ครีเอเตอร์ม็อดทำรายได้ 300 ล้านดอลลาร์จากแพลตฟอร์มเดียวในปี 2025 มากกว่าที่โปรแกรมม็อดแบบเสียเงินอย่างเป็นทางการของ Bethesda จ่ายไปตลอดการมีอยู่ทั้งหมดถึงประมาณ 30 เท่า Overwolf บริษัทเบื้องหลัง CurseForge ตอนนี้จ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ไปแล้วมากกว่า 800 ล้านดอลลาร์นับตั้งแต่เปิดตัว และตั้งเป้าไว้ที่ 1 พันล้านดอลลาร์ต่อปีภายในปี 2030 Nexus Mods อีกหนึ่งเสาหลักของวงการม็อด PC มีผู้ใช้ลงทะเบียน 73.3 ล้านคน และยอดดาวน์โหลดสะสมตลอดอายุ 22.5 พันล้านครั้งครอบคลุมเกมที่รองรับ 4,581 เกม ช่องว่างระหว่างแพลตฟอร์มชุมชนกับร้านค้าที่ผู้จัดจำหน่ายดำเนินการเองคือข้อเท็จจริงเชิงโครงสร้างที่ชัดเจนที่สุดในเศรษฐศาสตร์ของวงการม็อดตอนนี้ ตัวเลขด้านล่างนี้รวบรวมมาจากข้อมูลเปิดเผยของ Overwolf ที่ Forbes รายงาน สถิติเครือข่าย Nexus Mods ที่รวบรวมไว้บน Wikipedia แถลงการณ์ค่าลิขสิทธิ์ Creations ของ Bethesda เอง เงื่อนไขรางวัลที่ Modrinth เผยแพร่ และนโยบายเนื้อหาของแต่ละแพลตฟอร์ม
TL;DR
- Nexus Mods รายงานผู้ใช้ลงทะเบียน 73.3 ล้านคน ณ วันที่ 23 เมษายน 2026 (Nexus Mods)
- Nexus Mods ให้บริการดาวน์โหลดไฟล์ไปแล้วมากกว่า 22.5 พันล้านครั้งนับตั้งแต่เปิดตัว (Nexus Mods)
- Nexus Mods รองรับเกม 4,581 เกมในเดือนเมษายน 2026 เพิ่มขึ้นจาก 4,403 เกมในเดือนมีนาคม 2026 (Nexus Mods)
- Overwolf จ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ 300 ล้านดอลลาร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 25% จาก 240 ล้านดอลลาร์ในปี 2024 (Overwolf, via Forbes)
- ยอดจ่ายสะสมให้ครีเอเตอร์ของ Overwolf ทะลุ 800 ล้านดอลลาร์แล้ว (Overwolf, via Forbes)
- Overwolf ตั้งเป้าจ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ 1 พันล้านดอลลาร์ต่อปีภายในปี 2030 (Overwolf, via Forbes)
- Overwolf รองรับครีเอเตอร์ 178,000 คน และรายงานผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือน 113 ล้านคน (Overwolf, via Forbes)
- ยอดดาวน์โหลดม็อดทั่วเครือข่าย Overwolf ถูกประมาณการไว้ที่มากกว่า 32 พันล้านครั้งสำหรับปี 2025 เพิ่มขึ้น 33% (Overwolf, via Forbes)
- Minecraft นำหน้าด้วยม็อด 240,000 ชิ้น และยอดดาวน์โหลด 93 พันล้านครั้งบนเครือข่าย Overwolf (Overwolf, via Forbes)
- โปรแกรม Creations ของ Bethesda ช่วยสร้างค่าลิขสิทธิ์ให้ครีเอเตอร์รวมประมาณ 10 ล้านดอลลาร์ (Bethesda)
- Modrinth แบ่งรายได้โฆษณา 75% ให้ครีเอเตอร์ และ 25% ให้แพลตฟอร์ม (Modrinth)
- Nexus Mods อนุญาตเนื้อหาที่สร้างด้วย AI แต่เพิ่มแท็ก AI-Generated โดยเฉพาะ (Nexus Mods)
1. Nexus Mods ในระดับขนาดใหญ่
Nexus Mods คือสิ่งที่ใกล้เคียงกับสาธารณูปโภคสาธารณะที่สุดที่วงการม็อด PC มีอยู่ และสถิติเครือข่ายของมันแสดงให้เห็นเว็บไซต์ที่ยังคงเติบโตต่อเนื่อง 25 ปีหลังเริ่มต้นเป็นเพจแฟนคลับของ Morrowind บัญชีที่ลงทะเบียน 73.3 ล้านบัญชี และยอดดาวน์โหลดสะสมตลอดอายุ 22.5 พันล้านครั้ง ทำให้อยู่ในระดับขนาดเดียวกับแพลตฟอร์มโซเชียลขนาดกลาง ซึ่งสร้างขึ้นมาแทบทั้งหมดจากการอัปโหลดของอาสาสมัคร การครอบคลุมเกมกำลังขยายตัวเร็วกว่าที่คนส่วนใหญ่คิด: จำนวนเกมที่รองรับเพิ่มขึ้นจาก 4,403 เกมในเดือนมีนาคม 2026 เป็น 4,581 เกมในเดือนเมษายน คิดเป็นเกมใหม่ประมาณ 178 เกมภายในเดือนเดียว
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้ใช้ลงทะเบียน (23 เมษายน 2026) | 73.3 million | Nexus Mods |
| ยอดดาวน์โหลดไฟล์สะสมตลอดอายุ | 22.5+ billion | Nexus Mods |
| เกมที่รองรับ, เมษายน 2026 | 4,581 | Nexus Mods |
| เกมที่รองรับ, มีนาคม 2026 | 4,403 | Nexus Mods |
| เกมที่ถูกเพิ่มระหว่างสองช่วงเวลานั้น | approx. 178 | Derived from Nexus Mods figures |
| ก่อตั้งเว็บไซต์ (ในชื่อ Morrowind Chronicles) | August 2001 | Nexus Mods history |
| เปิดตัวภายใต้ชื่อ Nexus Mods | September 2007 | Nexus Mods history |
| การเปลี่ยนเจ้าของ (ขายให้ Chosen) | June 2025 | Reporting on Nexus Mods |
| บริษัทผู้ดำเนินการ | Black Tree Gaming Ltd. | Nexus Mods |
เกมที่มีม็อดมากที่สุดแทบไม่เปลี่ยนแปลงเลยตลอดหนึ่งทศวรรษ: Skyrim Special Edition, Skyrim ภาคดั้งเดิม, Fallout 4, Fallout: New Vegas และ Oblivion ครองห้าอันดับแรกเมื่อนับตามจำนวนม็อด แหล่งที่มา: รายการ Nexus Mods บน Wikipedia ซึ่งรวบรวมสถิติเครือข่ายที่เว็บไซต์เผยแพร่ไว้
2. เศรษฐกิจการจ่ายเงินให้ครีเอเตอร์
Overwolf เผยแพร่ตัวเลขการจ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ในระดับใหญ่เพียงชุดเดียวในวงการม็อด และเส้นแนวโน้มก็ชันมาก 300 ล้านดอลลาร์ถูกจ่ายให้ครีเอเตอร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 25% จาก 240 ล้านดอลลาร์ในปี 2024 ผลักดันยอดจ่ายสะสมให้ทะลุ 800 ล้านดอลลาร์ บริษัทระบุเป้าหมายไว้ที่ 1 พันล้านดอลลาร์ต่อปีภายในปี 2030 ซึ่งจะต้องทำให้ตัวเลขปี 2025 เพิ่มขึ้นเกือบสามเท่าภายในห้าปี การกระจายตัวคือข้อควรระวังที่ตัวเลขรวมทุกตัวซ่อนไว้: Forbes บันทึกไว้ว่านักทำม็อด Ark คนหนึ่งทำเงินได้ประมาณ 25,000 ดอลลาร์ต่อเดือนจากม็อด 44 ชิ้น ซึ่งเป็นตัวเลขที่ครีเอเตอร์ค่ามัธยฐานไม่มีทางเข้าใกล้ได้เลย
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ยอดจ่ายให้ครีเอเตอร์, 2025 | $300 million | Overwolf, via Forbes |
| ยอดจ่ายให้ครีเอเตอร์, 2024 | $240 million | Overwolf, via Forbes |
| การเติบโตของยอดจ่ายเมื่อเทียบปีต่อปี | 25% | Overwolf, via Forbes |
| ยอดจ่ายสะสมนับตั้งแต่เปิดตัว | $800+ million | Overwolf, via Forbes |
| เป้าหมายยอดจ่ายรายปีภายในปี 2030 | $1 billion | Overwolf, via Forbes |
| ครีเอเตอร์ที่รองรับ | 178,000 | Overwolf, via Forbes |
| ผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือน | 113 million | Overwolf, via Forbes |
| ยอดดาวน์โหลดม็อดที่ประมาณการไว้สำหรับปี 2025 | 32+ billion (+33% YoY) | Overwolf, via Forbes |
| ตัวอย่างผู้ทำรายได้สูงสุดที่มีการบันทึกไว้ | approx. $25,000/month, 44 mods | Forbes |
ยอดจ่ายเฉลี่ยต่อครีเอเตอร์คิดเป็นประมาณ 1,685 ดอลลาร์สำหรับปี 2025 หากนำ 300 ล้านดอลลาร์มาหารเท่า ๆ กันในหมู่ครีเอเตอร์ 178,000 คน ซึ่งแน่นอนว่าในความเป็นจริงไม่ได้เป็นแบบนั้น การคำนวณนี้ใส่ไว้เพียงเพื่อแสดงให้เห็นว่าตัวเลขหัวข้อข่าวนั้นยืดออกไปได้ไกลแค่ไหน แหล่งที่มา: Forbes เกี่ยวกับยอดจ่ายให้ครีเอเตอร์ของ Overwolf
3. การกระจุกตัวของยอดดาวน์โหลดแยกตามเกม
วงการม็อดกระจุกตัวมากกว่าที่หางยาวของเกมที่รองรับ 4,581 เกมจะบ่งบอกมาก Minecraft เพียงเกมเดียวคิดเป็นยอดดาวน์โหลด 93 พันล้านครั้งจากม็อด 240,000 ชิ้นบนเครือข่าย Overwolf มากกว่ายอด 2.8 พันล้านของ The Sims ถึงประมาณ 33 เท่า ทั้ง ๆ ที่มีม็อดมากกว่าเพียง 2.4 เท่าเท่านั้น อัตราส่วนนั้นคือบทเรียนที่แท้จริง: จำนวนม็อดวัดขนาดของชุมชน ส่วนจำนวนดาวน์โหลดวัดว่าผู้เล่นทั่วไปติดตั้งชุดม็อดใหม่บ่อยแค่ไหน และทั้งสองอย่างนี้แตกต่างกันอย่างชัดเจนตามแนวเกม
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ม็อด Minecraft บนเครือข่าย | 240,000 | Overwolf, via Forbes |
| ยอดดาวน์โหลดม็อด Minecraft | 93 billion | Overwolf, via Forbes |
| ม็อด The Sims บนเครือข่าย | 100,000 | Overwolf, via Forbes |
| ยอดดาวน์โหลดม็อด The Sims | 2.8 billion | Overwolf, via Forbes |
| ม็อด Ark: Survival Ascended | 5,100 | Overwolf, via Forbes |
| ยอดดาวน์โหลดม็อด Ark: Survival Ascended | 1 billion | Overwolf, via Forbes |
| ยอดดาวน์โหลดม็อด Hogwarts Legacy | 12+ million | Overwolf, via Forbes |
| ยอดดาวน์โหลดต่อม็อด, Minecraft | approx. 387,500 | Derived from Overwolf figures |
| ยอดดาวน์โหลดต่อม็อด, Ark: Survival Ascended | approx. 196,000 | Derived from Overwolf figures |
Ark: Survival Ascended คือค่าผิดปกติที่ควรค่าแก่การชี้ให้เห็น: ยอดดาวน์โหลด 1 พันล้านครั้งจากม็อดเพียง 5,100 ชิ้น ทำให้มันมีอัตราส่วนดาวน์โหลดต่อม็อดสูงเป็นอันดับสองในที่นี้ ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของการม็อดที่ขับเคลื่อนด้วยเซิร์ฟเวอร์ ที่ผู้เล่นทุกคนบนเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ม็อดต้องดึงไฟล์ชุดเดียวกันมาใช้ บริบทแพลตฟอร์มที่ลึกกว่านี้อยู่ใน สถิติ Minecraft และ สถิติ The Sims ของเรา
4. ม็อดแบบเสียเงิน: ตัวเลขสองชุดที่แตกต่างกันอย่างมาก
Bethesda ดำเนินโปรแกรมม็อดแบบเสียเงินที่ผู้จัดจำหน่ายควบคุมเองที่โดดเด่นที่สุด นับตั้งแต่ Verified Creator Program เปิดตัวเมื่อวันที่ 5 ธันวาคม 2023 ครอบคลุม Skyrim Special Edition, Fallout 4 และ Starfield ค่าลิขสิทธิ์สะสมให้ครีเอเตอร์อยู่ที่ประมาณ 10 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 300 ล้านดอลลาร์ของ Overwolf ในปี 2025 ปีเดียว การเปรียบเทียบนี้ไม่ใช่การเทียบแบบเท่าเทียมกัน เพราะยอดจ่ายของ Overwolf ส่วนใหญ่มาจากรายได้โฆษณาและรายได้ในแอป ไม่ใช่ยอดขายโดยตรง แต่ความแตกต่างนั้นเองคือประเด็นสำคัญ: การสร้างรายได้จากม็อดฟรีในระดับใหญ่ทำผลงานได้ดีกว่าการขายม็อดที่คัดสรรแล้วมากกว่าหนึ่งเท่าตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ค่าลิขสิทธิ์ครีเอเตอร์สะสมของ Bethesda Creations | approx. $10 million | Bethesda |
| การเปิดตัว Verified Creator Program | December 5, 2023 | Bethesda / UESP |
| เกมที่ครอบคลุมโดย Creations | Skyrim SE, Fallout 4, Starfield | Bethesda |
| ยอดจ่ายให้ครีเอเตอร์ของ Overwolf, 2025 ปีเดียว | $300 million | Overwolf, via Forbes |
| อัตราส่วน Overwolf ปี 2025 ต่อยอดสะสมตลอดอายุของ Bethesda | approx. 30x | Derived from both figures |
| ราคาม็อดพรีเมียมทั่วไปบน Overwolf | $2 to $15 | Overwolf, via Forbes |
| การแบ่งรายได้ม็อดพรีเมียม | 50/50 | Overwolf, via Forbes |
| เนื้อหาที่สร้างด้วย generative AI ใน Bethesda Creations | not permitted | Reporting on Bethesda |
จุดยืนต่อสาธารณะของ Bethesda คือมองว่านี่เป็นการเดิมพันระยะยาว โดยคาดว่าผู้เล่นจะย้ายไปหาม็อดที่คัดสรรแล้วซึ่งรับประกันว่าใช้งานได้จริง หลักฐานที่ขัดแย้งคือแพลตฟอร์มม็อดฟรียังคงเติบโตต่อเนื่องตลอดช่วงเวลาเดียวกัน แหล่งที่มา: Game Developer เกี่ยวกับการรีสตาร์ท Creations และ เอกสารของ UESP เกี่ยวกับ Verified Creator Program
5. เปรียบเทียบการแบ่งรายได้
เงื่อนไขของแต่ละแพลตฟอร์มถูกเผยแพร่ไว้และสามารถเทียบกันได้โดยตรง ทำให้ตารางนี้เป็นตารางที่คลุมเครือน้อยที่สุดในบทสรุปนี้ Modrinth เสนอส่วนแบ่งรายได้โฆษณาที่เอื้อประโยชน์ต่อครีเอเตอร์มากที่สุดที่ 75% ในขณะที่ค่าคอมมิชชัน 30% ของ Valve จากไอเทม Workshop แบบเสียเงินเป็นส่วนแบ่งร้านค้าแบบดั้งเดิมที่สุด Overwolf อยู่ตรงกลางระหว่างสองแบบนี้ด้วยอัตราที่ต่างกันสำหรับรายได้แต่ละประเภท: 70% จากรายได้ในแอป และ 50% จากม็อดพรีเมียม
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ส่วนแบ่งรายได้โฆษณาของ Modrinth ให้ครีเอเตอร์ | 75% | Modrinth |
| ส่วนแบ่งของแพลตฟอร์ม Modrinth | 25% | Modrinth |
| ราคาค่าสมัครสมาชิก Modrinth+ | EUR 4.99/month | Modrinth |
| สัดส่วนค่าสมัครสมาชิก Modrinth+ ที่จัดสรรให้ครีเอเตอร์ | 50% | Modrinth |
| ส่วนแบ่งรายได้ในแอปของ Overwolf ให้ผู้สร้าง | 70% | Overwolf, via Forbes |
| การแบ่งรายได้ม็อดพรีเมียมของ Overwolf | 50/50 | Overwolf, via Forbes |
| ค่าคอมมิชชันของ Valve จากไอเทม Workshop แบบเสียเงิน | 30% | Valve |
| จำนวนโปรเจกต์บน Modrinth | approx. 122,892 | Modrinth statistics |
| จำนวนผู้สร้างบน Modrinth | approx. 52,766 | Modrinth statistics |
Modrinth จัดสรรกองทุนครีเอเตอร์ตามจำนวนการเข้าชมหน้าเพจและการดาวน์โหลดในแอป มากกว่ายอดขายโดยตรง ซึ่งเปลี่ยนรูปแบบแรงจูงใจ: การมองเห็นสร้างรายได้ ไม่ใช่แค่การติดตั้งเท่านั้น แหล่งที่มา: เงื่อนไขโปรแกรมรางวัลของ Modrinth เศรษฐศาสตร์ร้านค้าในภาพกว้างกว่านี้ครอบคลุมอยู่ใน สรุปสถิติ Steam ของเรา
6. AI ก้าวเข้าสู่สแต็กของม็อด
วงการม็อดเจอคำถามเรื่อง generative AI เร็วกว่าอุตสาหกรรมส่วนใหญ่ เพราะเสียงคือทรัพยากรที่ยากที่สุดสำหรับอาสาสมัครจะผลิตขึ้นมาเอง จุดยืนที่ Nexus Mods เผยแพร่ไว้คือแบบผ่อนปรนแต่มีวาล์วนิรภัย: เนื้อหาที่สร้างด้วย AI ไม่ผิดกฎ แต่ไฟล์อาจถูกลบได้หากมีการร้องเรียนที่น่าเชื่อถือจากครีเอเตอร์หรือเจ้าของสิทธิ์ที่ได้รับผลกระทบ และเว็บไซต์ได้เพิ่มแท็ก AI-Generated โดยเฉพาะที่ผู้ใช้สามารถติดกับหน้าของตัวเองหรือโหวตให้ติดกับของคนอื่นได้ Bethesda ขีดเส้นไปในทางตรงกันข้าม โดยกีดกันเนื้อหาที่สร้างด้วย generative AI ออกจากโปรแกรม Creations แบบเสียเงินของตนทั้งหมด ความขัดแย้งนี้เป็นเรื่องที่จับต้องได้จริง ไม่ใช่แค่ในเชิงทฤษฎี: นักพากย์เสียงออกมาคัดค้านต่อสาธารณะเกี่ยวกับม็อด Skyrim ที่โคลนเสียงการแสดงของพวกเขาโดยไม่ได้รับความยินยอม
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| จุดยืนของ Nexus Mods ต่อเนื้อหาที่สร้างด้วย AI | permitted, removable on rights-holder complaint | Nexus Mods |
| แท็ก AI-Generated ของ Nexus Mods | added, user-applied and vote-applied | Nexus Mods |
| จุดยืนของ Bethesda Creations ต่อ generative AI | excluded | Reporting on Bethesda |
| เวอร์ชันของ Mantella (ม็อดบทสนทนา NPC ด้วย AI) | 0.14, April 28, 2026 | Nexus Mods listing |
| ไฟล์ข้อมูลตัวละครของ Mantella อัปเดตล่าสุด | June 2, 2026 | Nexus Mods listing |
| ไพพ์ไลน์ของ Mantella | speech-to-text, LLM, text-to-speech | Nexus Mods listing |
| ช่องทางฟรีที่ม็อดนี้ระบุไว้ | local models, or 100 requests/day via OpenRouter | Nexus Mods listing |
ม็อดอย่าง Mantella เชื่อมต่อไพพ์ไลน์ ซอฟต์แวร์โคลนเสียง แบบเต็มรูปแบบเข้ากับเกมปี 2011 ทำให้ NPC มีบทสนทนาที่สร้างขึ้นสด ๆ พร้อมความจำของบทสนทนาในอดีต คำถามด้านแรงงานที่เกิดขึ้นจากเรื่องนี้ครอบคลุมอยู่ใน สถิติอุตสาหกรรมนักพากย์เสียง ของเรา แหล่งที่มา: Nexus Mods เกี่ยวกับเนื้อหาที่สร้างด้วย AI, TechRadar เกี่ยวกับการคัดค้านของนักพากย์เสียง และ หน้าม็อด Mantella
สรุป: การม็อดเกมในตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ผู้ใช้ลงทะเบียนของ Nexus Mods | 73.3 million | Nexus Mods |
| ยอดดาวน์โหลดสะสมตลอดอายุของ Nexus Mods | 22.5+ billion | Nexus Mods |
| เกมที่รองรับของ Nexus Mods, เมษายน 2026 | 4,581 | Nexus Mods |
| ยอดจ่ายให้ครีเอเตอร์ของ Overwolf, 2025 | $300 million | Overwolf, via Forbes |
| ยอดจ่ายให้ครีเอเตอร์ของ Overwolf, 2024 | $240 million | Overwolf, via Forbes |
| ยอดจ่ายสะสมของ Overwolf | $800+ million | Overwolf, via Forbes |
| เป้าหมายยอดจ่ายปี 2030 ของ Overwolf | $1 billion/year | Overwolf, via Forbes |
| ครีเอเตอร์ที่ Overwolf รองรับ | 178,000 | Overwolf, via Forbes |
| ผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือนของ Overwolf | 113 million | Overwolf, via Forbes |
| ยอดดาวน์โหลดม็อดในเครือข่าย, ประมาณการปี 2025 | 32+ billion | Overwolf, via Forbes |
| ม็อด / ยอดดาวน์โหลดของ Minecraft | 240,000 / 93 billion | Overwolf, via Forbes |
| ม็อด / ยอดดาวน์โหลดของ The Sims | 100,000 / 2.8 billion | Overwolf, via Forbes |
| ม็อด / ยอดดาวน์โหลดของ Ark: Survival Ascended | 5,100 / 1 billion | Overwolf, via Forbes |
| ค่าลิขสิทธิ์สะสมตลอดอายุของ Bethesda Creations | approx. $10 million | Bethesda |
| การเปิดตัว Bethesda Verified Creator Program | December 5, 2023 | Bethesda / UESP |
| ช่วงราคาม็อดพรีเมียมบน Overwolf | $2 to $15 | Overwolf, via Forbes |
| ส่วนแบ่งรายได้โฆษณาให้ครีเอเตอร์ของ Modrinth | 75% | Modrinth |
| ราคา Modrinth+ | EUR 4.99/month | Modrinth |
| ค่าคอมมิชชัน Workshop ของ Valve | 30% | Valve |
| จำนวนโปรเจกต์ / ผู้สร้างบน Modrinth | approx. 122,892 / 52,766 | Modrinth statistics |
| รายได้ของนักทำม็อดอันดับสูงสุดที่มีการบันทึกไว้ | approx. $25,000/month | Forbes |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
- ตัวเลขผู้ใช้ ยอดดาวน์โหลด และจำนวนเกมที่รองรับของ Nexus Mods มาจากสถิติเครือข่ายที่เว็บไซต์เผยแพร่ ซึ่งถูกรวบรวมและระบุวันที่ไว้บน Wikipedia เนื่องจากหน้าสถิติสดของเว็บไซต์บล็อกการเข้าถึงแบบอัตโนมัติ (Wikipedia)
- ตัวเลขยอดจ่าย ครีเอเตอร์ ผู้ใช้ และตัวเลขแยกตามเกมของ Overwolf และ CurseForge มาจากรายงานของ Forbes เดือนพฤศจิกายน 2025 เกี่ยวกับข้อมูลที่ Overwolf เปิดเผย (Forbes)
- ยอดค่าลิขสิทธิ์รวมและขอบเขตของโปรแกรม Bethesda Creations มาจากแถลงการณ์ของ Bethesda เองที่รายงานควบคู่กับการขยายโปรแกรม Creations โดยกลไกของโปรแกรมมีการบันทึกไว้โดย UESP (Game Developer, UESP)
- เงื่อนไขการแบ่งรายได้มาจากเอกสารที่แต่ละแพลตฟอร์มเผยแพร่เอง: ข้อมูลโปรแกรมรางวัลของ Modrinth (Modrinth) และค่าคอมมิชชัน Workshop มาตรฐานของ Valve
- นโยบายเนื้อหา AI มาจากโพสต์ข่าวของ Nexus Mods เองเกี่ยวกับเนื้อหาที่สร้างด้วย AI ในวงการม็อด (Nexus Mods) โดยข้อพิพาทเรื่องความยินยอมของนักพากย์เสียงรายงานโดย TechRadar (TechRadar)
- รายละเอียดเวอร์ชันและไพพ์ไลน์ของ Mantella มาจากหน้ารายการบน Nexus Mods ของม็อดนี้ (Nexus Mods)
- ข้อมูลที่ควรติดตามต่อ: สามแถวในบทสรุปนี้ระบุไว้ว่าเป็นตัวเลขที่คำนวณเพิ่มเติม หมายความว่าเราคำนวณทางคณิตศาสตร์จากตัวเลขที่เผยแพร่ไว้ มากกว่าจะอ้างอิงตัวชี้วัดที่เปิดเผยโดยตรง (เกมที่เพิ่มขึ้นเดือนต่อเดือน ยอดดาวน์โหลดต่อม็อด และอัตราส่วนระหว่าง Overwolf กับ Bethesda) ยอดจ่ายของ Overwolf กับค่าลิขสิทธิ์ของ Bethesda ไม่สามารถเทียบกันโดยตรงได้ เพราะตัวแรกส่วนใหญ่มาจากรายได้โฆษณาและรายได้ในแอป ในขณะที่ตัวหลังคือยอดขายม็อดโดยตรง ทั้งสองจึงถูกรายงานแยกกันไว้ที่นี่ แทนที่จะรวมเป็นตัวเลข “เศรษฐกิจการม็อด” เดียว Nexus Mods ไม่ได้เผยแพร่ตัวเลขผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือน ดังนั้นตัวเลข 73.3 ล้านของมันจึงเป็นการลงทะเบียนสะสมตลอดอายุ และไม่สามารถนำไปเทียบกับผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือน 113 ล้านคนของ Overwolf ได้
- นโยบายเนื้อหา AI ของ Nexus Mods เป็นเวอร์ชันล่าสุดที่เผยแพร่ไว้ ณ เวลาที่เขียนบทความนี้ เว็บไซต์ระบุว่าอาจแก้ไขนโยบายนี้เพิ่มเติมเมื่อบรรทัดฐานทางกฎหมายมีการพัฒนาต่อไป
- อัปเดตล่าสุด: 29 กรกฎาคม 2026 เราจะตรวจสอบและอัปเดตบทสรุปนี้ทุกไตรมาสเมื่อ Overwolf เปิดเผยข้อมูลยอดจ่ายใหม่ และ Nexus Mods เผยแพร่สถิติเครือข่ายใหม่