Statistik PUBG (2026): 45+ Poin Data tentang Jumlah Pemain, Hadiah Esports, dan Pendapatan Mobile

Statistik PUBG 2026: 45+ angka tentang jumlah pemain, hadiah esports, dan pendapatan mobile, dihimpun dari Krafton, Steam, Liquipedia, Esports Charts, dan lainnya.

PUBG: BATTLEGROUNDS mencapai puncak sepanjang masa sebesar 3,236,027 pemain bersamaan di Steam pada Januari 2018, rekor yang belum pernah disamai lagi oleh game ini (SteamCharts). Hampir satu dekade kemudian, game ini masih rata-rata memiliki sekitar 107,700 pemain Steam bersamaan dan mencatat puncak 24 jam di atas 750,000 (SteamCharts, 2026). PUBG Mobile telah menghasilkan lebih dari 15 miliar dolar pendapatan seumur hidup hingga Januari 2026 dari 1.75 miliar unduhan (Sensor Tower, via Wikipedia). Dan PUBG kompetitif telah membayarkan 83,273,354 dolar hadiah di 2,095 turnamen sejak 2017, termasuk PUBG Global Championship senilai 1,765,800 dolar pada Desember 2025 yang mencapai puncak 488,957 penonton bersamaan (Liquipedia; Esports Charts). Analisis ini menggabungkan data dari rilis pendapatan Krafton, data pemain dan ulasan resmi Steam, basis data esports Liquipedia, serta 10 sumber utama lainnya untuk memetakan posisi PUBG pada 2026.

Ringkasan

  • Puncak Steam sepanjang masa: 3,236,027 pemain bersamaan, dicapai pada Januari 2018 (SteamCharts).
  • Aktivitas Steam saat ini: sekitar 107,700 rata-rata pemain bersamaan dan puncak 24 jam mendekati 754,000 (SteamCharts, 2026).
  • Ulasan Steam: 60.4% positif dari total 2,735,218 ulasan, dengan rating “Campuran” (Steam, official review API).
  • PUBG beralih ke free-to-play pada 12 Januari 2022; pengguna aktif bulanan naik hampir 300% setelahnya (Wikipedia, via Krafton disclosures).
  • Pendapatan seumur hidup PUBG Mobile melampaui 15 miliar dolar hingga Januari 2026 dari 1.75 miliar unduhan (Sensor Tower).
  • Pendapatan FY2025 Krafton mencapai 3.33 triliun won (sekitar 2.4 miliar dolar), naik 22.76% dari tahun ke tahun (Krafton FY2025 earnings, via StockAnalysis.com).
  • Gabungan pendapatan PC, konsol, dan mobile mencapai 13 miliar dolar hingga Q3 2022 (SuperData Research / Sensor Tower, via Wikipedia).
  • Total hadiah esports PUBG: 83,273,354 dolar di 2,095 turnamen sejak 2017 (Liquipedia).
  • PGC 2025 membayarkan 1,765,800 dolar kepada 33 tim dan mencapai puncak 488,957 penonton bersamaan pada 14 Desember 2025 (Liquipedia; Esports Charts).
  • BattlEye telah memblokir permanen lebih dari 13 juta pengguna curang hingga Oktober 2018, total terbaru yang diungkapkan (Wikipedia, via BattlEye).
  • PUBG Mobile menarik sekitar 600 juta pemain pada 2020, dibandingkan sekitar 350 juta untuk Fortnite (Wikipedia).
  • Battlegrounds Mobile India mencatat 260 juta unduhan dan 100 juta pengguna sebelum dilarang pada 2022 (Wikipedia).

1. Jumlah Pemain dan Rekor Bersamaan

Angka Steam PUBG menceritakan kisah asal-usul genre ini: kenaikan pesat pada 2017-2018, lalu dataran tinggi panjang di sebagian kecil dari puncak tersebut yang bertahan sangat stabil selama bertahun-tahun. Rekor tertinggi sepanjang masa milik game ini, yaitu 3,236,027 pemain Steam bersamaan yang dicapai pada Januari 2018, tetap menjadi batas tertinggi untuk game battle royale mana pun di platform ini (SteamCharts). Guinness World Records secara terpisah mensertifikasi angka yang sedikit lebih rendah, 2,279,084 pemain bersamaan, karena prosesnya memverifikasi satu momen tertentu, bukan pelacakan berkelanjutan seperti yang dilakukan SteamCharts dan SteamDB. Kedua angka tersebut sama-sama luar biasa untuk game yang baru memasuki early access kurang dari setahun sebelumnya.

MetrikNilaiSumber
Puncak pemain Steam bersamaan sepanjang masa3,236,027 (Januari 2018)SteamCharts
Rekor pemain bersamaan terverifikasi Guinness World Records2,279,084Guinness World Records, via Wikipedia
Puncak pemain bersamaan 24 jam saat ini~754,000SteamCharts, 2026
Rata-rata pemain bersamaan saat ini~107,700SteamCharts, 2026
Perkiraan total pemilik di Steam100 juta hingga 200 jutaSteamSpy
Pemain di seluruh dunia di Windows dan Xbox (Des 2017)30 jutaWikipedia, via PUBG Corp
Pengguna aktif harian (akhir 2021, sebelum free-to-play)70 jutaWikipedia, via Krafton
Kopi terjual di PC dan konsol sebelum beralih ke free-to-play75+ jutaWikipedia, via Krafton

Konteks: untuk melihat bagaimana angka pemain bersamaan PUBG dibandingkan dengan katalog Steam lainnya, lihat statistik platform Steam kami.

2. Pendapatan Krafton dan Kinerja Keuangan

Krafton, perusahaan induk PUBG, telah mencatat pertumbuhan yang semakin cepat meski game ini sendiri sudah jauh melewati masa peluncurannya. Pendapatan FY2025 Krafton mencapai 3.33 triliun won Korea Selatan, sekitar 2.4 miliar dolar pada kurs terkini, naik 22.76% dari 2.71 triliun won (sekitar 2.0 miliar dolar) pada FY2024. Laba bersih justru bergerak ke arah sebaliknya, turun 43.74% dari tahun ke tahun menjadi 734.77 miliar won, mencerminkan belanja investasi yang lebih besar meski penjualan lini atas tumbuh. Krafton tidak memecah pendapatan PC, konsol, dan mobile PUBG menjadi pos terpisah dalam pengungkapan terkini, sehingga angka gabungan terbaru yang bisa dirujuk investor masih berasal dari Q3 2022.

MetrikNilaiSumber
Pendapatan FY2024 Krafton2.71 triliun won ($2.0B)Krafton, FY2024 Earnings Release, via Wikipedia
Pendapatan FY2025 Krafton3.33 triliun won ($2.4B), +22.76% YoYStockAnalysis.com, Krafton (KRX:259960)
Laba bersih FY2025 Krafton~734.77 miliar won, -43.74% YoYStockAnalysis.com
Pendapatan trailing-twelve-month Krafton (terbaru)~3.82 triliun won, +31.0% YoYStockAnalysis.com
Gabungan pendapatan PC + konsol + mobile (hingga Q3 2022)~$13 miliarSensor Tower / SuperData Research, via Wikipedia
Pendapatan penjualan tahunan PC dan konsol 2018~$1.028 miliarWikipedia, via PUBG Corp
Perkiraan pendapatan tahun peluncuran 2017~$712 juta hingga $900 jutaSuperData Research, via Wikipedia

Catatan: angka pendapatan kumulatif PC/konsol sekitar $4 miliar yang kadang dikutip di tempat lain adalah perkiraan yang paling banyak dirujuk untuk segmen tersebut saja; angka ini berasal dari sebelum transisi free-to-play dan belum diperbarui sebagai angka tersendiri sejak Krafton berhenti memisahkan PUBG PC/konsol dari PUBG Mobile dalam pelaporannya.

3. Transisi Free-to-Play (Januari 2022) dan Dampaknya

PUBG menghabiskan empat tahun lebih pertamanya sebagai game berbayar sebelum Krafton mengubah total modelnya. Peralihan ke free-to-play pada 12 Januari 2022 mendorong pengguna aktif bulanan naik hampir 300%, lonjakan jumlah pemain terbesar dalam sejarah pasca-peluncuran game ini. Pendapatan penjualan bergerak ke arah yang sama alih-alih anjlok, hasil yang memang menjadi taruhan PUBG Corp: mengubah audiens berbayar yang menyusut menjadi audiens gratis yang jauh lebih besar dan membelanjakan uangnya untuk kosmetik dan pass, alih-alih harga box.

MetrikNilaiSumber
Tanggal konversi ke free-to-play12 Januari 2022Wikipedia, via Krafton
Kenaikan pengguna aktif bulanan setelah peralihan~+300%Wikipedia, via Krafton
Perubahan pendapatan penjualan PC setelah transisi+61%Wikipedia, via Krafton
Perubahan pendapatan penjualan konsol, dari tahun ke tahun+274%Wikipedia, via Krafton
Peluncuran penuh 1.0 (vs. awal early access Maret 2017)21 Desember 2017Steam Store API (appid 578080)

4. PUBG Mobile: Unduhan, Pendapatan, dan Jangkauan Regional

Lini mobile PUBG telah jauh melampaui skala versi asli PC dan konsolnya selama bertahun-tahun, dan kesenjangan itu terus melebar. PUBG Mobile telah mengumpulkan sekitar 1.75 miliar unduhan seumur hidup dan lebih dari 15 miliar dolar pendapatan seumur hidup hingga Januari 2026, menurut perkiraan Sensor Tower yang dikutip dalam sejarah game ini sendiri. Kurva pendapatannya nyaris tidak pernah terputus: dari miliar pertamanya pada 2019, menjadi sembilan miliar pada akhir 2022, hingga lima belas miliar empat tahun kemudian. China dan India menjadi basis utama dari total unduhan tersebut, dan penerus buatan lokal India terus tumbuh bahkan setelah aplikasi aslinya dilarang di sana.

MetrikNilaiSumber
Unduhan seumur hidup PUBG Mobile (hingga Jan 2026)~1.75 miliarSensor Tower, via Wikipedia
Unduhan PUBG Mobile di Google Play Store saja (Jan 2026)1+ miliarSensor Tower, via Wikipedia
Pendapatan seumur hidup PUBG Mobile (hingga Jan 2026)$15+ miliarSensor Tower, via Wikipedia
Pendapatan seumur hidup PUBG Mobile (titik Des 2022)$9+ miliarSensor Tower, via Wikipedia
Pendapatan tahunan PUBG Mobile 2020 (game mobile berpendapatan tertinggi tahun itu)~$2.6 miliarSensor Tower, via Wikipedia
Pangsa unduhan India (statistik mobile 2019)116 juta (21% dari total 555 juta)Wikipedia
Unduhan Battlegrounds Mobile India (BGMI) sebelum dilarang pada 2022260 jutaWikipedia
Pengguna Battlegrounds Mobile India pada ulang tahun ke-1 (Juli 2022)100 jutaWikipedia

Konteks: untuk melihat bagaimana basis unduhan dan pendapatan PUBG Mobile dibandingkan dengan populasi pemain berbasis mobile lainnya, lihat statistik demografi gamer kami.

5. Esports: Hadiah PGC dan Jumlah Penonton

Skena kompetitif PUBG tetap sangat konsisten dari sisi hadiah meski game ini beralih dari produk berbayar menjadi gratis di baliknya. Basis data turnamen Liquipedia mencatat total hadiah PUBG sebesar 83,273,354 dolar di 2,095 turnamen sejak 2017, dan PUBG Global Championship (PGC) andalannya telah membagikan antara 1.5 juta hingga 2.35 juta dolar setiap tahun dari 2023 hingga edisi 2026. PGC 2025, yang diselenggarakan di Bangkok, mencapai puncak 488,957 penonton bersamaan pada hari terakhirnya dan mengumpulkan 7.54 juta jam tontonan di sembilan platform siaran, menurut Esports Charts, hanya kalah dari bracket PUBG Esports World Cup dalam besaran hadiah mentah pada tahun itu.

MetrikNilaiSumber
Total hadiah esports PUBG (2017-2026)$83,273,354 di 2,095 turnamenLiquipedia, Portal:Statistics
Organisasi berpenghasilan tertinggi sepanjang masaGen.G Esports, $4,190,288Liquipedia
Pemain berpenghasilan tertinggi sepanjang masaLoki (Korea Selatan), $1,232,376Liquipedia
Hadiah / tim PGC 2025$1,765,800 / 33 tim (Bangkok)Liquipedia, PGC 2025
Puncak penonton bersamaan PGC 2025488,957 (14 Des 2025)Esports Charts, PGC 2025
Jam tontonan PGC 20257,542,000Esports Charts
Hadiah / tim PGC 2024$1,780,520 / 24 tim (Kuala Lumpur)Liquipedia, PGC 2024
Hadiah PUBG Esports World Cup 2026$2,025,000Liquipedia

Konteks: untuk melihat bagaimana jumlah penonton dan hadiah PGC dibandingkan dengan judul esports besar lainnya, lihat statistik esports kami.

6. Monetisasi dan Posisi Pasar

Ekonomi PUBG pasca-free-to-play berjalan lewat konten musiman bergaya battle pass dan penjualan item kosmetik, dan Krafton telah mengaitkan sebagian darinya langsung kembali ke jalur esports. Seperempat dari pendapatan penjualan item dalam game PGC 2024 disalurkan langsung ke hadiah tahun itu, tautan eksplisit antara belanja kosmetik dan hadiah kompetitif yang jarang diungkapkan sejelas ini oleh game tembak-menembak lain. Dalam pasar battle royale yang lebih luas, audiens mobile PUBG secara konsisten mengungguli rival Barat terdekatnya: sekitar 600 juta pemain PUBG Mobile pada 2020 hampir dua kali lipat dari sekitar 350 juta pemain Fortnite pada periode yang sama, bahkan ketika empat judul battle royale terbesar secara gabungan menghasilkan lebih dari 7 miliar dolar pada tahun itu.

MetrikNilaiSumber
Porsi pendapatan penjualan item PGC 2024 yang disalurkan ke hadiah25%Liquipedia, via PUBG Corp
Perkiraan basis pemain PUBG Mobile (2020)~600 jutaWikipedia
Perkiraan basis pemain Fortnite (2020, sebagai pembanding)~350 jutaWikipedia
Gabungan pendapatan 2020 dari 4 game battle royale teratas (PUBG Mobile, Free Fire, Warzone, Fortnite)$7+ miliarWikipedia, via SuperData Research
Hadiah esports PUBG Mobile (2025, satu tahun)$2,340,167 di 2 turnamen, peringkat ke-10 di antara semua judul esportsEsports Earnings, 2025 game rankings

7. Penerimaan, Anti-Cheat, dan Data Platform

Hampir sembilan tahun kemudian, penerimaan PUBG di Steam persis seperti yang disiratkan label “Campuran”-nya: basis besar pengulas positif yang terlibat aktif, berdampingan dengan minoritas signifikan yang frustrasi karena performa, kecurangan, atau perubahan monetisasi. Dari total 2,735,218 ulasan Steam, 1,653,543 di antaranya positif, tingkat 60.4% yang oleh algoritma Valve sendiri diklasifikasikan sebagai “Campuran” alih-alih “Positif” (Steam, official review API). Kritikus jauh lebih ramah saat peluncuran: skor PC Metacritic berada di 86, meski versi mobile dan konsol mendapat skor yang makin rendah. Kecurangan telah menjadi hambatan yang terus-menerus bagi reputasi tersebut sejak hari-hari awal early access.

MetrikNilaiSumber
Ulasan Steam, positif / total1,653,543 / 2,735,218 (60.4%)Steam, official appreviews API
Klasifikasi ulasan Steam”Campuran”Steam, official appreviews API
Skor Metacritic, PC86/100Wikipedia, via Metacritic
Skor Metacritic, Xbox One85/100Wikipedia, via Metacritic
Skor Metacritic, iOS82/100Wikipedia, via Metacritic
Skor Metacritic, PlayStation 472/100Wikipedia, via Metacritic
Pengguna curang yang diblokir permanen oleh BattlEye (hingga Okt 2018)13+ jutaWikipedia, via BattlEye
Cross-platform play ditambahkan antara Xbox dan PlayStationOktober 2019Wikipedia

Catatan: angka 13 juta pemblokiran BattlEye adalah total terbaru yang diungkapkan secara publik oleh Krafton dan BattlEye; belum ada perusahaan yang mempublikasikan angka kumulatif pemblokiran terbaru sejak itu. Untuk melihat bagaimana jangkauan cross-platform PUBG dibandingkan dengan judul lain yang menjembatani audiens PC dan konsol, lihat statistik pasar konsol kami.

Ringkasan: PUBG dalam Angka

MetrikNilaiSumber
Puncak pemain Steam bersamaan sepanjang masa3,236,027 (Jan 2018)SteamCharts
Rata-rata pemain Steam bersamaan saat ini~107,700SteamCharts, 2026
Puncak pemain bersamaan 24 jam saat ini~754,000SteamCharts, 2026
Ulasan Steam, porsi positif60.4% dari total 2,735,218 (“Campuran”)Steam, official API
Tanggal konversi ke free-to-play12 Januari 2022Wikipedia, via Krafton
Kenaikan pengguna aktif bulanan pasca free-to-play~+300%Wikipedia, via Krafton
Pendapatan FY2025 Krafton3.33 triliun won ($2.4B), +22.76% YoYStockAnalysis.com
Laba bersih FY2025 Krafton~734.77 miliar won, -43.74% YoYStockAnalysis.com
Gabungan pendapatan PC + konsol + mobile (hingga Q3 2022)~$13 miliarSensor Tower / SuperData, via Wikipedia
Unduhan seumur hidup PUBG Mobile (hingga Jan 2026)~1.75 miliarSensor Tower
Pendapatan seumur hidup PUBG Mobile (hingga Jan 2026)$15+ miliarSensor Tower
Perkiraan basis pemain PUBG Mobile (2020)~600 jutaWikipedia
Unduhan Battlegrounds Mobile India (sebelum larangan 2022)260 jutaWikipedia
Total hadiah esports PUBG (2017-2026)$83,273,354 / 2,095 turnamenLiquipedia
Hadiah / tim PGC 2025$1,765,800 / 33 timLiquipedia
Puncak penonton bersamaan PGC 2025488,957 (14 Des 2025)Esports Charts
Jam tontonan PGC 20257,542,000Esports Charts
Skor Metacritic, PC86/100Metacritic
Pemblokiran permanen BattlEye (hingga Okt 2018)13+ jutaBattlEye

Metodologi dan Sumber

Data dikumpulkan langsung dari pengungkapan pendapatan Krafton, API resmi pemain dan ulasan Steam, serta basis data esports dan analitik mobile yang disebutkan namanya, dengan menyilangkan angka yang tumpang tindih di dua sumber atau lebih dan menandai setiap metrik yang lebih lama dari 2024 sebagai data terbaru yang tersedia.

Data watch: Krafton melaporkan pendapatan triwulanan dan tahunan sesuai kalender korporat rutinnya, dengan pembaruan berikutnya diperkirakan mencakup hasil H1 2026; SteamCharts dan SteamSpy memperbarui angka pemain dan kepemilikan secara berkelanjutan; Liquipedia dan Esports Charts mempublikasikan angka final hadiah dan penonton PGC dalam hitungan hari setelah setiap turnamen berakhir; perkiraan unduhan dan pendapatan PUBG Mobile dari Sensor Tower biasanya diperbarui setiap tahun.

Terakhir diperbarui: 23 Juli 2026. Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap kuartal seiring terbitnya data baru.

Coba VoxBooster — uji coba gratis 3 hari.

Kloning suara real-time, soundboard, dan efek — di mana pun kamu sudah biasa bicara.

  • Tanpa kartu kredit
  • ~30ms latensi
  • Discord · Teams · OBS
Coba gratis 3 hari