์โดยไม่มีค่าใช้จ่ายต่อเส้น

เหตุใดเกมที่สร้างโดยปัญญาประดิษฐ์จึงออกมาโดยไม่มีเสียง

เกม AI คือโครงการที่เล่นได้ซึ่งสร้างขึ้นโดยใช้เครื่องมือ AI ส่วนใหญ่หรือทั้งหมด - ตัวสร้างเกมในเบราว์เซอร์, แพลตฟอร์มแบบไม่มีโค้ดจากข้อความค้นหาไปยังเกม, หรือผู้ช่วยโค้ดที่ร่างโครงการเต็มรูปแบบจากคำอธิบาย เครื่องมือเหล่านี้เก่งกาจในเรื่องสไปรต์, เค้าโครง, และตรรกะ แต่ถือว่าเสียงเป็นเรื่องรองลงมา ดังนั้นการส่งออกจึงมักจะเงียบและออกจากการออกแบบเสียงให้กับคุณอย่างสมบูรณ์

เหตุผลนั้นมีโครงสร้าง ไม่ใช่ความเกียจคร้าน ภาพนั้นสามารถแสดงผลได้โดยตรงจากข้อความค้นหา เพราะรูปภาพนั้นเป็นการบรรจุตัวเอง เสียงนั้นแตกต่างกัน: เสียงก้าวเท้าจะทำงานได้เมื่อไฟร์บนเฟรมที่แน่นอนที่เท้าของตัวละครลง และลูปเสียงรอบข้างที่เต็งไปด้วยความตึงเท่านั้นที่จะทำงานได้เมื่อมันตรงกับบรรยากาศที่ผู้ออกแบบระดับตั้งใจ การจับคู่ความตั้งใจและเวลานั้นยากที่จะอนุมานจากข้อความค้นหา ดังนั้นเครื่องมือสร้างส่วนใหญ่จึงข้ามไป คุณสำเร็จงานโดยการแนบเสียงที่ถูกต้องเข้ากับช่วงเวลาที่ถูกต้องด้วยตัวเอง

สี่ชั้นของเสียงเกม

ก่อนที่คุณจะหาแหล่งใดๆ ก็ช่วยได้ที่จะรู้ว่าคุณกำลังหาแหล่งอะไร เสียงเกมแบ่งออกเป็นสี่ชั้นที่แตกต่างกัน และโครงการส่วนใหญ่ต้องการเพียงสองหรือสามชั้น การปฏิบัติต่อพวกเขาแยกจากกันจะเก็บโครงการของคุณไว้อย่างเป็นระเบียบและป้องกันไม่ให้คุณผลิตมากเกินไปสำหรับเกมเล็ก

  • เสียงเอฟเฟกต์ (SFX). คลิปสั้น ฉับพลัน ที่เชื่อมโยงกับการกระทำ: การกระโดด การชน การเก็บเหรียญ การคลิกเมนู การระเบิด นี่คือเสียงที่มีผลกระทบสูงสุดที่คุณสามารถเพิ่มได้ และเป็นเสียงที่ง่ายที่สุดในการหาแหล่ง เกมที่มีเพียง SFX ที่ดีเท่านั้นก็รู้สึกมีชีวิตอยู่แล้ว
  • เสียงรอบข้างและเพลง. เสียงพื้นหลังแบบลูปที่กำหนดบรรยากาศ - ลมในระดับป่า เสียงในสถานีอวกาศ เพลงชิปทูนบนหน้าจออื่นๆ เสียงรอบข้างทำงานอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นจึงต้องลูปได้อย่างสะอาดโดยไม่มีรอยต่อที่ได้ยิน
  • เสียงตัวละคร. เส้นพูดสำหรับ NPC และตัวละครผู้เล่น: การทักทายของผู้เก่งการจำหน่าย เสียงเยาะเย้ยของเจ้านาย คำแนะนำของเพื่อนสนิท นี่คือจุดที่เกม AI ส่วนใหญ่รู้สึกแบนราบ เพราะความเงียบในที่ที่ตัวละครควรพูดอ่านว่าไม่เสร็จสิ้น
  • การบรรยาย. เสียงบรรยายที่นำทางประสบการณ์ - บทนำที่ตั้งฉากหลัง ข้อความแนะนำบทช่วยสอน หรือนักบรรยายระหว่างระดับ การบรรยายเป็นวิธีที่ถูกที่สุดในการเพิ่มคุณค่าการผลิต เพราะเสียงที่สอดคล้องกันหนึ่งเสียงจะหลับไหลทั้งเกม

หมวดหมู่เสียงเกมทั่วไป - การศึกษาว่าชั้นเหล่านี้รวมกันอย่างไรเพื่อกำหนดประสบการณ์ของผู้เล่น - ได้รับการบันทึกไว้อย่างดีบน Wikipedia’s game audio overview ซึ่งเป็นไพรเมอร์ที่มีประโยชน์หากคุณต้องการเข้าใจการฝีมือเบื้องหลังชั้นก่อนที่คุณจะเริ่มวางไฟล์

วิธีหาแหล่งเสียงแต่ละประเภท

คุณมีเส้นทางกว้างสามเส้นสำหรับการรับเสียง: ดาวน์โหลดจากไลบรารีปลอดค่าลิขสิทธิ์ สร้างด้วย AI หรือบันทึกด้วยตัวเอง ว่าอันไหนเหมาะสมขึ้นอยู่กับชั้น ตารางด้านล่างแมปประเภทเสียงแต่ละประเภทกับแหล่งที่มาหลักที่ดีที่สุดและการแลกเปลี่ยนจริง

ประเภทเสียงแหล่งที่ดีที่สุดการเฝ้าดูสัญญาอนุญาตหมายเหตุ
เสียงเอฟเฟกต์ไลบรารีปลอดค่าลิขสิทธิ์ (freesound.org, แพ็กเกจ SFX ที่ชำระเงิน)คลิปบางรายการต้องระบุแหล่งที่มา; ตรวจสอบไฟล์แต่ละไฟล์การชนะที่เร็วที่สุด; แพ็กเกจหนึ่งที่ดีครอบคลุมเกมทั้งหมด
เสียงรอบข้าง / เพลงไลบรารีเพลงปลอดค่าลิขสิทธิ์, เครื่องมือเพลงแบบเกิดขึ้นสัญญาอนุญาตเพลงเข้มงวดกว่า SFX; ยืนยันการใช้เชิงพาณิชย์ต้องลูปได้อย่างราบรื่น; ตัดแต่งให้เป็นศูนย์
เสียงตัวละครAI text to speech + ตัวเปลี่ยนเสียงแบบเรียลไทม์ผลลัพธ์ TTS เป็นของคุณที่จะใช้; ตรวจสอบเงื่อนไขของเครื่องมือคนเดียวสามารถให้เสียงตัวละครทั้งหมดบน PC ของตนเอง
การบรรยายAI text to speech (แบบจำลองท้องถิ่นบน PC ของคุณ)ไม่มีหากสร้างขึ้นจากสคริปต์ของคุณเองในท้องถิ่นเก็บเสียงบรรยายหนึ่งเสียงที่สอดคล้องกันทั่วเกม

สำหรับเสียงเอฟเฟกต์ freesound.org เป็นจุดเริ่มต้นมาตรฐาน: คลิปที่อัปโหลดโดยชุมชนนับแสนภายใต้สัญญาอนุญาต Creative Commons นิสัยที่สำคัญคือการอ่านสัญญาอนุญาตบนไฟล์แต่ละไฟล์ - บางไฟล์ปลอดค่าสำหรับการใช้เชิงพาณิชย์อย่างเต็มที่ บางไฟล์ต้องให้คุณเครดิตผู้เขียน และบางไฟล์ห้ามการใช้ในผลิตภัณฑ์ที่ชำระเงิน สร้างไฟล์ข้อความขนาดเล็กรายชื่อคลิปแต่ละอันและสัญญาอนุญาตเมื่อคุณไป เพื่อให้การระบุแหล่งที่มาไร้ปัญหาเมื่อคุณส่งออก

สำหรับเสียงตัวละครและการบรรยาย การสร้างคือแทบจะเร็วและถูกกว่าการบันทึกเสมอ นั่นคือจุดที่ VoxBooster พอดีกับขั้นตอนการทำงาน

การสร้างเส้นเสียงด้วย AI text to speech

ส่วนที่ช้าที่สุดของเสียงเกมนั้นเคยเป็นคอขวดของมนุษย์: การเขียนการสนทนา การจ้างนักแสดงเสียง การบันทึกการศึกษา การแก้ไขพวกเขา AI text to speech ยุบสิ่งที่มีการพิมพ์ คุณเขียนบรรทัด เลือกเสียง และได้รับการบันทึกที่สะอาดและสอดคล้องกันในเพียงไม่กี่วินาที - ไม่มีบูท ไม่มีการศึกษาใหม่ ไม่มีการกำหนดเวลา

VoxBooster ใช้งาน AI text to speech บนแบบจำลองท้องถิ่นบน PC ของคุณ ซึ่งสำคัญสำหรับโครงการเกมในสองวิธีเฉพาะ ประการแรก ไม่มีค่าใช้จ่ายต่อตัวละครในระบบคลาวด์ ดังนั้นเกมที่มีเส้นอพเซพ NPC แปดสิบเส้นจึงมีค่าใช้จ่ายเช่นเดียวกับเกมที่มีแปดเส้น ประการที่สอง มันทำงานแบบออฟไลน์ ดังนั้นคุณสามารถวนซ้ำการสนทนาบน Laptop ที่ไม่มีการเชื่อมต่อและสร้างเส้นใหม่ได้ทันทีที่คุณปรับเปลี่ยนสคริปต์ คุณวางสคริปต์สำหรับนักบรรยายสอนหรือผู้เก่งการจำหน่าย สร้างเสียง และส่งออกไปยังไฟล์

ผลลัพธ์ที่สอดคล้องกันตามธรรมชาติ เพราะแบบจำลองเสียงเดียวกันสร้างแต่ละเส้น นักบรรยายของคุณจึงฟังเหมือนกันในระดับหนึ่งและระดับสิบ - สิ่งที่ยากที่จะรับประกันได้อย่างแท้จริงกับการบันทึกของมนุษย์นับสัปดาห์ที่แยกจากกัน

การให้ตัวละครแต่ละตัวมีเสียงที่แตกต่างกัน

เสียง AI เดียวสำหรับทุกตัวละคร คือให้เห็นได้ชัดเจนว่าเกมถูกสร้างอย่างรวดเร็วและถูก การแก้ไขคือการให้ตัวละครแต่ละตัวมีเสียงที่แตกต่างกัน และคุณไม่จำเป็นต้องมีนักแสดงที่แตกต่างกันหรือแม้แต่เสียง TTS ที่แตกต่างกันในการทำเช่นนั้น - คุณปรับเปลี่ยนเสียงหนึ่งเสียงให้เป็นหลายเสียง

หลังจากสร้างหรือบันทึกเส้น ให้เรียกใช้ผ่านตัวเปลี่ยนเสียงแบบเรียลไทม์ของ VoxBooster หรือการโคลนเสียง AI การบันทึกพื้นฐานเดียวกันสามารถกลายเป็นยามเฮ้ยผู้รักษา ผู้เก่งการจำหน่ายที่ร่าเริง และเจ้านายปราณีชาติที่ลึกซึ้งและปราณีชาติ โดยใช้โปรไฟล์เสียงที่แตกต่างกัน เพราะการประมวลผลเกิดขึ้นบนแบบจำลองท้องถิ่นบน PC ของคุณเอง คุณสามารถเรียกใช้เส้นหลายเส้นผ่านโปรไฟล์หลายรายการโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม หนึ่งบ่ายและหนึ่งไมโครโฟน - หรือหนึ่งสคริปต์ TTS - กลายเป็นการโยนเป็นทีม ให้เสียงที่หลากหลายและสมบูรณ์

นี่คือวิธีที่คุณจัดการตัวละครผู้เล่นและการสกัดที่ตอบสนอง: เส้นสั้นเช่นเสียงส่ายน้ำหนัก การรวมชัยชนะ หรือเสียงนิ่ม สร้างหรือบันทึกพวกเขาครั้งเดียว ปรับเปลี่ยนต่อตัวละคร และคุณมีช่วงเวลาเสียงชัดต่างกันโหล

การบันทึก SFX และเสียงของคุณเอง

บางครั้งคลิปที่คุณต้องการไม่มีอยู่ในไลบรารี - เสียง UI เฉพาะ สำนวนถาวรที่กำหนดเอง เสียงที่ไม่ซ้ำใครกับโลกของเกมของคุณ สำหรับสิ่งเหล่านั้น บันทึกของคุณเอง คุณไม่ต้องการสตูดิโอ: ไมโครโฟน USB ที่ดีในห้องที่เงียบครอบคลุมมัน สำหรับเอฟเฟกต์ที่สร้างมาจากปาก (ก้าวเท้าบนกระดาษแข็ง การกวาดด้วยมือของคุณ การระเบิดปลอม) บันทึกแห้งและสะอาด จากนั้นประมวลผลในภายหลัง

นี่คือสถานที่อื่นที่ตัวเปลี่ยนเสียงแบบเรียลไทม์ได้รับการให้จ้าง บันทึกเส้นแบนราบ จากนั้นใช้การเปลี่ยนแปลงระดับเสียงและเสียงเพื่อเปลี่ยนเสียงของคุณเองให้เป็นสัตว์ เด็ก หรือหุ่นยนต์โดยไม่ต้องอ้างอิงผู้แสดงที่เฉพาะเจาะจง การระงับสัญญาณรบกวนบนเครื่องมือเดียวกันทำความสะอาดเสียงห้องก่อนคลิปที่จะเข้าใจถึงโครงการเกมของคุณ ดังนั้นแม้แต่การตั้งค่าบ้านที่มีเสียงรบกวนก็สร้างเสียงที่ใช้ได้

วิธีเพิ่มเสียงให้กับเกม AI ของคุณ: ทีละขั้นตอน

ด้วยเสียงของคุณที่ได้มา นี่คือขั้นตอนการทำงานเพื่อทำให้มันเข้าไปในโครงการเกม AI ชื่อเมนูที่แน่นอนแตกต่างกันระหว่างเครื่องมือเกม AI แต่ลำดับเหมือนกันทุกที่

  1. ตรวจสอบสิ่งที่เกมของคุณต้องการ เล่นผ่านและเขียนแต่ละช่วงเวลาที่ควรเกิดเสียง: การกระทำแต่ละอัน บรรยากาศของแต่ละระดับ เส้นการสนทนาแต่ละบรรทัด รายการนี้คือรายชื่อช้อปปิ้งของคุณและหยุดคุณจากการผลิตมากเกินไป
  2. หาแหล่ง SFX ก่อนอื่น ดึงเสียงการกระทำจาก freesound.org หรือแพ็กเกจ SFX เสียงเอฟเฟกต์จ่ายการชำระเงินทันทีที่มีผลกระทบมากที่สุด ดังนั้นให้เข้ามาก่อนสิ่งอื่น
  3. สร้างการบรรยายและการสนทนา เขียนสคริปต์ของคุณ จากนั้นสร้างแต่ละบรรทัดด้วย AI text to speech ใน VoxBooster ส่งออกการบรรยายเป็นเสียงหนึ่งเสียงที่สอดคล้องกันและบรรทัด NPC แต่ละบรรทัดเป็นไฟล์ของตัวเอง
  4. ปรับเปลี่ยนเสียงตัวละคร เรียกใช้เส้นโต้ตอบผ่านตัวเปลี่ยนเสียงหรือการโคลนเสียง AI ใช้โปรไฟล์เสียงที่แตกต่างกันต่อตัวละครเพื่อไม่ให้ NPC สองตัวฟังเหมือนกัน
  5. ทำความสะอาดและส่งออก ใช้การระงับสัญญาณรบกวนกับคลิปที่บันทึกไว้ จากนั้นส่งออก SFX สั้นเป็น WAV และลูปที่นานขึ้นหรือการสนทนาเป็น OGG/MP3 เก็บ WAV หลักสำเร็จรูปของทุกสิ่ง
  6. ตั้งชื่อไฟล์ตามเหตุการณ์ เปลี่ยนชื่อคลิปเพื่อจับคู่เหตุการณ์เกม - jump.wav, coin.wav, boss_intro.ogg, npc_shop_greet.ogg ชื่อชัดเจนทำให้ขั้นตอนถัดไปเป็นเรื่องเล็กน้อย
  7. นำเข้าเข้าไปในเครื่องมือเกมของคุณ อัปโหลดไฟล์เข้าไปในแผงทรัพย์สินของผู้สร้างเกม AI หรือปล่อยให้พวกเขาเข้าไปในโฟลเดอร์เสียงของโครงการหากมันส่งออกไฟล์ดิบ
  8. เชื่อมต่อคลิปแต่ละอันเข้ากับทริกเกอร์ ในตัวแก้ไขตรรกะหรือเหตุการณ์ของเครื่องมือ แนบเสียงแต่ละเสียงเข้ากับเหตุการณ์ของมัน: เล่น jump.wav บนการกระทำกระโดด ลูปแทร็กแวดล้อมบนการโหลดระดับ เล่นเส้นบรรยายเมื่อเครื่องหมายจุดเริ่มต้นของการแนะนำ
  9. ทดสอบการตั้งเวลาและระดับเสียง เล่นผ่านและตรวจสอบว่าเสียงไฟร์บนเฟรมที่ถูกต้องและชั้นใดไม่ถูกทำให้โพล่วง ลดระดับเสียงรอบข้างเพื่อให้การสนทนาชัดเจน
  10. ทำซ้ำ แทนที่คลิปใดๆ ที่รู้สึกไม่ดี สร้างเส้นเสียงใหม่ที่อ่านไม่ถูกคำใดๆ และส่งออกใหม่ เพราะเครื่องมือ TTS และเสียงของคุณเป็นท้องถิ่น ลูปนี้ทันทีและฟรี

ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ต้องหลีกเลี่ยง

วิธีที่เร็วที่สุดในการทำให้เกม AI ฟังดูมือสมัครเล่นคือการผสมผิด ไม่ใช่คลิป ข้อผิดพลาดต่างๆ ที่เกิดขึ้นซ้ำๆ กันมีค่าในการหยุดยั้งเพื่อให้คุณสามารถข้ามออกมาได้

  • เสียงรอบข้างดังเกินไป. ลูปพื้นหลังควรนั่งอยู่ใต้ทุกอย่างอื่น หากผู้เล่นใจเดือดเพื่อให้ยินการสนทนาเหนือลม เสียงรอบข้างจะชนะการต่อสู้ที่ควรแพ้
  • ผู้บรรยายที่ไม่สอดคล้องกัน ผสมเสียงบรรยายที่แตกต่างกันสองเสียงข้ามระดับหยุดการจมน้ำ สร้างการบรรยายทั้งหมดจากเสียง TTS หนึ่งเสียงสำหรับเธรดที่ไร้รอยต่อ
  • ไม่สนใจลิขสิทธิ์. คลิปที่ฟังเหมือนฟรีพร้อมข้อกำหนดการระบุแหล่งที่มาสามารถกลายเป็นปัญหาจริงๆ ในเกมเชิงพาณิชย์ที่จัดส่ง บันทึกลิขสิทธิ์แต่ละอันเมื่อคุณดาวน์โหลด
  • รอยต่อในลูป. เสียงรอบข้างและเพลงที่คลิกหรือป๊อปที่จุดลูปดึงผู้เล่นออกทันที ตัดแต่งลูปให้เป็นศูนย์-ข้ามเพื่อให้การเข้าร่วมเงียบ
  • เสียงเดียวสำหรับทุก NPC. บอกสัญญาณขนาดใหญ่ที่สุดของเกม AI ที่รีบเร่ง ปรับเปลี่ยนต่อตัวละคร - มันไม่มีค่าใช้จ่ายเมื่อการประมวลผลเป็นท้องถิ่น

เก็บไว้ทั้งหมดบน PC ของคุณ

ธีมที่เกิดซ้ำอยู่ทั่วไป ทุกชั้นที่นี่คือการประมวลผลในท้องถิ่น AI text to speech, การเปลี่ยนเสียง, การโคลนเสียง AI, และการระงับสัญญาณรบกวนทั้งหมดทำงานบนแบบจำลองท้องถิ่นบน PC ของคุณใน VoxBooster ซึ่งมีสามประโยชน์ที่เป็นรูปธรรม ไม่มีค่าใช้จ่ายต่อเส้นคลาวด์ ดังนั้นเกมที่มีการสนทนาหนาแน่นจึงไม่มีค่าใช้จ่ายมากกว่าเกมที่เงียบ ทุกอย่างทำงานแบบออฟไลน์ ดังนั้นคุณสามารถสร้างบนเครื่องบินหรือการเชื่อมต่อร้านกาแฟ และสคริปต์และการบันทึกของคุณจะไม่ออกจากเครื่องของคุณ ซึ่งสำคัญหากเรื่องราวของเกมของคุณยังอยู่ภายใต้ร่ม

สำหรับความต้องการที่อยู่ติดกับการถอดเสียง - เช่นการเปลี่ยนการสนทนาที่บันทึกไว้ของการทำให้เสมอให้เป็นสคริปต์ที่สะอาดซึ่งคุณสามารถให้เสียงใหม่ - เวิร์กโฟลว์ที่ใช้ Whisper ของ OpenAI’s Whisper เป็นมาตรฐานเปิดสำหรับการแปลงเสียงเป็นข้อความและจับคู่โดยธรรมชาติกับส่วนที่เหลือของ

FAQ

เหตุใดเกมที่สร้างโดยปัญญาประดิษฐ์จึงมักจะออกมาโดยไม่มีเสียง เครื่องมือสร้างเกม AI ในเบราว์เซอร์และเครื่องมือแบบไม่มีโค้ดส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่ภาพ เค้าโครง และตรรกะ เพราะสิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องง่ายที่จะแสดงผลจากข้อความค้นหา เสียงนั้นยากที่จะจับคู่กับเกมเพลย์ ดังนั้นโครงการที่ส่งออกจึงส่งออกมาเงียบๆ คุณต้องเพิ่มเสียงด้วยตัวเองในภายหลังโดยการเชื่อมต่อไฟล์ SFX และเสียงเข้ากับเหตุการณ์เกม

เกม AI ต้องการประเภทเสียงใดบ้าง สี่ชั้นครอบคลุมเกือบทั้งหมด: เสียงเอฟเฟกต์สำหรับการกระทำเช่นการกระโดดและการชน, ลูปเสียงรอบข้างที่กำหนดบรรยากาศของระดับ, เสียงตัวละครสำหรับการสนทนาและปฏิกิริยา, และการบรรยายที่นำทางผู้เล่น คุณแทบไม่เคยต้องการทั้งสี่ชั้นพร้อมกัน ดังนั้นให้เริ่มต้นด้วย SFX และบรรยายหนึ่งบรรทัด

ฉันจะเพิ่มเสียงให้กับเกม AI โดยไม่ต้องจ้างนักพูดพากษ์ได้อย่างไร ใช้ AI text to speech เพื่อสร้างการบรรยายที่ชัดเจนและบรรทัดของ NPC จากสคริปต์ที่พิมพ์แล้ว จากนั้นเรียกใช้ผลลัพธ์ผ่านตัวเปลี่ยนเสียงแบบเรียลไทม์เพื่อให้ตัวละครแต่ละตัวมีโทนเสียงที่แตกต่างกัน ซึ่งช่วยให้คนหนึ่งคนสามารถสร้างเสียงตัวละครทั้งหมดในเพียงไม่กี่ชั่วโมง บนคอมพิวเตอร์ของคุณเอง

ฉันจะหาเสียงเอฟเฟกต์เกมที่ปลอดค่าลิขสิทธิ์ได้จากที่ไหน Freesound.org เป็นโฮสต์สำหรับคลิปสร้างสรรค์ของชุมชนนับแสนลายเพื่อการใช้ Creative Commons และมีชุดข้อมูลมากมายที่ขายเป็นแพ็กเกจจ่ายครั้งเดียวพร้อมสัญญาอนุญาตเชิงพาณิชย์ อ่านสัญญาอนุญาตเฉพาะสำหรับไฟล์แต่ละไฟล์เสมอ เพราะบางไฟล์ต้องระบุแหล่งที่มาและบางไฟล์ห้ามการขายโดยใช้สินค้าเชิงพาณิชย์ภายในเกม

ฉันทำให้ NPC ทุกตัวมีเสียงที่แตกต่างกันได้หรือไม่ด้วยไมโครโฟนเดียว ได้ บันทึกหรือสร้างบรรทัดแต่ละบรรทัด จากนั้นใช้โปรไฟล์เสียงที่แตกต่างกันต่อตัวละครโดยใช้ตัวเปลี่ยนเสียงหรือแบบจำลองท้องถิ่นบน PC ของคุณ ยามเฮ้ยผู้รักษา ผู้เก่งการจำหน่าย และเจ้านายปราณีชาติสามารถมาจากการบันทึกเพียงครั้งเดียวที่แตกต่างกันโดยไม่ต้องมีนักแสดงแยกต่างหาก

ฉันควรส่งออกเสียงเกมในรูปแบบใด ใช้ WAV สำหรับ SFX สั้นที่ต้องเล่นทันที และ OGG หรือ MP3 สำหรับลูปเสียงรอบข้างและการสนทนาที่นานขึ้นซึ่งขนาดไฟล์มีความสำคัญ รันไทม์เว็บและเอนจิ่นส่วนใหญ่ยอมรับทั้งสามรูปแบบ เก็บ WAV หลักสำเร็จรูปของคลิปทุกอันไว้เพื่อให้คุณสามารถส่งออกใหม่ที่ระดับการบีบอัดต่างๆ ได้ในภายหลัง

ฉันต้องใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพื่อสร้างเสียงเกมได้หรือไม่ ไม่หากคุณใช้เครื่องมือบน PC ของคุณ เครื่องมือ AI text to speech ท้องถิ่นและตัวเปลี่ยนเสียงแบบเรียลไทม์ทำงานโดยสมบูรณ์บน PC ของคุณ ดังนั้นคุณสามารถสร้างและประมวลผลเส้นเสียงไม่จำกัดแบบออฟไลน์โดยไม่มีค่าใช้จ่ายต่อตัวละคร ซึ่งสำคัญเมื่อเกมเดียวมีเสียงการสนทนาโหล

ให้เกม AI ของคุณมีเสียง

เกม AI ที่เงียบเสียงคือเกมที่ยังไม่เสร็จสิ้น และการปิดช่องว่างนั้นส่วนใหญ่เป็นเรื่องของการหาแหล่งคลิปที่ถูกต้องและการเชื่อมต่อเข้ากับช่วงเวลาที่ถูกต้อง เสียงเอฟเฟกต์จะนำโลกมาสู่ชีวิต เสียงรอบข้างกำหนดบรรยากาศ และเสียงเปลี่ยนตัวละครแบนราบให้กลายเป็นการหล่นที่น่าจดจำ ด้วย AI text to speech และตัวเปลี่ยนเสียงแบบเรียลไทม์ที่ทำงานเป็นท้องถิ่น คนหนึ่งคนสามารถสร้างเสียงของเกมทั้งหมดในการนั่งครั้งเดียว - ไม่มีสตูดิโอ ไม่มีนักแสดง ไม่มีค่าใช้จ่ายต่อเส้น

เมื่อคุณพร้อมที่จะเริ่มสร้างเสียงและเอฟเฟกต์ ดาวน์โหลด VoxBooster และลองเกม 3 วันเต็มรูปแบบ หรือดูว่าใบอนุญาตตลอดชีวิตครอบคลุมอะไรในหน้า pricing page สำหรับคำแนะนำเสียงเพิ่มเติม blog มีคู่มือเกี่ยวกับการโคลนเสียง บรรยาย และการระงับสัญญาณรบกวนที่พอดีกับขั้นตอนการทำงานข้างต้น

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน