ตลาด Game Engine ทั่วโลกมีมูลค่าแตะ $5.20 พันล้านดอลลาร์ โดย Unity ขับเคลื่อน 48.2% ของเกมทั้งหมดบน Steam และ 68.5% ของเกมมือถือชั้นนำ ในขณะที่ Unreal Engine ของ Epic Games ครองส่วนแบ่ง 19.4% ของการเปิดตัวบน Steam และ 54.0% ของเกมระดับ AAA ยุคใหม่ พร้อมกับการที่ Godot ขยายตัวสู่ 14.0% ของสายงานพัฒนาเกมอินดี้ ในขณะที่ Unreal ขับเคลื่อน 72% ของสตูดิโอถ่ายทำเสมือนจริงในฮอลลีวูด Unity ทำรายได้ $1.82B และ Godot ดำเนินงานภายใต้ข้อกำหนดโอเพนซอร์ส MIT ที่ 0% ตัวเลขด้านล่างมาจากงานวิจัยเชิงประจักษ์ที่เผยแพร่โดย SteamDB, GDC State of the Industry, แบบแสดงรายการ Form 10-K ของ Unity Software, Epic Games และ Grand View Research
TL;DR
- ตลาดซอฟต์แวร์และรันไทม์ Game Engine ทั่วโลกมีมูลค่าแตะ $5.20 พันล้านดอลลาร์ (Grand View Research)
- Unity ขับเคลื่อน 48.2% ของวิดีโอเกมทั้งหมดที่วางจำหน่ายบน Steam (SteamDB Engine Analytics)
- Unreal Engine ของ Epic Games ขับเคลื่อน 19.4% ของเกมบน Steam และครองตลาดเกม 3D ความละเอียดสูง
- Unity ครองส่วนแบ่งการตลาด 68.5% ในกลุ่มเกมมือถือที่ทำรายได้สูงสุด 1,000 อันดับแรกของโลก
- ผลสำรวจนักพัฒนาของ GDC: 36.0% ของสตูดิโอใช้ Unity, 34.0% ใช้ Unreal Engine และ 14.0% ใช้ Godot Engine
- Godot Engine แบบโอเพนซอร์สครองส่วนแบ่ง 6.8% ของเกมอินดี้ที่เพิ่งเปิดตัวบน Steam (ค่าลิขสิทธิ์ 0%)
- Unity Software สร้างรายได้รวมต่อปี $1.82 พันล้านดอลลาร์จากค่าลิขสิทธิ์เอนจินและโฆษณาบนรันไทม์
- มากกว่า 54.0% ของวิดีโอเกมระดับ AAA ยุคใหม่บนคอนโซลและพีซีที่ประกาศเปิดตัวถูกสร้างด้วย Unreal Engine 5
- 72.0% ของสตูดิโอถ่ายทำเสมือนจริงด้วยจอ LED ในฮอลลีวูดใช้ Unreal Engine แบบเรียลไทม์ (SMPTE)
- การสร้างภาพจำลองระดับองค์กรที่ไม่ใช่เกม (ยานยนต์, สถาปัตยกรรม, การจำลอง) มีมูลค่าแตะ $1.10 พันล้านดอลลาร์
- Unreal Engine เรียกเก็บค่าลิขสิทธิ์ 5.0% จากรายได้รวมของเกมหลังจากมียอดขายเกิน $1,000,000 USD เท่านั้น
- Unity Pro เรียกเก็บค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกจากสตูดิโอที่มีรายได้ >$200k/ปี อยู่ที่ $2,040 ต่อที่นั่งต่อปี
- 12.0% ของสตูดิโอ AAA ยังคงพัฒนาเอนจิน C++/Rust ภายในของตนเอง (เช่น Capcom RE Engine, EA Frostbite)
1. ขนาดตลาด: การประเมินมูลค่า $5.2B และการครองตลาดร่วมกันของ Unity และ Unreal
มิดเดิลแวร์การพัฒนาเกมเชิงพาณิชย์ได้เข้ามาแทนที่การสร้างเอนจินขึ้นใช้เองภายในสตูดิโอซึ่งมีต้นทุนสูง Grand View Research ประเมินมูลค่าตลาดเอนจินไว้ที่ $5.20 พันล้านดอลลาร์
การสร้างรายได้: Unity (รายได้ $1.82B, SEC 10-K) และ Epic Games (รายได้เอนจิน $920M) เป็นเสาหลักของระบบนิเวศ โดยรองรับการปรับใช้เชิงโต้ตอบข้ามแพลตฟอร์มหลายล้านรายการ
| เกณฑ์ชี้วัด | มูลค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การประเมินมูลค่าตลาดซอฟต์แวร์ Game Engine ทั่วโลก (ครอบคลุมเอนจินเฉพาะ, เชิงพาณิชย์ และโอเพนซอร์ส) | $5.20 Billion global game engine market | Grand View Research / Unity Form 10-K |
| รายได้รวมต่อปีของ Unity Software ที่สร้างจากสิทธิ์การใช้งานเอนจินและโฆษณารันไทม์ Grow | $1.82 Billion annual gross revenue | Unity Software Inc. Form 10-K (NYSE: U) |
| รายได้ระบบนิเวศต่อปีของ Epic Games Unreal Engine จากค่าลิขสิทธิ์เชิงพาณิชย์และสิทธิ์การใช้งานระดับองค์กร | $920.0 Million annual engine revenue | Epic Games Corporate Disclosures / Forbes |
ประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์เกมพีซีเชื่อมโยงกับ pc market statistics ของเรา แหล่งที่มา: Unity Software Investor Relations
2. ความเป็นจริงในแคตตาล็อก Steam: Unity 48.2% และ Unreal Engine 19.4%
การเผยแพร่ซอฟต์แวร์พีซีเชิงพาณิชย์และอิสระแสดงให้เห็นถึงการพึ่งพาเอนจิน C# และ C++ ที่เป็นมาตรฐานอย่างมาก SteamDB ติดตามพบว่า Unity ขับเคลื่อน 48.2% ของเกมทั้งหมดบน Steam
รายละเอียดการกระจาย: Unreal Engine ครองส่วนแบ่ง 19.4% ของเกมบน Steam (Video Game Insights) ในขณะที่ Godot แบบโอเพนซอร์สคว้าส่วนแบ่ง 6.8% ของเกมอินดี้ที่เพิ่งเปิดตัว
| เกณฑ์ชี้วัด | มูลค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ส่วนแบ่งการตลาดเอนจินในแคตตาล็อก Steam: สัดส่วนของเกมทั้งหมดบน Steam ที่สร้างด้วย Unity (เทียบกับ Unreal และ Custom) | 48.2% of all Steam games are built on Unity | SteamDB Engine Analytics / Video Game Insights |
| สัดส่วนของเกม Steam ทั้งหมดที่สร้างด้วย Epic Games Unreal Engine (ผู้นำในกลุ่มเกม AAA และกราฟิกความละเอียดสูง) | 19.4% of all Steam games use Unreal Engine | SteamDB / GDC State of the Industry |
| สัดส่วนของเกม Steam ที่สร้างด้วย Godot Engine โอเพนซอร์ส (เติบโตอย่างรวดเร็วหลังกระแสคัดค้านค่าธรรมเนียมรันไทม์ของ Unity) | 6.8% of newly released Steam indie titles | Godot Engine Annual Review / SteamDB |
การผสานรวมเสียงพากย์วิดีโอเกมเชื่อมโยงกับ video game voice acting statistics ของเรา แหล่งที่มา: SteamDB Engine Analytics
3. ความเป็นผู้นำบนมือถือ: Unity ครองตลาด 68.5% ในบรรดาแอปที่ทำรายได้สูงสุด
การคอมไพล์ข้ามแพลตฟอร์มสำหรับมือถือ ขนาดไฟล์ที่กะทัดรัด และตัวกลางโฆษณาในตัวช่วยเสริมความแข็งแกร่งในการครองตลาดมือถือ Sensor Tower ระบุว่า Unity ขับเคลื่อน 68.5% ของเกมมือถือยอดนิยม
ทางเลือกเอนจินเฉพาะ: เอนจินที่พัฒนาขึ้นเองของผู้จัดจำหน่ายครองส่วนแบ่ง 18.0% (Tencent/NetEase) ในขณะที่ Unreal Engine ครอง 8.5% ของเกมแอ็กชันมือถือระดับไฮเอนด์ (Data.ai)
| เกณฑ์ชี้วัด | มูลค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ความเป็นผู้นำในเกมมือถือ: สัดส่วนของเกมมือถือที่ทำรายได้สูงสุด 1,000 อันดับแรกทั่วโลกที่ขับเคลื่อนโดย Unity | 68.5% of top 1,000 mobile games use Unity | Unity Gaming Report / Sensor Tower |
| เกมมือถือที่ขับเคลื่อนด้วยเอนจินที่พัฒนาขึ้นเองภายในสตูดิโอ (Tencent, NetEase, Supercell) | 18.0% custom engine mobile share | Sensor Tower Mobile Intelligence |
| เกมมือถือที่ขับเคลื่อนด้วย Unreal Engine (เช่น Fortnite Mobile, PUBG Mobile, คู่แข่งของ Genshin) | 8.5% Unreal Engine mobile share | Data.ai / AppMagic Gaming Report |
รายได้จากเกมแอปพลิเคชันมือถือเชื่อมโยงกับ mobile rpg statistics ของเรา แหล่งที่มา: Unity Gaming Report
4. การสำรวจกระบวนการพัฒนานักพัฒนา: Unity 36%, Unreal 34% และ Godot 14%
ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของสตูดิโอต้องสร้างสมดุลระหว่างความเร็วในการพัฒนาซ้ำและความสมจริงของกราฟิกระดับไฮเอนด์ ผลสำรวจของ GDC บันทึกว่า 36.0% ของนักพัฒนาใช้ Unity เทียบกับ 34.0% ที่ใช้ Unreal
กระแสโอเพนซอร์สที่เพิ่มขึ้น: 14.0% ของนักพัฒนาเกมอินดี้กำลังสร้างผลงานด้วย Godot Engine (สัญญาอนุญาต MIT) อย่างจริงจัง ขณะที่ 12.0% ของสตูดิโอ AAA รายใหญ่ยังคงดูแลเอนจิน C++ ภายในของตนเอง (Capcom RE)
| เกณฑ์ชี้วัด | มูลค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| แบบสำรวจนักพัฒนาเกมมืออาชีพ: Game Engine หลักที่ใช้ในกระบวนการผลิตของสตูดิโอในปัจจุบัน | Unity: 36.0% | Unreal Engine: 34.0% |
| นักพัฒนามืออาชีพที่กำลังสร้างหรือทำโครงการต้นแบบใน Godot Engine แบบโอเพนซอร์ส | 14.0% of professional indie developers | GDC State of the Industry Report |
| สตูดิโอที่ยังคงดูแล Game Engine C++ / Rust ภายในของตนเอง (Bethesda, Capcom, EA Frostbite) | 12.0% of AAA development studios | GDC Technology Survey |
ระบบนิเวศซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สเชื่อมโยงกับ open source software statistics ของเรา แหล่งที่มา: GDC State of the Industry
5. AAA ยุคใหม่และฮอลลีวูด: การยอมรับ UE5 54% และสตูดิโอเสมือนจริง
คุณสมบัติการเรนเดอร์ขั้นสูง เช่น เรขาคณิตไมโครโพลีกอน Nanite และระบบแสงสว่างแบบไดนามิก Lumen เป็นผู้นำในการพัฒนาเกมระดับ AAA Epic Games บันทึกว่า 54.0% ของเกม AAA ที่ประกาศเปิดตัวสร้างบน UE5
การเปลี่ยนแปลงในฮอลลีวูด: 72.0% ของสตูดิโอถ่ายทำเสมือนจริงด้วยจอ LED แบบเรียลไทม์ใช้ Unreal Engine (SMPTE) ซึ่งขยายตลาดการจำลองระดับองค์กรที่ไม่ใช่เกมเป็น $1.10 พันล้านดอลลาร์ (Grand View)
| เกณฑ์ชี้วัด | มูลค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| การยอมรับ Unreal Engine 5 (UE5): สัดส่วนของเกม AAA บน PC/คอนโซลยุคใหม่ที่ประกาศเปิดตัวซึ่งใช้ UE5 (Lumen และ Nanite) | 54.0% of announced major AAA titles | Epic Games State of Unreal / IGN |
| การนำไปใช้ในระดับองค์กรนอกเหนือจากเกม: Unreal Engine ในการผลิตเสมือนจริงสำหรับภาพยนตร์/ทีวี (The Mandalorian, สตูดิโอจอ LED) | 72.0% of Hollywood virtual production stages | SMPTE / Epic Games Enterprise Report |
| ส่วนแบ่งการตลาดยานยนต์ สถาปัตยกรรม และการจำลองดิจิทัลทวินสำหรับ Unreal และ Unity | $1.10 Billion enterprise visualization market | Grand View Research Industrial Engine Report |
สื่อเชิงกำเนิดและกราฟิก 3D เชื่อมโยงกับ generative ai statistics ของเรา แหล่งที่มา: Epic Games State of Unreal
6. เศรษฐศาสตร์รูปแบบธุรกิจ: ค่าลิขสิทธิ์ 5% หลัง $1M เทียบกับ $2,040 ต่อที่นั่ง
การสร้างรายได้จากมิดเดิลแวร์มีความหลากหลายระหว่างส่วนแบ่งค่าลิขสิทธิ์จากรายได้รวม การสมัครสมาชิกตามจำนวนที่นั่ง และรูปแบบโอเพนซอร์ส Unreal เรียกเก็บค่าลิขสิทธิ์ 5.0% จากรายได้รวมที่เกิน $1M
เงื่อนไขทางการค้า: Unity Pro เรียกเก็บเงิน $2,040 ต่อที่นั่งต่อปีสำหรับสตูดิโอที่มีรายได้ >$200k ในขณะที่ Godot Foundation คงโครงสร้าง MIT ฟรี 100% โดยมีค่าลิขสิทธิ์ 0%
| เกณฑ์ชี้วัด | มูลค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| รูปแบบราคาค่าลิขสิทธิ์: อัตราค่าลิขสิทธิ์ Epic Games Unreal Engine จากรายได้รวมหลังจากเกิน $1,000,000 USD แรก | 5.0% royalty fee (above $1M threshold) | Unreal Engine Commercial Terms |
| โครงสร้างราคาตามที่นั่งของ Unity Pro / Enterprise สำหรับสตูดิโอที่สร้างรายได้ต่อปีมากกว่า $200,000 | $2,040 per seat / year for Unity Pro | Unity Pricing Structure Guidelines |
| สัญญาอนุญาต Godot Engine: ซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สฟรี 100% ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT ที่ยืดหยุ่น (ค่าลิขสิทธิ์ 0%) | 0% royalty / 100% free open-source MIT | Godot Engine Foundation Charter |
สรุป: ส่วนแบ่งการตลาด Game Engine ในรูปแบบตัวเลข
| เกณฑ์ชี้วัด | มูลค่า | แหล่งที่มาหลัก |
|---|---|---|
| การประเมินมูลค่าตลาด Game Engine ทั่วโลก | $5.20 Billion | Grand View / Unity 10-K |
| รายได้รวมต่อปีของ Unity Software | $1.82 Billion | Unity Software Form 10-K |
| รายได้ระบบนิเวศต่อปีของ Unreal Engine | $920.0 Million | Epic Games / Forbes |
| เกมบน Steam ที่สร้างด้วย Unity | 48.2% of all Steam games | SteamDB Engine Analytics |
| เกมบน Steam ที่สร้างด้วย Unreal Engine | 19.4% of Steam games | SteamDB / GDC Survey |
| เกมอินดี้บน Steam ที่สร้างด้วย Godot | 6.8% of new indie games | Godot Engine Review |
| เกมมือถือ 1,000 อันดับแรกที่ขับเคลื่อนด้วย Unity | 68.5% mobile dominance | Unity Gaming Report |
| ผลสำรวจ GDC: การใช้งาน Unity หลักของนักพัฒนา | 36.0% of developers | GDC State of Industry |
| ผลสำรวจ GDC: การใช้งาน Unreal หลักของนักพัฒนา | 34.0% of developers | GDC Annual Survey |
| นักพัฒนาอินดี้ที่สร้างโปรเจกต์บน Godot | 14.0% of developers | GDC Tech Survey |
| เกม AAA ที่ประกาศเปิดตัวบน Unreal Engine 5 | 54.0% of AAA titles | Epic Games State of Unreal |
| สตูดิโอ LED ฮอลลีวูดที่ใช้ Unreal Engine | 72.0% of virtual stages | SMPTE / Epic Enterprise |
| ตลาดเอนจินระดับองค์กรที่ไม่ใช่เกม | $1.10 Billion | Grand View Research |
| ค่าลิขสิทธิ์ Unreal Engine หลังรายได้รวมเกิน $1M | 5.0% royalty fee | Unreal Commercial Terms |
| ค่าลิขสิทธิ์สัญญาอนุญาต MIT แบบโอเพนซอร์สของ Godot | 0% royalty / 100% free | Godot Foundation Charter |
ระเบียบวิธีวิจัยและแหล่งข้อมูล
สถิติในรายงานนี้รวบรวมจากแบบแสดงรายการ Form 10-K ของ SEC และการเปิดเผยข้อมูลของบริษัทจาก Unity Software Inc. (U) และ Epic Games, การวิเคราะห์แคตตาล็อกแพลตฟอร์มอย่างครอบคลุมจาก SteamDB และ Video Game Insights, ผลสำรวจอุตสาหกรรมประจำปีจาก Game Developers Conference (GDC) รวมถึงข้อมูลเชิงลึกด้านมือถือจาก Sensor Tower และ Grand View Research
-
Unity Software Inc.: Form 10-K SEC Filings, Unity Gaming Report, and Pricing Structures ($1.82B revenue, 48.2% Steam share, 68.5% mobile share, $2,040 seat).
-
Epic Games: State of Unreal, Unreal Engine Commercial Terms, and Enterprise Virtual Production ($920M revenue, 54% AAA UE5 adoption, 5% royalty over $1M, 72% film stages).
-
Game Developers Conference (GDC): State of the Game Industry Annual Survey: Technology & Engines (36% Unity, 34% Unreal, 14% Godot).
-
SteamDB & Video Game Insights: Steam Engine Analytics: Comprehensive Video Game Development Database (48.2% Unity, 19.4% Unreal, 6.8% Godot).
-
Grand View Research & Godot Foundation: Game Engine Market Sizing and Open-Source Adoption ($5.2B market, 0% MIT royalty).
-
การติดตามข้อมูล: สถิติส่วนแบ่งการตลาด Game Engine สะท้อนถึงมิดเดิลแวร์ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการสร้างและรันเกมดิจิทัล 2D และ 3D แบบอินเทอร์แอคทีฟบนแพลตฟอร์ม PC, คอนโซล, มือถือ และ XR ทั้งนี้ เฟรมเวิร์กการเรนเดอร์สำหรับเว็บโดยเฉพาะ (Three.js, PixiJS) จะถูกจัดหมวดหมู่แยกต่างหาก
-
อัปเดตล่าสุด: สิงหาคม 2026 การสรุปข้อมูลนี้จะได้รับการอัปเดตทุกไตรมาสเมื่อมีการเผยแพร่ข้อมูลทางไกลของเอนจินจาก SteamDB ผลประกอบการทางการเงินรายไตรมาสของ Unity และผลสำรวจนักพัฒนาประจำปีของ GDC