สถิติแชทปาร์ตี้บนคอนโซลและเสียงครอสเพลย์ (2026): ข้อมูลกว่า 38 จุดเกี่ยวกับขีดจำกัดปาร์ตี้ Discord และพฤติกรรมการใช้เสียง

สถิติแชทปาร์ตี้คอนโซลและเสียงครอสเพลย์ 2026: ผู้เล่น PS5 เข้าร่วมเสียง Discord กว่า 290 ล้านครั้ง พร้อมข้อมูลจาก ESA, Unity, Sony และ Newzoo

ผู้เล่นเข้าร่วมแชทเสียง Discord บน PS5 มากกว่า 290 ล้านครั้ง ณ เดือนมิถุนายน 2024 (Sony Interactive Entertainment, PlayStation Blog 2024) และตัวเลขนับของบริการภายนอกนี้คือตัวเลขการใช้เสียงบนคอนโซลที่เป็นรูปธรรมที่สุดที่เราหาได้จากเจ้าของแพลตฟอร์ม เราไม่พบจำนวนผู้ใช้แชทปาร์ตี้ ตัวเลขนาที หรือขนาดปาร์ตี้เฉลี่ยจาก Sony, Microsoft หรือ Nintendo สิ่งที่มีอยู่คือข้อมูลจากแบบสำรวจ: เกมเมอร์ผู้เล่นหลายคนบนคอนโซลที่สื่อสาร 78% ใช้บริการเสียง (Unity และ The Harris Poll, Toxicity in Multiplayer Games Report 2021) ผู้เล่นในสหรัฐฯ ที่สื่อสารออนไลน์ 52% เคยใช้แชทเสียงของแพลตฟอร์มหรือในเกม (ESA, Essential Facts 2026) และเกมเมอร์วัยรุ่นในสหรัฐฯ 44% ใช้ Discord (Pew Research Center, Teens and Video Games Today 2024) ด้านการคุกคามของช่องทางนี้มีสรุปแยกต่างหากในสถิติความเป็นพิษในแชทเสียงของเรา ดังนั้นบทความนี้จึงเน้นที่โครงสร้างพื้นฐาน: ใครพูด บนระบบไหน และภายใต้ข้อจำกัดอะไร เรารวบรวมข้อมูลจาก Entertainment Software Association, Sony Interactive Entertainment, Microsoft, Nintendo, Discord, Newzoo, Unity และ Pew Research Center

สรุปโดยย่อ

  • แชทเสียง Discord บน PS5 มีผู้เข้าร่วมมากกว่า 290 ล้านครั้ง ณ เดือนมิถุนายน 2024 (Sony Interactive Entertainment, PlayStation Blog 2024)
  • ผู้เล่นในสหรัฐฯ ที่สื่อสารออนไลน์ 52% เคยใช้แชทเสียงของแพลตฟอร์มหรือในเกม และ 36% ชอบมากที่สุด เทียบกับ 28% และ 16% สำหรับ Discord (ESA, Essential Facts 2026)
  • เกมเมอร์ผู้เล่นหลายคนบนคอนโซล 89% สื่อสารขณะเล่น และ 78% ของกลุ่มนั้นใช้บริการเสียง เทียบกับ 67% บนมือถือ (Unity และ The Harris Poll 2021)
  • Newzoo นับผู้เล่นคอนโซลได้ 645 ล้านคนในปี 2025 และคาดการณ์ 688 ล้านคนภายในปี 2028 (Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026)
  • GameChat บน Switch 2 รองรับผู้เข้าร่วมเสียงสูงสุด 12 คน และผู้ใช้อายุต่ำกว่า 16 ปีต้องให้ผู้ปกครองเปิดใช้งาน (Nintendo, หน้า GameChat)
  • Xbox ได้รับรายงานของผู้เล่น 39 ล้านรายการในปี 2025 และ 9.6% นำไปสู่การจำกัดสิทธิ์ โดยไม่แยกส่วนเสียง (Xbox Transparency Report 2025)
  • Discord รายงานผู้ใช้งานรายวันมากกว่า 90 ล้านคน ณ Q2 2026 โดยไม่แยกคอนโซล (ข่าวประชาสัมพันธ์ของ Discord, 29 กันยายน 2026)
  • เกมเมอร์วัยรุ่นในสหรัฐฯ 44% ใช้ Discord เทียบกับ 28% ของวัยรุ่นสหรัฐฯ ทั้งหมด (Pew Research Center, Teens and Video Games Today 2024)

1. ใครเป็นฝ่ายพูด: คอนโซลคือแพลตฟอร์มที่ให้เสียงเป็นอันดับแรก

คอนโซลคือที่ที่เสียงทำหน้าที่แทนการพิมพ์ในที่อื่น เกมเมอร์ผู้เล่นหลายคนบนคอนโซล 89% สื่อสารกับผู้เล่นคนอื่น และ 78% ของผู้ที่สื่อสารใช้บริการเสียง ซึ่งเป็นสัดส่วนเสียงสูงสุดจากอุปกรณ์สามกลุ่ม (Unity และ The Harris Poll, Toxicity in Multiplayer Games Report 2021) รูปแบบนี้กลับด้านสำหรับข้อความในเกม ซึ่งคอนโซลต่ำที่สุด และจอยคอนโทรลเลอร์ก็เป็นคีย์บอร์ดที่แย่ ข้อมูลล่าสุดที่มีสำหรับการแยกตามคอนโซล: Unity และ The Harris Poll, 2021

ผลการอ่านปี 2026 จากสมาคมอุตสาหกรรมของสหรัฐฯ ชี้ว่าตัวเลือกที่มีมาในระบบยังนำอยู่ในทุกอุปกรณ์ เสียงของแพลตฟอร์มหรือในเกมเกือบเท่ากับข้อความในฐานะเครื่องมือที่ชอบมากที่สุด และมากกว่า Discord เกินสองเท่า (36% เทียบกับ 16%) (ESA, Essential Facts 2026) ผลการค้นพบนี้มีข้อจำกัดที่ชัดเจนอย่างหนึ่ง: แผนภูมิรวมเสียงของแพลตฟอร์มและเสียงในเกมไว้ในแท่งเดียวกัน จึงแยกแชทปาร์ตี้ออกจากเสียงภายในเกมไม่ได้ ไม่มีแบบสำรวจใดที่เราอ่านทำการแยกนี้สำหรับผู้เล่นคอนโซล

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
เกมเมอร์ผู้เล่นหลายคนที่สื่อสารกับผู้เล่นคนอื่นขณะเล่น: คอนโซล คอมพิวเตอร์ และมือถือ89% เทียบกับ 87% เทียบกับ 78%Unity และ The Harris Poll 2021
เกมเมอร์ผู้เล่นหลายคนที่สื่อสารและใช้บริการเสียง: คอนโซล คอมพิวเตอร์ และมือถือ78% เทียบกับ 72% เทียบกับ 67%Unity และ The Harris Poll 2021
เกมเมอร์ผู้เล่นหลายคนที่สื่อสารและใช้บริการเสียงของบุคคลที่สาม: คอนโซล คอมพิวเตอร์ และมือถือ36% เทียบกับ 35% เทียบกับ 29%Unity และ The Harris Poll 2021
เกมเมอร์ผู้เล่นหลายคนที่สื่อสารและใช้ข้อความในเกม: คอนโซล คอมพิวเตอร์ และมือถือ46% เทียบกับ 58% เทียบกับ 53%Unity และ The Harris Poll 2021
ผู้เล่นออนไลน์ในสหรัฐฯ อายุ 8 ปีขึ้นไปที่เคยใช้เครื่องมือ เช่น ข้อความและแชทเสียงในเกม เพื่อพูดคุยกับผู้อื่นขณะเล่น72%ESA, Essential Facts 2026
ผู้เล่นในสหรัฐฯ อายุ 8 ปีขึ้นไปที่สื่อสารออนไลน์: แชทเสียงของแพลตฟอร์มหรือในเกม เคยใช้เทียบกับชอบมากที่สุด52% เทียบกับ 36%ESA, Essential Facts 2026
ผู้เล่นในสหรัฐฯ อายุ 8 ปีขึ้นไปที่สื่อสารออนไลน์: แชทข้อความของแพลตฟอร์มหรือในเกม เคยใช้เทียบกับชอบมากที่สุด58% เทียบกับ 35%ESA, Essential Facts 2026
ผู้เล่นในสหรัฐฯ อายุ 8 ปีขึ้นไปที่สื่อสารออนไลน์: แชทข้อความหรือเสียงของ Discord เคยใช้เทียบกับชอบมากที่สุด28% เทียบกับ 16%ESA, Essential Facts 2026

บริบท: การสำรวจปี 2021 ชุดเดียวกันพบว่าบริการเสียงถูกใช้โดยผู้ชาย 76% และผู้หญิง 56% ที่สื่อสาร และโดยกลุ่มอายุ 18 ถึง 44 ปี 72% เทียบกับกลุ่มอายุ 45 ปีขึ้นไป 52% ในกลุ่มวัยรุ่นสหรัฐฯ แรงจูงใจทางสังคมแข็งแกร่ง: ผู้เล่นวัยรุ่น 72% บอกว่าการใช้เวลาร่วมกับผู้อื่นเป็นเหตุผลหนึ่งที่พวกเขาเล่นเกม (Pew Research Center, Teens and Video Games Today 2024)

2. กลุ่มผู้ชมที่แชทปาร์ตี้พึ่งพา: บัญชี ไม่ใช่ผู้พูด

ตัวเลขกลุ่มผู้ชมหลักทุกตัวในวงการเกมคอนโซลนับบัญชีหรือฮาร์ดแวร์ ไม่เคยนับคนในปาร์ตี้ บัญชีที่ใช้งานต่อเดือน 125 ล้านบัญชีบน PlayStation ในเดือนมิถุนายน 2026 คือเพดานของผู้ใช้แชทปาร์ตี้ที่เป็นไปได้ ไม่ใช่การวัดผู้ใช้เหล่านั้น คำนิยามในเอกสารที่ยื่นคือบัญชีไม่ซ้ำที่เล่นเกมหรือใช้บริการออนไลน์ในเดือนสุดท้ายของไตรมาส ดังนั้นผู้เล่นคนเดียวที่เงียบกับเจ้าของปาร์ตี้ทุกคืนจึงถูกนับเท่ากัน

ฐานตัวเลขยังขยับตามปฏิทินด้วย เดือนธันวาคม 2025 สูงกว่าเดือนมิถุนายน 2026 อยู่ 7 ล้านบัญชี (132 ล้านลบ 125 ล้าน) และความผันผวนนั้นคือเหตุผลที่การเปรียบเทียบรายไตรมาสต้องทำแบบปีต่อปี Microsoft ให้ข้อมูลน้อยกว่านั้นอีก: ตัวเลข 500 ล้านของบริษัทครอบคลุมทุกแพลตฟอร์มและทุกอุปกรณ์ และสำหรับไตรมาสที่สิ้นสุดเดือนมีนาคม 2026 บริษัทรายงาน “สถิติสูงสุดใหม่ของผู้ใช้ Xbox ที่ใช้งานต่อเดือน” โดยไม่มีตัวเลขแนบ (Microsoft, การประชุมแถลงผลประกอบการ FY2026 Q3) ตารางจำกัดอยู่ที่กลุ่มผู้ใช้ซึ่งระบบปาร์ตี้ดึงมาใช้

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
บัญชีที่ใช้งานต่อเดือนของ PlayStation เดือนมิถุนายน 2026125 ล้านบัญชี เพิ่มขึ้น 2% เมื่อเทียบปีต่อปี สถิติสูงสุดของเดือนมิถุนายนSony Group, การประชุมแถลงผลประกอบการ Q1 FY2026, ผ่าน Yahoo Finance
บัญชีที่ใช้งานต่อเดือนของ PlayStation เดือนธันวาคม 2025132 ล้านบัญชี สถิติสูงสุดSony Group, Form 6-K, 5 กุมภาพันธ์ 2026
เวลาเล่นรวมของ PlayStation ไตรมาสที่สิ้นสุดเดือนมีนาคม 2026 เทียบกับปีก่อนเพิ่มขึ้น 1%Sony Group, Form 6-K, 8 พฤษภาคม 2026
ผู้ใช้เกมของ Microsoft ที่ใช้งานต่อเดือนในทุกแพลตฟอร์มและทุกอุปกรณ์ เดือนกรกฎาคม 2025500 ล้านคนMicrosoft, การประชุมแถลงผลประกอบการ FY2025 Q4
จำนวนเครื่อง Nintendo Switch 2 ที่ขายได้ทั่วโลก สะสมตั้งแต่เปิดตัว ณ 30 มิถุนายน 202623.68 ล้านเครื่องNintendo, Consolidated Sales Units
จำนวนเครื่อง Nintendo Switch รุ่นดั้งเดิมที่ขายได้ทั่วโลก สะสมตั้งแต่เปิดตัว ณ 30 มิถุนายน 2026156.59 ล้านเครื่องNintendo, Consolidated Sales Units
ผู้เล่นคอนโซลทั่วโลก ปี 2025645 ล้านคนNewzoo, PC and Console Gaming Report 2026
ผู้เล่นคอนโซลทั่วโลก ประมาณการปี 2028688 ล้านคน เติบโต 2.2% ต่อปีจากปี 2025Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026

บริบท: ตัวเลขเหล่านี้นำมารวมกันหรือหารเป็นสัดส่วนแชทปาร์ตี้ไม่ได้ บัญชี จำนวนเครื่องที่ขาย และผู้เล่นโดยประมาณเป็นสามสิ่งที่ต่างกัน และคนคนเดียวอาจปรากฏอยู่ในทั้งสามอย่าง

3. ขีดจำกัดปาร์ตี้และช่วงเวลาบันทึกเสียง: สิ่งที่แพลตฟอร์มเผยแพร่

เจ้าของแพลตฟอร์มเผยแพร่วิธีสร้างแชทปาร์ตี้ ไม่ใช่วิธีที่มันถูกใช้ แชทเสียงปาร์ตี้ของ PS5 รองรับผู้เล่นได้สูงสุด 16 คน มากกว่า 12 คนของแชทปาร์ตี้ Xbox หรือ GameChat ของ Switch 2 อยู่สี่คน (PlayStation Support, แชทเสียงปาร์ตี้ PS5; Xbox Wire 2015; Nintendo, หน้า GameChat) นี่เป็นข้อมูลจำเพาะผลิตภัณฑ์ของแต่ละบริษัทเอง ขีดจำกัดสำคัญต่อกลุ่มแคลนและกลุ่มเพื่อนขนาดใหญ่มากกว่าทีมเล็ก และเมื่อไม่มีการเผยแพร่ขนาดปาร์ตี้เฉลี่ย คนนอกบริษัทเหล่านี้ก็บอกไม่ได้ว่าขีดจำกัดถูกใช้เต็มบ่อยแค่ไหน

ช่วงเวลาบันทึกเสียงให้ข้อมูลมากกว่า เพราะแสดงสิ่งที่แพลตฟอร์มเก็บไว้สำหรับรายงาน Sony ระบุว่าจะไม่มีตัวเลือกปิดฟังก์ชันบันทึกบน PS5 พร้อมเน้นว่าจะไม่แอบฟังอย่างจริงจัง (PlayStation Blog 2020) การบันทึกของ Xbox เริ่มก็ต่อเมื่อผู้เล่นเป็นผู้กระตุ้นเท่านั้น (Xbox Wire 2023) ไม่มีประกาศใดยุติประเด็นแชทปาร์ตี้ได้: บทความของ Sony ไม่ได้ระบุว่าครอบคลุมแชทปาร์ตี้ แชทเกม หรือทั้งสองอย่าง และบทความของ Xbox อธิบายแชทเสียงในเกมโดยไม่กล่าวถึงแชทปาร์ตี้ ข้อมูลล่าสุดที่มีสำหรับทั้งสองรายการ: 2020 และ 2023

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ผู้เล่นสูงสุดในแชทเสียงปาร์ตี้ของ PS516PlayStation Support, แชทเสียงปาร์ตี้ PS5
ความจุของแชทปาร์ตี้ Xbox ตามที่ประกาศเมื่อ 29 กันยายน 201512 คนXbox Wire 2015
ผู้เข้าร่วมเสียงสูงสุดใน GameChat ของ Switch 212Nintendo, หน้า GameChat
ผู้ใช้ GameChat ที่แชร์หน้าจอเกมหรือวิดีโอได้พร้อมกัน4Nintendo, หน้า GameChat
อายุที่ต่ำกว่านี้ผู้ปกครองหรือผู้ดูแลต้องเปิดใช้งาน GameChatต่ำกว่า 16 ปีNintendo, หน้า GameChat
คลิปรายงานเสียงบน PS5 ตัดจากแชท 5 นาทีล่าสุดสูงสุด 40 วินาที: บทสนทนาหลัก 20 วินาที บวกก่อนหน้า 10 วินาทีและหลังจากนั้น 10 วินาทีSony Interactive Entertainment, PlayStation Blog 2020
การบันทึกรายงานเสียงของ Xbox60 วินาทีล่าสุด เก็บไว้บนคอนโซล 24 ชั่วโมงออนไลน์Xbox Wire 2023

บริบท: Xbox Transparency Report 2025 ระบุการรายงานเสียงเป็นแหล่งข้อมูลแต่ไม่เผยแพร่ตัวเลขเสียงใด ๆ รายงานบันทึกรายงานของผู้เล่น 39 ล้านรายการในปี 2025 โดย 9.6% นำไปสู่การจำกัดสิทธิ์ และการอุทธรณ์ 332 พันรายการ ซึ่ง 26% จบลงด้วยการคืนสิทธิ์ GameChat ยังมีประตูทางเข้าด้วย: Nintendo กำหนดให้มีหมายเลขโทรศัพท์ใน Nintendo Account และฟีเจอร์นี้กลายเป็นสิทธิประโยชน์แบบเสียเงินของ Nintendo Switch Online เมื่อ 1 เมษายน 2026 (Gaming Bible, มีนาคม 2026)

4. Discord บนคอนโซล: ชั้นเสียงนอกแพลตฟอร์ม

ตัวเลขเสียงบนคอนโซลเพียงอย่างเดียวที่เราพบจากเจ้าของแพลตฟอร์มอธิบายแอปที่แพลตฟอร์มนั้นไม่ได้เป็นเจ้าของ ผู้เล่นเข้าร่วมแชทเสียง Discord บน PS5 มากกว่า 290 ล้านครั้ง ณ เดือนมิถุนายน 2024 ซึ่งเป็นยอดสะสมที่ไม่มีอัตรารายเดือนและไม่มีจำนวนคนที่ไม่ซ้ำกัน ฝั่ง Xbox ให้น้อยกว่า: บทความ Xbox Wire 2022 ที่เปิด Discord Voice ให้ทุกคนบน Xbox เมื่อ 13 กันยายน 2022 ไม่ได้ให้ตัวเลขการใช้งานเลย

ตัวเลขกลุ่มผู้ใช้ของ Discord เองเป็นตัวเลขที่บริษัทรายงานเองและไม่มีการแยกตามคอนโซล และเราไม่พบหนังสือชี้ชวนสาธารณะที่จะบังคับให้ต้องแยก ข้ออ้างเรื่องการมีส่วนร่วมของบริษัทก็ต้องระมัดระวังเช่นกัน ตัวคูณเวลาเล่นหกเท่าครอบคลุมเฉพาะผู้เล่นพีซี และตัวเลข 66% สำหรับผู้ใช้ช่องเสียงไม่ได้ระบุกลุ่มเปรียบเทียบ ดังนั้นทั้งสองอย่างจึงเป็นข้ออ้างของผู้ขายไม่ใช่หลักฐานบนคอนโซล การสร้างรายได้เป็นอีกเรื่องหนึ่ง ซึ่งติดตามในสถิติการสมัครสมาชิกเซิร์ฟเวอร์ Discordของเรา และชุมชนเสียงนอกวงการเกมก็มีพฤติกรรมต่างออกไปอีก ดังที่สถิติพื้นที่เสียงโซเชียลของเราแสดงให้เห็น ฝั่งพีซีของการโทรแบบผสม เสียงอาจผ่านซอฟต์แวร์ในเครื่องก่อน ซึ่งเป็นกรณีการใช้งานเบื้องหลังโปรแกรมเปลี่ยนเสียงสำหรับ Discord

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
แชทเสียง Discord ที่เข้าร่วมบน PS5 ตั้งแต่ฟีเจอร์เปิดตัว ณ เดือนมิถุนายน 2024มากกว่า 290 ล้านครั้งSony Interactive Entertainment, PlayStation Blog 2024
ผู้ใช้ Discord ที่ใช้งานต่อเดือน ทุกอุปกรณ์มากกว่า 200 ล้านคนข่าวประชาสัมพันธ์ของ Discord, 13 สิงหาคม 2025
ผู้ใช้ Discord ที่ใช้งานรายวัน ทุกอุปกรณ์ Q2 2026มากกว่า 90 ล้านคนข่าวประชาสัมพันธ์ของ Discord, 29 กันยายน 2026
ชั่วโมงต่อเดือนที่ผู้ใช้ Discord ใช้เล่นเกมมากกว่า 1.9 พันล้านชั่วโมงข่าวประชาสัมพันธ์ของ Discord, 13 สิงหาคม 2025
จำนวนวันเล่นที่เพิ่มขึ้นของผู้ใช้ช่องเสียง Discord สามเดือนที่สิ้นสุด 31 ธันวาคม 2025ประมาณการมากกว่า 66% ไม่ระบุกลุ่มเปรียบเทียบ (ข้ออ้างของผู้ขายเอง)ข่าวประชาสัมพันธ์ของ Discord, 9 มีนาคม 2026
เวลาเล่นมัธยฐานเมื่อมีเพื่อนอย่างน้อยหนึ่งคนอยู่บน Discord เฉพาะผู้เล่นพีซี เดือนธันวาคม 2025นานกว่า 6 เท่า (ข้ออ้างของผู้ขายเอง)ข่าวประชาสัมพันธ์ของ Discord, 9 มีนาคม 2026
เกมเมอร์วัยรุ่นในสหรัฐฯ ที่ใช้ Discord เทียบกับวัยรุ่นสหรัฐฯ ทั้งหมดที่ใช้ Discord44% เทียบกับ 28%Pew Research Center, Teens and Video Games Today 2024

5. ครอสเพลย์: แมตช์ที่ใช้ร่วมกัน ระบบปาร์ตี้ที่แยกจากกัน

ครอสเพลย์เชื่อมแมตช์ ไม่ใช่ปาร์ตี้ ปาร์ตี้ของ PlayStation ปาร์ตี้ของ Xbox และ GameChat ต่างอยู่บนเครือข่ายบัญชีของตัวเอง ทีมข้ามแพลตฟอร์มจึงต้องหันไปใช้เสียงในเกมหรือแอปของบุคคลที่สาม ไม่มีรายงานจากแพลตฟอร์ม ผู้เผยแพร่เกม หรือนักวิเคราะห์ใดที่เราอ่านวัดการใช้เสียงภายในแมตช์ครอสเพลย์ สิ่งที่วัดได้คือเวลาบนคอนโซลมากเท่าใดที่อยู่ในเกมซึ่งกลุ่มข้ามแพลตฟอร์มเป็นไปได้

Fortnite เกมเดียวกินสัดส่วน 10.4% ของเวลาเล่นบน PlayStation ในปี 2025 และ 8.4% ของเวลาเล่นบน Xbox และเกม 20 อันดับแรกครองเวลาเล่นบนพีซีและคอนโซลมากกว่าครึ่ง ความต้องการเสียงข้ามแพลตฟอร์มจึงกระจุกอยู่ในรายชื่อเกมออนไลน์สั้น ๆ ส่วนหางยาวนั้นบาง: เกม 74 เกมคิดเป็น 80% ของเวลาเล่นบน PlayStation ในปี 2025 และ 91 เกมบน Xbox เวลาเล่นยังเลื่อนไปทางพีซี ซึ่งบ่งชี้ว่ากลุ่มผสมจะมากขึ้น แม้ไม่มีชุดข้อมูลใดในที่นี้ยืนยัน Discord บอกว่า Social SDK ของตนทำให้บทสนทนาดำเนินต่อไป “ข้ามเดสก์ท็อป คอนโซล และมือถือ” โดยไม่ต้องมีบัญชี Discord แต่ข่าวประชาสัมพันธ์ 13 สิงหาคม 2025 ฉบับนั้นระบุคอนโซลสำหรับแชทและไม่ได้ยืนยันเสียงบนคอนโซล

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
สัดส่วนของ Fortnite ในเวลาเล่นรวมปี 2025: PlayStation เทียบกับ Xbox10.4% เทียบกับ 8.4%Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026
สัดส่วนของ Roblox ในเวลาเล่นรวมบน Xbox ปี 20256.5%Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026
สัดส่วนเวลาเล่นบนพีซีและคอนโซลที่เกม 20 อันดับแรกครอง ปี 2025มากกว่าครึ่งNewzoo, PC and Console Gaming Report 2026
ผู้เล่น Call of Duty บนคอนโซลที่เล่น Fortnite ด้วยเทียบกับ Grand Theft Auto V ด้วย เดือนธันวาคม 202526% เทียบกับ 20%Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026
การเปลี่ยนแปลงของเวลาเล่นจากปี 2024 ถึงปี 2025: พีซี เทียบกับ PlayStation เทียบกับ Xboxเพิ่มขึ้น 3% เทียบกับลดลง 4% เทียบกับลดลง 3%Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026
วัยรุ่นสหรัฐฯ ที่เล่นบนเครื่องเล่นเกมคอนโซลเทียบกับบนสมาร์ทโฟน73% เทียบกับ 70%Pew Research Center, Teens and Video Games Today 2024

บริบท: ตัวเลขคู่ของ Pew แสดงให้เห็นว่าทำไมระบบปาร์ตี้เครือข่ายเดียวจึงตึงตัว วัยรุ่นสหรัฐฯ อย่างน้อย 43% เล่นทั้งบนคอนโซลและสมาร์ทโฟน (73% บวก 70% ลบ 100%) ดังนั้นกลุ่มเพื่อนจึงสามารถกระจายข้ามอุปกรณ์ที่ระบบปาร์ตี้ของแพลตฟอร์มเดียวเข้าไม่ถึงได้อย่างง่ายดาย

สรุป: แชทปาร์ตี้คอนโซลและเสียงครอสเพลย์ในรูปแบบตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
แชทเสียง Discord ที่เข้าร่วมบน PS5 ณ เดือนมิถุนายน 2024มากกว่า 290 ล้านครั้งSony Interactive Entertainment, PlayStation Blog 2024
บัญชีที่ใช้งานต่อเดือนของ PlayStation เดือนมิถุนายน 2026125 ล้านบัญชีSony Group, การประชุมแถลงผลประกอบการ Q1 FY2026
ผู้เล่นในสหรัฐฯ ที่สื่อสารออนไลน์และเคยใช้แชทเสียงของแพลตฟอร์มหรือในเกม52%ESA, Essential Facts 2026
ผู้เล่นในสหรัฐฯ ที่สื่อสารออนไลน์และชอบแชทเสียงของแพลตฟอร์มหรือในเกมมากที่สุด36%ESA, Essential Facts 2026
ผู้เล่นออนไลน์ในสหรัฐฯ อายุ 8 ปีขึ้นไปที่เคยใช้ข้อความหรือเสียงในเกมเพื่อพูดคุยกับผู้อื่น72%ESA, Essential Facts 2026
เกมเมอร์ผู้เล่นหลายคนบนคอนโซลที่สื่อสารขณะเล่น89%Unity และ The Harris Poll 2021
ผู้เล่นคอนโซลที่สื่อสารและใช้บริการเสียง78%Unity และ The Harris Poll 2021
ผู้เล่นคอนโซลทั่วโลก ปี 2025645 ล้านคนNewzoo, PC and Console Gaming Report 2026
สัดส่วนของ Fortnite ในเวลาเล่นรวมบน PlayStation ปี 202510.4%Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026
ผู้เข้าร่วมเสียงสูงสุดใน GameChat ของ Switch 212Nintendo, หน้า GameChat
รายงานของผู้เล่นที่ Xbox ได้รับ ปี 202539 ล้านรายการXbox Transparency Report 2025
รายงานของผู้เล่นที่นำไปสู่การจำกัดสิทธิ์บน Xbox ปี 20259.6%Xbox Transparency Report 2025
ผู้ใช้ Discord ที่ใช้งานต่อเดือน ทุกอุปกรณ์มากกว่า 200 ล้านคนข่าวประชาสัมพันธ์ของ Discord, 13 สิงหาคม 2025
ผู้ใช้ Discord ที่ใช้งานรายวัน ทุกอุปกรณ์ Q2 2026มากกว่า 90 ล้านคนข่าวประชาสัมพันธ์ของ Discord, 29 กันยายน 2026
เกมเมอร์วัยรุ่นในสหรัฐฯ ที่ใช้ Discord44%Pew Research Center, Teens and Video Games Today 2024
ผู้เล่นวัยรุ่นในสหรัฐฯ ที่เล่นกับผู้อื่น ทั้งแบบพบหน้าหรือออนไลน์89%Pew Research Center, Teens and Video Games Today 2024
ผู้เล่นวัยรุ่นในสหรัฐฯ ที่ได้เพื่อนออนไลน์ผ่านเกม47%Pew Research Center, Teens and Video Games Today 2024

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

เราอ่านแต่ละแหล่งด้านล่างนี้ระหว่างการอัปเดตครั้งนี้ ตัวเลขที่เจ้าของแพลตฟอร์มหรือผู้ขายระบุเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของตนเองได้รับการระบุไว้เช่นนั้น

  • Entertainment Software Association, Essential Facts About the U.S. Video Game Industry 2026: แบบสำรวจออนไลน์ของ YouGov และ ESA วันที่ 11 ถึง 25 กุมภาพันธ์ 2026 ผู้ตอบ 13,545 คน ตามข่าวประชาสัมพันธ์ของ ESA
  • Unity และ The Harris Poll, Toxicity in Multiplayer Games Report 2021: แบบสำรวจออนไลน์ในสหรัฐฯ กับผู้ใหญ่ 2,076 คน โดย 1,167 คนเป็นเกมเมอร์ผู้เล่นหลายคน
  • Pew Research Center, Teens and Video Games Today 2024: วัยรุ่นสหรัฐฯ อายุ 13 ถึง 17 ปี จำนวน 1,453 คน สำรวจวันที่ 26 กันยายนถึง 23 ตุลาคม 2023
  • Newzoo, PC and Console Gaming Report 2026: ข้อมูลเวลาเล่นจาก Game Performance Monitor ของ Newzoo ครอบคลุม 37 ตลาดและไม่รวมจีนและอินเดีย
  • Sony Group, Form 6-K, 5 กุมภาพันธ์ 2026, Form 6-K, 8 พฤษภาคม 2026 และข่าวสรุปการประชุมแถลงผลประกอบการ Q1 FY2026, Yahoo Finance
  • PlayStation Blog, 13 มิถุนายน 2024, PlayStation Blog, 16 ตุลาคม 2020 และPlayStation Support, แชทเสียงปาร์ตี้ PS5
  • Microsoft, การประชุมแถลงผลประกอบการ FY2025 Q4 และการประชุมแถลงผลประกอบการ FY2026 Q3
  • Xbox Transparency Report 2025, Xbox Wire, 12 กรกฎาคม 2023, Xbox Wire, 13 กันยายน 2022 และXbox Wire, 29 กันยายน 2015
  • Nintendo, Consolidated Sales Units, หน้า GameChat และGameChat Guide and FAQ
  • ข่าวประชาสัมพันธ์ของ Discord ลงวันที่ 13 สิงหาคม 2025, 9 มีนาคม 2026 และ 29 กันยายน 2026
  • Gaming Bible, มีนาคม 2026: วันที่ที่มีการรายงานว่า GameChat เปลี่ยนเป็นสิทธิประโยชน์แบบเสียเงิน โดยไม่มีการอ้างถึงคำแถลงอย่างเป็นทางการของ Nintendo
  • ข้อสังเกตเกี่ยวกับข้อมูล: แพลตฟอร์มไม่เผยแพร่ผู้ใช้แชทปาร์ตี้ จำนวนนาที ขนาดปาร์ตี้เฉลี่ย หรือการแยกส่วนเสียงใด ๆ และไม่มีรายงานใดที่เราอ่านวัดเสียงภายในแมตช์ครอสเพลย์ สรุปนี้จึงจำเป็นต้องใช้แบบสำรวจและตัวชี้วัดทดแทน วันที่ของแบบสำรวจ Unity และ Harris Poll ระบุ 21 ถึง 23 มิถุนายนโดยไม่มีปี และปี 2021 มาจากบรรทัดลิขสิทธิ์ของรายงาน ตัวเลขแยกตามคอนโซลของแบบสำรวจนี้เป็นตัวเลขล่าสุดที่เราพบ และควรถือว่าล้าสมัย การลงพื้นที่สำรวจของ Pew ผ่านมาแล้วสามปีเศษ เราอ่านแผนภูมิเครื่องมือของ ESA จากข้อความที่ดึงออกมาจาก PDF ซึ่งลำดับคอลัมน์ไม่ชัดเจน: เรากำหนดตัวเลขที่สูงกว่าของแต่ละคู่ให้เป็น เคยใช้ เพราะ ชอบมากที่สุด ไม่สามารถเกินตัวเลขนั้นได้ และค่า ชอบมากที่สุด รวมกันได้ 98% ควรตรวจสอบแผนภูมินั้นกับ PDF ก่อนนำไปอ้างอิงที่อื่น ตัวเลขของ ESA ครอบคลุมทุกอุปกรณ์ ไม่ใช่เฉพาะคอนโซล ขีดจำกัด 12 คนของ Xbox มาจากประกาศปี 2015 และเราโหลดหน้าสนับสนุน Xbox ปัจจุบันไม่ได้ จึงอาจมีการเปลี่ยนแปลงแล้ว รายละเอียดรายงานเสียงของ PS5 อธิบายแผนที่ประกาศก่อนเปิดตัว จำนวนผู้ใช้ของ Discord เป็นตัวเลขที่บริษัทรายงานเอง และเราตัดตัวเลขรายเดือนที่สูงกว่าซึ่งปรากฏบนเว็บไซต์รวบรวมข้อมูลออกเพราะสืบย้อนไปถึง Discord ไม่ได้ สัดส่วนของ Fortnite และ Roblox จาก Newzoo มาจากตารางชั่วโมงรายปีที่แบ่งตามอายุของเกม และตารางของ Xbox มีป้ายกำกับที่เขียนว่า PlayStation ซึ่งดูเหมือนข้อผิดพลาดในการพิมพ์ จำนวนผู้เล่นของ Newzoo เป็นค่าประมาณและเทียบกับตัวเลขบัญชีของ Sony หรือจำนวนเครื่องที่ขายของ Nintendo ไม่ได้ ผลประกอบการเดือนกรกฎาคม 2026 ของ Microsoft ไม่ได้ให้ตัวเลขผู้ใช้ที่ใช้งานต่อเดือน ดังนั้นตัวเลข 500 ล้านของบริษัทจึงยังเป็นตัวเลขจากเดือนกรกฎาคม 2025

อัปเดตล่าสุด: 31 ตุลาคม 2026 เราอัปเดตสรุปนี้ทุกไตรมาส และคาดว่าการอัปเดตครั้งถัดไปจะเกิดขึ้นเมื่อ Sony Group เผยแพร่ผลประกอบการไตรมาสที่สองของ FY2026

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน