สถิติการม็อดเกม (2026): ข้อมูลกว่า 50 จุดเกี่ยวกับขนาดของ Nexus Mods เงินจ่ายให้ครีเอเตอร์ และรายได้จากม็อดแบบเสียเงิน

สถิติการม็อดเกม 2026: ข้อมูลผู้ใช้และยอดดาวน์โหลดรวมของ Nexus Mods เงินจ่ายให้ครีเอเตอร์ของ Overwolf จำนวนม็อดแยกตามเกม สัดส่วนแบ่งรายได้ และข้อมูล Bethesda Creations

ครีเอเตอร์ม็อดทำรายได้ 300 ล้านดอลลาร์จากแพลตฟอร์มเดียวในปี 2025 มากกว่าที่โปรแกรมม็อดแบบเสียเงินอย่างเป็นทางการของ Bethesda จ่ายไปตลอดการมีอยู่ทั้งหมดถึงประมาณ 30 เท่า Overwolf บริษัทเบื้องหลัง CurseForge ตอนนี้จ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ไปแล้วมากกว่า 800 ล้านดอลลาร์นับตั้งแต่เปิดตัว และตั้งเป้าไว้ที่ 1 พันล้านดอลลาร์ต่อปีภายในปี 2030 Nexus Mods อีกหนึ่งเสาหลักของวงการม็อด PC มีผู้ใช้ลงทะเบียน 73.3 ล้านคน และยอดดาวน์โหลดสะสมตลอดอายุ 22.5 พันล้านครั้งครอบคลุมเกมที่รองรับ 4,581 เกม ช่องว่างระหว่างแพลตฟอร์มชุมชนกับร้านค้าที่ผู้จัดจำหน่ายดำเนินการเองคือข้อเท็จจริงเชิงโครงสร้างที่ชัดเจนที่สุดในเศรษฐศาสตร์ของวงการม็อดตอนนี้ ตัวเลขด้านล่างนี้รวบรวมมาจากข้อมูลเปิดเผยของ Overwolf ที่ Forbes รายงาน สถิติเครือข่าย Nexus Mods ที่รวบรวมไว้บน Wikipedia แถลงการณ์ค่าลิขสิทธิ์ Creations ของ Bethesda เอง เงื่อนไขรางวัลที่ Modrinth เผยแพร่ และนโยบายเนื้อหาของแต่ละแพลตฟอร์ม

TL;DR

  • Nexus Mods รายงานผู้ใช้ลงทะเบียน 73.3 ล้านคน ณ วันที่ 23 เมษายน 2026 (Nexus Mods)
  • Nexus Mods ให้บริการดาวน์โหลดไฟล์ไปแล้วมากกว่า 22.5 พันล้านครั้งนับตั้งแต่เปิดตัว (Nexus Mods)
  • Nexus Mods รองรับเกม 4,581 เกมในเดือนเมษายน 2026 เพิ่มขึ้นจาก 4,403 เกมในเดือนมีนาคม 2026 (Nexus Mods)
  • Overwolf จ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ 300 ล้านดอลลาร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 25% จาก 240 ล้านดอลลาร์ในปี 2024 (Overwolf, via Forbes)
  • ยอดจ่ายสะสมให้ครีเอเตอร์ของ Overwolf ทะลุ 800 ล้านดอลลาร์แล้ว (Overwolf, via Forbes)
  • Overwolf ตั้งเป้าจ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ 1 พันล้านดอลลาร์ต่อปีภายในปี 2030 (Overwolf, via Forbes)
  • Overwolf รองรับครีเอเตอร์ 178,000 คน และรายงานผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือน 113 ล้านคน (Overwolf, via Forbes)
  • ยอดดาวน์โหลดม็อดทั่วเครือข่าย Overwolf ถูกประมาณการไว้ที่มากกว่า 32 พันล้านครั้งสำหรับปี 2025 เพิ่มขึ้น 33% (Overwolf, via Forbes)
  • Minecraft นำหน้าด้วยม็อด 240,000 ชิ้น และยอดดาวน์โหลด 93 พันล้านครั้งบนเครือข่าย Overwolf (Overwolf, via Forbes)
  • โปรแกรม Creations ของ Bethesda ช่วยสร้างค่าลิขสิทธิ์ให้ครีเอเตอร์รวมประมาณ 10 ล้านดอลลาร์ (Bethesda)
  • Modrinth แบ่งรายได้โฆษณา 75% ให้ครีเอเตอร์ และ 25% ให้แพลตฟอร์ม (Modrinth)
  • Nexus Mods อนุญาตเนื้อหาที่สร้างด้วย AI แต่เพิ่มแท็ก AI-Generated โดยเฉพาะ (Nexus Mods)

1. Nexus Mods ในระดับขนาดใหญ่

Nexus Mods คือสิ่งที่ใกล้เคียงกับสาธารณูปโภคสาธารณะที่สุดที่วงการม็อด PC มีอยู่ และสถิติเครือข่ายของมันแสดงให้เห็นเว็บไซต์ที่ยังคงเติบโตต่อเนื่อง 25 ปีหลังเริ่มต้นเป็นเพจแฟนคลับของ Morrowind บัญชีที่ลงทะเบียน 73.3 ล้านบัญชี และยอดดาวน์โหลดสะสมตลอดอายุ 22.5 พันล้านครั้ง ทำให้อยู่ในระดับขนาดเดียวกับแพลตฟอร์มโซเชียลขนาดกลาง ซึ่งสร้างขึ้นมาแทบทั้งหมดจากการอัปโหลดของอาสาสมัคร การครอบคลุมเกมกำลังขยายตัวเร็วกว่าที่คนส่วนใหญ่คิด: จำนวนเกมที่รองรับเพิ่มขึ้นจาก 4,403 เกมในเดือนมีนาคม 2026 เป็น 4,581 เกมในเดือนเมษายน คิดเป็นเกมใหม่ประมาณ 178 เกมภายในเดือนเดียว

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ผู้ใช้ลงทะเบียน (23 เมษายน 2026)73.3 millionNexus Mods
ยอดดาวน์โหลดไฟล์สะสมตลอดอายุ22.5+ billionNexus Mods
เกมที่รองรับ, เมษายน 20264,581Nexus Mods
เกมที่รองรับ, มีนาคม 20264,403Nexus Mods
เกมที่ถูกเพิ่มระหว่างสองช่วงเวลานั้นapprox. 178Derived from Nexus Mods figures
ก่อตั้งเว็บไซต์ (ในชื่อ Morrowind Chronicles)August 2001Nexus Mods history
เปิดตัวภายใต้ชื่อ Nexus ModsSeptember 2007Nexus Mods history
การเปลี่ยนเจ้าของ (ขายให้ Chosen)June 2025Reporting on Nexus Mods
บริษัทผู้ดำเนินการBlack Tree Gaming Ltd.Nexus Mods

เกมที่มีม็อดมากที่สุดแทบไม่เปลี่ยนแปลงเลยตลอดหนึ่งทศวรรษ: Skyrim Special Edition, Skyrim ภาคดั้งเดิม, Fallout 4, Fallout: New Vegas และ Oblivion ครองห้าอันดับแรกเมื่อนับตามจำนวนม็อด แหล่งที่มา: รายการ Nexus Mods บน Wikipedia ซึ่งรวบรวมสถิติเครือข่ายที่เว็บไซต์เผยแพร่ไว้

2. เศรษฐกิจการจ่ายเงินให้ครีเอเตอร์

Overwolf เผยแพร่ตัวเลขการจ่ายเงินให้ครีเอเตอร์ในระดับใหญ่เพียงชุดเดียวในวงการม็อด และเส้นแนวโน้มก็ชันมาก 300 ล้านดอลลาร์ถูกจ่ายให้ครีเอเตอร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 25% จาก 240 ล้านดอลลาร์ในปี 2024 ผลักดันยอดจ่ายสะสมให้ทะลุ 800 ล้านดอลลาร์ บริษัทระบุเป้าหมายไว้ที่ 1 พันล้านดอลลาร์ต่อปีภายในปี 2030 ซึ่งจะต้องทำให้ตัวเลขปี 2025 เพิ่มขึ้นเกือบสามเท่าภายในห้าปี การกระจายตัวคือข้อควรระวังที่ตัวเลขรวมทุกตัวซ่อนไว้: Forbes บันทึกไว้ว่านักทำม็อด Ark คนหนึ่งทำเงินได้ประมาณ 25,000 ดอลลาร์ต่อเดือนจากม็อด 44 ชิ้น ซึ่งเป็นตัวเลขที่ครีเอเตอร์ค่ามัธยฐานไม่มีทางเข้าใกล้ได้เลย

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ยอดจ่ายให้ครีเอเตอร์, 2025$300 millionOverwolf, via Forbes
ยอดจ่ายให้ครีเอเตอร์, 2024$240 millionOverwolf, via Forbes
การเติบโตของยอดจ่ายเมื่อเทียบปีต่อปี25%Overwolf, via Forbes
ยอดจ่ายสะสมนับตั้งแต่เปิดตัว$800+ millionOverwolf, via Forbes
เป้าหมายยอดจ่ายรายปีภายในปี 2030$1 billionOverwolf, via Forbes
ครีเอเตอร์ที่รองรับ178,000Overwolf, via Forbes
ผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือน113 millionOverwolf, via Forbes
ยอดดาวน์โหลดม็อดที่ประมาณการไว้สำหรับปี 202532+ billion (+33% YoY)Overwolf, via Forbes
ตัวอย่างผู้ทำรายได้สูงสุดที่มีการบันทึกไว้approx. $25,000/month, 44 modsForbes

ยอดจ่ายเฉลี่ยต่อครีเอเตอร์คิดเป็นประมาณ 1,685 ดอลลาร์สำหรับปี 2025 หากนำ 300 ล้านดอลลาร์มาหารเท่า ๆ กันในหมู่ครีเอเตอร์ 178,000 คน ซึ่งแน่นอนว่าในความเป็นจริงไม่ได้เป็นแบบนั้น การคำนวณนี้ใส่ไว้เพียงเพื่อแสดงให้เห็นว่าตัวเลขหัวข้อข่าวนั้นยืดออกไปได้ไกลแค่ไหน แหล่งที่มา: Forbes เกี่ยวกับยอดจ่ายให้ครีเอเตอร์ของ Overwolf

3. การกระจุกตัวของยอดดาวน์โหลดแยกตามเกม

วงการม็อดกระจุกตัวมากกว่าที่หางยาวของเกมที่รองรับ 4,581 เกมจะบ่งบอกมาก Minecraft เพียงเกมเดียวคิดเป็นยอดดาวน์โหลด 93 พันล้านครั้งจากม็อด 240,000 ชิ้นบนเครือข่าย Overwolf มากกว่ายอด 2.8 พันล้านของ The Sims ถึงประมาณ 33 เท่า ทั้ง ๆ ที่มีม็อดมากกว่าเพียง 2.4 เท่าเท่านั้น อัตราส่วนนั้นคือบทเรียนที่แท้จริง: จำนวนม็อดวัดขนาดของชุมชน ส่วนจำนวนดาวน์โหลดวัดว่าผู้เล่นทั่วไปติดตั้งชุดม็อดใหม่บ่อยแค่ไหน และทั้งสองอย่างนี้แตกต่างกันอย่างชัดเจนตามแนวเกม

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ม็อด Minecraft บนเครือข่าย240,000Overwolf, via Forbes
ยอดดาวน์โหลดม็อด Minecraft93 billionOverwolf, via Forbes
ม็อด The Sims บนเครือข่าย100,000Overwolf, via Forbes
ยอดดาวน์โหลดม็อด The Sims2.8 billionOverwolf, via Forbes
ม็อด Ark: Survival Ascended5,100Overwolf, via Forbes
ยอดดาวน์โหลดม็อด Ark: Survival Ascended1 billionOverwolf, via Forbes
ยอดดาวน์โหลดม็อด Hogwarts Legacy12+ millionOverwolf, via Forbes
ยอดดาวน์โหลดต่อม็อด, Minecraftapprox. 387,500Derived from Overwolf figures
ยอดดาวน์โหลดต่อม็อด, Ark: Survival Ascendedapprox. 196,000Derived from Overwolf figures

Ark: Survival Ascended คือค่าผิดปกติที่ควรค่าแก่การชี้ให้เห็น: ยอดดาวน์โหลด 1 พันล้านครั้งจากม็อดเพียง 5,100 ชิ้น ทำให้มันมีอัตราส่วนดาวน์โหลดต่อม็อดสูงเป็นอันดับสองในที่นี้ ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของการม็อดที่ขับเคลื่อนด้วยเซิร์ฟเวอร์ ที่ผู้เล่นทุกคนบนเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ม็อดต้องดึงไฟล์ชุดเดียวกันมาใช้ บริบทแพลตฟอร์มที่ลึกกว่านี้อยู่ใน สถิติ Minecraft และ สถิติ The Sims ของเรา

4. ม็อดแบบเสียเงิน: ตัวเลขสองชุดที่แตกต่างกันอย่างมาก

Bethesda ดำเนินโปรแกรมม็อดแบบเสียเงินที่ผู้จัดจำหน่ายควบคุมเองที่โดดเด่นที่สุด นับตั้งแต่ Verified Creator Program เปิดตัวเมื่อวันที่ 5 ธันวาคม 2023 ครอบคลุม Skyrim Special Edition, Fallout 4 และ Starfield ค่าลิขสิทธิ์สะสมให้ครีเอเตอร์อยู่ที่ประมาณ 10 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 300 ล้านดอลลาร์ของ Overwolf ในปี 2025 ปีเดียว การเปรียบเทียบนี้ไม่ใช่การเทียบแบบเท่าเทียมกัน เพราะยอดจ่ายของ Overwolf ส่วนใหญ่มาจากรายได้โฆษณาและรายได้ในแอป ไม่ใช่ยอดขายโดยตรง แต่ความแตกต่างนั้นเองคือประเด็นสำคัญ: การสร้างรายได้จากม็อดฟรีในระดับใหญ่ทำผลงานได้ดีกว่าการขายม็อดที่คัดสรรแล้วมากกว่าหนึ่งเท่าตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ค่าลิขสิทธิ์ครีเอเตอร์สะสมของ Bethesda Creationsapprox. $10 millionBethesda
การเปิดตัว Verified Creator ProgramDecember 5, 2023Bethesda / UESP
เกมที่ครอบคลุมโดย CreationsSkyrim SE, Fallout 4, StarfieldBethesda
ยอดจ่ายให้ครีเอเตอร์ของ Overwolf, 2025 ปีเดียว$300 millionOverwolf, via Forbes
อัตราส่วน Overwolf ปี 2025 ต่อยอดสะสมตลอดอายุของ Bethesdaapprox. 30xDerived from both figures
ราคาม็อดพรีเมียมทั่วไปบน Overwolf$2 to $15Overwolf, via Forbes
การแบ่งรายได้ม็อดพรีเมียม50/50Overwolf, via Forbes
เนื้อหาที่สร้างด้วย generative AI ใน Bethesda Creationsnot permittedReporting on Bethesda

จุดยืนต่อสาธารณะของ Bethesda คือมองว่านี่เป็นการเดิมพันระยะยาว โดยคาดว่าผู้เล่นจะย้ายไปหาม็อดที่คัดสรรแล้วซึ่งรับประกันว่าใช้งานได้จริง หลักฐานที่ขัดแย้งคือแพลตฟอร์มม็อดฟรียังคงเติบโตต่อเนื่องตลอดช่วงเวลาเดียวกัน แหล่งที่มา: Game Developer เกี่ยวกับการรีสตาร์ท Creations และ เอกสารของ UESP เกี่ยวกับ Verified Creator Program

5. เปรียบเทียบการแบ่งรายได้

เงื่อนไขของแต่ละแพลตฟอร์มถูกเผยแพร่ไว้และสามารถเทียบกันได้โดยตรง ทำให้ตารางนี้เป็นตารางที่คลุมเครือน้อยที่สุดในบทสรุปนี้ Modrinth เสนอส่วนแบ่งรายได้โฆษณาที่เอื้อประโยชน์ต่อครีเอเตอร์มากที่สุดที่ 75% ในขณะที่ค่าคอมมิชชัน 30% ของ Valve จากไอเทม Workshop แบบเสียเงินเป็นส่วนแบ่งร้านค้าแบบดั้งเดิมที่สุด Overwolf อยู่ตรงกลางระหว่างสองแบบนี้ด้วยอัตราที่ต่างกันสำหรับรายได้แต่ละประเภท: 70% จากรายได้ในแอป และ 50% จากม็อดพรีเมียม

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ส่วนแบ่งรายได้โฆษณาของ Modrinth ให้ครีเอเตอร์75%Modrinth
ส่วนแบ่งของแพลตฟอร์ม Modrinth25%Modrinth
ราคาค่าสมัครสมาชิก Modrinth+EUR 4.99/monthModrinth
สัดส่วนค่าสมัครสมาชิก Modrinth+ ที่จัดสรรให้ครีเอเตอร์50%Modrinth
ส่วนแบ่งรายได้ในแอปของ Overwolf ให้ผู้สร้าง70%Overwolf, via Forbes
การแบ่งรายได้ม็อดพรีเมียมของ Overwolf50/50Overwolf, via Forbes
ค่าคอมมิชชันของ Valve จากไอเทม Workshop แบบเสียเงิน30%Valve
จำนวนโปรเจกต์บน Modrinthapprox. 122,892Modrinth statistics
จำนวนผู้สร้างบน Modrinthapprox. 52,766Modrinth statistics

Modrinth จัดสรรกองทุนครีเอเตอร์ตามจำนวนการเข้าชมหน้าเพจและการดาวน์โหลดในแอป มากกว่ายอดขายโดยตรง ซึ่งเปลี่ยนรูปแบบแรงจูงใจ: การมองเห็นสร้างรายได้ ไม่ใช่แค่การติดตั้งเท่านั้น แหล่งที่มา: เงื่อนไขโปรแกรมรางวัลของ Modrinth เศรษฐศาสตร์ร้านค้าในภาพกว้างกว่านี้ครอบคลุมอยู่ใน สรุปสถิติ Steam ของเรา

6. AI ก้าวเข้าสู่สแต็กของม็อด

วงการม็อดเจอคำถามเรื่อง generative AI เร็วกว่าอุตสาหกรรมส่วนใหญ่ เพราะเสียงคือทรัพยากรที่ยากที่สุดสำหรับอาสาสมัครจะผลิตขึ้นมาเอง จุดยืนที่ Nexus Mods เผยแพร่ไว้คือแบบผ่อนปรนแต่มีวาล์วนิรภัย: เนื้อหาที่สร้างด้วย AI ไม่ผิดกฎ แต่ไฟล์อาจถูกลบได้หากมีการร้องเรียนที่น่าเชื่อถือจากครีเอเตอร์หรือเจ้าของสิทธิ์ที่ได้รับผลกระทบ และเว็บไซต์ได้เพิ่มแท็ก AI-Generated โดยเฉพาะที่ผู้ใช้สามารถติดกับหน้าของตัวเองหรือโหวตให้ติดกับของคนอื่นได้ Bethesda ขีดเส้นไปในทางตรงกันข้าม โดยกีดกันเนื้อหาที่สร้างด้วย generative AI ออกจากโปรแกรม Creations แบบเสียเงินของตนทั้งหมด ความขัดแย้งนี้เป็นเรื่องที่จับต้องได้จริง ไม่ใช่แค่ในเชิงทฤษฎี: นักพากย์เสียงออกมาคัดค้านต่อสาธารณะเกี่ยวกับม็อด Skyrim ที่โคลนเสียงการแสดงของพวกเขาโดยไม่ได้รับความยินยอม

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
จุดยืนของ Nexus Mods ต่อเนื้อหาที่สร้างด้วย AIpermitted, removable on rights-holder complaintNexus Mods
แท็ก AI-Generated ของ Nexus Modsadded, user-applied and vote-appliedNexus Mods
จุดยืนของ Bethesda Creations ต่อ generative AIexcludedReporting on Bethesda
เวอร์ชันของ Mantella (ม็อดบทสนทนา NPC ด้วย AI)0.14, April 28, 2026Nexus Mods listing
ไฟล์ข้อมูลตัวละครของ Mantella อัปเดตล่าสุดJune 2, 2026Nexus Mods listing
ไพพ์ไลน์ของ Mantellaspeech-to-text, LLM, text-to-speechNexus Mods listing
ช่องทางฟรีที่ม็อดนี้ระบุไว้local models, or 100 requests/day via OpenRouterNexus Mods listing

ม็อดอย่าง Mantella เชื่อมต่อไพพ์ไลน์ ซอฟต์แวร์โคลนเสียง แบบเต็มรูปแบบเข้ากับเกมปี 2011 ทำให้ NPC มีบทสนทนาที่สร้างขึ้นสด ๆ พร้อมความจำของบทสนทนาในอดีต คำถามด้านแรงงานที่เกิดขึ้นจากเรื่องนี้ครอบคลุมอยู่ใน สถิติอุตสาหกรรมนักพากย์เสียง ของเรา แหล่งที่มา: Nexus Mods เกี่ยวกับเนื้อหาที่สร้างด้วย AI, TechRadar เกี่ยวกับการคัดค้านของนักพากย์เสียง และ หน้าม็อด Mantella

สรุป: การม็อดเกมในตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ผู้ใช้ลงทะเบียนของ Nexus Mods73.3 millionNexus Mods
ยอดดาวน์โหลดสะสมตลอดอายุของ Nexus Mods22.5+ billionNexus Mods
เกมที่รองรับของ Nexus Mods, เมษายน 20264,581Nexus Mods
ยอดจ่ายให้ครีเอเตอร์ของ Overwolf, 2025$300 millionOverwolf, via Forbes
ยอดจ่ายให้ครีเอเตอร์ของ Overwolf, 2024$240 millionOverwolf, via Forbes
ยอดจ่ายสะสมของ Overwolf$800+ millionOverwolf, via Forbes
เป้าหมายยอดจ่ายปี 2030 ของ Overwolf$1 billion/yearOverwolf, via Forbes
ครีเอเตอร์ที่ Overwolf รองรับ178,000Overwolf, via Forbes
ผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือนของ Overwolf113 millionOverwolf, via Forbes
ยอดดาวน์โหลดม็อดในเครือข่าย, ประมาณการปี 202532+ billionOverwolf, via Forbes
ม็อด / ยอดดาวน์โหลดของ Minecraft240,000 / 93 billionOverwolf, via Forbes
ม็อด / ยอดดาวน์โหลดของ The Sims100,000 / 2.8 billionOverwolf, via Forbes
ม็อด / ยอดดาวน์โหลดของ Ark: Survival Ascended5,100 / 1 billionOverwolf, via Forbes
ค่าลิขสิทธิ์สะสมตลอดอายุของ Bethesda Creationsapprox. $10 millionBethesda
การเปิดตัว Bethesda Verified Creator ProgramDecember 5, 2023Bethesda / UESP
ช่วงราคาม็อดพรีเมียมบน Overwolf$2 to $15Overwolf, via Forbes
ส่วนแบ่งรายได้โฆษณาให้ครีเอเตอร์ของ Modrinth75%Modrinth
ราคา Modrinth+EUR 4.99/monthModrinth
ค่าคอมมิชชัน Workshop ของ Valve30%Valve
จำนวนโปรเจกต์ / ผู้สร้างบน Modrinthapprox. 122,892 / 52,766Modrinth statistics
รายได้ของนักทำม็อดอันดับสูงสุดที่มีการบันทึกไว้approx. $25,000/monthForbes

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

  • ตัวเลขผู้ใช้ ยอดดาวน์โหลด และจำนวนเกมที่รองรับของ Nexus Mods มาจากสถิติเครือข่ายที่เว็บไซต์เผยแพร่ ซึ่งถูกรวบรวมและระบุวันที่ไว้บน Wikipedia เนื่องจากหน้าสถิติสดของเว็บไซต์บล็อกการเข้าถึงแบบอัตโนมัติ (Wikipedia)
  • ตัวเลขยอดจ่าย ครีเอเตอร์ ผู้ใช้ และตัวเลขแยกตามเกมของ Overwolf และ CurseForge มาจากรายงานของ Forbes เดือนพฤศจิกายน 2025 เกี่ยวกับข้อมูลที่ Overwolf เปิดเผย (Forbes)
  • ยอดค่าลิขสิทธิ์รวมและขอบเขตของโปรแกรม Bethesda Creations มาจากแถลงการณ์ของ Bethesda เองที่รายงานควบคู่กับการขยายโปรแกรม Creations โดยกลไกของโปรแกรมมีการบันทึกไว้โดย UESP (Game Developer, UESP)
  • เงื่อนไขการแบ่งรายได้มาจากเอกสารที่แต่ละแพลตฟอร์มเผยแพร่เอง: ข้อมูลโปรแกรมรางวัลของ Modrinth (Modrinth) และค่าคอมมิชชัน Workshop มาตรฐานของ Valve
  • นโยบายเนื้อหา AI มาจากโพสต์ข่าวของ Nexus Mods เองเกี่ยวกับเนื้อหาที่สร้างด้วย AI ในวงการม็อด (Nexus Mods) โดยข้อพิพาทเรื่องความยินยอมของนักพากย์เสียงรายงานโดย TechRadar (TechRadar)
  • รายละเอียดเวอร์ชันและไพพ์ไลน์ของ Mantella มาจากหน้ารายการบน Nexus Mods ของม็อดนี้ (Nexus Mods)
  • ข้อมูลที่ควรติดตามต่อ: สามแถวในบทสรุปนี้ระบุไว้ว่าเป็นตัวเลขที่คำนวณเพิ่มเติม หมายความว่าเราคำนวณทางคณิตศาสตร์จากตัวเลขที่เผยแพร่ไว้ มากกว่าจะอ้างอิงตัวชี้วัดที่เปิดเผยโดยตรง (เกมที่เพิ่มขึ้นเดือนต่อเดือน ยอดดาวน์โหลดต่อม็อด และอัตราส่วนระหว่าง Overwolf กับ Bethesda) ยอดจ่ายของ Overwolf กับค่าลิขสิทธิ์ของ Bethesda ไม่สามารถเทียบกันโดยตรงได้ เพราะตัวแรกส่วนใหญ่มาจากรายได้โฆษณาและรายได้ในแอป ในขณะที่ตัวหลังคือยอดขายม็อดโดยตรง ทั้งสองจึงถูกรายงานแยกกันไว้ที่นี่ แทนที่จะรวมเป็นตัวเลข “เศรษฐกิจการม็อด” เดียว Nexus Mods ไม่ได้เผยแพร่ตัวเลขผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือน ดังนั้นตัวเลข 73.3 ล้านของมันจึงเป็นการลงทะเบียนสะสมตลอดอายุ และไม่สามารถนำไปเทียบกับผู้ใช้งานที่ใช้งานอยู่รายเดือน 113 ล้านคนของ Overwolf ได้
  • นโยบายเนื้อหา AI ของ Nexus Mods เป็นเวอร์ชันล่าสุดที่เผยแพร่ไว้ ณ เวลาที่เขียนบทความนี้ เว็บไซต์ระบุว่าอาจแก้ไขนโยบายนี้เพิ่มเติมเมื่อบรรทัดฐานทางกฎหมายมีการพัฒนาต่อไป
  • อัปเดตล่าสุด: 29 กรกฎาคม 2026 เราจะตรวจสอบและอัปเดตบทสรุปนี้ทุกไตรมาสเมื่อ Overwolf เปิดเผยข้อมูลยอดจ่ายใหม่ และ Nexus Mods เผยแพร่สถิติเครือข่ายใหม่

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน