สถิติเกมสยองขวัญ (2026): ข้อมูล 50+ รายการเกี่ยวกับยอดขายแฟรนไชส์ เกมอินดี้ที่ประสบความสำเร็จ และจำนวนผู้เล่นสด

สถิติเกมสยองขวัญ 2026: ตัวเลข 50+ รายการเกี่ยวกับยอดขายแฟรนไชส์ เกมอินดี้ที่ประสบความสำเร็จ และจำนวนผู้เล่น จากแหล่งข้อมูล Capcom, SteamCharts และ GameDiscoverCo

Resident Evil Requiem มีผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ทะลุ 340,000 คนภายในไม่กี่วันหลังวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026 ซึ่งเป็นสถิติสูงสุดตลอดกาลของแฟรนไชส์ที่มากกว่าสถิติเดิมของ Resident Evil Village ในปี 2021 กว่าสามเท่า Capcom ยืนยันว่าเกมมียอดขายทั่วโลกทะลุ 5 ล้านหน่วยไปแล้วภายในวันที่ 4 มีนาคม 2026 หนึ่งสัปดาห์หลังวางจำหน่าย Dead by Daylight เกมมัลติเพลเยอร์ที่อยู่คู่แนวสยองขวัญมานาน มีผู้เล่นสะสมมากกว่า 70 ล้านคนตั้งแต่ปี 2016 และยังคงมีผู้เล่นพร้อมกันบน Steam เฉลี่ย 78,084 คนในช่วง 30 วันที่ผ่านมา ณ เดือนกรกฎาคม 2026 เกมสยองขวัญอินดี้พิสูจน์แล้วว่าทำกำไรได้ไม่แพ้กันด้วยงบประมาณเพียงเสี้ยวเดียว โดยเกมแนวเก็บของร่วมมือกัน R.E.P.O. สร้างรายได้รวมบน Steam โดยประมาณ 113.6 ล้านดอลลาร์จากราคาขายเพียง 10 ดอลลาร์ บทความสรุปนี้รวบรวมข้อมูลจากเอกสารของฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ของ Capcom, SteamCharts และ SteamSpy, จดหมายข่าวตลาดเกมอินดี้ของ GameDiscoverCo, ชาร์ตค้าปลีกสหรัฐฯ ของ Circana (ผ่าน GamesIndustry.biz), TwitchTracker และการเปิดเผยข้อมูลของนักพัฒนาที่มีแหล่งอ้างอิงจาก Wikipedia เพื่อฉายภาพว่าวงการเกมสยองขวัญยืนอยู่ตรงไหนในปี 2026

TL;DR

  • Resident Evil Requiem ทำสถิติผู้เล่นพร้อมกันบน Steam สูงสุดของแฟรนไชส์ที่ 340,000 คนภายในไม่กี่วันหลังเปิดตัวเมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026 (VGTimes อ้างอิงข้อมูลที่ติดตามผ่าน SteamDB)
  • Capcom ยืนยันว่ายอดขายทั่วโลกของ Resident Evil Requiem ทะลุ 5 ล้านหน่วยภายในวันที่ 4 มีนาคม 2026 หนึ่งสัปดาห์หลังวางจำหน่าย (ฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ของ Capcom)
  • Resident Evil 2 เวอร์ชันรีเมคปี 2019 ยังคงเป็นเกมขายดีที่สุดของแฟรนไชส์ด้วยยอดขายสะสม 18.30 ล้านหน่วย (Capcom, รายชื่อเกมระดับแพลทินัม ณ วันที่ 31 มีนาคม 2026)
  • Dead by Daylight มีผู้เล่นสะสมมากกว่า 70 ล้านคนตั้งแต่เปิดตัวในปี 2016 โดยมีผู้เล่นรายวันประมาณ 1 ล้านคน ณ เดือนมิถุนายน 2026 (Wikipedia อ้างอิงจาก Behaviour Interactive)
  • Phasmophobia ขายได้เกือบ 22 ล้านชุดตั้งแต่ปี 2020 รวมถึงยอดขายมากกว่า 2 ล้านชุดบนคอนโซลภายใน 104 วันหลังเปิดตัวบน PS5 และ Xbox (Wikipedia)
  • R.E.P.O. ขายได้ 14.4 ล้านชุด และทำรายได้รวมบน Steam โดยประมาณ 113.6 ล้านดอลลาร์จนถึงเดือนพฤษภาคม 2025 (Alinea Analytics ผ่านเครือข่าย GameDiscoverCo)
  • ยอดขายสะสมของ Lethal Company อยู่ที่ประมาณมากกว่า 10 ล้านชุด เพิ่มขึ้นจากประมาณการเบื้องต้นของ GameDiscoverCo ที่ราว 642,000 ชุด สามสัปดาห์หลังเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2023 (GameDiscoverCo; Wikipedia)
  • Poppy Playtime Chapter 5 ขายได้ 427,000 ชุดรวม Steam และ Epic ในช่วงสัปดาห์แรกๆ และทั้งแฟรนไชส์ทำรายได้รวมโดยประมาณ 100 ล้านดอลลาร์ (GameDiscoverCo)
  • Silent Hill 2 เวอร์ชันรีเมคปี 2024 มียอดขายถึง 2.5 ล้านหน่วยภายในเดือนตุลาคม 2025 ผลักดันยอดขายสะสมทั้งแฟรนไชส์ทะลุ 13 ล้านหน่วย (Wikipedia)
  • Alan Wake 2 ใช้เวลาเกือบหนึ่งปีในการคืนทุนงบประมาณด้านการพัฒนาและการตลาดจำนวน 70 ล้านยูโร ก่อนจะเริ่มทำกำไรช่วงปลายปี 2024 (Wikipedia อ้างอิงจาก Remedy Entertainment)
  • Dead by Daylight อยู่ในอันดับที่ 13 ของเกมทั้งหมดบน Twitch เมื่อวัดจากผู้ชมเฉลี่ยในเดือนกรกฎาคม 2026 ด้วยผู้ชมพร้อมกันเฉลี่ย 25,478 คน (TwitchTracker)

1. Resident Evil Requiem และสถิติแฟรนไชส์

Resident Evil เพิ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าแฟรนไชส์อายุ 30 ปียังคงสร้างสถิติใหม่ได้ ไม่ใช่แค่อาศัยความคิดถึงเดิมๆ Resident Evil Requiem มีผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ทะลุ 340,000 คนช่วงเปิดตัวเมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026 ซึ่งมากกว่าสถิติเดิมของแฟรนไชส์กว่าสามเท่า เกม Resident Evil ห้าภาคที่ขายดีที่สุดของ Capcom มียอดจัดจำหน่ายรวมกันแล้ว 77.5 ล้านหน่วย และสี่ในห้าภาคที่วางจำหน่ายหลังปี 2017 ได้ผลักดันซีรีส์ให้กลับไปสู่แนวเอาชีวิตรอดสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่กระชับมากขึ้น แทนที่จะเป็นดีไซน์เน้นแอ็กชันแบบกลางยุค 2000 ผลงานในสัปดาห์เปิดตัวที่สหรัฐฯ ของ Requiem ซึ่งติดตามโดย Circana ยังต่อยอดแรงส่งนี้จากจำนวนผู้เล่นพร้อมกันไปสู่ยอดขายเป็นเงินดอลลาร์ด้วยเช่นกัน

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดขายสะสมของ Resident Evil 2 Remake18.30 ล้านหน่วยCapcom, Platinum Titles list
ยอดขายสะสมของ Resident Evil 7 biohazard17.40 ล้านหน่วยCapcom, Platinum Titles list
ยอดขายสะสมของ Resident Evil Village14.90 ล้านหน่วยCapcom, Platinum Titles list
ยอดขายสะสมของ Resident Evil 4 Remake13.60 ล้านหน่วยCapcom, Platinum Titles list
ยอดขายสะสมของ Resident Evil 3 Remake13.30 ล้านหน่วยCapcom, Platinum Titles list
ยอดขายทั่วโลกของ Resident Evil Requiem (1 สัปดาห์หลังวางจำหน่าย)5+ ล้านหน่วยCapcom press release, March 4, 2026
จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ของ Resident Evil Requiem340,000 (สถิติใหม่ของแฟรนไชส์)VGTimes, citing SteamDB-tracked data
ยอดขายเป็นเงินดอลลาร์ในสัปดาห์เปิดตัวที่สหรัฐฯ ของ Resident Evil Requiem เทียบกับ Resident Evil Village+60%GamesIndustry.biz, citing Circana

ค่าผิดปกติ: สถิติผู้เล่นพร้อมกันเดิมของ Resident Evil Village ที่ 106,631 คนในเดือนพฤษภาคม 2021 คงอยู่มาเกือบห้าปี Requiem ทำลายสถิตินี้ด้วยจำนวนผู้เล่นที่มากกว่าเดิมกว่า 200,000 คนในการวางจำหน่ายเพียงครั้งเดียว ซึ่งเป็นการก้าวกระโดดที่ไม่เคยมีมาก่อนในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์นี้

2. เกมสยองขวัญมัลติเพลเยอร์แบบสด: Dead by Daylight และ Phasmophobia

เกมทั้งสองนี้เป็นหลักยึดของฝั่งเกมบริการต่อเนื่อง (live-service) ในแนวสยองขวัญ และตัวเลขในเดือนกรกฎาคม 2026 แสดงให้เห็นเส้นทางที่แตกต่างกันมาก หลังวางจำหน่ายมาหนึ่งทศวรรษและครึ่งทศวรรษตามลำดับ ค่าเฉลี่ย 30 วันของ Dead by Daylight ไต่ขึ้นไปที่ผู้เล่นพร้อมกัน 78,084 คน เพิ่มขึ้น 9.9% เทียบเดือนต่อเดือน สิบปีหลังเปิดตัวในปี 2016 ค่าเฉลี่ยของ Phasmophobia ในช่วงเวลาเดียวกันลดลงมาที่ 8,461 คน จาก 13,832 คนในเดือนพฤษภาคม ซึ่งเป็นเครื่องเตือนใจว่าเกมล่าผีแบบร่วมมือกันมีความผันผวนตามฤดูกาลที่ชัดเจนกว่าเกม PvP แบบไม่สมมาตรที่มีฐานผู้เล่นแข่งขันที่มั่นคง ทั้งสองเกมยังคงต่ำกว่าสถิติสูงสุดในประวัติศาสตร์ของตนมาก ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับเกมบริการต่อเนื่องใดๆ ที่ผ่านช่วงเปิดตัวแบบไวรัลไปหลายปีแล้ว

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
Dead by Daylight ผู้เล่นพร้อมกันแบบสด51,874SteamCharts
Dead by Daylight จุดสูงสุดในรอบ 24 ชั่วโมง75,994SteamCharts
Dead by Daylight ค่าเฉลี่ย 30 วัน (+9.9% เทียบเดือนต่อเดือน)78,084SteamCharts
Dead by Daylight ผู้เล่นสะสมตลอดกาล70+ ล้านคน (มิถุนายน 2026)Wikipedia, via Behaviour Interactive
Dead by Daylight จำนวนผู้เป็นเจ้าของบน Steam โดยประมาณ20 ล้านถึง 50 ล้านคนSteamSpy
Phasmophobia ผู้เล่นพร้อมกันแบบสด10,871SteamCharts
Phasmophobia จุดสูงสุดในรอบ 24 ชั่วโมง18,627SteamCharts
Phasmophobia ยอดขายรวม (ธันวาคม 2024)~22 ล้านหน่วยWikipedia, via Kinetic Games

เกมสยองขวัญแบบร่วมมือกันจะรอดหรือตายก็ขึ้นอยู่กับการสื่อสารด้วยเสียงระหว่างผู้เล่น นี่คือเหตุผลที่ทีม Dead by Daylight และ Phasmophobia จำนวนมากเล่นผ่าน Discord แทนที่จะใช้แชทในเกม กลุ่มที่ต้องการเสียงที่น่าขนลุกยิ่งขึ้นหรือปลอมเสียงเพื่อแกล้งกันแบบ jump-scare มักเสริมตัวเปลี่ยนเสียงที่ออกแบบมาสำหรับ Discord เข้าไปในระบบดังกล่าว เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์ให้กับการพูดคุยโดยไม่ต้องเปิดแอปที่สองทำงานอยู่เบื้องหลัง

3. เศรษฐศาสตร์ความสำเร็จของเกมสยองขวัญอินดี้

สยองขวัญเป็นแนวเกมที่ทีมสองคนสามารถทำรายได้แซงหน้าเกมบล็อกบัสเตอร์จากสตูดิโอใหญ่ได้ และช่วงปี 2023 ถึง 2026 ก็มีตัวอย่างพิสูจน์แนวคิดนี้หลายกรณี R.E.P.O. ขายได้ 14.4 ล้านชุด และทำรายได้รวมบน Steam โดยประมาณ 113.6 ล้านดอลลาร์จนถึงเดือนพฤษภาคม 2025 ทั้งหมดนี้มาจากราคาขายเพียง 10 ดอลลาร์ โดยแทบไม่มีการใช้จ่ายด้านการตลาดเลย Lethal Company มีเส้นทางที่คล้ายกันแต่ในสเกลที่ใหญ่กว่ามาก คือประมาณการเบื้องต้นของ GameDiscoverCo ที่ราว 642,000 ชุด และรายได้รวม 5.7 ล้านดอลลาร์ ซึ่งวัดไว้สามสัปดาห์หลังวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2023 กลับนับต่ำกว่าความเป็นจริงไปมากเมื่อกระแสปากต่อปากทวีคูณผ่านเซิร์ฟเวอร์ Discord และคลิป Twitch

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
R.E.P.O. ยอดขายสะสมบน Steam (พฤษภาคม 2025)14.4 ล้านAlinea Analytics, via GameDiscoverCo network
R.E.P.O. รายได้รวมบน Steam (พฤษภาคม 2025)~$113.6 ล้านAlinea Analytics
Lethal Company ประมาณการเบื้องต้น (3 สัปดาห์หลังวางจำหน่าย พฤศจิกายน 2023)~642,000 ชุด / รายได้รวม $5.7 ล้านGameDiscoverCo
Lethal Company ประมาณการยอดขายสะสมภายหลัง (มกราคม 2024)10+ ล้านชุดWikipedia, citing Push To Talk
Poppy Playtime Chapter 5 ยอดขายรวม Steam + Epic427,000 ชุดGameDiscoverCo
Poppy Playtime แฟรนไชส์ รายได้รวมโดยประมาณ~$100 ล้านGameDiscoverCo
Buckshot Roulette ยอดขายภายใน 2 สัปดาห์หลังวางจำหน่ายเมษายน 20241 ล้านWikipedia, via developer Steam post
Buckshot Roulette ยอดขายสะสม (ธันวาคม 2025)8 ล้านWikipedia, cross-referenced by Statista

แชทเสียงตามระยะใกล้ (proximity voice chat) เป็นกลไกหลักของเกมสยองขวัญแบบร่วมมือกันในยุคนี้ ไม่ใช่แค่ส่วนเสริม Lethal Company และ R.E.P.O. ต่างส่งเสียงในเกมผ่านระบบแชทเสียงเชิงพื้นที่ (spatial voice chat) ซึ่งสตรีมเมอร์มักเสริมเอฟเฟกต์เสียงแบบเรียลไทม์ เข้าไป เพื่อให้ปฏิกิริยาตอบสนองตอน jump-scare กระทบใจผู้ชมที่ดูอยู่มากขึ้น

4. แฟรนไชส์เกมเอาชีวิตรอดสยองขวัญนอกเหนือจาก Resident Evil

ทั้ง Silent Hill และ Alan Wake ต่างใช้กระแสรีเมคและภาคต่อในปี 2024 เพื่อปรับความคาดหวังเชิงพาณิชย์ใหม่สำหรับเกมสยองขวัญที่เน้นเนื้อเรื่องและจังหวะช้ากว่า Silent Hill 2 เวอร์ชันรีเมคขายได้ 1 ล้านหน่วยใน 4 วันแรกของเดือนตุลาคม 2024 ซึ่งเป็นการเปิดตัวที่เร็วที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ และผลักดันยอดขายสะสมของแฟรนไชส์ทะลุ 13 ล้านหน่วยภายในเดือนตุลาคม 2025 Alan Wake 2 ใช้เวลานานกว่ามากกว่าจะทำกำไรได้ รายงานทางการเงินของ Remedy Entertainment เองแสดงให้เห็นว่าเกมยังไม่คืนทุนงบประมาณด้านการพัฒนาและการตลาดจำนวน 70 ล้านยูโร แม้กระทั่งช่วงกลางปี 2024 ซึ่งเกือบครบหนึ่งปีเต็มหลังวางจำหน่าย ก่อนที่รายได้ค่าลิขสิทธิ์จะเริ่มไหลเข้ามาในที่สุดช่วงปลายปีนั้น

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
Silent Hill 2 Remake ยอดขายใน 4 วันแรก1+ ล้านWikipedia, Silent Hill 2 (2024 video game)
Silent Hill 2 Remake ยอดขายสะสม (ตุลาคม 2025)2.5+ ล้านWikipedia
Silent Hill แฟรนไชส์ ยอดขายสะสม (ตุลาคม 2025)13+ ล้านWikipedia
Alan Wake 2 งบประมาณการพัฒนา + การตลาดEUR 70 millionWikipedia, Alan Wake 2, via Remedy Entertainment
Alan Wake 2 ยอดขาย (สิ้นปี 2024)2+ ล้านWikipedia, via Remedy Entertainment
Outlast แฟรนไชส์ ผู้เล่นสะสม (ตุลาคม 2024)37 ล้านWikipedia, Outlast
Five Nights at Freddy’s รายได้ของผู้สร้างจนถึงปี 2019$66 ล้านGameFile, citing Scott Cawthon’s tax records
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan ยอดขาย (1 ปีหลังวางจำหน่าย)1+ ล้านWikipedia, via Bandai Namco

ค่าผิดปกติ: การคืนทุนที่ช้าของ Alan Wake 2 ซึ่งใช้เวลาเกือบหนึ่งปีกว่าจะถึงจุดคุ้มทุน ตัดกันอย่างชัดเจนกับยอดขาย 5 ล้านหน่วยในหนึ่งสัปดาห์ของ Requiem หรือความสามารถในการทำกำไรแทบจะทันทีของ R.E.P.O. ที่ราคาเพียงหนึ่งในสิบ ซึ่งตอกย้ำว่าเกมสยองขวัญ AAA แนวเนื้อเรื่องกับเกมอินดี้หรือเกมบริการต่อเนื่องคืนทุนแตกต่างกันมากเพียงใด

5. สถิติผู้เล่นพร้อมกันบน Steam ทั่วทั้งแนวเกม

เมื่อนำจุดสูงสุดของผู้เล่นพร้อมกันจากเกมสยองขวัญสำคัญๆ ทุกเกมมาเทียบกัน จะเห็นว่าการเปิดตัวของ Requiem ทิ้งห่างส่วนที่เหลือของแนวเกมนี้มากแค่ไหน จุดสูงสุด 340,000 คนของ Resident Evil Requiem มากกว่าสถิติผู้เล่นพร้อมกันอันดับรองลงมาในรายการนี้กว่าสามเท่า เกมเอาชีวิตรอดและเกมแนวเก็บของหนีที่สร้างขึ้นจากแคมเปญเล่นฟรีหรือราคาที่ต่ำมาก รวมถึง Sons of the Forest, Content Warning และ Lethal Company ครองอันดับต้นๆ ที่เหลือ โดยทุกเกมมีผู้เล่นพร้อมกันทะลุ 100,000 คนในวันเปิดตัวหรือภายในสัปดาห์แรก แม้จะมีทีมงานเล็กและงบประมาณการตลาดเพียงเสี้ยวเดียวของ Capcom

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
Resident Evil Requiem จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกัน (กุมภาพันธ์ 2026)340,000VGTimes, citing SteamDB-tracked data
Sons of the Forest จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกันวันเปิดตัว (กุมภาพันธ์ 2023)250,000+Wikipedia, Sons of the Forest
Content Warning จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกันภายใน 24 ชม. หลังเปิดให้เล่นฟรี (เมษายน 2024)200,000+Wikipedia, Content Warning
Dead by Daylight จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกันตลอดกาล168,845SteamCharts
Phasmophobia จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกันตลอดกาล (ตุลาคม 2020)112,241SteamCharts
Resident Evil Village จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกัน (พฤษภาคม 2021 สถิติ RE เดิม)106,631Forbes, May 2021
Lethal Company จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกัน (พฤศจิกายน 2023)100,000Wikipedia, via IGN
Poppy Playtime Chapter 5 จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกัน (กุมภาพันธ์-มีนาคม 2026)52,800GameDiscoverCo

หมายเหตุ: จุดสูงสุดหลายรายการนี้มาจากช่วงเวลาโปรโมชันสั้นๆ การเปิดให้เล่นฟรี 24 ชั่วโมง หรือวันเปิดตัว มากกว่าค่าเฉลี่ยที่ยั่งยืน จึงเป็นการวัดศักยภาพของการพุ่งขึ้นชั่วคราวมากกว่าความนิยมในสภาวะคงที่

6. เกมสยองขวัญบน Twitch: วัฒนธรรมการสตรีมและปฏิกิริยาตอบสนอง

เกมสยองขวัญแต่ละเกมมีผลงานที่ดีบน Twitch แต่หมวดหมู่ “Horror” ทั่วไปของ Twitch เองกลับนับจำนวนต่ำกว่าความเป็นจริงมาก เพราะเกมยอดนิยมส่วนใหญ่ถูกติดตามภายใต้หมวดหมู่เกมเฉพาะของตัวเองแทน เฉพาะ Dead by Daylight เกมเดียวก็ดึงผู้ชมพร้อมกันเฉลี่ย 25,478 คนในเดือนกรกฎาคม 2026 อยู่ในอันดับที่ 13 ของเกมทั้งหมดบน Twitch และครองส่วนแบ่งการรับชม 1.192% ของยอดรับชมทั้งแพลตฟอร์ม ขณะที่หมวดหมู่ Horror แบบรวมมีชั่วโมงการรับชมเพียง 4,400 ชั่วโมงในช่วง 30 วันเดียวกัน เกมแนวอินดี้และเล่นร่วมกันมีการพุ่งขึ้นตามฤดูกาลที่ชัดเจนที่สุด เพราะครีเอเตอร์มักรวมตัวกันรอบเกมที่ใหม่และน่ากลัวที่สุดในแต่ละเดือนตุลาคม

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
Dead by Daylight อันดับบน Twitch ตามผู้ชมเฉลี่ย (กรกฎาคม 2026)#13 ของเกมทั้งหมดTwitchTracker
Dead by Daylight ผู้ชมพร้อมกันเฉลี่ยบน Twitch25,478 (+13.7% ในรอบ 7 วัน)TwitchTracker
หมวดหมู่ “Horror” บน Twitch ชั่วโมงการรับชม (30 วัน)4,400 (+25.6%)SullyGnome
หมวดหมู่ “Horror” บน Twitch จุดสูงสุดผู้ชมพร้อมกัน (30 วัน)504 (+21.2%)SullyGnome
Voices of the Void การเติบโตของชั่วโมงการรับชมช่วงฮาโลวีน 2025~+400%StreamsCharts
R.E.P.O. การเติบโตของจำนวนช่องสตรีมเฉลี่ยช่วงฮาโลวีน 2025~+300%StreamsCharts

ค่าผิดปกติ: StreamsCharts พบว่าเกมยอดนิยมตลอดปีอย่าง Dead by Daylight และ DayZ แทบไม่ขยับเลยในช่วงสุดสัปดาห์วันฮาโลวีนปี 2025 ขณะที่เกมอินดี้และเกมเล่นร่วมกันรุ่นใหม่กว่ามีชั่วโมงการรับชมเพิ่มขึ้นสองถึงสามเท่า เนื่องจากผู้ชมสายสยองขวัญบน Twitch ไล่ตามความแปลกใหม่มากกว่าความภักดีต่อแฟรนไชส์ สตรีมเมอร์ที่เล่นเซสชันเหล่านี้มักใช้ตัวเปลี่ยนเสียงที่ตั้งค่าใน OBS เพื่อให้เสียงกรีดร้อง ปฏิกิริยาตอบสนอง และเสียงสวมบทบาทมีบุคลิกเฉพาะบนสตรีมที่แยกจากเสียงพากย์ปกติของตัวเอง

สรุป: เกมสยองขวัญในตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
Resident Evil Requiem จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกันบน Steam340,000 (สถิติใหม่ของแฟรนไชส์)VGTimes, citing SteamDB
Resident Evil Requiem ยอดขายทั่วโลก (1 สัปดาห์หลังวางจำหน่าย)5+ ล้านหน่วยCapcom
Resident Evil 2 Remake ยอดขายสะสม18.30 ล้านหน่วยCapcom
Resident Evil Requiem ยอดขายเป็นเงินดอลลาร์ที่สหรัฐฯ ตอนเปิดตัว เทียบกับ Resident Evil Village+60%Circana, via GamesIndustry.biz
Dead by Daylight ค่าเฉลี่ยผู้เล่นพร้อมกัน 30 วัน78,084 (+9.9% เทียบเดือนต่อเดือน)SteamCharts
Dead by Daylight ผู้เล่นสะสมตลอดกาล70+ ล้านคนWikipedia, via Behaviour Interactive
Dead by Daylight ผู้ชมเฉลี่ยบน Twitch (กรกฎาคม 2026)25,478 (#13 ของเกมทั้งหมด)TwitchTracker
Phasmophobia ยอดขายรวม (ธันวาคม 2024)~22 ล้านหน่วยWikipedia
Phasmophobia จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกันตลอดกาล112,241SteamCharts
R.E.P.O. ยอดขายสะสมบน Steam14.4 ล้านAlinea Analytics
R.E.P.O. รายได้รวมบน Steam~$113.6 ล้านAlinea Analytics
Lethal Company ยอดขายสะสม10+ ล้านชุดWikipedia
Poppy Playtime รายได้แฟรนไชส์โดยประมาณ~$100 ล้านGameDiscoverCo
Buckshot Roulette ยอดขายสะสม8 ล้านWikipedia
Silent Hill 2 Remake ยอดขายสะสม2.5+ ล้านWikipedia
Silent Hill แฟรนไชส์ ยอดขายสะสม13+ ล้านWikipedia
Alan Wake 2 งบประมาณการพัฒนา + การตลาดEUR 70 millionWikipedia, via Remedy Entertainment
Sons of the Forest จุดสูงสุดผู้เล่นพร้อมกันวันเปิดตัว250,000+Wikipedia
หมวดหมู่ “Horror” บน Twitch ชั่วโมงการรับชม (30 วัน)4,400 (+25.6%)SullyGnome

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

ตัวเลขทุกตัวข้างต้นสืบย้อนไปถึงแหล่งข้อมูลปฐมภูมิที่ระบุชื่อได้ ไม่ว่าจะเป็นฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ของ Capcom รายงานทางการเงินของ Remedy Entertainment และข้อมูล Steam ของ Valve เอง หรือแหล่งรวบรวมข้อมูลระดับ Tier 2 ที่เปิดเผยระเบียบวิธีและแหล่งข้อมูลต้นทางของตนเอง เช่น ข้อมูลค้าปลีกของ Circana ผ่าน GamesIndustry.biz, จดหมายข่าวของ GameDiscoverCo, Alinea Analytics, SteamCharts, SteamSpy, TwitchTracker, SullyGnome และ StreamsCharts ตัวเลขที่มีอายุมากกว่าสามปีจะถูกระบุว่าเป็นข้อมูลล่าสุดที่มีอยู่ ไม่ใช่นำเสนอราวกับเป็นข้อมูลปัจจุบัน ในกรณีที่แหล่งข้อมูลสองแห่งรายงานตัวเลขต่างกันสำหรับเกมเดียวกัน เช่น ประมาณการเบื้องต้นของ Lethal Company จาก GameDiscoverCo เทียบกับยอดรวมที่ประมาณการภายหลัง เราจะแสดงทั้งสองตัวเลขแทนที่จะตัดตัวใดตัวหนึ่งทิ้งไปเงียบๆ

ติดตามข้อมูล: Capcom อัปเดตรายชื่อเกมระดับแพลทินัมทุกไตรมาสควบคู่กับการประชุมแจ้งผลประกอบการ SteamCharts และ SteamSpy รีเฟรชตัวเลขผู้เล่นและความเป็นเจ้าของอย่างต่อเนื่อง GameDiscoverCo และ Alinea Analytics เผยแพร่การแจกแจงข้อมูลเกมสยองขวัญอินดี้ใหม่ทุกครั้งที่มีการเปิดตัวเกมสำคัญ และเว็บไซต์ติดตามข้อมูล Twitch (TwitchTracker, SullyGnome, StreamsCharts) อัปเดตทุกวัน เรามีแผนจะทบทวนบทความสรุปนี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลยอดขายและจำนวนผู้เล่นใหม่เผยแพร่ออกมา

อัปเดตล่าสุด: 24 กรกฎาคม 2026

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน