Pasar game global menutup 2025 dengan rekor 201.6 miliar dolar, tahun pertamanya di atas 200 miliar dolar (Newzoo, Global Games Market Report 2025), namun 28% developer mengatakan mereka telah di-PHK dalam dua tahun terakhir (GDC, State of the Game Industry 2026). Kesenjangan itu mendefinisikan pengembangan game saat ini: pendapatan berada di titik tertinggi sepanjang masa sementara orang-orang yang membuat game menghadapi pasar kerja paling keras dalam satu generasi. Anggaran untuk judul-judul terbesar telah naik menjadi 100-200 juta dolar (Omdia, 2025), Unreal Engine telah menyalip Unity sebagai mesin utama yang paling banyak digunakan dengan 42% berbanding 30% (GDC, State of the Game Industry 2026), dan rekor 19,468 game dirilis di Steam (SteamDB, 2026). Analisis ini menggabungkan data dari GDC, Newzoo, Video Game Insights, Omdia, Google Cloud, dan 13 sumber utama lainnya untuk memetakan bagaimana game sebenarnya dibuat, didanai, dan dikelola stafnya pada 2026.
Ringkasan Kunci
- Pasar game global mencapai 201.6 miliar dolar pada 2025, naik 9.1% dibanding tahun sebelumnya (Newzoo, Global Games Market Report 2025).
- Rekor 19,468 game diluncurkan di Steam pada 2025, naik dari 18,556 pada 2024 (SteamDB, 2026).
- Game indie menghasilkan sekitar 25% pendapatan Steam pada 2025, sekitar 4.4 miliar dolar (Video Game Insights, Big Game Engines / Steam Report 2025).
- Proyek AAA tipikal kini menghabiskan biaya pengembangan 100-200 juta dolar, naik dari 50-80 juta dolar pada 2010 (Omdia, 2025).
- The Last of Us Part II menghabiskan sekitar 220 juta dolar untuk dibuat, menurut dokumen pengadilan FTC v. Microsoft 2023 (FTC v. Microsoft, 2023).
- PHK industri game yang terlacak turun menjadi sekitar 5,300 pada 2025 dari sekitar 14,600 pada 2024 (Farhan Noor layoff tracker, via This Week in Video Games 2026).
- Unity masih menggerakkan 51% game yang dirilis di Steam pada 2024, tetapi Unreal menghasilkan lebih banyak pendapatan untuk pertama kalinya sejak 2018 (Video Game Insights, 2025).
- 90% developer yang disurvei sudah mengintegrasikan AI ke alur kerja mereka (Google Cloud, Games Report 2025).
- Diperkirakan ada 11.1 juta developer game di seluruh dunia, termasuk hobiis dan pelajar (SlashData, 2025).
- Pasar layanan pengembangan game diproyeksikan mencapai sekitar 2.07 miliar dolar pada 2026, tumbuh sekitar 13% per tahun (Mordor Intelligence, Game Development Market 2026).
1. Tenaga Kerja, Pekerjaan, dan Siklus PHK
Gelombang PHK yang dimulai pada 2022 mereda dalam angka mentah tetapi belum berbalik arah. Pelacakan komunitas oleh seniman teknis Farhan Noor, yang dilaporkan oleh This Week in Video Games, menunjukkan PHK yang terlacak mencapai puncaknya sekitar 14,600 pada 2024 sebelum turun menjadi sekitar 5,300 pada 2025 - perlambatan yang nyata, meski para pelacak mengakui mereka melewatkan peristiwa besar seperti pengurangan lebih dari 9,000 staf di seluruh perusahaan oleh Microsoft pada pertengahan 2025. Bahkan dengan perlambatan ini, 28% developer secara global, dan 33% di Amerika Serikat, melaporkan mengalami PHK dalam dua tahun terakhir (GDC, State of the Game Industry 2026). Dibandingkan dengan tenaga kerja yang menurut SlashData berjumlah 11.1 juta orang di seluruh dunia (termasuk hobiis serius dan pelajar), pergantian ini bersifat struktural, bukan siklikal.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Developer AS yang di-PHK dalam dua tahun terakhir | 33% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| PHK industri yang terlacak, 2023 | ~10,500 | Farhan Noor tracker (This Week in Video Games, 2026) |
| PHK industri yang terlacak, 2024 | ~14,600 | Farhan Noor tracker (This Week in Video Games, 2026) |
| PHK industri yang terlacak, 2025 | ~5,300 | Farhan Noor tracker (This Week in Video Games, 2026) |
| Pengurangan staf Epic Games, Maret 2026 | 1,000+ (about 23%) | Epic Games (reported, 2026) |
| Pelajar yang khawatir tentang prospek kerja masa depan | 74% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Developer game di seluruh dunia (termasuk hobiis) | 11.1 million | SlashData, 2025 |
Outlier: peristiwa tunggal mendistorsi total tahunan. Para pelacak tidak menetapkan angka pasti untuk pengurangan staf Microsoft pada pertengahan 2025 yang mencapai lebih dari 9,000 orang di seluruh perusahaan, yang sendirian saja bisa mengubah kurva 2025 (This Week in Video Games, 2026).
2. Mesin Game dan Alat Pengembangan
Dua kisah mesin game yang sangat berbeda sedang terjadi secara bersamaan. Di antara developer yang disurvei GDC, Unreal Engine telah unggul sebagai mesin utama, tetapi pada katalog rilis Steam yang sebenarnya, Unity masih mengirimkan game terbanyak. Video Game Insights menemukan Unity menggerakkan 51% rilisan Steam 2024 dibanding 28% Unreal, namun judul Unreal meraih 31% pendapatan dibanding 26% milik Unity - pertama kalinya sejak 2018 game Unreal menghasilkan pendapatan lebih besar dari game Unity di Steam. Mesin proprietary, yang dulunya menguasai 71% pasar pada 2012, telah menyusut menjadi 13% rilisan sambil masih meraih 41% pendapatan, karena studio yang mempertahankan teknologi kustom cenderung menjadi yang paling banyak menghasilkan.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Unreal Engine sebagai mesin utama (developer) | 42% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Unity sebagai mesin utama (developer) | 30% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Pangsa Unity dalam rilisan Steam, 2024 | 51% | Video Game Insights, 2025 |
| Pangsa Unreal dalam rilisan Steam, 2024 | 28% | Video Game Insights, 2025 |
| Pangsa mesin kustom dalam pendapatan Steam, 2024 | 41% | SensorTower, Big Game Engines Report 2025 |
| Pangsa Unreal dalam pendapatan Steam, 2024 | 31% | SensorTower, Big Game Engines Report 2025 |
| Pangsa Unity dalam pendapatan Steam, 2024 | 26% | SensorTower, Big Game Engines Report 2025 |
| Nilai pasar mesin game global, 2025 | ~$1.5 billion | GMInsights, Game Engines Market 2025 |
Konteks: UE5 mencapai 72% dari semua rilisan Unreal di Steam pada 2024 (SensorTower, Big Game Engines Report 2025). Dari sisi bisnis, Unity melaporkan pendapatan Q3 tahun fiskal 2025 sebesar 471 juta dolar, naik 5% dibanding tahun sebelumnya (Unity Software, Form 8-K FY2025), Epic Games meraih perkiraan 5.7 miliar dolar pada 2024 (Sacra, 2025), dan sejak Juni 2025 developer Unreal mempertahankan 100% dari 1 juta dolar pertama pendapatan bersih tahunan mereka sebelum potongan Epic berlaku (PC Gamer, 2025).
3. Anggaran Pengembangan dan Biaya Produksi
Anggaran kelas atas kira-kira berlipat ganda setiap generasi konsol, dan angka pasti paling andal masih berasal dari catatan pengadilan, bukan pengungkapan sukarela. Perusahaan analis Omdia menempatkan proyek AAA tipikal pada 100-200 juta dolar saat ini, naik dari 50-80 juta dolar pada 2010, dan mencatat bahwa pengeluaran pemasaran bisa melebihi anggaran pengembangan beberapa kali lipat. Angka publik paling jelas tetap merupakan anggaran Sony yang terungkap dalam dokumen FTC v. Microsoft 2023: The Last of Us Part II sekitar 220 juta dolar dan Horizon Forbidden West sekitar 212 juta dolar - anggaran AAA terverifikasi terbaru yang tercatat, kini sudah berusia dua tahun.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Biaya pengembangan AAA tipikal, 2010 | $50-80 million | Omdia, 2025 |
| Biaya pengembangan AAA tipikal, saat ini | $100-200 million | Omdia, 2025 |
| Anggaran The Last of Us Part II | ~$220 million | FTC v. Microsoft filings, 2023 |
| Anggaran Horizon Forbidden West | ~$212 million | FTC v. Microsoft filings, 2023 |
| Perkiraan anggaran pengembangan AAA rata-rata, 2025 | $80-120 million | StudioKrew (studio estimate), 2025 |
| Perkiraan total pengeluaran kumulatif GTA 6 | $1-1.5 billion | Business Insider (analyst estimate) |
Catatan: angka 220 juta dolar dan 212 juta dolar adalah anggaran terverifikasi terbaru yang tersedia (FTC v. Microsoft, 2023); tidak ada penerbit yang mengonfirmasi angka untuk GTA 6, dan kisaran 1-1.5 miliar dolar adalah perkiraan analis, bukan pengungkapan korporat. Naiknya biaya aset, animasi, dan suara adalah pendorong utama - lihat rangkuman kami tentang industri audio game dan pengisi suara video game untuk melihat bagaimana pos-pos biaya tersebut telah bertumbuh.
4. AI Generatif dalam Pengembangan Game
Adopsi AI dalam pengembangan game kini menjadi perang angka antar survei, dan rentangnya sangat besar. Google Cloud mensurvei 615 developer di lima negara dan menemukan 90% sudah mengintegrasikan AI ke alur kerja mereka; survei GDC yang lebih luas menempatkan penggunaan pribadi di angka 36%; dan Game Developer Collective melaporkan penggunaan justru turun menjadi 29% pada 2026. Sinyal sentimen lebih konsisten dibanding sinyal adopsi: lebih dari separuh developer yang disurvei (52%) kini mengatakan AI generatif merugikan industri, naik dari 30% setahun sebelumnya. Pembacaan yang paling mungkin adalah kelompok pengguna setia yang menyusut menggunakan AI secara lebih mendalam, sementara kelompok yang lebih besar semakin skeptis.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Developer yang secara pribadi menggunakan alat AI | 36% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Developer yang mengatakan AI merugikan industri | 52% (up from 30%) | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Developer yang mengintegrasikan AI ke alur kerja | 90% | Google Cloud, Games Report 2025 |
| Percaya AI generatif membentuk ulang industri | 97% | Google Cloud, Games Report 2025 |
| Menggunakan AI untuk lokalisasi dan penerjemahan | 45% | Google Cloud, Games Report 2025 |
| Menggunakan AI untuk pembuatan kode dan scripting | 44% | Google Cloud, Games Report 2025 |
| Penggunaan AI generatif Game Developer Collective, 2026 | 29% (down from 36%) | Game Developer / GDC Collective, 2026 |
Konteks: 63% developer dalam studi Google Cloud menyebut kepemilikan data sebagai kekhawatiran utama mereka terhadap AI (Google Cloud, Games Report 2025). Untuk tren adopsi khusus pada judul yang sudah dirilis dan fitur yang menghadap pemain, lihat rangkuman statistik AI dalam gaming kami.
5. Steam, Ekonomi Indie, dan Volume Rilis
Katalog Steam berkembang lebih cepat daripada perhatian pemain yang bisa menyerapnya. Rekor 19,468 game dirilis pada 2025 menurut SteamDB, naik dari 18,556 pada 2024, namun hampir separuh rilisan tahun itu menarik kurang dari 10 ulasan pengguna. Game indie menghasilkan sekitar 25% pendapatan Steam - sekitar 4.4 miliar dolar - tetapi hanya sekitar 300 judul indie yang melampaui 1 juta dolar, distribusi klasik yang timpang ke atas. Pengalaman berlipat ganda secara tajam: game ketiga sebuah studio rata-rata menghasilkan 209,000 dolar pendapatan kotor dibanding 120,000 dolar untuk game debut, bukti bahwa bertahan untuk merilis lagi adalah prediktor pendapatan terkuat.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Game dirilis di Steam, 2025 | 19,468 | SteamDB, 2026 |
| Game dirilis di Steam, 2024 | 18,556 | SteamDB, 2026 |
| Pendapatan kotor Steam, 2025 | $16 billion+ | 80.lv, 2026 |
| Pangsa pendapatan Steam dari indie, 2025 | Video Game Insights, 2025 | |
| Judul indie yang menghasilkan lebih dari 1 juta dolar, 2025 | ~300 | Video Game Insights, 2025 |
| Rilisan 2025 dengan kurang dari 10 ulasan | ~half | 80.lv / SteamDB, 2025 |
| Rata-rata pendapatan kotor: game ketiga vs debut | $209K vs $120K | Video Game Insights, 2025 |
Outlier: jumlah rilis yang mencapai rekor berarti visibilitas, bukan produksi, kini menjadi batasan pengikat bagi sebagian besar tim kecil - sekitar separuh game 2025 nyaris tidak diperhatikan oleh pemain (80.lv, 2026).
6. Ukuran Pasar, Platform, dan Model Bisnis
Konteks pasar di balik setiap keputusan pengembangan terus berkembang, dipimpin oleh PC. Newzoo melaporkan pasar game global menutup 2025 di angka 201.6 miliar dolar, naik 9.1%, dengan PC mencatat pertumbuhan terkuat dalam sejarah perusahaan itu sebesar 12% menjadi 43.6 miliar dolar dan mobile mencapai 113.3 miliar dolar. PC kini juga menjadi target pengembangan yang dominan, digunakan dalam 83% proyek terbaru developer, mengungguli PlayStation 5 dan Xbox. Pasar layanan pengembangan game yang lebih sempit - studio dan vendor outsourcing yang menagih untuk pekerjaan produksi - diproyeksikan sekitar 2.07 miliar dolar pada 2026 oleh Mordor Intelligence.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pasar game global, 2025 | $201.6 billion (+9.1%) | Newzoo, Global Games Market Report 2025 |
| Pemain global, 2025 | 3.578 billion | Newzoo, Global Games Market Report 2025 |
| Pendapatan game PC, 2025 | $43.6 billion (+12%) | Newzoo, Global Games Market Report 2025 |
| Pasar layanan pengembangan game, 2026 | ~$2.07 billion (13.31% CAGR) | Mordor Intelligence, Game Development Market 2026 |
| PC digunakan dalam proyek terbaru | 83% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Buy-to-play sebagai monetisasi utama | 74% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
Catatan: pendapatan konsol hanya tumbuh 2.8% pada 2025 menjadi 44.7 miliar dolar, yang paling lambat dari tiga segmen platform, sementara monetisasi blockchain praktis runtuh menjadi 0.4% adopsi di antara developer yang disurvei (Newzoo, Global Games Market Report 2025; GDC, State of the Game Industry 2026). Untuk gambaran konsumen dan belanja yang lebih luas, lihat rangkuman statistik industri gaming kami.
Ringkasan: Pengembangan Game dalam Angka
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pasar game global, 2025 | $201.6 billion | Newzoo, Global Games Market Report 2025 |
| Pemain global, 2025 | 3.578 billion | Newzoo, Global Games Market Report 2025 |
| Anggaran Horizon Forbidden West | ~$212 million | FTC v. Microsoft filings, 2023 |
| Penggunaan AI generatif Game Developer Collective, 2026 | 29% (down from 36%) | Game Developer, 2026 |
| Pasar layanan pengembangan game, 2026 | ~$2.07 billion | Mordor Intelligence, Game Development Market 2026 |
| Pasar mesin game global, 2025 | ~$1.5 billion | GMInsights, 2025 |
| Game dirilis di Steam, 2025 | 19,468 | SteamDB, 2026 |
| Pendapatan kotor Steam, 2025 | $16 billion+ | 80.lv, 2026 |
| Pangsa pendapatan Steam dari indie, 2025 | ~25% ($4.4 billion) | Video Game Insights, 2025 |
| Unreal Engine sebagai mesin utama | 42% | GDC, State of the Game Industry 2026 |
| Pangsa mesin kustom dalam pendapatan Steam, 2024 | 41% | SensorTower, Big Game Engines Report 2025 |
| Pendapatan Unity Q3 tahun fiskal 2025 | $471 million (+5%) | Unity Software, Form 8-K FY2025 |
| Tingkat bebas royalti Unreal (per produk) | first $1 million net revenue | Epic Games / PC Gamer, 2025 |
| PHK yang terlacak, 2024 vs 2025 | ~14,600 vs ~5,300 | Farhan Noor tracker, 2026 |
| Developer game di seluruh dunia | 11.1 million | SlashData, 2025 |
| Biaya pengembangan AAA tipikal, saat ini | $100-200 million | Omdia, 2025 |
| Anggaran The Last of Us Part II | ~$220 million | FTC v. Microsoft filings, 2023 |
| Perkiraan total pengeluaran kumulatif GTA 6 | $1-1.5 billion | Business Insider (analyst estimate) |
| Developer yang mengintegrasikan AI ke alur kerja | 90% | Google Cloud, Games Report 2025 |
| Pendapatan tahunan Epic Games, 2024 | ~$5.7 billion | Sacra, 2025 |
Metodologi dan Sumber
Data dikumpulkan dengan menelusuri dan menyilangkan referensi laporan industri utama, pengajuan perusahaan, publikasi riset pasar, dan catatan pengadilan yang diterbitkan pada 2025 dan 2026, memprioritaskan survei dan pengungkapan asli dibanding pelaporan sekunder serta menandai angka yang lebih lama dari 2024.
Sumber yang dikutip:
- GDC, State of the Game Industry 2026 - survei terhadap lebih dari 2,300 profesional industri
- Newzoo, Global Games Market Report 2025
- Video Game Insights, Game Engines on Steam / indie revenue data 2025
- SensorTower, The Big Game Engines Report of 2025
- Omdia, Why Is Game Development So Expensive? (2025) - ditautkan di teks di atas
- Google Cloud, Games Report 2025 (survei terhadap 615 developer) - ditautkan di teks di atas
- SteamDB, Game Release Summary by Year (2026) - ditautkan di teks di atas
- 80.lv, Steam Earned $16B in 2025 (2026) - ditautkan di teks di atas
- Farhan Noor layoff tracker, melalui This Week in Video Games (2026) - ditautkan di teks di atas
- SlashData, There Are 11.1 Million Game Developers in the World (2025)
- Mordor Intelligence, Game Development Market (2026)
- GMInsights, Game Engines Market (2025)
- FTC v. Microsoft court filings (2023) - anggaran The Last of Us Part II dan Horizon Forbidden West
- Unity Software, Form 8-K FY2025 (pendapatan Q3)
- Sacra, perkiraan pendapatan Epic Games (2025)
- PC Gamer, Unreal Engine royalty threshold (2025)
- Game Developer / GDC Collective, penggunaan AI generatif (2026); perkiraan StudioKrew dan Business Insider (2025), ditandai di teks sebagai non-primer
Data watch: GDC menerbitkan survei State of the Game Industry-nya setiap Januari menjelang konferensi, sehingga edisi 2027 diperkirakan terbit pada Q1 2027; Newzoo memperbarui Global Games Market Report-nya setiap tahun; Video Game Insights dan SteamDB memperbarui data mesin dan rilisan Steam secara berkelanjutan; dan Unity serta Epic melaporkan hasil keuangan baru setiap kuartal, dengan 8-K Unity berikutnya jatuh tempo dalam kuartal berjalan saat ini.
Terakhir diperbarui: 5 Juli 2026.
Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap kuartal seiring diterbitkannya data baru.