PUBG: BATTLEGROUNDS mencapai puncak sepanjang masa sebesar 3,236,027 pemain bersamaan di Steam pada Januari 2018, rekor yang belum pernah disamai lagi oleh game ini (SteamCharts). Hampir satu dekade kemudian, game ini masih rata-rata memiliki sekitar 107,700 pemain Steam bersamaan dan mencatat puncak 24 jam di atas 750,000 (SteamCharts, 2026). PUBG Mobile telah menghasilkan lebih dari 15 miliar dolar pendapatan seumur hidup hingga Januari 2026 dari 1.75 miliar unduhan (Sensor Tower, via Wikipedia). Dan PUBG kompetitif telah membayarkan 83,273,354 dolar hadiah di 2,095 turnamen sejak 2017, termasuk PUBG Global Championship senilai 1,765,800 dolar pada Desember 2025 yang mencapai puncak 488,957 penonton bersamaan (Liquipedia; Esports Charts). Analisis ini menggabungkan data dari rilis pendapatan Krafton, data pemain dan ulasan resmi Steam, basis data esports Liquipedia, serta 10 sumber utama lainnya untuk memetakan posisi PUBG pada 2026.
Ringkasan
- Puncak Steam sepanjang masa: 3,236,027 pemain bersamaan, dicapai pada Januari 2018 (SteamCharts).
- Aktivitas Steam saat ini: sekitar 107,700 rata-rata pemain bersamaan dan puncak 24 jam mendekati 754,000 (SteamCharts, 2026).
- Ulasan Steam: 60.4% positif dari total 2,735,218 ulasan, dengan rating “Campuran” (Steam, official review API).
- PUBG beralih ke free-to-play pada 12 Januari 2022; pengguna aktif bulanan naik hampir 300% setelahnya (Wikipedia, via Krafton disclosures).
- Pendapatan seumur hidup PUBG Mobile melampaui 15 miliar dolar hingga Januari 2026 dari 1.75 miliar unduhan (Sensor Tower).
- Pendapatan FY2025 Krafton mencapai 3.33 triliun won (sekitar 2.4 miliar dolar), naik 22.76% dari tahun ke tahun (Krafton FY2025 earnings, via StockAnalysis.com).
- Gabungan pendapatan PC, konsol, dan mobile mencapai 13 miliar dolar hingga Q3 2022 (SuperData Research / Sensor Tower, via Wikipedia).
- Total hadiah esports PUBG: 83,273,354 dolar di 2,095 turnamen sejak 2017 (Liquipedia).
- PGC 2025 membayarkan 1,765,800 dolar kepada 33 tim dan mencapai puncak 488,957 penonton bersamaan pada 14 Desember 2025 (Liquipedia; Esports Charts).
- BattlEye telah memblokir permanen lebih dari 13 juta pengguna curang hingga Oktober 2018, total terbaru yang diungkapkan (Wikipedia, via BattlEye).
- PUBG Mobile menarik sekitar 600 juta pemain pada 2020, dibandingkan sekitar 350 juta untuk Fortnite (Wikipedia).
- Battlegrounds Mobile India mencatat 260 juta unduhan dan 100 juta pengguna sebelum dilarang pada 2022 (Wikipedia).
1. Jumlah Pemain dan Rekor Bersamaan
Angka Steam PUBG menceritakan kisah asal-usul genre ini: kenaikan pesat pada 2017-2018, lalu dataran tinggi panjang di sebagian kecil dari puncak tersebut yang bertahan sangat stabil selama bertahun-tahun. Rekor tertinggi sepanjang masa milik game ini, yaitu 3,236,027 pemain Steam bersamaan yang dicapai pada Januari 2018, tetap menjadi batas tertinggi untuk game battle royale mana pun di platform ini (SteamCharts). Guinness World Records secara terpisah mensertifikasi angka yang sedikit lebih rendah, 2,279,084 pemain bersamaan, karena prosesnya memverifikasi satu momen tertentu, bukan pelacakan berkelanjutan seperti yang dilakukan SteamCharts dan SteamDB. Kedua angka tersebut sama-sama luar biasa untuk game yang baru memasuki early access kurang dari setahun sebelumnya.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Puncak pemain Steam bersamaan sepanjang masa | 3,236,027 (Januari 2018) | SteamCharts |
| Rekor pemain bersamaan terverifikasi Guinness World Records | 2,279,084 | Guinness World Records, via Wikipedia |
| Puncak pemain bersamaan 24 jam saat ini | ~754,000 | SteamCharts, 2026 |
| Rata-rata pemain bersamaan saat ini | ~107,700 | SteamCharts, 2026 |
| Perkiraan total pemilik di Steam | 100 juta hingga 200 juta | SteamSpy |
| Pemain di seluruh dunia di Windows dan Xbox (Des 2017) | 30 juta | Wikipedia, via PUBG Corp |
| Pengguna aktif harian (akhir 2021, sebelum free-to-play) | 70 juta | Wikipedia, via Krafton |
| Kopi terjual di PC dan konsol sebelum beralih ke free-to-play | 75+ juta | Wikipedia, via Krafton |
Konteks: untuk melihat bagaimana angka pemain bersamaan PUBG dibandingkan dengan katalog Steam lainnya, lihat statistik platform Steam kami.
2. Pendapatan Krafton dan Kinerja Keuangan
Krafton, perusahaan induk PUBG, telah mencatat pertumbuhan yang semakin cepat meski game ini sendiri sudah jauh melewati masa peluncurannya. Pendapatan FY2025 Krafton mencapai 3.33 triliun won Korea Selatan, sekitar 2.4 miliar dolar pada kurs terkini, naik 22.76% dari 2.71 triliun won (sekitar 2.0 miliar dolar) pada FY2024. Laba bersih justru bergerak ke arah sebaliknya, turun 43.74% dari tahun ke tahun menjadi 734.77 miliar won, mencerminkan belanja investasi yang lebih besar meski penjualan lini atas tumbuh. Krafton tidak memecah pendapatan PC, konsol, dan mobile PUBG menjadi pos terpisah dalam pengungkapan terkini, sehingga angka gabungan terbaru yang bisa dirujuk investor masih berasal dari Q3 2022.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pendapatan FY2024 Krafton | Krafton, FY2024 Earnings Release, via Wikipedia | |
| Pendapatan FY2025 Krafton | StockAnalysis.com, Krafton (KRX:259960) | |
| Laba bersih FY2025 Krafton | ~734.77 miliar won, -43.74% YoY | StockAnalysis.com |
| Pendapatan trailing-twelve-month Krafton (terbaru) | ~3.82 triliun won, +31.0% YoY | StockAnalysis.com |
| Gabungan pendapatan PC + konsol + mobile (hingga Q3 2022) | ~$13 miliar | Sensor Tower / SuperData Research, via Wikipedia |
| Pendapatan penjualan tahunan PC dan konsol 2018 | ~$1.028 miliar | Wikipedia, via PUBG Corp |
| Perkiraan pendapatan tahun peluncuran 2017 | ~$712 juta hingga $900 juta | SuperData Research, via Wikipedia |
Catatan: angka pendapatan kumulatif PC/konsol sekitar $4 miliar yang kadang dikutip di tempat lain adalah perkiraan yang paling banyak dirujuk untuk segmen tersebut saja; angka ini berasal dari sebelum transisi free-to-play dan belum diperbarui sebagai angka tersendiri sejak Krafton berhenti memisahkan PUBG PC/konsol dari PUBG Mobile dalam pelaporannya.
3. Transisi Free-to-Play (Januari 2022) dan Dampaknya
PUBG menghabiskan empat tahun lebih pertamanya sebagai game berbayar sebelum Krafton mengubah total modelnya. Peralihan ke free-to-play pada 12 Januari 2022 mendorong pengguna aktif bulanan naik hampir 300%, lonjakan jumlah pemain terbesar dalam sejarah pasca-peluncuran game ini. Pendapatan penjualan bergerak ke arah yang sama alih-alih anjlok, hasil yang memang menjadi taruhan PUBG Corp: mengubah audiens berbayar yang menyusut menjadi audiens gratis yang jauh lebih besar dan membelanjakan uangnya untuk kosmetik dan pass, alih-alih harga box.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Tanggal konversi ke free-to-play | 12 Januari 2022 | Wikipedia, via Krafton |
| Kenaikan pengguna aktif bulanan setelah peralihan | ~+300% | Wikipedia, via Krafton |
| Perubahan pendapatan penjualan PC setelah transisi | +61% | Wikipedia, via Krafton |
| Perubahan pendapatan penjualan konsol, dari tahun ke tahun | +274% | Wikipedia, via Krafton |
| Peluncuran penuh 1.0 (vs. awal early access Maret 2017) | 21 Desember 2017 | Steam Store API (appid 578080) |
4. PUBG Mobile: Unduhan, Pendapatan, dan Jangkauan Regional
Lini mobile PUBG telah jauh melampaui skala versi asli PC dan konsolnya selama bertahun-tahun, dan kesenjangan itu terus melebar. PUBG Mobile telah mengumpulkan sekitar 1.75 miliar unduhan seumur hidup dan lebih dari 15 miliar dolar pendapatan seumur hidup hingga Januari 2026, menurut perkiraan Sensor Tower yang dikutip dalam sejarah game ini sendiri. Kurva pendapatannya nyaris tidak pernah terputus: dari miliar pertamanya pada 2019, menjadi sembilan miliar pada akhir 2022, hingga lima belas miliar empat tahun kemudian. China dan India menjadi basis utama dari total unduhan tersebut, dan penerus buatan lokal India terus tumbuh bahkan setelah aplikasi aslinya dilarang di sana.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Unduhan seumur hidup PUBG Mobile (hingga Jan 2026) | ~1.75 miliar | Sensor Tower, via Wikipedia |
| Unduhan PUBG Mobile di Google Play Store saja (Jan 2026) | 1+ miliar | Sensor Tower, via Wikipedia |
| Pendapatan seumur hidup PUBG Mobile (hingga Jan 2026) | $15+ miliar | Sensor Tower, via Wikipedia |
| Pendapatan seumur hidup PUBG Mobile (titik Des 2022) | $9+ miliar | Sensor Tower, via Wikipedia |
| Pendapatan tahunan PUBG Mobile 2020 (game mobile berpendapatan tertinggi tahun itu) | ~$2.6 miliar | Sensor Tower, via Wikipedia |
| Pangsa unduhan India (statistik mobile 2019) | 116 juta (21% dari total 555 juta) | Wikipedia |
| Unduhan Battlegrounds Mobile India (BGMI) sebelum dilarang pada 2022 | 260 juta | Wikipedia |
| Pengguna Battlegrounds Mobile India pada ulang tahun ke-1 (Juli 2022) | 100 juta | Wikipedia |
Konteks: untuk melihat bagaimana basis unduhan dan pendapatan PUBG Mobile dibandingkan dengan populasi pemain berbasis mobile lainnya, lihat statistik demografi gamer kami.
5. Esports: Hadiah PGC dan Jumlah Penonton
Skena kompetitif PUBG tetap sangat konsisten dari sisi hadiah meski game ini beralih dari produk berbayar menjadi gratis di baliknya. Basis data turnamen Liquipedia mencatat total hadiah PUBG sebesar 83,273,354 dolar di 2,095 turnamen sejak 2017, dan PUBG Global Championship (PGC) andalannya telah membagikan antara 1.5 juta hingga 2.35 juta dolar setiap tahun dari 2023 hingga edisi 2026. PGC 2025, yang diselenggarakan di Bangkok, mencapai puncak 488,957 penonton bersamaan pada hari terakhirnya dan mengumpulkan 7.54 juta jam tontonan di sembilan platform siaran, menurut Esports Charts, hanya kalah dari bracket PUBG Esports World Cup dalam besaran hadiah mentah pada tahun itu.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Total hadiah esports PUBG (2017-2026) | $83,273,354 di 2,095 turnamen | Liquipedia, Portal:Statistics |
| Organisasi berpenghasilan tertinggi sepanjang masa | Gen.G Esports, $4,190,288 | Liquipedia |
| Pemain berpenghasilan tertinggi sepanjang masa | Loki (Korea Selatan), $1,232,376 | Liquipedia |
| Hadiah / tim PGC 2025 | $1,765,800 / 33 tim (Bangkok) | Liquipedia, PGC 2025 |
| Puncak penonton bersamaan PGC 2025 | 488,957 (14 Des 2025) | Esports Charts, PGC 2025 |
| Jam tontonan PGC 2025 | 7,542,000 | Esports Charts |
| Hadiah / tim PGC 2024 | $1,780,520 / 24 tim (Kuala Lumpur) | Liquipedia, PGC 2024 |
| Hadiah PUBG Esports World Cup 2026 | $2,025,000 | Liquipedia |
Konteks: untuk melihat bagaimana jumlah penonton dan hadiah PGC dibandingkan dengan judul esports besar lainnya, lihat statistik esports kami.
6. Monetisasi dan Posisi Pasar
Ekonomi PUBG pasca-free-to-play berjalan lewat konten musiman bergaya battle pass dan penjualan item kosmetik, dan Krafton telah mengaitkan sebagian darinya langsung kembali ke jalur esports. Seperempat dari pendapatan penjualan item dalam game PGC 2024 disalurkan langsung ke hadiah tahun itu, tautan eksplisit antara belanja kosmetik dan hadiah kompetitif yang jarang diungkapkan sejelas ini oleh game tembak-menembak lain. Dalam pasar battle royale yang lebih luas, audiens mobile PUBG secara konsisten mengungguli rival Barat terdekatnya: sekitar 600 juta pemain PUBG Mobile pada 2020 hampir dua kali lipat dari sekitar 350 juta pemain Fortnite pada periode yang sama, bahkan ketika empat judul battle royale terbesar secara gabungan menghasilkan lebih dari 7 miliar dolar pada tahun itu.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Porsi pendapatan penjualan item PGC 2024 yang disalurkan ke hadiah | 25% | Liquipedia, via PUBG Corp |
| Perkiraan basis pemain PUBG Mobile (2020) | ~600 juta | Wikipedia |
| Perkiraan basis pemain Fortnite (2020, sebagai pembanding) | ~350 juta | Wikipedia |
| Gabungan pendapatan 2020 dari 4 game battle royale teratas (PUBG Mobile, Free Fire, Warzone, Fortnite) | $7+ miliar | Wikipedia, via SuperData Research |
| Hadiah esports PUBG Mobile (2025, satu tahun) | $2,340,167 di 2 turnamen, peringkat ke-10 di antara semua judul esports | Esports Earnings, 2025 game rankings |
7. Penerimaan, Anti-Cheat, dan Data Platform
Hampir sembilan tahun kemudian, penerimaan PUBG di Steam persis seperti yang disiratkan label “Campuran”-nya: basis besar pengulas positif yang terlibat aktif, berdampingan dengan minoritas signifikan yang frustrasi karena performa, kecurangan, atau perubahan monetisasi. Dari total 2,735,218 ulasan Steam, 1,653,543 di antaranya positif, tingkat 60.4% yang oleh algoritma Valve sendiri diklasifikasikan sebagai “Campuran” alih-alih “Positif” (Steam, official review API). Kritikus jauh lebih ramah saat peluncuran: skor PC Metacritic berada di 86, meski versi mobile dan konsol mendapat skor yang makin rendah. Kecurangan telah menjadi hambatan yang terus-menerus bagi reputasi tersebut sejak hari-hari awal early access.
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Ulasan Steam, positif / total | 1,653,543 / 2,735,218 (60.4%) | Steam, official appreviews API |
| Klasifikasi ulasan Steam | ”Campuran” | Steam, official appreviews API |
| Skor Metacritic, PC | 86/100 | Wikipedia, via Metacritic |
| Skor Metacritic, Xbox One | 85/100 | Wikipedia, via Metacritic |
| Skor Metacritic, iOS | 82/100 | Wikipedia, via Metacritic |
| Skor Metacritic, PlayStation 4 | 72/100 | Wikipedia, via Metacritic |
| Pengguna curang yang diblokir permanen oleh BattlEye (hingga Okt 2018) | 13+ juta | Wikipedia, via BattlEye |
| Cross-platform play ditambahkan antara Xbox dan PlayStation | Oktober 2019 | Wikipedia |
Catatan: angka 13 juta pemblokiran BattlEye adalah total terbaru yang diungkapkan secara publik oleh Krafton dan BattlEye; belum ada perusahaan yang mempublikasikan angka kumulatif pemblokiran terbaru sejak itu. Untuk melihat bagaimana jangkauan cross-platform PUBG dibandingkan dengan judul lain yang menjembatani audiens PC dan konsol, lihat statistik pasar konsol kami.
Ringkasan: PUBG dalam Angka
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Puncak pemain Steam bersamaan sepanjang masa | 3,236,027 (Jan 2018) | SteamCharts |
| Rata-rata pemain Steam bersamaan saat ini | ~107,700 | SteamCharts, 2026 |
| Puncak pemain bersamaan 24 jam saat ini | ~754,000 | SteamCharts, 2026 |
| Ulasan Steam, porsi positif | 60.4% dari total 2,735,218 (“Campuran”) | Steam, official API |
| Tanggal konversi ke free-to-play | 12 Januari 2022 | Wikipedia, via Krafton |
| Kenaikan pengguna aktif bulanan pasca free-to-play | ~+300% | Wikipedia, via Krafton |
| Pendapatan FY2025 Krafton | StockAnalysis.com | |
| Laba bersih FY2025 Krafton | ~734.77 miliar won, -43.74% YoY | StockAnalysis.com |
| Gabungan pendapatan PC + konsol + mobile (hingga Q3 2022) | ~$13 miliar | Sensor Tower / SuperData, via Wikipedia |
| Unduhan seumur hidup PUBG Mobile (hingga Jan 2026) | ~1.75 miliar | Sensor Tower |
| Pendapatan seumur hidup PUBG Mobile (hingga Jan 2026) | $15+ miliar | Sensor Tower |
| Perkiraan basis pemain PUBG Mobile (2020) | ~600 juta | Wikipedia |
| Unduhan Battlegrounds Mobile India (sebelum larangan 2022) | 260 juta | Wikipedia |
| Total hadiah esports PUBG (2017-2026) | $83,273,354 / 2,095 turnamen | Liquipedia |
| Hadiah / tim PGC 2025 | $1,765,800 / 33 tim | Liquipedia |
| Puncak penonton bersamaan PGC 2025 | 488,957 (14 Des 2025) | Esports Charts |
| Jam tontonan PGC 2025 | 7,542,000 | Esports Charts |
| Skor Metacritic, PC | 86/100 | Metacritic |
| Pemblokiran permanen BattlEye (hingga Okt 2018) | 13+ juta | BattlEye |
Metodologi dan Sumber
Data dikumpulkan langsung dari pengungkapan pendapatan Krafton, API resmi pemain dan ulasan Steam, serta basis data esports dan analitik mobile yang disebutkan namanya, dengan menyilangkan angka yang tumpang tindih di dua sumber atau lebih dan menandai setiap metrik yang lebih lama dari 2024 sebagai data terbaru yang tersedia.
- SteamCharts, PUBG: BATTLEGROUNDS player count history
- SteamSpy, PUBG: BATTLEGROUNDS ownership estimate
- Steam, official appreviews and appdetails API (app 578080)
- StockAnalysis.com, Krafton Inc. (KRX:259960) financials
- Liquipedia PUBG Wiki, Portal:Statistics
- Liquipedia, PUBG Global Championship
- Liquipedia, PGC 2024
- Liquipedia, PGC 2025
- Esports Charts, PUBG Global Championship 2025
- Esports Earnings, 2025 game rankings
- Wikipedia, PUBG: Battlegrounds (menghimpun pengungkapan dari Krafton, Sensor Tower, SuperData Research, BattlEye, Metacritic, dan Guinness World Records)
- Wikipedia, PUBG Mobile
- Wikipedia, Krafton
- Wikipedia, Battlegrounds Mobile India
- Wikipedia, Battle royale game
Data watch: Krafton melaporkan pendapatan triwulanan dan tahunan sesuai kalender korporat rutinnya, dengan pembaruan berikutnya diperkirakan mencakup hasil H1 2026; SteamCharts dan SteamSpy memperbarui angka pemain dan kepemilikan secara berkelanjutan; Liquipedia dan Esports Charts mempublikasikan angka final hadiah dan penonton PGC dalam hitungan hari setelah setiap turnamen berakhir; perkiraan unduhan dan pendapatan PUBG Mobile dari Sensor Tower biasanya diperbarui setiap tahun.
Terakhir diperbarui: 23 Juli 2026. Kami meninjau dan memperbarui halaman ini setiap kuartal seiring terbitnya data baru.