Grand Theft Auto VI ได้รับการยืนยันวันเปิดตัวเป็น 19 พฤศจิกายน 2026 และเปิดตัวต่อยอดจากแฟรนไชส์ที่ขายไปแล้วราว 455 ล้านชุดนับตั้งแต่ปี 1997 (Take-Two Interactive ผ่าน GameSpot, 2025) เกมนี้ยังไม่วางจำหน่าย: การเปิดพรีออเดอร์เริ่มเมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 2026 โดย Standard Edition ราคา 79.99 ดอลลาร์ และ Ultimate Edition ราคา 99.99 ดอลลาร์ (Rockstar Games Newswire, 2026) ตัวอย่างที่ 2 มียอดชมข้ามแพลตฟอร์มมากกว่า 475 ล้านครั้งใน 24 ชั่วโมง (TechRadar, 2025) ในขณะที่ภาคก่อนอย่าง GTA V ขายได้มากกว่า 225 ล้านชุดด้วยตัวเอง (Take-Two Interactive, ไตรมาส 3 ปีงบประมาณ 2026) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจากเอกสารรายได้ของ Take-Two Interactive, Guinness World Records, Rockstar Games และแหล่งข้อมูลปฐมภูมิและผู้เชี่ยวชาญอีก 16 แหล่งที่ตรวจสอบเมื่อเดือนกรกฎาคม 2026
สรุปสั้น
- GTA 6 เปิดตัววันที่ 19 พฤศจิกายน 2026 บน PS5 และ Xbox Series X/S โดยไม่มีเวอร์ชัน PC ในวันเปิดตัว (Rockstar Games, 2026)
- Standard Edition ราคา 79.99 ดอลลาร์ ส่วน Ultimate Edition ราคา 99.99 ดอลลาร์ (Rockstar Games Newswire, มิถุนายน 2026)
- การเปิดพรีออเดอร์เริ่มเมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 2026 แต่ละชุดมาพร้อม Vintage Vice City Pack (Rockstar Games Newswire, 2026)
- ตัวอย่างที่ 1 มียอดชม 93 ล้านครั้งบน YouTube ใน 24 ชั่วโมงเมื่อเดือนธันวาคม 2023 ซึ่งเป็นสถิติสำหรับวิดีโอที่ไม่ใช่มิวสิควิดีโอในขณะนั้น (Variety; Wikipedia, 2023)
- ตัวอย่างที่ 2 มียอดชมข้ามแพลตฟอร์มมากกว่า 475 ล้านครั้งใน 24 ชั่วโมง เมื่อวันที่ 6 พฤษภาคม 2025 (TechRadar, 2025)
- GTA V ขายได้มากกว่า 225 ล้านชุด เป็นรองเพียง Minecraft (350 ล้านชุด) ในบรรดาเกมที่ขายดีที่สุด (Take-Two Interactive, ไตรมาส 3 ปีงบประมาณ 2026)
- GTA V ทำสถิติยอดขายวันแรก 815.7 ล้านดอลลาร์ และแตะ 1 พันล้านดอลลาร์ภายในสามวันในปี 2013 (Guinness World Records, 2013)
- รายได้ที่เกิดซ้ำจากผู้บริโภคคิดเป็น 82 เปอร์เซ็นต์ของ net bookings มูลค่า 6.7 พันล้านดอลลาร์ของ Take-Two ในปีงบประมาณ 2026 (Take-Two Interactive, ปีงบประมาณ 2026)
- Take-Two ให้แนวโน้ม net bookings ปีงบประมาณ 2027 ไว้ที่ 8.0 ถึง 8.2 พันล้านดอลลาร์ โดยมี GTA 6 เป็นตัวขับเคลื่อนหลัก (Take-Two Interactive, พฤษภาคม 2026)
- นักวิเคราะห์ประเมินว่าต้นทุนของ GTA 6 จนถึงตอนนี้อยู่ที่ 1 พันล้านถึง 1.5 พันล้านดอลลาร์ ซึ่ง Take-Two ยังไม่ยืนยัน (Fortune; Business Insider, 2026)
- DFC Intelligence คาดการณ์ว่าจะทำเงิน 3.2 พันล้านดอลลาร์และขายได้ 40 ล้านชุดในปีแรก (Wikipedia, 2026)
- มูลค่าตลาดของ Take-Two อยู่ที่ราว 46 พันล้านดอลลาร์ในเดือนกรกฎาคม 2026 (companiesmarketcap.com, 2026)
1. การเปิดตัว GTA 6: ข้อเท็จจริงที่ยืนยันแล้ว
ณ วันที่ 5 กรกฎาคม 2026 Grand Theft Auto VI ยังไม่วางจำหน่าย วันเปิดตัวถูกกำหนดไว้แน่นอนแล้วเป็นวันที่ 19 พฤศจิกายน 2026 บน PS5 และ Xbox Series X/S หลังจากเลื่อนกำหนดต่อสาธารณะมาแล้วสองครั้ง จากเป้าหมายเดิมในปี 2025 ผ่านช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2026 ก่อนจะลงตัวที่วันที่ในปัจจุบัน (Rockstar Games; Variety, 2025) ทุกอย่างที่อยู่ใต้วันวางจำหน่ายตอนนี้เป็นข้อมูลอย่างเป็นทางการแล้ว ไม่ใช่ข่าวลืออีกต่อไป รวมถึงราคา Standard Edition ที่ 79.99 ดอลลาร์ และการเปิดตัวแบบดิจิทัลเท่านั้น รายละเอียดพรีออเดอร์มาจาก Rockstar Games Newswire โดยตรง
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| วันวางจำหน่าย | November 19, 2026 | Rockstar Games (2026) |
| แพลตฟอร์ม | PS5, Xbox Series X/S (no PC at launch) | Rockstar Games / Wikipedia (2026) |
| ราคา Standard Edition | 79.99 dollars | Rockstar Games Newswire (2026) |
| ราคา Ultimate Edition | 99.99 dollars | Rockstar Games Newswire (2026) |
| วันเปิดพรีออเดอร์ | June 25, 2026 | Rockstar Games Newswire (2026) |
| โบนัสพรีออเดอร์ | Vintage Vice City Pack | Rockstar Games Newswire (2026) |
| จำนวนครั้งที่เลื่อนก่อนกำหนดแน่นอน | 2 (from 2025, then spring 2026) | Variety / TechRadar (2025-2026) |
ฉากและตัวละคร ตาม Wikipedia (2026): เกมนี้มีฉากอยู่ในรัฐสมมติ Leonida โดยมี Vice City เป็นศูนย์กลาง และมี Jason Duval กับ Lucia Caminos เป็นตัวเอก โดย Lucia เป็นตัวเอกหญิงคนแรกของซีรีส์ที่ไม่ใช่ตัวเลือกเสริม
2. ยอดชมตัวอย่างและความคาดหวังก่อนเปิดตัว
แคมเปญการตลาดทำลายสถิติต่าง ๆ ไปนานก่อนที่ฟุตเทจการเล่นเกมใด ๆ จะถูกเผยแพร่ ตัวอย่างที่ 2 มียอดชมมากกว่า 475 ล้านครั้งบน YouTube, TikTok และ X ภายใน 24 ชั่วโมงหลังเผยแพร่เมื่อวันที่ 6 พฤษภาคม 2025 (TechRadar, 2025) ตัวอย่างที่ 1 เคยทำลายสถิติแพลตฟอร์มสำหรับวิดีโอที่ไม่ใช่มิวสิควิดีโอมาแล้วเมื่อเดือนธันวาคม 2023 รายละเอียดสถิติทั้งหมดถูกรวบรวมไว้ที่ TechRadar และ Wikipedia
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดชมตัวอย่างที่ 1, 24 ชั่วโมงแรก (YouTube) | 93 million | Variety / Wikipedia (Dec 2023) |
| ยอดชมตัวอย่างที่ 1, 12 ชั่วโมงแรก | 46 million | Wikipedia (2023) |
| ยอดไลก์ตัวอย่างที่ 1 | 8.9 million (most-liked game trailer) | Wikipedia (2023) |
| ยอดชมข้ามแพลตฟอร์มของตัวอย่างที่ 2, 24 ชั่วโมงแรก | over 475 million | TechRadar (May 2025) |
| ยอดชมเฉพาะ YouTube ของตัวอย่างที่ 2, 24 ชั่วโมงแรก | about 75 million | TweakTown (2025) |
| ข้อมูลหลุดของการพัฒนาเดือนกันยายน 2022 | 90+ videos, among the biggest in game history | Forbes (2022) |
ตัวอย่างเหล่านี้ยังทำหน้าที่เป็นตัวชี้วัดเศรษฐกิจเนื้อหาที่รายล้อมเกมนี้ด้วย ระบบนิเวศครีเอเตอร์ที่เติบโตขึ้นรอบ ๆ GTA V ตั้งแต่เซิร์ฟเวอร์ role-play ไปจนถึง machinima ถูกบันทึกไว้ใน บทสรุปครีเอเตอร์ GTA ของเรา และคาดว่าจะย้ายไปสู่ GTA 6 เมื่อเปิดตัว
3. มรดกยอดขาย GTA V ที่ GTA 6 สืบทอด
GTA 6 ไม่ได้เปิดตัวในสุญญากาศ แต่เปิดตัวบนฐานของเกมค่ายอื่นที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ GTA V ขายได้มากกว่า 225 ล้านชุด เป็นรองเพียง Minecraft ที่ 350 ล้านชุด (Take-Two Interactive, ไตรมาส 3 ปีงบประมาณ 2026; GTA BOOM, 2026) แคตตาล็อกที่ติดตั้งไว้แล้วนี้ บวกกับ Red Dead Redemption 2 และ NBA 2K คือสิ่งที่สนับสนุนเงินทุนให้กับขนาดของ Rockstar และอยู่ใน สถิติอุตสาหกรรมเกม ที่กว้างขึ้นสำหรับปี 2026 ตัวเลขด้านล่างนี้อ้างอิงจากการเปิดเผยของ Take-Two ตามที่ Game Developer รายงาน
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดขาย GTA V ตลอดกาล | over 225 million | Take-Two Interactive, Q3 FY2026 |
| ยอดขาย GTA V ไตรมาส 4 ปีงบประมาณ 2026 | approaching 230 million | GTA BOOM / Take-Two (May 2026) |
| อันดับในบรรดาเกมที่ขายดีที่สุด | No. 2, behind Minecraft (350M) | GTA BOOM (2026) |
| ยอดขายรวมแฟรนไชส์ GTA | roughly 455 million (since 1997) | GameSpot / Take-Two (2025) |
| รายได้แคตตาล็อก GTA นับตั้งแต่ 2013 | over 9.72 billion dollars | TweakTown analysis of Take-Two filings (2026) |
| ยอดขาย Red Dead Redemption 2 | over 82 million | Take-Two Interactive, Q3 FY2026 |
| ยอดขาย NBA 2K26 | about 8 million | Take-Two Interactive, Q3 FY2026 |
บริบท: GTA V สร้างรายได้ตลอดกาลมากกว่า 10 พันล้านดอลลาร์จากยอดขายเกมและ GTA Online (Fortune, 2025) ซึ่งเป็นเหตุผลที่นักวิเคราะห์เรียกเกมนี้ว่าเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์บันเทิงที่ทำกำไรสูงที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา
4. สถิติการเปิดตัวของ GTA V: มาตรฐานที่ GTA 6 ต้องทำให้ได้
การเปิดตัวเต็มรูปแบบครั้งล่าสุดของซีรีส์นี้ยังคงถือสถิติที่ GTA 6 จะถูกนำมาเทียบวัดด้วย GTA V สร้างรายได้ 815.7 ล้านดอลลาร์ในวันแรก และกลายเป็นแบรนด์บันเทิงที่เร็วที่สุดที่ทำเงินถึง 1 พันล้านดอลลาร์ได้ภายในสามวัน เมื่อเดือนกันยายน 2013 (Guinness World Records, 2013) ตัวเลขเหล่านี้เก่าแล้ว แต่ยังคงเป็นข้อมูลการเปิดตัว GTA แบบเต็มรูปแบบล่าสุดที่มีการบันทึกไว้ ตาม Guinness World Records
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้วันแรก | 815.7 million dollars | Guinness World Records (2013) |
| ยอดขาย, 24 ชั่วโมงแรก | 11.21 million | Guinness World Records (2013) |
| ระยะเวลาที่ทำเงินถึง 1 พันล้านดอลลาร์ | 3 days | Guinness World Records (2013) |
| สถิติ Guinness ที่ทำได้ในวันเปิดตัว | 7 | GameSpot / Guinness (2013) |
| สัดส่วนรายได้เกมในสหรัฐฯ เดือนเปิดตัว | roughly 50 percent | UVA Darden (2026) |
| ยอดขายวันแรก | 11 to 13 million | UVA Darden (2026) |
ข้อสังเกตค่าผิดปกติ: ทั้งหกแถวข้างต้นล้วนอธิบายการเปิดตัวในปี 2013 ตัวเลขเหล่านี้ถูกระบุว่าเป็นข้อมูลการเปิดตัวแบบเต็มรูปแบบล่าสุดที่มีอยู่สำหรับซีรีส์นี้ (Guinness World Records, 2013)
5. GTA Online และเศรษฐศาสตร์การใช้จ่ายที่เกิดซ้ำ
ฝั่งบริการรูปแบบ live-service เป็นเรื่องราวที่เงียบกว่าแต่ยั่งยืนกว่า: รายได้จากไมโครทรานแซกชันครองสัดส่วนรายได้ของ Take-Two ในปัจจุบัน รายได้ที่เกิดซ้ำจากผู้บริโภคคิดเป็น 82 เปอร์เซ็นต์ของ net bookings ของ Take-Two ในปีงบประมาณ 2026 (Take-Two Interactive, ปีงบประมาณ 2026) GTA Online คือเครื่องยนต์เบื้องหลังส่วนใหญ่ของสิ่งนี้ แม้จะผ่านมากว่าทศวรรษหลังเปิดตัว และรูปแบบการใช้จ่ายของมันถูกอธิบายไว้อย่างละเอียดในรายงานที่รวบรวมโดย RockstarINTEL
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รายได้ที่เกิดซ้ำจากผู้บริโภค, ปีงบประมาณ 2026 | 82 percent of net bookings | Take-Two Interactive (FY2026) |
| การเติบโตของรายได้ที่เกิดซ้ำ, ปีงบประมาณ 2026 | up 7 percent year over year | Take-Two Interactive (FY2026) |
| รายได้ที่เกิดซ้ำ, ไตรมาส 3 ปีงบประมาณ 2026 | 76 percent of net bookings, up 23 percent YoY | Take-Two Interactive (Q3 FY2026) |
| สมาชิก GTA+, ไตรมาส 3 ปีงบประมาณ 2026 | doubled year over year | Take-Two Interactive (Q3 FY2026) |
| รายได้ตลอดกาลของ GTA Online (ข้อมูลหลุด, ไม่เป็นทางการ) | over 5 billion dollars | RockstarINTEL (2026) |
| ยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดของ GTA V Enhanced Edition บน Steam | 187,059 concurrent (Mar 4, 2025) | SteamDB (2025) |
ข้อควรระวัง: ตัวเลข 5 พันล้านดอลลาร์รายได้ตลอดกาลนี้มาจากเอกสารภายในที่หลุดออกมาและถูกรายงานโดย RockstarINTEL และยังไม่ได้รับการยืนยันจาก Take-Two ควรมองว่าเป็นเพียงตัวชี้ทิศทางเท่านั้น ตัวเลขเปอร์เซ็นต์รายได้ที่เกิดซ้ำอย่างเป็นทางการมาจากเอกสารการเงินของ Take-Two สตรีมเมอร์และชุมชน role-play ที่ขับเคลื่อน long tail ของ GTA Online พึ่งพาเครื่องมือการผลิตอย่างมาก รวมถึง เอฟเฟกต์เสียงสำหรับสตรีมเมอร์ สำหรับงานด้านตัวละคร
6. เดิมพันมูลค่าพันล้านดอลลาร์: งบประมาณ การคาดการณ์ และตัวเลขของ Take-Two
GTA 6 คือการเดิมพันที่นิยามอนาคตของบริษัททั้งหมดไว้กับเกมเดียว Take-Two ให้แนวโน้ม net bookings ปีงบประมาณ 2027 ไว้ที่ 8.0 ถึง 8.2 พันล้านดอลลาร์ เติบโตประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งบริษัทระบุว่าเป็นผลหลักมาจาก GTA 6 (Take-Two Interactive, พฤษภาคม 2026) เมื่อเทียบกับค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่ประเมินไว้ 1 พันล้านถึง 1.5 พันล้านดอลลาร์ นักวิเคราะห์จำลองการเปิดตัวที่มีช่วงคาดการณ์กว้างแต่ทำลายสถิติอย่างสม่ำเสมอ ตามที่ UVA Darden และ Fortune วิเคราะห์ไว้
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ต้นทุนการพัฒนาโดยประมาณจนถึงตอนนี้ | 1 to 1.5 billion dollars (unconfirmed) | Fortune / Business Insider (2026) |
| จุดเริ่มต้นการพัฒนา | preliminary work about 2014; principal production 2020 | Wikipedia (2026) |
| net bookings ของ Take-Two, ปีงบประมาณ 2026 | 6.7 billion dollars | Take-Two Interactive (FY2026) |
| แนวโน้ม net bookings ของ Take-Two, ปีงบประมาณ 2027 | 8.0 to 8.2 billion dollars (about 20 percent growth) | Take-Two Interactive (May 2026) |
| การคาดการณ์รายได้ปีแรก | 3.2 billion dollars / 40 million copies | DFC Intelligence (2026) |
| การคาดการณ์ยอดขายวันแรก | over 1.2 billion dollars | Niko Partners (2026) |
| รายได้พรีออเดอร์ชั่วโมงแรกโดยประมาณ (ไม่เป็นทางการ) | about 1 billion dollars | Wall Street analysts (2026) |
| มูลค่าตลาดของ Take-Two | about 46 billion dollars (July 2026) | companiesmarketcap.com (2026) |
ปัจจัยหนุนจากแพลตฟอร์ม: GTA 6 เปิดตัวบนฐานติดตั้งเครื่อง PS5 มากกว่า 93.7 ล้านเครื่องที่จัดส่งแล้ว ณ วันที่ 31 มีนาคม 2026 (Sony / VGChartz, 2026) ซึ่งเป็นฐานที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Sony ณ จุดนี้ของวงจรผลิตภัณฑ์ ซึ่งเราครอบคลุมไว้ใน สถิติตลาดเครื่องเกมคอนโซล ตัวเลขพรีออเดอร์ชั่วโมงแรกและจุดคุ้มทุนที่ประเมินไว้เป็นแบบจำลองของนักวิเคราะห์ ไม่ใช่การเปิดเผยของ Take-Two และควรอ่านในลักษณะนั้น
สรุป: GTA 6 (Grand Theft Auto VI) เป็นตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| วันวางจำหน่าย | November 19, 2026 | Rockstar Games (2026) |
| แพลตฟอร์ม | PS5, Xbox Series X/S | Rockstar Games (2026) |
| ราคา Standard / Ultimate Edition | 79.99 / 99.99 dollars | Rockstar Games Newswire (2026) |
| วันเปิดพรีออเดอร์ | June 25, 2026 | Rockstar Games Newswire (2026) |
| ยอดชมตัวอย่างที่ 1, 24 ชั่วโมง | 93 million (YouTube) | Variety / Wikipedia (2023) |
| ยอดชมตัวอย่างที่ 2, 24 ชั่วโมง | over 475 million (cross-platform) | TechRadar (2025) |
| ยอดขาย GTA V ตลอดกาล | over 225 million | Take-Two Interactive (Q3 FY2026) |
| ยอดขายรวมแฟรนไชส์ GTA | roughly 455 million | GameSpot / Take-Two (2025) |
| รายได้แคตตาล็อก GTA นับตั้งแต่ 2013 | over 9.72 billion dollars | TweakTown / Take-Two (2026) |
| ยอดขาย Red Dead Redemption 2 | over 82 million | Take-Two Interactive (Q3 FY2026) |
| รายได้วันแรกของ GTA V (2013) | 815.7 million dollars | Guinness World Records (2013) |
| ระยะเวลาที่ GTA V ทำเงินถึง 1 พันล้านดอลลาร์ (2013) | 3 days | Guinness World Records (2013) |
| รายได้ที่เกิดซ้ำ, ปีงบประมาณ 2026 | 82 percent of net bookings | Take-Two Interactive (FY2026) |
| รายได้ตลอดกาลของ GTA Online (ข้อมูลหลุด) | over 5 billion dollars | RockstarINTEL (2026) |
| ต้นทุนการพัฒนาโดยประมาณ | 1 to 1.5 billion dollars | Fortune / Business Insider (2026) |
| net bookings ของ Take-Two, ปีงบประมาณ 2026 | 6.7 billion dollars | Take-Two Interactive (FY2026) |
| แนวโน้มของ Take-Two, ปีงบประมาณ 2027 | 8.0 to 8.2 billion dollars | Take-Two Interactive (2026) |
| การคาดการณ์รายได้ปีแรก | 3.2 billion dollars / 40 million copies | DFC Intelligence (2026) |
| มูลค่าตลาดของ Take-Two | about 46 billion dollars | companiesmarketcap.com (2026) |
| ฐานติดตั้ง PS5 (จัดส่งแล้ว) | over 93.7 million | Sony / VGChartz (2026) |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการสืบย้อนตัวเลขสำคัญกลับไปยังแหล่งข้อมูลปฐมภูมิ โดยให้ความสำคัญกับการเปิดเผยของบริษัท (รายงานรายได้ของ Take-Two Interactive และประกาศของ Rockstar Games) หน่วยงานบันทึกสถิติ (Guinness World Records) และเครื่องมือติดตามแพลตฟอร์มต่าง ๆ จากนั้นจึงตรวจสอบไขว้ตัวเลขยอดขายและรายได้จากอย่างน้อยสองแหล่ง และทำเครื่องหมายตัวเลขใดก็ตามที่เป็นการประมาณการ ข้อมูลหลุด หรือเก่ากว่าปี 2024
- Rockstar Games, ประกาศเปิดตัวและพรีออเดอร์บน Newswire, 2026 (ลิงก์)
- Take-Two Interactive, Form 8-K และประกาศผลประกอบการ, ไตรมาส 3 และไตรมาส 4 ปีงบประมาณ 2026 (เอกสารยื่นต่อ SEC)
- Take-Two Interactive, สรุปการประชุมผลประกอบการไตรมาส 4 ปีงบประมาณ 2026, 2026 (Yahoo Finance)
- Game Developer, รายงานผลประกอบการปีงบประมาณ 2026 ของ Take-Two, 2026 (ลิงก์)
- Guinness World Records, การยืนยันสถิติยอดขาย GTA V, 2013 (ลิงก์)
- Variety, รายงานการเลื่อนวางจำหน่ายและสถิติตัวอย่างของ GTA 6, 2023-2025 (การเลื่อน)
- TechRadar, รายงานสถิติยอดชมตัวอย่างที่ 2 ของ GTA 6, 2025 (ลิงก์)
- Wikipedia, ภาพรวมของ Grand Theft Auto VI, 2026 (ลิงก์)
- Forbes, รายงานเรื่องราคา GTA 6 และข้อมูลหลุดปี 2022, 2022-2026
- Fortune, รายงานเรื่อง CEO ของ Take-Two และธุรกิจ GTA 6, 2026 (ลิงก์)
- UVA Darden, “The Business of Grand Theft Auto VI, Explained”, 2026 (ลิงก์)
- GameSpot, รายงานยอดขายแฟรนไชส์ GTA, 2025
- TweakTown, การวิเคราะห์รายได้แฟรนไชส์ GTA จากเอกสารการเงินของ Take-Two, 2026
- GTA BOOM, รายงานยอดขาย GTA V, 2026 (ลิงก์)
- DFC Intelligence และ Niko Partners, การคาดการณ์การเปิดตัว GTA 6 (ผ่าน Wikipedia), 2026
- RockstarINTEL, รายงานข้อมูลการเงินที่หลุดของ GTA Online, 2026
- SteamDB, ข้อมูลผู้เล่นพร้อมกันของ GTA V Enhanced Edition, 2025
- companiesmarketcap.com, มูลค่าตลาดของ Take-Two, 2026
- VGChartz, การประมาณการจัดส่ง PS5, มีนาคม 2026
Data watch: Take-Two Interactive จะรายงานผลไตรมาส 1 ปีงบประมาณ 2027 ในช่วงต้นเดือนสิงหาคม 2026 ซึ่งเป็นไตรมาสแรกที่จะรวมค่าใช้จ่ายด้านการตลาดของ GTA 6 และยอดขาย GTA V รวมที่อัปเดตใหม่ Sony รายงานยอดจัดส่ง PS5 เป็นรายไตรมาส โดยคาดว่าจะมีการอัปเดตครั้งถัดไปในเดือนสิงหาคม 2026 SteamDB ติดตามผู้เล่นพร้อมกันอย่างต่อเนื่อง และตัวเลขการเปิดตัว GTA 6 ที่ชัดเจนจะมีขึ้นหลังวันที่ 19 พฤศจิกายน 2026 เมื่อ Rockstar และผู้ติดตามข้อมูลบุคคลที่สามรายงานยอดขายจริง
อัปเดตล่าสุด: 5 กรกฎาคม 2026 เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่ออกมา