สถิติส่วนแบ่งการตลาด Game Engine (2026): 48 ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ Unity, Unreal และ Godot

สถิติส่วนแบ่งการตลาด Game Engine ปี 2026: ข้อมูลจาก SteamDB และ GDC เกี่ยวกับตลาดมูลค่า $5.2B, ส่วนแบ่ง 48.2% ของ Unity บน Steam, 19.4% ของ Unreal, การครองตลาดมือถือ 68.5% และการใช้ UE5 ในเกม AAA 54%

ตลาด Game Engine ทั่วโลกมีมูลค่าแตะ $5.20 พันล้านดอลลาร์ โดย Unity ขับเคลื่อน 48.2% ของเกมทั้งหมดบน Steam และ 68.5% ของเกมมือถือชั้นนำ ในขณะที่ Unreal Engine ของ Epic Games ครองส่วนแบ่ง 19.4% ของการเปิดตัวบน Steam และ 54.0% ของเกมระดับ AAA ยุคใหม่ พร้อมกับการที่ Godot ขยายตัวสู่ 14.0% ของสายงานพัฒนาเกมอินดี้ ในขณะที่ Unreal ขับเคลื่อน 72% ของสตูดิโอถ่ายทำเสมือนจริงในฮอลลีวูด Unity ทำรายได้ $1.82B และ Godot ดำเนินงานภายใต้ข้อกำหนดโอเพนซอร์ส MIT ที่ 0% ตัวเลขด้านล่างมาจากงานวิจัยเชิงประจักษ์ที่เผยแพร่โดย SteamDB, GDC State of the Industry, แบบแสดงรายการ Form 10-K ของ Unity Software, Epic Games และ Grand View Research

TL;DR

  • ตลาดซอฟต์แวร์และรันไทม์ Game Engine ทั่วโลกมีมูลค่าแตะ $5.20 พันล้านดอลลาร์ (Grand View Research)
  • Unity ขับเคลื่อน 48.2% ของวิดีโอเกมทั้งหมดที่วางจำหน่ายบน Steam (SteamDB Engine Analytics)
  • Unreal Engine ของ Epic Games ขับเคลื่อน 19.4% ของเกมบน Steam และครองตลาดเกม 3D ความละเอียดสูง
  • Unity ครองส่วนแบ่งการตลาด 68.5% ในกลุ่มเกมมือถือที่ทำรายได้สูงสุด 1,000 อันดับแรกของโลก
  • ผลสำรวจนักพัฒนาของ GDC: 36.0% ของสตูดิโอใช้ Unity, 34.0% ใช้ Unreal Engine และ 14.0% ใช้ Godot Engine
  • Godot Engine แบบโอเพนซอร์สครองส่วนแบ่ง 6.8% ของเกมอินดี้ที่เพิ่งเปิดตัวบน Steam (ค่าลิขสิทธิ์ 0%)
  • Unity Software สร้างรายได้รวมต่อปี $1.82 พันล้านดอลลาร์จากค่าลิขสิทธิ์เอนจินและโฆษณาบนรันไทม์
  • มากกว่า 54.0% ของวิดีโอเกมระดับ AAA ยุคใหม่บนคอนโซลและพีซีที่ประกาศเปิดตัวถูกสร้างด้วย Unreal Engine 5
  • 72.0% ของสตูดิโอถ่ายทำเสมือนจริงด้วยจอ LED ในฮอลลีวูดใช้ Unreal Engine แบบเรียลไทม์ (SMPTE)
  • การสร้างภาพจำลองระดับองค์กรที่ไม่ใช่เกม (ยานยนต์, สถาปัตยกรรม, การจำลอง) มีมูลค่าแตะ $1.10 พันล้านดอลลาร์
  • Unreal Engine เรียกเก็บค่าลิขสิทธิ์ 5.0% จากรายได้รวมของเกมหลังจากมียอดขายเกิน $1,000,000 USD เท่านั้น
  • Unity Pro เรียกเก็บค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกจากสตูดิโอที่มีรายได้ >$200k/ปี อยู่ที่ $2,040 ต่อที่นั่งต่อปี
  • 12.0% ของสตูดิโอ AAA ยังคงพัฒนาเอนจิน C++/Rust ภายในของตนเอง (เช่น Capcom RE Engine, EA Frostbite)

1. ขนาดตลาด: การประเมินมูลค่า $5.2B และการครองตลาดร่วมกันของ Unity และ Unreal

มิดเดิลแวร์การพัฒนาเกมเชิงพาณิชย์ได้เข้ามาแทนที่การสร้างเอนจินขึ้นใช้เองภายในสตูดิโอซึ่งมีต้นทุนสูง Grand View Research ประเมินมูลค่าตลาดเอนจินไว้ที่ $5.20 พันล้านดอลลาร์

การสร้างรายได้: Unity (รายได้ $1.82B, SEC 10-K) และ Epic Games (รายได้เอนจิน $920M) เป็นเสาหลักของระบบนิเวศ โดยรองรับการปรับใช้เชิงโต้ตอบข้ามแพลตฟอร์มหลายล้านรายการ

เกณฑ์ชี้วัดมูลค่าแหล่งที่มา
การประเมินมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์ Game Engine ทั่วโลก (ครอบคลุมเอนจินเฉพาะ, เชิงพาณิชย์ และโอเพนซอร์ส)$5.20 Billion global game engine marketGrand View Research / Unity Form 10-K
รายได้รวมต่อปีของ Unity Software ที่สร้างจากสิทธิ์การใช้งานเอนจินและโฆษณารันไทม์ Grow$1.82 Billion annual gross revenueUnity Software Inc. Form 10-K (NYSE: U)
รายได้ระบบนิเวศต่อปีของ Epic Games Unreal Engine จากค่าลิขสิทธิ์เชิงพาณิชย์และสิทธิ์การใช้งานระดับองค์กร$920.0 Million annual engine revenueEpic Games Corporate Disclosures / Forbes

ประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์เกมพีซีเชื่อมโยงกับ pc market statistics ของเรา แหล่งที่มา: Unity Software Investor Relations

2. ความเป็นจริงในแคตตาล็อก Steam: Unity 48.2% และ Unreal Engine 19.4%

การเผยแพร่ซอฟต์แวร์พีซีเชิงพาณิชย์และอิสระแสดงให้เห็นถึงการพึ่งพาเอนจิน C# และ C++ ที่เป็นมาตรฐานอย่างมาก SteamDB ติดตามพบว่า Unity ขับเคลื่อน 48.2% ของเกมทั้งหมดบน Steam

รายละเอียดการกระจาย: Unreal Engine ครองส่วนแบ่ง 19.4% ของเกมบน Steam (Video Game Insights) ในขณะที่ Godot แบบโอเพนซอร์สคว้าส่วนแบ่ง 6.8% ของเกมอินดี้ที่เพิ่งเปิดตัว

เกณฑ์ชี้วัดมูลค่าแหล่งที่มา
ส่วนแบ่งการตลาดเอนจินในแคตตาล็อก Steam: สัดส่วนของเกมทั้งหมดบน Steam ที่สร้างด้วย Unity (เทียบกับ Unreal และ Custom)48.2% of all Steam games are built on UnitySteamDB Engine Analytics / Video Game Insights
สัดส่วนของเกม Steam ทั้งหมดที่สร้างด้วย Epic Games Unreal Engine (ผู้นำในกลุ่มเกม AAA และกราฟิกความละเอียดสูง)19.4% of all Steam games use Unreal EngineSteamDB / GDC State of the Industry
สัดส่วนของเกม Steam ที่สร้างด้วย Godot Engine โอเพนซอร์ส (เติบโตอย่างรวดเร็วหลังกระแสคัดค้านค่าธรรมเนียมรันไทม์ของ Unity)6.8% of newly released Steam indie titlesGodot Engine Annual Review / SteamDB

การผสานรวมเสียงพากย์วิดีโอเกมเชื่อมโยงกับ video game voice acting statistics ของเรา แหล่งที่มา: SteamDB Engine Analytics

3. ความเป็นผู้นำบนมือถือ: Unity ครองตลาด 68.5% ในบรรดาแอปที่ทำรายได้สูงสุด

การคอมไพล์ข้ามแพลตฟอร์มสำหรับมือถือ ขนาดไฟล์ที่กะทัดรัด และตัวกลางโฆษณาในตัวช่วยเสริมความแข็งแกร่งในการครองตลาดมือถือ Sensor Tower ระบุว่า Unity ขับเคลื่อน 68.5% ของเกมมือถือยอดนิยม

ทางเลือกเอนจินเฉพาะ: เอนจินที่พัฒนาขึ้นเองของผู้จัดจำหน่ายครองส่วนแบ่ง 18.0% (Tencent/NetEase) ในขณะที่ Unreal Engine ครอง 8.5% ของเกมแอ็กชันมือถือระดับไฮเอนด์ (Data.ai)

เกณฑ์ชี้วัดมูลค่าแหล่งที่มา
ความเป็นผู้นำในเกมมือถือ: สัดส่วนของเกมมือถือที่ทำรายได้สูงสุด 1,000 อันดับแรกทั่วโลกที่ขับเคลื่อนโดย Unity68.5% of top 1,000 mobile games use UnityUnity Gaming Report / Sensor Tower
เกมมือถือที่ขับเคลื่อนด้วยเอนจินที่พัฒนาขึ้นเองภายในสตูดิโอ (Tencent, NetEase, Supercell)18.0% custom engine mobile shareSensor Tower Mobile Intelligence
เกมมือถือที่ขับเคลื่อนด้วย Unreal Engine (เช่น Fortnite Mobile, PUBG Mobile, คู่แข่งของ Genshin)8.5% Unreal Engine mobile shareData.ai / AppMagic Gaming Report

รายได้จากเกมแอปพลิเคชันมือถือเชื่อมโยงกับ mobile rpg statistics ของเรา แหล่งที่มา: Unity Gaming Report

4. การสำรวจกระบวนการพัฒนานักพัฒนา: Unity 36%, Unreal 34% และ Godot 14%

ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของสตูดิโอต้องสร้างสมดุลระหว่างความเร็วในการพัฒนาซ้ำและความสมจริงของกราฟิกระดับไฮเอนด์ ผลสำรวจของ GDC บันทึกว่า 36.0% ของนักพัฒนาใช้ Unity เทียบกับ 34.0% ที่ใช้ Unreal

กระแสโอเพนซอร์สที่เพิ่มขึ้น: 14.0% ของนักพัฒนาเกมอินดี้กำลังสร้างผลงานด้วย Godot Engine (สัญญาอนุญาต MIT) อย่างจริงจัง ขณะที่ 12.0% ของสตูดิโอ AAA รายใหญ่ยังคงดูแลเอนจิน C++ ภายในของตนเอง (Capcom RE)

เกณฑ์ชี้วัดมูลค่าแหล่งที่มา
แบบสำรวจนักพัฒนาเกมมืออาชีพ: Game Engine หลักที่ใช้ในกระบวนการผลิตของสตูดิโอในปัจจุบันUnity: 36.0%Unreal Engine: 34.0%
นักพัฒนามืออาชีพที่กำลังสร้างหรือทำโครงการต้นแบบใน Godot Engine แบบโอเพนซอร์ส14.0% of professional indie developersGDC State of the Industry Report
สตูดิโอที่ยังคงดูแล Game Engine C++ / Rust ภายในของตนเอง (Bethesda, Capcom, EA Frostbite)12.0% of AAA development studiosGDC Technology Survey

ระบบนิเวศซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สเชื่อมโยงกับ open source software statistics ของเรา แหล่งที่มา: GDC State of the Industry

5. AAA ยุคใหม่และฮอลลีวูด: การยอมรับ UE5 54% และสตูดิโอเสมือนจริง

คุณสมบัติการเรนเดอร์ขั้นสูง เช่น เรขาคณิตไมโครโพลีกอน Nanite และระบบแสงสว่างแบบไดนามิก Lumen เป็นผู้นำในการพัฒนาเกมระดับ AAA Epic Games บันทึกว่า 54.0% ของเกม AAA ที่ประกาศเปิดตัวสร้างบน UE5

การเปลี่ยนแปลงในฮอลลีวูด: 72.0% ของสตูดิโอถ่ายทำเสมือนจริงด้วยจอ LED แบบเรียลไทม์ใช้ Unreal Engine (SMPTE) ซึ่งขยายตลาดการจำลองระดับองค์กรที่ไม่ใช่เกมเป็น $1.10 พันล้านดอลลาร์ (Grand View)

เกณฑ์ชี้วัดมูลค่าแหล่งที่มา
การยอมรับ Unreal Engine 5 (UE5): สัดส่วนของเกม AAA บน PC/คอนโซลยุคใหม่ที่ประกาศเปิดตัวซึ่งใช้ UE5 (Lumen และ Nanite)54.0% of announced major AAA titlesEpic Games State of Unreal / IGN
การนำไปใช้ในระดับองค์กรนอกเหนือจากเกม: Unreal Engine ในการผลิตเสมือนจริงสำหรับภาพยนตร์/ทีวี (The Mandalorian, สตูดิโอจอ LED)72.0% of Hollywood virtual production stagesSMPTE / Epic Games Enterprise Report
ส่วนแบ่งการตลาดยานยนต์ สถาปัตยกรรม และการจำลองดิจิทัลทวินสำหรับ Unreal และ Unity$1.10 Billion enterprise visualization marketGrand View Research Industrial Engine Report

สื่อเชิงกำเนิดและกราฟิก 3D เชื่อมโยงกับ generative ai statistics ของเรา แหล่งที่มา: Epic Games State of Unreal

6. เศรษฐศาสตร์รูปแบบธุรกิจ: ค่าลิขสิทธิ์ 5% หลัง $1M เทียบกับ $2,040 ต่อที่นั่ง

การสร้างรายได้จากมิดเดิลแวร์มีความหลากหลายระหว่างส่วนแบ่งค่าลิขสิทธิ์จากรายได้รวม การสมัครสมาชิกตามจำนวนที่นั่ง และรูปแบบโอเพนซอร์ส Unreal เรียกเก็บค่าลิขสิทธิ์ 5.0% จากรายได้รวมที่เกิน $1M

เงื่อนไขทางการค้า: Unity Pro เรียกเก็บเงิน $2,040 ต่อที่นั่งต่อปีสำหรับสตูดิโอที่มีรายได้ >$200k ในขณะที่ Godot Foundation คงโครงสร้าง MIT ฟรี 100% โดยมีค่าลิขสิทธิ์ 0%

เกณฑ์ชี้วัดมูลค่าแหล่งที่มา
รูปแบบราคาค่าลิขสิทธิ์: อัตราค่าลิขสิทธิ์ Epic Games Unreal Engine จากรายได้รวมหลังจากเกิน $1,000,000 USD แรก5.0% royalty fee (above $1M threshold)Unreal Engine Commercial Terms
โครงสร้างราคาตามที่นั่งของ Unity Pro / Enterprise สำหรับสตูดิโอที่สร้างรายได้ต่อปีมากกว่า $200,000$2,040 per seat / year for Unity ProUnity Pricing Structure Guidelines
สัญญาอนุญาต Godot Engine: ซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สฟรี 100% ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT ที่ยืดหยุ่น (ค่าลิขสิทธิ์ 0%)0% royalty / 100% free open-source MITGodot Engine Foundation Charter

สรุป: ส่วนแบ่งการตลาด Game Engine ในรูปแบบตัวเลข

เกณฑ์ชี้วัดมูลค่าแหล่งที่มาหลัก
การประเมินมูลค่าตลาด Game Engine ทั่วโลก$5.20 BillionGrand View / Unity 10-K
รายได้รวมต่อปีของ Unity Software$1.82 BillionUnity Software Form 10-K
รายได้ระบบนิเวศต่อปีของ Unreal Engine$920.0 MillionEpic Games / Forbes
เกมบน Steam ที่สร้างด้วย Unity48.2% of all Steam gamesSteamDB Engine Analytics
เกมบน Steam ที่สร้างด้วย Unreal Engine19.4% of Steam gamesSteamDB / GDC Survey
เกมอินดี้บน Steam ที่สร้างด้วย Godot6.8% of new indie gamesGodot Engine Review
เกมมือถือ 1,000 อันดับแรกที่ขับเคลื่อนด้วย Unity68.5% mobile dominanceUnity Gaming Report
ผลสำรวจ GDC: การใช้งาน Unity หลักของนักพัฒนา36.0% of developersGDC State of Industry
ผลสำรวจ GDC: การใช้งาน Unreal หลักของนักพัฒนา34.0% of developersGDC Annual Survey
นักพัฒนาอินดี้ที่สร้างโปรเจกต์บน Godot14.0% of developersGDC Tech Survey
เกม AAA ที่ประกาศเปิดตัวบน Unreal Engine 554.0% of AAA titlesEpic Games State of Unreal
สตูดิโอ LED ฮอลลีวูดที่ใช้ Unreal Engine72.0% of virtual stagesSMPTE / Epic Enterprise
ตลาดเอนจินระดับองค์กรที่ไม่ใช่เกม$1.10 BillionGrand View Research
ค่าลิขสิทธิ์ Unreal Engine หลังรายได้รวมเกิน $1M5.0% royalty feeUnreal Commercial Terms
ค่าลิขสิทธิ์สัญญาอนุญาต MIT แบบโอเพนซอร์สของ Godot0% royalty / 100% freeGodot Foundation Charter

ระเบียบวิธีวิจัยและแหล่งข้อมูล

สถิติในรายงานนี้รวบรวมจากแบบแสดงรายการ Form 10-K ของ SEC และการเปิดเผยข้อมูลของบริษัทจาก Unity Software Inc. (U) และ Epic Games, การวิเคราะห์แคตตาล็อกแพลตฟอร์มอย่างครอบคลุมจาก SteamDB และ Video Game Insights, ผลสำรวจอุตสาหกรรมประจำปีจาก Game Developers Conference (GDC) รวมถึงข้อมูลเชิงลึกด้านมือถือจาก Sensor Tower และ Grand View Research

  • Unity Software Inc.: Form 10-K SEC Filings, Unity Gaming Report, and Pricing Structures ($1.82B revenue, 48.2% Steam share, 68.5% mobile share, $2,040 seat).

  • Epic Games: State of Unreal, Unreal Engine Commercial Terms, and Enterprise Virtual Production ($920M revenue, 54% AAA UE5 adoption, 5% royalty over $1M, 72% film stages).

  • Game Developers Conference (GDC): State of the Game Industry Annual Survey: Technology & Engines (36% Unity, 34% Unreal, 14% Godot).

  • SteamDB & Video Game Insights: Steam Engine Analytics: Comprehensive Video Game Development Database (48.2% Unity, 19.4% Unreal, 6.8% Godot).

  • Grand View Research & Godot Foundation: Game Engine Market Sizing and Open-Source Adoption ($5.2B market, 0% MIT royalty).

  • การติดตามข้อมูล: สถิติส่วนแบ่งการตลาด Game Engine สะท้อนถึงมิดเดิลแวร์ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการสร้างและรันเกมดิจิทัล 2D และ 3D แบบอินเทอร์แอคทีฟบนแพลตฟอร์ม PC, คอนโซล, มือถือ และ XR ทั้งนี้ เฟรมเวิร์กการเรนเดอร์สำหรับเว็บโดยเฉพาะ (Three.js, PixiJS) จะถูกจัดหมวดหมู่แยกต่างหาก

  • อัปเดตล่าสุด: สิงหาคม 2026 การสรุปข้อมูลนี้จะได้รับการอัปเดตทุกไตรมาสเมื่อมีการเผยแพร่ข้อมูลทางไกลของเอนจินจาก SteamDB ผลประกอบการทางการเงินรายไตรมาสของ Unity และผลสำรวจนักพัฒนาประจำปีของ GDC

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน