สถิติงานวิศวกรรมเสียง (2026): ข้อมูล 45+ จุดเกี่ยวกับเงินเดือน แนวโน้มการจ้างงาน และความหลากหลายของแรงงาน

สถิติงานวิศวกรรมเสียง 2026: เงินเดือนในสหรัฐฯ การจ้างงาน แนวโน้มอาชีพ อัตราค่าจ้างฟรีแลนซ์ และความเหลื่อมล้ำทางเพศในสตูดิโอ แหล่งข้อมูล: BLS, O*NET, USC Annenberg, RIAA

ช่างเทคนิควิศวกรรมเสียงในสหรัฐฯ มีรายได้มัธยฐาน 73,130 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2024 แต่ BLS คาดการณ์ว่าความเชี่ยวชาญเฉพาะทางนี้จะหดตัวลง 1 เปอร์เซ็นต์หรือมากกว่านั้นภายในปี 2034 แม้ว่างานช่างเทคนิคเสียงและวิดีโอที่เกี่ยวข้องจะเติบโต 3 ถึง 4 เปอร์เซ็นต์ (ONET / BLS OEWS, พฤษภาคม 2024) อาชีพในภาพรวมนั้นใหญ่กว่าและแตกต่างกันมากกว่าที่เงินเดือนตัวเดียวจะบ่งบอกได้: ช่างเทคนิคออกอากาศ เสียง และวิดีโอประมาณ 146,100 คนทำงานในสหรัฐฯ ด้วยค่ามัธยฐานรวมที่ 56,600 ควบคู่กับนักดนตรีและนักร้อง 169,800 คน ฟรีแลนซ์ซึ่งแบบสำรวจเงินเดือนไม่เคยนับรวม คิดราคา 25 ถึง 500 ดอลลาร์สหรัฐต่อชั่วโมง และสตูดิโอยังคงเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่มีความหลากหลายน้อยที่สุดในวงการสื่อ โดยผู้หญิงถือเครดิตโปรดิวเซอร์เพียง 5.9 เปอร์เซ็นต์ในเพลงฮิตที่ใหญ่ที่สุดของปี 2024 การวิเคราะห์นี้รวบรวมข้อมูลจาก US Bureau of Labor Statistics, ONET, USC Annenberg, RIAA, NIOSH และแหล่งข้อมูลหลักอีก 10 แห่งเพื่อสรุปภาพรวมอาชีพวิศวกรรมเสียงในปี 2026

สรุปสั้น

  • ช่างเทคนิควิศวกรรมเสียงมีรายได้มัธยฐาน 73,130 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2024 ความเชี่ยวชาญเฉพาะทางนี้คาดว่าจะลดลง 1 เปอร์เซ็นต์หรือมากกว่านั้นภายในปี 2034 (O*NET / BLS, 2024)
  • ช่างเทคนิคออกอากาศ เสียง และวิดีโอประมาณ 146,100 คนทำงานในสหรัฐฯ ในปี 2024 เงินเดือนมัธยฐาน 56,600 (BLS OOH, 2024)
  • ช่างเทคนิคเสียงและวิดีโอเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโต: 92,300 ตำแหน่งงาน คาดว่าจะเพิ่มขึ้น 3 ถึง 4 เปอร์เซ็นต์ภายในปี 2034 (O*NET / BLS, 2024)
  • นักดนตรีและนักร้อง 169,800 คนทำงานในสหรัฐฯ โดยมีค่าจ้างรายชั่วโมงมัธยฐาน 42.45 ในเดือนพฤษภาคม 2024 (BLS, 2024)
  • แบบสำรวจเงินเดือน OEWS นับเฉพาะวิศวกรเสียงที่ได้รับเงินเดือนประจำประมาณ 13,050 คน ไม่รวมฟรีแลนซ์ (SonicScoop / BLS, 2024)
  • วิศวกรเสียงฟรีแลนซ์คิดราคา 25 ถึง 500 ดอลลาร์สหรัฐต่อชั่วโมง เฉลี่ยประมาณ 150 (Twine, 2025)
  • ผู้หญิงถือเครดิตโปรดิวเซอร์เพียง 5.9 เปอร์เซ็นต์ในเพลงฮิต Hot 100 ปี 2024 ตลอด 13 ปีของเพลง 93.3 เปอร์เซ็นต์ไม่มีผู้หญิงเลย (USC Annenberg, 2025)
  • ผู้หญิงและผู้ที่ไม่ระบุเพศถือเครดิตโปรดิวเซอร์และวิศวกรรวมกันเพียง 2.8 เปอร์เซ็นต์ที่วิเคราะห์ได้ (Fix the Mix / We Are Moving the Needle)
  • รายได้จากเพลงบันทึกเสียงในสหรัฐฯ แตะระดับ 17.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2024 โดย 84 เปอร์เซ็นต์มาจากสตรีมมิง (RIAA, 2024)
  • ดนตรีสดสนับสนุนงานในสหรัฐฯ ประมาณ 913,000 ตำแหน่งและสร้างผลกระทบทางเศรษฐกิจ 132.6 พันล้าน (Oxford Economics)
  • ตลาดเสียงระดับมืออาชีพทั่วโลกมีมูลค่า 12.50 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2025 (Mordor Intelligence, 2025)
  • NIOSH กำหนดขีดจำกัดเสียงรบกวนที่ปลอดภัยในที่ทำงานไว้ที่ 85 dBA ตลอด 8 ชั่วโมง นักดนตรีที่ศึกษา 52 เปอร์เซ็นต์เกินขีดจำกัดนี้ (NIOSH/CDC)

1. มีงานวิศวกรรมเสียงอยู่กี่ตำแหน่ง

อาชีพนี้กระจัดกระจายอยู่ในรหัสต่างๆ ของ BLS ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคำถามที่ว่า “มีวิศวกรเสียงอยู่กี่คน” จึงไม่มีคำตอบเดียวที่ชัดเจน กลุ่มที่ใหญ่ที่สุดคือช่างเทคนิคเสียงและวิดีโอ (ผู้ที่ติดตั้งและควบคุมอุปกรณ์เสียงและวิดีโอ) ไม่ใช่ช่างเทคนิควิศวกรรมเสียงที่เน้นการทำงานในสตูดิโอตามที่คนส่วนใหญ่จินตนาการ ช่างเทคนิคเสียงและวิดีโอมีจำนวนมากกว่าช่างเทคนิควิศวกรรมเสียงประมาณห้าเท่า คือ 92,300 คนเทียบกับ 16,900 คน แบบสำรวจเงินเดือนยิ่งนับจำนวนในสาขานี้ต่ำกว่าความเป็นจริงเพราะไม่รวมผู้ประกอบอาชีพอิสระ ซึ่งเป็นสัดส่วนใหญ่ของงานในสตูดิโอและงานแสดงสด

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ช่างเทคนิคออกอากาศ เสียง และวิดีโอ (2024)146,100BLS OOH, 2024
ช่างเทคนิควิศวกรรมเสียง (27-4014)16,900O*NET / BLS, 2024
ช่างเทคนิคเสียงและวิดีโอ (27-4011)92,300O*NET / BLS, 2024
ช่างเทคนิคออกอากาศ (27-4012)24,800O*NET / BLS, 2024
นักดนตรีและนักร้อง (27-2042)169,800O*NET / BLS, 2024
วิศวกรเสียงที่ได้รับเงินเดือนประจำในแบบสำรวจ OEWS~13,050SonicScoop / BLS, 2024

แหล่งที่มา: BLS Occupational Outlook Handbook, Broadcast, Sound, and Video Technicians และ O*NET Sound Engineering Technicians

หมายเหตุการนับจำนวน: ตัวเลขวิศวกรเสียงที่ได้รับเงินเดือนประจำของ OEWS (~13,050) ต่ำกว่าฐานการคาดการณ์การจ้างงานที่ 16,900 เนื่องจากตัวเลขหลังรวมวิศวกรอิสระที่แบบสำรวจเงินเดือนไม่เคยจับข้อมูลได้

2. เงินเดือนและรายได้

ค่าตอบแทนแตกต่างกันอย่างมากตามความเชี่ยวชาญเฉพาะทางและตำแหน่งในการกระจายตัว ช่างเทคนิควิศวกรรมเสียงมีค่ามัธยฐานสูงสุดในบรรดาอาชีพย่อยที่ระบุรายละเอียด ที่ 73,130 ดอลลาร์สหรัฐ สูงกว่าช่างเทคนิคเสียงและวิดีโอที่ 58,100 อย่างมาก กลุ่มรวมออกอากาศ เสียง และวิดีโอมีหางกระจายยาว: 10 เปอร์เซ็นต์บนสุดมีรายได้เกิน 104,610 ในขณะที่ 10 เปอร์เซ็นต์ล่างสุดมีรายได้ต่ำกว่า 33,980 ซึ่งเป็นช่วงห่างที่สะท้อนช่องว่างระหว่างงานออกอากาศประจำกับงานสตูดิโอหรืองานทัวร์ระดับสูงสุด

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
เงินเดือนมัธยฐานช่างเทคนิควิศวกรรมเสียง$73,130/yr ($35.16/hr)O*NET / BLS, 2024
เงินเดือนมัธยฐานช่างเทคนิคเสียงและวิดีโอ$58,100/yr ($27.93/hr)O*NET / BLS, 2024
เงินเดือนมัธยฐานช่างเทคนิคออกอากาศ$59,570/yr ($28.64/hr)O*NET / BLS, 2024
เงินเดือนมัธยฐานกลุ่มรวม (พฤษภาคม 2024)$56,600/yrBLS OOH, 2024
กลุ่มรวม 10 เปอร์เซ็นต์บนสุดmore than $104,610BLS OOH, 2024
กลุ่มรวม 10 เปอร์เซ็นต์ล่างสุดless than $33,980BLS OOH, 2024
วิศวกรเสียง 25 เปอร์เซ็นต์บนสุด$99,950US News / BLS, 2024

แหล่งที่มา: BLS Occupational Outlook Handbook wage section และ BLS OEWS current tables, 27-4014

หมายเหตุบริบท: ตัวเลขเหล่านี้เป็นตัวเลขเงินเดือนและค่าจ้าง ฟรีแลนซ์เต็มเวลาและเจ้าของสตูดิโออิสระไม่ได้รวมอยู่ในนั้น ดังนั้นรายได้จริงในระดับสูงสุดของสาขานี้จึงสูงกว่าที่แบบสำรวจแสดงให้เห็น

3. แนวโน้มการจ้างงานและการคาดการณ์

หัวข้อ “ช้ากว่าค่าเฉลี่ย” ปิดบังความแตกแยกภายในที่ชัดเจน บทบาทช่างเทคนิคเสียงและวิดีโอคาดว่าจะเติบโต 3 ถึง 4 เปอร์เซ็นต์ภายในปี 2034 ในขณะที่งานช่างเทคนิควิศวกรรมเสียงและช่างเทคนิคออกอากาศคาดว่าจะลดลง 1 เปอร์เซ็นต์หรือมากกว่านั้น การเติบโตนี้ขับเคลื่อนโดยวิดีโอองค์กร สตรีมมิง อีเวนต์สด และป้ายดิจิทัล ส่วนการลดลงกระทบต่อวิทยุแบบดั้งเดิมและตำแหน่งพนักงานประจำในสตูดิโอ แม้แต่สาขาที่กำลังหดตัวก็ยังเปิดตำแหน่งงานหลายพันตำแหน่งต่อปีผ่านการเกษียณอายุและการเปลี่ยนพนักงาน

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
การเติบโตของกลุ่มรวม (2024-2034)+1% (slower than average)BLS OOH, 2024
ตำแหน่งงานเปิดรับต่อปี กลุ่มรวม~11,100/yrBLS OOH, 2024
การเติบโตของช่างเทคนิคเสียงและวิดีโอ+3% to 4%O*NET / BLS, 2024
การเติบโตของช่างเทคนิควิศวกรรมเสียง-1% or lowerO*NET / BLS, 2024
การเติบโตของช่างเทคนิคออกอากาศ-1% or lowerO*NET / BLS, 2024
การเติบโตของนักดนตรีและนักร้อง+1% to 2%O*NET / BLS, 2024
การเติบโตของผู้อำนวยการดนตรีและนักแต่งเพลงlittle or no changeBLS OOH, 2024

แหล่งที่มา: BLS Occupational Outlook Handbook, employment projections และ O*NET Audio and Video Technicians

หมายเหตุแนวโน้ม: มีตำแหน่งงานเปิดรับประมาณ 19,400 ตำแหน่งต่อปีสำหรับนักดนตรีและนักร้อง และ 4,300 ตำแหน่งสำหรับผู้อำนวยการดนตรีและนักแต่งเพลง เกือบทั้งหมดมาจากการทดแทนตำแหน่งมากกว่าความต้องการสุทธิใหม่ (BLS, 2024)

4. งานอยู่ที่ไหน: อุตสาหกรรม ภูมิภาค และความต้องการ

อาชีพด้านเสียงกระจุกตัวอยู่ในที่ที่เนื้อหาและอีเวนต์รวมตัวกันหนาแน่น เพลงบันทึกเสียงเพียงอย่างเดียวสร้างรายได้ 17.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในสหรัฐฯ ในปี 2024 และดนตรีสดสนับสนุนงานประมาณ 913,000 ตำแหน่ง ซึ่งเป็นสองเครื่องยนต์ความต้องการเบื้องหลังงานสตูดิโอและงานเวที ในเชิงภูมิศาสตร์ สาขานี้กระจุกตัวบางและอยู่ตามแนวชายฝั่ง: นิวยอร์กและแคลิฟอร์เนียนำหน้า ตามด้วยฟลอริดา อิลลินอยส์ และเทนเนสซี เศรษฐกิจฮาร์ดแวร์คู่ขนานก็เติบโตเช่นกัน โดยตลาดเสียงระดับมืออาชีพทั่วโลกแตะระดับ 12.50 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2025

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
รายได้จากเพลงบันทึกเสียงในสหรัฐฯ (2024)$17.7B retail (84% streaming)RIAA, 2024
เพลงบันทึกเสียงในสหรัฐฯ ผู้สมัครสมาชิกแบบชำระเงิน (2025)106.5M accountsRIAA, 2025
นักดนตรีที่ทำงานให้องค์กรทางศาสนา43.2%BLS, 2024
อุตสาหกรรมที่จ่ายค่าตอบแทนสูงสุดสำหรับนักดนตรีmotion pictures, ~$86,098BLS, 2024
ผลกระทบทางเศรษฐกิจ / งานจากดนตรีสดในสหรัฐฯ$132.6B / 913,000 jobsOxford Economics
สถานประกอบการบันทึกเสียง (สหรัฐฯ)4,146 firms / 4,402 locationsUS Census, 2020
ตลาดเสียงระดับมืออาชีพทั่วโลก (2025)$12.50B (CAGR 6.1%)Mordor Intelligence, 2025
รัฐที่มีการจ้างงานสูงสุดNY, CA, FL, IL, TNSonicScoop / BLS, 2024

แหล่งที่มา: RIAA 2024 Year-End Revenue Report และ Oxford Economics, concerts and live entertainment สำหรับด้านฮาร์ดแวร์ของตลาดนี้ โปรดดูสถิติอุปกรณ์เสียงระดับมืออาชีพ 2026ของเรา

หมายเหตุระดับภูมิภาค: ความได้เปรียบของแคลิฟอร์เนียเหนือนิวยอร์กแคบลงเหลือประมาณ 2.4 งานวิศวกรรมเสียงต่อ 1 งาน ซึ่งเป็นช่องว่างที่เล็กที่สุดในรอบเกือบทศวรรษ เนื่องจากช่องว่างต้นทุนชายฝั่งแคบลง (SonicScoop / BLS, 2024)

5. ข้อมูลประชากรแรงงานและความเหลื่อมล้ำทางเพศในสตูดิโอ

การผลิตเสียงเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่มีความสมดุลทางเพศน้อยที่สุดในวงการสื่อ และตัวเลขก็เคลื่อนไปในทิศทางที่ผิด ผู้หญิงถือเครดิตโปรดิวเซอร์เพียง 5.9 เปอร์เซ็นต์ในเพลงฮิต Hot 100 ปี 2024 และ 93.3 เปอร์เซ็นต์ของเพลงตลอด 13 ปีไม่มีผู้หญิงนั่งในตำแหน่งโปรดิวเซอร์เลย (USC Annenberg) จากข้อมูลปี 2025 ของโครงการนี้ สัดส่วนโปรดิวเซอร์ผู้หญิงลดลงอีกครั้งเหลือ 4.4 เปอร์เซ็นต์ งานด้านวิศวกรรมเสียงยิ่งเบี่ยงเบนมากกว่าการเป็นโปรดิวเซอร์ และสาขานี้ยังเอนเอียงไปทางคนผิวขาวในแง่ของเชื้อชาติด้วย

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
โปรดิวเซอร์หญิง Hot 100 (2024)5.9%USC Annenberg, 2025
โปรดิวเซอร์หญิง (2023 / 2012)6.5% / 2.4%USC Annenberg, 2025
เพลงที่ไม่มีโปรดิวเซอร์หญิง (13 ปี)93.3%USC Annenberg, 2025
โปรดิวเซอร์หญิง ข้อมูลล่าสุด (2025)4.4%USC Annenberg, 2025
โปรดิวเซอร์ + วิศวกรหญิงและผู้ที่ไม่ระบุเพศ2.8% of creditsFix the Mix
ช่วงการมีตัวแทนตามแนวเพลง0% (metal) to 17.6%Fix the Mix
วิศวกรเสียง/วิดีโอที่เป็นคนผิวขาว62.7%Zippia, 2025
วิศวกรเสียง/วิดีโอฮิสแปนิก / ผิวดำ15.7% / 9.7%Zippia, 2025

แหล่งที่มา: USC Annenberg Inclusion Initiative, popular music report และ Fix the Mix / We Are Moving the Needle

หมายเหตุความหลากหลาย: Fix the Mix วิเคราะห์เพลง 1,128 เพลง และพบว่าการมีตัวแทนอยู่ในช่วงตั้งแต่ 0 เปอร์เซ็นต์ในเพลงเมทัลไปจนถึง 11.2 เปอร์เซ็นต์ในเพลงอิเล็กทรอนิกส์ และ 5.5 เปอร์เซ็นต์ในเพลงป๊อป ซึ่งยืนยันว่าช่องว่างนี้กว้างขวางมากกว่าที่จะจำเพาะเจาะจงกับแนวเพลงใดแนวหนึ่ง

6. เศรษฐกิจฟรีแลนซ์ อัตราค่าบริการ และทักษะ

วิศวกรเสียงส่วนใหญ่ไม่ปรากฏในตารางเงินเดือนของ BLS เพราะพวกเขาทำงานฟรีแลนซ์ และโครงสร้างอัตราค่าบริการของพวกเขาก็ไม่เหมือนเงินเดือนพนักงานประจำเลย วิศวกรเสียงบนแพลตฟอร์มตลาดกลางคิดราคา 25 ถึง 500 ดอลลาร์สหรัฐต่อชั่วโมง เฉลี่ยประมาณ 150 โดยฟรีแลนซ์อิสระส่วนใหญ่คิดราคา 75 ถึง 125 วิศวกรเสียงสดคิดค่าบริการเป็นรายวัน และโปรดิวเซอร์มีแนวโน้มที่จะรวมแหล่งรายได้หลายทางเข้าด้วยกันมากขึ้นเรื่อยๆ แทนที่จะพึ่งพาค่าจ้างทางเดียว ห่วงโซ่เครื่องมือก็เปลี่ยนไปเช่นกัน: ความคล่องแคล่วในซอฟต์แวร์สมัยใหม่กลายเป็นพื้นฐานที่ต้องมีสำหรับงานนี้แล้ว

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ช่วงอัตราค่าบริการรายชั่วโมงของวิศวกรเสียงฟรีแลนซ์$25 to $500 (avg ~$150)Twine, 2025
อัตราค่าบริการทั่วไปของวิศวกรอิสระ$75 to $125/hrTwine, 2025
อัตราค่าบริการรายวันของวิศวกรเสียงสด A1~$400/day plus expensesTwine, 2025
อัตราค่าบริการรายชั่วโมงของโปรดิวเซอร์เพลงฟรีแลนซ์$25 to $100/hrResearch.com, 2026
รายได้ของโปรดิวเซอร์อิสระเต็มเวลา$35,000 to $120,000/yrChartlex, 2026
โปรดิวเซอร์หลายช่องทางรายได้ vs ช่องทางเดียว2.7x higher earningsChartlex, 2026

แหล่งที่มา: Twine audio engineer hourly rates ความคล่องแคล่วด้านซอฟต์แวร์เป็นหัวใจสำคัญของบทบาทนี้ ดูสถิติตลาด DAW 2026ของเราสำหรับเครื่องมือที่วิศวกรใช้ทำงาน และสถิติพอดแคสต์ 2026สำหรับแหล่งงานเสียงฟรีแลนซ์ที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว

หมายเหตุด้านทักษะ: ข้อมูลอัตราค่าบริการรายวันและรายโปรเจกต์มาจากแพลตฟอร์มฟรีแลนซ์และคู่มืออัตราค่าบริการของอุตสาหกรรม ไม่ใช่จากแบบสำรวจของรัฐบาล จึงควรพิจารณาว่าเป็นตัวเลขอ้างอิงเชิงทิศทาง ไม่ใช่ตัวเลขระดับสำมะโนประชากร

7. สุขภาพในการทำงาน: ความเสี่ยงด้านการได้ยินในที่ทำงาน

เสียงคือวัตถุดิบของงานนี้ ซึ่งทำให้การสูญเสียการได้ยินเป็นความเสี่ยงจากการทำงานมากกว่าจะเป็นกรณีพิเศษ NIOSH แนะนำให้เสียงรบกวนอยู่ต่ำกว่า 85 dBA โดยเฉลี่ยตลอดกะทำงาน 8 ชั่วโมง แต่นักดนตรีที่ศึกษา 52 เปอร์เซ็นต์เกินปริมาณเสียงรายวันดังกล่าว และสภาพแวดล้อมคอนเสิร์ตหรือซิมโฟนีมักสูงถึง 89 ถึง 90 dBA เป็นประจำ วิศวกรเสียง ดีเจ และทีมงานต่างเผชิญกับการรับสัมผัสเสียงนี้ร่วมกัน ตัวเลขด้านล่างนี้มาจาก NIOSH และงานวิจัยที่ผ่านการตรวจสอบโดยผู้เชี่ยวชาญ และนำเสนอในฐานะข้อมูลบริบทตามข้อเท็จจริง ไม่ใช่คำแนะนำทางการแพทย์

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ขีดจำกัดเสียงรบกวนที่ NIOSH แนะนำ85 dBA over 8 hoursNIOSH/CDC
นักดนตรีที่เกินปริมาณเสียงรายวัน52%NIOSH/CDC
ระดับเสียงทั่วไปในคอนเสิร์ต/วงซิมโฟนี89 to 90 dBANIOSH/CDC
การสูญเสียการได้ยินจากเสียงดัง นักดนตรีนักศึกษา~45%Peer-reviewed study (PMC)
จุดเริ่มต้นความเสี่ยงที่ 94 dBAafter ~1 hourNIOSH/CDC
บทบาทที่มีความเสี่ยงengineers, DJs, crew, teachersNIOSH/CDC

แหล่งที่มา: NIOSH/CDC, Hearing Loss Strikes a Sour Note for Too Many Musicians และ study on noise-induced hearing loss among pop/rock/jazz musicians สำหรับข้อมูลการป้องกันทั่วทั้งอุตสาหกรรม โปรดดูสถิติการปกป้องการได้ยิน 2026ของเรา

หมายเหตุด้านสุขภาพ: ตัวเลขความชุกของการสูญเสียการได้ยินจากเสียงดังมาจากการศึกษาที่มุ่งเป้าไปที่นักดนตรีและนักดนตรีนักศึกษา ซึ่งเป็นตัวแทนที่เกี่ยวข้องที่สุดที่มีอยู่สำหรับการรับสัมผัสในอุตสาหกรรมเสียง แต่มีอายุเก่ากว่าข้อมูลแรงงานของ BLS ในส่วนอื่นๆ ของบทความนี้

สรุป: อาชีพวิศวกรรมเสียงในรูปตัวเลข

ตัวชี้วัดค่าแหล่งที่มา
ช่างเทคนิคออกอากาศ เสียง และวิดีโอ (2024)146,100BLS OOH, 2024
ช่างเทคนิควิศวกรรมเสียง16,900O*NET / BLS, 2024
ช่างเทคนิคเสียงและวิดีโอ92,300O*NET / BLS, 2024
นักดนตรีและนักร้อง169,800O*NET / BLS, 2024
เงินเดือนมัธยฐานช่างเทคนิควิศวกรรมเสียง$73,130/yrO*NET / BLS, 2024
เงินเดือนมัธยฐานช่างเทคนิคเสียงและวิดีโอ$58,100/yrO*NET / BLS, 2024
เงินเดือนมัธยฐานกลุ่มรวม$56,600/yrBLS OOH, 2024
กลุ่มรวม 10 เปอร์เซ็นต์บนสุดmore than $104,610BLS OOH, 2024
การเติบโตของกลุ่มรวม (2024-2034)+1%BLS OOH, 2024
การเติบโตของช่างเทคนิคเสียงและวิดีโอ+3% to 4%O*NET / BLS, 2024
การเติบโตของช่างเทคนิควิศวกรรมเสียง-1% or lowerO*NET / BLS, 2024
ตำแหน่งงานเปิดรับต่อปี กลุ่มรวม~11,100/yrBLS OOH, 2024
อัตราค่าบริการรายชั่วโมงของวิศวกรเสียงฟรีแลนซ์$25 to $500 (avg ~$150)Twine, 2025
โปรดิวเซอร์หญิง Hot 100 (2024)5.9%USC Annenberg, 2025
โปรดิวเซอร์ + วิศวกรหญิงและผู้ที่ไม่ระบุเพศ2.8%Fix the Mix
รายได้จากเพลงบันทึกเสียงในสหรัฐฯ (2024)$17.7BRIAA, 2024
งานในสหรัฐฯ ที่ดนตรีสดสนับสนุน913,000Oxford Economics
ตลาดเสียงระดับมืออาชีพทั่วโลก (2025)$12.50BMordor Intelligence, 2025
ขีดจำกัดเสียงรบกวนที่ NIOSH แนะนำ85 dBA / 8 hrsNIOSH/CDC
นักดนตรีที่เกินปริมาณเสียงรายวัน52%NIOSH/CDC

ระเบียบวิธีและแหล่งที่มา

ข้อมูลถูกรวบรวมจากสถิติแรงงานของรัฐบาลสหรัฐฯ การศึกษาความหลากหลายที่สนับสนุนโดยสถาบันการศึกษาและสหภาพแรงงาน รายงานรายได้ของอุตสาหกรรม และบริษัทวิจัยตลาด ตัวเลขเงินเดือนและการจ้างงานทุกตัวยึดโยงกับ BLS และภาพสะท้อนของ O*NET ตัวเลขขนาดตลาดถูกระบุแหล่งที่มาไปยังบริษัทที่เจาะจง และการศึกษาด้านสุขภาพที่เก่ากว่าถูกทำเครื่องหมายไว้ตามนั้น บทสรุปนี้ครอบคลุมอาชีพวิศวกรรมเสียงในทุกอุตสาหกรรม ซึ่งแตกต่างจากกลุ่มเฉพาะด้านเสียงเกมที่กล่าวถึงโดยละเอียดในสถิติอุตสาหกรรมเสียงเกม 2026ของเรา

  • US Bureau of Labor Statistics - Occupational Outlook Handbook และ OEWS May 2024 (การจ้างงาน เงินเดือน การคาดการณ์) - bls.gov/ooh
  • O*NET Online / BLS - สรุปอาชีพสำหรับ 27-4014, 27-4011, 27-4012, 27-2042 - onetonline.org
  • BLS OEWS - ตารางเงินเดือนปัจจุบันสำหรับช่างเทคนิควิศวกรรมเสียง - bls.gov/oes
  • BLS OOH - Musicians and Singers และ Music Directors and Composers - bls.gov/ooh musicians
  • USC Annenberg Inclusion Initiative - Inclusion in the Recording Studio? (2025) และรายงานเพลงยอดนิยมประจำปี - annenberg.usc.edu
  • We Are Moving the Needle / Jaxsta - รายงาน Fix the Mix (เพลง 1,128 เพลง เครดิตทางเทคนิค) - wearemovingtheneedle.org
  • RIAA - 2024 Year-End Revenue Report และ 2025 Year-End Report - riaa.com
  • Oxford Economics - การศึกษาผลกระทบทางเศรษฐกิจ The Concerts and Live Entertainment Industry - oxfordeconomics.com
  • Mordor Intelligence - ขนาดและการคาดการณ์ Professional Audio Market (2025) - mordorintelligence.com
  • Grand View Research - ขนาดของ Audio Equipment Market (2025) - grandviewresearch.com
  • NIOSH / CDC - Hearing Loss Strikes a Sour Note for Too Many Musicians (การรับสัมผัสเสียง) - archive.cdc.gov
  • Twine - Audio Engineer Hourly Rates (มาตรฐานอ้างอิงฟรีแลนซ์, 2025) - twine.net
  • SonicScoop - 2025 Audio Engineer Salaries and Jobs Report (การวิเคราะห์ BLS OEWS) - sonicscoop.com
  • US Census / แหล่งข้อมูลอุตสาหกรรม - จำนวนสถานประกอบการในอุตสาหกรรมบันทึกเสียง - reported via industry databases
  • Peer-reviewed study (PMC) - การสูญเสียการได้ยินจากเสียงดังในนักดนตรีมืออาชีพ - pmc.ncbi.nlm.nih.gov

Data watch: BLS อัปเดตเงินเดือน OEWS ทุกปีในฤดูใบไม้ผลิ และปรับปรุงการคาดการณ์การจ้างงานปี 2024-2034 เป็นวัฏจักรทุกสองปี ดังนั้นข้อมูลเงินเดือนรุ่นเดือนพฤษภาคม 2025 จึงคาดว่าจะปรากฏในปี 2026 RIAA เผยแพร่รายได้ประจำปีทุกเดือนมีนาคม และ USC Annenberg เผยแพร่รายงานด้านความครอบคลุมทุกเดือนมกราคม ซึ่งหมายความว่าตัวเลขความหลากหลายและรายได้ที่ใหม่กว่าจะมาถึงก่อนการทบทวนรายไตรมาสครั้งถัดไป

อัปเดตล่าสุด: 13 กรกฎาคม 2026

เราจะทบทวนและอัปเดตหน้านี้ทุกไตรมาสเมื่อมีข้อมูลใหม่เผยแพร่ออกมา

ลอง VoxBooster — ทดลองใช้ฟรี 3 วัน

โคลนเสียงเรียลไทม์ ซาวด์บอร์ด และเอฟเฟกต์ — ทุกที่ที่คุณคุย

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • ความหน่วง ~30ms
  • Discord · Teams · OBS
ลองฟรี 3 วัน