ตลาดเกมทั่วโลกปิดปี 2025 ด้วยสถิติสูงสุดที่ 201.6 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งเป็นปีแรกที่เกิน 200 พันล้านดอลลาร์ (Newzoo, Global Games Market Report 2025) แต่นักพัฒนา 28 เปอร์เซ็นต์ระบุว่าพวกเขาถูกเลิกจ้างภายในสองปีที่ผ่านมา (GDC, State of the Game Industry 2026) ช่องว่างนั้นคือสิ่งที่นิยามการพัฒนาเกมในตอนนี้: รายได้อยู่ในระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ ในขณะที่คนที่สร้างเกมต้องเผชิญกับตลาดงานที่โหดร้ายที่สุดในรอบหนึ่งชั่วอายุคน งบประมาณสำหรับเกมใหญ่ที่สุดพุ่งขึ้นไปถึง 100-200 ล้านดอลลาร์ (Omdia, 2025) Unreal Engine แซงหน้า Unity ขึ้นเป็นเอนจินหลักที่ใช้มากที่สุดที่ 42 เปอร์เซ็นต์ต่อ 30 เปอร์เซ็นต์ (GDC, State of the Game Industry 2026) และเกมจำนวนสถิติ 19,468 เกมถูกวางจำหน่ายบน Steam (SteamDB, 2026) การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก GDC, Newzoo, Video Game Insights, Omdia, Google Cloud และแหล่งข้อมูลหลักอีก 13 แหล่ง เพื่อแสดงให้เห็นว่าเกมถูกสร้าง ได้รับเงินทุน และจัดหาบุคลากรอย่างไรจริง ๆ ในปี 2026
สรุปสั้น
- ตลาดเกมทั่วโลกแตะ 201.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 เพิ่มขึ้น 9.1 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี (Newzoo, Global Games Market Report 2025)
- เกมจำนวนสถิติ 19,468 เกมเปิดตัวบน Steam ในปี 2025 เพิ่มขึ้นจาก 18,556 เกมในปี 2024 (SteamDB, 2026)
- เกมอินดี้สร้างรายได้ประมาณ 25 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ Steam ในปี 2025 หรือประมาณ 4.4 พันล้านดอลลาร์ (Video Game Insights, Big Game Engines / Steam Report 2025)
- โปรเจกต์ AAA ทั่วไปในปัจจุบันมีค่าใช้จ่ายในการพัฒนา 100-200 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 50-80 ล้านดอลลาร์ในปี 2010 (Omdia, 2025)
- The Last of Us Part II มีค่าใช้จ่ายในการสร้างประมาณ 220 ล้านดอลลาร์ ตามเอกสารในศาล FTC v. Microsoft ปี 2023 (FTC v. Microsoft, 2023)
- การเลิกจ้างในอุตสาหกรรมเกมที่ติดตามได้ลดลงเหลือประมาณ 5,300 ตำแหน่งในปี 2025 จากประมาณ 14,600 ตำแหน่งในปี 2024 (Farhan Noor layoff tracker, via This Week in Video Games 2026)
- Unity ยังคงขับเคลื่อน 51 เปอร์เซ็นต์ของเกมที่วางจำหน่ายบน Steam ในปี 2024 แต่ Unreal ทำรายได้มากกว่าเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2018 (Video Game Insights, 2025)
- นักพัฒนาที่ถูกสำรวจ 90 เปอร์เซ็นต์ผสาน AI เข้ากับขั้นตอนการทำงานของพวกเขาแล้ว (Google Cloud, Games Report 2025)
- มีนักพัฒนาเกมทั่วโลกประมาณ 11.1 ล้านคน รวมถึงผู้ที่ทำเป็นงานอดิเรกและนักศึกษา (SlashData, 2025)
- ตลาดบริการพัฒนาเกมคาดว่าจะมีมูลค่าประมาณ 2.07 พันล้านดอลลาร์ในปี 2026 เติบโตเกือบ 13 เปอร์เซ็นต์ต่อปี (Mordor Intelligence, Game Development Market 2026)
1. กำลังคน งาน และวงจรการเลิกจ้าง
คลื่นการเลิกจ้างที่เริ่มขึ้นในปี 2022 กำลังบรรเทาลงในแง่ตัวเลขดิบ แต่ยังไม่กลับทิศทาง การติดตามของชุมชนโดย Farhan Noor ศิลปินด้านเทคนิค ซึ่งรายงานโดย This Week in Video Games แสดงให้เห็นว่าการเลิกจ้างที่ติดตามได้พุ่งสูงสุดที่ประมาณ 14,600 ตำแหน่งในปี 2024 ก่อนลดลงเหลือประมาณ 5,300 ตำแหน่งในปี 2025 - เป็นการชะลอตัวที่แท้จริง แม้ว่าผู้ติดตามจะยอมรับว่าพวกเขาพลาดเหตุการณ์ใหญ่ ๆ เช่น การลดพนักงานของ Microsoft ทั่วทั้งบริษัทกว่า 9,000 คนในช่วงกลางปี 2025 แม้จะมีการชะลอตัวนี้ นักพัฒนา 28 เปอร์เซ็นต์ทั่วโลก และ 33 เปอร์เซ็นต์ในสหรัฐอเมริกา รายงานว่าถูกเลิกจ้างภายในสองปีที่ผ่านมา (GDC, State of the Game Industry 2026) เมื่อเทียบกับกำลังคนที่ SlashData ประเมินไว้ที่ 11.1 ล้านคนทั่วโลก (รวมถึงผู้ที่ทำเป็นงานอดิเรกอย่างจริงจังและนักศึกษา) การหมุนเวียนนี้เป็นเรื่องเชิงโครงสร้าง ไม่ใช่วัฏจักร
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| นักพัฒนาในสหรัฐฯ ที่ถูกเลิกจ้างในสองปีที่ผ่านมา | 33% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| การเลิกจ้างในอุตสาหกรรมที่ติดตามได้, 2023 | ~10,500 | Farhan Noor tracker (This Week in Video Games, 2026) |
| การเลิกจ้างในอุตสาหกรรมที่ติดตามได้, 2024 | ~14,600 | Farhan Noor tracker (This Week in Video Games, 2026) |
| การเลิกจ้างในอุตสาหกรรมที่ติดตามได้, 2025 | ~5,300 | Farhan Noor tracker (This Week in Video Games, 2026) |
| การลดพนักงานของ Epic Games, มีนาคม 2026 | 1,000+ (about 23%) | Epic Games (reported, 2026) |
| นักศึกษาที่กังวลเกี่ยวกับโอกาสในการทำงานในอนาคต | 74% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| นักพัฒนาเกมทั่วโลก (รวมผู้ที่ทำเป็นงานอดิเรก) | 11.1 million | SlashData, 2025 |
ข้อสังเกตค่าผิดปกติ: เหตุการณ์เดี่ยว ๆ ทำให้ยอดรวมรายปีบิดเบือน ผู้ติดตามไม่ได้ระบุตัวเลขที่แน่ชัดสำหรับการลดพนักงานของ Microsoft ทั่วทั้งบริษัทกว่า 9,000 คนในช่วงกลางปี 2025 ซึ่งเพียงเหตุการณ์เดียวนี้อาจเปลี่ยนรูปทรงของกราฟปี 2025 ไปโดยสิ้นเชิง (This Week in Video Games, 2026)
2. เอนจินเกมและเครื่องมือพัฒนา
เรื่องราวของเอนจินสองแบบที่แตกต่างกันมากกำลังเกิดขึ้นพร้อมกัน ในกลุ่มนักพัฒนาที่ GDC สำรวจ Unreal Engine ได้ก้าวขึ้นนำในฐานะเอนจินหลัก แต่ในแคตตาล็อกการวางจำหน่ายจริงของ Steam, Unity ยังคงส่งมอบเกมมากที่สุด Video Game Insights พบว่า Unity ขับเคลื่อน 51 เปอร์เซ็นต์ของเกมที่วางจำหน่ายบน Steam ในปี 2024 เทียบกับ 28 เปอร์เซ็นต์ของ Unreal แต่เกม Unreal กลับทำรายได้ 31 เปอร์เซ็นต์ เทียบกับ 26 เปอร์เซ็นต์ของ Unity - เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2018 ที่เกม Unreal ทำรายได้มากกว่าเกม Unity บน Steam เอนจินเฉพาะกรรมสิทธิ์ ซึ่งเคยครองตลาด 71 เปอร์เซ็นต์ในปี 2012 ได้ลดลงเหลือ 13 เปอร์เซ็นต์ของการวางจำหน่าย ในขณะที่ยังคงกวาดรายได้ 41 เปอร์เซ็นต์ เพราะสตูดิโอที่ยังคงใช้เทคโนโลยีที่กำหนดเองมักจะเป็นผู้ทำรายได้สูงสุด
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| Unreal Engine เป็นเอนจินหลัก (นักพัฒนา) | 42% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Unity เป็นเอนจินหลัก (นักพัฒนา) | 30% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| ส่วนแบ่งของ Unity ในเกมที่วางจำหน่ายบน Steam, 2024 | 51% | Video Game Insights, 2025 |
| ส่วนแบ่งของ Unreal ในเกมที่วางจำหน่ายบน Steam, 2024 | 28% | Video Game Insights, 2025 |
| ส่วนแบ่งของเอนจินกำหนดเองในรายได้ Steam, 2024 | 41% | SensorTower, Big Game Engines Report 2025 |
| ส่วนแบ่งของ Unreal ในรายได้ Steam, 2024 | 31% | SensorTower, Big Game Engines Report 2025 |
| ส่วนแบ่งของ Unity ในรายได้ Steam, 2024 | 26% | SensorTower, Big Game Engines Report 2025 |
| มูลค่าตลาดเอนจินเกมทั่วโลก, 2025 | ~$1.5 billion | GMInsights, Game Engines Market 2025 |
บริบท: UE5 เข้าถึง 72 เปอร์เซ็นต์ของเกม Unreal ทั้งหมดที่วางจำหน่ายบน Steam ในปี 2024 (SensorTower, Big Game Engines Report 2025) ในด้านธุรกิจ Unity รายงานรายได้ไตรมาส 3 ปีงบประมาณ 2025 ที่ 471 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 5 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบปีต่อปี (Unity Software, Form 8-K FY2025) Epic Games ทำรายได้ประมาณ 5.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2024 (Sacra, 2025) และนับตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2025 นักพัฒนา Unreal เก็บรายได้สุทธิ 1 ล้านดอลลาร์แรกต่อปีไว้ได้เต็ม 100 เปอร์เซ็นต์ ก่อนที่ส่วนแบ่งของ Epic จะเริ่มมีผล (PC Gamer, 2025)
3. งบประมาณการพัฒนาและต้นทุนการผลิต
งบประมาณระดับสูงเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าในทุกยุคของเครื่องคอนโซล และตัวเลขที่แน่นอนที่น่าเชื่อถือที่สุดยังคงมาจากบันทึกในศาลมากกว่าการเปิดเผยโดยสมัครใจ บริษัทวิเคราะห์ Omdia ระบุว่าโปรเจกต์ AAA ทั่วไปในปัจจุบันอยู่ที่ 100-200 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 50-80 ล้านดอลลาร์ในปี 2010 และตั้งข้อสังเกตว่าค่าการตลาดอาจสูงกว่างบประมาณการพัฒนาหลายเท่า ตัวเลขสาธารณะที่ชัดเจนที่สุดยังคงเป็นงบประมาณของ Sony ที่ถูกเปิดเผยในเอกสาร FTC v. Microsoft ปี 2023: The Last of Us Part II ประมาณ 220 ล้านดอลลาร์ และ Horizon Forbidden West ประมาณ 212 ล้านดอลลาร์ - งบประมาณ AAA ที่ได้รับการยืนยันล่าสุดที่มีการบันทึกไว้ ซึ่งตอนนี้มีอายุสองปีแล้ว
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ต้นทุนการพัฒนา AAA ทั่วไป, 2010 | $50-80 million | Omdia, 2025 |
| ต้นทุนการพัฒนา AAA ทั่วไป, ปัจจุบัน | $100-200 million | Omdia, 2025 |
| งบประมาณ The Last of Us Part II | ~$220 million | FTC v. Microsoft filings, 2023 |
| งบประมาณ Horizon Forbidden West | ~$212 million | FTC v. Microsoft filings, 2023 |
| งบประมาณพัฒนา AAA เฉลี่ยโดยประมาณ, 2025 | $80-120 million | StudioKrew (studio estimate), 2025 |
| ค่าใช้จ่ายสะสมโดยประมาณของ GTA 6 | $1-1.5 billion | Business Insider (analyst estimate) |
หมายเหตุ: ตัวเลข 220 ล้านดอลลาร์ และ 212 ล้านดอลลาร์เป็นงบประมาณที่ได้รับการยืนยันล่าสุดที่มีอยู่ (FTC v. Microsoft, 2023) ยังไม่มีผู้จัดจำหน่ายรายใดยืนยันตัวเลขของ GTA 6 และช่วง 1-1.5 พันล้านดอลลาร์เป็นเพียงการประมาณของนักวิเคราะห์ ไม่ใช่การเปิดเผยจากบริษัท ต้นทุนแอสเซ็ต แอนิเมชัน และเสียงที่เพิ่มขึ้นเป็นตัวขับเคลื่อนหลัก - ดูบทสรุปของเราเกี่ยวกับ อุตสาหกรรมเสียงในเกม และ การพากย์เสียงวิดีโอเกม เพื่อดูว่ารายการต้นทุนเหล่านั้นเติบโตขึ้นอย่างไร
4. AI แบบ Generative ในการพัฒนาเกม
การนำ AI มาใช้ในการพัฒนาเกมตอนนี้กลายเป็นสงครามตัวเลขระหว่างแบบสำรวจต่าง ๆ และความแตกต่างนั้นมหาศาล Google Cloud สำรวจนักพัฒนา 615 คนใน 5 ประเทศ และพบว่า 90 เปอร์เซ็นต์ผสาน AI เข้ากับขั้นตอนการทำงานแล้ว แบบสำรวจที่กว้างกว่าของ GDC ระบุการใช้งานส่วนตัวไว้ที่ 36 เปอร์เซ็นต์ และ Game Developer Collective รายงานว่าการใช้งานลดลงจริง ๆ เหลือ 29 เปอร์เซ็นต์ในปี 2026 สัญญาณด้านความรู้สึกมีความสอดคล้องมากกว่าสัญญาณด้านการนำมาใช้: นักพัฒนาที่ถูกสำรวจมากกว่าครึ่ง (52 เปอร์เซ็นต์) ตอนนี้กล่าวว่า AI แบบ generative กำลังทำร้ายอุตสาหกรรมนี้ เพิ่มขึ้นจาก 30 เปอร์เซ็นต์เมื่อปีก่อน การตีความที่เป็นไปได้มากที่สุดคือกลุ่มผู้ใช้ที่มุ่งมั่นซึ่งกำลังหดตัวลงใช้ AI อย่างลึกซึ้งมากขึ้น ในขณะที่กลุ่มที่ใหญ่กว่ากลับสงสัยมากขึ้นเรื่อย ๆ
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| นักพัฒนาที่ใช้เครื่องมือ AI ด้วยตนเอง | 36% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| นักพัฒนาที่กล่าวว่า AI ทำร้ายอุตสาหกรรม | 52% (up from 30%) | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| นักพัฒนาที่ผสาน AI เข้ากับขั้นตอนการทำงาน | 90% | Google Cloud, Games Report 2025 |
| เชื่อว่า AI แบบ generative กำลังปรับโฉมอุตสาหกรรม | 97% | Google Cloud, Games Report 2025 |
| ใช้ AI สำหรับการแปลและการปรับให้เข้ากับท้องถิ่น | 45% | Google Cloud, Games Report 2025 |
| ใช้ AI สำหรับการเขียนโค้ดและสคริปต์ | 44% | Google Cloud, Games Report 2025 |
| การใช้ AI แบบ generative ของ Game Developer Collective, 2026 | 29% (down from 36%) | Game Developer / GDC Collective, 2026 |
บริบท: นักพัฒนา 63 เปอร์เซ็นต์ในการศึกษาของ Google Cloud ระบุว่าความเป็นเจ้าของข้อมูลเป็นความกังวลอันดับต้น ๆ เกี่ยวกับ AI ของพวกเขา (Google Cloud, Games Report 2025) สำหรับแนวโน้มการนำมาใช้ที่เจาะจงกับเกมที่วางจำหน่ายแล้วและฟีเจอร์ที่หันหน้าเข้าหาผู้เล่น ดูบทสรุป สถิติ AI ในวงการเกม ของเรา
5. Steam เศรษฐศาสตร์เกมอินดี้ และปริมาณการวางจำหน่าย
แคตตาล็อกของ Steam กำลังขยายตัวเร็วกว่าที่ความสนใจของผู้เล่นจะรองรับไหว เกมจำนวนสถิติ 19,468 เกมถูกวางจำหน่ายในปี 2025 ตามข้อมูลของ SteamDB เพิ่มขึ้นจาก 18,556 เกมในปี 2024 แต่เกือบครึ่งหนึ่งของเกมที่วางจำหน่ายในปีนั้นดึงดูดรีวิวจากผู้ใช้น้อยกว่า 10 รีวิว เกมอินดี้สร้างรายได้ประมาณ 25 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ Steam - ประมาณ 4.4 พันล้านดอลลาร์ - แต่มีเพียงประมาณ 300 เกมอินดี้เท่านั้นที่ทำรายได้เกิน 1 ล้านดอลลาร์ เป็นการกระจายตัวแบบเอียงไปทางบนสุดตามตำราเรียน ประสบการณ์ทวีคูณอย่างชัดเจน: เกมที่สามของสตูดิโอโดยเฉลี่ยทำรายได้รวม 209,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 120,000 ดอลลาร์สำหรับเกมเปิดตัว เป็นหลักฐานว่าการอยู่รอดจนได้วางจำหน่ายอีกครั้งเป็นตัวพยากรณ์รายได้ที่แข็งแกร่งที่สุด
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| เกมที่วางจำหน่ายบน Steam, 2025 | 19,468 | SteamDB, 2026 |
| เกมที่วางจำหน่ายบน Steam, 2024 | 18,556 | SteamDB, 2026 |
| รายได้รวมของ Steam, 2025 | $16 billion+ | 80.lv, 2026 |
| ส่วนแบ่งรายได้ Steam จากเกมอินดี้, 2025 | Video Game Insights, 2025 | |
| เกมอินดี้ที่ทำรายได้เกิน 1 ล้านดอลลาร์, 2025 | ~300 | Video Game Insights, 2025 |
| เกมที่วางจำหน่ายในปี 2025 ที่มีรีวิวน้อยกว่า 10 รีวิว | ~half | 80.lv / SteamDB, 2025 |
| รายได้รวมเฉลี่ย: เกมที่สามเทียบกับเกมเปิดตัว | $209K vs $120K | Video Game Insights, 2025 |
ข้อสังเกตค่าผิดปกติ: จำนวนการวางจำหน่ายที่ทำสถิติหมายความว่าการมองเห็น ไม่ใช่การผลิต ตอนนี้คือข้อจำกัดที่แท้จริงสำหรับทีมเล็ก ๆ ส่วนใหญ่ - เกมประมาณครึ่งหนึ่งในปี 2025 แทบไม่ถูกผู้เล่นสังเกตเห็นเลย (80.lv, 2026)
6. ขนาดตลาด แพลตฟอร์ม และโมเดลธุรกิจ
บริบทของตลาดที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจพัฒนาทุกครั้งยังคงขยายตัวต่อเนื่อง นำโดย PC Newzoo รายงานว่าตลาดเกมทั่วโลกปิดปี 2025 ที่ 201.6 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 9.1 เปอร์เซ็นต์ โดย PC บันทึกการเติบโตที่แข็งแกร่งที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัทที่ 12 เปอร์เซ็นต์เป็น 43.6 พันล้านดอลลาร์ และมือถือแตะ 113.3 พันล้านดอลลาร์ PC ตอนนี้ยังเป็นเป้าหมายการพัฒนาที่ครองตลาดด้วย โดยถูกใช้ใน 83 เปอร์เซ็นต์ของโปรเจกต์ล่าสุดของนักพัฒนา นำหน้า PlayStation 5 และ Xbox ตลาดบริการพัฒนาเกมที่แคบกว่า - สตูดิโอและผู้ให้บริการ outsourcing ที่เรียกเก็บเงินสำหรับงานผลิต - ถูก Mordor Intelligence คาดการณ์ไว้ที่ประมาณ 2.07 พันล้านดอลลาร์ในปี 2026
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ตลาดเกมทั่วโลก, 2025 | $201.6 billion (+9.1%) | Newzoo, Global Games Market Report 2025 |
| ผู้เล่นทั่วโลก, 2025 | 3.578 billion | Newzoo, Global Games Market Report 2025 |
| รายได้เกม PC, 2025 | $43.6 billion (+12%) | Newzoo, Global Games Market Report 2025 |
| ตลาดบริการพัฒนาเกม, 2026 | ~$2.07 billion (13.31% CAGR) | Mordor Intelligence, Game Development Market 2026 |
| PC ที่ใช้ในโปรเจกต์ล่าสุด | 83% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Buy-to-play เป็นรูปแบบการสร้างรายได้หลัก | 74% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
หมายเหตุ: รายได้คอนโซลเติบโตเพียง 2.8 เปอร์เซ็นต์ในปี 2025 เป็น 44.7 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งช้าที่สุดในสามกลุ่มแพลตฟอร์ม ในขณะที่การสร้างรายได้ผ่านบล็อกเชนแทบจะล่มสลายลงเหลือการนำไปใช้เพียง 0.4 เปอร์เซ็นต์ในกลุ่มนักพัฒนาที่ถูกสำรวจ (Newzoo, Global Games Market Report 2025; GDC, State of the Game Industry 2026) สำหรับภาพรวมผู้บริโภคและการใช้จ่ายที่กว้างขึ้น ดูบทสรุป สถิติอุตสาหกรรมเกม ของเรา
สรุป: การพัฒนาเกมในรูปแบบตัวเลข
| ตัวชี้วัด | ค่า | แหล่งที่มา |
|---|---|---|
| ตลาดเกมทั่วโลก, 2025 | $201.6 billion | Newzoo, Global Games Market Report 2025 |
| ผู้เล่นทั่วโลก, 2025 | 3.578 billion | Newzoo, Global Games Market Report 2025 |
| งบประมาณ Horizon Forbidden West | ~$212 million | FTC v. Microsoft filings, 2023 |
| การใช้ AI แบบ generative ของ Game Developer Collective, 2026 | 29% (down from 36%) | Game Developer, 2026 |
| ตลาดบริการพัฒนาเกม, 2026 | ~$2.07 billion | Mordor Intelligence, Game Development Market 2026 |
| ตลาดเอนจินเกมทั่วโลก, 2025 | ~$1.5 billion | GMInsights, 2025 |
| เกมที่วางจำหน่ายบน Steam, 2025 | 19,468 | SteamDB, 2026 |
| รายได้รวมของ Steam, 2025 | $16 billion+ | 80.lv, 2026 |
| ส่วนแบ่งรายได้ Steam จากเกมอินดี้, 2025 | ~25% ($4.4 billion) | Video Game Insights, 2025 |
| Unreal Engine เป็นเอนจินหลัก | 42% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| ส่วนแบ่งของเอนจินกำหนดเองในรายได้ Steam, 2024 | 41% | SensorTower, Big Game Engines Report 2025 |
| รายได้ Unity ไตรมาส 3 ปีงบประมาณ 2025 | $471 million (+5%) | Unity Software, Form 8-K FY2025 |
| ระดับปลอดค่าลิขสิทธิ์ของ Unreal (ต่อผลิตภัณฑ์) | first $1 million net revenue | Epic Games / PC Gamer, 2025 |
| การเลิกจ้างที่ติดตามได้, 2024 เทียบกับ 2025 | ~14,600 vs ~5,300 | Farhan Noor tracker, 2026 |
| นักพัฒนาเกมทั่วโลก | 11.1 million | SlashData, 2025 |
| ต้นทุนการพัฒนา AAA ทั่วไป, ปัจจุบัน | $100-200 million | Omdia, 2025 |
| งบประมาณ The Last of Us Part II | ~$220 million | FTC v. Microsoft filings, 2023 |
| ค่าใช้จ่ายสะสมโดยประมาณของ GTA 6 | $1-1.5 billion | Business Insider (analyst estimate) |
| นักพัฒนาที่ผสาน AI เข้ากับขั้นตอนการทำงาน | 90% | Google Cloud, Games Report 2025 |
| รายได้ประจำปีของ Epic Games, 2024 | ~$5.7 billion | Sacra, 2025 |
ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา
ข้อมูลถูกรวบรวมโดยการสืบค้นและอ้างอิงไขว้รายงานอุตสาหกรรมหลัก เอกสารยื่นของบริษัท สิ่งพิมพ์วิจัยตลาด และบันทึกในศาลที่เผยแพร่ในปี 2025 และ 2026 โดยให้ความสำคัญกับแบบสำรวจและการเปิดเผยข้อมูลต้นฉบับมากกว่าการรายงานทุติยภูมิ และทำเครื่องหมายตัวเลขที่เก่ากว่าปี 2024
แหล่งที่มาที่อ้างอิง:
- GDC, State of the Game Industry 2026 - แบบสำรวจผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมมากกว่า 2,300 คน
- Newzoo, Global Games Market Report 2025
- Video Game Insights, Game Engines on Steam / indie revenue data 2025
- SensorTower, The Big Game Engines Report of 2025
- Omdia, Why Is Game Development So Expensive? (2025) - ลิงก์ในเนื้อหาด้านบน
- Google Cloud, Games Report 2025 (แบบสำรวจนักพัฒนา 615 คน) - ลิงก์ในเนื้อหาด้านบน
- SteamDB, Game Release Summary by Year (2026) - ลิงก์ในเนื้อหาด้านบน
- 80.lv, Steam Earned $16B in 2025 (2026) - ลิงก์ในเนื้อหาด้านบน
- Farhan Noor layoff tracker, ผ่าน This Week in Video Games (2026) - ลิงก์ในเนื้อหาด้านบน
- SlashData, There Are 11.1 Million Game Developers in the World (2025)
- Mordor Intelligence, Game Development Market (2026)
- GMInsights, Game Engines Market (2025)
- FTC v. Microsoft court filings (2023) - งบประมาณของ The Last of Us Part II และ Horizon Forbidden West
- Unity Software, Form 8-K FY2025 (รายได้ไตรมาส 3)
- Sacra, การประมาณการรายได้ของ Epic Games (2025)
- PC Gamer, Unreal Engine royalty threshold (2025)
- Game Developer / GDC Collective, การใช้ AI แบบ generative (2026); การประมาณการของ StudioKrew และ Business Insider (2025) ถูกทำเครื่องหมายในเนื้อหาว่าไม่ใช่แหล่งข้อมูลหลัก
Data watch: GDC เผยแพร่แบบสำรวจ State of the Game Industry ทุกเดือนมกราคมก่อนการประชุม ดังนั้นฉบับปี 2027 จึงคาดว่าจะออกในไตรมาส 1 ปี 2027 Newzoo อัปเดต Global Games Market Report ของตนทุกปี Video Game Insights และ SteamDB อัปเดตข้อมูลเอนจินและการวางจำหน่ายบน Steam อย่างต่อเนื่อง และ Unity กับ Epic รายงานผลการเงินใหม่ทุกไตรมาส โดย 8-K ฉบับถัดไปของ Unity มีกำหนดภายในไตรมาสปัจจุบัน
อัปเดตล่าสุด: 5 กรกฎาคม 2026
เราตรวจสอบและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่