สถิติการแปลและโลคัลไลเซชันเกม (2026): 48 ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ L10n ภาษาบน Steam และการพากย์เสียง

สถิติการแปลภาษาเกมปี 2026: ข้อมูลจาก CSA Research และ Steam เกี่ยวกับตลาดมูลค่า $1.95B ผู้ใช้ Steam ที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ 62.4% อัตรา $0.14/คำ และยอดขายเพิ่มขึ้น +140-220%

ตลาดการแปลและโลคัลไลเซชันวิดีโอเกมทั่วโลกมีมูลค่าแตะ $1.95 พันล้านดอลลาร์ เนื่องจาก 68.0% ของรายได้เกมทั่วโลกและ 62.4% ของผู้ใช้ Steam ใช้ภาษาแม่ที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ โดยการแปลระดับมืออาชีพมีค่าใช้จ่ายเฉลี่ย $0.14 ต่อคำ และช่วยเพิ่มยอดขายทั่วโลกได้ถึง +140% ถึง +220% ในขณะที่เกม RPG ระดับ AAA ต้องแปลข้อความถึง 1.2M คำด้วยงบประมาณ $1.68M แต่ผู้เล่น 58% ขอคืนเงินจากเกมที่ใช้การแปลด้วยเครื่องจักรแบบดิบ และผู้พัฒนาอินดี้ 82% ระบุว่ามีข้อจำกัดด้านงบประมาณ ตัวเลขด้านล่างนี้มาจากการศึกษาวิจัยเชิงประจักษ์โดย CSA Research, Nimdzi, Steam, Keywords Studios, Newzoo และ GDC

TL;DR

  • อุตสาหกรรมโลคัลไลเซชันเกม (L10n) และการพากย์เสียงทั่วโลกมีมูลค่าแตะ $1.95 พันล้านดอลลาร์ (CSA Research)
  • 68.0% ของรายได้ผู้บริโภควิดีโอเกมทั่วโลกมาจากตลาดภาษาที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ
  • 62.4% ของผู้เล่น Steam ที่ใช้งานอยู่ตั้งค่าโปรแกรมเป็นภาษาอื่นที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ (Steam Survey)
  • ภาษาจีนตัวย่อเป็นภาษาที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษอันดับ 1 บน Steam คิดเป็น 29.2% ของผู้เล่นทั่วโลก
  • กลุ่มภาษา FIGS (ฝรั่งเศส อิตาลี เยอรมัน สเปน) คิดเป็น 22.0% ของฐานผู้ใช้ Steam
  • การแปลวิดีโอเกมระดับมืออาชีพโดยมนุษย์มีค่าใช้จ่ายเฉลี่ย $0.14 ต่อคำต้นฉบับ (Nimdzi Benchmarks)
  • บทของเกม Open-world RPG ระดับ AAA มีค่าเฉลี่ย 1.20 ล้านคำในบทสนทนาและเนื้อเรื่อง
  • การแปลเกม RPG ระดับ AAA ขนาด 1.2M คำเป็น 12 ภาษามาตรฐานมีค่าใช้จ่ายเฉลี่ย $1.68 ล้านดอลลาร์ต่อเกม
  • 32.0% ของวิดีโอเกมระดับ AAA มีการพากย์เสียงเต็มรูปแบบในแทร็กเสียง 6 ถึง 10 ภาษา
  • การบันทึกเสียงพากย์ระดับมืออาชีพมีค่าใช้จ่ายเฉลี่ย $45.00 ถึง $85.00 ต่อบรรทัดเสียง (Keywords Studios)
  • 74.0% ของผู้ให้บริการโลคัลไลเซชันเชิงพาณิชย์ใช้การตรวจแก้หลังการแปลด้วยเครื่องจักร (MTPE) โดยมนุษย์
  • 58.0% ของผู้เล่นต่างชาติรีวิวเชิงลบหรือขอคืนเงินสำหรับเกมที่ใช้การแปลด้วย AI โดยไม่มีการแก้ไข
  • การเพิ่มภาษาจีนและ FIGS ช่วยเพิ่มรายได้ของเกมอินดี้บน Steam ได้ถึง +140% ถึง +220%

1. ขนาดของตลาด: อุตสาหกรรมมูลค่า $1.95B และรายได้ 68% นอกภาษาอังกฤษ

รายได้จากความบันเทิงเชิงโต้ตอบทั่วโลกขับเคลื่อนโดยตลาดระดับภูมิภาคเป็นหลัก CSA Research และ Nimdzi ประเมินมูลค่าตลาดโลคัลไลเซชันเกมไว้ที่ $1.95 พันล้านดอลลาร์

การกระจายตัวของรายได้ทั่วโลก: 68.0% ของยอดขายในอุตสาหกรรมมาจากผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้ภาษาอังกฤษเป็นภาษาแม่ (Newzoo) เปลี่ยนการแปลภาษาจากส่วนเสริมเป็นโครงสร้างพื้นฐานทางการค้าที่สำคัญ

MetricValueSource
มูลค่าตลาดอุตสาหกรรมโลคัลไลเซชันวิดีโอเกม (L10n) การแปล และการพากย์เสียงทั่วโลกตลาดโลคัลไลเซชันเกมทั่วโลกมูลค่า $1.95 พันล้านดอลลาร์CSA Research / Nimdzi Games Localization Report
สัดส่วนรายได้วิดีโอเกมทั่วโลกที่สร้างขึ้นจากตลาดภาษาที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ68.0% ของรายได้วิดีโอเกมทั่วโลกNewzoo Global Games Market / Slator
ฐานผู้ใช้ Steam ทั่วโลก: สัดส่วนผู้ใช้ที่ตั้งค่าโปรแกรมเป็นภาษาอื่นที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ62.4% ของผู้ใช้ไคลเอนต์ Steam ที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษSteam Hardware & Language Survey

การคัดเลือกนักพากย์วิดีโอเกมเชื่อมโยงกับ สถิติการพากย์เสียงวิดีโอเกม ของเรา แหล่งที่มา: CSA Research Game Localization

2. ข้อมูลประชากรบน Steam: 62.4% ไม่ใช่ภาษาอังกฤษและการครองตลาดของภาษาจีน

ข้อมูลฮาร์ดแวร์อย่างเป็นทางการของ Valve แสดงให้เห็นภาพรวมของเกมพีซีระดับนานาชาติที่หลากหลาย Steam บันทึกว่า 62.4% ของโปรแกรมถูกตั้งค่าเป็นภาษาอื่นที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ

ระดับภาษา: ภาษาจีนตัวย่อครองสัดส่วนผู้เล่น 29.2% (Steam Survey) กลุ่มภาษา FIGS ในยุโรปคิดเป็น 22.0% ในขณะที่ภาษาโปรตุเกสบราซิลและภาษาตุรกีเติบโตขึ้น +34.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี (Slator)

MetricValueSource
ภาษาที่มีการแปลมากที่สุดบน Steam รองจากภาษาอังกฤษ: ภาษาจีนตัวย่อ (zh-CN)29.2% ของผู้ใช้ Steam ทั้งหมด (และ 46% ของยอดขายเกมบน Steam)Steam Language Survey / Video Game Insights
แพ็กเกจภาษามาตรฐานยุโรป FIGS (ฝรั่งเศส อิตาลี เยอรมัน สเปนคาสตีล)22.0% ของฐานผู้ใช้ Steam ทั้งหมดNimdzi Language Technology Index
ภาษาเป้าหมายในการแปลเกมที่เติบโตเร็วที่สุด: โปรตุเกสบราซิล (pt-BR) ตุรกี (tr) และโปแลนด์ (pl)ความต้องการแปลภาษาเติบโตขึ้น +34.0% ต่อปีSlator Game L10n Growth Report

มาตรฐานข้อมูลประจำตัวดิจิทัลระดับโลกเชื่อมโยงกับ สถิติข้อมูลประจำตัวดิจิทัล ของเรา แหล่งที่มา: Steam Hardware & Language Survey

3. เศรษฐศาสตร์การแปลข้อความ: $0.14/คำ และบทเกม AAA ขนาด 1.2M คำ

เกม RPG ที่มีเนื้อเรื่องแตกแขนงซับซ้อนต้องการปริมาณการแปลข้อความมหาศาล Nimdzi ติดตามอัตราค่าแปลระดับมืออาชีพเฉลี่ยที่ $0.14 ต่อคำ

ขนาดงบประมาณ: เกม RPG ระดับ AAA ประกอบด้วยคำ 1.20 ล้านคำ (Larian/GDC) ซึ่งหมายถึงงบประมาณการแปล $1.68 ล้านดอลลาร์สำหรับการเปิดตัวใน 12 ภูมิภาคภาษาหลัก

MetricValueSource
ต้นทุนเฉลี่ยต่อคำต้นฉบับสำหรับการแปลข้อความเกมโดยเอเจนซี่ L10n ($0.10 ถึง $0.18/คำ)อัตราค่าแปลเฉลี่ย $0.14 ต่อคำNimdzi / ProZ Game Translation Benchmarks
จำนวนคำเฉลี่ยในบทสำหรับเกม Open-world RPG ระดับ AAA ขนาดใหญ่ (เช่น Baldur’s Gate 3, The Witcher)1.20 ล้านคำต่อบทเกม RPG ระดับ AAAGDC Localization Summit / ข้อมูลจาก Larian
งบประมาณการแปลข้อความทั้งหมดสำหรับเกม RPG ระดับ AAA ขนาด 1M+ คำใน 12 ภาษามาตรฐานงบประมาณการแปลข้อความ $1.68 ล้านดอลลาร์ต่อเกมคำนวณจาก: 1.2M คำ * $0.14 * 10-12 ภาษา

ไปป์ไลน์การพัฒนาเกมเชื่อมโยงกับ สถิติส่วนแบ่งการตลาดของเกมเอนจิน ของเรา แหล่งที่มา: Nimdzi Language Technology Index

4. ความเป็นจริงของการพากย์เสียง: พากย์เต็มรูปแบบ 32% และต้นทุน $65/บรรทัด

การพากย์เสียงหลายภาษาอย่างเต็มรูปแบบช่วยเพิ่มอารมณ์ร่วมแต่ทำให้ต้นทุนสตูดิโอเพิ่มขึ้นหลายเท่า GDC รายงานว่า 32.0% ของเกม AAA มีการพากย์เสียงเต็มรูปแบบ

ข้อมูลการบันทึกเสียง: บรรทัดเสียงพากย์มีค่าใช้จ่าย $45 ถึง $85 ต่อบรรทัด (Keywords Studios) ทำให้ 68.0% ของเกมเลือกแปลเฉพาะคำบรรยายโดยใช้เสียงต้นฉบับภาษาอังกฤษหรือญี่ปุ่น

MetricValueSource
วิดีโอเกมระดับ AAA ที่ให้บริการพากย์เสียงหลายภาษาเต็มรูปแบบ (เสียงพากย์ 6-10 ภาษา)32.0% ของการเปิดตัวเกม AAA รายใหญ่Game Developers Conference Localization Report
ค่าใช้จ่ายสตูดิโอเฉลี่ยต่อบรรทัดเสียงพากย์สำหรับการพากย์เสียงหลายภาษาระดับมืออาชีพ$45.00 ถึง $85.00 ต่อบรรทัดเสียงพากย์Keywords Studios Annual Financial Report
เกมที่ใช้เฉพาะการแปลคำบรรยายพร้อมแทร็กเสียงต้นฉบับภาษาอังกฤษหรือญี่ปุ่น68.0% ของการเปิดตัวเกมระดับนานาชาติNimdzi Localization Survey

อัตราค่าบริการพากย์เสียงระดับมืออาชีพเชื่อมโยงกับ สถิตินักพากย์หนังสือเสียง ของเรา แหล่งที่มา: Keywords Studios Annual Report

5. กระบวนการ MTPE: ผู้ให้บริการ 74% ใช้ MTPE และผู้เล่น 58% ไม่พอใจการแปลแย่

ผู้ให้บริการโลคัลไลเซชันหันมาใช้ระบบแปลภาษาด้วยโครงข่ายประสาทเทียมร่วมกับการตรวจสอบโดยนักภาษาศาสตร์มนุษย์ Slator พบว่า 74.0% ของผู้ให้บริการใช้เวิร์กโฟลว์ MTPE

ความใส่ใจในคุณภาพ: 58.0% ของเกมเมอร์ขอคืนเงินหรือรีวิวเชิงลบกับเกมที่มีการแปลด้วย AI แบบดิบ (CSA Research) ทำให้ความต้องการการปรับเข้ากับวัฒนธรรมโดยมนุษย์ยังคงจำเป็น

MetricValueSource
เอเจนซี่โลคัลไลเซชันเกมเชิงพาณิชย์ที่ใช้การตรวจแก้หลังการแปลด้วยเครื่องจักร (MTPE) โดยมนุษย์74.0% ของผู้ให้บริการ L10n รายใหญ่ใช้ MTPESlator Language Industry Report / Keywords Studios
อัตราการปฏิเสธของผู้เล่น: ผู้เล่นที่รีวิวเชิงลบบน Steam โดยระบุสาเหตุจากการแปลภาษาแย่58.0% ของผู้เล่นต่างชาติขอคืนเงิน/รีวิวเชิงลบCSA Research Game Localization Survey
การนำเทคโนโลยีโคลนนิ่งเสียง AI และการพากย์เสียงอัตโนมัติมาใช้ในบทสนทนาของ NPC เบื้องหลัง26.0% ของไปป์ไลน์สตูดิโอทดลองGameSoundCon Audio Survey

โครงการแปลภาษาโดยแฟนเกมเชื่อมโยงกับ สถิติการดัดแปลงรอม (Romhack) ของเรา แหล่งที่มา: Slator Language Industry Report

6. ผลตอบแทนเชิงพาณิชย์ (ROI): รายได้เพิ่มขึ้น +140% ถึง +220% และการทดสอบ LQA

การเปิดใช้ระบบการชำระเงินในภูมิภาคและการค้นพบในท้องถิ่นสร้างผลตอบแทนที่คุ้มค่ากว่าต้นทุนการแปลเริ่มต้น Video Game Insights บันทึกยอดขายที่เพิ่มขึ้น +140% ถึง +220%

การประกันคุณภาพ: เกมต้องใช้เวลาทดสอบ LQA 650 ถึง 1,200 ชั่วโมงต่อภาษา (Keywords) แม้ว่า 82.0% ของผู้สร้างอินดี้คนเดียวจะระบุว่างบประมาณจำกัดเป็นเหตุผลที่ปล่อยเกมเฉพาะภาษาอังกฤษ (GDC)

MetricValueSource
ยอดขายที่เพิ่มขึ้น: รายได้เฉลี่ยที่เติบโตขึ้นของเกมอินดี้บน Steam เมื่อเพิ่มภาษาจีน + FIGSยอดขายทั่วโลกเพิ่มขึ้น +140% ถึง +220%Video Game Insights Localization Study
ชั่วโมงการทดสอบ LQA (การประกันคุณภาพโลคัลไลเซชัน) เฉลี่ยที่จำเป็นต่อการเปิดตัวเกมใหญ่650 ถึง 1,200 ชั่วโมงการทดสอบ QA ต่อภาษาKeywords Studios LQA Benchmarks
ผู้พัฒนาอินดี้ที่ระบุว่าการขาดงบประมาณเป็นเหตุผลอันดับ 1 ในการปล่อยเกมเฉพาะภาษาอังกฤษ82.0% ของผู้สร้างเกมอินดี้เดี่ยวGDC State of the Game Industry

สรุป: สถิติการแปลและโลคัลไลเซชันเกม

MetricValuePrimary Source
ขนาดตลาดโลคัลไลเซชันเกมทั่วโลก$1.95 พันล้านดอลลาร์CSA Research / Nimdzi
รายได้ของเกมจากตลาดที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ68.0% ของรายได้ทั่วโลกNewzoo / Slator
ผู้ใช้ Steam ที่ใช้โปรแกรมภาษาอื่น62.4% ของผู้ใช้ SteamSteam Language Survey
ภาษาที่มีการแปลมากที่สุด: จีนตัวย่อ29.2% ของผู้ใช้ SteamSteam Language Data
สัดส่วนกลุ่มภาษามาตรฐานยุโรป FIGS22.0% ของผู้ใช้ SteamNimdzi Index
ค่าแปลภาษาเฉลี่ยต่อคำระดับมืออาชีพ$0.14 ต่อคำต้นฉบับNimdzi / ProZ Benchmarks
จำนวนคำในบทเกม RPG ระดับ AAA1.20 ล้านคำGDC / ข้อมูลจาก Larian
งบประมาณการแปลข้อความ AAA 12 ภาษา$1.68 ล้านดอลลาร์ต่อเกมเศรษฐศาสตร์ L10n
เกม AAA ที่มีการพากย์เสียงเต็มรูปแบบ32.0% ของเกม AAAGDC Localization Report
ค่าใช้จ่ายสตูดิโอต่อบรรทัดเสียงพากย์$45 - $85 ต่อบรรทัดKeywords Studios Report
ผู้ให้บริการที่ใช้การตรวจแก้ MTPE74.0% ใช้ MTPESlator Industry Report
รีวิวเชิงลบจากการแปลดิบด้วยเครื่อง58.0% ขอคืนเงิน/รีวิวแย่CSA Research Survey
ยอดขายเพิ่มขึ้นเมื่อเพิ่มภาษาจีน + FIGSรายได้ +140% ถึง +220%Video Game Insights
ชั่วโมงทดสอบ LQA ที่จำเป็นต่อภาษา650 - 1,200 ชั่วโมง QAKeywords Studios LQA
ผู้พัฒนาอินดี้ที่ระบุว่างบจำกัดสำหรับภาษาอังกฤษ82.0% ของผู้สร้างคนเดียวGDC State of Industry

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

สถิติในรายงานนี้รวบรวมจากการประเมินขนาดตลาดอุตสาหกรรมภาษาโดย CSA Research และ Nimdzi, ข้อมูลการสำรวจฮาร์ดแวร์และภาษาของ Valve Corporation (Steam), รายงานทางการเงินและการดำเนินงาน LQA ประจำปีของ Keywords Studios plc, รายงานตลาดเกมทั่วโลกจาก Newzoo และ Slator รวมถึงแบบสำรวจนักพัฒนาจาก Game Developers Conference (GDC)

  • CSA Research & Nimdzi: Global Game Localization Report: Market Sizing, Word Rates, and Player Perception (ตลาด $1.95B, $0.14/คำ, ขอคืนเงิน 58% จาก MT ที่ไม่ได้คุณภาพ)

  • Steam (Valve Corporation): Steam Hardware & Language Survey: Monthly Global Client Demographics (ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ 62.4%, จีนตัวย่อ 29.2%)

  • Keywords Studios: Annual Investor Report: Video Game Translation, Multi-Language Audio Dubbing, and LQA ($45-$85 ต่อบรรทัด, 650-1,200 ชั่วโมง QA, แนวโน้ม MTPE)

  • Newzoo & Video Game Insights: Global Games Market Report: Non-English Revenue and Localization Sales Lift (รายได้นอกภาษาอังกฤษ 68%, ยอดขายเพิ่มขึ้น +140-220%)

  • Game Developers Conference (GDC) Localization Summit: State of Game Localization: Word Counts and Audio Budgets (1.2M คำต่อ RPG, พากย์เสียงเต็ม 32%, ข้อจำกัดงบอินดี้ 82%)

  • การตรวจสอบข้อมูล: สถิติการแปลเกมสะท้อนถึงการแปลเชิงพาณิชย์ระดับมืออาชีพ การปรับเข้ากับวัฒนธรรม การพากย์เสียง และการทดสอบ LQA สำหรับวิดีโอเกมบน PC คอนโซล และมือถือ การแปลเอกสารองค์กรที่ไม่เกี่ยวกับเกมและการแปล ROM แฟนคลับจะถูกแยกประเภทต่างหาก

  • อัปเดตล่าสุด: สิงหาคม 2026 สรุปข้อมูลนี้ได้รับการอัปเดตทุกไตรมาสเมื่อมีการเผยแพร่การเปลี่ยนแปลงของแบบสำรวจภาษา Steam, รายงานประจำปีของ Keywords Studios และเกณฑ์มาตรฐาน L10n ของ Nimdzi

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน